Portfolio

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Portf贸lio.


A

Carta de Portfólio: Chamo-me Eduardo Fragoso, estou a terminar o10ºano, do Curso Profissional de Design Gráfico na Escola secundária Fernando Lopes Graça, situada na Madorna, Parede. O curso profissional de Design Gráfico está ligado ao desenho à mão livre e ao desenho assistido por computador, onde se trabalha uma vasta área de aplicação gráfica onde a creatividade e a cultura geral, são pontos preponderantes para o desenvolvimento dos projetos que nos são apresentados. Neste momento, tenho já como mais valia o facto de falar inglês e françês, e estar a desenvolver ainda mais a minha cultura geral, especialmente em História. Sei trabalhar com os programas Adobe: Photoshop, Illustrator e In Design. Escolhi este curso, porque achar que tinha muito a ver comigo. Sou uma pessoa que desenha muito e conseguir ser feliz no mundo profissional a fazer o que mais gosto, é o meu objetivo.


Indíce: Módulo 2 - Tipografia ;pág. 10 Módulo 3 - Cor, pág. 17 Módulo 4 - imagem, pág. 27 Módulo 5 - Entidade Visual, pág. 37

A


m贸dulo 1:

A4


A5






Modulo 2: Tipografia Objetivos: -Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura da tipografia; - Entender e contextualizar a importância da comunicação gráfica na tipografia; - Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspetos da letra; -conhecer as principais famílias e grupos tipográficos. -Relacionar um tipo com imagens ou grafismos; - Aprender as regras tipográficas. - Utilizar adequadamente os instrumentos auxiliares de desenho técnico manual.

Fase 1 : - Exposição contextualizando o aluno (professora) -Analisando as figuras 1 e 2, proceder ao desenho à mão livre, sobre pauta, de palavras com letras de caixa alta e caixa baixa, estudando a anatomia do tipo. -Anote, nas letras desenhadas, a designação das diversas partes da letra.

Fase 2 : -Tendo como referência as figuras 1, 3 e 4, use o técnico rigoroso, manual, para construir uma palavra inclua tipos com as seguintes características: • tipo de caixa alta; • tipo de caixa baixa; • tipo com descendente; • tipo com ascendentes; • tipo letra com olho.








Módulo 3 Objetivos:  Saber os aspectos e significados sociais e culturais da cor;  Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspectos da cor. Tipologia do trabalho: trabalho individual. Desenvolvimento: A cor é utilizada expressivamente, para acentuar e enfatizar o significado das mensagens. Esta acentuação está intimamente ligada a aspectos culturais da população (públicoalvo). FASE 1: 1. Com base na sua sensibilidade – procure atribuir significados às diferentes cores que mais utiliza, na roupa que veste e outros objectos de uso pessoal. 2. Aceda ao - http://www.mariaclaudiacortes.com/ - e registe o maior número de significados atribuídos às diferentes cores


Color motion

Amor

Desporto

Desenhos.

Tranquilidade

Felicidade

Hist贸ria



Andy warhol -

Tratamento em photoshop do nosso rosto, copiando a tĂŠcnica utilizada por este artista.


Girassol para o cartaz da loja social.

Esboรงo do girassol

Girassol ilustrado em photoshop.


Cartaz da loja social Girassol


Flyer da loja social.


Amor.

Hist贸ria.


Desporto.

Felicidade.

FELICIDADE


Desenhos

Tranquilidade


Módulo 4. Ex-libris Objetivos: - Conhecer os conceitos básicos relacionados com a identidade visual; - Mobilizar conhecimentos relativos à identidade visual e gráfica; - Entender e contextualizar a importância da coerência na comunicação visual; - Distinguir entre logótipo, sinal e símbolo; - Construir uma identidade visual; - Estimular a criatividade. - Participar em projetos que enquadrem a educação para a cidadania; - Trabalhar a Memória Descritiva e Justificativa. Tipologia do trabalho: trabalho individual. Desenvolvimento: Fase 1 – 2 tempos - Exposição contextualizando o aluno (professora) - Análise do regulamento; - Caracterização do publico alvo.

Fase 2 - Estudos / pesquisa. Fase 3 - Elaboração de propostas. Aqui trabalham no computador (passagem a IA – vetoriar, gravar em IA e PSD, passar para o Photoshop e trabalhar cor) -Trabalho final sobre proposta escolhida.


Esboรงos:

Brasรฃo.

Cavaleiro.

Touro Soldado.


Bras達o pintado

Etiquetas Identificativas para dossier curso


Separadores:







Capa da Revista de Gran Turismo


Módulo 5- Entidade visual Objetivos: - Conhecer os conceitos básicos relacionados com a identidade visual; - Mobilizar conhecimentos relativos à identidade visual e gráfica; - Entender e contextualizar a importância da coerência na comunicação visual; - Distinguir entre logótipo, sinal e símbolo; - Construir uma identidade visual; - Estimular a criatividade. - Participar em projetos que enquadrem a educação para a cidadania; - Trabalhar a Memória Descritiva e Justificativa. Tipologia do trabalho: trabalho individual. Desenvolvimento: Fase 1 – 2 tempos - Exposição contextualizando o aluno (professora) - Análise do regulamento; - Caracterização do publico alvo.


Esboรงo da linha da crianรงa.

Ilustrado em Illustrator


Esboรงos da eco.

Estudo da cor.


Logotipo para a loja de desporto.

Logotipo pintado


2ª proposta do Logotipo.

Aplioção do Logotipo em Toldos


Módulo 6 Objetivos:  Conhecer os conceitos básicos relacionados com a página e o layout;  Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas do documento;  Entender as hierarquias do texto numa página;  Saber executar uma paginação com texto, imagem e grafismos vários;  Analisar e criticar exemplos de documentos e paginações existentes;  Distinguir as linhas de estruturação de um documento;  Distinguir as linhas de construção e de força de um documento;  Produzir vários documentos com organizações diferenciadas;  Mobilizar conhecimentos relativos à paginação;  Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspetos da paginação;  Analisar e escolher diferentes soluções Tipologia do trabalho: trabalho individual. PROJECTO/ REALIZAÇÃO: Criação de uma Revista (deverá usar a capa proposta no M5). Desenvolvimento: Fase 1 - Exposição contextualizando o aluno (professora) Fase 2 - Caracterizar o produto: finalidade; qualidade do produto; - Caracterização do público-alvo Fase 3 - Pesquisa: publicidade, artigos de acordo com a revista a elaborar, cartas de editor e algo mais que considere relevante para a sua revistas. - Conceção / Realização da Revista com recurso a programa informático.





INDICE:

Pag 6 e 7: - Os melhores pilotos de 2011. Pag 8 e 9: - Os melhores carros de 2011. Pag 10 e 11: - TECNOLOGIA: o novo volkswagen up electrico. Pag 14 e 15: A história da audi. Pag 18 e 19: A boa e grande condução. BMW Pag 22 e 23: Noticia acerca do nissan GTR. Pag 24 e 25: Documetário acerca do formula 1 ecológico. da criação de carros electricos pala nissan. Pag 28 e 29: Agenda desportiva. Pag 32 e 33: Leilão de carros antigos.

Pag 34 e 35: Wallpapers feitos por jovens. (passatempo deste mês)


CARTA DO EDITOR: Esta revista ĂŠ feita a pensar em todos os amantes por carros e pelas suas corridas, fizemos esta revista ao promenor incluindo as noticias que marcam o mundo das corridas, selecionĂĄmos os melhores carros, mas tambem os melhores pilotos, para que a sua revista seja ainda muito mais divertida. porque fazemos sempre a melhor revista a pensar nos nossos melhores leitores. Editor: Eduardo Fragoso






: a i Novo volkwagen UP!! g o l o n c e T ECO O Up! é um modelo de minicarro urbano apresentado pela Volkswagen na edição de 2011 do IAA. Up! Concept Parte da frente.

Parte de tráz.

Parte lateral:

O protótipo do modelo foi inicialmente apresentado pela Volkswagen na edição de 2007 do IAA. Em virtude do motor traseiro e do propósito de ser um modelo barato, o modelo foi considerado o legítimo sucessor do Volkswagen Fusca. O modelo final de producao foi equipado entretanto com motor dianteiro. Versão elétricaO presidente da Volkswagen Martin Winterkorn anunciou em um discurso em Munique em junho de 2009 que o primeiro modelo totalmente elétrico da marca será lançado em 2013 e será baseado na New Small Family, da qual faz parte o Up!.


Construtor Volkswagen Produção 2011 - presente Classe Compacto urbano Informações técnicas Motor Dianteiro 3 cilindros Distância entre os eixos 2420 Comprimento (mm) 3540 Volkswagen Up Lite 02 Largura (mm) 1640 Altura (mm) 1480 Outros modelos Modelos relacionados Volkswagen Space Up! Volkswagen Space Up! Blue Volkswagen E-Up! Volkswagen Up! Lite Volkswagen IN Modelos similares Smart Fortwo Renault Twingo Mitsubishi i Cronologia Último Volkswagen Fusca Volkswagen Lupo Volkswagen Fox


O modelo mais avanรงado do Audi A1



Historia da Audi:

A origem da Audi:

August Horch iniciou no final do século XIX o projeto para a construção de automóveis dando, assim, origem à fundação da marca Horch, na Primavera de 1899, em Zwickau, perto da cidade de Chemnitz. A um ritmo quase alucinante para a época, a Horch produziu cinco modelos diferentes, até 1909. Nesse ano, Horch, devido a divergências com os diretores decidiu abandonar o projeto. Como Horch perdeu os direitos do nome da empresa então criada, teve que renomear a mesma mas com outra designação. Horch contornou com elegância o problema, adotando como nova marca o seu próprio nome, mas traduzido em latim: Audi. A Audi comercializou em 2006 905.100 veículos


Forg GT: -O carro com quase a mesma velocidade de um avi達o a jacto.


! r e d o p o t ts e a tan

u m e n JĂĄ

i s e r i t t a g m Bu



A boa e grande condução: BMW

Cada vez mais dinâmico e adaptavel...

Cada vez mais Criativo....


Cada vez mais vencedor...

E cada vez mais evoluido!


CAPA:

Carro Nissan GTR vencedor do ano de 2011, ganha fama, um novo numero, e a pintura de Gran Turismo.



Noticia:

Carro nissan, vencedor da corrida do dia 16 de Maio de 2011, recebeu muita fama, um novo numero e tambem a pintura de GT.

Foi no dia 16 de maio de 2011 que tudo aconteceu, o carro Nissan GTR do piloto italiano Francesco Carpellini, já não ficava em 1º lugar desde 2008, e dia 16 de Maio na corrida de Gran Turismo, em Itália o piloto diz que está muito contente com a vitória e disse que a ia dedicar aos seus fâs.


O piloto na 2ª volta passou para o 1º lugar á frente do piloto Françes Joel Gaston e tambem do piloto alemão Louis Shwertizer que conduzia um volkswagen e na 3ª volta ficou durante 39 segundos sem minguem atrás de si e como se pode ver ganhou a corrida, o Piloto festejou a grande vitória, e para alem da taça que recebeu e do chapange com que festejou, a equipa recebeu a a noticia que o carro receberia um novo numero, passou do numero 37 para o numero 23, para alem do numero recebeu a famosa pintura de Gran Turismo e tambem o carro foi usado para vária fotografias para poster´s e revistas.

Nissan após 1 semana da corrida com o novo numero e a nova pintura de Gran Turismo.



Companhia da Nissan Cria carros a energia electrica.

A companhia da Nissan, muito famosa acerca da sua produção de carros desportivos e carros de quotidiano, preocupa-se com o ambiente, e no mês de Maio de 2011 criou uma gama de carros electricos, carros com um design muito avançado, a estrutura parecem bolas, carros que serão começados a serem fabricados nos próximos meses, entre Junho e Agosto.

A nissan tambem criou outro tipo de carros electricos, muito faceis de carregar, simplesmente tira-se o parte onde está o logotipo da empresa onde se tem uma ficha onde se liga o cabo ao deposito de carga e tambem ao carro.



Age n 2012 da d es :

por t

iva


DE 28 MARÇO A 28 ABRIL: - Festival de Gran Turismo em Cascais, com os melhores carros que “pisaram” a pista do Autodromo do Estoril.

DIA 16 MAIO: - Corrida de Gran Turismo em portugal no Autodromo do Estoril, a

partir das 15 horas.

DIA 14 DE JUNHO: - Comemoração dos 28 Anos da companhia da Audi em Sintra com o famoso Audi R8 vencedor da corrida Alemã em 2008.


DIA 18 JUNHO: Espéctáculos de Drift no autódromo do Estoril.

DIA 3 AGOSTO: - Duelo entre Roer wittson e William Golden, numa corrida amigavel de rua, o percurso desde Lisboa até sintra.


Leil達o de carros antigos:



Leilão de Carros antigos 2012:

No dia 12 de Setembro de 2012 vai-se realizar um grande leilão de carros antigos desde os anos 50 aos 90 e irá ser realizada em Lisboa a partir das 12h.

Alfa Romeo anos 80: Preço máximo: 80.000 euros.

Ducati 1950: Preço máximo: 120.000 euros.


BMW 1969: Preço máximo: 60.000 euros.

Dodge GT 1980: Preço máximo: 30.000 euros

BMW 1912: Preço máximo: 170.000 euros

Fiat 500, 1974: Preço máximo: 70.000 euros.


m a d i l e u q s n e v o j r o . p p s o o h t s i e o f t o s r h e P e ap d p l l a a m W a r . ) g s o ĂŞ r p m o e t s m e d co o p m e t a s s a (p



WALLPAPER FEITO POR: Rodrigo Antunes, 15 anos, Sintra.



WALLPAPER FEITO POR: Diogo Gonรงalves, 16 anos, Lisboa



WALLPAPER FEITO POR: Eduardo Gusm達o, 17 anos, Madorna.



portef贸lio.


Indice: Módulo 1-Adobe Illustrator -pag. 4 à 7 Módulo 2-Adobe Photoshop -pág 8 à 18 Módulo 3-Adobe In Design - pág 20 à 47


M贸dulo 1. Adobe Illustrator.





M贸dulo 2. Adobe Photoshop













Adobe In Design.

ANDREW LOOMIS

M贸dulo 3


. . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .. .. . ANDREW . . . . . . . . . LOOMIS ANDREW .LOOMIS . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .. .. . . . . . . . . . .

Fun whith a pencil Fun Fun whith whith a pencil a pencil

Fun whith a pencil



Index 01

How to draw funny faces

02

Here we go

03

The fun starts

04

A sure method for anybody

06

The blook ball

07

Blook posses

08

Expression

09

Trick stuff

10

Veriety by distortion


HOWDY FOLKS! Who am I? Oh, just one of Andy’s little funny folk. But I’m important! He gave me a job. I’m the spirit of the book, by jeeminy, big nose and all. I represent all the blue in here. My right name would be Basic Form, but that’s much too high-sounding. He thinks that name would scare you away. So he just calls me "Professor Blook’’ and lets it go at that. Now, I’ve got a few interesting things to tell you.


Since Andy cannot talk to you personally, he put me

in here so we can really get together. It’s tough on Andy, for that guy really loves to talk, especially "shop talk.’’ Now this plan of action is based on the use of simple forms that are already known and familiar to you, and

From these simple, known forms, we build other forms, which without some constructive plan would be too complicated to draw. For instance, the top of the head, or cranium, is nearer to a ball in shape than anything else. So we start with a bull, and add to it the shapes we want.


Forms we know are the sphere, the cube, and the

egg. Before we could walk we recognized the sphere in Dad’s new golf bulls; the cubes were in the sugar bowl; as for the eggs, well, the nicest ones were Easter eggs. I say, “Draw a line.’’ You cannot know just what I mean. A straight line? A curved line? A jagged line? A wiggly line?

There are a thousand kinds of lines; be more specific. But it I say draw a ball, a cube, an egg, a cylinder, a pyramid, a cone, a rectangular block, in each case the image you get is perfect. You know exactly what I mean. Instead of “line,’’ we shall think in terms of concrete and tangible “form,’’ and proceed as if we were handling lumps of clay. You can appreciate the value of such a method, for you know the fundamentals even before you start; they are obvious to anybody. If you never saw a ball, you should quit right now.


TAKE A GOOD LOOK AT THIS PAGE A circle is a flat disk. If you draw the “inside� contours,

it becomes a solid ball, with a third dimension. We shall build other forms, like lumps of clay, onto this solidity. The construction will be erased, but the solid appearance will remain, giving form or the appearance of reality.


PART ONE

HOW TO DRAW FUNNY FACES

Get a pencil and paper quickly! Draw lightly all you see printed in blue. Take one stage at a time, on one drawing, until the last stage; then finish, with strong lines over the light ones, the lines we have printed in black. That is all there is to learn! These are "selected’’ or "built in’’ from the basic forms. I call the basic drawings “Blooks,’’ after myself .


HERE WE GO!

I promised you that all you need to know, to start this book, is how to draw a lopsided ball. Whatever shape you draw can be used as a foundation for a funny face. Do the best you can, even if the ball looks more like a potato.


THE FUN STARTS! The big idea is to start with a “form.” Then develop other “forms” on it. Build your final lines in by selecting, eliminating the lines you do not use. I leave mine in to show how it’s done.


A SURE METHOD FOR ANYBODY


IT’S REALLY GOING TO BE EASIER THAN YOU EXPECTED

Now, if the first drawings you do are not the last word in cleverness, don’t be discouraged. You will soon get the idea. When you begin to sense form, you will have the whole works. Then we’ll polish up, and they will have to admit you are good.


BLOOK POSES


EXPRESSION


EXPRESSION


EXPRESSION


DIFFERENT EXPRESSIONS OF THE FACE


TRICK STUFF Try this on the folks. Tell them draw two overlapping circles, any size. Draw a middle line through both and build on your own pieces. You can make a head out of any combination. Of course, tell them to draw lightly.


TRICK STUFF Draw a circle. Attach two smaller circles, not far apart, anywhere. You can put a third above and between them. Then draw the middle line so it passes between the two small circles. Proceed as usual.


VARIETY BY DISTORTION Take any head. You can distort it by the following methods. This is valuable in caricature. You can trace a photo, and draw from the tracing, or take any of your own drawings and distort them. Here again is a chance for your own invention. Draw a square around your subject. Divide each way into eight or more parts. If you wish to distort separate features, change the size of the squares into which they fall. Make the line cut through each square as it does in your copy, but changed to fit the new proportion of your squares. 1/2, 1/3 square, etc


BABIES


Flyer das mesas digitalizadoras

Lojas Autorizadas: - FNAC do Colombo. - Worten do Colombo - FNAC do Cascaishopping. Worten do Cascaishopping. - FNAC do Oeiras parque. - Worten do Oeiras Parque.

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Eduardo Fragoso

o Mundo da

Fotografia

Digital

Porto Editora


O Mundo da Fotografia Autor: Eduardo Manuel Lopes Fragoso. Prefácio de José harmano Saraiva Impresso em offset na gráfica Nunes e Silva Rua do Bartolo I, nº. 43 2 ISBN:765-5-655-43543-3 ©2011 - Lisboa


INDICE:

Capitulo 1 Hardware

07

08

Capitilo 3 Hardware

Máquinas Fotográficas

05 Máquinas Fotográficas

05

Computadores

07 Computadores

07

Monitores imput

10 Monitores imput

10

scanners

15 scanners

15

Armazenamento

17 Armazenamento

17

Capitulo 2 Hardware Máquinas Fotográficas

Capitulo 4 Hardware 05 Máquinas Fotográficas

05

Computadores

07 Computadores

07

Monitores imput

10 Monitores imput

10

scanners

15 scanners

15

17 Armazenamento

17

09 Armazenamento


Máquinas Digitais Como funcionaA câmera ou câmera digital, seja ela máquina fotográfica ou de cinema, revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia ou da técnica cinematográfica digital. Ao invés de utilizar a película fotossensível (filme) para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmera digital registra as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmera pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia,

Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmeras digitais é a resolução do sensor da câmera, medida em megapixels. Em teoria, quanto maior a quantidade de megapixels, melhor a qualidade da foto gerada, pois o seu tamanho será maior e permitirá mais zoom e ampliações sem perda de qualidade. Entretanto, a qualidade da foto digital não depende somente da resolução em megapixels, mas de todo o conjunto que forma a câmera digital. Os fatores que mais influenciam a qualidade das fotos/vídeos são a qualidade das lentes da objetiva, o algoritmo (software interno da câmera que processa os dados capturados) e os recursos que o fotógrafo pode usar para um melhor resultado, ou até mesmo eventuais efeitos especiais na foto.


A resolução de uma imagem digital é a sua definição. Como a imagem na tela é formada pela justaposição de pequenos pontos quadriculados, chamados “pixels”, a resolução é medida pela quantidade de pixels que há na área da imagem. Logo, sua unidade de medida é o “ppi”, que significa “pixels per inch” ou pixels por polegada. A nomenclatura “dpi” - “dots per inches” é utilizada pela indústria gráfica e se relaciona com a quantidade de pontos necessários ´para uma impressão de qualidade, por isso, em termos fotográficos digitais deve-se utilizar a nomenclatura “ppi”, que traduz a quantidade de pixels por linha do sensor ou da ampliação da fotografia.

Dessa forma, em uma imagem de tamanho definido, quando maior sua resolução, mais pixels haverá por polegada em ambas as dimensões - altura e largura -, levando a conclusão que imagens de "alta resolução" possuem "pixels" pequeninos, até mesmo invisíveis a olho nu, e, imagens de "baixa resolução" possuem "pixels" grandes que acabam por dar o efeito "pixelation", que deixa imagem quadriculada pelo o tamanho exagerado de seus pontos. Isso é comum acontecer quando tentamos ampliar uma imagem de "baixa resolução". Porém, esse conceito vem sendo discutido atualmente, já que sabemos que a quantidade exagerada de pixels por linha do sensor nem sempre corresponde a qualidade efetiva de captação.

Ao lado, uma maquina sony

Em cima uma maquina Nikon

Ao lado uma maquina cannon 500


Ilustraçþes feitas por mim em Illustrator... (passatempo)





















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