Portafolio

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Eduardo García Diseño grafico e Ilustración Portafolio


Lic.José Eduardo García Ramírez

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Unidad Santa Elena Condominio 83 Casa 26 Cuautitlán Estado de México.

55-4641-3451 22-92-01-60

eduardo._2274@hotmail.com



Meteoritoz Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Desarrollo de envase para galletas con chispas sabor a chocolate, dirigido a usuarios de entre 16 y 18 años, estudiantes que por el ritmo de vida que tienen, no pueden detenerse para comer. Teniendo como idea principal el tamaño del producto, una galleta con muchas chispas, se procedió a buscar un nombre y desarrollarlo gráficamente. .

Para el desarrollo de la marca del producto, se examinó la base de datos del Instituto mexicano de la propiedad industrial IMPI, para evitar problemas en el desarrollo del nombre del producto. Además se consultó la norma oficial mexicana, por el tipo de producto, para así determinar el material a utilizar para el envasado y la información requerida en la etiqueta.

Haciendo referencia a la textura de la galleta, se pensó en mostrar que es una galleta con muchas chispas, por lo cual, se ideo la metáfora en que la galleta simula un planeta, por su textura rocosa, y que las chispas de chocolate son meteoritos que chocan en ella. Se desarrollo la marca, el envase y un manual para su manejo y la implementación de todos sus elementos.



Con-cariño Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Proyecto de envase de una familia de productos.Se creó una marca de crema, y los tres envases para cada alternativa del producto: Entera, light y deslactosada. Dirigido a Amas de casa de entre 22 y 30 años, que se preocupan por la alimentación de su familia, Como concepto fue el amor de mamá.

Los envases de crema, al terminarse el producto, son ocupados como envases para transportar el lunch, o guardar alimentos en el refrigerador. Estos envases se desgastan rápido y visualmente son poco atractivos, tomando esto como premisa para el diseño, se realizo un diseño llamativo y lo más limpio posible para su segundo uso sin dejar atrás la presencia de la marca y los elementos obligatorios que marca la Norma Oficial Mexicana (NOM).

Se escogió el nombre Con-cariño, con la intención de que al utilizar el envase como transporte para el lunch y al preparar las comidas, se transmitiera el mensaje “para ti con cariño”, lo que dira mamá. Para eso cada envase,de producto diferente, va personalizado con diferentes mensajes que recuerdan a ese amor maternal. Esto además de agradarle al usuario intenta tener presencia aun cuando el producto se ha acabado.



Súper-nova Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

El objetivo era realizar una marca que tuviera diferente productos, como un mínimo de 3). Para esta ocasión se escogió desarrollar una marca de productos dirigidosa la actividad sexual, abarcando condones, lubricantes, y anillo vibrador. Para hombres y mujeres jóvenes (de entre 18 y 25 años) que disfrutan de la actividad sexual. Como concepto se manejó la explosión de sensaciones.

El reto para este proyecto fue seguir lo que especificaban las normas oficiales sobre estos productos. Por ser productos de uso sexual están regidos por muchas normas sobre su etiquetado y envasado lo que dificulto el acomodo de elementos para un empaque más llamativo, el trabajo aumento con el desarrollo de envases secundarios e instructivos para su utilización, por cuestiones detiempo implico un mayor esfuerzo y dedicación.

Con base al concepto se decidió por el nombre de supernova, que es una explosión estelar de vivos colores que originan estrellas y nueva vida estelar, que mejor nombre para representar el placer en su máxima expresión. Siguiendo esta idea cada producto tiene un nombre quehace referencia al espacio y a lo que ocasiona en el individuo, así vemos, por ejemplo, que el lubricante se llama Pulsar, que es una estrella que emite energía fluida todo el tiempo



Museo del automóvil Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Localizado en División del Norte San Pablo Tepetlapa, Coyoacán. El museo cuenta con una identidad grafica, y el logotipo actual tiene varios problemas, donde el icono no es identificable y las palabras carecen de acentos. Por esto se pretendió rediseñar el logotipo y crearle un manual de identidad, con base a la misión de dar mayor importancia a la educación vial.

Viendo los problemas que tiene el museo, el reto fue no modificar en gran medida lo que vienen utilizando actualmente, para mayor aceptación por parte del cliente, así es como en una primera opción se formulo solamente rediseñar el logotipo anterior, y sacar una gama de colores con base a lo ocupado en los interiores, para darle forma a la identidad del museo.

Después de la investigación y el desarrollo se decidió realizar un nuevo logotipo sin ningún tipo de símbolo, adecuado para la parte frontal del museo, ya que por su ubicación las personas que lo ven van en automóviles, por esta razón y por el concepto de educación vial, se opto por que el logotipo fuese amarillo y negro recordando a una señal vial y por ende llamar la atención del conductor.



Gross Cat Eduardo García Joel Hernandéz Josúe Jimenéz

Antecedentes

Reto

Solución

Como un proyecto personal, tres compañeros nos reunimos para, comenzar una microempresa de impresión en playeras por serigrafía, con la intención de ofrecerle al público diseños diferentes y atractivos.

El objetivo a realizar era la creación de un nombre y marca para la empresa, tomando la visión que se genero. Una empresa dedicada a la impresión de ilustraciones diferentes e irreverentes para su disfrute en prendas.

Después de una selección de nombres se opto por el de Gross Cat, que en ingles se significa Asqueroso Gato, con la intención de que como siempre se ve a un gato bonito, en este caso sería al revés, dando la idea de diferente. Como solución grafica para no poner a un gato literal se pensó en la bola de pelos que escupió el gato.



Esta chido cuidarse Eduardo García Guadalupe Ortiz

Antecedentes

Reto

Solución

Proyecto para realizar una aplicación para Smartphone, sobre educación sexual, dirigido a un público adolecente con dudas e inquietudes y que apenas incursione en su vida sexual. La aplicación otorgaría información de manera sencilla y divertida, para un buen entendimiento. La aplicación trataría de temas como: Los cambios físicos Anticonceptivos Enfermedades de transmisión sexual.

Investigando sobre el tema, se llego a la conclusión de que casi todos los medios de información son accesibles para el adolecente. Los temas son explicados de manera muy explícita, visualmente, haciendo su tratamiento inadecuado. Por tal motivo el objetivo era el desarrollo de una aplicación que tratara los temas de una manera agradable, para que el usuario no lo vea como algo repulsivo difícil de buscar y ver, o como algo morboso.

Para su desarrollo se implemento la creación de personajes, para caracterizar ciertos temas. El caso principal fue el uso de personajes que representaban las ETS, en base a la descripción de la enfermedad, para saber sobre ella, y poniendo un enlace para ver imágenes un poco mas explicitas si se requerían.



Joaquín, el tiburón trovador Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Joaquín era un tiburón solitario que cantaba, acompañado de su guitarra, sobre la pérdida de sus familiares, que murieron por arpones,por eso,cantaba canciones melancólicas sobre su vida. Un día después de ganarse unos salmones por sus tocadas, José, el pulpo baterista y Oscar, la orca bajista, se acercaron a él y le ofrecieron hacer una banda. Desde entonces su vida es alegre y ya no toca trova, sino rock and roll. .

Podría decirse que esta ilustración es la que reafirmo el gusto por mi carrera. Partiendo de un dibujo escolar y de las conversaciones disparatadas de mis compañeros surgió la idea y el nombre de Joaquín, después de realizarlo a mano se transformo en un tiburón roquero. El reto aquí fue pasarlo a vectores para darle su aspecto final.

Trabajando en la realización de los instrumentos el resultado fue de lo mejor, el vector como solución funciona de forma adecuada. También sirvió como práctica sobre color, descubriendo que una imagen con 5 colores base funciona. Todo mi trabajo ha sido autodidacta por esta razón esta ilustración es la base de mis futuros proyectos.



Venado poligonal Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

¿Cuántas veces he visto cabezas de venado adornando la pared? nunca, pero yo quisiera una que brillara con luz neón y este hecha de cristal. Parte de un proyecto personal para la impresión de playeras, se desarrollaron algunas ilustraciones para su venta.

Con el auge de la ilustración con polígonos, no podría quedarme atrás por tal motivo, esta ilustración fue desarrollada puramente de manera experimental para ver cuales serian los límites y alcances de este tipo de acabado.

Con la intención de llamar la atención a los futuros clientes se opto por hacer un venado, por que llama mucho la atención. Se realizo la aplicación en serigrafia, teniendo un tiraje de 20 playeras, edición limitada.



Mr. Calamar Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

En el fondo del mar existe una criatura de clase alta, su distinguido bigote le abre todas las puertas de la Atlántida, Mr. Calamar, nada por todos los mares conquistando a muchas sirenas. Ilustración para playera a cuatro tintas, en serigrafía, en playeras de color blanco, tiraje total de 20, edición limitada.

El reto en este proyecto, fue utilizar plastas de color, para su tratamiento a cuatro tintas para el proceso enserigrafía. Para esto se realizo otro tipo de coloreado, para darle profundad a base de líneas y más detalles. La ilustración quedo en un día, que represento un arduo trabajo contra reloj.

La experimentación y el mejoramiento de la técnica son partes importantes sobre mi trabajo, este trabajo abrió posibilidades, al plantearme el problema de usar solo cuatro colores y cómo hacerlo llamativo. La ilustración final muestra la aplicación de una paleta de colores limitada y una excelente aplicación.



Tuki, bebida de dioses Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Primera práctica de envase. Se escogió una palabra al azar y a partir de ella se imagino qué tipo de producto sería adecuado para ella. Se escogió la palabra tuki y se desarrollo un envase a partir de esta palabra

Tuki me remitió a una palabra indígena o nativa, partiendo de esto imagine que podría referira un chocolate en barra. Para su desarrollo se creó el concepto de tradicional, como en la época prehispánica, para ello se investigo sobre algunas imágenes de la época, para realizar la ilustración.

Durante la creación de la marca se realizo una ilustración para el envase que representaba el origen divino del cacao y el xocolatl (chocolate). Siendo entregada la propuesta, se rescato la ilustración para realizarla con más detalle, trazándolo primero en vector y dando toques finales en Photoshop.



Todos somos todos Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

En México existen varias subculturas y diferentes formas de expresarse, aunque existe una cultura de respeto y equidad, sigue estando presente la discriminación y odio por algunas personas. Por esta razón Ilustramesta saco una convocatoria para ilustrar y fomentar el respeto a una subcultura cualquiera que fuese. Donde los primeros tres lugares ganarían un premio en efectivo y su diseño seria impresos en playeras.

Lo que quería representar en mi propuesta era hacer entender que, aunque vistiéramos, o actuáramos de manera diferente, debajo de todo lo superficial, somos personas que deben ser respetadas como iguales. La idea era no centrase en una sola subcultura sino mostrar casi todas las existentes en nuestro país, reafirmando asi la idea de la pluralidad de pensamiento humano y respeto a la misma.

Sedesarrollo el concepto de desfragmentación, esto se refiere a mostrar que un solo individuo podría ser parte de muchas subculturas. Se diseño el rostro de una mujer con varios objetos que la adornaban, desde el cabello de un punk hasta los anteojos de un hipster. Además de estos se dio énfasis en mostrar parte de los huesos y músculos, reafirmando la postura que en bajo el exterior todos somos iguales.



Muerte desde otro planeta Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Y de pronto un día, miles de naves inundaban el cielo y de estas emergían relámpagos azules que incendiaban todo a su alrededor, causando caos y dolor a nuestra gente. Nadie sabía de donde vinieron, ni lo que querían, pues así como llegaron y destruyeron se fueron. Quizá simplemente querían ver un mundo arder.

Un reto personal para mejorar las habilidades y técnicas de modelado. Desarrolle un fondo de pantalla con modelado 3D, en el programa Blender, partiendo de la imagen de un ovni. Así de manera autodidacta se desarrollo una imagen a partir de un solo objeto.

Después de varias horas observando videos, y moviendo el programa, se pudo diseñar un ovni, al cual después de otras horas de trabajo se le dieron los efectos adecuados para la imagen final. Teniendo ya el render se procedió a darle los toque finales a la imagen en Photoshop.



Dimensiones Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

El proyecto consistía en la creación de un juego de memoria con personajes creados a partir de recortes de revista, y que estas tuvieran relación en su historia. Para que al final se creará un juego de cartas, el empaque y un manual sobre el juego y sus personajes.

Como es algo que no había realizado antes, fue un reto encontrar personajes detrás de recortes de imágenes de revistas, esto consistía en no editar las imágenes o transformar las imágenes con dibujos, solo se podía hacer una especie de collage, lo que dificulto su elaboración, y el tiempo dedicado a este trabajo.

Después de ver desde otra perspectiva las imágenes de revista, poco a poco los personajes empezaron a surgir, tal como se había propuesto, los personajes surgían de solo recortes ayudados con un poco de trazos, para su tratamiento final solo se edito el color y algunos efectos. Para darle relación a los personajes se les creó una historia: todos son seres de dimensiones diferentes pero cada dimensión interactúa con otra, así que hay personajes enemigos o creadores, y sus creaciones, o dioses del universo.



Moscas gigantes Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

En una tarde al salir de trabajar, una mosca empezó a sacudirse los humanos que bailaban sobre su cabeza, lo que le originaba una terrible picazón. -¡Malditos humanos, como molestan!gritaba -¿Cómo le haces para desacerté de ellos?-le pregunto a su compañero, que comía un pedazo de mierda -Sencillo, estas muy limpio, báñate de basura más seguido y morirán de enfermedades- y apenas eso entendió la mosca, porque la otra hablo con mierda en la boca.

En esta ilustración se tenía que pensar en dar la sensación de tamaño, por lo cual se estudió la perspectiva para que la mosca se viera gigantesca, además de dar un mayor detalle, para que la ilustración fuera capaz de transmitir la impresión de lo que menciona la pequeña historia.

Después de investigar y hacer varios bocetos se exageró en la perspectiva para dar la sensación de tamaño, se hizo en un sustrato de 45x 60 cm y se trabajo a tinta china para darle los detalles y finalmente se le agregó un poco de color digitalmente. Esta ilustración es un parte aguas en mi trabajo ya que esta técnica me valió para generar dos proyectos ganadores posteriormente.



Nike Air Max 27 años Eduardo García Gabriela Murguía Omar Sánchez

Antecedentes

Reto

Solución

Como parte de los festejos de su 27 aniversario de la creación del tenis más famoso de Nike, Air Max. Nike junto con Mr. Kone lanzaron una convocatoria en la Universidad Autónoma Metropolitana UAM unidad Azcapotzalco, para que los diseñadores participaran en un workshop, impartido por este ilustrador, para desarrollar un proyecto de diseño conmemorando este hecho y posteriormente ser exhibidos en la fiesta conmemorativa.

En el trayecto del taller se lanzaron propuestas de proyectos y se hicieron equipos,con base a los gustos de los participantes. Siendo el que desarrollo la propuesta, fui el encargado de dirigir el proyecto. Desarrollando el concepto tradición, esto porque uno de las visones de Nike es que los Air Max sean parte de la cultura, Por ello la idea se basa en una fiesta mexicana, donde varios personajes de nuestra cultura popular, usas los tenis, entendiéndose como algomás que forma parte de nuestra identidad.

Siendo el equipo más pequeño, se aprovecho al máximo las capacidades de cada uno ya que el tiempo de entrega fue corto. Todos apoyamos en el desarrollo de los personajes, y finalmente le dio forma a la ilustración. Omar se encargo de la tipografía y Gabriela en la creación de la ornamentación. Para la presentación, se hizo la ilustración en un tamaño de 120x 180 cm, todo se trabajo a mano y tinta china. Finalmente el proyecto se expuso y se nombro ganador.



Páralo, Panteón Rococó Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

“Siente la vibra que tiene el presente, muévete, no seas inconsciente... Mira la evolución del inhumano valora papeles en vano el monitor es su hogar... Muerte es todo lo que te rodea si tienes la piel morena o si te atreves a pensar... Páralo, detén este tren... Páralo y vuelve a empezar ponte las pilas, sé niño de nuevo y ponte a jugar.”

El objetivo era realizar una ilustración de alguna de sus canciones, los ganadores estarían en un e-book junto con los trabajos de ilustradores famosos. Solo había unas canciones a elegir, agradándome esta canción: “Páralo”. El reto fue representar la canción en una imagen lo que fue muy divertido. Las medidas que pedían de la ilustración era de 45x32 cm, que lo hizo ideal para un tratamiento con más detalle.

Dado al tiempo de entrega se opto por hacerlo puramente a mano para mayor rapidez, retomando la idea del tren, se intentó que la vista fuese como si las propias personas fueran el tren que se dirige a una muerte segura, por esta razón hay calaveras. Cada elemento representa alguna parte de las estrofas de la canción. Como resultado la ilustración resulto ganadora.

Ilustración para el concurso de tributo ilustrado a Panteón Rococó, organizado por Colectivo Tecolote.



Xólotl, guardián del hombre Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Xólotl, en la mitología azteca es el hermano de Quetzalcóatl, el ayudo a traer los huesos del hombre para su creación, por esta razón el hombre al morir se les enterraba con un Xolotlescuincle para que sea su acompañante en el Mictlán, el mundo de los muertos.

El proyecto fue realizado para el concurso de Ilustramesta, con la intención de actualizar la visión de las deidades prehispánicas de nuestra cultura, de una manera novedosa y atractiva, la ilustración ganadora seria impresa en playeras por medio de serigrafía.

Tomando referencias sobre la cultura azteca, se resolvió que en la ilustración se representara a grandes rasgos el objetivo de esta divinidad. Poniendo a su inseparable hermano consigo y unos cráneos representando los huesos del hombre, se le represento a él como el perro guía, el cual hace referencia a su nombre.



Ganesha Dios de la sabiduría Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Ganesha en la mitología hindú es el dios de la inteligencia, y sabiduría. Hijo de Shiva, se cuenta que la esposa de Párvati lo concibió como guardia de su puerta para evitar que nadie entrara mientras ella se bañaba. Cuando Shivá llego no sabiendo quien era le cortó la cabeza. AfligidaPárvati le explico que era su hijo por lo que Shivá, prometió sustituir la cabeza del recién nacido por la del primer ser vivo que pasara por ahí. Siendo este un elefante.

Para darle otra perspectiva se creó un nuevo imaginario, en el que Ganesha fue un sacerdote que convivía con la gente como medico brujo, y para que la gente creyera en su poder utilizaba una máscara de elefante y hacia actos de magia para sorprenderlos, aunque en realidad sanaba a la gente con ciencia. Siendo muy querido por la gente, después de su muerte se le considero un dios por haber traído la salud y el bienestar.

Basándose en imágenes sobre el dios, se hace referencia a varios objetos y símbolos sobre la mitología hindú, estas son: Soga, para conducir a metas más altas. Hacha, para cortar las ataduras. Laddu, para recompensar a devotos. Maza de oro, autocontrol. Mano extendida, gesto de bendición. Como parte de un proyecto personal se experimento en el color utilizando colores vivos, ya que es el dios de luz y sabiduria.



Tatuaje Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Después de la producción de Ganesha, dios de la sabiduría, fui contratado para la creación de un tatuaje para una cliente, que quería algo de ese mismo estilo, donde se mostraran características de la cultura hindú.

Como parte del desarrollo del tatuaje se hablo con la cliente y se hicieron tres revisiones antes del resultado final, el objetivo era que el tatuaje pareciera hecho con estilo de boceto y de colores vivos, aunque solamente se pidió que fuera en blanco y negro, también se dio una propuesta a color.

Al igual que Ganesha se hizo un estudio de las ornamentaciones y símbolos hindú, además de un estudio detallado de la anatomía del rinoceronte. En la imagen podemos ver el símbolo Om, que es uno de los mantras más sagrados para esa cultura, que representa el divino Brahman y al universo entero.



Muere Xiu Hua Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Sonó mi despertador, y medio dormido prendí la televisión, escuchando murmullos de esta escuche una noticia, no de balazos, no de secuestros. Murió Xiu Hua de vejez, una de los pandas que habitan en el zoológico de Chapultepec, a los 27 años, el 29 de abril del 2013. Y después de aquello el lápiz y la pluma se empezaron a mover en el papel.

Por lo regular, no soy de las personas que dibujan todo el tiempo, sino que llegan altos y bajos de actividad. Lo que me permite realizar ilustraciones con un toque diferente de trazo, en este caso, esta es una ilustración donde la línea es una parte importante.

No conociendo como era la panda y mucho menos el hábitat en el que vivía, solo se desarrollo la ilustración con base a las imágenes mentales de un panda sobre bambú, aunque la noticia no es trascedente por alguna razón lo fue para crear algo que me recuerda este hecho.



El astronauta Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Después de ponerse su casco hecho de papel, una sudadera y pantalón blanco con parches que simulaban a los de un astronauta, subió así a su bicicleta pintada de blanco y negro. E imaginaba ir a la luna y regresar, hasta que un día acelero demasiado y despego hacia el infinito.

Una parte importante de mi trabajo son los bocetos, por lo regular hechos en blanco y negro, para después tratarlos a color. Como parte de una historia, se procedió a ilustrarla para la creación de un libro ilustrado.

Actualmente el desarrollo del libro está en proceso, realizándose, aún, todas las ilustraciones correspondientes. Se están diseñando los personajes y escenarios, basados en esta imagen.



Robot en maquinita Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Después de la aniquilación de los humanos los robots paseaban por el mundo, uno en particular se maravillaba de todo lo que había. Nunca entendió porque habían ordenado a matar a los humanos. Pero él se divertía con los videojuegos que ellos habían creado.

Forma parte de una actividad realizada por un compañero y yo. El reto es realizar una ilustración con base a un enunciado, realizado por una lluvia de palabras en esta ocasión fue, “maquina jugando maquinitas” y al final la idea es mostrar el resultado y la interpretación de cada uno.

Mi método de creación es realizar una especie de cuentos cortos o pequeñas historias, en las que se describe al personaje o la situación, lo que facilita la creación de imágenes, el resultado un robot iluminado solamente con la luz de una maquinita. Todo realizado en blanco y negro.



Proyecto para playera Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Como parte de un encargo para un cliente, solicito una ilustración para playera al estilo cartoon de los años 70s.

La problemática fue emular este tipo de estilo, por lo que se estuvo analizando varias ideas y propuestas visuales referentes a la época.

Después de varias juntas con el cliente le agrado este diseño, donde muestra lo característico del estilo, aunque lamentablemente el proyecto solo quedo en el boceto, por cuestiones ajenas al diseño.



Boulevard conejo Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Caminando por la calle, tengo que fingir ser otra persona. Tengo que actuar y vestir como conejo, para no llamar la atención, porque en este lugar está mal visto ser un pingüino.

La idea principal del proyecto era la realización de una imagen parecida a Where is Wallie?, con la intención de que el pingüino pasara desapercibido entre todos los conejos a primera vista.

Para esto se crearon varios conejos con atuendos diferentes con el fin de distraer al público, y al pingüino se le dibujaron orejas de conejo para pasar desapercibido.



Misceláneos Eduardo García

Antecedentes

Reto

Solución

Serie de garabatos y bocetos plasmados en papel sin tema o restricción sobre la técnica.

En las hojas a continuación se muestran una serie de bocetos que presentan el proceso de creación.

Desde bocetos a lápiz hasta otros realizados a color. Técnicas y aplicaciones variadas.




Estudios

Conocimiento en Software

Logros

Lic. Diseñado en la Comunicación Grafica Universidad Autónoma Metropolitana UAM unidad Azcapotzalco.

Photoshop Illustrator InDesing After Effects Blender

Primer lugar en Nike Air Max Workshop Mr. Kone, 26 de Marzo 2014. http://www.revistataller.com/notas/ air-max-workshop/ Tributo ilustrado a Panteón Rococó, Colectivo Tecolote, Marzo 2013. Ilustración ganadora con la canción Páralo.



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