its #107

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www.revistaits.com.br | edição 107

Cultura Pop

Os games que inspiraram filmes

moda

Looks geeks para você arrasar

gps

Santa Catarina Abril - 2014 R$9,80

Conheça o vale do silício

geração

tech

Você ligado em inovação e diversão

Galeria

Confira os agitos nas escolas

Namoro virtual

Será que rola?




conteúdo ABRIL 2014

20

30

SEXUALIDADE

EDUCAÇÃ0

CAPA

24

42

GALERIAS

10 | CULTURA POP Além da segunda dimensão

16 | profissões do futuro Vídeo Game é coisa séria!

20 | EDUCAÇÃO

Saiba mais sobre o formato 3D nos

Sua paixão por jogos pode se

não é a melhor solução! A dica é se

cinemas, além de conhecer os jogos

tornar uma profissão promissora.

forçar desde início do ano letivo e criar

que se transformaram em sucessos

Se liga no projeto SC Games.

uma rotina básica de estudos.

Para fixar o conteúdo de arte

34 | gps Vale do silício,o vale dos nerds.

40 | PÁGINAS AZUIS Em busca da excelência

renascentista, alunos utilizaram

Vamos viajar até o Vale do Silício,

Conheça o presidente

de técnicas de teatro e fotografia e

o destino perfeito para você que

do SINEPE/SC, Marcelo

o resultado ficou irado!

curte tecnologia e inovação.

Batista de Sousa

Deixar para estudar no último trimestre

nas telonas.

32 | ESCOLA ABERTA

4 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE


INSTAGRAM Turma 303

Instituto Estadual de Educação, Floripa

Its - FORMANDOS invadimos a turma 303 do Instituto Estadual de Educação para registrar a galera unida no último ano escolar. Debora Carolini

@kaahmorgana

Colégio Monsenho

Joinville

morgana de

aah its Arrasou! A @kare ce por aqui.

Joinville também ap

r Gregório, Brusqu

e

Gamers

Colégio Dom Jaim

Its UHUL!! A Debo Monsenhor Gregório ra Carolini do colégio a sua foto e marcou Loks de Brusque, mandou presença aqui na its!

e, Florianópolis

com os garotos lég Co do rão cei era : ) do ter Valeu pela ajuda gal tecnologia e games.

its Batemos um papiooDom Jaime sobre

EXPEDIENTE its, uma publicação do GRUPO RIC Fundador e Presidente Emérito Mario J. Gonzaga Petrelli GRUPO RIC SC Presidente Executivo Marcello Corrêa Petrelli

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editorial

Salve galera!

Depois de um mês de muita aventura, a its desembarca na sua escola repleta de tecnologia e inovação. Nós estamos de cara nova, e tudo isso pensando em você, aluno das escolas de Santa Catarina! Esperamos que você aproveite todas as dicas e se surpreenda com as novidades que preparamos.

O som que rolou aqui enquanto fechamos a edição:

Nesta edição vamos bater um papo sobre tecnologia e games, porque afinal de contas todos nós vivemos em torno disso. Seja em questões comportamentais, emocionais e do seu próprio estilo, estamos nos tornando pessoas cada vez mais conectadas e fissuradas em tecnologia.

Demons - Imagine Dragons Dark Horse - Katy Perry Summertime Sadness - Lana Del Rey The Best of You – Foo Fighters Begin Again – Taylor Swift

E pra continuar ligado na Revista its e nas próximas novidades, mande a sua mensagem pra gente e nos acompanhe nas redes sociais: facebook.com/itsmidia twitter.com/itsmidia instagram.com/itsmidia

Jéssica Stierle é um projeto de jornalista que acredita que “a gente tem o amor que acha que merece”.

lição de CASA

NOTÍCIAS ESCOLAS

MINHA PRIMEIRA VEZ

Profissões do Futuro

Anderson Gross

BRUNO FILOMENO

Daniel Lemes

Evandro Badin

OS CULPADOS

6 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Cultura Pop

Saideira

Matéria de Capa

GPS

Tá na moda

Gustavo Bruning

Gus Magalhães

Maitê Porciuncula

Marina de Melo

Nana Machado





Por Gustavo Brunning @gugabruning

cultura pop

Além da segunda

dimensão

A evolução do cinema reflete bem a evolução tecnológica do mundo. Chega a ser surreal imaginar que, hoje, dentro dos filmes, podemos ter cenários virtuais ricos em detalhes que interagem totalmente

com personagens. Os craques da animação estão se superando cada vez mais e a grande pergunta que fica no ar é: “O que vem a seguir?”.

Na 3ª edição da coluna Cultura Pop,

vou comentar sobre uma ferramenta que permitiu que mergulhássemos ainda mais dentro dos filmes: o 3D. Esta tecnologia começou a ser testada há mais de 100 anos e hoje está com tudo.

FUTURO IMPREVISÍVEL

Uma das coisas mais legais dos filmes de ficção é a possibilidade que eles têm de explorar tecnologias que ainda não foram criadas – ou desenvolvidas o suficiente - e brincar com funcionalidades que estão longe de existir atualmente. O filme De Volta Para o Futuro II (1989) ousou bastante e apostou em carros voadores, roupas que se adaptam automaticamente ao corpo e skates flutuantes, chamados Hoverboards, para ilustrar o ano de 2015. Só que já estamos em 2014 e nenhuma dessas invenções se tornou funcional no nosso dia-a-dia. Detalhe: no “futuro” mostrado no filme, os personagens ainda utilizam o aparelho de fax! Isso deixa claro o quanto algumas coisas são simplesmente imprevisíveis.

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O 3D NAS TELONAS

Nos últimos anos o 3D no cinema evoluiu assustadoramente. Há uma década, eram escassos os filmes lançados nesse formato e a experiência costumava dar dor de cabeça em muita gente. O 3D anáglifo (aquele com óculos de papel e lentes vermelha e ciano) foi ficando para trás, os cinemas começaram a receber novos filmes em três dimensões todos os meses.

O PROCESSO

Os filmes podem ser gravados em 3D - com duas câmeras que capturam imagens diferentes para cada olho - ou filmados normalmente e convertidos para 3D depois de prontos. Confira ao lado, um exemplo de cada método:

3D NOTA 10

3D NOTA 0:

O grande propulsor do sucesso atual do 3D nos cinemas foi Avatar (2009), a maior bilheteria de todos os tempos. O planeta Pandora foi planejado por James Cameron para se tornar um espetáculo nas telas, com a sua fauna e flora repleta de cores vibrantes. Durante quase três horas, o público pôde participar de uma experiência de imersão incomparável. E a aventura está longe de acabar: Avatar tem três continuações já confirmadas, que devem estrear em 2016, 2017 e 2018!

O processo de conversão de filmes para 3D não era muito bem visto e Fúria de Titãs (2010) manchou ainda mais a sua reputação. Perto da data de lançamento do filme, a Warner decidiu convertê-lo em cima da hora e o processo - que deveria ser realizado com cuidado e paciência foi feito às pressas em apenas um mês e meio. O resultado foi desagradável e o 3D simplesmente não funcionou direito, o que gerou críticas negativas para o formato. Até mesmo o diretor do filme afirmou ter sido contra a conversão.

OPINIÕES DE ALUNOS

Através de um simples óculos 3D, podemos assistir os Minions fazerem as suas bizarrices a centímetros dos nossos olhos ou acompanhar uma batalha épica ao lado dos Vingadores. Qual foi a cena 3D que mais marcou você?

Talita Beluzzo

2º ano 214 do Instituto Estadual de Educação

As Aventuras de Pi “Emparecia que tudo ia voar

na minha cara. E no Meu Malvado Favorito parecia que dava pra gente pegar as estrelinhas, achei bem legal. Ana Laura Oliveira

No filme Oz: Mágico e Poderoso tinha umas bolhas de sabão se aproximando no final e parecia que dava pra tocar nelas, elas chegavam bem pertinho.

2º ano 214 do Instituto Estadual de Educação

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novidades do

CINEMA

DOS CONSOLES PARA AS TELAS

Os videogames também não ficaram pra trás e deram um grande salto nos últimos anos, com as opções de jogabilidade crescendo incrivelmente. É bem comum nos depararmos com filmes baseados nas histórias de jogos de ação, luta e até corrida. Confira uma seleção de quatro games que acabaram quebrando a barreira do console e chegaram às telonas.

Resident Evil:

O Hóspede Maldito (2002) A série de jogos lançada em 1996 gerou a produção de cinco filmes estrelados por Milla Jovovich e deve continuar agitando as telonas em 2015, além de inspirar livros e quadrinhos. A história foca na personagem Alice e na sua sobrevivência em um mundo tomado por zumbis, infectados por um vírus criado pela Umbrella Comporation.

Super Mario Bros (1993) Da simplicidade do clássico do Super Nintendo ao mais recente Super Mario 3D World, para Wii U, cada jogo trouxe algo novo para a franquia, ao contrário do filme baseado no personagem. Com roteiro, atuações e efeitos especiais terríveis, o longa-metragem acabou passando longe do Mario dos videogames e é considerado uma grande piada entre os fãs mais antigos.

Mortal Kombat: Legacy (2011) Um dos jogos de luta mais conhecidos de todos os tempos renasceu na nova série Mortal Kombat: Legacy, produzida para a Internet. Os episódios de 10 minutos contam com os principais personagens do game em versões mais próximas da realidade. Scorpion, Sub-Zero e Sonya são alguns dos lutadores que se enfrentam em batalhas bem elaboradas.

Need For Speed – O Filme (2014)

Depois de mais de 20 jogos lançados desde 1994, a série de corrida Need For Speed chegou aos cinemas em março deste ano. Lançado em 3D, o filme acompanha o piloto Tobey Marshall, incriminado pelo seu ex-parceiro, em um circuito de corridas ilegais com carros superpotentes com objetivo de vingar a morte de seu amigo. 12 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE



ITS MY WAY

SOLTANDO A

VOZ Do its My Way ao estúdio: Júlia Círico chegou para ficar

A grande vencedora do festival de talentos musicais its My Way 2013, Júlia Círico, partiu de Blumenau e desembarcou em Floripa para ter um fim de semana bem diferente. A estudante do colégio Energia de 15 anos entrou em estúdio para gravar a primeira música de sua autoria, “There Was a Time”, uma canção bem animada com estilo pop que será lançada em breve no iTunes. Durante o sábado, dia 22 de março, Júlia foi a estrela de uma sessão de fotos, trabalhou na letra da sua música e iniciou as gravações. No domingo,

Júlia Círico, gravando no Estúdio Beretta.

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acompanhou o trabalho dos músicos na parte instrumental da canção, que contou com guitarra, violão, piano e baixo. Seu irmão, Gabriel Círico, ficou responsável pela bateria. A garota, que considerou o processo bem diferente do que estava acostumada a fazer, finalizou a gravação dos vocais e do videoclipe na noite de domingo. “Foi uma experiência nova porque eu nunca tinha gravado nada”, disse. A família de Júlia esteve presente durante todo o processo realizado no

Estúdio Beretta, no Centro de Florianópolis, sob o comando do produtor musical Ivan Beretta. Sobre a vitória da garota no its My Way, ele garante: “A Júlia não ganhou à toa. Ela realmente tem voz, sabe se expressar e tem carisma cantando. Ela sabe colocar emoção no seu trabalho”.

Olha quem passou pra dar aquela força para a Júlia: a Joana Castanheira, do 5am! A cantora vinda recentemente de Nova York cantou em um concerto Off-Broadway, Be Our Guest.



profissões do futuro ESPORTE

Vídeo Game

é coisa séria!

Projeto SC GAMES é exemplo de empreendedorismo em Santa Catarina Por Daniel Lemes Se você é ligado em games, curte as novidades desse ambiente e é aquela pessoa que está sempre conectada nesse universo, saiba que um dia o tempo que você gasta na frente do computador ou do vídeo game se tornará escasso. Com o passar do tempo, as responsabilidades vão começar a aparecer e as horas destinas à diversão serão menores. A verdade dói e é

16 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

devastadora, mas se você quiser, nem tudo está perdido! Caso você tenha uma tremenda paixão por games, fique sabendo que ela pode continuar existindo na sua vida e se transformar em um casamento profissional.

res na área de tecnologia e games no

O projeto Novos Talentos é um curso de capacitação que, desde 2009, descobre e valoriza talentos promisso-

entre o Governo do Estado e as Secre-

estado. A intenção é que estudantes tenham a oportunidade de aprimorarem as práticas em setores de lazer e entretenimento digital. A iniciativa faz parte da SC Games – uma parceria tarias de Estado do Desenvolvimento Econômico Sustentável (SDS).


Minotauro”, um game interessante sobre Teseu e a mitologia grega. No mesmo ano, o estudante do Colégio Marte, Matheus Schuster, ganhou o concurso de comemoração aos 10 anos do Museu do Lixo da Companhia da Capital (COMCAP). Com o jogo Rei Sustentável, Matheus criou personagens fictícios que ensinam a população a utilizar o lixo de forma correta. Se dentro de você existe um espírito criativo, empreendedor e que busca conhecimento, você pode ir muito longe! O SC Games busca, nas salas de aula de todo o estado, alunos com mais de nove anos que possam dar seus primeiros passos em direção a um futuro promissor em Santa Catarina. A relação desses alunos vai além da sala de aula. Para aprender a serem profissionais de sucesso, os alunos devem ter boas notas na escola e frequentar as aulas do projeto de uma a duas vezes por semana. Em 2013, os estudantes criaram um jogo chamado “A Lenda do

Desde muito pequeno, Matheus já gostava de desenhar. A oportunidade para explorar suas habilidades surgiu no SC Games. Durante as aulas o garoto aprendeu a definir e aperfeiçoar seus desenhos. A paixão pela arte foi se aprofundando e Matheus levou pra casa o prêmio do Museu do Lixo. O estudante acredita que quanto mais os jovens estiverem recebendo apoio e tendo iniciativas públicas e privadas, mais talentos serão descobertos no estado, gerando novos empregos e oportunidades. “Com isso, a área de games catarinense cresceria a nível mundial!”, diz.

O projeto Novos Talentos faz parte da SC Games e foi criado em 2009. Cada turma tem em média 15 alunos. São quatro turmas e 60 alunos no total. Os estudantes aprendem do básico ao avançado. As aulas começam com conhecimentos voltados à programação em linguagem JAVA, que dá vida aos personagens dos jogos e movimento às coisas. A partir de julho os alunos do projeto Novos Talentos terão aula de música para games e também mobile na plataforma UNITY, que é a criação digital de jogos para celular! Irado.

que entram no ‘Novos Talentos’ percebem a necessidade da mu“Muitos dança e se transformam. Trabalhando com arte, programação e criando um game coletivo, eles saem daqui sabendo lidar com prazos e metas. O game é um chamariz para aprender a usar a tecnologia de forma adequada e a escola entender isso é um grande desafio.

Márcia Batistella

Coordenado do projeto Novos Talentos/SC Games

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A tecnologia SAIBA MAIS: Você sabia que a indústria de games movimenta cerca de 40 bilhões de dólares por ano no mundo? A participação brasileira ainda é muito pequena, mas promete ir cada vez mais longe.

que era pequeno, “Desde sempre gostei de desenhar.

Quando tive a oportunidade de conhecer e entrar para a SC Games, aprendi a fazer traços definidos, desenhar melhor e sempre buscar o aperfeiçoamento a cada dia. Me apaixonei e consegui vencer o concurso do Museu do Lixo. Matheus Schuster

Colégio Marte

E A galera

É simples discutir esse tema com a galera, primeiro porque estamos falando sobre tecnologia e segundo porque estamos falando de juventude. Não há como dissociar as novas tecnologias e as infinitas facilidades que as mesmas trazem para o nosso dia-a-dia. Olha só: acordamos e damos bom dia por meio do Facebook ou do Whatsapp. Mandamos uma foto bacana e gritamos aos quatro ventos para que todos sejam felizes e tenham um grande dia ou semana. Vamos para o banho dar aquela acordada ou direto para o café e durante esse tempo já passamos por diversas criações tecnológicas. Conforto e rapidez estão presentes em todo o momento em nossas vidas. Vamos ao trabalho ou à escola digitando e compartilhando fotos e vídeos, é claro. Alguns aproveitam para acompanhar as últimas notícias do mundo, os lances da noite anterior, as últimas fotos da prisão do Justin Biebier, e as fotos mais recentes do Instagram da galera, enfim... Andamos o tempo todo conectados. Ao chegar ao trabalho, na escola ou universidade, quase nada muda. Estamos ligados. Catracas e crachás eletrônicos que nos identificam, computadores em rede com nossas informações, conteúdos virtuais dentro da sala de aula e máquinas e equipamentos digitais de precisão. Enquanto a aula ou trabalho não chegam ao fim, já estamos pensando num delivery para o almoço e combinando uma conversa pelo Skype durante essas horas vagas. Estou exagerando? Vocês acham? Perguntem se concordo ou me pergunte até onde isso vai? Bom, eu adoro a tecnologia e para que fosse possível comprar o primeiro microcomputador que usei, foi necessário que a empresa vendesse um carro. Olha que não sou tão velho assim. “Revolução digital” ou qualquer outro jargão da mídia podem não fazer muito sentido para os jovens, que vêem o mundo muito mais colorido e rico do que as antigas gerações. O acesso ao conhecimento é democrático e é realizado de forma direta e rápida, ilustrada em vídeo e principalmente de várias fontes diferentes. Viajam muito mais de forma real e virtual, também. Enfim, o mundo, as pessoas e as informações estão muito mais perto e mais ao alcance de todos. Minha preocupação é relacionada ao excesso, à alienação, ao conforto do virtual, às cores do jogo, à facilidade das vidas infinitas nos games e os diálogos curtos e entrecortados das redes sociais, das amizades versus mundo real - complexo e repleto de responsabilidades - que precisamos encarar. Temos que curtir com equilíbrio e sem perder a interpretação da realidade, com pelo menos um pé firme no chão. O resto é agilidade, conforto e precisão que a tecnologia pode nos trazer. Eu curti. Abraço a todos, Evandro Badin | Contatos

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Por Anderson Gross agrossconsultor@hotmail.com

EDUCAÇÃO ESPORTE

Numa escola trimestral

se dá bem

quem

estuda desde o princípio.

20 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Veja os números dos alunos com os melhores desempenhos em ambas as escolas. Imaginemos que Bárbara é aluna do terceirão da escola que tem regime trimestral e tirou nota 10,0 em geografia em todos os trimestres. A somatória final dela é de 30,0 pontos, o que deixa de sobra 9,0 pontos em relação aos 21,0 que seriam necessários para a aprovação. Rafael, que estuda na escola bimestral também tirou 10,0 em geografia no terceirão, mas como ele tem quatro bimestres, a somatória final dele foi de 40,0 pontos, o que deixa de sobra 12,0 pontos em relação aos 28,0 da aprovação. Os alunos de ambas as escolas estão no mesmo nível acadêmico, porém o aluno da escola bimestral obteve três pontos a mais de

sobra do que o colega da escola trimestral. Outro detalhe numérico que colabora com a tese de que uma escola trimestral exige do aluno maior precisão em suas notas está no fato de que um aluno

ponto de vista “ Do numérico, uma

escola trimestral exige do aluno muito mais precisão nas notas do que um aluno do regime bimestral

Estamos nos encaminhando para o fechamento do primeiro trimestre escolar de 2014. Como boa parte das escolas catarinenses dividem o ano letivo em trimestres, dedicaremos a coluna deste mês a elas. Do ponto de vista numérico, uma escola trimestral exige do aluno muito mais precisão nas notas do que um aluno do regime bimestral. Na escola trimestral com média 7,0 o aluno precisa de 21,0 pontos para atingir a nota de aprovação e ele terá três fases para isso ao longo do ano, que são os três trimestres escolares. O aluno do regime bimestral em uma escola de média 7,0 precisará tirar 28,0 pontos para passar de ano, mas ele terá quatro fases para buscar essa nota.


de frescura escondendo ou enganando os alunos sobre o quanto eles realmente precisam estudar para ter chances reais de aprovação em um curso concorrido de uma boa universidade. Se você está no primeiro ou segundo ano do ensino médio de uma boa escola, também não está apavorado, pois sua escola certamente lhe apresentou a realidade acadêmica necessária para se dar bem nessa trajetória de seiscentos longos dias, que é a duração do ensino médio. E não tem ‘migué’, escola forte exige força dos alunos desde o primeiro dia de aula. Desde o primeiro dos seiscentos.

Não estamos dizendo que um regime é melhor do que outro ou que um aluno se esforça mais do que outro. Em ambos os casos citados, os alunos possuem os melhores desempenhos acadêmicos e ambas escolas devem fazer o melhor para preparem seus alunos para o ENEM e vestibular. No entanto, Elisa terá que ser mais precisa do que Rafael e isso os números comprovaram.

deixe os assuntos se “Não acumularem para os dias

que precedem a prova, pois não funciona. Você pode até ir bem na prova em que estava precisando de nota, mas dificilmente terá absorvido o conteúdo. O segredo do estudo é qualitativo, não quantitativo. Para funcionar, só depende de você! Thayse Peralta,

em regime bimestral poderá alcançar índice de aprovação no terceiro bimestre, como foi o caso do exemplo anterior em que o aluno Rafael já tinha alcançado 30,0 pontos no terceiro bimestre, sendo que com 28,0 já aprovava. Claro que o aluno precisará percorrer o quarto bimestre também, senão reprovará por faltas. No caso da estudante Elisa já não teria como aprovar no segundo trimestre, pois ela teria 20,0 pontos, mas ainda lhe faltaria 1,0 ponto para fechar a somatória.

As notas que vocês tirar no primeiro trimestre devem ser analisadas com muita atenção e cuidado. É algo parecido com o diagnóstico do médico após o exame de sangue. Cada informação vale a sua vida acadêmica. Analise cada disciplina separadamente e seja sincero com você mesmo se realmente aquela nota foi a melhor que se poderia tirar. A partir da análise de disciplina, determine um plano de ação para melhorar o desempenho no próximo trimestre, pois depois desse restará apenas um.

16 anos – Colégio Elisa Andreoli

Se você está no terceirão e estuda em uma escola de referência, já está bem acostumado com números e estatísticas realistas. As melhores escolas não ficam

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que haja aprendizado “Para é preciso que o aluno crie

uma rotina desde o inicio do ano letivo. Não basta só participar das aulas, é preciso ter um espaço de tempo durante o dia para praticar o conteúdo em casa. Adalberto Cunha

Fica o alerta de que o segundo trimestre é muito perigoso, pois tem o recesso de cerca de duas semanas em julho. Esse recesso é muito importante, pois dá a merecida pausa, porém quebra o ritmo e quando voltam às aulas em agosto, já se tem avaliações decisivas em boa parte das escolas e o aluno distraído poderá ser pego de surpresa. Considere ainda a Copa do Mundo no Brasil, que certa-

mente proporcionará muita distração e perda de foco dos alunos mais dispersos, pois o segundo trimestre terá um calendário muito cheio de paradas em função dos jogos e outros acontecimento no país.

Diretor do Colégio Geração

A estratégia de um bom aluno de uma escola trimestral consiste no seguinte esquema:

tem a fama de “Brasileiro deixar tudo para a última

hora. Isso não deveria se aplicar aos alunos, mas muitos não estudam o que deveriam no primeiro trimestre. Deixar tudo para a última hora pode comprometer o ano letivo.

Fernando Besen Petry

Professor de Sociologia do Colégio Elisa Andreoli

1º trimestre: a arrancada Esforço e dedicação desde o início, pois como em qualquer corrida a arrancada é fundamental e determinará o ritmo para o resto da jornada. Os resultados devem ser vistos como um diagnóstico e correções precisam ser realizadas imediatamente.

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2º trimestre: a confirmação Nesta fase o aluno confirma o padrão de desempenho e qualquer mudança negativa é percebida ainda com muito mais cuidados, pois restará apenas um único trimestre para buscar o que faltou. São os últimos ajustes para a volta final.

DICA FINAL

3º trimestre: a volta final Como em uma corrida automobilística, na volta final cada um sabe a realidade da chegada. Alguns subirão ao pódio, outros terminarão muito bem colocados, já outros sabem que terão que tirar o máximo da máquina para pelo menos terminar a prova. O resultado do terceiro trimestre é muito mais a soma dos dois primeiros do que a dedicação desesperadora que muitos têm nele.

Pense que você está em um jogo de três fases e que cada fase tem um ritmo e uma realidade numérica diferente. É claro que com o passar dos dias as matérias vão ficando mais difíceis, por isso sempre preste atenção, não importa a disciplina ou o trimestre. Porém não tem como ser diferente: termina melhor quem larga melhor, com exceção daqueles que começam forte, mas perdem o rumo no meio da galera da bagunça. A melhor sugestão continua sendo a mesma de sempre: estude forte desde o início do ano porque numa escola trimestral cada nota é decisiva. A nota que sobrou no primeiro trimestre poderá ser decisiva no final. Você terá três chances para fazer bonito ao longo do ano, por isso não desperdice nenhuma delas.

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Por Maitê Porciuncula maitealvesp@hotmail.com

CAPA ESPORTE

Geração

Tech

O que seria da sua vida sem tecnologia? Um dia sem celular, sem video game, sem computar. Você já pensou?

Desde que nascemos o mundo avançou muito rápido em diversos sentidos. Se você parar pra pensar na sua vida sem

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esse mar de possibilidades que estão a um toque de distância, você consegue se sentir vivo? Talvez a vida fosse bem mais complicada sem as constantes inovações, rapidez e comunicação. Há pouco tempo não se usava o Whatsapp e o bate-papo do Facebook pra conversar com pessoas em outras cidades, por exemplo. Hoje, se um desses aplicativos ficar fora do ar por 30 minutos, é como se fosse o fim do

pouco tempo “ Há não se usava o Whatsapp e o bate- papo do Facebook pra conversar com pessoas em outras cidades

Nascemos em uma era digital e a tecnologia nos acompanha desde sempre. Acho que vai ser difícil você se lembrar de algum momento em que não esteve em contato com algum tipo de tecnologia. Nada de celular, de computador ou qualquer aparato, você se lembra? Acredito que não.


A TECNOLOGIA PELO ESTADO Santa Catarina é considerado um dos grandes polos tecnológicos do país. Atualmente são três regiões que garantem esse título ao estado. A Grande Florianópolis tem várias empresas que trabalham com software e serviços tecnológicos e vem se destacando no setor de hardware e equipamentos de alta tecnologia. Blumenau é reconhecida como o Vale do Software. Já Joinville se destaca pela presença de grandes indústrias e por ser o local onde nasceram grandes empresas de software que, hoje, atuam nacionalmente. E para quem está pensando no futuro profissional, a Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) é a principal instituição de ensino e pesquisa da Grande Florianópolis, com vários cursos nas áreas de Ciências da Computação, Sistemas da Informação e Engenharias.

VOCÊ SABE O QUE É? mundo! Pensar no mundo de hoje sem essas facilidades na comunicação é, no mínimo, estranho. Sem contar todas as outras possibilidades que a tecnologia nos proporciona. Os videogames, os aplicativos para celular e a infinidade de coisas criadas por meio da inovação tecnológica, que facilitam nossas vidas. Falta organização no seu dia a dia escolar? Existem aplicativos que

podem te ajudar. Precisa fazer exercícios físicos regularmente? Aplicativos para o celular te ajudam a organizar a agenda e ficar ligado na saúde. Já sabe as novidades dos próximos lançamentos de filmes e séries? Tá tudo na internet. Tudo é muito fácil, prático e claro. A Revista its vai te ajudar a conhecer um pouco mais desse mundo tecnológico, que se reinventa a cada dia.

Software: é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas pelo computador. É a parte lógica do computador, que realmente faz o aparelho funcionar. Hardware: é toda a parte física do computador. A CPU, as placas, a memória, os dispositivos de entrada e saída, por exemplo. Portanto o software envia instruções, informações para o hardware e aí a magia acontece!

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Por Maitê Porciuncula maitealvesp@hotmail.com

DIZ AÍ, O QUE É TECNOLOGIA?

A Robótica

NAS ESCOLAS A tecnologia evolui tanto que há algum tempo podemos ver os robôs que os cientistas têm desenvolvido ao longo de anos e depois de muitas pesquisas. Fato é que essas criações são a comprovação de que a tecnologia realmente se de-

a integração exista. Cauê,

o individualis“O que elimina mo e faz com que

Terceirão do Colégio Dom Jaime

senvolve de maneira a nos auxiliar em diversos momentos. Bom seria se todas essas inovações tecnologias e conhecimentos fizessem parte do ensino nas escolas, incentivando cada vez mais a criatividade dos alunos.

DIZ AÍ, O QUE É TECNOLOGIA?

Antônio,

“É Eficiência!

Terceirão do Colégio Dom Jaime

Sabia que já existem projetos que acrescentam a robótica nas escolas? Algumas escolas já incluíram aulas de robótica aos currículos curriculares ou extras. É claro que a tecnologia desenvolvida em sala de aula não é a mesma dos laboratórios, mas ela está perto. Essa ideia pode despertar a curiosidade da galera, que tem buscado cada vez mais oportunidades no mercado de trabalho voltado para a tecnologia em geral. A Escola da Ilha, em Florianópolis, já

26 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

desenvolve um projeto de robótica com alunos do 5º ao 9º ano do Ensino Fundamental. É uma oficina extracurricular em que os alunos aprendem, por meio das aulas, projetos e torneios, os princípios da mecânica e o controle lógico programável necessário para a construção dos pequenos robôs.


Jogos que estão na boca da galera! - InFamous: second son - Metal Gear Solid: 5 - Goat Simulator - DayZ

DIZ AÍ, O QUE É TECNOLOGIA?

gente acredita que “Muita tecnologia é o futuro, eu

acho que ela é o hoje, ela está no cotidiano. Guilherme, Terceirão do Colégio Dom Jaime

Os aplicativos da galera Com certeza você já deve saber o que são os aplicativos para celular, tablet e afins. Esses programinhas maravilhosos chegaram para facilitar a nossa vida de um jeito mágico. Seja na comunicação com as pessoas ao redor do mundo ou para mostrar aquelas fotos lindas que você tirou nas férias para os amigos, eles são sempre bem vindos! Confira alguns dos apps mais populares: O Facebook foi o aplicativo mais utilizado no ano de 2013, segundo levantamento realizado pela empresa Nielsen. Esse aplicativo está presente em quase todos os smartphones e é um dos queridinhos de quem está sempre grudado no celular. Com ele você pode postar novidades, fotos, curtir e compartilhar o que quer que seja com os seus amigos da rede e estar sempre conectado ao que está acontecendo ao seu redor.

O Whatsapp chegou realmente para facilitar as nossas vida. Você pode enviar mensagens de texto, voz, imagens e vídeos para os seus contatos, criar grupos de conversa e estar sempre em contato com a sua turma. Pra ter acesso a tudo isso você só precisa estar conectado à Internet.

O Instagram é uma coisa maravilhosa. Você edita as suas fotos ali mesmo e compartilha com os seus seguidores. É como um álbum de fotos e vídeos que te permite editar e compartilhar os melhores momentos do seu dia, das férias, da família com as pessoas que te seguem.

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Por Maitê Porciuncula maitealvesp@hotmail.com

PlayStation 4 em março. A semelhança com os traços reais de cada lutador é impressionante. Outra novidade do game é a inclusão da modalidade feminina, que mais uma vez é fiel nos traços e apresenta a campeã Ronda Rousay e seus clássicos movimentos de Jiu Jitsu. Com certeza todos os recursos de jogabilidade dos golpes e realidade na representação dos atletas vão impressionar os jogadores.

Novidades em

GAMES

Headset de realidade virtual A Sony anunciou o lançamento de um óculos de realidade virtual para o PlayStation 4. Essa novidade recebeu o nome de Project Morpheus e oferecerá uma experiência parecida com o Oculus Rift. Será compatível com

os jogos God of War, The Deep e The Castle, porém a data de lançamento ainda não foi definida. UFC - Da até pra confundir o real e o virtual com o novo jogo da EA Sports, UFC, lançado, para Xbox One e

Tintanfall - E se você pudesse controlar um robô gigante em campo de batalha? O cenário é um mundo pós-apocalíptico com muitas guerras e máquinas de tecnologia super avançada. Em Titanfall você poderá controlar os Titans, gigantescos robôs que dão apoio às equipes táticas. O lançamento está previsto para o dia 8 de abril.

Já conhece os aplicativos que podem te ajudar na escola? O aplicativo InClass, disponível para iOS, te ajuda a organizar as tarefas escolares com listas de tarefas, visualizador de horários e alarmes programáveis que vai acabar de vez com a correria antes das provas e trabalhos. Ele ainda facilita as anotações dos conteúdos de aula, tem um espacinho reservado para os dados dos professores - nome, telefone, e-mail - e ainda faz o backup de todo o conteúdo para prevenir algum imprevisto. O School Assistent permite marcar as datas de provas e entregas de trabalho e programar lembretes, dias ou horas antes de cada compromisso. Além disso, exibe gráficos com o seu desempenho escolar e notifica o fim de cada aula. Esse aplicativo está disponível apenas para Android e tem tanto uma versão gratuita quanto uma paga, que traz mais algumas funções. Duvidas sobre português? O Novo Acordo Ortográfico, disponível para iOS, trás as novas regras sobre o uso de hífen, acentuação e detalhes do alfabeto. Para quem usa Android uma alternativa é o Dicionário da Língua Portuguesa que mostra as normas antes e depois da atualização.

28 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE


...E TECNOLOGIA Telas flexíveis já se tornaram uma realidade. A Samsung lançou o smartphone Android Galaxy Round. O aparelho é um top de linha com tela Full HD de 5,7 polegadas e memória interna de 32GB. Um luxo só. O único problema é que por mais que o lançamento lá fora tenha acontecido em outubro de 2013, ainda não há previsão de chegada ao Brasil. Por outro lado, a LG lançou um smartphone com tela curva, o LG G Flex,que já chegou ao Brasil.

Moto 360 é um relógio inteligente que será lançado pela Motorola, no Brasil, até o fim deste ano. O gadget será um dos primeiros dispositivos vendidos com o sistema operacional Android Wear. Ele trabalhará em conjunto com os smartphones Android a partir da versão 4.3 e mostrará na tela informações capturadas pelo aparelho. Além disso, será possível fazer buscas por voz no Google, agendar compromissos, enviar mensagens SMS, configurar alarmes e várias outras atividades.

JOGOS ONLINE Se liga nas dicas dos garotos do Colégio Dom Jaime: - Heroes of the Storm - The Elder Scrolls - Smite - League of Legends - Dota 2

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Por Daniel Lemes daniel.lemes@portalits.com.br

sexualidade

É possível que um namoro

virtual se torne real?

No mundo virtual é cada vez mais fácil dar de cara com aplicativos que podem ajudar o primeiro encontro de pessoas que buscam na internet uma forma de escapar do medo de ficar sozinho. Hoje em dia é bem comum ir atrás de sites de relacionamentos e utilizar redes sociais para ajudar no tão esperado primeiro encontro, dando aquela forcinha para deixar de ser solteiro. Mas será que namorar à distância ajuda a deixar o vazio da solidão? Na internet nem sempre o que dizem é verdade. As mentiras e omissões acabam transformando o mundo virtual em um vazio real. Nas redes sociais, o famoso usuário fake (falso) pode se tornar um problema maior para quem procura um amor de

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verdade. Achar uma alma gêmea virtual pode ser legal e depois até rolar pessoalmente, só que em alguns casos, o papo virtual pode ser mais bacana do que uma conversa decepcionante no primeiro encontro.

• O fake não necessariamente se trata de um perfil. Muitas pessoas utilizam de redes sociais para se mascarar e inventam histórias longe de ser reais. Tenha cuidado, nem tudo que parece ser bonito e simpático é verdadeiro.

Pensamos em algumas dicas para você não vacilar e não se deixar levar no papo de qualquer um por aí!

• Nenhum tipo de relacionamento é melhor do que o “cara a cara”. Se apaixonar e se conhecer pela rede é normal, mas não se esqueça que um relacionamento não se baseia só em palavras. Ele está diretamente ligado a ações e contatos.

• O famoso fake. Quem utiliza esse comportamento muitas vezes acaba não tendo um padrão para escolher os amigos, assim é fácil perceber quando um usuário não é real e sim uma invenção. Dica: olhe as fotos do perfil suspeito e veja se há fotos com amigos e comentários. Se não houver nada que garante que o perfil seja real, é um grande indício que o perfil é uma furada.

internet nem “ Na sempre o que dizem é verdade. As mentiras acabam transformando o mundo virtual em um vazio real

Salve, salve galera! É o seguinte: namoro virtual ou real, o que você prefere?


Top 10 APPS de pegação Para os solteiros de plantão, a tecnologia pode dar aquela mãozinha na hora de conhecer alguém legal e, quem sabe, se apaixonar.

Segurança na rede! Você pode achar isso papo de mãe, mas há muitos espertinhos por aí que estão esperando pequenos vacilos para se aproveitarem das pessoas. - Nunca, em hipótese alguma, passe o endereço da sua casa. - Não coloque informações como endereço e telefone no seu perfil. - Não faça check-in em aplicativos como Fourquare e Facebook em todos os lugares que você frequenta. - Adicione somente pessoas que você conheça.

• Tinder: se baseia na geolocalização e nos interesses para conectar pessoas. • Bang With Friends: nesse app você recebe a lista com todos os seus contatos do Facebook do sexo oposto, onde você pode selecionar os alvos em potenciais – ou o famoso “Nessa(e) eu ia fácil!” • Badoo: também conhecido com uma rede social, é um meio de campo para quem quer conhecer novas pessoas. • Grindr: aplicativo gay para encontrar pessoas com interesse comum e pela proximidade. • Blendr: versão heterossexual do Grindr para quem procura diversão e está a fim de compartilhar interesses. • Pegava Fácil: seleciona os contatos que você pegaria.

• Par Perfeito: carrega fotos, vê configurações do seu perfil, busca usuários, lê e responde mensagens. • Skout: encontra usuários perto ou longe e depois permite que você converse por meio de chat e dê presentes virtuais. • Let´s Date: se conecta ao Facebook, cria um dating card que funciona como cartão de apresentação. Funciona mais no exterior. • MeetMoi: busca por pessoas próximas e perfil semelhante, quando encontra, envia um alerta para smartphone. (Fonte: Manual do Homem Moderno)

Eu mesmo tenho uma amiga que enfrenta este tipo de desafio e mantém um namoro com o uso da internet e do celular. Os dois encontram muita desconfiança. Acho que uma boa conversa pode ajudar a manter a confiança entre o casal. Afinal sempre é possível enviar uma mensagem perguntando se está tudo certo ou escrever um simples -Eu te amo. Aluna do E.E.B Irmã Maria Teresa

Gabriela Knabben

As relações virtuais fazem parte das relações presentes na sociedade moderna. Cabe-nos se adequar a elas. Penso ser possível viver uma relação à distância quando se estabelece o respeito pelo outro como prioridade. Tenho vivido uma relação à distância e as ferramentas virtuais ajudam.

Almir Kuehn

Professor de Geografia e Sociologia

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Por Cauê Andreosi caueandreosi@gmail.com

ESCOLA ABERTA

Teatro e fotografia foi a forma encontrada pelos alunos da disciplina de Arte, da escola Wanderlei Junior, de Florianópolis, para conhecerem as obras do Renascimento. O conteúdo foi apresentado, em seu contexto histórico e artístico, pelo professor Felipe Kammers Testa.

Incentivados por um currículo diferenciado, como o do Ensino Médio Inovador, os estudantes receberam o desafio de representar as obras clássicas do período, usando figurinos, cenários, ângulos e luz, com a proposta de chegarem mais próximos da realidade de artistas consagrados como Leonardo Da Vinci, Rafael, Botticelli e Michelangelo, que ainda encantam o mundo com seus

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talentos. Até os pais dos estudantes se envolveram no programa. O projeto Representação de Obras de Grandes Mestres da Arte tem como objetivo vivenciar a arte em outra perspectiva, de forma mais atrativa, e com uma preparação acadêmica mais dinâmica. Inúmeras experiências foram vivenciadas pelos estudantes. Tays Freitas, de 17 anos, recriou a obra Monalisa, de Leonardo Da Vinci, posando para foto como fez a moça, eternizada pela pintura de Da Vinci. Para Tays, Monalisa marcou de forma inusitada. “A história dela é estranha, mas é muito legal, e por isso chamou minha atenção”, contou Tays, sem conter o riso.

Natali Silva, de 16 anos, apreciou a iniciativa do professor. “Ajuda na comunicação entre os alunos. Um jeito novo e eficaz de entender o conteúdo”, apontou a jovem que diz ter gostado muito de Primavera de Botticelli.

O projeto Representação de Obras de Grandes Mestres da Arte tem como objetivo vivenciar a arte em outra perspectiva, de forma mais atrativa, e com uma preparação acadêmica mais dinâmica

Escola ABERTA


Obra Pietà, de Michelangelo: Representação do filho Jesus morto no colo da mãe Maria. Os alunos retratam a cena usando alguns mantos que representam as vestes da época e colocam-se na mesma posição em que os personagens encontram-se na escultura de Michelangelo.

Ressurreição de Cristo, de Rafael: Na obra temos Jesus no centro e os soldados dormindo em sua volta no momento da ressurreição. Nossos alunos buscaram o cenário da praça próximo à escola para deixar a obra mais real unindo com os mantos (vestes da época).

Última Ceia, de Leonardo Da Vinci: Pintura que retrata o momento de Jesus reunido com os doze apóstolos, quando anuncia a traição de um dele e juntos, fazem a última ceia. Os alunos foram até a casa de um dos colegas para aproveitar o cenário das pedras. Contam com a participação do pai para representar Jesus e de primos que estavam na casa para fazer os apóstolos. Confeccionaram as vestes em tecido, organizaram a mesa, chegando ao máximo real da obra.

Criação do Homem, de Michelangelo: Utilizando das tecnologias as alunas se fotografam na mesma posição do Homem e de Deus e realizam montagem fotográfica para usar o cenário original da obra. MonaLisa, de Leonardo Da Vinci Uma das mais famosas pinturas do mundo foi retratada pela aluna que buscou equilibrar o seu olhar e sua postura no mesmo ângulo da Gioconda

Lucas Cardoso, de 16 anos, de maneira descontraída, lamentou o fim do projeto em sua turma. “Dá vontade de reprovar para fazer de novo essa matéria”, afirmou. A ideia de Eduarda Jaeger, de 15 anos chamou a atenção de Felipe. Ela fez uma remontagem da obra Criação de Adão, de Michelangelo, renomeando a clássica pintura com o nome Criação de Eva. Na fotografia, ao invés de dois homens, duas meninas cumpriram os papéis de Deus e Adão. O professor Felipe Kammers Testa celebra o resultado da experiência. “No início, os adolescentes se sentiram inseguros, mas depois, abraçaram a ideia e se soltaram. Foi bem bacana”, concluiu.


Por Marina de Melo

GPS

Dicas de

Viagem Vale do Silício, o Vale dos Nerds.

Ir ao Vale do Silício é uma aventura Geek que surpreende todas as idades e até os mais leigos nessa nova ‘Geração X/Y’’. São ruas, prédios e estabelecimentos voltados a um público jovem empreendedor que se preocupa em tratar todos de uma maneira dife-

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renciada. Não é difícil você encontrar Brasileiros por lá, estima-se ter mais estrangeiros no Vale do Silício do que os próprios americanos, isso pelas oportunidades de empregos oferecidas e também pela grande Universidade de Stanford. Por ter um enorme fluxo de pessoas diariamente, tanto de turistas, empresários e estudantes, as empresas investem pesado em uma locomoção mais limpa, por isso não é estranho você ver um homem de terno andando de bicicleta e carregando em sua cestinha um notebook. Outra curiosidade são os métodos de pagamentos nos bares e restaurantes dessa área, é muito comum além do dólar, você pagar suas compras em BitCoins uma moeda online que está começando a se popularizar aqui no Brasil. Além das grandes empresas, existem diversos museus pela região, incluindo o MuséeMácanique, onde ficam expostos diversos brinquedos antigos

é estranho “ Não você ver um

homem de terno andando de bicicleta e carregando em sua cestinha um notebook

Talvez você nunca tenha ouvido falar deste lugar, mas saiba que ele é dono de grande parte do seu tempo online. Silicon Valley esta localizada na Califórnia, Estados Unidos, e tem o nome inspirado em uma matéria prima muito utilizada para processadores de computador e celular, é no Vale do Silício que estão as principais empresas de tecnologia do mundo! Nessa área de aproximadamente 60 km que pega o Sul de São Francisco até o Sul de São José, foi onde nasceram nada mais nada menos que as marcas Apple, Google, Facebook, Yahoo! , Twitter e outros nomes já bem conhecidos entre nós, usuários da internet.

em perfeito estados e fliperamas que ainda funcionam e podem ser utilizados. Uma incrível viagem de volta ao passado em um lugar que respira tecnologias do futuro. Outro ponto de parada que provoca uma grande mágica aos turistas é o famoso estúdio da Pixar, responsável pelas franquias de filmes como ToyStory, Monstros S.A e Carros. E para os amantes da Apple, recentemente foi considerada como patrimônio histórico a casa onde Steve Jobs passou sua infância e adolescên-


Para saber mais:

cia e que tem a famosa garagem que junto ao Steve Wozniakdeu início ao que seria uma das maiores empresas do mundo. Infelizmente a casa não é aberta para visitação, mas você pode tirar fotos do lado de fora e sentir um pouco dessa atmosfera da maçã. Para ter uma experiência mais completa pelo Vale do Silício é recomendado ir com um guia turístico que já tenha agendamento com as empresas que ali se situam, pois muitas não abrem as portas ao público sem ter marcado com antecedência um horário. E é claro que um lugar como esse também tem diversas lojas voltadas para SmartPhones e Notebooks, e todos de ultima linha, por isso se quiser comprar alguma lembrancinha é bom guardar um dinheiro. Caso você não se interesse por esse tipo de turismo a Califórnia oferece várias opções de divertimento, mas isso já é assunto para outra matéria!

O filme Piratas do Vale do Silício (Pirates of Silicon Valley, 1999) contam a história Steve Jobs e Bill Gates que de dentro de suas garagens criaram a Apple e a Microsoft. Com a visão de Stephen Wozniak mostra o modo simplório e ainda desconhecido, da luta de jovens que propõem a inclusão de microcomputadores pessoais em nosso dia-a-dia. Já o filme Os Estágiarios (The Internship, 2013) é um filme de comédia com os atores Vince Vaughn e Owen Wilson (dupla bem conhecida pelo filme ‘Penetras Bom de Bico’’), que recém ficam desempregados e decidem tentar a sorte em uma vaga para serem estagiários da empresa Google.

No Brasil: No Brasil a área de StartUp tem crescido muito nos últimos anos, ela é um incentivo junto ao Consulado-Geral do Brasil em São Francisco, que visa levar jovens empreendedores para mais perto do Vale do Silício. Para mais informações: startupbrasil.mcti.gov.br

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Por Ivana Machado ivana@nanamachado.com.br

TÁ NA MODA

tudo sobre

Moda

Teconologia X Emoção

Vamos falar “ de design e

tecnologia ligadas às roupas e objetos de uso, que no dia-adia nos chamam a atenção

Apesar de parecer que vivemos em uma era tecnológica, ela não é tão fria assim. Estudiosos afirmam que estamos em uma era de consumo regido pelas emoções e que somos fisgados pelos nossos sentidos: visão, olfato, tato e paladar. Mas neste momento vamos falar de design e tecnologia ligadas às roupas e objetos de uso, que no dia-a-dia nos chamam a atenção e podem nos diferenciar ainda mais da galera. Afinal, compramos para suprir um vazio incessante de novidades e estamos sempre em busca do atual, do novo, do que é contemporâneo e pós-contemporâneo. Pensando nisso, vamos apresentar algu-

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mas peças inspiradas na tecnologia e em games que resgatam a nossa memória visual e emocional. (fotos 1 e 2)

JOGOS VS. TECNOLOGIA A onda dos games versus tecnologia vai além das estampas: elas invadem até as modelagens nos vestuários. A vibe dos jogos e tecnologias nas roupas não para por aí. Ela mescla a memória retrô que estamos vivendo de valorização de lembranças antigas, com tecnologia de tecidos e modelagens mais futuristas. (foto 4) Roupas inspiradas na série cinematográfica Star Wars lembram os personagens mais conhecidos dos filmes. Dos Ewoks aos Jedies, as peças podem ser encontradas à venda em sites internacionais e com certeza vão complementar o look da galera geek. (foto 5) Inspirados nos jogos de RPG, eis que surgem as coletâneas com livros de sagas. E seguindo essa corrente de jogos de RPG, surgiu uma coleção inspirada em Game Of Thrones, a série que vem viciando adolescentes e adultos. (foto 3)


1

2

4

5

3

A Black Milk Clothing é uma loja virtual conhecida por lançar várias coleções de roupas incríveis inspiradas em temas nerds. Tem peças de Adventure Time, Star Wars, Mass Efect e vários outros. A marca também investiu no seriado Game of Thrones e resolveu lançar a coleção baseada na série da HBO. E o mais bacana é que para divulgar essa coleção eles utilizam expressões do seriado, como “aumente o seu exército, e se prepare para marchar sob a maior coleção dos Sete Reinos já vista”. Há diversas peças lindíssimas no site que muitas meninas geeks adorariam ter, mas selecionamos algumas só pra dar o gostinho de desejo e aguçar a vontade de tê-las.

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Por Bruno Filomeno bruno@portalits.com.br

notícias das escolas ESPORTE

Notícias das

Escolas Abril, coelhinho da páscoa, chocolate, feriado. Este mês algumas escolas (aquelas que ainda não fizeram) realizarão seus eventos de integração dos alunos como churrascos e passeios ao parque aquático, outras presentearão, seus alunos com visita do coelhinho. A its estará presente cobrindo esses eventos. Março foi o mês ainda com clima de volta às aulas:

ALUNO DO 1º ANO DO MÉDIO PASSA PRA MEDICINA - Faz vestibular pra medicina que você passa. Diz o seu professor - Ah é? Então eu vou tentar. Fala o aluno pensativo, mas não muito empolgado. O diálogo acima é verídico, e no fim o aluno passou pra medicina. Já seria impressionante se acontecesse com qualquer pessoa, agora imagina que o referente aluno estava no 1º ano do médio. O nome do futuro-presente gênio é Vitor, de apenas 16 anos, aluno do colégio Tendência de Floripa que garantiu nada mais nada menos que o 2º lugar, geral no vestibular da UFSC, agora em 2014.

BETO NA FAIXA! As alunas Giuliana Leonardi e Marina Muñoz do Bom Jesus Blumenau curtiram o volta às aulas indo ao Beto Carrero. As amigas que participaram do Festival Acústico do colégio ano passado foram premiadas pela its com um passaporte pra cada. Pra ganhar prêmios na faixa participe da its.

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FOTO

AGORA É GUROO O colégio que é parceiro da its há mais de 5 anos não mudou só o nome (antigo Coc Córrego Grande) mas as mudanças aconteceram por toda a escola, desde logomarca (que continua com o sistema COC) até a reforma do espaço físico. A escola ficou muito bonita, melhorou o estacionamento, nova pintura, nova faixada... Quando os alunos chegaram de férias estava tudo novo. Mudanças geralmente são pra melhor. #TamoJunto

MEGA VOLTA ITS Março finalizou o Mega Volta its que realizou mais de 30 palestras para alunos de primeiros, segundos e terceiros anos. Rolou algumas ainda para fundamental II e outra para os pais. Nosso colunista Anderson Gross abordou diferentes temas conforme a idade da galera. Dicas quentes que deixaram a galera mais ligada para enfrentar o ano que começa.


A flexibilidade que você precisava para entrar no mercado de trabalho.

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PÁGINAS AZUIS

Em busca da excelência Conheça Marcelo Batista, presidente do Sindicato das Escolas Particulares de SC como “Temos objetivo melhorar cada vez mais o desempenho escolar do aluno, que é a razão principal da existência da escola.

40 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Neste mês, a Revista its entrevistou o presidente

do

Sindicato

das

Escolas

Particulares do Estado de Santa Catarina (SINEPE/SC), Marcelo Batista de Sousa. Com quase 20 anos de atuação sindical, chegou à presidência por meio de uma eleição direta feita pelos diretores da empresa. Com 290 escolas particulares - incluindo creches e instituições de ensino superior - o órgão tem entre seus filiados escolas centenárias e muito conhecidas no estado.

Marcelo Batista assumiu a presidência depois de 20 de atuação sindical.


Revista its: Como o SINEPE/SC atua

conhecimento não para. Com a inten-

Revista its: Quem pode e deve

em relação aos estudantes e profes-

ção de bem desempenhar esse papel,

procurar o sindicato?

sores dos colégios em Santa Catarina?

o sindicato instituiu um programa de

Marcelo – As escolas em primeiro

Marcelo– É uma via de mão dupla.

formação continuada que promove

lugar e todos os demais interes-

Nossa atuação visa, em primeiro lu-

eventos. O intuito da proposta é pro-

sados na qualidade da educação

gar, a permanente busca da exce-

vocar reflexões e inspirar descobertas

em nosso país.

lência nos resultados desse relacio-

sobre a função do educador no con-

a equipe da Revista its pelo su-

namento. Promovemos várias vezes

texto atual e o desafio de um ensino

cesso alcançado. Acompanho a

durante o ano letivo diversos encon-

significativo, que leve a uma aprendi-

trajetória bem sucedida desse

tros, com as melhores cabeças deste

zagem eficiente para a sala de aula.

importante veículo de comuni-

país com a intenção de compartilhar conhecimento entre professores e gestores. Temos como objetivo melhorar cada vez mais o desempenho escolar do aluno, que é a razão principal da existência da escola.

Revista its: Quais são os pontos principais de atuação do SINEPE/SC? Marcelo – Atuamos em diversas áreas, com destaque nos pontos referentes a estudos, legislação, pedagogia, gestão eficiente e comunicação social. Nossa equipe é formada por

Revista its: Qual o papel do sindicato para garantir uma escola de qualidade?

profissionais altamente qualificados e está muito bem habilitada. O intuito é colaborar com os poderes públicos e demais associações, no sentido da

Marcelo – Temos metas bem defini-

solidariedade social e aos interesses

das e isso é fundamental. A jornada do

nacionais.

Cumprimento

cação desde seu início, a partir dos primeiros projetos gráficos e editoriais. Parabéns pelo pioneirismo jovem!

jornada do “Aconhecimento não para.

ABRIL/2014

41


galerias

Nathalia e Isabela

Mariana e Isabela

Catharina

Fotos: Elizandro Giacomini

Victor, Gustavo e Günter

Maria Eduarda, Eduarda e Natália

João Paulo

Recreio com a its Colégio Exponencial Chapecó Leticia e Marina

Luiz Guilherme

Vinicius, Matheus, Carlos, Alex e Eduardo

Ana Carolina e Andrey

42 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Terceirão reunido

Mariana

Beatriz

Larissa e Michelly

Isadora e Laura


Gabriela

Eduarda e Nicole

Laura, Carolina, MaietĂŞ e Julia

Isadora e Conrado

Leticia, Felipe e Rafaella

Lais

Recreio com CCAA colĂŠgio Catarinense Juliana

Beatriz,Gabriele,Sabrina,Vitoria e Amanda

Fotos: DanyeMaxFotografia

Gabriel, Paula e Eduardo

Yan e Valentina

Julia

Isadora e Rafael

Maria Eduarda

ABRIL/2014

43


Isabelle, Ana Carolina, Pedro e Manuella

Fabielle

Paula e Julia

Maria Fernanda, Laura e Ana Carolina

Recreio com CCAA colégio militar Eduardo e Bethina

Sabrina, Camilla e Larissa

Ricardo

Marina e Nayara

Fotos: DanyeMaxFotografia

Betina

Maria Fernanda

Laura Beatriz e Laura

44 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Kelly, Nathan, Maryane e Thaynara

Arthur


Nicolas

Jéssica entre as amigas

Passeio pela Ilha de Anhatomirim

Galera do Colégio Tendência reunida

ilha de Anhatomirim Colégio tendência Gabriel pensativo com sua amiga

Fotos: Terezinha e Valmir Bonfanti Jr

Professor Rafael

Diretora Marisa também presente

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Colégio Tendência

Iee

Elisa Andreoli

Elisa Andreoli

distribuição

Revista its ed. 106 Bom Jesus

Colégio Cruz e Sousa

Iee

Fotos: AbraKW

Elisa Andreoli

Promotoras Its | Flex Contact Center

Geração

46 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Elisa Andreoli

Bom Jesus

Bom Jesus


Camila Soares

Camila Soares e Isabel Milcherti

Julia Vitoreti, Letícia dos Santos, Beatriz Isabel, Bruna Passos e Hanna Siegrist

Amanda Anzini, Eduarda Cardoso,Bárbara de Oliveira,Layla de Oliveira e Miguel Balçaneli

Jaqueline Ribeiro e Ana Lara

Recrio com a its colégio DOS Santos Anjos

Guilherme Moreira, CharlesRodrigo, Emanuel Vargas, André Estácio e Rodrigo Custódio

Fotos: Fabrizio Motta

Fernando Meirelli, Gustavo Muller e Julia Schiewe

Lara Liss e Luiza Soares

Luiza Grilli e Natalie Estevão

Julia Fernando e Maitê Boge

Isabella Pontello e Carla Cavalheiro

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Luiza, Carolina e Ana Eliza do Colégio Consul

Tiago, Ana e Vitória do Colégio Feliciano Pires

Nicollas do Colégio Honório Miranda

Roberta, Gabriela, Gabriel, Alex, Luiza, Thiago e Amanda do Colégio Energia

Distribução revista its Colégios de brusque Julia do Colégio Consul

Jennifer, Eduardo e Ana do Colégio Feliciano Pires

Sara do Colégio Energia de Brusque

Sofia e Vitória do Colégio Consul

Fotos: AbraKW

Carolinne e Camille (Gêmeas) Colégio Energia

Jonatan e Victor do Colégio Feliciano Pires

Andréia, Mariani e Alice do Colégio Feliciano Pires

48 REVISTA ITS | É NA ESCOLA QUE A GENTE ACONTECE

Pamela, Adriele, Suellen, Manuela e Karoline do Colégio Feliciano Pires

Isabela do Colégio Consul


Maria

Beatriz e Bruna

Vivian e Maria Eduarda

Luana e Rafaela

Rodrigo, Fernando e Gustavo

Luana e Talles

L8 em momento com alunas-fã

Intervalo show Instituto estadual de eucação Sthefany

Juliana

Fotos: DanyeMaxFotografia

Amanda e Brenda

Cinthya

Sabrina e Paola

Julia,Guilherme e Beatriz

Mariana

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Por Gus Magalhães @gusmagalhaes

SAIDEIRA

EU

não mereço ser estuprada Uma pesquisa divulgada em março sobre comportamento feminino chocou a internet. A pergunta era simples: se as mulheres soubessem como se comportar, haveria menos estupros? Dos entrevistados, 58,5% responderam que concordam totalmente com tal absurdo. Outro ponto bastante criticado, mesmo depois da confusão que envolveu o resultado da pesquisa, é a porcentagem de pessoas que acreditam que “mulheres que usam roupas que mostram o corpo merecem ser atacadas”: 26% responderam que concordam inteiramente.

nasmo o que vou dizer, mas a única causa dos estupros são os estupradores e não as roupas que as mulheres usam ou deixam de usar. Quem acompanha as redes sociais, com certeza viu a campanha chamada #EuNãoMereçoSerEstuprada, criada pela jornalista Nana Queiroz com o intuito de ajudar mulheres vítimas dessa brutalidade. Não podemos negar o fato de que o Brasil persiste em uma cultura machista e que vivemos em um ambiente cercado de impunidades. É só ligar a TV e ver os noticiários. Resultado disso? A excessiva falta de respeito e libertinagem.

O que parecia ser óbvio para mim, não era para essas pessoas. Até parece pleo-

O fato é que o Brasil precisa passar por um processo de evolução muito grande

para que essa pesquisa tenha outros resultados. Isso reflete o pensamento do brasileiro, salvo exceções dos que ainda concordam que as mulheres não têm culpa pelos abusos sofridos. A campanha vai muito além do estupro, a jornalista Nana Queiroz está lutando para que crimes virtuais contra as mulheres também se enquadrem na Lei Maria da Penha. Com o apoio de muitos políticos e principalmente o da Presidenta Dilma Rousseff, esperamos que a campanha tome proporções muito maiores e que as ideias se transformem em ações a favor das mulheres que sofrem caladas todos os dias com tamanha ignorância. Continue em frente Nana Queiroz! Uma campanha séria como essa deve ser vista por todos!

fato é que o “ OBrasil precisa

passar por um processo de evolução muito grande para que essa pesquisa tenha outros resultados

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Baixe o aplicativo agora ou compre seu smartphone na TIM. Disponível para Android e iOS. Para o funcionamento do TIMmusic, o cliente deverá estar conectado, na rede de dados da TIM, pelo menos no primeiro acesso. Será cobrado um valor fixo diário de R$ 0,50 para os clientes dos planos Infinity Pré, Infinity Controle, Liberty Controle, Liberty Controle Express e TIM beta apenas no dia em que o aplicativo for utilizado. Valor válido por dia de uso, sem assinatura. Oferta de abrangência nacional. Verifique a disponibilidade para o seu aparelho em www.tim.com.br/timmusic.

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