BOLETÍN DE ACTIVIDADES DEL BLOQUE 2 CICLO ESCOLAR 2021-2022

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CICLO ESCOLAR 2021-2022 BOLETIN DE ACTIVIDADES DEL BLOQUE 2 PRIMARIA 30PPR0092C

SECUNDARIA 30PES0053U

BACHILLERATO 30PBH0145H


CONCURSO LATINOAMERICANO DE PROYECTOS ESTUDIANTILES DE CIENCIA Y TECNOLOGIA

Alumnos del Colegio Internacional de Tuxpan tuvieron una excelente participación en el Concurso Latinoamericano de Proyectos Estudiantiles de Ciencia, Tecnologia y Emprendimiento “Infomatrix Latinoamerica”, el cual se llevó a cabo del 7 al 9 de abril del presente año en la Universidad Del Valle de México Campus Guadalajara.


CONCURSO LATINOAMERICANO DE PROYECTOS ESTUDIANTILES DE CIENCIA Y TECNOLOGIA

El evento es realizado por la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología, con una participación de 285 equipos finalistas provenientes de 16 eventos regionales, en las categorías de robótica, divulgación científica, cuento científico, desarrollo de software y videojuegos, arte digital, cortometrajes y animación digital.


CONCURSO LATINOAMERICANO DE PROYECTOS ESTUDIANTILES DE CIENCIA Y TECNOLOGIA

Nuestros Huskies del Inter obtuvieron excelentes resultados, con una participación de 8 equipos en 4 categorías diferentes y obteniendo así el paso al Infomatrix World Finals y una acreditación internacional.


CONCURSO LATINOAMERICANO DE PROYECTOS ESTUDIANTILES DE CIENCIA Y TECNOLOGIA

Platino para la alumna Guelmi Isabella en la categoría arte digital con su proyecto “Revolution of humanity”, con acreditación internacional a Irán Oro en cuento científico para los alumnos Gabriela Guadalupe y Jesús Benjamín, con el proyecto “El asesinato de Mr. Williamson” Oro en animación digital para la alumna Jacyalé Rosas, con el proyecto “¿Realmente conectados?” Plata en robótica para el alumno Diego de Jesús, con su proyecto “Brazo robótico clasificador de basura” Plata en divulgación científica para el alumno Cristian Miguel, con el proyecto “Fake news: la desinformación en la era de la información” Bronce en divulgación científica para la alumna Aris Alethia, con el proyecto “Ciudad inteligente con fuerte de energía solar” Bronce en divulgación científica para la alumna Ashely Astrid, con el proyecto “Generación de energía eléctrica a través del nopal” Mención honorífica en divulgación científica para la alumna Ariari Atenea, con el proyecto “¿El cabello puede detener los derrames del petróleo?”


CERTIFICACION DE INGLES POR CAMBRIDGE UNIVERSITY

El pasado viernes 11 de febrero del presente año, alumnos de secundaria y bachillerato han realizado su certificación internacional de inglés de la universidad de Cambridge, el cual fue aplicado en modalidad presencial en las instalaciones de nuestro colegio. La evaluación consiste en 4 partes, donde los alumnos aplican sus conocimientos de reading and writing, listening y speaking, con una duración promedio de 4 horas con descansos entre cada parte de la evaluación y las entrevistas.


OLIMPIADA MEXICANA DE MATEMATICAS

Los Huskies de 1ro y 2do grado de secundaria participaron en la 6ta Olimpiada Mexicana de Matemáticas para la Educación Básica - Veracruz 2022, organizado por la Sociedad Matemática Mexicana, Facultad de matemáticas de la Universidad Veracruzana, Secretaría de Educación de Veracruz y la Subsecretaría de educación básica.


HUSKIES EN GUADALAJARA

Durante la estancia en Guadalajara para participar en la final continental de Infomatrix Latinoamérica, visitamos algunos lugares de la ciudad, como el centro histórico, visitas a los museos, acuario, paseo por Guadalajara en turibus y visitamos los municipios de Tonalá y Tlaquepaque. El último día de la estancia, celebramos el cumpleaños de Gabriela y Benjamín, compartiendo un rico pastel con todo el equipo de los Huskies del Inter.


PROYECTO MULTIMEDIA

El viernes 11 de marzo del presente año se realizó de forma híbrida la décimo sexta edición del Concurso regional de proyectos estudiantiles de ciencia, tecnología y emprendimiento PROYECTO MULTIMEDIA SEDE GOLFO NORTE, realizado por la SOCIEDAD LATINOAMERICANA DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA SOLACYT con la participación de 41 proyectos de alumnos, asesores, docentes e investigadores de escuelas de Tuxpan, Tantoyuca, Tihuatlán, Pánuco, Tampico, Matamoros y Guanajuato, en las categorías de robótica, divulgación científica, cuento científico, animación, arte digital, cortometrajes, desarrollo de software y videojuegos. Los equipos que participaron en formato virtual fueron elevados por doctores, docentes e investigadores de las ciudades de Guanajuato, Tampico y Matamoros, así como también el evento dirigido en formato híbrido desde la ciudad de Guadalajara, por el presidente y fundador de SOLACYT el Doctor Fernando Muñoz.


PROYECTO MULTIMEDIA

Nimbe Zaretzi López Díaz “Dispensador Chúchut”

Ariari Atenea Cerecedo Argüello

Aris Alethia Yepez López

Sara Azareel Martínez López

“¿El cabello puede ayudar a combatir “Ciudad inteligente con fuente de “Prótesis robótica con sensor biónico”

Categoría: Robótica

derrames del petróleo?”

energía solar”

Categoría: Robótica

Núm. de proyecto: 22708

Categoría: Divulgación científica

Categoría: Divulgación científica

Núm. de proyecto: 22721

Nivel: Secundaria

Núm. de proyecto: 22725

Núm. de proyecto: 22710

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria


PROYECTO MULTIMEDIA

Lenin Josué Sánchez Ibarra

Diego de Jesús Rodríguez Reyes

Jorge Luis Chagoya González

Jorge Gael Gonzalez Ramos

“Smart Mask 5.0”

“Sistema robótico inteligente separador

“Robot de seguridad, exploración

“Talk 4 you”

Categoría: Robótica

de basura”

y rescate”

Categoría: Desarrollo de software y

Núm. de proyecto: 22730

Categoría: Robótica

Categoría: Animación digital

videojuegos

Nivel: Secundaria

Núm. de proyecto: 22734

Núm. de proyecto: 22727

Núm. de proyecto: 22729

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria


PROYECTO MULTIMEDIA

Oscar Eduardo Geraldez Pérez

Jesús Adolfo Arjona Santiago

Fernando Mellado Cruz

Cedric Eduardo Muñoz Nieto

“Semáforo inclusivo”

“Sistema robótico rehabilitador de mano ”

“Aplicación de emergencias”

“Marcador electrónico para Tae Kwon Do”

Categoría: Robótica

Categoría: Robótica

Categoría: Desarrollo de software

Categoría: Desarrollo de software y

Núm. de proyecto: 22884

Núm. de proyecto: 22731

Núm. de proyecto: 22883

videojuegos

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Núm. de proyecto: 22723

Nivel: Secundaria


PROYECTO MULTIMEDIA

Cristian Miguel Martínez Montano

Guelmi Isabella Ramírez Torres

“Fake news: la desinformación en la era

“Revolution of humanity”

“Generación de energía eléctrica

“Dispensador de gel antibacterial

de la información”

Categoría: Arte digital

a través del nopal”

y termómetro automático”

Categoría: Divulgación científica

Núm. de proyecto: 22732

Categoría: Divulgación científica

Categoría: Divulgación científica

Núm. de proyecto: 22728

Nivel: Secundaria

Núm. de proyecto: 22707

Núm. de proyecto: 22722

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Ashley Astrid Martínez Velázquez Carlos Oswaldo Cruz Badillo


PROYECTO MULTIMEDIA

Belehem Sánchez Santiago

Jacyalé Rosas Juárez

Nadia Rashide Valdez Abi-Rached

“Safe baby dreams”

“¿Realmente conectados?”

“Pong tierra”

Categoría: Robótica

Categoría: Animación

Categoría: Desarrollo de software y videojuegos

Núm. de proyecto: 22724

Núm. de proyecto: 22726

Núm. de proyecto: 22733

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria


PROYECTO MULTIMEDIA

Gabriela Guadalupe Salado Rubio

Sara Azareel Martínez López

Jesús Benjamín Salado Rubio

Sarah Patricia Triana Hernández

“El asesinato de Mr Williamson”

“Eureka: Atuk regresa a casa”

Categoría: Cuento científico

Categoría: Cuento científico

Núm. de proyecto: 22706

Núm. de proyecto: 22704

Nivel: Secundaria

Nivel: Secundaria


PROYECTOS FINALES DEL BLOQUE 2 Y 2DO PARCIAL


1RO DE SECUNDARIA

Como en cada término de bloque, los alumnos presentan sus proyectos de diferentes asignaturas del ciclo escolar en el que cursan. Los Huskies de 1ro A y 1ro B dieron inicio a la presentación de proyectos el pasado jueves 31 de marzo en las instalaciones del colegio, teniendo como invitados a los padres de familia, personal docente y directivo. En la asignatura de español, los alumnos escribieron, inventaron y narraron sus cuentos en el “cuenta cuentos” durante la presentación. En la asignatura de geografía mostraron proyectos acerca de volcanes y biomas.


1RO DE SECUNDARIA

En robótica y tecnología los alumnos presentaron los proyectos expuestos en el pasado evento “Proyecto Multimedia”, donde se consiguieron varias medallas de oro, plata y platino. En la materia de historia los alumnos trabajaron con podcast y videos, en los cuales fueron quienes escribieron los guiones, los grabaron y los presentaron en la exposición. Finalmente en artes los alumnos trabajaron con diferentes técnicas sus pinturas referentes a la primavera, las cuales estarán exponiéndolas en el próximo festival de artes del colegio.


2DO DE SECUNDARIA

Dando continuación a la presentación de proyectos del bloque 2, los alumnos de 2do A y B, expusieron frente a padres de familia y personal directivo y docente. En la materia de español los estudiantes trabajaron en una campaña publicitaria sobre el colegio, utilizando diferentes técnicas, plataformas y estrategias para dar a conocer su trabajo, como páginas web, apps, posters, presentaciones electrónicas y video.


2DO DE SECUNDARIA

En ciencias (Física) la Ing. Leydi Diana organizó junto con los alumnos, las exposiciones sobre calor y temperatura. En historia presentaron el proyecto “Husky noticias” y en la materia de formación cívica y ética la alumna Sarah Patricia presentó su proyecto sobre la feria del maíz.


2DO DE SECUNDARIA

En inglés los estudiantes filmaron sus proyectos para exponerlos durante la presentación, donde los alumnos presentaron diversos proyectos de diferentes asignaturas en inglés.


3RO DE SECUNDARIA

El pasado viernes 1ro de Abril los alumnos de 3ro se secundaria y 1er semestre de bachillerato, cerraron la presentación de proyectos del bloque 2 correspondiente al ciclo escolar 2021-2022. En la materia de español los estudiantes recibieron los reconocimientos de los equipos ganadores en el proyecto sobre el debate, organizado por la Lic. Cesia Carrillo Clemente.


BACHILLERATO

En inglés los estudiantes grabaron sus proyectos para exponerlos en la presentación, donde mostraron diversos proyectos de diferentes asignaturas en inglés, como robótica, química, español, artes y un cuento en inglés. En la materia ciencias (Química) los alumnos de 2do semestre y la Ing. Leydi Diana Barrios, presentaron las exposiciones sobre la historia de la química. En la materia de historia a cargo del Mtro. Carlos Rolando Maya Reyes, los estudiantes presentaron el proyecto “México libre y soberano”, donde nos hablaron de acontecimientos históricos de nuestro país.


TORNEO DE AJEDREZ DE LA DIRECCION GENERAL DE BACHILLERATO

El pasado miércoles 23 de marzo del presente año en la ciudad de Gutiérrez Zamora, se realizó el torneo de ajedrez de la DGB @semsys.ver en la etapa de zona, donde el equipo de los Huskies de bachillerato de nuestro colegio obtuvo el 2do lugar. De la mano del Prof. Ivan Calva Caballero, fueron los alumnos Luis David, Erick Elian, Jonatán y Joseph, quienes se encargaron de obtener la medalla de plata. Es la primera edición en donde nuestra generación de prepa participa en los juegos deportivos de la DGB, logrando una destacada participación y poniendo en alto a nuestra institución educativa. En el evento estuvieron autoridades municipales, educativas y por supuesto personal docente, directivo y administrativo de la escuela anfitriona. Felicitamos al Colegio Jean Piaget de Poza Rica por haber obtenido el 1er lugar y el pase al estatal en Xalapa, así como también a la escuela de bachilleres Dr. Alejandro Cerisola, por haber obtenido el 3er lugar y por las atenciones brindadas hacia cada uno de los participantes y escuelas.


ACTIVIDADES PRESENCIALES DE MARZO

Los alumnos de 3ro de secundaria llevaron a cabo en la materia de español el debate, abordando los temas “derechos de los inmigrantes en México” y “el uso de animales para la prueba de cosméticos”. En ajedrez los estudiantes toman sus clases en el taller dirigido por el maestro Ivan Calva Caballero. También, los alumnos de bachillerato obtuvieron el 2do lugar en los juegos deportivos de la Dirección General de Bachillerato, realizado en la escuela de bachilleres Dr. Alejandro Cerisola en la ciudad de Gutiérrez Zamora. En robótica los alumnos continúan con las prácticas en el aula de robótica, trabajando con los software de Arduino, Tinkercad y S4A (Scratch 4 Arduino), aplicando conocimientos de programación y haciendo uso de sensores y otros componentes electrónicos.


ACTIVIDADES PRESENCIALES DE MARZO

9 estudiantes de 1ro y 2do de secundaria participaron en la Olimpiada Mexicana de Matemáticas, organizada por la sociedad mexicana de matemáticas, facultad de matemáticas de la Universidad Veracruzana, Secretaría de Educación de Veracruz y la Subsecretaría de la Educación Básica. En artes los alumnos trabajaron con diferentes técnicas de pintura, preparando los proyectos de la presentación del bloque 2 y alistándose también para el festival de artes 2022 próximo a celebrarse en el mes de abril. En el taller de Tae Kwon Do los estudiantes de todos los grados realizan sus entrenamientos, alistando los preparativos para la próxima evaluación para cambio de grafos y también para la Olimpiada INTER.


ACTIVIDADES PRESENCIALES DE MARZO

En música los Huskies se encuentran practicando y preparando los números de los siguientes eventos, así como también combinando video y software para los proyectos del bloque 2. El pasado 8 de marzo se llevó a cabo una plática en conmemoración del día internacional de la mujer, donde las alumnas destacadas Ashley, Nimbe, Gabriela, Ariari y Belehem, platicaron acerca de sus logros obtenidos en ciencias y robótica, así como también un timeline de la historia de la conmemoración del día internacional de la mujer. Finalmente, los HUSKIES de todos los grados de secundaria y bachillerato, finalizaron los exámenes y proyectos del bloque 2 y 2do parcial respectivamente, obteniendo exitosos resultados y alcanzando los objetivos en cada una de sus asignaturas.


DIA INTERNACIONAL DE LA MUJER

El pasado 8 de marzo se llevó a cabo una plática en conmemoración del día internacional de la mujer, donde las alumnas destacadas Ashley, Nimbe, Gabriela, Ariari y Belehem, platicaron acerca de sus logros obtenidos en ciencias y robótica, así como también un timeline de la historia de la conmemoración del día internacional de la mujer.


REGRESO A CLASES PRESENCIALES

El lunes 28 de febrero del presente año, alumnos de secundaria y bachillerato, personal docente, administrativo y directivo, volvieron a las actividades presenciales en el Colegio Internacional de Tuxpan. Reanudaron actividades en todas las asignaturas y talleres, siendo una semana muy activa, con una gran participación de todos los alumnos y padres de familia.


REGRESO A CLASES PRESENCIALES

Bienvenidos a casa Huskies, ha sido un retorno exitoso con todos los protocolos y medidas para que tanto alumnos y todo el personal del colegio, puedan llevar a cabo sus actividades de forma segura, sana y con todo el ímpetu y energía que los caracteriza.


REGRESO A CLASES PRESENCIALES

El trabajo en línea fue muy bueno, confiamos que el trabajo en presencial será excelente. De la mano, confianza y apoyo de cada uno de los padres de familia, el compromiso de todo el personal del INTER y el talento, responsabilidad, entrega, orden y disciplina de los estudiantes, seguramente obtendremos los mejores resultados.


TORNEO SELECTIVO DE AJEDREZ JUEGOS NACIONALES CONADE

El sábado 29 de enero del presente año en las instalaciones de la unidad deportiva de Tuxpan, Ver., se llevó a cabo el “Torneo selectivo preestatal de ajedrez de los juegos nacionales CONADE”. El evento es organizado a nivel nacional por CONADE y a nivel municipios por el Comité Municipal del Deporte COMUDE, siendo el atleta olímpico tuxpeño y Director esta dependencia, el Lic. Manuel Cortina Martínez quien efectuó la inauguración del evento en punto de las 9:00 a.m.


TORNEO SELECTIVO DE AJEDREZ JUEGOS NACIONALES CONADE

Poco más de 200 ajedrecistas de todo el estado compitieron en el evento que tuvo una duración aproximada de 7 horas, siendo este en formato híbrido. Por parte de nuestro municipio participaron alumnos del Colegio Internacional de Tuxpan, dirigido por el Ing. Eduardo Peláez Morales, así como también el Colegio de Ajedrez de Tuxpan, el cual dirige el Prof. Ivan Calva Caballero, participando en 3 categorías diferentes: 2006-2007, 2008-2009 y 2010 y menores. Muchas felicidades a todos los participantes y en especial a nuestros Huskies, todos son ganadores.


TORNEO DE ROBOTICA 2021


TORNEO DE ROBOTICA 2021

El pasado lunes 6 de diciembre se llevó a cabo el torneo interno de robótica del Colegio Internacional de Tuxpan en los niveles secundaria y bachillerato. La competencia consistió en la programación de un robot virtual en la plataforma alemana Open Roberta Lab, donde utilizaron su lógica, sensores, algoritmos y técnicas de programación para completar sus respectivos escenarios.


EXAMEN DE TAE KWON DO

El pasado 16 de diciembre del 2021, alumnos del Inter presentaron su examen de tae kwon do para ascenso de grado. Como parte de las actividades opcionales y complementarias del colegio, los alumnos toman el taller de tae kwon do en las instalaciones del colegio, fortaleciéndose físicamente y aprendiendo y poniendo en práctica los valores y principios del arte marcial surcoreano. Con responsabilidad, respeto, disciplina y perseverancia, los alumnos del colegio aprobaron su examen y con ello la obtención de su nuevo grado. El Colegio Internacional de Tuxpan trabaja en conjunto con Institutos Koguryo de Tae Kwon Do, escuela oficial registrada nacionalmente ante la Federación Mexicana de Tae Kwon Do e internacionalmente por la Word Tae Kwon Do Federation.


EXAMEN DE TAE KWON DO


EVALUACIONES PARCIALES DEL BLOQUE 2


CAMPEONATO ESTATAL DE AJEDREZ


CAMPEONATO ESTATAL DE AJEDREZ


CONGRESO VIRTUAL DE ROBÓTICA APLICADA


CONGRESO VIRTUAL DE ROBÓTICA APLICADA


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