Agradecimientos
A la Universidad Nacional de Córdoba por brindarnos la posibilidad de reflexionar y construir todos los días nuevos conocimientos que surgen de conversaciones entre pares. A la Mutual Conexión, por el apoyo sostenido a la producción de este material y a su apuesta constante en construir espacios nuevos para la reflexión y acción en/ desde la comunicación. A los diferentes equipos, profesionales, académicos que nos abrieron la puerta para pensar en las narrativas transmedia: DCM Team Universidad Nacional de Rosario, Anahí Lovato, Fernando Irigaray, Denis Porto Renó, Carlos Scolari, Ramón Salaverría, Álvaro Liuzzi, Julio Alguacil Gómez, Mario Kaplún y tantos otrxs que leímos y volveremos a leer.
Contar (las) historias : manual para experiencias transmedia sociales / Claudia Ardini ... [et al.] ; ilustrado por Sebastián Puechagut . - 1a ed . - Ciudad Autónoma de Buenos Aires : Mutual Conexión , 2018. Libro digital, PDF Archivo Digital: descarga y online ISBN 978-987-46894-0-5 1. Medios de Comunicación. 2. Internet. 3. Democratización de la Educación. I. Ardini, Claudia II. Puechagut , Sebastián, ilus. CDD 302.231 Dirección Claudia Ardini, Alfredo Caminos Editor Nahum Mirad Redacción Matías Colantti, Sofía Gual, Nadir Secco Diseño gráfico y diagramación Sebastián Puechagut Foto de tapa: psyberartist con licencia Creative Commons Attribution 2.0 Generic license.
Equipo de Investigación Claudia Ardini, Alfredo Caminos, María Elena Ciolli, Matías Colantti, Sandra Franco, Agustina Grosso, Sofía Gual, Belén Manzanares, Diego Mina, Nahúm Mirad, Sebastián Puechagut, Romina Roisman, Agustina Ruiz Díaz, Nadir Secco, Pedro Servent Producción editorial
Paseo Colón 731 Piso 7, Buenos Aires. www.conexionsolidaria.org
manual para experiencias transmedia sociales
índice
manual para experiencias transmedia sociales
(trans)prólogo
08
ingreso ¿Por qué un manual para el diseño y realización de experiencias transmedia?
10
primera parte ¿Qué es transmedia y para qué nos sirve?
13
Propuesta de Actividad Práctica 1
19
6
contar (las) historias
segunda parte ¿Storytelling o Historytelling?
22
Ejes de una guía transmedia
24
Propuesta de Actividad Práctica 2
25
el eje participativo
26
el eje narrativo
29
el eje mediático
31
el eje de la experiencia
32
Guía de pasos de una experiencia transmedia
33
tercera parte Proyectos de narrativa transmedia
46
Glosario del Manual
52
manual para experiencias transmedia sociales
7
PRÓLOGO (Trans)prólogo
El Manual de Experiencias de Comunica-
tros definía la condición de transmedia,
ción Transmedia “Contar (las) historias”
¿dónde estaba lo crucial, lo imprescindi-
es el resultado del trabajo, las conversa-
ble de una experiencia transmedia?
ciones y las reflexiones colectivas que fueron surgiendo al interior del equipo
Fuimos por las narrativas, y allí encon-
de investigación sobre Narrativas Trans-
tramos una de las fortalezas más eviden-
medias y Educación, que dirigimos en la
tes de las experiencias transmedia. Con-
Facultad de Comunicación.
tar historias, eso que los seres humanos hacemos desde tiempos inmemoriales,
La idea de hacer este manual nace cuan-
desde que fuimos capaces de pensar-
do nos enfrentamos con la dificultad de
nos, de decirnos, de contarnos, de en-
responder, a quienes no transitan habi-
contrarnos a través del lenguaje. Contar
tualmente por el campo de la comunica-
historias, la nuestra, la de otros. Eso que
ción, con algún grado de simpleza, a la
nos hace ser y sentir más humanos. Pero
pregunta ¿Qué es transmedia?
aún lo narrativo con toda su riqueza no completaba la idea que íbamos constru-
Pero, como suele ocurrir en los proce-
yendo acerca de la relevancia que podía
sos de investigación que además de re-
tener la experiencia transmedia en pro-
flexión teórica conllevan acción y expe-
cesos sociales.
riencias en los espacios territoriales, la idea fue creciendo. Se suscitaron nuevas
Nos detuvimos entonces en otro de los
preguntas, surgieron tensiones y se die-
aspectos que definen a un proyecto
ron discusiones alrededor de algunos
como transmedia: la participación. Y fue
conceptos naturalizados. Si desde la co-
allí donde encontramos el sentido más
municación teníamos claro que la tecno-
significativo de lo que prometía en sus
logía, aunque necesaria para la difusión
posibilidades más extensas la nueva
y expansión, no era el eje que para noso-
modalidad comunicacional.
8
contar (las) historias
Las experiencias transmedia son la po-
colectivos, organizaciones que tienen
sibilidad de una gran conversación ex-
cosas importantes para decir, cosas im-
pandida, dijimos, y comenzamos a pen-
portantes para hacer. En definitiva, una
sar en clave de conversaciones en todos
comunicación definida desde lo social.
los ámbitos imaginables. Las escuelas, las organizaciones sociales, los espa-
Creemos en las promesas que la comu-
cios comunitarios. Todos lugares con-
nicación transmedia nos hace, como ex-
curridos por personas, que comparten
periencia de comunicación que anima a
problemas, historias, intereses. Lugares
la participación de las personas en un
donde tienen lugar conversaciones en
tiempo que reclama esa participación
las que las personas hablan de aquello
para habilitar y/o apuntalar procesos
que les importa. Conversaciones que se-
sociales en ámbitos como la educación
guramente se repiten, con sus variantes,
(formal y no formal), las organizaciones
en ámbitos similares. Por lo tanto, con-
sociales y comunitarias. Entendidas así,
versaciones que vale la pena expandir,
las experiencias de comunicación trans-
multiplicar, enriquecer, problematizar,
media pueden sensibilizar, habilitar,
con otras voces, otras miradas, otras ex-
apuntalar, concientizar, transformar.
periencias. El ámbito de la participación es el lugar donde elegimos anclar para
Si algo de todo esto podemos hacer con
emprender este manual, así como las re-
“Contar (las) historias”, habremos logra-
flexiones, producciones y acciones que
do mucho de lo que soñamos cuando co-
surgieran de este equipo.
menzamos a imaginarlo.
La experiencia transmedia entendida como el territorio definido por las tecnologías, las narrativas, pero principal-
Dra. Claudia Ardini
mente por la participación de personas,
Dr. Alfredo Caminos
manual para experiencias transmedia sociales
9
INGRESO ¿Por qué un manual para el diseño y realización de experiencias de transmedia? Una experiencia transmedia no surge
prosumidores o EmiRec.
de la nada. Su aparición es parte de un conjunto de condiciones y circunstan-
Las experiencias transmedia son es-
cias que hicieron que pensáramos en
trategias pedagógicas en potencia por
esta estrategia para un proyecto de co-
la propuesta participativa en el desa-
municación. La llegada de Internet, la
rrollo de contenidos. Ya no hay alguien
web 2.0, las democracias participativas
que tiene algo para decir y otro que
y el boom de las redes sociales, transfor-
sólo escucha. Ahora todxs decimos y
maron el mapa de los medios de comu-
nos escuchamos, y en ese ejercicio nos
nicación tradicionales (radio, tv, prensa
constituimos en ciudadanxs en el con-
gráfica, cine y publicidad), sus estructu-
texto escolar. Utilizar una experiencia
ras y, sobre todo, sus prácticas. Así nos
transmedia como estrategia pedagógica
encontramos en un nuevo momento,
implica una modificación estructural de
donde conviven nuevos y viejos medios,
las condiciones en las que se enmarcan
diferentes especies, en un gran ecosis-
los ámbitos educativos. Considerar a lxs
tema mediático.
estudiantes como actores activos de los procesos educativos pone en valor el in-
En ese nuevo mapa de lo comunicacional
tercambio y la reflexión entre estudian-
en que los tradicionales consumidores
tes y docentes, educando y aprendien-
además poseen y manejan herramien-
do de manera recíproca, recuperando la
tas para responder y dejar su marca en
perspectiva de Paulo Freire, como lógica
los discursos que “recibe”, las narrativas
de aprendizaje.
nos invitan a pensar en que las historias ya no sólo se deben contar, sino que se
Una experiencia transmedia es en sí
pueden expandir, deconstruir y recons-
misma una estrategia democrática. La
truir, desde y con la participación de les
participación, juega ahí su partido más
10
contar (las) historias
El nuevo mapa de medios modifica sustancialmente la vieja relación entre los mensajes y los “consumidores”.
La aparición de nuevas tecnologías de la comunicación favorece la apropiación de los mensajes para su discusión y reconstrucción por los ahora prosumidores.
decisivo. Por eso la importancia de con-
Las experiencias transmedia son una
siderarla como una estrategia para/de
oportunidad para la comunicación co-
la democracia. Las organizaciones so-
munitaria y las expresiones mediáticas
ciales tienen una nueva herramienta
que en cada comunidad circulan. Ya no
para agregarle valor a las experiencias
solamente por la participación, sino
políticas que llevan adelante. Esto no
por la potencia expansiva de los rela-
quiere decir que las radios abiertas, las
tos enmarcados en estas experiencias.
revistas radiales, las reuniones en la pla-
El potencial de la réplica, la viralización,
za, dejen de ser una buena propuesta,
la construcción de mensajes masivos y
al contrario. Esto quiere decir que todas
segmentados, la revisión y actualización
esas producciones de comunicación hoy
de los contenidos que se producen, los
pueden confluir en esquemas de trabajo
recorridos experienciales; y dentro de
participativamente más significativos y
esto la identificación de derechos en
exitosos.
medio del diálogo.
manual para experiencias transmedia sociales
11
INGRESO
12
contar (las) historias
PRimera parte Âżde quĂŠ hablamos cuando hablamos de transmedia?
PRimera parte ¿De qué hablamos cuando hablamos de transmedia?
ión rr
ac
ía
na
og
y complementariedad de sus tres lados: la
ol
triángulo que se define por la concurrencia
cn
de comunicación transmedia como un
te
Podemos pensar a las experiencias
narración, las tecnologías y la participación. Cada elemento necesita del otro. Pero siempre, se prioriza un elemento sobre los demás.
participación
El transmedia se viene utilizando como
En este caso, elegimos pararnos sobre
nueva forma de encarar la comunica-
la participación, razón por la cual la ubi-
ción desde ámbitos muy variados y di-
camos en la base del triángulo. Desde
símiles como la publicidad, la educa-
nuestro punto de vista, este es el ele-
ción, la divulgación científica o cultural,
mento más relevante de las experien-
el periodismo o el cine. Mientras que,
cias transmedia y en este manual in-
por ejemplo, en proyectos transmedia
tentaremos desarrollar las claves para
publicitarios la tecnología suele ser la
potenciar procesos participativos en
variable más desarrollada y a la que se
proyectos de comunicación con pers-
presta mayor atención, en otros proyec-
pectiva educativa, social y comunitaria.
tos transmedia orientados por ejemplo al periodismo, se trabaja especialmente
En la misma clave, introducimos la no-
con la narración.
ción de territorio, pero definida no sólo desde lo geográfico sino principalmente
14
contar (las) historias
¿De qué hablamos cuando hablamos de transmedia? La ciudad: Un territorio Transmedia
desde la articulación entre narrativas,
pleja y diversa, probablemente más que
tecnologías y participación. Así, en una
cualquier otra que podamos imaginar.
primera aproximación a la definición de
La ciudad como territorio transmedia
transmedia, decimos que es el territorio
está repleta de dispositivos y géneros
definido por estos tres ejes menciona-
que se nutren y se hace eco de las voces
dos (narrativas, tecnología y participa-
de quienes la habitan, con sus múltiples
ción). Creemos que todo espacio que
lenguajes.
sea propicio para que se desarrolle la conversación social es un territorio del
Como dijimos, el nuevo mapa mediático
transmedia. La experiencia transmedia
se dibuja a partir de la aparición de tec-
ocupa los espacios, los transita, los re-
nologías de la comunicación que favore-
construye, los desarma y vuelve armar,
cen ambientes de conversación, colabo-
empoderando la ciudad y transformán-
ración y participación. Sin embargo, es
dola en una plataforma narrativa com-
importante comprender que así como lo
manual para experiencias transmedia sociales
15
PRimera parte virtual es parte del territorio del trans-
los no son transmedia. Transmedia es
media, también lo es lo físico. Esto im-
la manera en que al contar una historia
plica entender que la interacción digital
colectivamente (con participación de
se complementa con la interacción terri-
lxs prosumidorxs) el mundo de esa his-
torial, a partir de lo que se construyen
toria se expande en distintos medios y
nuevas plataformas de disputa de sen-
plataformas con distintos objetivos y
tido y se involucra a quienes participan
consecuencias. Hablar de experiencia
en ambientes más expansivos que los
transmedia es hablar desde un punto de
cotidianos.
vista que elige alejarse del lugar del narrador/escritor/autor para pararnos en
Pero, ¿qué es concretamente una experiencia transmedia?
el mundo de aquel que experimenta con la narración: el/la usuario/a, el/la participante, el/la prosumidor/a, el/la veci-
Es la narración de historias en diferentes
no/a, la comunidad.
plataformas (virtuales y físicas) y una experiencia en la que lxs prosumidorxs
Las experiencias de comunicación trans-
colaboran en la construcción del mundo
media vienen viene a redefinir viejos y
narrativo. Es un tipo de narrativa pero
nuevos espacios en donde se pueden
también una experiencia de comunica-
replantear posiciones de poder naturali-
ción, una forma de contar y de construir
zadas: el docente como autoridad frente
una historia o un universo de historias.
a un aula, el periodista como propietario
Cada plataforma nos introduce en un
de la información y las organizaciones
mundo narrativo, en un aquí y ahora
como únicos espacios de representación
de la historia que se cuenta. Nuestra
social y política. La experiencia trans-
experiencia en ese entorno nos da he-
media en su concepción de base debe
rramientas para participar, para hacer e
ser entendido como una experiencia
intervenir en lo diseñado previamente.
democrática que dispute sentidos y genere nuevas formas de participación de
¿Por qué hablamos de experiencia transmedia?
lxs prosumidorxs o emirecs. La participación en las experiencias transmedias, para que sea genuina, debe ser capaz de
Los medios y las plataformas por sí so-
16
transformar el entorno en el que exis-
contar (las) historias
¿De qué hablamos cuando hablamos de transmedia? timos, reflexionar sobre el impacto de
usuarixs transmedia deben moverse en
nuestras acciones, implicar a sujetos y
un universo formado por piezas textua-
colectivos, articular las experiencias de
les de todo tipo y ser capaz de procesar
los sujetos y colectivos con el territorio
una narrativa que va y viene, gira, se
de acción, construir con otrxs, conocer
para, tira un centro y cabecea. Esta con-
lo que pasa y lo que nos pasa, aprender
dición es propia de lxs usuarixs como
en el intercambio que propone el diálo-
sujetos, que tienen la capacidad para
go, comunicar en la diferencia, habilitar
proponer, cambiar, demandar y modifi-
nuevas herramientas, gratificar necesi-
car el espacio público al que se lo invita
dades y exigir derechos.
a participar.
Por eso decíamos al principio que nues-
¿Hablar de transmedia es lo mismo o parecido que hablar de multimedia o de crossmedia?
tra mirada se para sobre la participación —y los territorios que definen esa participación— como el elemento primordial. Pero no es una sóla forma de par-
Hablar de transmedia puede implicar
ticipación, todo lo contrario: puede ser
ciertas confusiones. Como cuando se
modificada, simulada, autónoma, orga-
habla de llevar adelante un proyecto
nizada pero sin autonomía; pero siem-
multimedia, o uno crossmedia, dos tér-
pre con la mirada puesta en modificar el
minos similares.
plan narrativo original. El multimedia combina diversos medios
¿Quiénes participan en una experiencia transmedia?
para contar una sola historia. Generalmente se trata de la adaptación de la historia a los lenguajes propios de cada
Todxs pueden hacerlo y de diferentes
medio. Por ejemplo: Un medio de co-
maneras, aunque requiere algunas des-
municación asume la tarea periodística
trezas, que se pueden adquirir en el pro-
de contar la noticia de una marcha en
ceso. Lxs prosumidorxs transmedia son
la ciudad. Publica una nota en su portal
multimodales ¿Qué quiere decir esto?
informativo web con los datos centrales
Para comprender el universo narrativo
de lugar, hora, consignas y una peque-
del transmedia no basta saber leer. Lxs
ña entrevista a uno de los organizado-
manual para experiencias transmedia sociales
17
PRimera parte res. En el noticiero televisado, se emite una crónica con imágenes
multimedia
del acontecimiento en la que se
Misma historia, distintas plataformas
cuentan los mismos elementos de la historia. Además, en la emisora de radio del multimedio se realiza una bajada de la nota para contarla en el boletín informativo. De este modo, el multimedia se interesa en la multiplicación o replicación de una sola historia en muchos medios y formatos.
crossmedia Misma historia, contada en distintas partes en distintas plataformas
El crossmedia, en cambio, se trata de contar una historia extendida por diversas plataformas la cual no tiene sentido si no se recorre cada punto parte del conjunto. Esto quiere decir que para comprender la totalidad del relato debo recorrer cada plataforma que propone la historia. Esta estrategia de comunicación es muy utilizada por
TRANSmedia Mismo universo narrativo, compuesto por distintas historias en distintas plataformas
el sector publicitario para cautivar clientes. De este modo, el crossmedia consiste en la fragmentación de una misma historia que se cuenta en distintos medios y plataformas.
18
contar (las) historias
¿De qué hablamos cuando hablamos de transmedia? Propuesta de Actividad Práctica 1 ¿Notaron que la palabra transmedia está compuesta por dos partes, trans y media? Veamos a dónde nos puede llevar la reflexión sobre cada componente de este término. • Teniendo en cuenta que el componente ‘media’ viene del inglés y alude al conjunto de medios de comunicación, pensemos: • ¿Qué tipos de medios de comunicación conocemos? • ¿Qué roles cumplen esos medios de comunicación en nuestra vida cotidiana? • ¿Cuáles creemos que son sus objetivos? • ¿Sentimos que participamos de los medios de comunicación? Si es así, ¿de qué forma lo hacemos? Generalmente, cuando pensamos en medios de comunicación, pensamos en algo que nos resulta ajeno, sobre lo que no tenemos control ni decisión: el diario que leemos a la mañana, la radio que escuchamos a la tarde. Los medios de comunicación tradicionalmente han sido los que comunican, vertical y unidireccionalmente, las historias que suceden. Pero ¿qué pasa cuando nos damos cuenta de que cada uno de nosotros tiene algo que decir? Cuando conversamos con otros siempre lo hacemos sobre algo, estamos contando una historia. De esa misma manera, los medios cuentan sus propias historias. Así la comunicación se trata de una conversación entre diferentes, iguales, distintos, plurales. Primera pista: transmedia se refiere efectivamente a la comunicación, a un modo de contar historias.
manual para experiencias transmedia sociales
19
PRimera parte Propuesta de Actividad Práctica 1 Pasemos a nuestra segunda reflexión: • Antes del componente media, la palabra transmedia se completa con el prefijo trans. • ¿Qué palabras que empiezan con trans conocemos? • ¿A qué se refieren esas palabras? • ¿Cómo son los objetos, procesos o personas que describen? Efectivamente, el prefijo trans viene del latín y significa: “más allá”, “del otro lado” y “a través de algo”. Todas estas palabras nos hablan de movimiento. Completemos el posible significado del transmedia con una última reflexión: • Ahora que sabemos qué significan los componentes de la palabra transmedia, pensemos: • ¿Cómo pueden estar relacionados los componentes trans y media en el significado final de la palabra transmedia? • ¿Qué pasa si a la comunicación y a los medios les anteponemos lógicas de movimiento y atravesamiento, de cambio y ruptura? ¿Qué aspectos de la comunicación cambiarían? La primera pista se completa con esta idea: transmedia es una experiencia de comunicación, una forma de contar una historia, pero también una experiencia de encuentro y de conversación circular. Es ponernos en diálogo sobre cosas que nos hacen ser lo que somos.
20
contar (las) historias
segunda parte El historytelling y los cuatro ejes para diseĂąar una experiencia transmedia
SEGUNDA PARTE ¿Storytelling o Historytelling?
Las propuestas teóricas tradicionalmen-
transmedia storytelling. Igual que trans-
te hablan de una única forma de cons-
media, storytelling es una palabra de ori-
truir una experiencia transmedia: el
gen inglés y se compone de dos partes:
STORY
(Una historia, en sentido literario)
+
TELLING
(La acción de contar)
Transmedia storytelling significa enton-
los usuarios. ¿Qué pasaría si en vez de
ces “contar una historia con una lógica
planificar todo nosotros abrieramos más
transmedia”. Esta forma de hacer trans-
canales de diálogo y dejáramos en se-
media está centrada en la producción de
gundo plano la producción de contenido
contenidos y en el desarrollo de narrati-
propia?
vas, de la historia como una invención, dejando en un segundo plano los proce-
Las experiencias transmedia pueden
sos de participación.
asumir distintas estructuras según qué características decidamos que preva-
Las experiencias transmedia están atra-
lezcan sobre otras. Por eso, nuestra
vesadas por distintas formas de armar
propuesta es contraponer a la clásica
los relatos y reunirlos para construir el
práctica narrativa del storytelling otra
universo narrativo. En el storytelling los
práctica diferente: la del historytelling,
productores se hacen cargo de planificar
entendiendo que la participación es el
toda la historia para luego exponerla a
elemento central del transmedia.
HISTORY
(La Historia, en sentido social)
22
+
TELLING
(La acción de contar)
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
La división que se propone quiere mar-
a una conversación auténtica sobre te-
car una diferenciación en las prácticas
máticas, hechos y acontecimientos, ac-
narrativas: El storytelling cuenta una
tuales o pasados, que nos tocan como
historia, y el historytelling cuenta la
comunidad y construyen un relato de
historia. ¿Qué quiere decir esto? Que
muchxs. Al final, la experiencia transme-
asumimos que no somos nosotros (como
dia no deja escrita una historia, sino un
autores) quienes contamos una historia,
diálogo sobre la historia.
porque la participación abre la puerta
algunas características del historytelling Propone mayores condiciones de participación en su proceso de expansión. Tiene más presente la integración de los territorios físicos en el devenir de la experiencia (es decir que algunos elementos de la historia también se cuentan en la plaza del barrio, en el patio de la escuela, etcétera). Es una práctica que pretende construir conversaciones sociales y experiencias, en vez de narrativas y narraciones. No proyecta una estrategia que tenga final o límites determinados. Hay una idea de circularidad más amplia en su práctica. Los géneros documental y periodístico son centrales en su desarrollo como estrategia. Esta prácticas sirven para desarrollar proyectos comunicacionales dentro de sectores como organizaciones sociales, sindicales y educativas.
manual para experiencias transmedia sociales
23
SEGUNDA PARTE Ejes de una guía transmedia
Llegados a este punto, es hora de empe-
vo, el participativo, el mediático y el de
zar a pensar cómo podemos desarrollar
la experiencia.
nosotros, en el seno de nuestras organizaciones, aulas, grupos o comunida-
La separación en ejes permite diferen-
des, una experiencia transmedia. A los
ciar procesos de trabajo que compren-
fines de desarrollar la escritura y orga-
den áreas distintas: ¿empezamos plani-
nización de una experiencia transmedia,
ficando la historia, eligiendo los medios
consideramos necesario comenzar esta
y plataformas que queremos usar, o defi-
guía trabajando cuatro ejes: el narrati-
niendo nuestros interlocutores?
Examinemos nuestra propuesta de ejes:
eje de la experiencia El proyecto transmedia queda constituido en una propuesta de recorrido por narrativas en el tiempo y en distintos territorios que se reformula constantemente por su dinámica característica.
24
experiencia transmedia expansión + participación
eje narrativo Lxs prosumidorxs se apropian de los elementos narrativos propuestos por lxs productores de la experiencia.
eje mediático
eje participativo
Nuestra experiencia transmedia se expande en distintos territorios físicos y virtuales.
Lxs prosumidorxs participan dejando su huella sobre la propuesta original.
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia Propuesta de Actividad Práctica 2 • Ahora que hemos visto qué ejes consideramos indispensables para empezar a desarrollar nuestras experiencias transmedia, les proponemos una reflexión: • Teniendo en cuenta lo que hemos visto hasta el momento, ¿de qué creen que trata cada eje? ¿qué respuestas creen que cada eje debería dar en relación a un proyecto transmedia?
manual para experiencias transmedia sociales
25
SEGUNDA PARTE el eje participativo Sin participación, no hay transmedia
¿Quiénes? Lxs prosumidorxs o EmiRec
Las experiencias transmedia rompen
cesar una narrativa que va y viene, que
con la histórica separación entre el pro-
gira, se para, tira un centro y cabecea.
ductor de una historia y su consumidor, entre lxs emisorxs y sus receptorxs. En
Lxs prosumidorxs tienen la capacidad
una experiencia transmedia no somos
para proponer, cambiar, demandar y mo-
ajenos al relato, no nos sentimos fuera.
dificar el espacio al que se los invita a
Participamos de la construcción del re-
participar. Son sujetos que construyen
lato y nuestra voz es importante. Somos
la comunicación desde su lugar de ciu-
prosumidorxs o EmiRec.
dadanos porque son ciudadanos de la comunicación.
Lxs prosumidorxs son multimodales. Esto quiere decir que dominan diferen-
La experiencia transmedia es un proce-
tes lenguajes, desde el escrito hasta el
so controlado, pero la apertura a la parti-
interactivo, pasando por el audiovisual
cipación agrega al relato elementos que
en todas sus formas. Para comprender
los autores de la experiencia no pueden
el universo narrativo del transmedia no
controlar.
basta saber leer: hay que saber moverse en un universo formado por piezas textuales de todo tipo y ser capaces de pro-
26
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia a c t i v i d a d Supongamos la siguiente situación: un docente de Ciudadanía y Participación quiere transformar su clase sobre democracia y dictadura en una experiencia transmedia para la construcción participativa del conocimiento. La idea es que sus alumnos participen desde sus experiencias, contando sus historias, revisando sus prácticas, para construir un trabajo en conjunto que aborde el tema. • ¿Qué tipo de consignas podría proponer el profesor para que sus alumnos participen activamente? • A nivel general, ¿qué herramientas tiene el docente para controlar esa experiencia transmedia educativa? ¿Qué cosas no puede controlar?
Entonces, mientras como punto de par-
Niveles de Participación
tida un docente puede sugerir algunas claves del tema, luego, al proponer con-
La participación de nuestrxs prosumi-
signas para que los alumnos participen,
dorxs se dará en niveles distintos tenien-
el docente comprende que serán ellos
do en cuenta dos factores: la accesibili-
quienes buscarán construir conocimien-
dad a la participación y el compromiso
to desde sus experiencias. El docente,
que requiramos de lxs prosumidorxs o
como coordinador de la experiencia, po-
EmiRec.
drá notar cómo cada punto de vista expande el tema de maneras distintas y a
La accesibilidad está relacionada a las
veces insospechadas. Darle la palabra a
estrategias de producción que propo-
los demás es ceder el control. De eso se
nemos para nuestro proyecto: ¿qué re-
trata el transmedia.
cursos necesitan lxs prosumidorxs para formar parte de la experiencia? ¿La experiencia se da solo en plataformas
manual para experiencias transmedia sociales
27
SEGUNDA PARTE virtuales o también incluye el territorio donde lxs prosumidorxs llevan a cabo
Entonces, ¿qué incluye el eje de la participación?
sus actividades cotidianas? De esta manera, los territorios elegidos (virtuales o
El eje de la participación se comple-
reales) para desarrollar la experiencia,
ta pensando en quiénes, con quiénes,
así como la posibilidad de acceso a es-
cómo son esos quiénes que participan
tos son fundamentales para la participa-
de nuestra experiencia; para encontrar
ción.
la comunidad de interés con la que intentamos dialogar. Este eje involucra
Por otro lado, el nivel de compromiso re-
todos los pasos relacionados a las per-
querido por la experiencia está relacio-
sonas y comunidades con las que, en
nado a la manera en que configuramos
principio, dialogaremos, y las maneras
los mecanismos de participación en los
en que dispondremos mecanismos para
territorios virtuales o reales: ¿la parti-
que participen de la experiencia.
cipación que buscamos se agota en los comentarios, likes y compartidas a tra-
Las preguntas a responder serán: ¿trans-
vés de redes sociales? ¿O buscamos —y
media para quiénes? ¿Cómo son esos
ponemos a disposición— puertas para
quiénes? ¿Qué prácticas llevan adelan-
generar reflexiones, contenidos y diá-
te, qué cosas los identifican? ¿Cómo
logos? Desde un comentario en redes
podemos invitarlos a compartir sus pro-
hasta una intervención en una plaza del
pios puntos de vista y a dialogar con sus
barrio se pueden identificar distintos
pares y con otros? ¿Cuáles son los me-
grados de compromiso de lxs prosumi-
canismos idóneos para que esa partici-
dorxs.
pación sea lo más completa y compleja posible?
28
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
el eje narrativo Las experiencias transmedia siempre son propuestas narrativas para conversar de algo
Los procesos de trabajo involucrados
Z y ese recorrido sólo tiene sentido en
en este eje, buscan la construcción de
ese orden.
una historia como punto de partida para abrir el diálogo. En el desarrollo de un
En el relato circular, en cambio, cada mo-
proyecto de comunicación tenemos dos
mento desde la A a la Z tiene sentido por
opciones para estructurar su narración:
sí solo y el relato ya no tiene una puerta
hacer un relato lineal (estructura tradi-
de entrada y otra de salida predetermi-
cional) o un relato circular (estructura
nadas, sino que hay muchas entradas y
transmedia).
salidas que dependen de las decisiones que toman quienes participan en cada
El relato lineal es una narración acabada
momento. Es circular porque es inte-
que sólo puede comprenderse haciendo
ractivo, es decir, es un relato que tiene
el camino propuesto por el autor. Es el
sentido por el libre recorrido de quienes
tipo de relato más tradicional. Es lineal
participan y porque se nutre de esa par-
porque parte de un punto A a un punto
ticipación.
manual para experiencias transmedia sociales
29
SEGUNDA PARTE a c t i v i d a d Teniendo en cuenta esas características de ambos tipos de estructuras narrativas: • ¿Qué ejemplos de narraciones lineales conocemos? Elijan un ejemplo y examinen todas las características que puedan, por ejemplo: ¿Tiene una duración específica? ¿Admite o no participación? ¿Tiene uno o varios soportes? • Ahora bien, ¿qué ejemplo de narración circular se les ocurren? ¿Qué características tiene?
Entonces, ¿qué incluye el eje narrativo? El eje narrativo incluye todos los pasos destinados a la definición del tema de nuestra experiencia transmedia (¿sobre qué vamos a conversar?). La claridad en la definición del tema es crucial: responder ¿Qué es lo central de la historia?. La forma en que se desplegará el tema (¿se partirá de una historia, de un acontecimiento, de un problema? ¿Cómo se dará el desarrollo de los elementos narrativos?).
30
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
el eje mediático Todo espacio que sea propicio para que se desarrolle la conversación social, es un territorio transmedia
Las calles que caminamos a diario, la fe-
asentado en un conocimiento de lxs pro-
ria de comerciantes de los sábados, el
sumidorxs con quienes queremos con-
baile de cuarteto, la cancha de la esqui-
versar y de los territorios virtuales y rea-
na, nuestro timeline de Facebook, el per-
les que habitan. Por eso, debemos fijar
fil de Instagram, la twitósfera, los sitios
un criterio para la selección del aspecto
web, el programa de radio escuela, el
mediático de la experiencia sabiendo
manual de la clase, el pizarrón del aula,
que el territorio debe ser coherente con
el whatsapp, el patio de nuestra casa.
nuestro relato y con la participación a
Esos son los territorios, los espacios en
los que aspiramos.
los que convivimos, donde conversamos con otrxs, donde construimos nuestra vida social. Comprender que lo físico y
Entonces, ¿qué incluye el eje mediático?
lo virtual son los territorios de las experiencias transmedia es entender que la
En este eje encontramos cada paso que
interacción digital se complementa con
vinculado al establecimiento de los me-
la interacción territorial, construyendo
dios y plataformas de la experiencia así
nuevas plataformas de disputa de sen-
como la conexión entre ellos: ¿cuáles
tido e involucrando a quienes participan
serán? ¿Por qué nos parece que hay que
en ambientes más expansivos que los
incluirlos en la experiencia? ¿Qué apor-
cotidianos.
ta cada uno? ¿Cómo se vinculan entre ellos?
La selección de los medios y plataformas para nuestros proyectos debe estar
manual para experiencias transmedia sociales
31
SEGUNDA PARTE el eje de la experiencia El eje de la experiencia integra los elementos narrativos, participativos y mediáticos en el proceso dinámico que finalmente constituye la experiencia transmedia.
A lo largo de todo este recorrido, hemos hablado de experiencias transmedia. La
Entonces, ¿qué incluye el eje de la experiencia?
experiencia constituye todo el trayecto que realizan lxs prosumidorxs o Emi-
Dijimos que la comunicación transme-
Rec y que incluye su paso y sobre todo
dia se planifica, en parte sí y en parte no.
su participación alrededor de un tema,
En nuestro intento por diseñar nuestras
dado a través de medios y plataformas.
propias experiencias transmedia, este
Por eso, el eje de la experiencia es el eje
es el eje que se encarga de hacer una
transversal, aquel donde se genera la
propuesta de recorrido para lxs prosu-
conversación social. Es en donde se pro-
midorxs o EmiRec. Después, la misma
duce la participación de lxs prosumidor-
experiencia puede modificar lo planifi-
xs y se pueden vivenciar los relatos que
cado. El eje de la experiencia, entonces,
hay en cada territorio en su distintas for-
condensa todos los pasos que incluyen
mas narrativas.
el diseño del ingreso, la puerta de entrada, de lxs prosumidorxs, el mapa posible de ese recorrido y las conexiones entre narraciones, plataformas, territorios y participación.
32
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia Guía de pasos de una experiencia transmedia El desarrollo de una experiencia trans-
Es hora de ponerse a escribir...
media parte siempre del diseño de una estrategia de comunicación, una guía
Llega el momento de empezar a escribir
para el desarrollo de la gestión de nues-
y para eso pensamos que la forma más
tro proyecto comunicacional que parte
útil de activar el trabajo es con un paso
de un diagnóstico, responde a preguntas
a paso, una guía, que nos permita abor-
y que a lo largo de su implementación
dar un proyecto transmedia. Esta guía es
puede ser sometida a revisiones, cam-
una sugerencia, un mapa posible, pero
bios y evaluaciones.
pueden existir otras formas.
Pensar que la experiencia puede ser mo-
Como explicamos, cada paso se gesta
dificada, reinventada, destruida y trans-
sobre la base de alguno de los ejes que
formada es
una posibilidad en todo
propusimos, y a la vez cada eje se va in-
proyecto de comunicación. Esto tiene
tercalando. Por eso, para identificar el
que ser una virtud de las experiencias
eje al que pertenece cada paso, identi-
transmedias, sin perder de vista el hori-
ficamos cada paso con un color distinto.
zonte y los objetivos que planteamos al comienzo de nuestro proyecto.
Pasos del eje de la participación = rojo Pasos del eje narrativo = verde Pasos del eje mediático = azul Pasos del eje de la experiencia = amarillo manual para experiencias transmedia sociales
33
SEGUNDA PARTE paso 1: ¿De qué queremos hablar? ¿Queremos hablar de democracia, de
y conversar al respecto de eso.
machismo, de violencia, de justicia, de la comunicación? El tema es la razón de
La experiencia transmedia necesita de
ser de toda la experiencia. Cada una de
una historia principal que la atraviese.
las cosas que planifiquemos tienen que
Lxs prosumidorxs la recorren y a partir
apuntar a contar una historia relaciona-
de ella participan desde sus propias his-
da con el tema y que lleven a reflexionar
torias.
paso 2: ¿Con quiénes hablamos? Definición de nuestrxs prosumidorxs Quiénes son lxs prosumidorxs o EmiRec
de la comunidad participante. De ahí sus
de esta experiencia, qué particularida-
posibilidades de expansión.
des tienen, cuáles son sus consumos culturales, dónde se encuentran, qué cosas
Algo a tener en cuenta es que la defini-
hacen, dónde viven. Definir lxs prosumi-
ción de lxs prosumidorxs o EmiRec no es
dorxs o EmiRec de nuestra estrategia no
generalista, es específica y particular.
es limitarla, al contrario, es pensar cómo nuestra propuesta entra en los intereses
34
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
paso 3: ¿Cómo participan lxs prosumidorxs? Toda experiencia transmedia necesita
midorxs participen comentando cada
de la definición de formas de partici-
nueva publicación. También podemos
pación que nacen con el proyecto. Aquí
generar consignas para que lxs prosu-
tenemos que pensar para qué queremos
midorxs generen contenidos propios
que participen, cómo y a través de qué
que puedan integrarse a la experiencia.
herramientas.
En cualquier caso, definir los modos de participación es pensar en instancias, a
Una propuesta puede ser una cuenta
modo de consignas, para generar un diá-
en una red social de nuestro proyecto
logo en torno al tema propuesto.
transmedia que permita que lxs prosu-
a c t i v i d a d Construyamos una idea para una experiencia transmedia integrando los tres pasos que vimos hasta este momento: • ¿Qué? • ¿Con quiénes? • ¿Cómo se participa?
manual para experiencias transmedia sociales
35
SEGUNDA PARTE paso 4: Armar la historia Para comenzar a hablar de un tema, ne-
Acá, por ejemplo, podemos proponer que
cesitamos algo que lo aborde. La histo-
para hablar del tema de la democracia
ria nos ayuda a eso y funciona como una
desplegaremos en capítulos una historia
especie de consigna o punto de partida
ficcional centrada en una sociedad del fu-
para los participantes. La experiencia
turo en donde los considerados más ca-
transmedia podrá contar con otras he-
paces gobiernan en nombre de todos los
rramientas (inclusive con otras histo-
demás.
rias), pero necesita de una historia principal que la atraviese. Lxs prosumidorxs
No ficcionales:
la recorren y a partir de ella participan
A diferencia de la anterior, las historias
desde sus propias historias.
no ficcionales suelen ser abiertas porque la participación de los usuarios puede
Dependiendo de la experiencia que va-
cambiar parte del rumbo de la historia.
yamos a hacer, podemos pensar en una
Lo interesante de este tipo de historias
historia de formas muy distintas. Para
es que pueden tomar sucesos históricos
empezar, las historias pueden variar se-
y mezclarlos con elementos ficcionales.
gún qué género tengan, entonces, antes
La única condición es que siempre exis-
de empezar a pensar en nuestra historia,
tan elementos directamente basados en
debemos establecer cuál será el género
personajes, datos o hechos reales, y que
que tendrá:
preferentemente esos elementos documentales queden expuestos. En este caso,
Ficcionales:
por ejemplo, podemos proponer una his-
Las historias ficcionales son propuestas
toria que, para hablar del tema del ma-
que abordan un tema partiendo de un re-
chismo, cuente en tiempo real la historia
lato inventado. Generalmente están com-
de un personaje ficticio —basado en un
pletamente escritas desde el principio
grupo de víctimas reales de violencia de
y en su esencia no resultan modificadas
género y sus historias— que debe hacer
por la participación de lxs prosumidorxs.
frente a una relación progresivamente
36
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia paso 4: Armar la historia
violenta con un exnovio. Para marcar la
Todas las historias cuentan el recorrido
no ficcionalidad de la historia, partes de
de uno o varios personajes (reales o fic-
las narraciones pueden mezclarse con
ticios) y tienen una estructura de plan-
documentos reales como exposiciones
teo-desarrollo-desenlace.
policiales de las víctimas de violencia de género o artículos de diarios al respecto.
En el planteo: Se presentan los personajes y el conflicto
Documentales:
inicial que da sentido al recorrido. El con-
Las historias documentales son planteos
flicto siempre es la detección de algo pro-
que parten desde la existencia real de una
blemático para uno o varios personajes.
historia que sucedió, que está sucediendo
Por ejemplo, en una experiencia transme-
o que va a suceder. Se toman documentos,
dia centrada en el tema del narcotráfico
hechos y personajes reales para contar
en Córdoba, un personaje ficticio denun-
una historia en la que la interpelación a
cia una escalada de consumo de paco en
la participación es más fuerte porque sa-
su barrio. A partir de la exposición del
bemos que es real y que podemos involu-
conflicto comienza el desarrollo.
crarnos (especialmente si no corresponde completamente al pasado). En este caso,
En el desarrollo:
por ejemplo, para hablar del tema de la
Se da el avance de los personajes en su
participación política podemos contar en
búsqueda de una posible salida al con-
tiempo real la historia de las operadoras
flicto. Este recorrido debe tener obstácu-
de trolebuses que iniciaron un paro y jor-
los. Por fuera de la narración, los obstácu-
nada de lucha, fueron despedidas y ac-
los sirven como puertas de participación
tualmente se encuentran montando una
a los usuarios: un obstáculo hace que los
carpa para recuperar su fuente de traba-
participantes puedan hacer propuestas y
jo.
contrapropuestas, y resultan al final una forma de discutir colectivamente la solución de problemas. Dentro del desarrollo,
manual para experiencias transmedia sociales
37
SEGUNDA PARTE paso 4: Armar la historia
los puntos de giro también son potentes
mismo con la experiencia transmedia. En
elementos narrativos. Los puntos de giro
el final de la historia del personaje que
son imprevistos vividos por los persona-
busca soluciones al problema de drogas
jes en el camino a la resolución del con-
entre jóvenes en su barrio, el personaje
flicto inicial: puede ser un obstáculo muy
puede aprovechar todo el recorrido hecho
grande, el descubrimiento de una nueva
anteriormente y culminar su historia pu-
información, etc. Siguiendo el ejemplo
blicando una guía para trabajar la temá-
dado anteriormente, podemos pensar
tica en espacios de participación de ado-
que en el desarrollo de nuestra historia,
lescentes. Esa guía puede ser publicada
mientras nuestro personaje ficticio va re-
de forma real, por fuera de la historia, y la
copilando testimonios reales de familia-
experiencia puede expandirse entonces
res de adictos al paco en su barrio con el
por la apropiación de los participantes
fin de pensar una solución al problema,
de la experiencia para usar ese material
descubre que hay un sacerdote que hace
en sus propios entornos.
años trabaja con esto en el barrio y que puede tener información crucial para la
Una vez diagramada globalmente la his-
investigación. En términos de participa-
toria, para fines prácticos resulta útil re-
ción, la búsqueda de información del per-
sumir cada uno de los tres actos en un
sonaje ficticio puede generar una puerta
par de oraciones. El resultado es la si-
para que lxs prosumidorxs aporten artí-
nopsis de nuestra historia.
culos que ayuden a entender el problema.
En el desenlace: Se da el cierre del recorrido del personaje por la historia. Recordemos que aunque la historia puede terminar, no sucede lo
38
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
paso 5: Territorios ¿En donde vamos a experimentar y par-
Factibilidad:
ticipar de la historia? ¿En Instagram?
El alcance de nuestro proyecto está condi-
¿En un mural del barrio? Este paso con-
cionado por los recursos que disponemos.
siste en definir los territorios donde va a
Por eso es importante definir un criterio
expandirse nuestra historia y se va a de-
que sea compatible con las posibilidades
sarrollar la experiencia de la comunidad.
de la realización de la experiencia y que
Para esto es importante tener en cuenta
se pueda producir contenido en esos lu-
tres puntos fundamentales:
gares elegidos.
Qué contar y dónde: No todo se puede contar en todos lados.
Los territorios que frecuentan nuestrxs prosumidorxs o EmiRec:
Cada plataforma que se elige debe estar
Es importante saber qué lugares transi-
justificada a través de la coherencia entre
tan nuestrxs prosumidorxs para desarro-
el tema y la historia elegida para contar.
llar una planificación certera que permita
Hay que establecer criterios y ser precisos
evitar utilizar mal los recursos y condenar
en la selección de ciertos espacios para
la historia que contamos.
desplegar ciertas historias o partes de ellas.
manual para experiencias transmedia sociales
39
SEGUNDA PARTE paso 6: Diseño del recorrido de la experiencia Este paso es donde mapeamos cómo
de lxs prosumidorxs o EmiRecs.
se recorre la historia. Para eso tenemos que ordenar cada territorio a utilizar, las
Para este momento debemos tener pre-
historias para narrar, lxs personajes, la
sentes dos características: la expansión
temática que los define y lo que espera-
y participación. Esto va a permitir que
mos de la participación. El diseño del re-
nuestro recorrido se abra y explore otros
corrido de la experiencia nos sirve para
caminos o cambie de dirección y defina
planificar por dónde y cómo se expande
un nuevo rumbo.
el relato y cómo va a haber participación
40
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
a c t i v i d a d Retomemos la actividad anterior y pensemos en los tres nuevos pasos: • ¿Cuál es nuestra historia? Definir los tres pasos. • ¿Cuáles son los territorios? • ¿Cómo va a expandirse la historia? Diseñemos un mapa de recorrido.
paso 7: Diseño de
Cronograma de
Publicación - Definición de Plot Points Aquí ordenamos el diseño de nuestra
puntos de giro o la historia toma otro
experiencia en relación a tres variables:
rumbo.
contenidos, tiempo y plataformas. Observamos la proyección de un tiempo
Hay que ser flexibles en este diseño, ya
estimado de nuestra experiencia y en
que el eje de la experiencia, que atravie-
clave de eso planificamos nuestras pu-
sa y genera participación, va ir modifi-
blicaciones/intervenciones, en los dife-
cando nuestro cronograma. Considerar
rentes territorios.
también que esa participación puede alterar en algún/nos aspectos el rumbo
En esta etapa debemos poner todos los
propuesto inicialmente. Y es allí donde
elementos de nuestro proyecto en un
verdaderamente se concreta como ex-
documento que permita trazar las accio-
periencia transmedia, cuando la partici-
nes de nuestra estrategia de comunica-
pación de los emirec incide en la histo-
ción transmedia. También hay planificar
ria.
los momentos en los que se generan
manual para experiencias transmedia sociales
41
SEGUNDA PARTE paso 7: Diseño de
tiempos territorios
Cronograma de Publicación - Definición de Plot Points
día
1
día
2
día
3
día
4
día
5
Sitio Web Facebook Instagram Plaza Colón
De este modo, en el ejemplo dado, el si-
un cronograma, las flechas sirven para
tio web y la página de Facebook están
aclarar cuáles serán aquellas platafor-
habilitadas desde el día 1 de la experien-
mas que continuarán funcionando una
cia. También, en Facebook se realizan
vez acabada la experiencia tal como se
dos publicaciones por día, mientras que
la planificó en un comienzo.
Instagram comienza a publicar a partir del tercer día y en el día 5, cuando hay
Aunque no es necesario, a modo de or-
un evento en la plaza, Instagram realiza
ganización también puede ser útil su-
más publicaciones (por ejemplo, para
mar a este cuadro la descripción de cada
cubrir el evento en directo). También, en
evento.
42
contar (las) historias
El historytelling y los cuatro ejes para diseñar una experiencia transmedia
paso 8: Plan de Trabajo Realizativo El plan de trabajo es el último paso de
cesitamos alguien que se encargue de
esta propuesta. Consiste en una pauta
la redes sociales? ¿Necesitamos alguien
de acciones para el equipo realizador del
que redacte notas para un blog de la ex-
proyecto. Se establecen tareas y plazos
periencia? ¿O alguien que grabe y edite
para su concreción, divididas por áreas
una serie de videos que se publicarán?
de desempeño. Este paso es de orden
Hagan una lista de las personas y roles
interno y de garantización de un piso de
que nuestra experiencia debe cubrir y
producciones definidas en el diseño de
de qué se encargará cada unx.
nuestra experiencia transmedia. Cuando ya tenemos definido todo lo especifica-
Por último, queda diseñar en un cuadro
do en los pasos anteriores, estamos en
los términos en que realizaremos nues-
condiciones de prepararnos para lanzar
tro trabajo. El paso anterior nos aporta
nuestra experiencia transmedia.
el despliegue en el tiempo de la experiencia. En este cuadro agregaremos
¿Quiénes nos van a ayudar a armar y
todo lo que tenemos que hacer antes de
realizar nuestro proyecto transmedia?
la experiencia para que todo salga como
¿Qué rol va a tener cada unx? ¿En cuánto
lo planificado: la investigación, la escri-
tiempo podemos preparar todo y cuán-
tura, la realización de las piezas, la coor-
do lanzamos la experiencia? Nuestra su-
dinación, la preparación, etcétera.
gerencia acá es pensar en términos de la información con la que ya contamos. Por ejemplo, en los pasos 6 y 7 tenemos definidos los productos que realizaremos, con sus plataformas y sus tiempos. ¿Ne-
manual para experiencias transmedia sociales
43
SEGUNDA PARTE paso 8: Plan de Trabajo Realizativo
cronograma de t ra ba j o Meses Semanas
1
2
3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
PREPARACIÓN Investigación Escritura Organización de equipos de trabajo REALIZACIÓN Realización de piezas y productos (videos, notas, fotos, etc.) LANZAMIENTO Publicación de piezas de experiencia Revisión y cambios según la participación de los prosumidorxs.
44
contar (las) historias
TERCERa parte ejemplos de proyectos transmedia Glosario y recursos
TERCERA PARTE Algunas experiencias
La realización de este Manual responde,
y experiencias de comunicación trans-
además de las razones expuestas al co-
media. A continuación, mencionamos
mienzo, a la necesidad que observamos
algunas de esas experiencias que, aun
con el desarrollo de algunas experien-
no completando una trayectoria que las
cias incipientes, en ámbitos educativos
configure claramente como experien-
y organizacionales, de contar con he-
cias transmedia, sí tuvieron esa vocación
rramientas más precisas que permitan
en su diseño y fueron haciendo crecer la
avanzar en la realización de proyectos
idea de realizar “Contar (las) historias”.
proyecto:
“Narrativas Transmedia: los adultos mayores y la apropiación de las nuevas tecnologías para la inclusión y la integración” Autores: estudiantes y docentes cátedra de Comunicación y Práctica Educativa IAPCS-UNVM http://perio.unlp.edu.ar/ojs/index.php/actas/issue/view/146
El proyecto se propone como una instan-
actores de la comunidad en donde está
cia de diálogo e interacción comunitaria,
inserta. Se intenta abordar la problemá-
enfocado en un segmento (adultos ma-
tica desde una perspectiva integradora
yores), no asociado al uso de la
donde el uso de la tecnología se
tecnología y de manera general, a
asume como una posibilidad de
las formas de consumo predomi-
acceso al conocimiento, a la in-
nantes hoy en la sociedad. El di-
formación y a la comunicación. La
seño y la ejecución del proyecto
Narrativa Transmedia se advierte
se entienden como un aporte innovador
como una alternativa poco explorada en
que desde la universidad busca revalori-
el territorio de la tercera edad, con po-
zar la palabra, la historia y la memoria de
sibilidades de expansión toda vez que
46
contar (las) historias
Glosario y Recursos los adultos mayores utilizan las redes
ca de participación en el proceso para la
sociales e interactúan a través de ellas.
transformación.
Si bien predomina en esos intercambios
A través de esta propuesta, se logró vi-
una lógica reproductiva de los conteni-
sibilizar las competencias reales y po-
dos y no producciones propias, entende-
tenciales de los adultos mayores para
mos que la intervención en las NT pue-
la apropiación de los medios digitales
de modificar esa forma de participación.
actuales, revalorizando de esta manera
La interacción conjunta de estudiantes,
su palabra. Así, este proyecto se vuelve
docentes universitarios con adultos ma-
entonces, sólo un modelo preliminar de
yores como contracara del aislamiento
lo que es posible alcanzar en términos
frecuentemente asociado a la vejez, abre
de micro-revoluciones que socaven el
también la posibilidad de intercambio de
actual/desactualizado sistema de educa-
saberes y de una genuina comunicación.
ción formal.
El proyecto además comprende una lógi-
proyecto:
De lo ideal a lo posible. Aproximaciones a una experiencia transmedia sobre el mundo del trabajo entre estudiantes de dos niveles educativos Autora: Sandra Inés Amarilla Ruiz http://redcomunicacion.org/wp-content/uploads/2017/12/Amarilla-Ruiz-UNVM.pdf
El eje comunicación-educación permitió
nivel medio de esa institución y de es-
una reflexión sobre los vínculos entre
tudiantes de Comunicación Social de la
sujetos de dos instituciones edu-
Centro Universitario San Fran-
cativas que comparten un mismo
cisco - UNVM, que se encontra-
espacio físico, el edificio del IPEM
ron en su trayecto formativo, en
N° 96 Prof. Pascual Bailón Sosa en
materias que corresponden a los
la ciudad de San Francisco, Cór-
últimos años de los respectivos
doba, Argentina.
niveles. La problemática sobre la que
En este caso se trata de estudiantes del
se reflexionó abordaba las expectativas
manual para experiencias transmedia sociales
47
TERCERA PARTE
acerca del futuro en clave de acceso al
vista de los participantes involucrados.
mundo del trabajo o de la continuidad de
La localización espacio temporal dentro
los estudios, lo que luego se canalizó en
del espacio educativo fue decisiva para
una intervención en la que se
la producción de material posterior.
elaboró un proyecto de comunicación
El interés del trabajo estuvo puesto en la
transmedia. Se consideró que el ámbito
búsqueda de visibilizar lo menos obvio
educativo replica las construcciones del
y así poder reflexionar acerca de las re-
espacio social y cultural. El aporte des-
laciones de interacción de alumnos con
de la comunicación permitió repensar la
distintos niveles de formación. Con res-
educación, la pedagogía y las lógicas de
pecto a la construcción de material para
comunicación actuales en el espacio de
la narrativa transmedia se consideran los
las redes. Se realizaron jornadas de ob-
modos simbólicos de representación del
servación participante y se organizó el re-
mundo como imágenes, objetos, gestos,
gistro de datos y de imágenes. Uno de los
la percepción del tiempo y las reglas del
ejes de trabajo fue el énfasis en la cons-
mundo del trabajo.
trucción de saberes desde el punto de
proyecto:
Sueños de Juventud - Tesis de Grado - FCC UNC Autores: Andrea Saavedra y Ramiro Albarracín https://bit.ly/2uBWAK8
“Sueños de juventud” es un proyecto de
cir la distancia entre la educación formal
comunicación transmedia que propone
y la juventud, mediante una estrategia
abordar la temática Memoria, Verdad y
informal de aprendizaje, a partir de dis-
Justicia, en estudiantes del último año
cusiones en torno al lugar que ocupa la
de colegios secundarios de la provincia
escuela media hoy y sus estrategias de
de Córdoba. Este proyecto busca redu-
enseñanza.
48
contar (las) historias
Glosario y Recursos
Este trabajo plantea el ejercicio de ciu-
materializa en una experiencia de reali-
dadanía comunicativa, pensada como
zación, que consta de cuatro talleres en
una práctica de educación parti-
los que se desarrolla lo ocurrido
cipativa y popular. Para realizarlo
en la última dictadura cívico mili-
proponemos una metodología de
tar en Argentina, desde una pers-
trabajo que pone a las narrativas
pectiva de pedagogía de la me-
transmedia como estrategia cen-
moria, que permiten generar una
tral para llevar adelante el proceso de
reflexión sobre lo sucedido produciendo
enseñanza aprendizaje. El proyecto se
contenido transmedia.
proyecto:
Proyecto de Comunicación Transmedia para la Multisectorial Defendamos Alberdi - Tesis de Grado FCC UNC Autoras: Agustina Grosso y Agustina Ruiz Díaz
Este proyecto aborda las distintas pro-
detectar cuáles son los puntos claves y
blemáticas comunicacionales que exis-
ejes que hacen que las herramientas de
ten en la Multisectorial Defendamos Al-
comunicación de la multisectorial no lo-
berdi, del barrio homónimo (uno de los
gren grandes alcances y repercusiones
barrios más tradicionales y con mayor
en el barrio. Una vez realizado el diag-
riqueza histórica de la ciudad de Córdo-
nóstico, nos enfocamos en la propuesta
ba, Argentina) con sus vecinos, a través
de trabajo, consistente en el diseño de un
de las perspectivas de comunicación co-
proyecto de Narrativas Transmedia como
munitaria y popular. La finalidad del mis-
herramienta eficaz para la comunicación
mo es realizar un análisis de la situación
comunitaria en barrio Alberdi.
social, política y cultural por la cual está atravesando el barrio en la actualidad y
manual para experiencias transmedia sociales
49
TERCERA PARTE Proyectos de narrativa transmedia (Des)Iguales http://www.des-iguales.com/
(des)Iguales es una iniciativa de la Cáte-
vo de poder pensarlas y dimensionarlas,
dra Latinoamericana de Narrativas Trans-
buscamos visualizarlas y visibilizarlas
media. Se trata de un proyecto
aprovechando el potencial cola-
de documental transmedia que
borativo de las narrativas trans-
busca dar cuenta de las desigual-
media.
dades que atraviesan Latinoamé-
Este proyecto será la primera
rica, en diferentes ámbitos o ín-
realización documental transme-
doles: desigualdades sociales, políticas,
dia, intervención territorial y producción
económicas, sexuales, etc.
teórica de la Cátedra Latinoamericana de
Se trata de desigualdades y diferencias
Narrativas Transmedia, a realizarse en el
que queremos subsanar. Con el objeti-
período 2015-2016.
Susurro y Alta Voz https://susurroyaltavoz.encuentro.gob.ar/#
¿Cómo escribir un poema? ¿Existe la ins-
en Internet puede convertirse, potencial-
piración? ¿Dónde se esconden imágenes
mente, en disparadores poéticos. Solo
y sentidos? El taller de Ruth Kaufman en
hay que disponerse a encontrarlos.
Canal Encuentro invita a aden-
Con un pie en la poesía y otro en
trarse en la escritura con ánimos
la programación web, Canal En-
de exploración. Pero ¿qué pasa
cuentro presenta un sitio que es,
cuando la literatura se encuen-
además, una caja de herramientas
tra con las herramientas digita-
digital. Cada interacción dispara
les? Desde nuestros mails olvidados en
un juego entre literatura y tecnología e
borradores hasta el historial de nuestras
invita al usuario a experimentar nuevas
búsquedas en Google, toda nuestra vida
formas posibles de creación.
50
contar (las) historias
Glosario y Recursos
Proyecto 7/40 http://www.740.eci.unc.edu.ar/
Este proyecto fue planificado y ejecutado
Facebook del personaje de Héctor, Twi-
por la Facultad de Ciencias de la Comu-
tter como red principal, sitio web oficial
nicación de la Universidad Nacio-
del proyecto con notas gráficas
nal de Córdoba y su objetivo fue
y entrevistas audiovisuales pu-
contar los 7 días previos al golpe
blicadas en el canal de Youtube
cívico-militar del 24 de Marzo a
del proyecto. Y generó movilizar
través de dos personajes (Héctor
la participación de personas que
y Delia) que narraban los sucesos desde
seguían la historia de Héctor y Delia.
el año 1976.
Además, el trabajo de este proyecto se
La experiencia contó con un despliegue
llevó a cabo con la convocatoria de do-
amplio en la producción de contenidos
centes y estudiantes de la FCC que inte-
sobre diversas plataformas: Fanpage de
graron distintos equipos de producción.
Mujeres en Venta http://www.documedia.com.ar/mujeres/
Es parte de las diversas producciones
mas, periodistas, investigadores y exper-
transmedia de la Universidad Nacional
tos. Además se propone una amplia ex-
de Rosario y se encuadra en lo que se
pansión del relato en otras plataformas:
denomina documental transme-
Mapa interactivo que permite
dia. El abordaje central del docu-
agregar información sobre luga-
mental es la grave y preocupante
res del país que ejecuten la trata
situación de la trata de mujeres
de mujeres, un cómic, galería de
en Rosario. La producción plan-
fotos, acciones en la vía pública
tea un recorrido interactivo y no lineal
con gráfica y realidad aumentada, movi-
que nos permite adentrarnos en diversas
sodios, micros para tv, un documental y
historias con múltiples personajes: vícti-
un libro.
manual para experiencias transmedia sociales
51
TERCERA PARTE Proyectos de narrativa transmedia
Calles perdidas http://www.documedia.com.ar/callesperdidas/
Es otro de los proyectos de Documedia,
proyecto cuenta con diversas produccio-
el centro de producciones multi-
nes que van desde animaciones
mediales y transmedia de la Uni-
gráficas que explican la estructu-
versidad Nacional de Rosario. En
ra organizativa del crimen hasta
este caso realizan un documental
mapas interactivos para cargar
transmedia sobre el conflicto del
datos sobre situaciones de narco-
narcotráfico en la ciudad de Rosario. El
tráfico en el país.
Proyecto Walsh http://proyectowalsh.com.ar/
Es una producción de la Univer-
los fusilamientos, Rodolfo hubie-
sidad Nacional de La Plata que
se tenido a su alcance las herra-
plantea una narrativa transme-
mientas digitales de publicación
dia alrededor del personaje de
que tenemos hoy los periodistas?
Rodolfo Walsh en el marco de
A partir de esa pregunta pode-
su obra periodística: “Operación Masa-
mos ver el recorrido que realiza Rodolfo
cre”. Hay un interrogante que expone el
Walsh y sentir sus experiencias a partir
proyecto: ¿Qué hubiese sucedido si al
de lo que publica en redes sociales en el
momento de realizar la investigación de
período 1956-1957.
52
contar (las) historias
Glosario y Recursos
Malvinas30 http://www.inter-doc.org/malvinas-30-un-documental-transmedia-interactivo/
La experiencia de “Proyecto Walsh” de-
tórico a través del “tiempo real” en redes
finió una línea de trabajo en las
sociales, como si estuvieran cro-
producciones de la Universidad
nicando desde aquellos años.
Nacional de la Plata: documenta-
Se propuso una creación colec-
les históricos. En este caso se tra-
tiva junto con lxs prosumidorxs
ta de un proyecto en el marco del
que iban aportando a la construc-
30ª aniversario de la Guerra de Malvinas
ción del universo narrativo.
y narra los sucesos de aquel episodio his-
70 Octubres http://perio.unlp.edu.ar/70octubres/
Esta vez el momento histórico es el fe-
ducción de contenidos interactivos como
nómeno político del peronismo
mapas c/ infografía, tiempo real a
y su génesis un 17 de Octubre de
través de redes sociales y hasta
1945. A 70 años de ese suceso, la
un juego que te permite vivir las
Universidad Nacional de La Plata
experiencias de los trabajadores
propone este proyecto que nos
que salieron a las calles a recla-
acerca a los recorridos de los protago-
mar por el regreso de Perón al país.
nistas durante aquellos días con una pro-
manual para experiencias transmedia sociales
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TERCERA PARTE Proyectos de narrativa transmedia Abrazos de agua http://www.abrazosdeagua.com.ar/proyecto-transmedia.html
“Abrazos de agua” es un documental de
munidad durante 2012 cuando decidie-
narración transmedia que pone en deba-
ron enfrentarse a un desafío deportivo
te la convergencia entre el perio-
descomunal: Atravesar los casi
dismo y estas nuevas posibilida-
quince kilómetros que separan
des narrativas.
la costa de la ciudad argentina de
El proyecto giró alrededor de los
Colón de la localidad uruguaya
momentos que transitan el grupo
de Paysandú, atravesando el río
de natación Los tiburones del Paraná, de
Uruguay. La maratón implicó cuatro ho-
la ciudad de Arroyo Seco en la provincia
ras consecutivas de nado.
de Santa Fé, y sus relaciones con su co-
Experiencia Cortázar http://www.experienciacortazar.com.ar/
El trabajo de la Universidad Nacional de
como docente, sus inspiraciones y el día
Cuyo desarrolla una narrativa transme-
a día de una de las plumas más influyen-
dia que explora los caminos de
tes en la literatura latinoamerica-
Julio Cortázar cuando se inició
na. Para ello el relato se constru-
como profesor en dicha Univer-
ye de contenidos audiovisuales
sidad hasta que se despide del
y radiofónicos, documentales,
país para instalarse en Europa. El
análisis académicos en redes so-
proyecto se adentra en diferentes aspec-
ciales y hasta un circuito localizado en el
tos de la vida del escritor: Los mitos y de-
territorio físico.
bates sobre sus textos literarios, la vida
54
contar (las) historias
Glosario y Recursos
Tras los pasos del hombre bestia http://elhombrebestia.com.ar/front/#
Parte de la serie de producciones Docu-
pias del film. A raíz de ello el documental
media, Tras los pasos del hombre bestia
transmedia se propone reconstruir esa
es uno de los experimentos transmedia-
historia componiendo un relato expan-
les más interesantes por su carac-
sivo y participativo que generó
terística de lograr convergencia
diversas experiencias en donde
entre los territorios virtuales y
se destacaron las acciones de in-
físicos. El punto de partida es la
tervención urbana con una trama
obra cinematográfica “El hombre
lúdica que invitaba a explorar los
bestia” (1934), dirigido por el rosarino
diferentes mitos de ese “hombre bestia”
Camilo Zaccaría Soprani, que fue desta-
en diferentes espacios de la ciudad de
cada en aquella época y en un incendio
Rosario.
se perdieron el original y todas las co-
Continum, un viaje por el universo narrativo del “Eternauta” http://continum.com.ar/#Proyecto
“El Eternauta” es una de las obras más
ción sobre la historieta argentina y las
destacadas, influyentes y célebres de
innovaciones comunicacionales, como
la literatura nacional. Este proyecto se
el transmedia, para contar ese relato. En
adentra en el complejo y maravi-
concreto es una serie de posteos
lloso universo que construyeron
en Medium que dan cuenta del
sus autores, Oesterheld y Solano
proceso de tesis; una experien-
López. El origen del proyecto es
cia narrativa que consiste en la
una tesis de grado de Tomás Ber-
recreación de un fragmento de
gero ante la Facultad de Periodismo y Co-
la historieta en tiempo real utilizando
municación Social de la UNLP, en la cual
las redes sociales; y la plataforma digital
decidió combinar una amplia investiga-
web.
manual para experiencias transmedia sociales
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TERCERA PARTE Glosario del Manual
Crossmedia:
EmiRec:
Proyecto comunicacional que genera
Término para referirse a un participante
diferentes relatos en distintos medios
que tiene la condición y aptitud nece-
y plataformas, pero que para entender
saria para ser emisor y receptor en un
la totalidad de su significado hay que
mismo proceso.
acceder a cada uno de ellos.
Web 2.0: Multimedia:
Segunda generación de la web, iniciada
Multiplicación de un mismo relato en
a comienzos del siglo XXI, caracterizada
distintos medios y plataformas.
principalmente por la proliferación de espacios de socialización en la web y de
Transmedia:
la generación de contenidos por parte
Experiencias que parten de un universo
de cualquier usuario gracias a la apari-
temático o narrativo (con diferentes
ción de blogs, wikis y redes sociales.
relatos autónomos) en distintos medios y plataformas, que se modifican y se
Ecosistema mediático:
expanden a través de la participación.
Metáfora ecológica para ilustrar la evolución, adaptación y coexistencia de los
Prosumidorxs:
medios de comunicación, tradicionales
Término utilizado para referirse a las
(como la TV y la prensa gráfica) y nue-
personas que en un proceso de comuni-
vos (como la telefonía móvil inteligente
cación son, al mismo tiempo, consumi-
y las plataformas digitales).
dores y productores de contenidos.
56
contar (las) historias
Glosario y Recursos
Viral:
Narrativa:
Efecto comunicacional espontáneo,
Es la manera que elegimos para contar
casual y masivo que genera que un
nuestras historias.
contenido se expanda por diferentes plataformas y se instale en las conver-
Historia / Relato:
saciones o la opinión pública por un
Es la narración de un conjunto de acon-
determinado tiempo.
tecimientos o hechos —con una estructura de inicio, desarrollo y desenlace—
Plataformas:
vividos por uno o varios personajes.
Son herramientas de trabajo colaborativo digitales y online que articulan
Puntos de giro:
comunidades que generan contenidos
Elemento propio de las narraciones
en la web 2.0
que consiste en aquellos sucesos que cambian el rumbo de la historia de los
Universo Narrativo:
personajes que protagonizan la historia.
Es el conjunto de relatos diferentes englobados por una misma temática que un autor ha creado y que se expanden en diferentes medios y plataformas. Asimismo, incluye aquellas producciones creadas a partir de la experiencia de lxs prosumidorxs con el universo narrativo y su participación.
manual para experiencias transmedia sociales
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