Pencil Animation

Page 1

คู่มอื การใช้งาน pencil animation


ภาพเวกเตอร์ภาพเสียงและกล้อง หน้าต่างเส้นเวลาทีด่ ้านล่างของหน้าจอแสดงชัน้ ทีม่ ี อยู่ โดยค่าเริม่ ต้นเอกสารใหม่ทปี่ ระกอบด้วยชัน้ บิตแมปและชัน้ เวกเตอร์ด้านบนของมัน แต่คุณสามารถเพิม่ และลบชัน้ ตามทีค่ ุณต้องการ (โดยใช้ปุ่มหรือถัดไป "ชัน้ " หรือ Layer เมนู)


ชือ่ ของชัน้ สามารถเปลีย่ นแปลงได้เพือ่ เป็ นตัวแทนของสิง่ ทีค่ ุณได้ใส่ในแต่ละโดยการ ดับเบิลคลิกทีช่ อื่ ของชัน้ ในระยะเวลา หน้าต่างจะปรากฏขึน้ ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขชือ่ ของ Layer คลิกตกลงเมือ่ คุณมีการเปลีย่ นแปลงไปยังชือ่ ทีค่ ุณต้องการและชือ่ ใหม่จะปรากฏในระยะเวลา


แต่ละชัน้ มีการติดตามซึง่ จะช่วยให้คุณสามารถเปลีย่ นมันเป็ นหน้าทีข่ องเวลา นีจ้ ะกระทา โดยการใส่คยี ์ (สีเ่ หลีย่ มสีเทา ๆ ) ทีเ่ ฟรมบางอย่างในการติดตาม ทีส่ าคัญแต่ละคน มีขอ้ มูลเกีย่ วกับสิง่ ทีช่ นั้ ควรจะแสดงหรือผลิตในกรอบทีส่ าคัญตัง้ อยู่ เพือ่ เพิม่ หรือ ลบคีย์ทกี่ รอบเฉพาะในการติดตามชัน้ ใช้หรือปุ่มถัดไป "คีย์" (ทางลัด: ประเภท "กลับ" เพือ่ สร้างกรอบใหม่) สาหรับชัน้ ภาพ (บิตแมปและเวกเตอร์เช่น), คีย์แต่ละ สอดคล้องกับภาพทีแ่ ตกต่าง ลาดับของภาพเหล่านีส้ ร้างภาพเคลือ่ นไหวที่ เฟรม ปัจจุบนั ถูกระบุโดยแถบสีแดงและสามารถเปลีย่ นแปลงได้โดยการย้ายแถบสีแดงทีจ่ ะขัด ผ่านการเคลือ่ นไหวของคุณ (หรือใช้ลูกศรซ้ายและขวา) เล่นภาพเคลือ่ นไหวใช้ตวั ควบคุมในเส้นเวลา ทราบว่าคุณสามารถเคลือ่ นไหวห่วงเช่นเดียวกาหนดเป็ นจานวน เฟรมต่อวินาที  (หมายเหตุห่วงและเปลีย่ นอัตราเฟรมของภาพเคลือ่ นไหวในขณะทีภ่ าพเคลือ่ นไหวที่ คุณสามารถจะเล่น; นีเ้ ป็ นอย่างมากในแง่ของอัตราเฟรมทีจ่ ะหาความเร็วทีด่ ที สี่ ุดของ การเคลือ่ นไหวของคุณ) 


ชัน้  เพือ่ เลือกชัน้ ทีค ่ ุณต้องการแก้ไขเพียงคลิกทีม่ นั อยู่ในรายการชัน้ (หรือใช้ขน้ ึ และลง ลูกศร) คุณสามารถเปลีย่ นลาดับชัน้ โดยการลากชือ่ ของพวกเขา เพือ่ ส่งผลกระทบ ต่อวิธที ชี่ นั้ ภาพจะแสดงอยู่ด้านบนของแต่ละอืน่ ๆ ; มันไม่ส่งผลกระทบต่อชัน้ เสียง และกล้อง คุณสมบัตชิ นั้ เช่นชือ่ ของพวกเขาสามารถเปลีย่ นแปลงได้โดยการดับเบิล คลิกทีช่ อื่ (ดูด้านบน)  ชัน้ สามารถเปิ ดหรือปิ ดการใช้งานโดยการคลิกทีว่ งกลมทีส่ ่วนด้านซ้ายของไอคอน ของพวกเขา ชัน้ ภาพปิ ดการใช้งานจะถูกซ่อนจากมุมมองเต็ม 


ถ้าชัน้ เลือกในปัจจุบนั คือชัน้ ภาพจะแสดงในมุมมองผ้าใบทีท่ บึ เต็ม โดยค่าเริม่ ต้นชัน้ ภาพอืน่ ๆ เป็ น แบบกึง่ โปร่งใสเพือ่ ช่วยให้คุณมุง่ เน้นไปทีช่ นั้ เลือก แต่ถา้ คุณต้องการทีจ่ ะเห็นทัง้ หมดชัน้ ภาพทีค่ วาม ทึบเต็ม (เช่นทีพ่ วกเขาจะปรากฏในการแสดงผลขัน้ สุดท้าย), กดวงกลมข้างต้นทุกชัน้ จะทาให้มนั สี ดา ถ้าในทางตรงกันข้ามคุณต้องการทีจ่ ะมีสมาธิในชัน้ ทีเ่ ลือกและซ่อนทุกชัน้ อืน่ ๆ กดอีกครัง้ วงกลมทีจ่ ะทาให้มนั ว่างเปล่า


 

การวาดภาพ สิง่ แรกทีค่ ุณอาจต้องการทากับดินสอเป็ นรูปวาด ใน ความเป็ นจริงโดยไม่คานึงถึงแทร็คและการควบคุมการ เคลือ่ นไหวในเส้นเวลา (ซึง่ สามารถทัง้ หมดทีซ่ ่อนโดย การลากตัวคัน่ แนวตัง้ ในเส้นเวลา), หนึง่ สามารถใช้ ดินสอวาดเป็ นโปรแกรม ใช้เครือ่ งมือวาดภาพ มาตรฐาน (ปากกา, ดินสอ, แปรง, ถังสี ... ), คุณ สามารถวาดภาพหนึง่ ในชัน้ ภาพ โดยค่าเริม่ ต้นชัน้ เลือก แรกในเอกสารใหม่เป็ นชัน้ ภาพบิตแมป โปรดทราบว่า คุณสามารถวาดทีใ่ ดก็ได้ภายในหน้าต่างหลัก: มันเป็ น ผ้าใบมีพน้ ื ทีไ่ ม่ จากัด


วาดบิตแมป  เครือ่ งมือวาดภาพทางานมากขึน้ หรือน้อยลงขณะหนึง่ อาจคาดหวัง ขนาด, สี, ฯลฯ ของเครือ่ งมือแต่ละสามารถระบุได้ในจานสีตวั เลือก ถ้า stylet แท็บเล็ตจะใช้ (ซึง่ เป็ นทีแ่ นะนา!), ความดันทีใ่ ช้ในการส่งผลกระทบต่อความกว้างและ / หรือความทึบ ของเครือ่ งมือทีเ่ ลือก หากคุณไม่ได้ม ี stylet (แต่เพียงเมาส์), มันอาจจะง่ายทีจ่ ะ วาดด้วยเครือ่ งมือเส้นกว่าเครือ่ งมือดินสอหรือปากกา เพียงแค่คลิกทีจ่ ุดทีแ่ ตกต่าง กันบนผืนผ้าใบและเส้นโค้งเรียบจะผ่านจุดเหล่านีจ้ ะถูกสร้างขึน้ เมือ่ คุณกาลังทาดับเบิล คลิกทีจ่ ุดสุดท้าย (หรือกลับกด) ถ้าคุณเพียงต้องการทีจ่ ะวาดเส้นตรงให้คลิกเพือ่ กาหนดจุดเริม่ ต้นและดับเบิลคลิกเพือ่ กาหนดจุดสิ้นสุด  วาดภาพเวกเตอร์ 



ซูมและหมุน  โดยใช้เครือ่ งมือมือคุณสามารถย้ายผ้าใบในทุกทิศทาง นอกจากนีค ้ ุณยังสามารถซูมเข้าและ ออกโดยถือคีย์คาสัง่ (แอปเปิ้ ลใน Mac) และลากมือ หรือคุณสามารถลากด้วยปุ่มขวา ของเมาส์ของคุณ นอกจากนีค้ ุณยังสามารถหมุนผ้าใบโดยถือแป้ น ALT แต่ทราบว่า เครือ่ งมือบางอย่างเช่นถังจิตรกรยังไม่ได้ทางานเมือ่ ภาพจะถูกหมุน หากต้องการกลับไปที่ มุมมองเดิมเพียงดับเบิลคลิกทีเ่ ครือ่ งมือมือทีม่ หี รือดับเบิลคลิกทีป่ ุ่มเครือ่ งมือมือ 

Animating  ตอนนีเ้ ราต้องการทีจ่ ะทาให้ภาพเคลือ่ นไหวบาง ดังกล่าวข้างต้นเป็ นจุดในการสร้างภาพที่ สาคัญในหลายชัน้ ภาพ  มันอาจจะช่วยให้คุณคิดว่าครัง้ แรกของคีย์เฟรมทีม่ ากทีส่ ุดในการเคลือ่ นไหวของคุณและ วาดพวกเขาครัง้ แรก (แล้วคุณสามารถย้ายกรอบรอบหลังจากนัน้ ในขณะทีค่ ุณขยาย) 


ปรับปุ่ม  ในการทดสอบและปรับปรุงการเคลือ่ นไหวของคุณคุณสามารถเปลีย่ นตาแหน่งของคีย์ คลิกเพือ่ เลือกหนึง่ ทีส่ าคัญและลากไปยังตาแหน่งทีค่ ุณต้องการ เพือ่ เลือกปุ่มต่างๆทีใ่ ช้ถอื ปุ่ม SHIFT บ่อยครัง้ ทีค่ ุณจะต้องการทีจ่ ะขยายเวลาระหว่างสองปุ่มซึง่ หมายถึงการเคลือ่ นย้ายทุกปุ่ม ภายหลัง ต้องการทาเช่นนัน้ ปุ่ม ALT ค้างไว้และคลิกปุ่มทีส่ อง; นีโ้ ดยอัตโนมัตจิ ะเลือกทุกปุ่ม ภายหลัง  นาเข้าภาพ  หากคุณรู้สกึ สบายกับการวาดภาพสเก็ตช์บนกระดาษจริงคุณอาจต้องการทีจ่ ะนาเข้าทีม่ อี ยู่ใน ภาพวาดดินสอ คุณสามารถนาเข้าภาพบิตแมปทีเ่ ฟรมโดยเฉพาะอย่างยิง่ ในชัน้ บิตแมปโดยใช้ ภาพและนาเข้า ... คาสัง่ ในเมนูเลเยอร์ หรือคุณสามารถลากและวางภาพบิตแมปจากหน้าต่าง ภายนอกบนผืนผ้าใบ ทีส่ าคัญจะถูกสร้างขึน้ สาหรับภาพทีน่ าเข้าแต่ละ นีจ้ ะเป็ นประโยชน์โดยเฉพาะ อย่างยิง่ เมือ่ คุณมีจานวนมากภาพ โดยค่าเริม่ ต้นทีม่ ุมซ้ายด้านบนของภาพแต่ละภาพจะตัง้ ค่าไว้ ทีต่ รงกลางของมุม ถ้าคุณต้องการทีจ่ ะนาเข้าภาพของคุณทีส่ ถานทีเ่ ฉพาะให้ใช้เครือ่ งมือเลือกและ ลากสีเ่ หลีย่ มบนผืนผ้าใบ ภาพจะถูกนาในรูปสีเ่ หลีย่ มผืนผ้า หากภาพมีขนาดใหญ่กว่ารูป สีเ่ หลีย่ มผืนผ้าทีพ่ วกเขาจะได้รบั การปรับมาตราส่วน โปรดทราบว่าคุณยังสามารถวางภาพจาก คลิปบอร์ ดเช่นจากโปรแกรมอืน่ ๆ โดยการคัดลอก / วาง 



กล้อง  ชัน้ กล้องช่วยให้คุณสามารถกาหนดมุมมองโดยเฉพาะอย่างยิง่ ทีม่ อี ตั ราส่วนบางภายใน ผ้าใบของคุณได้ไม่ จากัด มีอะไรมากกว่าทีค่ ุณสามารถกาหนดมุมมองสาหรับสาคัญของ การติดตามกล้องแต่ละและมุมมองเป็ นเส้นตรงระหว่างคีย์หยัน ต้องการทาเช่นนัน้ เพียงแค่ สร้างชัน้ กล้องย้ายขัดสีแดงเพือ่ ทีเ่ ฟรมทีต่ ้องการและใช้เครือ่ งมือมือต้องปรับมุมมอง ภายในกรอบกล้องดู โดยดับเบิลคลิกทีช่ อื่ กล้องคุณสามารถตัง้ ค่าความละเอียดของ กรอบการดูกล้อง 


เสียง  ดินสอมีการสนับสนุนเสียงบางประถม เมือ่ ต้องการเพิม่ เสียงบางเสียงสร้างเลเยอร์ จากนัน้ เลือก "เสียงนาเข้า ... " คาสัง่ ในเมนูเลเยอร์และเลือกไฟล์เสียง (เฉพาะรูปแบบ WAV ได้รบั การสนับสนุนบน Windows; รุ่น Mac สามารถนาเข้ารูปแบบทีส่ ามารถ อ่านได้โดยโปรแกรม QuickTime ใด ๆ ) นีจ้ ะสร้างคีย์สามเหลีย่ มในเสียงเพลง ที่ สาคัญเป็ นการแสดงให้เห็นทีเ่ สียงจะเริม่ เล่น คุณสามารถย้ายคีย์นเ้ ี ป็ นคียอ์ นื่ ๆ ชัน้ เสียงไม่ เล่นเสียงใด ๆ เมือ่ มีการปิ ดการใช้งาน เสียงทัง้ หมดสามารถทีจ่ ะเปิ ดและปิ ดสาหรับการ เคลือ่ นไหวทัง้ โดยการกดปุ่มเสียงในการควบคุมเวลาบรรทัด 


โปรดทราบว่าเสียงจะไม่เล่นถ้าคีย์เริม่ ต้นของมันคือในตอนท้ายของเส้นเวลาเพียงเพราะ ดินสอหยุดเล่นเมือ่ มันมาถึงทีส่ าคัญสุดท้ายของเอกสาร คุณอาจจาเป็ นต้องเพิม่ คียใ์ นชัน้ บางจะสามารถได้ยนิ เสียง  ตัวอย่าง  วาดภาพเวกเตอร์  นีเ่ ป็ นตัวอย่างทัว่ ไปคือการวาดหนึง่ เฟรม เราเริม่ ต้นในชัน้ บิตแมปและการใช้เครือ่ งมือ ดินสอวาดตัวอักษร: 


จัดทำโดย นางสาวมนพัทธ์ สาษร ห้ อง 01 รหัส 5541120153 คณะครุ ศาสตร์ สาขาคอมพิวเตอร์ ศึกษา เสนอ อาจารย์ ประทานพร อุ่นออ รายงานนีเ้ ป็ นส่ วนหนึ่งของรายวิชา คอมพิวเตอร์ กราฟฟิ กส์ มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี สมุทรปราการ


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.