ConCiencias
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Boletín académico de Estudios Generales Ciencias
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¡A UN PASO DE LA FINAL DE LAS INTERFACULTADES! ¡Apoyemos a EE.GG.CC.!
SALA VR PUCP Conoce un poco más sobre este proyecto que ya es una realidad y está a disposición de toda la comunidad PUCP.
LA TECNOLOGÍA MUNDIAL
DEL
El Mundial de Fútbol 2018 trae consigo nuevas tecnologías. ¡Te mostramos cuales son!
ESTUDIOS GENERALES CIENCIAS
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Editorial
ConCiencias ESTUDIOS GENERALES CIENCIAS
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AÑO 5 JUNIO 2018 Lima - Perú
Dirección: Óscar Peralta Edición y diseño: Thais Medrano Fotografía: Thais Medrano Equipo: Mayra Altez Mariana Caballero Allison Livia Thais Medrano Noelia Núñez Claudia Pesantes
/eeggcc Contacto: buzon20@pucp.edu.pe 2
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ARTÍCULO ¡A un paso de la clausura de las Interfacultades 2018!
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TOMA NOTA
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VIDA EN CIENCIAS
¿Ya conoces la Sala VR PUCP?
CIENCIA Y TECNOLOGÍA Las nuevas tecnologías que se implementaran en el Mundial de Fútbol 2018.
Te mostramos algunas de las fotos de lo que fue la inauguración de las Interfacultades de este año.
APÚNTALO EN TU AGENDA Las mejores opciones culturales para el mes de junio. ¡Imperdibles!
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ARTÍCULO
A un paso de la clausura de las Interfacultades 2018 Un pequeño repaso de la actuación de Estudios Generales Ciencias en las Interfacultades a pocos días de la clausura con la Noche Cultural de este jueves 7 de junio.
¡Tenemos nueva mascota! A pocos días de que acaben las Interfacultades de este año, te presentamos oficialmente a la nueva mascota que desfiló junto a Estudios Generales Ciencias en el Corzo Inaugural: Crocky.
FOTO: Allison Livia
La mascota fue elegida tras un concurso convocado por el Centro Federado de la Unidad y más tarde modificada por Miguel Angel De La Cruz, egresado de la Facultad de Arte y Diseño, para la elaboración del disfraz usado en el desfile que dio inicio a las Interfacultades.
¿Y los deportes? Estudios Generales Ciencias demostró su habilidad en el agua ocupando el primer puesto en Natación. Además, se disputó el tercer puesto en Básquet Femenino con la Facultad de Gestión y Alta Dirección y ganó por 46 a 31. Entre las jugadoras que destacaron en la cancha están: Alexandra Calvo, Valeria Valverde y Abbie Cuentas. Además, el equipo de Futsal Masculino también dio la cara por Estudios Generales Ciencias quedando en segundo puesto de la tabla general.
FOTO: Servicios d
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¡Segundo lugar en Bailetón!
FOTO: Thais Medrano
Las tres parejas que representaron a Estudios Generales Ciencias dieron todo de sí y quedaron por mucho tiempo en la pista de baile otorgándole a la unidad un puntaje general de 100 puntos. Gianni Espinoza y Manuel García, a pesar de estar bailando por más de una hora seguían con la misma energía y mostrándole al jurado sus mejores pasos. Gracias a esto pudieron quedar entre los tres finalistas y lograr el segundo puesto entre todas las parejas que concursaron.
El último esfuerzo Los alumnos han estado preparando hace algunos meses un show que deslumbre al jurado y los vuelva a colocar en el primer puesto como el año pasado. No dejes de ir a alentar a Estudios Generales Ciencias.
NOCHE CULTURAL Día: Jueves 07 de junio Hora: 5:00 p.m. Lugar: Coliseo Polideportivo
deportivos PUCP
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Una nueva tecnología a disposición de toda la comunidad PUCP
El Grupo AVATAR de PUCP y Samsung se aliaron para traer al campus la Sala VR ubicada en el Complejo de Innovación Académica. Entrevistamos al profesor Victor Chiroque que nos cuenta más sobre el proyecto
FOTO: Samsung.com
¿Cómo empezó este proyecto? El Grupo Avatar ya tiene 10 años hasta hoy. En sus primeros años fue una iniciativa entre docentes y alumnos para formar el grupo base. Empezamos con los productos como videojuegos en el área virtual como el Second Live. Poco a poco fuimos haciendo más productos interactivos; ya que, las columnas de investigación del Grupo Avatar son las tecnologías dirigidas al aprendizaje y la enseñanza. 6
Desde el año pasado nuestro Vicerrector Administrativo tuvo conversaciones con Samsung con la iniciativa de hacer una alianza estratégica. La idea fue madurando y se pensó en una sala de realidad virtual con todos los equipos necesarios. Tanto los televisores, las computadoras, los sets completos con los cascos VR y los celulares son donaciones de Samsung.
¿Cuál es el objetivo de esta Sala VR?
FOTO: Samsung.com
Primero es acercar la tecnología hacia los alumnos y los docentes. Buscamos que conozcan las virtudes de la parte inmersiva del producto. Cuando se usan diferentes lentes asociados a realidad virtual, uno se encuentra inmerso en otro espacio; sin embargo, la diferencia que hay es que esta tecnología traída desde Samsung, abarca un visual 360º que hace la interacción más enriquecedora. El
producto de realidad virtual se puede aprovechar para el aprendizaje, no solamente en la parte turística o de videojuegos. Un ejemplo, en la parte de salud, son las investigaciones que se están dando para aplicar a diferentes enfermedades, como el Alzheimer. Gente que está en el proceso de esta enfermedad utiliza esta tecnología como una herramienta para que no avance tan rápido. La dinámica para este proceso es ponerle imágenes que el paciente recuerda y la parte inmersiva le hace sentir que está en ese momento. De esta manera va recordando poco a poco. Los campos que puede abordar el producto de realidad virtual son muchos, por lo que es altamente aprovechable. Por esta razón, invitamos a todos, alumnos y docentes, para que puedan participar en ello y crear sus propios productos.
¿Cómo se está desenvolviendo la realidad virtual en otros espacios? Las intervenciones, si hablamos de la parte académica, sí se están dando en diferentes espacios. En el área que se puede ver de forma más clara es en la parte educativa y científica. Las aplicaciones de realidad virtual se están dando en museos, galerías y, además, en la parte artística. La idea de un proyecto que mezcla la realidad aumentada con la realidad virtual enriquece mucho más la idea de una propuesta artística. 7
Específicamente en el tema educacional, ¿cómo puede contribuir a su desarrollo?
FOTO: Mariana Caballero
En el momento de aprendizaje es inmediato. Es mucho más enriquecedor aprender sobre un tema nuevo desde un video 360º de realidad virtual que solo de unas láminas que podrían resultar hasta un punto aburridas. Por esta razón invitamos a los profesores que se atrevan a incluir esta nueva tecnología a sus clases. Estamos dispuestos a darles las asesorías necesarias para desarrollar juntos nuevos proyectos de enseñanza.
¿Algún evento a futuro relcionado con la Sala VR? La Hackatón es un concurso que está a punto de ser lanzado. Invitamos a todos los equipos que se formen de manera multidisciplinaria y se animen a ser parte.
Lo que se hará con los equipos es darles orientaciones sobre cómo debe ser la parte narrativa para un producto de realidad virtual. Se les dará la capacitación necesaria y una fecha para presentación de los prototipos. Después de esta presentación conoceremos al equipo ganador que obtendrá un premio sorpresa que aún no revelaremos.
FOTO: Mariana Caballero
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¡Si estás interesado en conocer la Sala VR estate atento a nuestros medios oficiales que en unos días podrás inscribirte en las visitas guiadas que estamos preparando!
IMAGEN: FIFA.com
Ciencia y tecnología
La tecnología detrás del Mundial Rusia 2018 A pocos días del inicio de la fiesta más grande del fútbol, te mostramos las últimas tecnologías que serán implementadas en el Mundial de Rusia.
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¿Conoces el Video assistant referee? El Video assistant referee (VAR) es la tecnología que servirá como apoyo para cada árbitro durante los 64 partidos. El VAR se instalará en una sala de videoconferencia en Moscú y tendrá acceso a todas las cámaras de trasmisión que sean relevantes y a dos cámaras fuera del juego. Esto permitirá al árbitro tener un soporte en el proceso de tomar decisiones; sin embargo, él es el único que tomará el veredicto final.
El team VAR El equipo está conformado por el VAR y sus tres ayudantes asistentes de video o por sus siglas en inglés: assistant video assistant referees (AVAR). La labor del VAR será mirar la cámara principal en el monitor superior y verificar o revisar incidentes en el monitor cuádruple. Él es responsable de dirigir el equipo de VAR y comunicarse con el árbitro en el campo de juego Luego, el AVAR 1 se concentra en la cámara principal y mantiene al VAR informado sobre el juego en vivo y revisa si hubiera un incidente. El AVAR 2 es un árbitro asistente ubicado en la estación de fuera de juego. Él anticipa y verifica cualquier situación de fuera de juego para acelerar el proceso de verificación y revisión de VAR. Y el AVAR 3 se encarga de
enfocarse en el programa de TV, asiste al VAR en la evaluación de incidentes y asegura una buena comunicación entre el VAR y el AVAR 2 ubicado en la estación de fuera de juego. AVAR 1, AVAR 2 y AVAR 3 serán árbitros oficiales de los partidos de la FIFA. La idea es que ante algún inconveniente durante un partido, el equipo pueda trabajar conjuntamente en la selección de los mejores ángulos de las cámaras para proporcionar una mejor claridad del incidente.
¿Cuándo se hace uso de esta tecnología dentro del partido? El equipo de video asistente de árbitros apoya el proceso de toma de decisiones del árbitro en cuatro situaciones de cambio de juego: -Cuando se ha marcado un gol -Para determinar si ha habido penal -Para determinar si una acción es merecedora de tarjeta roja -Identidad equivocada (identificación correcta de un jugador a la hora de poner una sanción)
IMAGEN: FIFA.com
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IMAGEN: FIFA.COM
Líneas virtuales de fuera de bjuego Las líneas virtuales de fuera de juego son líneas generadas por computadora que se proyectan en la imagen de transmisión del campo de juego para ayudar al VAR a determinar si se ha producido una falta de fuera de juego. Las líneas de fuera de juego utilizadas son las mejores y más precisas que se pueden generar con la tecnología existente debido a la calibración utilizando múltiples ángulos de cámara sincronizados. Se considera el ángulo de visión, la distorsión de la lente, la curvatura del campo y muchos otros factores al calcular la posición verdadera de estas líneas. Se calibrarán las líneas antes de cada coincidencia para tener en cuenta las dimensiones y condiciones de tono exactas en el día. El equipo de VAR tendrá varias herramientas disponibles para determinar las posiciones de fuera de juego, que han sido validadas en una serie de pruebas
en diferentes lugares por un tercero independiente que utiliza equipos de grado topográfico.
SISTEMA VAR INFORMACIÓN
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Para garantizar que todos los fanáticos del fútbol en el estadio y los que miran por televisión estén bien informados durante un proceso de revisión, la FIFA ha desarrollado un sistema de información VAR para emisoras, comentaristas, información y entretenimiento. Para cada partido, un miembro del personal de FIFA informa a las emisoras, comentaristas, información y entretenimiento sobre los diferentes pasos del proceso de revisión, incluida la información sobre el motivo de la revisión y el resultado de la revisión, a través de una tableta táctil en red. Fuente: www.fifa.com
Esperemos al inicio de esta fiesta del fútbol para conocer más sobre esta tecnología y para alentar a la selección peruana después de 36 años. 11
Vida en Ciencias
Algunas de las fotos de la inauguraciรณn de las Interfacultades 2018 en la cual Estudios Generales Ciencias obtuvo el quinto puesto contando el sketch y el desfile.
FOTO: Allison Livia
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Apúntalo en tu agenda
CULTURA Y ENTRETENIMIENTO
Te presentamos las siguientes opciones culturales para que las disfrutes en tu tiempo libre. No esperes más y... ¡Apúntalo en tu agenda!
COLOQUIO DE FÍSICA- RADÓN Y DETECTORES DE TRAZAS NUCLEARES EN GEOCIENCIAS Fecha: 14/06 Hora: 12:30 m. - 1:30 p.m. Lugar: PUCP (Auditorio de Física) Ingreso libre
UNA TARDE CHINA Fecha: 07/06 Hora: 12:30 m. - 2:00 p.m. Lugar: Instituto Confucio PUCP Ingreso libre
CLASE MAESTRA GRATUITAESPECIALIDAD DE MÚSICA
Fecha: 09/06 Hora: 10:00 a.m. - 11:30 a.m. Lugar: Música PUCP (Malecón Grau 477, Chorrillos)
Ingreso libre
FESTIVAL PURA CALLE- CLASE MAESTRA: JARED JENKINS Fecha: 10/06 Hora: 12:00 m. - 2:00 p.m. Lugar: Parque de la Exposición Ingreso libre
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