我漂浮在空中, 看著雲飄動 ——
阿! .....
或許尚未瞭解世界的意義, 但是
又是個美好的一天!
攝影作品
54-62 46--52
Piece Of Mind
視覺設計
Mr.Clock Don't Cry
2 4-- 2 9
3 0 - -4 5
1 4- - 23
Chain Spice Jar
01--02
04--07
08--11
自我介紹
表現技法
電腦製圖
產品設計
Index
Author
傅意涵 YiHan Fu │ 21歲 國立台灣科技大學 工商業設計系∣工業設計組
我出生於一個四人的家庭,在家排行老大,有一個妹妹,童年時 經常利用紙來做出自己的玩具,也是從那時起對製作物件和立體的東 西開始感到興趣。我從小就非常要求自我,也有著不服輸的個性,下 定決心要做的東西都希望能做到最好,此外,與人有良好的互動,並 且認為每個人都是值得學習的對象。 大學期間主修工商業設計系的工業設計組,由於學校的教育特點, 我對於設計流程、設計方法與發想方式非常熟悉,對於人因工程以及認 知心理學也有所涉略,拜讀了許多Donald A. Norman的書,在設計產 品的時候會注重到產品與使用者的互動關係。在工業設計的領域中,崇 拜的設計師有深澤直人、Jonathan Ive、James Dyson......等,其中對於 深澤直人所設計的璧掛式CD播放器感到格外的印象深刻,簡約的設計 加上明確的使用方式,是結合美與人因工程相當完整的作品;而Apple 首席工業設計師Jonathan Ive的設計更不用說,是現在大眾都在追求的 一種風格,造型簡約,但是總是在細節中創造驚奇;James Dyson的產 品配合著新穎的技術,使得產品本身的形狀可以跳脫出以往常見的那 些同類商品,創造出一股未來感。 在學期間,從大二開始有一連串的產品設計課,分別由不同的老 師指導,並且嘗試了許多不同的主題,其中大多是電器用品以及公共 設施等,對於未來有無限可能的科技感到十分好奇,也認為未來的產 品會有大幅度的變化。 工業設計是一門很廣的領域,為了因應各種新技術的開發,我會 定期查看現代的技術以及使用的狀況,此外也相當留意產品與使用者 的配對狀況,讓使用者能夠直覺性的操作產品,希望能利用我對這部 份的專長,讓貴公司在其他方面上也有助益。
聯絡電話:0916-646080 聯絡時間:10:00~22:00 電子信箱:efanlow@ gmail.com
經歷─ 2013年4月台科大設計週場 佈組設計與施工 2012年7月9日-8月31日於 亦昂創意工作室實習 2011年8月10日-2012年9月 1日擔任台科絃韻吉他社美 術宣傳
擅長軟體— Photoshop Illustrator AutoCAD Cinema 4D ProE
自我介紹
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01-02
表現技法
01
表現技法
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03-04
表現技法 Sketch 表現技法在剛開始學習的 時候會感覺很痛苦,一條條的直 線、一個個的圓,不依靠尺規, 而是用自己的雙手來掌握這些線 段。 因為我本身的繪圖習慣,在 畫面呈現上會覺得過於雜亂不能 算是一個作品,於是一開始的圖 都是小心翼翼的在畫,但這樣呈 現出來的結果反而是個反效果。 在逐步的學習之下,我漸漸瞭解 我們學習表現技法的用意,對於 設計者來說,能夠快速的藉由繪 圖來展現自己所要表達的意思是 非常重要的,單就這點來看,雖 然並非設計者必須很會畫圖,但 是會畫圖這點絕對是加分的。 在熟練線條的畫法後,即使 不是刻意也是可以將畫面維持在 一定的整潔度,這或許是學習表 現技法前的我所無法預料的吧!
表現技法
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05-06
電腦製圖
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表現技法、電腦製圖
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07-08
電腦製圖 3D M o d e l & Re nde r i ng 電腦製圖其實分成了2D和 3D的部份,這裡我以3D為主。 其實在開始學習3D建模軟體之前 就曾經耳聞一些人無法適應那些 可以轉來轉去的空間,起初真是 讓我捏了一把冷汗,但實際操作 起來問題不大,反而比較困擾我 的是那些功能鍵的擺放位置。 建模的技術在使用多種軟 體後,會覺得大同小異,以我的 觀點可以分成兩種,一種就像是 Cinema 4D 和 MAYA,偏向塑 型,好像在捏黏土一樣,在尺寸 上雖然可以定義,但通常靠直 覺會比較多;而另一種偏重於 精準的尺寸,像是AutoCAD 和 ProE,每一個長寬高都是被定 義的清清楚楚,而這兩種各有利 弊,應該考慮好適用的情況來選 擇軟體,如此一來能達到事半功 倍的效果。
電腦製圖
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09-10
產品設計
03
電腦製圖、產品設計
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11-12
產品設計
Chain S pice Jar
產品設計 Chain Spice Jar
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13-14
Chain Spice Jar 鏈 調味 罐
在餐桌上時常可以見到的那 些調味罐,形形色色,看起來美 麗,但使用起來如何呢?這次做 的調味罐,考慮到的不僅僅是外 觀,還要讓他容易清洗,並且保 持衛生。 在市面上或是網路上都可以 得到一些關於衛生或是防潮的知 識,有些人會在鹽罐裡加入米粒 幫助吸收水汽,有些商品為了保 持衛生,在調味罐上多加了個蓋 子,除了這些,也有為了辛香料 本身的香氣而出現的研磨罐,將 一顆顆新鮮的胡椒粒研磨過後, 那讓人陶醉的香氣實在是一般胡 椒粉所無法比擬的!
開始設計之前,我們先分 析了調味罐的操作流程,分別得 出了打開→裝填→握取→倒出→ 靜置→打開→清洗→陰乾的循環 流程,雖然裝填、清洗以及陰乾 的動作不是每一次使用調味罐時 都會出現,但若是忽視了這些需 求,在實際使用時便會出現很大 的問題。 儘管市場上有販賣一次性的 調味罐,連拆開也無法達到,自 然可以無視重新裝填的步驟,但 是考慮到環保性以及價格,擁有 一個好用的調味罐應當是比較好 的選擇。
接著我們從操作流程 的動作中找出了可以發展 的方向,分別是: A. B. C. D. E.
本身的形狀 孔的大小、多寡 材質 如何辨識 使用場合與情境
在經過一連串現有資 料搜尋以及市場分析後, 開始進行sketch的部份。 我以調味料中最常做 搭配的鹽及胡椒作為主角 並且強調他們的結合性。
產品設計 Chain Spice Jar
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15-16
最後確立了以這種狀態 做連結,兩個環以垂直的方 式互相扣住,就好像是鎖鏈 一般。 大體的形狀確定後, 開始構想細節,像是裝填的 方式、如何保持衛生、怎麼 讓他不會亂晃動還有開孔的 位置等等,當然還有鹽和胡 椒的識別性,雖然單就開孔 的數目就可以做辨識,但是 恐怕大多數消費者都沒注意 到鹽和胡椒罐在開口上的差 別吧?(鹽因為會影響到整 道菜的口感所以一般開口數 較少或是只有一個開口,胡 椒則比較無影響,所以開口 數可以多一點,通常是開三 個開口) 邊構思這些細節的同 時,一邊也開始著手製作草 模,利用實際碰觸到的感 覺再來修正是相當重要的 環節。
▲ 實際做出來後才發現原來自己想的尺 寸太細了,手感也不是很好,於是再度 調整尺寸。
產品設計 Chain Spice Jar
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17-18
▲ 外觀大小的部份大多確定了,但是在 裝填方面應該能夠有更好的方式,於是 再做修改。
▲ 最終的外觀樣式,裝填的部份讓開口 變得更大了,既方便裝填,又讓造型看 起來更大方。
產品設計 Chain Spice Jar
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19-20
最後的造型確定後開始進行 3D建模,在3D建模的同時也確 立了材質的搭配以及色彩計畫, 讓整體能夠完整的呈現在大家面 前。 材質的選用上,胡椒及鹽的 交接處使用金屬材質,而其他部 份則是使用半透明的塑膠材質, 胡椒面的塑膠使用黑色,鹽的部 份則是使用白色,讓使用者可以 單就顏色來做判斷,除了用顏色 做判斷外,也有在塑膠外觀上壓 出S和P的字母。 塑膠部份和金屬部份相接 的地方有止滑材料,可以防止塑 膠部份脫出,也可以防止空氣進 入,而這個地方正好也是填裝的 入口,並且因為形狀的關係,在 清洗方面也顯得很容易。 為了讓這個調味罐不會在桌 上滑來滑去,在胡椒面以及鹽面 都有設立一些小凸點,讓他可以 確實站立,防止傾倒。
產品設計 Chain Spice Jar
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21-22
產品設計
Mr. Clock Don’t Cry
產品設計 Mr.Clock Don’t Cry
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23-24
Mr. Clock Don’t Cry 會心一笑設計
什麼樣的產品能夠讓 你會心一笑呢?為了這個 題目,我們找了許許多多 市面上有趣的產品,發現 有很多的部份都是在造型 上下功夫,的確,在視覺 感上,想讓人看一眼就笑 出來是比較容易的,當然 也有在操作的過程中理解 它趣味的商品,而我這次 的目的就是這個,我決定 在操作中取得會心一笑的 效果。 在種種發想以及蒐集 資料過後,我決定做一款 鬧鐘,它要能做的事,不 外乎,一定要叫醒人,然 後希望能加入與人互動、 個人助理以及長相有趣的 要素。
考慮到市面上已有 許多有趣的喚醒人方式, 我在設計的重點就著重在 如何能確實喚醒人,也就 是說,要有一連串的動作 好讓使用者不會再睡回籠 覺,但是太過於複雜的動 作可能會導致使用者的反 感,使用幾次後就束之高 閣的可能性也很高。 最後決定的方向是以 方格切割為主,讓使用者 可以藉由簡單的方格重組 達到停止鬧鈴以及清醒的 動作,而我也為這一連串 動作加入了一點有趣的故 事,讓使用者在操作過程 中感受他的趣味性。
產品設計 Mr.Clock Don’t Cry
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25-26
▲ 原本的方塊排列為使用者自己設定, 但是考慮到許多技術問題,於是選擇用 安定的預設樣式。
以鬧鈴本身為主體, 上方三個為小夜燈,在故 事設定中,它是本體的假 髮,於夜晚設定好鬧鐘後 將小夜燈拿下,隔天早晨 鬧鐘就會叫醒你了!要停 止鬧鈴的方法,就是將小 夜燈(它的假髮)還回 去。 小夜燈是以磁鐵吸 附在本體上的,此外,這 三個小燈有各自的控制開 關,可以自由擺放、使 用,但可千萬別用丟了!
產品設計 Mr.Clock Don’t Cry
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27-28
產品設計
Piece Of Mind
產品設計 Piece Of Mind
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29-30
Piece Of Mind
Peace o f m i n d de s ig n . Pro te c t yo u r i mpor ta n t b e lo ngin gs . 在一個風光明媚的午 後,你獨自一人帶著筆電來 到一家愜意的咖啡廳享受一 個人的世界,但是一個不得 已,你必須離開座位去做一 些事,這時筆電與貴重物品 都沒人幫忙看守,該如何是 好呢? Piece Of Mind (POM) 就是為了這個需求而誕生的 產品,其主要的目的就是隨 身貴重物品防盜裝置。一 開始的發想點是從Mobile Service開始的,我們首先 將Mobile Service定義為一 種可隨身攜帶的或是在各處 皆有的一種服務,接著開始 做發想。 其實最一開始,我們先 從使用族群開始定義,列出 了許多職業一天中可能會用 到行動服務的行為,接著得 出了教職這個選項。
在教職人員的發想中, 我找到了與教職最密切相關 的三個方面:學校、學生、 學生家長,並且打算做出一 個能夠快速聯繫四方的一個 行動平台,但是在與組員討 論的過程中,覺得這樣的關 係太過於受限,於是決定將 目標設在校園。 校園對於我們來說是 再熟悉不過的地點了,我們 針對了在學校的不方便,導 出了校園防盜的這個觀念, 起因是因為我們經常去圖書 館或是運動場等地碰到沒人 可以幫忙看管重要物品的 情況。
產品設計 Piece Of Mind
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31-32
▲ 開始決定功能與外觀設計,由於找到的資料大 多偏向腳踏車防盜或是旅行箱防盜,於是先入為主 的認為應該要有個網子,但是發現網子在使用上不 方便,而且內容物有大小限制,所以決定改變設計 方向。
▲ 改變後的設計保留扣環的元素,加上一些必要的 技術,像是高感度震動感應裝置、GPS定位晶片以及 RFID Reader等,使得外觀更加簡潔。
產品設計 Piece Of Mind
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33-34
決定技術內容以及大致 的外觀後開始細修,並且考 慮合理性和可行性,在這個 階段也開始製作草模幫助確 認手感以及大小。 此時的產品還是鎖定在 校園使用,使用的方式設定 為校方提供的租借模式,就 像在學校圖書館借書一樣, 必須在一定時間內歸還,而 校方可以利用基座與電腦 連線進行資料更改等設定, 而使用者使用後要進行解 鎖時,必須使用學生證來感 應。 但在這裡出現了突破 點,像是是否能突破校園的 限制,使這個產品能夠在 社會上使用?以及若是學生 證(或悠遊卡)沒有帶在 身上,是否有第二種解鎖方 法?
產品設計 Piece Of Mind
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35-36
第二次修改外觀, 此時的外觀已經很接近最 終的樣子,順便建了一個 3D的模型來模擬樣貌。 POM的設定從原本 的校園租借系統變成與電 信業者合作的裝置,並且 設定了兩種解鎖的方式: 利用手機APP或是用悠遊 卡。能夠這樣使用的前提 是手機號碼以及悠遊卡卡 號必須要綁定,基本上設 定的部份由電信業者提供 服務。
產品設計 Piece Of Mind
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37-38
最後的樣子將一整個POM 分成了主體以及基座的部份, 本體內配備了先前所說的高感 度震動感應裝置、GPS定位晶片 以及RFID Reader,可單獨使用, 而基座的部份則有束帶扣環,可 以固定在諸如筆電等等物品上, 不需要時常收起來,而兩者的連 接方式為磁鐵相吸,同一面上的 磁鐵分別是N、S兩極,有防呆的 效果。 除了在磁鐵上下功夫外, 我們也可以從本體以及基座旁的 LED燈來確認對準的狀態,本體 在開機狀態時LED燈會亮起,而 確實與基座接合時,基座的LED 燈也會一起發光。 該產品因為配備有高感度 震動感應裝置,因此在警戒狀 態時,若有輕微觸碰也會導致 POM發出警鈴,並且傳訊息到 手機裡。
▲ 根據POM的外型以及字母所設 計的LOGO。
產品設計 Piece Of Mind
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39-40
▲ 實體模型製作過程與結果。
▲ 發表時的模型以及酷卡。
產品設計 Piece Of Mind
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41-42
▲ 使用說明圖與操作流程圖。
▲ 手機APP介面設計。 產品設計 Piece Of Mind
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43-44
視覺設計
04
產品設計 Piece Of Mind、視覺設計
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45-46
西方神話與傳說 羅 浮 宮 特 展 V I 設計
以展覽為題,我選了在故宮 展出的羅浮宮特展——西方神話 與傳說來進行VI設計,考慮到這 個展覽與希臘神話有關,於是查 了許多相關資料以及歷史,最後 設計出如右圖的Logo,造型方 面是利用大家熟知的希臘神廟, 並且利用文字作為神廟的列柱。 在做一系列的文宣品前,必 須要先到場地進行場勘,並且紀 錄下文宣品的尺寸和大小,因此 為了完成這系列的文宣品,我當 時經常往故宮跑。 入場票的設計方面考慮到 優惠票、全票以及敬老票的年齡 層,選擇使用較為符合的圖像畫 面以及色彩。 在版面配置的時候,要注 意圖像內人物的方向,以及他們 注視的目標,在放Logo的時候 盡量配合畫面,使畫面幫助接受 資訊者馬上看到Logo以及相關 資訊。 ▲ LOGO的SWOT分析。
視覺設計
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47-48
▲ 宣傳單。
▲ 展場宣傳單。
▲ 場外大立牌。
▲ 立牌。 視覺設計
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49-50
視覺設計
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51-52
攝影作品
04
攝影作品
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53-54
Photography 商 業 攝 影 、 人 像攝影、旅遊攝影
因為對攝影的興趣, 在攝影棚內學習了一整個學 年,專門在拍商業攝影以 及人像攝影,大致瞭解一些 物品的拍法,但還是有所不 足,要將產品拍得很美需要 的技巧可不是幾個學期就能 掌握的。 除了商業攝影外,人像 攝影也非常有趣,就像是外 面所稱的個性照以及證件照 都可以自己來,可惜證件照 的部份,通常不會有相片館 願意幫忙印,否則可以省下 一大筆錢呢! 我通常一年會有兩次 大旅遊,當然不能錯過這個 好機會到處拍拍平常無法看 到的風景,在旅遊的時候, 通常不會配備太多東西,若 是好天氣,照片自然就不用 多修,因此在旅遊攝影的部 份,大多以取景技巧來判定 好壞。
攝影作品
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55-56
攝影作品
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57-58
攝影作品
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59-60
攝影作品
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61-62
Yi Han Fu’s Portfolio 2013/05 Thank you!