U
ma camiseta ou um vestido quando está sobre um corpo humano, sofre distorções pela perspectiva, pelos volumes e pela forma como cada ser humano decide usar suas roupas. No desenho de moda direcionado à confecção, essas distorções, movimentos dos tecidos e efeitos de luz e sombra, podem não ser bem compreendidas pelos profissionais responsáveis pela sua confecção. A proposta deste curso é o desenho técnico planificado, com base em proporções corporais biológicas bem distantes de um desenho ilustrativo. Para desenvolvimento dos modelos de vestuário, utilizaremos como referência um corpo digital desenvolvido pela equipe do software MakeHuman® com tecnologia 3D, feito a partir de medidas reais de seres humanos como parâmetro.
Todas as explicações das aulas, partem da compreensão de elementos de vestuário e sua construção com as ferramentas do CorelDRAW®, com linguagem simples, instruções passo a passo e direcionada ao público de moda.
Indice Corpo humano Mouse Botão de casear Caseado Tag Travetes Bolso Bolso com lapela Corpo digital Maria Corpo digital Theodora Decote Gola Booleanos - forma Regata Camisa Baby look Vestido Saia e lacinho Aplicação listrado Etiqueta interna Modificação da base do modelo Vestido listrado Calça básica Calça jeans Ficha técnica Variante de cor do modelo Shorts
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A
Corpo humano
tualmente, não há um único método que contemple o desenho técnico de moda para a construção de coleções. A academia de moda e os profissionais dedicados à área possuem propostas diferentes para tratar o desenho. Cada um define um formato a ser desenvolvido, de acordo com suas necessidades e perspectivas próprias. Outro aspecto do desenho técnico de moda é seu distanciamento em relação ao corpo humano. É comum que ele possua um caráter ilustrativo, por esse motivo, podem surgir dúvidas relacionadas à proporção da peça de vestuário no momento da confecção. A construção do corpo direcionado ao desenho técnico, com o objetivo de facilitar a comunicação entre profissionais em uma confecção, precisa estar mais próxima da morfologia humana, pois deverá apresentar, com precisão, detalhes construtivos, para que possa ser lido e utilizado por modelistas.
De acordo com Panofsky, os gregos foram em busca de suas próprias experiências a partir da observação da realidade, seguindo um caminho que os levaria a estudos direcionados a um ideal estético humano. Para eles, a meta do artista é a imitação da vida (Panofsky, 2001: 98). Dessa forma, a arte grega evoluiu em direção a uma arte que se aproximou, cada vez mais, de uma representação mais natural e orgânica do corpo humano.
A proposta ilustrativa do corpo e vestuário tem seu lugar no desenho de moda. Esse desenho, como analisado e apresentado até o momento, prioriza a estética, e os desejos e costumes da época em que foi criado, representando o vestuário da cultura em sua época de criação. Não havendo, por isso, a necessidade de compromisso com a confecção do tra je. 5
Mouse
Bot達o direito Pinta contorno
Bot達o esquedo Pinta preenchimento
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Botão de casear
Se precisar explicar um pouco mais sobre o botão, faça a vista de perfil para indicar se ele tem perfil reto ou outro que quiser.
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Botão de casear Com a ferramenta Preenchimento gradiente, brinque com a posição da luz.
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Caseado
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Caseado
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Tag
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Travetes Transformar o contorno em objeto.
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Bolso
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Bolso
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Bolso com lapela
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Corpo digital Maria
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Corpo digital Theodora
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Decote
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Gola
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Booleanos - forma
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Booleanos - forma Operações booleanas são um método de combinar ou subtrair objetos sólidos entre si de maneira a criar uma nova forma.(George Boole)
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Regata
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Regata
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Camisa
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Camisa
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Baby look
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Baby look
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Vestido
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Saia e lacinho
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Aplicação listrado
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Aplicação listrado
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Etiqueta interna
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Modificação da base do modelo
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Vestido listrado
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Calรงa bรกsica
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Calรงa jeans
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Ficha tĂŠcnica
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Variante de cor do modelo
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Shorts
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ELĂ CAMARENA www.elacamarena.com.br www.hatawata.com.br moda@elacamarena.com.br