[Title will be auto-generated]

Page 1

Learning by Gaming Marijn Jenné & Norbert van Halderen


vrijdag 8 april 2011


HELP

vrijdag 8 april 2011


Gaming is HOT Want we willen iets anders Dus moet het anders En anders kan het niet

vrijdag 8 april 2011


Waarom een Game

VEILIG • SPELENDERWIJS • ERVAREN - ZONDER CONSEQUENTIES • UITDAGING - COMPETITIE vrijdag 8 april 2011


Wat bepaalt de Leer-motivatie Bereikbaarheid Toegankelijkheid Aantrekkingskracht Relevantie Afgestemd op de praktijk vrijdag 8 april 2011


Learning by Gaming - Voetbal > 1.2 Miljoen Nederlanders onder de 40 jaar beoefenen deze sport ! Training is overal beschikbaar en iedereen mag meedoen ! Veel publiciteit, prachtig schouwspel, iedereen wil er bij betrokken zijn ! Vrienden en familie doen het ook ! Als je het goed beheerst …€€€€€€ !

vrijdag 8 april 2011


Learning by Gaming - Valkuilen Bereikbaarheid Toegankelijkheid Aantrekkingskracht

Denk aan: - Planning - Verandering - Over-skill - Alles in 1 ?! - Hoe nabootsen ?

Relevantie Afgestemd op de praktijk vrijdag 8 april 2011


Learning by Gaming - Vormen

Vanuit Basic E-Learning werken naar verschillende (on-line) spel vormen

vrijdag 8 april 2011


Dimensies • • • • •

Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie

vrijdag 8 april 2011


Dimensies • • • • •

Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie

• • •

Tegen Flow Beloning

vrijdag 8 april 2011


Dimensies • • • • •

Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie

• • •

Spelregels Leerdoel Kader

vrijdag 8 april 2011


Dimensies • • • • •

Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie

• • •

Snoep Mediarijk Onderhoud

vrijdag 8 april 2011


Dimensies • • • • •

Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie

• • •

Lijn Afstand Transfer

vrijdag 8 april 2011


Dimensies • • • • •

Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie

• • •

Macht Vrijheid Sturing

vrijdag 8 april 2011


Learning by Gaming – Diverse vormen

serious games

e-learning e-learning +

casebased

simulation game

management game

awareness game

reality game

social game

gamification

vrijdag 8 april 2011


1 E-learning Kennis Flexibel en schaalbaar Instructie en oefenening Fun: Aankleding, scores

vrijdag 8 april 2011


2 Casebased Inzicht in het proces en eigen rol Krachtenveld en portfolio Verschillende rollen Consequenties en score

vrijdag 8 april 2011


3 Simulation game Inzicht en awareness in het proces Scenario casuïstiek Ervaar consequenties acties (In)direct verhaalloop en scores Exploratief leren, links

vrijdag 8 april 2011


4 Management game Cognitieve vaardigheden Team of individu Score korte- &lange termijn Dashboards, stakeholders Ingebouwde devils advocate

vrijdag 8 april 2011


5 Awareness game Awareness lastige thema’s ‘Stealth’ learning Twist, verrassingseffect Reflectie praktijkgedrag Omzeilen sociale wenselijkheid

vrijdag 8 april 2011


6 (Alternate) reality game Activeren, awareness Campagne: spandoek/acteurs Praktijkbeloning Spanning: teaser, whodunnit Verleiden gedrag

vrijdag 8 april 2011


7 Social Game Cultuur: kennisdeling Stimuleren informeel leren Periodieke dilemma’s Eigen inbreng en peer ranking Antenne

vrijdag 8 april 2011


8 Gamification Borgen dagelijks gedag Game mechanics Stimulans gedrag Groeipad, sociaal

vrijdag 8 april 2011


Achtergrond: aanbevolen literatuur

vrijdag 8 april 2011


Learning by Gaming Questions

vrijdag 8 april 2011


vrijdag 8 april 2011


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.