Learning by Gaming Marijn Jenné & Norbert van Halderen
vrijdag 8 april 2011
HELP
vrijdag 8 april 2011
Gaming is HOT Want we willen iets anders Dus moet het anders En anders kan het niet
vrijdag 8 april 2011
Waarom een Game
VEILIG • SPELENDERWIJS • ERVAREN - ZONDER CONSEQUENTIES • UITDAGING - COMPETITIE vrijdag 8 april 2011
Wat bepaalt de Leer-motivatie Bereikbaarheid Toegankelijkheid Aantrekkingskracht Relevantie Afgestemd op de praktijk vrijdag 8 april 2011
Learning by Gaming - Voetbal > 1.2 Miljoen Nederlanders onder de 40 jaar beoefenen deze sport ! Training is overal beschikbaar en iedereen mag meedoen ! Veel publiciteit, prachtig schouwspel, iedereen wil er bij betrokken zijn ! Vrienden en familie doen het ook ! Als je het goed beheerst …€€€€€€ !
vrijdag 8 april 2011
Learning by Gaming - Valkuilen Bereikbaarheid Toegankelijkheid Aantrekkingskracht
Denk aan: - Planning - Verandering - Over-skill - Alles in 1 ?! - Hoe nabootsen ?
Relevantie Afgestemd op de praktijk vrijdag 8 april 2011
Learning by Gaming - Vormen
Vanuit Basic E-Learning werken naar verschillende (on-line) spel vormen
vrijdag 8 april 2011
Dimensies • • • • •
Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie
vrijdag 8 april 2011
Dimensies • • • • •
Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie
• • •
Tegen Flow Beloning
vrijdag 8 april 2011
Dimensies • • • • •
Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie
• • •
Spelregels Leerdoel Kader
vrijdag 8 april 2011
Dimensies • • • • •
Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie
• • •
Snoep Mediarijk Onderhoud
vrijdag 8 april 2011
Dimensies • • • • •
Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie
• • •
Lijn Afstand Transfer
vrijdag 8 april 2011
Dimensies • • • • •
Competitie Strategie Presentatie Verhaal Creatie
• • •
Macht Vrijheid Sturing
vrijdag 8 april 2011
Learning by Gaming – Diverse vormen
serious games
e-learning e-learning +
casebased
simulation game
management game
awareness game
reality game
social game
gamification
vrijdag 8 april 2011
1 E-learning Kennis Flexibel en schaalbaar Instructie en oefenening Fun: Aankleding, scores
vrijdag 8 april 2011
2 Casebased Inzicht in het proces en eigen rol Krachtenveld en portfolio Verschillende rollen Consequenties en score
vrijdag 8 april 2011
3 Simulation game Inzicht en awareness in het proces Scenario casuïstiek Ervaar consequenties acties (In)direct verhaalloop en scores Exploratief leren, links
vrijdag 8 april 2011
4 Management game Cognitieve vaardigheden Team of individu Score korte- &lange termijn Dashboards, stakeholders Ingebouwde devils advocate
vrijdag 8 april 2011
5 Awareness game Awareness lastige thema’s ‘Stealth’ learning Twist, verrassingseffect Reflectie praktijkgedrag Omzeilen sociale wenselijkheid
vrijdag 8 april 2011
6 (Alternate) reality game Activeren, awareness Campagne: spandoek/acteurs Praktijkbeloning Spanning: teaser, whodunnit Verleiden gedrag
vrijdag 8 april 2011
7 Social Game Cultuur: kennisdeling Stimuleren informeel leren Periodieke dilemma’s Eigen inbreng en peer ranking Antenne
vrijdag 8 april 2011
8 Gamification Borgen dagelijks gedag Game mechanics Stimulans gedrag Groeipad, sociaal
vrijdag 8 april 2011
Achtergrond: aanbevolen literatuur
vrijdag 8 april 2011
Learning by Gaming Questions
vrijdag 8 april 2011
vrijdag 8 april 2011