Indice Next Page Nº9 Mayo del 2011
Portada: Marvel Vs Capcom 3: Fate of two worlds
Diseño: Ralian, Strato
Cine: Sucker Punch
Coordinación: Ralian Edición: Ralian
Videojuegos:
Colaboración: Violett.
Marvel Vs Capcom 3: Fate of two worlds
Dante’s Inferno Pokemon White & Black Cosmic Break
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Manga y anime: Nodame Cantabile
axess.ralian@gmail.com
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Redacción Aquí estoy con una nueva entrega de Next Page, llegando a la Nº9, quien lo diría que esto duraría tanto (?) xD hoy no hay mucho que decir antes de pasar a la info de la misma, pero antes voy a recordarles que este Jueves 12 de Mayo, se estará realizando la fiesta Phase Shift en la ciudad de Rosario, Santa Fe, Argentina. (Mas info en su página publicitaria, osea mas abajo) así que si sos Rosarino o de alrededores, no te pierdas esta fiesta donde vas a disfrutar de la música que te gusta, consolas de última generación, shows, entre otras cosas. Pasando ahora a la info de la revista, comenzamos con una nota de cine realizada por mí, sobre la bizarra película “Sucker Punch”. Pasando al lado de los videogames, 4 notas realizadas por mi =3 comenzando por uno de los juegos mas esperados del 2011, Marvel Vs Capcom 3, siguiendo por una reseña del Dante’s Inferno, entrando a la gran portátil de Nintendo, tenemos una nota del exitoso titulo de Pokemon, edición Black & White, y terminando con un juego Online para PC conocido como Cosmic Break. Para finalizar con el contenido de esta entrega, una nota del Manga Anime, Nodame Cantabile a manos de Violett. Sin más que decir, los dejo con su lectura!
Noticias Codename: Kingdoms podría ser un juego de combates en primer persona para Kinect Durante el pasado E3 de Los Angeles los responsables de Crysis, Crytek, dieron a conocer Codename: Kingdoms para Xbox 360, una nueva licencia de la que se conocen muy pocos detalles y que supuestamente estaría protagonizada por todo tipo de guerreros o gladiadores. Ahora, una información procedente de Gamasutra apunta a que éste podría tratarse de un juego de acción en primera persona con armas blancas –espadas, hachas, etc.- que estaría basado en Kinect. Según informa este medio, el estudio de Crytek afincado en Budapest tendría entre 30 y 35 trabajadores desarrollando este título que promete llevar al límite a Xbox 360, como ya dieron a entender sus creadores. Hay que recordar que recientemente, desde Crytek dieron a entender que como estudio no podían dedicarse sólo a hacer shooters, empezando por Kingdoms, que sería “una nueva forma de entretenimiento interactivo.” Sin duda, habrá que esperar al cercano E3 para salir de dudas.
Rumor: Microsoft podría anunciar su nueva consola en el E3 Una fuente anónima que ha sido definida por el medio Develop como “de alta confianza y bien posicionada” ha afirmado que durante el próximo E3, que tendrá lugar a principios de junio, Microsoft dará a conocer a la sucesora de Xbox 360. Según indica esta fuente, los primeros kits de desarrollo de la consola fueron enviados el mes pasado a Electronic Arts, quien ya estaría probando la nueva tecnología creada por Microsoft. “¿Por qué dejar a Nintendo robar el protagonismo en junio? No van a perder su momento. Es por eso que pienso que Microsoft realizará el anuncio este E3”, indica la fuente. El propio medio Develop se aventura e indica que esta nueva consola, que podría estrenarse a finales de 2012, contará con un mayor soporte para el sistema de control por movimientos Kinect. Algo que no extraña dada la importancia que Microsoft le está dando. En este sentido, la fuente consultada por el medio asegura que “Kinect seguirá funcionando en Xbox 360 durante un par de años, pero Microsoft sabe que si se retrasan ahora tendrán problemas en el futuro”. Ni Microsoft ni Electronic Arts se han pronunciado en relación a esta posible información.
Los guionistas de Iron Man se suman a la película de Tomb Raider Si bien las dos primeras películas sobre Tomb Raider no invitan precisamente a ser optimistas sobre una tercera parte, lo cierto es que parece que las cosas se están haciendo bien de cara a un reseteo de la serie cinematográfica con una nueva entrega que nada tendrá que ver con las dos precedentes. De acuerdo con The Hollywood Reporter, tanto Mark Fergus como Hawk Ostby, los guionistas de Iron Man, han firmado para ocuparse del guión de la película, para crear “una historia de origen para Lara Croft que solidifique su lugar entre Ellen Ripley (Alien) y Sarah Connor (Terminator) en el panteón de las grandes heroínas de acción”. De momento nada se sabe sobre la cinta, ni tan siquiera quién será su protagonista, más allá del dato estimado de que su estreno previsto para el año 2013.
El restablecimiento de PlayStation Network a la vuelta de la esquina Sony ha hecho público el enésimo comunicado sobre el estado de PlayStation Network tras el devastador ataque sufrido, aunque en esta ocasión las noticias son ciertamente positivas puesto que podríamos asistir a una inminente puesta en marcha en las próximas fechas. “Hoy, nuestros equipos de redes y seguridad de Sony Network Entertainment y Sony Computer Entertainment han comenzado a dar los últimos pasos en una serie de pruebas internas para poner en marcha el nuevo sistema: supone un gran avance hacia lo que será la restauración de los servicios de PlayStation Network y Qriocity”, adelanta el comunicado. “Como había dicho previamente, hemos estado trabajando sin descanso para reconstruir la red y mejorar la protección de vuestros datos personales”, advierte la nota de prensa. “Es nuestra máxima prioridad asegurarnos de que vuestros datos están a salvo cuando comencéis a utilizar el servicio de nuevo”. “Entendemos que muchos de vosotros estáis ansiosos por volver a disfrutar de los servicios de entretenimiento que ofrecen PlayStation Network y Qriocity y que tanto os gustan, así que queríamos poneros al tanto de este gran avance y de nuestros progresos”, declara Sony. “Os mantendremos informados con nueva información tan pronto como podamos”.
Super Meat Boy no tendrá secuela, pero ya disfruta de su editor de niveles El Team Meat ha anunciado que Super Meat Boy no tendrá secuela, pero eso sí han revelado que el editor de niveles ya está disponible para que los aficionados creen sus propios retos en Steam. “Nunca habrá un Super Meat Boy 2”, ha declarado un portavoz del estudio en el Twitter de la compañía, algo que se suma a un post del blog del estudio publicado el año pasado en el que dejaban caer que sería mala idea llevar a cabo una secuela del juego. No obstante no todo son malas noticias, y es que como decimos Team Meat ha lanzado en Steam este misma semana el editor de niveles, que “permite crear cualquier cosa que veas en el juego menos los jefes finales”. En cuanto a Xbox Live Arcade, el equipo lo tiene claro: “Legalmente no podemos hacer un editor no-regulado para XBLA, pero trataremos de subir nuevos capítulos a Xbox 360 a través de internet”.
L.A Noire vendrá en tres discos en Xbox 360 y en un Blu-ray en PlayStation 3 Rockstar ha anunciado que el inminente L.A. Noire se acabará lanzando en tres discos para la versión de Xbox 360 y en un bluray para la de PlayStation 3. “L.A Noire siempre ha sido un juego masivo, desde la inmensidad del detalle del mundo hasta la longitud de los casos, y por supuesto, por la gran cantidad de datos de Motion Scan para las caras de más de 400 actores”, comenta Jerónimo Barrera desde las filas de Rockstar. Y prosigue: “Para contar la historia y hacer el juego que hemos querido crear, sabíamos que nos iba a llevar un disco completo Blu-ray y tres de Xbox 360”. En cualquier caso sostiene que el cambio de un disco a otro para los poseedores de una Xbox 360 será muy natural y no afectará al juego: “Los jugadores solo necesitarán cambiar de disco dos veces en saltos naturales entre casos sin interrumpir el flujo del juego”. L.A Noire saldrá el 20 de mayo en PlayStation 3 y Xbox 360.
Ubisoft anuncia oficialmente Assassin’s Creed Revelation Ubisoft ha anunciado oficialmente el desarrollo de Assassin’s Creed Revelations, la cuarta entrega de la popular saga. Assassin’s Creed Revelations, que no es el rumoreado Assassin’s Creed 3, promete representar la experiencia más envolvente de la saga hasta el momento, y en él veremos el final de la historia de Ezio. En Assassin’s Creed Revelations, el capítulo final de la historia de Ezio, éste seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones. Pero el camino a seguir no será fácil, y llevará a nuestro héroe a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano donde un ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una Carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios. Revelations incluirá además un modo mayor y mejorado modo multijugador, con más modos, mapas y personajes que permitirá a los jugadores demostrar sus dotes como Assassins desde cualquier parte del mundo. Asimismo, en determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond de forma que los jugadores podrán intentar descifrar los misterios de su pasado para ver qué pasará con su futuro. “Este último capítulo de la historia de Ezio es un hito dentro de la saga Assassin’s Creed tanto para nosotros como para nuestros fans,” comenta Alexandre Amancio, Director Creativo en Ubisoft Montreal. “Assassin’s Creed Revelations incluye nuevas posibilidades y muchas sorpresas. Estamos deseando enseñárselo a nuestros fans en el E3 este año.” Assassin’s Creed Revelations estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC estas Navidades de 2011.
El clásico Guardian Heroes regresará a Xbox Live Arcade Sega ha confirmado que el clásico beat’em up de Treasure para Sega Saturn, Guardian Heroes, regresará al mercado con una revisión diseñada específicamente para Xbox Live Arcade. Para el que no lo conozca, este título lanzado en 1996 nos permitió controlar a uno de los cinco guerreros disponibles con los que debíamos recorrer un sinfín de niveles, combatiendo contra decenas y decenas de enemigos en un sistema de juego digno de la vieja escuela. Esta nueva versión del original incluirá, como principal novedad, un modo cooperativo online, un modo versus para hasta 12 jugadores, gráficos adaptados a la alta definición, nuevos efectos visuales y diversos extras que prometen alargar la duración del título. De momento Sega no ha puesto una fecha de lanzamiento aproximada para este Guardian Heroes para Xbox Live Arcade.
Need for Speed: The Run ofrecerá una experiencia “más al límite” EA Games ha hablado por boca de Frank Gibeau, su principal responsable, sobre Need for Speed: The Run, el nuevo título que están desarrollando para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii y 3DS empleando el motor gráfico de Battlefield 3: Frostbite Engine 2. En el juego, y siempre según la distribuidora, veremos “densos centros urbanos, montañas heladas, cañones peligrosos y velocidades capaces de rompernos el cuello... todo ello tratando de evitar a una policía incansable que utilizará fuerzas letales para cazarnos”. Según Gibeau la experiencia será “más al límite” que ofrecerá a los usuarios las carreras “más repletas de acción desde San Francisco a Nueva York”.
La música del último tráiler de Skyward Sword es la nana de Zelda invertida Durante la pasada edición de la GDC Nintendo presentó un nuevo tráiler de The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii en el que se centró, sobre todo, en mostrar las nuevas opciones jugables con las que contará el título gracias al empleo del Wii MotionPlus. Sin embargo, uno de los aspectos más criticados de esta demostración fue la melodía usada por la compañía japonesa, que no tenía el impacto y gancho de otras piezas usadas en anteriores tráilers de la serie. Pues bien, el medio GoNintendo ha confirmado que el tema usado en este caso se trata de la clásica Nana de la Princesa Zelda pero reproducida a la inversa.
La demostración jugable de LEGO Piratas del Caribe ya disponible en Xbox Live Los chicos de Traveller’s Tales han hecho pública a través de Xbox Live la demostración jugable de LEGO Piratas del Caribe, su nuevo y esperado videojuego que llevará a las simpáticas figuras de LEGO al universo de Piratas del Caribe. La demostración jugable pesa 952,01 megas y nos permite hacernos una idea de los elementos que debutarán en esta entrega a nivel puramente jugable, así como de las nuevas características del título en lo visual. La descripción del videojuego que se puede leer en Xbox Live Arcade acompañando a la demo es la siguiente: “Un juego de aventuras y acción que da vida al mundo de Piratas del Caribe y a todos sus coloridos personajes con forma de ladrillos de LEGO. Los jugadores podrán revivir las escenas memorables de las tres primeras películas, así como las de la futura cuarta entrega: “Piratas del Caribe: En Mareas Misteriosas”, con el divertido y estrafalario estilo de los videojuegos de LEGO”.
Ralian
Chicas + Robots + Samurais + Dragones + lo más flashero que se te pueda ocurrir = Éxito bizarresco? Completamente! Todo esto y más es lo que nos trajo la extraña pero excelente película de “Sucker Punch”.
Un mal comienzo: La historia comienza de forma pobre y extraña (Pero es lo de menos cuando miramos lo que sigue) en donde la protagonista denominada luego “Baby Doll” (Emily Browning) sufre junto con su hermana la perdida de su madre, quedando solas a cargo de su padrastro (Gegard Plunkett), este feliz ya que pensaba que la herencia de su esposa pasaría a el, sin embargo al leer el testamento descubre que fue todo dado a sus 2 hijas, esto puso loco a este hombre provocando que asesinara a la hermana de Baby Doll sin poder hacer nada ella, tomando una pistola intento matar a su padrastro pero finalmente arrepintiéndose huyo de la casa, para luego toparse con la policía, la cual y con la falsa historia de los hechos de su padrastro fue ella la considerada culpable por el asesinato de su propia hermana, tomada completamente de loca y llevada a un manicomnio para ser encerrada. Este lugar es manejado por un tal Blue Jones (Oscar Isaac) quien hace los tratos sucios en este psiquiátrico utilizando a sus pacientes, todas bellas jóvenes. Entrando a una clase de teatro y danza impartida por la Doctora Vera Gorski, Baby Doll termina conociendo a sus futuras compañeras, Sweet Pea (Abbie Cornish), Rocket (Jena Malone), Amber (Jamie Chung) y Blondie (Vanesa Hudgens). La historia se presenta de forma rara de por si, sin embargo era cuestión de minutos para que todo se deforme muy bizarreadamente.
Un mal comienzo: La historia comienza de forma pobre y extraña (Pero es lo de menos cuando miramos lo que sigue) en donde la protagonista denominada luego “Baby Doll” (Emily Browning) sufre junto con su hermana la perdida de su madre, quedando solas a cargo de su padrastro (Gegard Plunkett), este feliz ya que pensaba que la herencia de su esposa pasaría a el, sin embargo al leer el testamento descubre que fue todo dado a sus 2 hijas, esto puso loco a este hombre provocando que asesinara a la hermana de Baby Doll sin poder hacer nada ella, tomando una pistola intento matar a su padrastro pero finalmente arrepintiéndose huyo de la casa, para luego toparse con la policía, la cual y con la falsa historia de los hechos de su padrastro fue ella la considerada culpable por el asesinato de su propia hermana, tomada completamente de loca y llevada a un manicomnio para ser encerrada. Este lugar es manejado por un tal Blue Jones (Oscar Isaac) quien hace los tratos sucios en este psiquiátrico utilizando a sus pacientes, todas bellas jóvenes. Entrando a una clase de teatro y danza impartida por la Doctora Vera Gorski, Baby Doll termina conociendo a sus futuras compañeras, Sweet Pea (Abbie Cornish), Rocket (Jena Malone), Amber (Jamie Chung) y Blondie (Vanesa Hudgens). La historia se presenta de forma rara de por si, sin embargo era cuestión de minutos para que todo se deforme muy bizarreadamente.
Bailando hacia otra dimensión: Algo que normalmente haría Saga de Geminis si se enfrentara a Sella (?) En busca de descubrir las habilidades en cuanto a la danza de Baby Doll, se le pide que improvise siguiendo una música en especial, por alguna extraña razón, la joven se adentra tanto en sus pensamientos que se transporta a un mundo surrealista, donde se encuentra con un monje, el cual le dice que para encontrar su realidad necesitaría 5 cosas importantes, un mapa, fuego, un cuchillo, una llave y algo más que ella misma debía descubrir.
Luego de esa charla este hombre le entrega armas a la joven, esto de por si se tornaba mas extraño, y más aun cuando al salir del templo en donde estaba se enfrenta a 3 Samuráis del tamaño de una casa, al vencerlos “misteriosamente” con gran fuerza y poderes especiales, Baby Doll sale de su trance y vuelve a su realidad, pero esta vez con una idea, una idea para escapar del lugar, y solo era cuestión de conseguir lo que este hombre le dijo, convenciendo a sus jóvenes compañeras armaron un grupo de huida, solo faltaban las cosas de la lista.
Los efectos, lo más llamativo: Intentando encontrarle una historia o trama a la película (Cosa imposible) nos idiotizábamos viendo los excelentes efectos de la película, cada vez mejores, dejando mal parada a la historia, ya que solo se buscaba crear una película que sea recordada únicamente por su extraño desarrollo y sus increíbles efectos visuales más que por su escasa trama.
Quien lo creería la película tiene un mensaje: Quedándonos tontos por los tantos efectos visuales que pasaban uno tras otro cada vez que la joven entraba en un mundo nuevo, nos olvidábamos más y más de la historia de la película y lo que buscaba transmitir, finalmente y sin la necesidad de hacer spoiler, el mensaje reside en que cada uno debe pelear por lo que busca sin rendirse hasta poder lograr su objetivo, ahora uno se pregunta, era necesario realizar una película tan bizarra y con tantos efectos para transmitir ese simple mensaje?... Parece que si xD
Opinión: Si de por si sos una persona seria y buscas películas con buena tramas, directamente no la mires, para el resto si, mírenla es buenísima en todos los aspectos (Menos trama claro xD)
Lo bueno: Todo! (Sobretodo las chicas) Excepto lo de abajo.
Lo malo: La trama, el principio, el final.
Puntaje: 9.5 (Muchos
me van a putear por esto xD)
By Ralian
Obivando el Mortal Kombat 9, “Marvel Vs Capcom 3: Fate of two worlds” fue uno de los juegos de pelea más esperados del 2011, y al fin podemos disfrutar de este excelente titulo.
Historia: En si este tipo de juegos no poseen una historia compleja ya que uno lo que desea apenas tiene el juego en manos, es poner “Arcade” y apretar todos los botones para decir “WAAAAAAAAAAA QUE FLAAAAAAA”, sin embargo en un pequeño resumen… Doctor Doom y Albert Wesker se alían, juntan aliados villanos y su plan es destruir ambos universos, los buenos obviamente van a hacer lo posible para que esto no suceda, obviando esto, al llegar al final nos encontramos con que nuestro gran enemigo es Galactus el devorador de planetas, un tipo que normalmente en la pantalla se vería completamente enorme, sobretodo cuando venos en el plano trasero a la tierra y la cabeza de Galactus a su lado, sin embargo cuando viene a pelear no es tan grande como pensábamos, o quien sabe, capas que nuestros personajes crecieron un poquito y se hicieron casi un tercio de alto que la tierra. Dejando el chiste, si Galactus tuviera su tamaño real, tal vez estaríamos peleando contra un pie, o contra un dedo, quien sabe.
Personajes: Contamos con 38 personajes en total (19 de cada bando) algunos de ellos obviamente tendremos que desbloquearlos, algo que llamó mucho la atención fue determinados personajes que estarían disponibles en este titulo, como Arthur, Dante (Devil May Cry), Amaterasu (Okami), Jill Valentine, entre otros.
Luces y explosiones por todos lados: A primera vista el juego parece interesante, modelos en 3D dejando de lado los antiguos sprites, con texturas tirando a los comics haciendo un juego bastante agradable y raro para la vista. De por si, podremos elegir 3 personajes, mientras que usamos 2 como ayudas, llamándolos para que efectúen un pequeño ataque de apoyo, y que tiene que ver esto con el titulo? En que pareciera que el juego se pensó en llamar más la atención por sus impactos visuales que por su jugabilidad, ya que siendo 2 personajes, más otros 2 que vienen en ayuda se hace una pantalla completamente inentendible, sin contar de tener la posibilidad de hacer una super en conjunto donde los 3 personajes que elegimos realizan un poder especial al mismo tiempo, y es por eso que estamos viendo poderes, luces y explosiones por todos lados en donde pocas veces sabe uno que esta haciendo o apretando en su joystick, pero claro, las luces son lindas y nos deja clavados mirando el televisor.
Grafica: No podía no seguir con esto luego de decir lo anterior, y aquí es donde el juego se lleva todos sus meritos, inicialmente por los modelos de personajes con un aire a comics, los escenarios también son interesante, pero toda la grafica se desplega completamente a la hora de realizar poderes y demás cosas que muestran muy buenas animaciones. Dato importante (?) en opciones podemos mover y situar las barras de vida o de poder a nuestro gusto =D
La música: No es la gran cosa por así decirlo, como siempre tendremos una música diferente dependiendo de que personaje entre a la batalla, ya que cada uno tiene su música propia, pero dentro de todo es aceptable.
Jugabilidad: Definitivamente hay algo raro que se siente cuando jugamos MvC3, como si los personajes se movieran muy lentos o que no tienen la dinámica que sus títulos anteriores presentaban, tal vez sea por los cambios gráficos que se hicieron y nos hace sentir eso. En cuanto a la pelea, tenemos 2 modos de juego como siempre hubo, a esto me refiero entre elegir la forma fácil o difícil de utilizar a nuestros personajes en donde en una nosotros tendremos que mover nuestras manos para hacer distintos combos o poderes, o bien elegir la simple en donde apretando en toda la pelea un mismo botón podremos hace todos los combos y poderes que el personaje tenga.
Bueno, vos contra este y vos OH POR DIOS NO SE PUEDE!: Un dato menor, tal vez para algunos, pero para mi no, es no poder sobretodo en un juego de lucha y siendo más de esta época, el no poder jugar batallas libres contra la maquina, dependiendo únicamente del modo “Arcade”, eh probado hacer arrancar el modo versus apretando todo y haciendo lo imposible, pero no, no se puede, el modo “Versus” es solo para 2 jugadores, así que el que tenga un solo Joystick (Como yo) o no tenga un amigo cerca, olvídense de probar peleas de un grupo especifico contra otro, o bien querer grabar un buen gameplay entre personajes específicos para después subirlo a Internet.
Modos de juego: Después de la decepción de no poder jugar Versus contra la maquina, solo nos queda 2 opciones disponibles, el modo “Arcade” donde seguimos la “historia” con varias peleas, luchando finalmente contra Galactus y disfrutando de una mediocre animación de 2 fotogramas dependiendo de con que personaje lo hallamos matado. O bien, optar por el nuevo modo que se ah agregado, denominado “Misiones”, en donde se nos da 10 desafíos por personaje, en el cual debemos realizar mayormente combos, obviamente siendo siempre uno mas difícil que su anterior.
Opinión: Más allá de las pequeñas y minúsculas fallas que
tiene el juego, hay que admitir que es un excelente titulo para jugar con amigos, completamente divertido y adictivo. (Ojo no abuses mucho que como cualquier juego de pelea te terminas aburriendo)
Lo bueno: Los gráficos, la variedad de personajes. Lo malo: Sin modo Versus contra la maquina, se torna un poco repetitivo.
Puntaje: 8.5
By Ralian
Algo mas que una copia de God of War, Dante’s Inferno llegó a nosotros como una muy buena opción (Sobretodo para los usuarios de Xbox 360) para elegir en juegos donde solo busquemos tomar un arma y destripar todo lo que se cruce por nuestro camino. Fue desarrollado por Visceral Games y salió tanto para Xbox 360 como para PS3 y PSP.
Una poética historia: La historia de Dante’s Inferno proviene de una antigua novela italiana llamada “La Divina comedia”, el juego busca contar la primera parte de esta, con obviamente un poco más de acción. Nuestro personaje se llama Dante (No es un demonio que trabaja en un bar), un soldado de las cruzadas que es asesinado, sin embargo cuando la misma muerte viene a llevarse su alma, ellos entran en combate siendo vencedor Dante (Quien diría que seria tan fácil matar a la mismísima muerte) y quedándose como trofeo su poderosa guadaña u Oz. Dante vuelve a su casa en Florencia, en busca de su amada Beatriz, sin embargo al llegar, se encuentra con que ella fue asesinada y peor aún, el mismo Lucifer viene por su alma y se la lleva a lo mas profundo del infierno. Dante sin querer permitir tal atrocidad baja al infierno a desafiar a Lucifer y a recuperar a su amada antes de perderla para siempre, iremos pasando por todos los círculos del infierno y Dante se ira enfrentando a todos sus errores y pecados que cometió.
Juzgando a los demás: Dante tiene 2 armas poderosas en sus manos, y cada una tiene su uso, sobretodo cuando se trata de ser buenos o malos, una es la guadaña la cual conseguimos inicialmente, y otra es una cruz que conseguimos poco tiempo después. La particularidad que tiene Dante’s Inferno es que nos da la posibilidad de juzgar a los demás y elegir entre absolverlos o condenarlos a la muerte, es como un juego de que camino queremos seguir, es una metáfora claro, estas 2 decisiones las podremos tomar tanto con cualquier bicho con el que nos enfrentemos o almas que quedaron vagando en pena en el infierno, que el mismo juego nos explica que pecado cometieron, en caso de absolverlos entraremos en un minijuego que seria para quemar sus pecados y darle paso al cielo. Dependiendo que elijamos iremos juntando almas y se nos ira llenando una barra de para subir habilidades, la cual se separa por niveles, realizando acciones malas (Puntos de impiedad) y buenas (Puntos de Virtud) balanceadamente iremos aprendiendo nuevas técnicas y habilidades tanto para nuestra guadaña como para nuestra cruz.
Un kilo de mondongo y una playboy: Algo que hay que destacar sobre Dante’s Inferno, es la gran cantidad de sangre y pornografía que se ve en el juego, de por si sabemos que este tipo de juegos no seria para niños pequeños. Pero claro, uno teniendo una guadaña gigante, como no le gustaría trozar en pedazos a todo lo que cruce y que salga sangre para todos lados. O bien pasar por circulo de la Lujuria y ver un poco de desnudos.
La jugabilidad: Hay que destacar su dinámica jugabilidad, que al mismo instante de probarla nos hace recordar inmediatamente a los juegos God Of War o Devil May Cry, ya que son sumamente parecidos en el estilo de juego. Podremos notar la fluidez de nuestros movimientos sobretodo al momento de usar nuestra enorme guadaña, ya que no hay que ser todo un genio para realizar asombrosos combos y ataques.
La grafica: Es muy aceptable, tanto en modelos como en efectos visuales y texturas, lo único de lo que varios se quejaron es cuanto a las cinemáticas donde son estilo comics animados y en donde no se hicieron cinemáticas más complejas usando el motor grafico del juego.
Opinión: Un juego bastante entre-
tenido y dinámico, donde te vas a copar apretando todos los botones y ver como descuartizas todo lo que venga, si te gusta God Of War o Devil May Cry, te lo recomiendo completamente.
Lo bueno: La historia, la jugabilidad. Lo malo: Las cinemáticas. Puntaje: 8.5
By Ralian
Hoy en día puede decirse que Pokemon Black & White es considerado el mejor titulo de la saga de pokemons que han salido hasta ahora (Cosa que personalmente no comparto ya que siempre amé al Pokemon Cristal de GBC xD) cosa que dejó muy bien parado a Nintendo, lo que los alienta a seguir sacando más títulos en el futuro, con grandes cantidades de ventas.
Una historia profunda: Estamos acostumbrados a la hora de jugar un titulo nuevo de Pokemon, a que siempre seguimos la misma meta pero con pequeñas variaciones, ser el mejor, atrapar a todos, juntar las medallas, pelear en la liga pokemon, luchar contra el equipo rival que quiere dominar el mundo haciéndose millonario y atrapando pokemons legendarios, etc… Sin embargo, Nintendo nos sorprendió esta vez con algo distinto, una historia más profunda por así decirlo, en donde el equipo rival (Equipo Plasma) no quiere dominar el mundo con el poder de algún legendario, sino que su misión es ayudar a que los Pokemons sean libres, y no sean utilizados por los humanos para cualquier beneficio o diversión. Mostrándonos que cada personaje cumple un rol importante en la historia y que no son solo parte del relleno.
Son 250 o más que ver: No era joda cuando decían esta frase en su primera temporada de la serie, ya que con cada titulo nuevo que sale se nos vienen cantidades de pokemons nuevos, entre ellos los 3 típicos pokemons iniciales para elegir, en donde un amigo del foro ya los calificó con un adjetivo. “Tepic” (El cerdo puto) un pequeño cerdo, del elemento fuego. “Snivy” (El drogadicto) una planta que tiene menos forma que una margarita “Oshawott” (El emo) que no se para que la complican tanto con el nombre, un pequeño osito (supuestamente) del elemento agua. Para los que ya los conocían, y jugaron al menos al juego, van a coincidir en algo conmigo… Estos pokemons son más feos que agarrarse un huevo con una puerta. Lamentablemente los diseñadores de Nintendo se quedan sin ideas, dándonos personajes cada vez peores, y terminando con un usser con 99 pokeballs de todo tipo en el inventario porque con lo feo que son no te da ganas de atrapar a ninguno (Excepto los legendarios claro =D)
Uno mas para el bardo: Si al jugar Pokemon Rubí, Zafiro o Esmeralda, te sorprendiste al ver su novedad de 2 pokemons contra 2, te vas a quedar boquiabierto cuando sepas que ahora participaremos de peleas de 3 vs 3, bueno la verdad no se que tiene de bueno, es lo mismo pero con uno más, pero sin Nintendo nos muestra que a medida que avanzan sus juegos tendremos batallas con más voluntarios, prepárense que en un par de años tendremos batallas como “El señor de los anillos” en las consolas portátiles, con Pokemons claro xD
La grafica: Aburridos de los estáticos Sprites? Preparáte para jugar Pokemon desde otra perspectiva. Hay que destacar el gran avance que se hizo en cuanto a la visualización, superando aun a su anterior titulo Diamante & Perla. Se logró un gran efecto de profundidad con escenarios mucho más tridimensionales, bastante agradable a simple vista. En cuanto a la pelea era aburrido ver 2 pokemons tiesos sin hacer algún movimiento y donde solo veíamos que las únicas animaciones que había era la de los ataques, ahora notaremos que nuestros estáticos pokemons están en constante movimiento, al igual que el mismo escenario (El cual se le dio un efecto de profundidad) haciéndonos sentir que estamos dentro del campo de batalla.
Soundtrack: La música cumple siempre un papel muy importante en los títulos de Pokemon, y aquí lo hace de forma excelente con música de primera calidad. Como siempre en los pueblos tendremos las típicas músicas alegres o lentas, sin embargo en las batallas dependiendo quien sea nuestro enemigo podremos disfrutar de excelentes pistas con toques de pop y tecno. Hasta se esmeraron en cambiar los temas dependiendo en que estado de la pelea estemos, como por ejemplo, al comenzar una batalla tendremos una música, si nuestro pokemon tienen su vida en rojo la música cambiara a una mas desesperante, si es lo contrario, con un pokemon del rival, será con una música con aire de triunfo (Sobretodo con los lideres de gimnasio)
Mejoras: Además de lo antes mencionado, se ah centrado mucho en lo que es juego y comunicación en línea por medio del Wi-Fi, pudiendo conectarnos con gente de todo el mundo, hacer peleas libres, video conferencias, entre otras cosas mientras al mismo tiempo seguimos nuestro juego y los demás el suyo.
Opinión: Debo admitir que el juego me sorprendió bastante, siendo muy interesante y divertido, y lo que hay que destacar, que es mucho mas difícil que todos sus anteriores, lo recomiendo completamente.
Lo bueno: La grafica, la música, las peleas, entre muchas cosas más.
Lo malo: Definitivamente… Los pokemons, son demasiado feos D:
Puntaje: 9
By Ralian
PC
Chicas + Robots = Diversión? Es lo que nos propone este juego muy orientado al PVP (Player vs Player) en donde podes llegar a participar en batallas de 15 contra 15. El juego es un MMORPG, lo que significa que es un juego en masa en línea (Online), por suerte el juego es gratis.
Eligiendo a nuestra Moe: Entrando al juego y antes de loguearnos con nuestra cuenta, podremos optar por la opción del juego Offline, por si queremos ver antes de que se trata, practicar un poco o no aburrirse muriendo cada 2 segundos contra jugadores por lo malos que somos. Obviando el modo de single player vamos a lo que es lo online, como todo juego debemos elegir/crear nuestro personaje, en este caso es una “Moe”, no se que significa, pero parece que se trata de chicas que manejan tecnología militar súper poderosa, como cañones, rifles entre otras cosas, y aquí se nos presentan como una especie de chicas robots, o chicas metidas en un poderoso traje, inicialmente podremos elegir entre 3, cada una con características diferentes.
Personalización: Luego de elegir nuestro personaje, tenemos la posibilidad de pintarla a nuestro gusto, teniendo además un modo llamado “Píxel Editor” que nos permitirá crearles nuestros propios diseños. Pero no solo es podremos cambiar dentro del juego, sino que también podremos cambiar sus partes, armas, entre otras cosas. Luego de tener listo nuestra Moe tendremos que elegir entre 3 pequeños robots que representan una virtud, dependiendo cual elijamos jugaremos en una zona distinta.
Armando nuestro equipo: Además de nuestra Moe principal vamos a disponer en nuestro grupo 2 robots, que son más débiles que nuestras Moes, teniendo un grupo de 3, y teniendo la capacidad de elegir un líder, quien será el que combatirá primero en las peleas, si este muere, se podrá elegir por los otros 2 restantes para seguir jugando y así sucesivamente hasta que la partida termine. Otra cosa que hay que destacar es que nuestra Moe que elegimos al crear la cuenta podrá ser cambiada por otra, esto lo haremos comprándola, al igual que otros robots y demases cosas, por suerte pueden ser compradas por dinero del juego y no es exclusividad para los locos que quieran gastar real en este tipo de juegos.
Entrando al campo de batalla: A la hora de pelear usaremos a nuestra Moe o Robot (Dependiendo quien este como lider) teniendo un objetivo que cumplir, generalmente es destruir a nuestros enemigos, donde usaremos las armas que nuestros robots tengan equipadas, teniendo la posibilidad también de realizar ataques especiales cuando una barra en especial se llena.
Grafica: La estética del juego es muy orientada al manga, se optó por hacer modelos de personajes estilo chibis y con una temática bastante colorida. El juego de por si no tiene gráficos excelentes, sin contar que de por si acepta una resolución máxima de 800 x 600, que si bien no es algo alentador, es buena señal para los que tengan PCs antiguas, ya que el juego no requiere mucho, fuera de esto los gráficos son aceptables.
La música: Es bastante aceptable, son canciones bastante alegres y vivas, con toques de tecno.
Opinión: Es juego que a simple vista parece simple, pero es muy entretenido, si te gustan este tipo de juegos y sobretodo los mechas, lo recomiendo.
Lo bueno: Lo dinámico, bastante divertido. Lo malo: No exploré mucho el juego, así que por el
momento no tengo puntos realmente negativos, pero algo podría ser que a veces sentimos que los controles no reaccionan como queremos.
Puntaje: 8
By Violett
Nodame Cantabile es un manga de Tomoko Ninomiya. En 2004 recibió un premio por mejor shōjo manga por Kōdansha. Ha sido adaptada en su Japón natal como dorama y anime. Su autora Tomoko Nacio el 25 de mayo de 1969, ella es una mangaka que actualmente reside en la Prefectura de Saitama. En 1989, realizó su primer manga, titulado London Doubt Boys. La mangaka es principalmente conocida por escribir la serie Nodame Cantabile en julio de 2001, la cual posteriormente recibe el premio Kōdansha en la categoría «Mejor manga shōjo» del 2004. Esta obra tiene su adaptación a un dorama, al anime (con tres temporadas terminadas), una película de live action y otra futura. Shinichi Chiaki es uno de los mejores estudiantes de piano del conservatorio, así como un excelente violinista pero su verdadero sueño es seguir los pasos de su mentor, Sebastiano Viera, y convertirse en un director de orquesta. Tras una disputa con su tutor de piano, Chiaki es transferido a las aulas de los “casos perdidos”, donde conoce a Megumi Noda, alias Nodame. Una chica un tanto extravagante de segundo año intérprete de piano y con quien el protagonista entabla una extraña relación amistosa, que durante la serie va cambiando, de amistosa a romántica con hechos bastante raros. Además la historia sigue con la aparición de personajes, el sueño de chiaki de ser Director de orquesta y como se encamina hacia el. La serie en anime consta con 3 temporadas: -Nodame Cantabile -Nodame Cantabile Paris - Nodame Cantabile Finale
Shinichi Chiaki
Edad: 22 Año:3º Instrumento: Violín, Piano y Dirección Características: Es crítico y perfeccionista. Después de escuchar tocar el piano a Nodame, se ve atraído por su talento e interesado en poder mejorar la capacidad de esta aunque, la esta corrigiendo todo el tiempo; por el talento en bruto que posee. Por su talento podría estar en Europa estudiando, pero un accidente de avión que sufrió de pequeño, le causó un miedo tremendo a volar o ir en barco, por lo que estará atado a Japón hasta que supere su miedo. Mas adelante logra irse a Europa gracias a Nodame. Esta enamorado de Nodame, pero batalla mucho aceptarlo para si mismo. En las ultimas dos temporadas se demuestra mas el enamoramiento que tiene hacia Nodame, poniéndose celoso cada vez que un hombre esta interesado en Nodame o hay un malentendido y el piensa en otras cosas, además que se preocupa y piensa todo el tiempo en ella. También se preocupa cada vez que esta de viaje y Nodame no lo llama.
Megumi Noda (Alias Nodame)
Edad: 21 Año: 2° Instrumento: Piano Características: Capaz de aprender un tema tras apenas una audición, pero pésima a la hora de leer las partituras. Su sueño es convertirse en instructora de piano para niños y es una otaku extrema, adora la serie PuriGota, y se la pasa cantando el tema de esa serie. Es muy sucia, al grado de no bañarse durante días y tener la misma ropa puesta por el mismo tiempo. A su vez tiende a emitir sonidos extraños como “Gyabo” y “Mukii”. También es muy inocente y está enamorada perdidamente de Chiaki, llegando a hacerse tratar como su novia. Es una chica extrovertida y abierta, durante la primera temporada se sabe muy poco de ella, de su pasado, de sus metas. Pero principalmente ella toca el piano por diversión, y gusto no por otra cosa más.
Ryutaro Mine
Edad: 21 Año: 2º Instrumento: Violín Características: Es uno de los amigos de Megumi (Nodame) .Tiene problemas con sus tutores y Chiaki porque siempre toca la música como la siente o como si estuviera tocando en su banda de rock, resultando demasiado desordenado y muy poco académico. Con el tiempo, se hará muy amigo de Nodame, Chiaki y Masumi y mejorará notablemente. Su sueño es Tocar en una orquesta, y esta enamorado Kiyora Miki, otra violinista que es mejor que el propio Mine.
Masumi Okuyama
Edad: 23 Año: 4º Instrumento: Timbal Características: Es un tipo “rarito” que está enamorado de... ¡Chiaki!, por lo que al principio le guarda mucho rencor a Nodame. Tras un concurso para ver quien era “más mujer” contra Nodame, se hacen amigos, y en el proceso también de Chiaki, el cual respeta mucho a Masumi, por la pasión que este tiene al tocar su instrumento; aunque a veces lo llame “Afro” por el peinado que lleva. Masumi es Claustrofóbico, por lo cual le es imposible practicar mucho tiempo en el conservatorio, ya que este la sala de prácticas son muy pequeños, así que el la mayoría del tiempo se la pasa huyendo…
Franz von Stresemann
Edad: 80 Aprox. Instrumento: Piano y Dirección de orquesta Características: Stresemann es un director de orquesta de fama internacional que viene al Conservatorio Momogaoka como profesor invitado, ya que es el un viejo amigo de la directora de la escuela (se cree que esta enamorado de ella). Su fama tiene un lado oscuro, pues es un libidinoso y acosador que solo piensa en mujeres, de hecho, al principio adquiere una gran rivalidad con Chiaki, pues es tan popular con las chicas que deja a Stresemann en segundo plano ante ellas. Se convierten en “Maestro y alumno” pero al principio lo hace para que el tenga tiempo libre para divertirse, mas adelante logran tocar juntos en la orquesta A de la escuela, el Concierto No.2 de Rachmaninov para piano y orquesta, lo cual le dará a Chiaki el impulso necesario para lograr su sueño. Tiene también una rivalidad con Viera, el primer maestro de Chiaki. El también tiene una amistad muy rara con Nodame, y esta de cariño lo llama Milch…
Dorama Emitida por la cadena Fuji TV, constó de 11 episodios, del 16 de octubre al 25 de diciembre de 2006. Le siguió unos especiales (4 y 5 de enero de 2008) en el que se narraban acontecimientos posteriores de la historia. Además de las dos películas basadas en la serie.
Actores: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Ueno Juri es Noda Megumi o Nodame (Piano) Tamaki Hiroshi es Chiaki Shinichi (Piano / Violín /Director) Eita es Mine Ryutaro (Violín) Koide Keisuke es Okuyama Masumi (Timbal) Mizukawa Asami es Miki Kiyora (Violín) Saeko es Saku Sakura (Contrabajo) Uehara Misa es Tagaya Saiko (Vocal) Endo Yuuya es Ookouchi Mamoru (Conductor) Iwasa Mayuko es Ishikawa Reina (Piano) Takase Yukina es Tanaka Makiko (Piano) Kondo Kouen es Tamaki Keiji (Clarinete) Sakamoto Makoto es Hashimoto Youhei (Oboe) Matsuoka Rinako es Suzuki Moe (Flauta) Matsuoka Emiko es Suzuki Kaoru (Clarinete) Yamanaka Takashi es Iwai Kazushi (Contrabajo) Kobayashi Kinako es Kinjo Shizuka (Viola) Fukada Aki es Inoue Yuki (Violonchelo) Kojima Tenten es Kanai Kento (Trompa) Fukushi Seiji es Kuroki Yasunori (Oboe) Mukai Osamu es Kikuchi Tooru (Violonchelo) Hashizume Ryo es Kimura Tomohito (Violín) Namioka Kazuki es Katayama (Trompa) Sakurai Chizu es Aizawa Maiko (Flauta) Kimura Ryou es Takahashi Noriyuki (Violín) Morisako Ei es la niña Noda Megumi o Nodame (Episodio 9) Takenaka Naoto es Franz Stresemann o Milch Holstein Ibu Masato es Mine Tatsumi Akiyoshi Kumiko es Momotaira Minako Toyohara Kosuke es Eto Kozo Nishimura Masahiko es Tanioka Hajime Kichise Michiko es Elise Hatano Hiroko es Kawano Keeko Oikawa Mitsuhiro es Sakuma Manabu Kuroda Chieko es Miyoshi Seiko John Hesse es Kyle Dune Shiraishi Miho es Eto Kaori Itou Ryuuta es Segawa Yuuto Manuel Doncel es el profesor Auclair Inoue Yoshiko es Suganuma Saya (Vocal) Fujita Reo es el joven Chiaki Ogawa Koki es el joven Segawa Zdenek Macal es Sebastino Vieira John Hesse es Kyle Dune (profesor de Kiyora) Ohkata Hisako es la abuela de Nodame Iwamatsu Ryou es el padre de Nodame Miyazaki Yoshiko es la madre de Nodame Eto Kansai es el abuelo de Nodame Ohkata Hisako es la abuela de Nodame Betto Yuki es Noda Yoshitaka (hermano de Nodame) Yashiba Toshihiro es profesor de Momogaoka
Cierre Llegamos al final de esta entrega, como siempre esperando que les halla agradado e interesado, estoy contento de poder ir teniendo una cantidad de información razonable para cada entrega, espero que esto pueda seguir así o en lo posible mejorar para las próximas. Dejándolos con el dibujo de Deviant, paso a aclarar que esta vez elegí otro dibujo del mismo usuario que puse en la Nº8 “B-AGT” me encantó este dibujo, es el personaje Rapunzel de la película animada “Tangled” o “Enredados”. Hasta el próximo numero!