Fundamentos del diseño

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Fundamentos del Dise単o


Ă­ndice


1.Introducción C.1 Lenguaje visual C.2 Formas

E.1Reportaje fotográfico

E.2 Reportaje fotográfico

E.3 Anuncio

E.4 Collague escalas

E.5 Pictograma paraolímpico

E.6 Pictograma profesiones

C.3 Percepción Gastalf

E.7 Semejanza

E.8 Figura y fondo

E.9 Jerarquía tipográfica



¿Qué es el diseño?


Introducción El diseño es un proceso, de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y la escultura que son la realización, de las visiones personales de un artista; el diseño cubre exigencias prácticas. Una unidad de diseño gráfico debe ser colocada frente al público y transportar un mensaje prefijado. Un buen diseño, es la mejor expresión visual de la esencia de ‘’algo’’, ya sea un mensaje o un producto. En resumen el diseño, es una tarea de proyectar y encontrar soluciones a las necesidades o del ámbito de la comunicación del espacio, del producto... para ello es necesario conocer la teoría y la técnica, a través de una metodología para obtener aquellos resultados que previamente nos hemos planteado.




lenguaje visual

C.1


Los elementos A diferencia del lenguaje hablado o escrito cuyas normas gramaticales están mas o menos claras, el lenguaje visual se basa en una teoría que puede tener diferentes interpretaciones; pero la realidad es que el lenguaje visual se compone de elementos conceptuales y elementos visuales.

visuales

Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles tendrán forma, medida, color y textura. De esta manera podemos indagar sobre las características de lo visual.



Los elementos conceptuales

Son las unidades mínimas y básicas de lo que se entiende como ‘’lo gráfico’’ así definimos los SIGUIENTES ELEMENTOS: PUNTO: indica posición, es el principio y fin de una línea y es donde dos líneas se encuentras o se juntan. LÍNEA: cuando un punto se mueve su recorrido se transforma en una línea, que tiene posición y dirección. PLANO: el recorrido de una línea en movimiento se convierte en un plano y también tiene posición y dirección.




Formas

C.2


Clasificación de las formas

Geométricas: son aquellas formas,

Orgánicas: rodeadas por curvas lib flexibilidad.

Rectilíneas: limitadas por líneas rec matemáticamente entre sí.


, construidas matemรกticamente.

bres que sugieren fluidez y

ctas que no estรกn relacionadas


Irregulares: limitadas por lĂ­neas rec

relacionadas matemĂĄticamente en Manuscritas: son aquellas formas

Accidentales: son aquellas obtenid


ctas y curvas que no estĂĄn

ntre sĂ­. creadas a mano alzada.

das de forma accidental.


Geométricas Orgánicas Rectilíneas


Irregulares Manuscritas Accidentales


Reportaje fotogr谩fico de la clasificaci贸n de las formas en el entorno del

E.1 alumno.


Orgánicas

Accidentales

Geométricas


Reportaje fotogrĂĄfico sobre la

E.2 simbologĂ­a.


Inocencia Ceda Salida

Prohibido


Anuncio sacado del reportaje fotogrĂĄfico sobre la

E.3 simbologĂ­a

Due


erme seco, despierta feliz


Collague escalas. realizar un collague con escalas imposibles,

para resaltar los diferentes

E.4 elementos.



Pictogramas Pictograma es un término que puede calificarse como neologismo y que tiene su origen etimológico en el griego y en el latín, ya que está conformado por dos palabras de dichas lenguas: ”Picto”, que deriva del adjetivo latino “pinctus” que puede traducirse como “pintado”. ”Grama”, que es una palabra griega que significa “escrito”.

Los pictogramas son signos que, a través de una figura o de un símbolo, permiten desarrollar la representación de algo. Ciertos alfabetos antiguos se crearon en torno a pictogramas.

Conclusión Un pictograma es un signo icónico dibujado y no lingüístico que representa figurativamente, de forma más o menos realista, un objeto real o significado.



Recreaci贸n de un pictograma deportivo

E.5 paral铆mpico


Crear un pictograma destinado al deporte paral铆mpico mediante los m贸dulos de repetici贸n de Aicher

Ejemplos de

pictogramas

realizados por

Aicher


crear un pictograma

mediante m贸dulos, basado, en la

representaci贸n de

E.6

dos profesiones


Detective

Dentista



Percepci贸n

gestalf

C.3


Gestalf

La psicología Gestalt inicia sus estudios en 1912, en el universidad de Frankfurt de Alemania. La teoría Gestalt analiza como nuestro cerebro organiza espontáneamente lo que nos rodea y por tanto de una forma innata y no aprendida todo nosotros, organizamos lo que nos rodea según unas pautas simples.



Pautas de organización de la percepción.

Proximidad: de forma espontánea,

elementos que están más próximo

Semejanza: tendemos a agrupar a

similares, por forma, color, tamaño


, tendemos a agrupar aquellos

os.

aquellos elementos que son

o‌


Completar figura: si una figura esta nuestra mente. Figura y fondo: La Gestalt analiza puede componer de diferentes nive elementos que vemos en un prime ‘’figuras’’, pero puede seguir existie hemos percibido en primer lugar a Cuando somos capaces de identif lo tanto en figura y seremos capac


a incompleta, la completamos con

que nuestro campo visual se eles de percepción. Aquellos er momento los definimos como endo otros elementos que no a los que llamamos ‘’fondos’’. ficar el fondo, lo convertimos por ces de alternarlo.


Percepción subliminal

Los conceptos de figura y fondo en situaciones reales no son tan simples a una de las figuras se le presta mayor atención y es percibida de forma consciente, pero en el fondo puede haber un número indefinido de figuras secundarias, de las que no somos conscientes, pero que sin embargo pueden entrar en nuestro cerebro a través de los llamados canales colaterales. A estos estímulos se les denomina subliminales, es decir, son aquellos que entran en nuestro cerebro sin darnos cuenta de forma consciente.



semejanza. crear un cartel que se cumpla la teorĂ­a de semejanza de

E.7 gestalf



figura y fondo. crear un m贸dulo y un superm贸dulo de repetici贸n en

E.8 blanco y negro.


M贸dulo

Superm贸dulo


Jerarquía

tipográfica. crear diferentes carteles dando importancia a la tipografía a raíz de

E.9 una fotografía


‘’Debemos usar el tiempo sabiamente ‘’Debemos usar el tiempo sabiamente y darnos cuenta de

que siempre es el momento oportuno para hacer las cosas

bien’’

Nelson Mandela.

y darnos cuenta de que siempre es el momento oportuno para hacer las cosas

bien’’

Nelson Mandela.


Eliana García García Fundamentos del Diseño 1º Diseño Gráfico Edib



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