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IL GIOCO DELLE EMOZIONI

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CHE COS’È?

CHE COS’È?

CHE COS’È?

È un gioco di carte coinvolgente che aiuta a conoscere ed esprimere le proprie emozioni, riconoscere quelle degli altri, imparare a distinguere le diverse emozioni: felicità, tristezza, paura, rabbia, disgusto e sorpresa

Obiettivi Linguistici

Il gioco permette di ampliare il lessico delle emozioni e apprendere la grammatica e la sintassi della lingua italiana.

Contenuto

Il gioco è composto da 132 carte suddivise in 66 carte situazioni, 18 carte emozioni, 36 carte azioni e 6 carte Jolly, 3 carte con le modalità di gioco, 3 carte con i tempi verbali. Inoltre, il gioco contiene 1 dado con le icone delle 6 emozioni e 60 gettoni

Didattica A Distanza

Le carte situazionali sono un perfetto strumento da utilizzare anche durante lezioni o corsi on-line, ad esempio con la descrizione dettagliata di ciò che è rappresentato e successivamente raccontando quali emozioni suscita in noi quella immagine.

Le carte emozioni possono essere utilizzate per raccontare in quali situazioni si provano certe emozioni. Le carte azioni possono servire per descrivere in quale situazione hai, ad esempio, “sgranato gli occhi” o “sei rimasto senza parole”.

CHE COS’È?

Personaggi italiani è un gioco di carte molto utile e divertente, basato sull’abbinamento tra carte illustrate con i ritratti che rappresentano alcuni fra i più importanti personaggi della cultura italiana e i loro corrispondenti documenti di identità contenenti alcune informazioni fondamentali.

Obiettivi Linguistici

Questo gioco permette agli studenti di apprendere, memorizzare ed esercitare, in modo piacevole, semplice e coinvolgente, informazioni di uso frequente della lingua italiana per identificare e presentare un personaggio.

Contenuto

Il gioco è composto da 132 carte suddivise in due mazzi: uno con 66 carte illustrate con i ritratti dei personaggi e l’altro con 66 carte contenenti informazioni sintetiche di identificazione.

Didattica A Distanza

Le carte sono un valido supporto anche durante i corsi e le lezioni on-line perché offrono un ampio ventaglio di possibilità di utilizzo. Ogni ritratto di un personaggio famoso può diventare un prezioso elemento di conversazione, così come ogni carta di identità rappresenta uno “scrigno” dal quale attingere per imparare chi sono i vari personaggi, cosa hanno fatto di importante e in che ambito sono diventati famosi.

CHE COS’È?

Il creastorie è un divertente gioco di ruolo ideato come supporto per imparare a costruire frasi e inventare storie con singoli elementi linguistici illustrati. I personaggi, gli animali, gli ambienti, gli oggetti e le azioni sono stati accuratamente scelti fra quelli più frequenti, per garantire molte combinazioni possibili.

Obiettivi Linguistici

Il gioco permette l’ampliamento del lessico, l’approfondimento grammaticale, l’uso dei verbi e lo sviluppo della sintassi. Aiuta a praticare aspetti linguistici e stimola anche l’immaginazione, attraverso la costruzione delle frasi e la creazione di storie.

Contenuto

Il gioco è composto da 132 carte suddivise in 5 mazzi di colore diverso, uno per ogni categoria di parole: carte viola con personaggi, carte verdi con animali, carte arancioni con luoghi, carte rosse con oggetti di uso comune, carte blu con verbi di alta frequenza. Ogni categoria comprende anche due jolly facilitatori. Troveremo inoltre 60 gettoni premio e 2 dadi: uno per selezionare il genere narrativo della storia, e l’altro per indicare il tempo verbale.

Didattica A Distanza

La distanza con questo gioco non solo non sarà un ostacolo ma non sarà nemmeno percepita dai partecipanti. La narrazione di una storia inventata non richiede infatti la vicinanza fisica e le carte così ben dettagliate, sono lo strumento perfetto in grado di supportare gli studenti nella creazione dei loro racconti. Le modalità di gioco e le varianti presentate nella guida possono essere tutte applicate anche durante lezioni e corsi on-line senza limitazione alcuna.

CHE COS’È?

Domande a catena è un gioco di carte molto utile per esercitare e stimolare la conversazione attraverso mini dialoghi con ambientazione attuale e attinente alla realtà quotidiana.

Obiettivi Linguistici

Il gioco facilita l’apprendimento e il rinforzo della forma interrogativa, delle forme verbali in generale e del lessico di base, inoltre arricchisce la proprietà di linguaggio introducendo alcune espressioni idiomatiche di uso frequente.

Contenuto

Il gioco è composto da 132 carte divise in 2 mazzi di due livelli di difficoltà facilmente identificabili: arancione con un asterisco per il livello A2, azzurro con due asterischi per il livello B1. Ogni carta presenta nella parte superiore una risposta e nella parte inferiore una domanda.

Didattica A Distanza

Le domande e le risposte presenti sulle singole carte possono essere la traccia ideale per creare dialoghi anche durante corsi o lezioni on-line. Si possono utilizzare le singole carte in un modo alternativo, lasciando che sia lo studente ad indovinare quale domanda fa scaturire quella risposta o quale risposta dare alla domanda scritta sulla carta. Anche i personaggi rappresentati su ciascuna carta possono essere utili e utilizzati a distanza per ripassare o studiare il lessico relativo alla descrizione fisica.

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