Trabajo realizado por Elisa Pernas Gรณmez (DNI: 51246143G) Titulaciรณn: Bellas Artes (Fuenlabrada)
Dark Souls
ÍNDICE ÍNDICE ..................................................................................................................... 2 ¿QUÉ ES DARK SOULS? ............................................................................................. 3 PREMISA ................................................................................................................................ 3 JUGABILIDAD .......................................................................................................................... 4 Dificultad y mecánicas ................................................................................................... 4 Clases ............................................................................................................................ 5 Guerrero.................................................................................................................... 5 Caballero ................................................................................................................... 6 vagabundo................................................................................................................. 7 Ladrón ....................................................................................................................... 7 bandido ..................................................................................................................... 8 Cazador ..................................................................................................................... 9 Hechicero .................................................................................................................. 9 piromántico ............................................................................................................. 11 Clérigo ..................................................................................................................... 11 Marginado ............................................................................................................... 12
Subida de nivel ............................................................................................................. 14 Pactos ........................................................................................................................... 15 Pecados......................................................................................................................... 16 El multijugador ............................................................................................................. 16 NARRATIVA Y EL MAPA ......................................................................................................... 17 BIBLIOGRAFÍA ........................................................................................................ 20
Ilustración 1: Portada del juego .............................................................................................................................3 Ilustración 2: santuario de enlace de fuego .....................................................................................................4 Ilustración 3: has muerto...........................................................................................................................................5 Ilustración 4: subir de nivel en la hoguera .................................................................................................... 14 Ilustración 5: orbe rojo, saponita roja, blanca y naranja........................................................................ 16 Ilustración 6: Dibujo del área ............................................................................................................................... 18 Ilustración 7: Mapa del área .................................................................................................................................. 19 Tabla 1: Clase guerrero ...............................................................................................................................................6 Tabla 2: clase caballero...............................................................................................................................................6 Tabla 3: Clase vagabundo ..........................................................................................................................................7 Tabla 4: Clase ladrón ....................................................................................................................................................8 Tabla 5: Clase bandido ................................................................................................................................................8 Tabla 6: Clase cazador .................................................................................................................................................9 Tabla 7: Clase hechicero .......................................................................................................................................... 10 Tabla 8: Clase piromántico .................................................................................................................................... 11 Tabla 9: Clase clérigo ................................................................................................................................................ 12 Tabla 10: Clase marginado..................................................................................................................................... 12 Tabla 11: pactos........................................................................................................................................................... 15
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Elisa Pernas
¿QUÉ ES DARK SOULS?
Dark Souls es un videojuego de rol de acción en tercera persona desarrollado por From Software distribuido por Bandai Namco para las plataformas playstation 3, Xbox 360 y Mycrosoft Windows. Su fecha de lanzamiento en Japón fue el 22 de septiembre, 4 de octubre en Norteamérica, 6 de octubre en Australasia y el 7 de octubre en Europa, a lo largo del año 2011. En 2012 se lanzó la edición Prepare to die para PC, con contenido adicional que más tarde llegaría en forma de DLC para PS3 y XBOX360 bajo el título de Artorias en el abismo. Se caracteriza por su dificultad y su ambiente oscuro y medieval, además de un novedoso modo multijugador y otra serie de características que beberá de su antecesor Damon’s Souls.
PREMISA
El juego comienza con un vídeo que nos contextualiza en el universo en el que nos vamos a adentrar. Nos cuentan que la Edad Antigua estaba dominada por los dragones eternos y era una tierra gris y fría. Gracias a la Primera Llama surgió la dualidad entre Luz y Oscuridad. Dentro del fuego se hallan las almas de los dioses: Nito, el primero de los muertos; La bruja Izalith y sus hijas del caos; Gwyn el Señor de la Luz Solar, y sus caballeros y el furtivo pigmeo. Estos dioses desafiaron a los dragones eternos, venciéndolos y comenzando a así la Edad del Fuego. Aunque pronto las llamas se apagaron y solo quedó oscuridad. Cuenta también que los vivos sufren la maldición de la Señal Oscura.
Esta es prácticamente la única cinemática de todo el juego, y la historia será contada mediante otras mecánicas que veremos en el apartado de Narrativa.
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Dark Souls
ILUSTRACIÓN 2: SANTUARIO DE ENLACE DE FUEGO
Una vez acaba la cinemática nuestro personaje aparece en una celda y pasaremos por una zona que servirá a modo de tutorial. Después aparecemos en el Santuario de Enlace de Fuego. Allí encontramos a un caballero al lado de una hoguera que nos cuenta que debemos tocar las dos campanas del despertar. A partir de aquí comienza nuestra aventura. El objetivo será conseguir las almas necesarias para reavivar la Llama y continuar la Edad de Fuego, o, si queremos dejar que se apague, manteniendo así la “Edad del hombre.”
JUGABIL IDAD DIFICULTAD Y MECÁNICAS Una de las cosas que más atraen del Dark Souls es su dificultad. En una época donde la gran mayoría de juegos Triple A no ofrecían un desafío real a la hora de jugarlos, debido a excesivas explicaciones, pistas, enemigos que no suponen ningún reto el abuso de quick-time-events, surge un título exigente. Y me parece necesario remarcar esto: Dark Souls es difícil, no injusto. Desde un primer momento te enseña sus mecánicas, no muy diferentes a las de otros juegos de este estilo: varias clases para tu personaje según cómo quieras, que se ajustarán al tipo de armas y armaduras que uses y un montón de objetos que te ayudarán durante tu aventura, ya sea para imbuir tus armas, bombas o dardos, etc. Los patrones de combate suelen ser los mismos durante el juego, a excepción de algunos combates muy específicos, pero siempre siguiendo sus propias normas. Además, cada zona dispone de una hoguera, que servirá de descanso, para subir de nivel y más adelante, tele-transportarte. Pero, el uso de estas hogueras hará que todos los enemigos que hayas matado en la zona reaparezcan
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Elisa Pernas (menos determinados personajes). A primera vista resulta algo muy tedioso y una inconveniencia, pero a medida avanzas en el juego resulta muy útil ya que tendrás siempre zonas donde recolectar almas (que se consiguen matando enemigos y sirven de moneda en el juego) y porque los personajes reaparecen en el mismo sitio y con las mismos pautas de movimiento. Esto hace que la primera vez que nos pasemos una zona nos resulte complicada, pero después tener que atravesarla varias veces no resulte complicado ya que nos habremos ILUSTRACIÓN 3: HAS MUERTO aprendido hasta el último ataque de los enemigos. Dark Souls premia al que ha estudiado mucho y escarmienta al recién llegado. Si una zona o un enemigo resultan muy complicados, el problema no es del juego, es tuyo. Debes aprenderte sus trucos y equiparte bien, llevar un buen nivel durante todo el juego y no bajar la guardia. La muerte es un factor importantísimo en toda la saga Souls, ya que no es nada difícil llegar a leer las letras de “Has muerto” en la pantalla. Con esto tan presente se incorporan mecánicas alrededor de la muerte de tu personaje. 1.
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Cada vez que te matan, pierdes tus almas y para recuperarlas, tienes que ir al mismo sitio donde fuiste vencido. Si falleces antes de cogerlas, las pierdes para siempre. El estado de “hueco”: Cuando mueres, también pierdes tu humanidad, y eso te transforma en hueco. Todos los no muertos están destinados a este estado, a menos que recuperes un suministro de humanidad. La forma human ofrece una mayor resistencia a las maldiciones, aumenta tus puntos de vida, recuperas salud si se usa como objeto consumible u otras opciones de las que hablaremos en el apartado del multijugador.
CLASES Existen 10 clases al inicio del juego, cada una especializada en un estilo de juego diferente. Aunque como se irá desarrollando tu personaje depende de ti y de los stats que subas en cada nivel, por lo que la elección de esta clase no es definitiva.
GUERRERO “Audaz guerrero. Experto en armas. Elevada Fuerza Destreza. Don: Bomba Negra Fisico: Medio Equipo inicial: Espada Larga, Escudo Heraldo, Yelmo Normal, Armadura de Cuero Duro, Guanteles Cuero Duro, Botas de Cuero Duro. Nota: Esta clase comienza con el Pacto Blanco. Descripción: El guerrero es una buena opción versátil debido a la combinación del
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Dark Souls personaje de fuerza y destreza, lo que le permite usar casi todo el equipo inicial con el que se encuentre. La magia es bastante más difícil de conseguir por su baja inteligencia, Fe, y Aprendizaje pero aun así se puede adquirir más adelante en el juego con una pequeña inversión. El escudo Heraldo es un buen añadido de inicio, ya que permitirá al Guerrero bloquear el 100% de daño físico desde el inicio del juego. Versatilidad de combate y estadísticas equilibradas hace que esta clase destaque entre aquellos que buscan el combate sin magia. Su armadura inicial es robusta con lo que asegura que esta clase sea resistente y una muy buena elección para los principiantes.” Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
4
11
8
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13
13
11
9
9
0
TABLA 1: CLASE GUERRERO
CABALLERO “Caballero de bajo rango. Elevados PS, armadura solida No es fácil de derribar. Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Espada Ancha, Escudo Cometa Torre, Yelmo de Caballero, Armadura de Caballero, Guanteles de Caballero, Polainas de Caballero. Descripción: El caballero es una clase tanque, empieza con más vitalidad y defensa que el resto de clases, así como un equipo más robusto. Esto quiere decir que el caballero se moverá más lentamente, por lo que tendrá que luchar con cuidado y contar con que se van a recibir varios golpes. La mayoría de las armas pueden ser fácilmente equipadas por un caballero, y su Fe es lo suficientemente alta como para usar milagros de curación, pero tendrás que aprender el milagro y adquirir un talismán en primer lugar. También es una clase muy fácil para los nuevos jugadores al combinar una HP alta con una armadura robusta ayudará a sobrevivir, incluso si se cometen errores.”
Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
5
14
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10
11
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10
9
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0
TABLA 2: CLASE CABALLERO
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Elisa Pernas
VAGABUNDO “Vagabundo sin rumbo. Empuña una cimitarra. Elevada destreza Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Cimitarra, Escudo de Cuero, Capucha de Vagabundo, Abrigo de Vagabundo, Guante Largo de Vagabundo, Botas de Vagabundo. Descripción: Los Vagabundos son otra buena clase en general, pero con un enfoque en velocidad y evasión, en lugar de una gran defensa. Su vitalidad es relativamente baja, y su armadura tampoco es nada del otro mundo, por lo que no pueden recibir muchos golpes. La cimitarra es un arma inicial muy útil debido a la alta destreza de la clase y la rapidez del arma al atacar. Querrás usar combos rápidos para eliminar a los enemigos antes de que puedan atacar. También tendrás la opción de luchar a distancia con hechizos como todo lo que necesitas es un catalizador y un entrenador, gracias a las decentes estadísticas de Aprendizaje e Inteligencia. La alta destreza también hace que esta clase pueda utilizar arcos después de adquirirlos. Una clase intermedia que se basa en la velocidad y la evasión para sobrevivir requiriendo un cierto nivel de habilidad del jugador.” Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
3
10
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10
10
14
12
11
8
0
TABLA 3: CLASE VAGABUNDO
LADRÓN “Ladron dominado por la culpa. Fuertes golpes críticos. Tiene la llave maestra. Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Daga de Bandido, Escudo Objetivo, Máscara de Ladrón, Armadura Cuero Negro, Guantes Cuero Negro, Botas Cuero Negro. Equipo inicial: Daga de Bandido, Escudo Objetivo, Máscara de Ladrón, Armadura Cuero Negro, Guantes Cuero Negro, Botas Cuero Negro. Descripción: La elevada tasa de críticos de la daga que maneja el ladrón al apuñalar por la espalda hace su principal fuente de daño contra enemigos fuertes. Su escudo es muy débil cuando se bloquea y en lugar de eso es más adecuado para desviar/rechazar. No son una clase de resistencia: con armadura ligera, vitalidad muy baja y un escudo débil. La velocidad de la daga hace que sea una arma sólida, pero la falta de alcance y arco de giro hace que el ladrón este en desventaja cuando se enfrenta a varios oponentes. Puede manejar arcos temprano, pero la mayoría de las espadas sólo serán útiles a dos manos,
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Dark Souls debido a su la baja fuerza. Niveles decentes en Aprendizaje, Inteligencia y Fe significa un fácil acceso a los hechizos y milagros después de adquirir los Catalizadores/Talismanes necesarios y maestros. También viene con la llave maestra por defecto, lo que le permite acceder a muchas puertas cerradas más fácilmente que otras clases que se verían obligadas a tomar la llave como regalo para tener el mismo beneficio. La Frágil constitución de esta clase y el bajo alcance hace que sea una clase difícil para los principiantes, ya que incluso los pequeños errores pueden causar la muerte del ladrón. Sin embargo, los jugadores experimentados podrán disfrutar de apuñalar por la espalda lo que le permitirá al ladrón hacer frente a enemigos más fuertes uno por uno.” Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
5
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9
9
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0
TABLA 4: CLASE LADRÓN
BANDIDO “Bandido salvaje. Gran fuerza. Empuña un hacha de batalla pesada. Don: ??? Físico: ???
Equipo inicial: Hacha de Guerra, Escudo de Araña, Capucha de Bandolero, Armadura de Bandolero, Guanteles de Bandolero, Pantalones de Bandolero. Descripción: El bandido se especializa en contundentes ataques físicos, y es muy bueno con las armas tales como hachas y espadas rectas. El hacha de guerra inicial es estupenda para las primeras zonas del juego, cuando trate de eliminar a los enemigos usando el menor número de golpes como sea posible es importante. Su alta resistencia y fuerza hará que de todas las clases es la que cause el mayor daño cuerpo a cuerpo al comienzo del juego. Las estadísticas de magia del bandido son pobres, por lo que en la magia se requiere una inversión antes de que pueda ser utilizada. Los milagros vienen por la más fácil, pero aún requieren de una inversión. Su armadura de partida no es tan buena, pero no tendrás problemas para esquivar o equipar mejores armaduras y escudos, según los vayas encontrando. Esta clase es apta tanto para jugadores experimentados y principiantes, con una defensa decente y una fuerte ofensiva. Si deseas combatir cuerpo a cuerpo, con un énfasis en la ofensiva no busques más, el bandido es para ti.” Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
4
12
8
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12
9
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8
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0
TABLA 5: CLASE BANDIDO
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Elisa Pernas
CAZADOR “Cazador Puede manejarse en distancias cortas pero es vulnerable a la magia Don: ??? Físico: ???
Equipo inicial: Espada Corta, Arco Corto (con 30 Flechas Normales), Escudo Grande de
Cuero, Armadura de Cuero, Guantes de Cuero, Botas de Cuero.” Descripción: Los cazadores son una mezcla completa de estilos de combate. Esto significa que los cazadores no tienen especialidad propia y se basan más bien en la explotación de la debilidad de los enemigos. Empezando con un arco y una fuerza respetable permite esta clase equiparse con cualquier arma pronto, especialmente las armas que favorecen a la destreza. La carga ligera de su armadura le permite evadir, por lo que el uso de armas rápidas al atacar y retirarse es una buena idea. El uso de la magia requiere algunas inversiones, pero es accesible. Sólo se debe utilizar el arco para debilitar a los enemigos fuertes antes de participar en el combate cuerpo a cuerpo o para seleccionar a los enemigos de un grupo sin tener que luchar contra todos al mismo tiempo. Hay que tener en cuenta el número de flechas hasta que encuentres un comerciante ya que no hay manera de reponer existencias. Una armadura ligera y HP normales hacen esta clase bastante frágil, pero con buena movilidad y una gran versatilidad. Una buena clase para jugadores intermedios que gocen de múltiples estilos de juego que no dependen de la magia.” Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
4
11
9
11
12
14
11
9
9
0
TABLA 6: CLASE CAZADOR
HECHICERO “Hechicero de Vinheim Escuela Dragón. Lanza hechizos de alma Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Catalizador Hechicero, Escudo Pequeño Cuero, Daga, Sombrero de Hechicero, Capa de Hechicero, Guanteles de Hechicero, Botas de Hechicero. Nota: Empieza con el hechizo "Flecha del Alma" Descripción: Si desea utilizar la magia como herramienta ofensiva principal, entonces el Hechicero es la mejor clase para empezar. La flecha del alma será tu principal fuente de daño inicial en el juego, y con 30 usos recargables se puede utilizar incluso en enemigos más débiles a diferencia del arco de los cazadores. Su Aprendizaje e Inteligencia hace que
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Dark Souls el aprendizaje a la hechicería y piromancia sea muy fácil. El uso de armas físicas será un conflicto, sin embargo, con lo que se limitará a su daga y otras armas ligeras. Esto puede proporcionarle un plan alternativo en momentos en que los enemigos son resistentes a la magia o ha agotado todos sus usos. Un solo punto en Aprendizaje aumentará sus espacios mágicos a 3. Si haces un buen uso de las hogueras en el reaprovisionamiento de los hechizos esta clase no debería tener muchos problemas con los enemigos al principio. Es vitalidad es muy baja y al tener una armadura ligera hace que el hechicero sea muy frágil y propenso a morir en emboscadas, donde su flecha de alma se vuelve casi inútil. Si es emboscado por varios enemigos, su mejor plan de acción es hacer uso de su buena velocidad para retirarse y ganar tiempo para lanzar sus hechizos. Esta clase es ideal para jugadores de nivel intermedio o experimentado que prefieren la magia, sin embargo los principiantes en busca de la magia deberían probar el Piromántico en su lugar.
Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
3
8
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9
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8
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0
TABLA 7: CLASE HECHICERO
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Elisa Pernas
PIROMÁNTICO “Gran Piromántico del pantano Lanza hechizos de fuego y empuña un hacha de mano. Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Hacha de Mano, Escudo Redondo Rajado, Capucha raída, Túnica Raída, Guantes Largos Raídos, Botas Pesadas. Nota: Empieza con el hechizo de piromancia "Bola de Fuego" Descripción: La combinación de magia de fuego de gran alcance con una habilidad decente en armas cuerpo a cuerpo, el Piromántico tiene buenas opciones ofensivas desde el principio. Al ser la única clase que empieza en el Nivel 1, puede subir de nivel rápidamente a un menor coste. El hacha de mano es un arma digna de partida, lo que permite hacer un buen daño en las primeras áreas del juego. Debes tratar de usar los ataques cuerpo a cuerpo para hacer frente a enemigos débiles y guardar la "Bola de Fuego" para cuando te enfrentes a grupos de enemigos o adversarios más fuertes. La "Bola de Fuego" te permite acabar con algunos enemigos poderosos desde el principio mucho más fácilmente que otras clases. Una baja vitalidad y armadura ligera hacen esta clase algo frágil. Una buena opción para todos los jugadores debido a la capacidad de hacer gran daño, ausencia de grandes debilidades y el bajo coste de los primeros niveles. Sólo ten cuidado de las emboscadas y el HP bajo.” Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
1
10
12
11
12
9
12
10
8
0
TABLA 8: CLASE PIROMÁNTICO
CLÉRIGO “Clérigo en peregrinación. Empuña una maza y lanza milagros curativos. Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Maza, Escudo Este-Oeste, Túnica Sagrada, Guantes de Viaje, Pantalones Sagrados. Nota: Empieza con el milagro "Curación" Esta clase comienza con el Pacto Blanco. Descripción: Los clérigos pueden usar milagros para curar gracias a sus altas estadísticas en Fe y un Talismán equipado. Sus otras estadísticas están bastante equilibradas, por lo
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Dark Souls que tendrá una gran libertad en la selección de armas después de subir unos pocos niveles. Su baja destreza constituye un pequeño obstáculo para esto, pero puede utilizar las armas tales como mazas y martillos para evitar esto o invertir un poco en destreza. Los Milagros del Clérigo para curar les permiten explorar más allá de otras clases que se basan en frascos Estus solamente. Trata de usar el milagro de sanar fuera de combate, y el uso de los frascos Estus en la batalla, cuando sea necesario, porque el milagro Sanar es lento en activarse y te deja abierto a los ataques. Debido a su armadura ligera y su defensa no puede aguantar tantos golpes como un Caballero, y no hay un milagro que te ayude cuando tu HP llega a cero. No tengas miedo de usar frascos Estus en la batalla para evitar una muerte, o escapa de la batalla para usar un milagro. Una buena clase para principiantes y jugadores intermedios que busquen un guerrero que se base en la fuerza y Fe.”
Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Fe
Humanidad
2
11
11
9
12
8
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8
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0
TABLA 9: CLASE CLÉRIGO
MARGINADO “Un enigma sin ropa. Solo va armado con un garrote y un viejo escudo de tablones Don: ??? Fisico: ??? Equipo inicial: Garrote, Escudo de Tablas. Descripción: Los marginados pueden ser considerados la clase profesional, las primeras etapas del juego serán terribles siendo mucho más difíciles de superar hasta encontrar mejores armas y armaduras. El poco beneficio que obtienen los Marginados es que todas sus estadísticas comienzan en 11, no están especializados como otras clases. Sin embargo será un desafío en las primeras etapas, ya que la falta de equipo implica que no deberás recibir ningún golpe, por lo que se depende más de la pericia del jugador llevándolo que cuando lleva a otras clases. Las estadísticas equilibradas del Marginado le permiten un acceso anticipado a la magia (hechizos y milagros), armas y armaduras. Elije esta clase si deseas emplearte al máximo.”
Nivel
Vitalidad
Aprendizaje
Aguante
Fuerza
Destreza
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Inteligencia
Fe
Humanidad
6
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11
11
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11
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TABLA 10: CLASE MARGINADO
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Elisa Pernas
Resumen de los stats de todas las clases 16 14
Nivel
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Vitalidad
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Aprendizaje Aguante
8
Fuerza
6
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Resistencia
2
Inteligencia
0
Fe
Humanidad
Resumen de los stats más importantes del hechicero, piromántico y el clérigo para entender sus diferencias. 16 14 12 Aprendizaje
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Fuerza
6
Inteligencia
4
Fe
2 0 Hechicero
Piromántico
Clérigo
Resumen de los stats más importantes del hechicero, piromántico y el clérigo para entender sus diferencias. El hechicero ataca a base de hechizos (para los que necesita el aprendizaje y la inteligencia) y carece de ataques físicos (fuerza). El piromántico combina ataques físicos y las piromancias (para las que hace falta el aprendizaje pero no la inteligencia ni la fe). El clérigo hace milagros y para ello se necesita un buen número de fe. Para el clérigo, la fe es como la inteligencia para el hechicero.
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Dark Souls
SUBIDA DE NIVEL “Cuando descansa en una hoguera, si posee suficientes almas, el jugador tiene la opción de subir de nivel. Esto lo hace mejorando alguna de sus aptitudes, que varían según la clase inicial que haya elegido. Las aptitudes que es posible mejorar son las siguientes:
Vitalidad: Aumenta la cantidad de puntos de salud máximos del jugador. Aprendizaje: Aumenta la cantidad de hechizos que puede equipar el jugador y determina que hechizos puedes utilizar.
Aguante: Determina la longitud de la barra de resistencia del jugador, la cantidad de peso que puede soportar y la resistencia al sangrado. Para quien le interesa usar armaduras pesadas es una estadística muy importante.
Fuerza: Determina la cantidad de daño infligido por armas que mejoran con puntos de fuerza. Todas las armas tienen un requerimiento mínimo de fuerza para ser utilizadas. Si no se cumple con este requerimiento se puede usar el arma igual, pero el personaje la blandirá torpe y lentamente, dejándose al descubierto, y no efectuará ni la mitad del daño que debería. Usar el arma con ambas manos puede salvar un par de puntos de fuerza requeridos.
Destreza: Determina la cantidad de daño infligido por armas que mejoran con puntos de destreza. Es un caso similar al del requerimiento de fuerza, pero no todas las armas tienen requerimiento de destreza. También reduce el tiempo que requiere efectuar hechizos, milagros y piromancias, y ciertas armas a un determinado nivel de destreza cambian su animación de golpe. ILUSTRACIÓN 4: SUBIR DE NIVEL EN LA HOGUERA
Resistencia: Aumenta la defensa máxima y la resistencia al veneno.
Inteligencia: Determina los daños infligidos por armas mágicas y encantadas o armas que mejoran con puntos de inteligencia. Todos los hechizos de la escuela de hechicería tienen un requerimiento mínimo de puntos de inteligencia. También aumenta la resistencia a las maldiciones.
Fe: Determina los daños infligidos por armas divinas u ocultas, o cualquier arma que mejore con puntos de fe. De la misma forma que con la inteligencia para los hechizos de hechicería, determinada cantidad de puntos de fe habilitan determinados milagros.
Humanidad: Determina los daños infligidos por armas del caos o armas que mejoran con puntos de humanidad. Las piromancias también mejoran con puntos de humanidad. Estos puntos no se ganan subiendo de nivel, sino utilizando ítems consumibles llamados humanidad o como resultado de matar enemigos aleatorios en un área en la que no se ha derrotado al jefe todavía. Ésta no es la única función de los puntos de humanidad, y dichos puntos no se conservan si el personaje muere sino que tiene que ir a buscarlos de la misma forma que con las almas, también tienen otro uso el de aumentar la cantidad de objetos encontrados 1 humanidad aumenta 50 puntos de objetos encontrados lo que hace más fácil que los enemigos te suelten algún tipo de objeto.”
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Elisa Pernas
PACTOS “Dispersos por el mapa del juego, generalmente en localizaciones muy difíciles de encontrar, existen nueve PNJs con los que el jugador puede forjar pactos. Es bastante difícil conocer todos los pactos del juego, ya que los representantes del pacto no sólo se encuentran en lugares muy rebuscados sino que al hablar con ellos se tiene que decir las palabras justas para que éstos acepten al jugador en el pacto. Los pactos vienen con sus beneficios y sus perjuicios. La mayoría ofrecen distintos implementos para el modo multijugador. Por ejemplo, formar parte del pacto de los Cazadores del Bosque concede un anillo que, cuando está equipado, transporta al jugador a la zona del bosque oscuro, para defenderlo de los invasores, que son otros jugadores que se encuentran en esa zona. Abandonar un pacto es pecado, y cada pacto tiene distintas penalidades para quienes lo abandonan, o rompen alguna de sus reglas. La organización de los pactos se hace según el alineamiento de los juegos de rol clásicos.”
Blanca Vía (Legal Bueno)
Guardia de la Princesa (Neutral Bueno)
Espada de la Luna Oscura (Caótico Bueno)
Guerrero de la Luz Solar (Legal Neutral)
Cazador del Bosque (Neutral)
Siervo del Caos (Caótico Neutral)
Siervo del rey del cementerio (Legal Malvado)
Caminante de la Senda del Dragón (Neutral Malvado)
Espectro Oscuro (Caótico Malvado) TABLA 11: PACTOS
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Dark Souls
PECADOS “Invadir el mundo de otros jugadores, asesinar PNJs y romper las reglas de cualquier pacto convierten al jugador en un pecador. Mientras más pecados se realicen, más alto estará el nombre del jugador en la lista de potenciales invadidos. El pacto de los Espadas de la Luna Oscura se dedica exclusivamente a invadir pecadores y asesinarlos. Se pueden absolver la mayoría de los pecados hablando con un PNJ y ofreciéndole altas cantidades de almas.”
EL MULTIJUGADOR Para poder acceder al modo multijugador en este juego deberás ofrecer humanidad en la hoguera para salir en el estado de hueco. Una vez fuera de este modo, puedes solicitar la ayuda de determinados NPCs (como Solaire) para las peleas contra los jefes, que desaparecerán después de haberlos vencido, pero también puedes invocar a otros personajes que hayan dejado su marca dibujada en el suelo con la Saponita blanca y que te ayuden no solo en la pelea contra el jefe sino también por el resto de la zona. Además con la saponita de señal naranja puedes dejar mensajes y advertencias a otros jugadores y el orbe rojo te envía al mundo de otro jugador invadiéndolo, para matarle. También hay una saponita de señal roja para darle la opción a otro personaje de establecer un combate. Este modo multijugador fue muy innovador y además se incorpora de forma muy orgánica, sin perder la sensación de inmersión en el juego.
ILUSTRACIÓN 5: ORBE ROJO, SAPONITA ROJA, BLANCA Y NARANJA
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Elisa Pernas
NARRATIVA Y EL MAPA
La narrativa del Dark Souls no sigue una estructura similar a la de otros medios más tradicionales como el cine o la literatura, al que el videojuego acude (sobre todo al primero) para estructurar sus historias. Los videojuegos aún son jóvenes y no han desarrollado una narrativa concreta. Se puede explicar el contexto a través de cintas de grabación que encontramos por el escenario, diálogos, cinemáticas, textos que encontremos… En la mayoría se para la interactuación para leer o escuchar, o directamente ver un vídeo. En el caso de los Souls, la historia no es obligatoria. Puedes pasarte el juego y no enterarte de nada o no conocer a todos los personajes que comprenden el mundo. Cada partida de Dark Souls es diferente, y al igual que no va a haber un personaje que te cuente lo que tienes que hacer y cómo, nadie te va a contar toda la historia de Lordran. Eres tú el que decide que caminos tomar, qué personajes conocer, a qué pactos unirte, qué misterios quieres revelar o qué zonas simplemente quieres dedicarte a dar “sablazos”. Esto no debería resultar ninguna novedad en un videojuego. Sin embargo, forma en la que se presentan los objetivos y el lore del juego es más orgánico a diferencia de otros títulos. La narrativa de los souls está repleta de diálogos vagos y multitud de detalles en los que tendremos que fijarnos si queremos comprender qué ocurre. A través de la descripción de los objetos podremos intuir muchas de las historias, pero también debemos tener en cuenta dónde están situados, a quién pertenecieron, etc. Incluso el movimiento de los personajes y sus stats reflejan su personalidad, y los escenarios reflejan la soledad y la decadencia del mundo en el que te estás moviendo. La narrativa es abierta, y debemos ser nosotros quienes completemos las piezas del puzle. No nos sienta y nos enseña, sino que nos involucra. Es una narrativa orgánica e interactiva. Dark Souls deja pistas a lo largo de tu aventura que tú tendrás que ir uniendo si quieres saber qué está pasando. Si quieres seguir la historia de un personaje, tienes que hacerlo en su tiempo, no puedes dejar “la misión para más tarde”, ya que son personas que siguen su vida. El mapa te deja cierta libertad para moverte por donde quieras cuando quieras, aunque con ciertas restricciones, no es un mapa abierto del todo ya que no todas las zonas son accesibles desde el principio del juego y deberán ir siendo desbloqueadas. Una característica del mapa de Dark Souls es como está interconectado, siendo el Santuario de Enlace de Fuego en centro de todo y desde donde se puede acceder a los sitios más importantes del juego o como trámite hacia otros lugares. A lo largo de la partida se abrirán atajos, puertas, ascensores, etc. que te llevarán hacia el comienzo de la zona donde estés, el Santuario, una hoguera cercana o una nueva área. A veces, hasta sin darte cuenta. A continuación se pueden ver un dibujo y un mapa, que espero que ayuden a entender la explicación.
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Dark Souls
ILUSTRACIÓN 6: DIBUJO DEL ÁREA
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I L U S T RA C I Ó N 7: MA PA D E L ÁR E A
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Dark Souls
BIBLIOGRAFÍA
Los apartados “¿Qué es Dark souls?”, “Premisa”, “Dificultad y mecánicas”, “El multijugador” y “Narrativa y el mapa” están redactados por mí misma. En cambio, los siguientes apartados están extraídos de las siguientes páginas:
Clases: https://darksouls-spanish.wiki.fextralife.com/clases+iniciales Subida de nivel: https://es.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls#Subida_de_nivel Pactos: https://es.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls#Pactos Pecados: https://es.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls#Pecados
El dibujo de la portada es de MenasLG
El dibujo de Lordran es de Judson Cowan
El dibujo del mapa de toda el área de Filipe Ramos
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