Presentación play lab querétaro

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City of Play / presentaciรณn Semester i / Junio 2016


nuestra Visión

QUEREMOS CREAR UN EQUIPO DE ESTUDIANTES DE DISEÑO Y ARQUITECTURA QUE JUNTO CON MIEMBROS DE LA COMUNIDAD CO-DISEÑE PRODUCTOS VALIOSOS, JUGABLES, Y SUSTENTABLES QUE TENGAN EL OBJETIVO DE TRANSFORMAR ESPACIOS SUB-UTILIZADOS DENTRO DE UNA COMUNIDAD, CONTRIBUYENDO A INCREMENTAR EL CAPITAL SOCIAL.


Creative animation of space

A community design workshop

Pop-up spaces with a function within the community on-line / off-line tools library

New forms of urban place making

New forms of play


nuestros objetivos

JUEGO Utilizar “el juego” como el factor principal en el proceso, en la metodología y en la solución.

COLABORACIÓN Construir relaciones cooperativas, genuinas y en pares entre todos los involucrados.

CAPACIDAD CONSTRUCCIÓN Compartir herramientas, métodos y procesos con la comunidad de manera personal y digital.

RELEVANCIA/ Crear soluciones de diseño que la comunidad quiera y necesite y IMPACTO que hagan una diferencia significativa para las personas. Crear soluciones de diseño que apoyen el empoderamiento de la SUSTENTABILIDAD comunidad y trasciendan el Semestre académico.

EMPRENDIMIENTO Construir una práctica emprendedora enfocada a la sociedad.


las oportunidades

crear un cambio permanente del espacio

desarrollar pensamiento y habilidades de diseĂąo para resolver problemas

crear un modelo de negocio que se pueda replicar


nuestro socio formador

https://www.facebook.com/ FundacionHogares/?fref=ts http://www.fundacionhogares.org/#


lugar

Unidad Habitacional : La Loma Localidad: Santiago de Querétaro Delegación: Félix Osares Sotomayor No. de Viviendas: 4,639 No. de Población: 13,373 habitantes

Evaluaciones del contexto Social/ Urbano: • • • • • • • • •

Tipología de vivienda Educación y Cultura Recreación y Deporte Salud Asistencia Comercio y Abasto Transporte y Comunicación Servicios Urbanos Infraestructura Prevención y Seguridad


el Modelo Formativo

Este modelo está centrado en la relación del alumno con el entorno y su profesor, mediante la solución de retos, orientados al desarrollo de competencias y a la demostración de su dominio a través de evidencias.


Que los alumnos sean capaces de…

PARTICIPACIÓN

FRAMING

SOLUCIONES CREATIVAS Y EFICACES PROTOTIPAJE Y CONSTRUCCIÓN EMPRENDIMIENTO

Construir de manera colaborativa relaciones igualitarias con las personas de la comunidad y con los diferentes stackholders participantes en cada etapa del proceso de diseño. Identificar oportunidades de diseño basadas en necesidades genuinas y verdaderos insights. Creando un Brief de diseño donde se muestre una visión holística del entendimiento de los factores humanos, sociales y culturales. Generar de manera colaborativa ideas creativas, que se transformen en soluciones de diseño que satisfagan necesidades relevantes y sean una oportunidad para la comunidad. Construir y probar, iterar ideas a través de prototipos en 2D y 3D, conducir pruebas de viabilidad con los usuarios para validad los productos generados. Desarrollar planes de negocio adecuados al final del proyecto, permitiendo que el trabajo sea generado de manera local y de manera sustentable, además de poder ser replicado en otros contextos o desarrollado para otros mercados.


la experiencia de aprendizaje

reto #1 semana

1

Etnografía e investigación de diseño

2

3

reto #2 4

5

Plataforma física y virtual para mostrar o compartir

6

7

8

9

reto #3

10 11 12 13 14 15 16 17 18

Análisis y mapeo Talleres de co-diseño Prototipos y pruebas

Hacer de manera colaborativa

Construir


estructura aprendizaje

Entender

Analizar

Reto #1 Entender las necesidades reales, aspiración y oportunidades dentro de la comunidad

Ejemplo de Actividades: • Formalización de asociaciones con la comunidad • Investigación de Diseño y etnografía • Análisis Urbano Entregables Reporte investigación de diseño Video / fotografías /documentación Brief de Diseño

Co- crear

Probar

Reto #2 Desarrollar y probar ideas en colaboración con la comunidad

Ejemplo de Actividades: • Talleres Co-design • Actividades de Ideación creativa • Rapid prototyping

Entregables Desarrollo de ideas Procesos de prototipado, pruebas, iteraciones y documentación Prototipo final

Construir

Sustentar

Reto #3 Construir soluciones que tengan impacto y generar un modelo de negocio real

Ejemplo de Actividades: • Hacer y Construir • Instalaciones • Modelo de Negocio • Recaudación de Fondos Entregables Intervenciones Finales Plan de Negocio & fondos Narrativa final : video / book / web


Estructura de Aprendizaje

La estructura: •

28 módulos de aprendizaje, sincronizados por semana para alcanzar los objetivos del reto.

10 horas por semana para desarrollo del Reto

Profesores de módulos

Profesores Asesores del Reto

Evaluadores: comunidad, profesores, Fundación, Servicio Social

200 horas de Servicio Social


Distribuciรณn de mรณdulos de aprendizaje

challenge #1 1

2

3

4

challenge #2 5

6

7

8

9

challenge #3

10 11 12 13 14 15 16 17 18

= 2.5 hours = 5 hours


Los módulos de aprendizaje

ARCHITECTURE & DESIGN METHODOLOGY 5 MODULES

ARCHITECTURE & DESIGN TECHNIQUE 5 MODULES

Introduction to experience design
 The principles, mindset, and case studies

The process for User-Centered Design
 Learning and practicing tools and methods

Systems, services, spaces and products Understanding role of design across different outputs Principles of participatory urbanism Practicing methods for participatory planning

Analysis of urban spaces and quantitive research Practicing techniques in urban analysis Analysis of human insights and qualitative research Practicing techniques in design research analysis

Design for change Core principles of design for social impact

Prototyping, methods and techniques Understanding the methodology and practicing techniques

Sustainability of urban ventures Understanding tools for sustaining urban projects

Manufacturing techniques Applying techniques for building and manufacturing structures


the learning modules

SOCIAL INNOVATION : ENTREPRENEURSHIP & CITIZENSHIP

COMMUNICATIONS & IMPACT 6 MODULES

5 MODULES Models of social entrepreneurship
 Understanding the core principles and models Social entrepreneurship ideas and opportunities Applying the techniques to specific ideas Sustainability of social ventures Understanding tools for sustaining social projects Fund raising for social ventures Applying techniques of fund raising to a life project Mexican cultural identity Understanding influence of culture and identity

Website building & project documentation Learning and practicing the principles Data representation Core principles of design for social impact Verbal and visual communication for ideation Understanding some core principles for effective communication of idea Project narrative Practicing the skills of highly effective storytelling, audio, visual etc. Metrics for measuring social impact Understanding tools for social impact evaluation Implementing effective evaluation for design Understanding how the impact of design can be measured


Sistema de Evaluación

Evaluación:

• • •

28 módulos tienen el 50% de Calificación Reto el otro 50% Se realizará a través de evidencias

Tipos de evaluación:

1. 2. 3. 4.

Diagnóstica Módulos de aprendizaje Competencias Reto


materias a revalidar

1

MATERIA

carga PROF.

REVALIDACION LDI DL2021 Diseño de Experiencias I

5 6-0-12 AR2022 Proyectos III

5

6-0-12

DL2024 Diseño de Experiencias II

6 3-0-8

AR2024 Proyectos IV

6

6-0-12

DL3006 Proyecto de Diseño VI

Stefanía Biondi/Rodrigo 6-0-12 Pantoja/Ella Britton/Mariana Maya

AR3014 Proyectos V

7

6-0-12

AR3017 Proyectos Integradores I AR3020 Proyectos Integradores II

8

6-0-12

9

6-0-12

5 3-0-8

Tópico VA2013

6

3-0-8

6 3-0-8

Tópico VA2014

7

3-0-8

8 3-0-8

AR2025 Análisis Crítico de la Arquitectura y su Contexto

7

Alejandro Acuña/ DL2023 Taller de Modelos y Tania Muñoa Prototipos ll

2

DL2023 Taller de Modelos y Prototipos ll 3-0-8

3

DL2026 Técnicas Avanzadas de Representación Ivo Ezeta /Alberto DL2026 Técnicas Avanzadas de 3-0-8 Solis Representación Digital Digital

4

AR2025 Análisis Crítico de la Arquitectura y su Rodrigo Pantoja 3-0-8 /Rodrigo Vilanova Tópico VA2014 Contexto

AR3006 Metodologías de Diseño Urbano 3-0-8

Stefania Biondi/ Ella Britton /Emmanuel González

DL2020 Diseño centrado en el usuario

5 3-0-8

AR3006 Metodologías de Diseño Urbano

EM1005 Emprendimiento

Elsa Ontiveros

EM1005 Emprendimiento

7 3-0-8

EM1005 Emprendimiento

5

6

sem carga REVALIDACION ARQ

3-0-8

sem carga

3-0-8

9 3-0-8 6

3-0-8


preguntas

no materias a revalidar retroalimentación pagos casos especiales revalidación materias horarios

6. Ya sea para Diseño o Arquitectura En tiempo real y dentro de la secuencia de los módulos. El costo es de 52 unidades. El semestre completo

Revisión con cada alumno Se verán al menos el 80 % del contenido de las materias dentro del diseño de los módulos de aprendizaje y más. Los horarios están diseñados de acuerdo a las actividades y los retos. Cambiarán cada semana pero de manera general se darán contenidos en las mañana y por la tarde y en algunas ocaciones en la comunidad por la tarde.


el equipo de profesores diseñadores del reto

Stefania Biondi Alejandro Acuña Alberto Solís

Ella Britton

Ivo Ezeta Mariana Maya

Emmanuel González Elsa Ontiveros

Rodrigo Pantoja

Rodrigo Vilanova

Tania Muñoa Mariano García


Estoy listo para aprender! Estoy listo para enseĂąar! Me interesan otras personas!

Realmente me interesa! Quiero hacerlo!

Lo quiero construir! Estoy lista para lo inesperado!


contacto

Pรกgina: https://semestrei.itesm.mx

Facebook: https://www.facebook.com/Play-LabQro-239920339720746/

Para aplicar: https://ellabritton.typeform.com/ to/gzvdL0

Contacto: mmaya@itesm.mx


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