Radagrama Utilizando la Función Smooth3 de Matlab Martha Elizondo § Oscar Caballero maes112@yahoo.com § camo681201@gmail.com que genera el GPR se almacenan en una familia de matrices que posteriormente son procesadas.
DE QUÉ SE TRATA ¿Te has preguntado cómo le hacen los antropólogos para localizar fósiles bajo tierra? O ¿Cómo le hacen los forenses para localizar las narco-fosas o los narco-túneles sin estar excavando por todas partes? O simplemente conocer algunas características del subsuelo. Bueno, pues en la carrera de Ingeniería Civil, en la materia de Comportamiento de Suelos se estudia un método que, a partir de un aparato que manda señales electromagnéticas, llamado Radar de Penetración Terrestre (GPR por sus siglas en inglés Ground Penetrating Radar) al subsuelo; los datos numéricos captados por el GPR (Radagrama) pueden ser visualizados en 3D. Matlab tiene la función smooth3 que nos permite, a partir de los datos, visualizarlos en 3D. El presente boletín explicará cómo trabaja la función smooth3 para visualizarlo e interpretar los resultados.
CÓMO FUNCIONA GPR: Algunas características físicas del subsuelo, son susceptibles de ser identificadas mediante la utilización del GPR. Es un método de investigación geofísica que permite observar cambios en el comportamiento de la señal electromagnética enviada al subsuelo, dependiendo de sus características electromagnéticas, para cada rango específico de frecuencias utilizado. El modelar datos de GPR es útil cuando es necesario dar información cuantitativa acerca de las propiedades y de la geometría del subsuelo. En electromagnetismo, el modelado de datos involucra la solución de las ecuaciones diferenciales bajo ciertas condiciones. El encontrar soluciones que satisfagan dichas ecuaciones, requiere el uso en la mayoría de los casos, de una combinación de modelos analíticos y numéricos para realizar las interacciones. Uno de los caminos es modelar los datos mediante el método de Radagramas Sintéticos, este método es utilizado para investigar el comportamiento de la respuesta del subsuelo, en forma de señal cuya adquisición de datos se realiza en la superficie del terreno. Los datos
Smooth3: Una de las funciones de MATLAB para gráficos en 3D, es la función Smooth3, suavizado de la respuesta de la información en 3D, la cual describiremos a continuación: W = smooth3(V) suaviza los datos de entrada V y devuelve los datos suavizados en W. W = smooth3 (V, "filtro") filtro determina el kernel de convolución y pueden ser las cadenas: 'Gaussian' "Caja" (por defecto) W = smooth3 (V, "filtro", tamaño) establece el tamaño del núcleo de convolución (por defecto es [3 3 3]). Si tamaño es escalar, entonces el tamaño se interpreta como [tamaño, tamaño, tamaño]. W = smooth3 (V, "filtro", el tamaño, sd) establece un atributo del núcleo de convolución. Cuando el filtro es gaussiano, sd es la desviación estándar (por defecto es 0.65).
UN PAR DE EJEMPLOS El siguiente ejemplo fue tomado de la ayuda de Matlab para ver cómo funciona Smooth3. En este ejemplo se suaviza algo al azar en 3-D de datos y luego crea una isosuperficie con tapas. rand ('semilla', 0); data = rand (10,10,10); data = smooth3 (datos, "caja", 5); p1 = patch (isosuperficie (datos, 0,5), ... ‘FaceColor','azul','EdgeColor','none'); p2 = patch (isocaps (datos, 0,5), ... ‘FaceColor','interp','EdgeColor','none'); isonormals (datos, p. 1);
9 de septiembre 2011