Revisión de sitio web elaborada por:
Emma Navarrete Hernández emmanavarrete@gmail.com
contenidos e iremos dándoles forma, podremos agregar elementos multimedia como vídeo, imagen, sonido, etc.
DE QUÉ SE TRATA ¿Necesitas elaborar y publicar contenidos interactivos para el aprendizaje? ¿Quieres diseñar un material en el que puedas tener imágenes, texto, vídeo, sonido o enlaces a sitios en Internet y que además tenga un índice de contenidos? ¿Es importante que tu material didáctico sea empaquetado para poderlo subir a un ambiente virtual de aprendizaje como Moodle? eXe Learning es el programa que necesitas, con él podrás diseñar objetos de aprendizaje sin necesidad de aprender código HTML. eXe ofrece un entorno amigable y fácil de usar, está disponible en varios idiomas, además de español. Otra de las bondades de eXe es que no necesitas estar en línea para poder desarrollar los materiales,
Las áreas de trabajo que encontramos en el programa son cuatro: (1) barra de herramientas; (2) herramientas de esquema o árbol de contenidos; (3) herramientas de edición (iDevices); y (4) área de trabajo del editor (Fig. 1).
La pestaña de Propiedades (5) está subdividida en tres: Paquete que nos sirve para personalizar nuestro proyecto o documento; Metadato que proporciona información de la información de nuestro proyecto al ambiente virtual de aprendizaje al que se suba el contenido o proyecto; y Exportar que permite la exportación del contenido a formato SCORM (ver Fig. 1). CÓMO LO PUEDES USAR El sitio eXe es de acceso libre y la dirección electrónica de donde se puede descargar es http://exelearning.net Una vez descargado el programa, al abrirlo verás una pantalla semejante a la Fig. 2.
Fig. 2: Pantalla de inicio de eXe Learning. Fig. 1 Áreas de trabajo.
UN EJEMPLO
La barra de herramientas nos permite guardar, exportar y generar nuevas herramientas y estilos; para organizar las secciones o páginas que conformarán el proyecto o documento tenemos el árbol de contenidos. Las herramientas de edición son nuestras herramientas pedagógicas, son las que nos permitirán crear nuestros contenidos y, finalmente el área de trabajo o editor HTML será donde colocaremos los
Ahora te mostraremos un ejemplo de cómo funciona eXe para que veas que no es complicado trabajar con el programa. Como ejemplo elaboraremos un ejercicio para reforzar el tiempo pasado para un curso de inglés básico.
19 de enero 2015
Abrimos eXe-Learning, vamos al menú Herramientas, en Preferencias seleccionamos el idioma para trabajar, asignamos un nombre al proyecto y lo guardamos en el menú Archivo. Ahora sí, manos a la obra, a realizar nuestro proyecto. En el Árbol de contenidos creamos el menú de navegación para el proyecto. Damos click en Inicio y posteriormente en Renombrar, le damos un nombre a la página principal del proyecto (Famous People) y generamos el primer tema en Tópico y Renombrar (Brad Pitt). En iDevices seleccionamos Actividad para hacer una pequeña descripción del contenido de ese ejercicio, también es posible establecer los objetivos de la actividad con la opción que lleva ese nombre. Posteriormente, seleccionamos la opción más apropiada para empezar a generar el contenido, nosotros seleccionamos Texto Libre ya que a partir de un texto se va a generar la actividad; en este caso iniciaremos con Pregunta Verdadero-Falso. Una vez capturada la información en cada una de las opciones del iDevice se deberá dar click en la
para
aceptar lo que se hizo o bien deshacer , eliminar mover hacia arriba o hacia abajo esa opción (Ver Fig. 3).
o
guardará como archivo comprimido con la extensión .zip para que lo puedas subir al AVA donde está tu curso. Para salir del programa eXe Learning debes hacerlo desde Archivo, en la barra de herramientas y dar click en Salir, ya que no será posible hacerlo de otra manera. Si después de revisar el proyecto ya terminado tienes que modificar algo, es muy sencillo, sólo abre eXe y en Archivo encontrarás la opción de Abrir o bien Proyectos Recientes.
DÓNDE PUEDES ENCONTRAR MÁS INFORMACIÓN Si te interesa saber más de eXe puedes consultar el “Manual en línea” que está en la opción de Ayuda de la Barra de Herramientas, otras opciones son los manuales que aparece en: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centrostic/14700420/helvia/aula/archivos/repositorio/0/93/htm l/index.html http://exelearning.aprenderenred.net/index.html
DATOS GENERALES DEL SOFTWARE
Fig. 3: Menú de cierre de edición. Cada una de las opciones del iDevice tiene su barra de herramientas para edición y se podrán insertar imágenes, elementos multimedia, fórmulas matemáticas, etc. Ahora puedes llenar los datos de tu proyecto, es decir, título, autor(es), etc., en la pestaña Propiedades que se encuentra junto a Edición en la parte superior de la ventana de edición. Una vez terminado este paso tu proyecto estará listo para ser exportado a SCORM (ver Fig. 4)
Autor: El proyecto eXe Learning fue financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. En el proyecto también participan un amplio grupo de colaboradores de todo el mundo.
País de origen: Nueva Zelanda
Sitio Principal: http://exelearning.net/
Categoría: Software libre para objetos de aprendizaje.
Requerimientos: Cualquier sistema operativo.
Áreas que puede apoyar: Enseñanza en cualquier área del conocimiento.
PALABRAS CLAVE DE ESTE NÚMERO Objeto de aprendizaje, elementos multimedia, SCORM, metadato.
¿Y
ESTE BOLETÍN QUÉ ONDA?
Nuestro objetivo es difundir software e instrumentos digitales que puedan apoyar el aprendizaje.
Fig. 4: Proyecto terminado. ¡Tu proyecto está listo! Ahora debes exportarlo y para ello tienes dos opciones, una es abrir la pestaña Exportar que está en Propiedades o ir a Archivo, en la barra de herramientas, seleccionar Exportar y después SCORM. Te aparecerá el lugar donde quieres guardar tu proyecto y éste se
El boletín está abierto a colaboraciones de quien guste participar. Se prefieren las revisiones de software libre o de fácil acceso, así como de servicios digitales públicos. Encontrarás la Guía para los Autores en el ambiente virtual de aprendizaje http://www.inteligencianet.org. El Software Volandero se publica de manera aleatoria, con un tiraje aproximado de doscientos ejemplares impresos y en versión electrónica.