Manual Fábrica de Zapatos

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Especificaciones Techo en madera con textura de “advertencia”

Esquina con foto de usuario

Foto de usuario y escena de juego

Pantalla donde ocurre la interacción.

Suelo demarcado con cinta de seguridad Cajas tipo “Bodega” que exhiben el producto Botones activan la animación


2,20 m

2,20 m

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De que se trata? Una pantalla tactil lleva a los niños a traves de una serie de escenas animadas que representan etapas del proceso de producción del zapato. Mediante botones el niño juega con cada animal y explora las historias detras de cada zapato.

prejucios acerca de lo que debe ser un zapato se debilitan y los usarios mas que zapatos estan comprando historias, este es el logro principal de la animación. Esta funcionara durante todo los dias que la isla este activa en el centro comercial.

Despues de sumergir tanto al padre como al niño en una experiencia educativa la isla comercial crea una narrativa en torno a cada zapato. El producto ya no es solo un zapato con forma de tiburón sino un zapato hecho por ese tiburón con el que el niño tuvo la ooprtunidad de jugar en la isla. Los

La introducción de la animación es un menú que da acceso a las diferentes escenas del proceso de producción del zapato. Aunque la animación es inherentemente divertida los sonidos y la atmosfera de la isla le da un encanto especial a la experiencia en su conjunto.



Zona de pegante En esta zona el ni帽o interactua con la historia detras del zapato con forma de vaca. En este caso este animal es el encargado de pegar y recoger las suelas de los zapatos, Para cada una de estas funciones existe un bot贸n. La expectativa de los efectos que causara el oprimir el bot贸n domina la experiencia en todo momento.



Zona de Corte Esta es la primera etapa del proceso de fabricaci贸n del zapato. En este caso el tibur贸n tiene un casco que le permite adaptarse al habitat de la f谩brica. El es el encargado de cortar mediante su aleta dorsal el cuero para luego recogerlo. La escena cuenta con dos botones (cortar y recoger) que inician movimientos sonoros en el tibur贸n y en el material que corta.



Zona de vulcanizado Es el dragón el personaje mas apto para esta labór, con las llamas que es capaz de expulsar de su cuerpo se encarga de vulcanizar el caucho y el cuero para dar forma al zapato. En esta zona existen dos botones, el primero permite pasar el zapato por el “horno” y el segundo calentar la bandeja del mismo.

La historia detrás del zapato con forma de dragón hace mas facil que un zapato tan poco convencional sea aceptado bajo la idea de haber sido fabricado por un viejo y sabio dragón.



Zona de prueba

Es el hipopotamo, dado su peso el animal ideal para probar la resistencia de los zapatos. Con ayuda de sus gigantes pezuñas el hipopotamo pisa rapidamente cada zapato y comprueba que tan buen trabajo han hecho sus compañeros animales en las anteriores etapas.

En esta escena existen dos botones el de probar que permite someter los zapatos a los tests de resistencia y el de “cosquillas” que le saca unas cuantas carcajadas al hipopotamo.






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