Ilustracion digital

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ILUSTRACIÓN DIGITAL

Ilustración digital

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Historia de la Ilustración En los últimos años la ilustración digital se ha convertido en una forma de arte emergente que utilizando las técnicas de la pintura tradicional y, mediante la aplicación de herramientas digitales (ordenadores, tabletas y programas informáticos), ha conseguido representar sus obras directamente sobre la pantalla del ordenador. La ilustración es el milenario arte de generar imágenes que acompañen o grafiquen textos. La ilustración publicitaria en anuncios de espectáculos públicos es una de las más recordadas (y re-editadas) en estos tiempos. Obras como las creadas por Toulouse Lautrec para anunciar el Moulin Rogue a finales del siglo XIX constituyen una fuente de inspiración para los artistas que hoy utilizan el computador y las tabletas como lienzos y pinceles. La ilustración digital se caracteriza por la creación de obras directamente en el computador, usando software para tal fin y con ayuda de dispositivos como mouses, lápices ópticos y tabletas digitalizadoras. Hoy en día lo digital se ha vuelto algo natural, adentrándose en el arte como un nuevo lenguaje de expresión. La tecnología digital ha abierto nuevas posibilidades al artista, que no ha dudado en utilizar. Adoptándolas como punto de partida para crear sus obras. La Ilustración digital se utiliza en casi todos los aspectos de diseño gráfico. Tanto para el diseño de web y software, como en la creación de carteles, camisetas, animación, y anuncios. Y pese a ello, ocasionalmente también suele mezclarse con las técnicas tradicionales, sobre todo en los libros y los cómics.

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Tipo de software Hay dos tipos de herramientas digitales: Mapas de bits: El contenido se almacena digitalmente en filas y columnas fijas de píxeles, que se pueden crear en capas separadas para facilitar el aislamiento y la manipulación de diferentes partes de la imagen. Una imagen de mapa de bits contiene información sobre el tono de cada píxel (color), la luminancia (brillo) y saturación (intensidad del color). Se utilizan en gran medida en el retoque fotográfico. Vectores: La vectorización, al contrario que el mapa de bits, no trabaja con píxel. Por lo que suelen crear líneas precisas, formas y patrones, con bordes bien definidos y son excelentes para trabajar con construcciones complejas como mapas y tipografía. Este formato, permite la rasterización.

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Es normal trabajar tanto tradicionalmente como en digital en el ordenador, lo que ha facilitado mucho los trabajos de ilustración y diseño gráfico. Es posible el poder empezar un boceto a lápiz o tinta, y acabarlo en el ordenador. Y viceversa. Cosas que requerían un trabajo mucho mayor y elaborado, ahora son tareas muy simples y rápidas: Copiar una imagen es muy sencillo, por lo que el original pierde importancia. Aplicar color y filtros que alteran la imagen son tareas más sencillas y rápidas, sin destruir el “original”. Los trazados son más rápidos. Los efectos fotográficos o visuales se aplican instantáneamente y de forma reversible. Hay más opción a la experimentación e improvisación.

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Herramientas

Las tabletas gráficas Los ratones no son muy precisos para el dibujo, por lo que una tableta gráfica es una herramienta ideal a la hora de crear una ilustración digital, ya que permite realizar un trazo más “natural”, simulando al de la mano humana. Además de la facilidad del trazo, una tableta gráfica tiene sensibilidad a la presión, lo que permite una variedad en el trazo que va de fino a amplio. Lo ideal sería una tableta/pantalla gráfica, ya que el artista puede ver con mayor precisión y facilidad dónde colocar cada trazol. Con la nueva tecnología de estas tabletas y su sensibilidad a la precisión, permiten utilizar éstos dispositivos de igual modo que si de un pincel se tratara. Yendo todavía incluso más lejos, se ha conseguido crear un lápiz capaz de dibujar sobre un papel cualquiera y enviar la imagen mediante un pequeño dispositivo directamente a nuestro ordenador para su edición digital. Programas más utilizados

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Los principales programas que trabajan con mapas de bits son: Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Macromedia xRes o Microsoft PhotoDraw, entre otros. Los principales programas que trabajan con vectores son: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara Xtreme, Adobe Fireworks, o SK1. Programas de licencia libre, y los más parecidos a Photoshop e Illustrator: Gimp e Inkscape.

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La ilustración No se trata de corrección de imágenes a través del ordenador, tampoco de digitalizar y editar dibujos creados a mano, sino de que el artista cree directamente sobre la pantalla (en ocasiones a partir de un boceto análogo) dando como resultado, generalmente, imágenes vectoriales producto de la suma de miles de trazos independientes que en conjunto forman la ilustración En unos países la ilustración digital ha cobrado fuerza gracias al interés que los jóvenes diseñadores han despertado luego de conocer on-line las posibilidades de esta forma de arte. Hoy día la mayoría de escuelas de dibujo, diseño e incluso fotografía incluyen cátedras especializadas de creación digital.. Hoy en día, el término digital ha irrumpido con fuerza en nuestra sociedad, afianzándose en el panorama artístico como un nuevo lenguaje de expresión. También encontramos ilustraciones 3D, realizando un boceto previo, ilustración en 2D y renderizado en 3D. La manipulación de imágenes también está dentro del mundo de la ilustración, ya que combinan fotografías con ilustración sobre todo vectorial

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Características Es normal trabajar tanto tradicionalmente como en digital en el ordenador, lo que ha facilitado mucho los trabajos de ilustración y diseño gráfico. Es posible el poder empezar un boceto a lápiz o tinta, y acabarlo en el ordenador. Y viceversa.5 Cosas que requerían un trabajo mucho mayor y elaborado, ahora son tareas muy simples y rápidas:5 Copiar una imagen es muy sencillo, por lo que el original pierde importancia. Aplicar color y filtros que alteran la imagen son tareas más sencillas y rápidas, sin destruir el “original”. Los trazados son más rápidos. Los efectos fotográficos o visuales se aplican instantáneamente y de forma reversible. Hay más opción a la experimentación e improvisación. Antes se debía invertir mucho más tiempo en la creación de un producto definitivo. Al iniciar un proyecto, se debía dejar fuera cualquier otra opción, porque era un camino muy elaborado hasta la finalización. Sin embargo, hoy en día es más posible el probar otras alternativas, ya que no se pierde tiempo en fases como el coloreado o la aplicación de la tipografía.

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Ilustración 3D

El 3D es una herramienta con la que es posible el representar la realidad, modificarla, reinventarla o imaginar una de nueva (creando mundos ficticios). Esta maleabilidad es la que hace atractiva a esta tecnología y a sus resultados: Permite explicar desde una historia a un hecho histórico. Permite enseñar desde el interior de un piso al funcionamiento de una máquina. La realización de productos de ficción.

Otras posibilidades que permite el 3D: Flying Logos. Animación con caracteres animados. Creación de personajes. Animación arquitectónica. Completa integración de imagen real y sintética (3D) Efectos especiales. Elemento de lista de viñetas

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Los mejores ilustradores

Joshua M. Smith Nacido en Goshen, Indiana y residente en Orlando (EE.UU), Joshua M. Smith (conocido en la web como Hydro74) es un diseñador gráfico, ilustrador y tipógrafo que, cuando era niño se movió alrededor de los Estados Unidos junto a sus padres que estaban muy vinculados a la cultura de las Harleys, lo que explica el estilo gráfico en el que se desenvuelve. Ha trabajado para clientes internacionales como Adidas, Billabong, Hurley, Nike, Quicksilver, Harley-Davidson, Levi’s, Lucasfilm, Primus… realizaron numerosos diseños, ilustraciones y tipografías.

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123 Klan

ablamos del grupo de diseño gráfico, graffiti y arte 123klan. Este matrimonio que actualmente reside y trabaja en Montreal (Canadá) es uno de los grupos más punteros si no el más en lo que a la escena del graffiti y diseño gráfico se trata. El grupo esta formado por Scien y Klor (nombres artísticos), que son los que mas han popularizado y han hecho famoso el grupo aunque también forman parte de él Dean, Sper, Skam, Meric, y Reso 1, destacar que todos ellos provienen de la disciplina del graffiti ,y que aunque muchísima gente no lo entienda muchas de las cosas que se ven por ahí pintadas en paredes tienen un trabajo y un estudio detrás. La crew que componen estos artistas fue fundada en 1992 y desde entonces no ha dejado de trabajar para marcas mundialmente conocidas como pueden ser: Nike, Adidas, Lamborghini, Coca Cola, Stussy, Sony, Nasdaq, Rated Rookies, entre otras muchas mas.

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Fuentes

http://biblioteca.usac.edu.gt/tesis/02/02_2524.pdf https://es.wikipedia.org/wiki/Ilustraci%C3%B3n_digital http://www.taringa.net/post/imagenes/3243554/20-grandes-disenadores-e-ilustradores-del-momento.html http://www.area-visual.com/2014/06/los-disenos-e-ilustraciones-de-hydro74.html https://grupofichas.wordpress.com/2010/09/21/123klan/

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