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EDITORIAL CAMBIA EL UNIVERSO CAMBIA EL HUMANO Al cambio lo ven todos como una oportunidad para empezar de nuevo. En esta edición vemos esa forma de interpretar la palabra CAMBIO, ya sea como transformación, como evolución o como simplemente algo que no se queda como estaba antes. Varios autores han sido atraídos por este parámetro pues cuando algo cambia a lo que normalmente hacemos atrae y no se han equivocado pues varios videojuegos, películas y series han tenido éxito por apoyarse en el cambio. La naturaleza está en cambio constante, nosotros mismos somos el resultado del cambio que ha hecho la naturaleza, los animales cambian para poder sobrevivir, en resumen TODO CAMBIA, el humano también cambia y por eso cada vez hay avances mas increíbles como cyborgs, internet inalámbrico, viajes al espacio, etc. pero dentro de todo eso gran parte de la humanidad se está acostumbrando a que si nos somos parte del cambio a nivel mundial no vale que cambiemos, eso no es así, simplemente por el hecho de que todo cambio influye en el mundo, por más pequeño que sea, si no nos crees intenta cambiar algo tuyo y date cuenta que algo pequeño se siente bien dentro tuyo. Por eso te invitamos amigo friki a esta edición de Emoticon Magazine donde veráz cuan común es el cambio en el mundo friki, para que lo consideres algo del diario vivir y lo hagas parte de tu vida, como friáis no debemos apoyar la destrucción y la pereza, porque sabemos que en universo, nada se destruye, todo se transforma, bienvenido a esta edición que cambiará tu forma de pensar. Equipo de Emoticon Magazine --------------------------------------Director: Marcos Tamayo
Editores: David Barros, Carolina Tapia, Juan Carlos Morocho, Juan Bravo, Byron Gómez
Publicidad y Contactos: 0999731439
La responsabilidad del contenido en cada artículo es de sus autores y no comprometen a este medio. IN INTERNET WE TRUST.
CUENCA - ECUADOR EDICIÓN 5 - CAMBIO
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INDICE
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Sabiduria Friki - Buscando el Bot贸n inicio
Pag 10
Serie Animada - Ranma 1/2
Pag 20
Personaje - M铆stica
Pag 32
Personaje - Camale贸n
Pag 36
Galeria - Cambios de la Naturaleza
Pag 40
Entorno - Cambios del Futurismo y lo Cl谩sico
Pag 50
Las Historias de las Leyendas
Pag 56
Friki Notas - Pelicula Clasica
Pag 70
Friki Notas - Oculus Rift
Pag 72
Friki Notas - 3 Juegos que Cambiaron el Mundo
Pag 74
Friki Notas - Estrenos
Pag 76
Cute Friki - Cambios en Cuentos
Pag 78
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U
na de las particularidades con las que siempre nos hemos topado los usuarios de PC es los cambios cuando usamos un Sistema Operativo diferente, el SO de Mac a pesar que tiene un flujo mas suave y agradable a la vista causa revuelo a nuestro sentido de la orientación, así mismo Linux en sus diferentes facetas.
Surge una pregunta que a todos nos han planteado, la cual es ¿Cual sistema operativo es el mejor? para nuestra opinión ninguno La verdad es que es solo cuestión de tiempo hasta acostumbrarnos a los cambios que nos produce algo nuevo, ahora, surge una pregunta que a todos nos han planteado, la cual es ¿Cual sistema operativo es el mejor? para nuestra opinión ninguno pues todo depende de las perspectivas y uso que se le vaya a dar, decimos nuestro veredicto desde ya, aun así veamos lo mas importante sobre cada sistema operativo, hay mas que estos 3 por supuesto pero estos son los mas pronunciados en este tema. Este no es un análisis exhaustivo sino general y empezaremos en orden de lista para evitar los comentarios que se generen por las oleadas de fanboys existentes en el mundo, el primero es Mac OS X, el segundo es Microsoft Windows y para cerrar vamos con Nucleo Linux, por cierto, las imágenes son para dar demostrar una guerra existente entre los SO a mencionarse:
Mac OS X OS X, antes llamado Mac OS X, es un sistema operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.
Ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde el año de 2002. OS X es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984. Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80’s y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía. Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03. Los nombres de las versiones de Mac OS X tienen nombre de grandes felinos. Por ejemplo: Mac OS X v10.7 es denominado «Lion». En Mac OS X, la X denota el 10 en número romano y constituye una parte prominente de la identidad de la marca. La variante para servidores, Mac OS X Server, es arquitectónicamente idéntica a su contraparte para escritorio, además de incluir herramientas para administrar grupos de trabajo y proveer acceso a los servicios de red. Estas herramientas incluyen un servidor de correo, un servidor Samba, un servidor LDAP y un servidor de dominio entre otros. Viene preinstalada en Apple Xserve, aunque puede ser utilizado en la gran mayoría de computadores actualmente distribuidos por el fabricante. Mac OS X, es uno de los sistemas operativos que menos mecanismos de protección ha implantado. Por ejemplo Snow Leopard, aplica ASLR sólo parcialmente, mientras que otros sistemas actuales, como la mayoría de las distribuciones Linux, Windows Vista o Windows 7, implementan la aleatorización de forma completa desde hace años. Además, tampoco aplica DEP de forma total (los otros sistemas sí la aplican), sólo lo implementa 13
en procesos de 64 bits. La fama de que existe un bajo número de vulnerabilidades en este sistema es porque se dan menos ataques específicamente orientados, y esto se da porque es un sistema minoritario y su estudio no genera demasiado interés. No es porque existan menos fallos. Afortunadamente con la última versión del sistema operativo de Apple, 10.8 (Mountain Lion), se incluyen varias novedades muy interesantes que aproximan su nivel de seguridad al de otros sistemas, aunque técnicamente sigue siendo más inseguro. 14
Algunas de ellas son la ampliación de ASLR al kernel del sistema, el uso de sandboxes en todas las aplicaciones, una nueva utilidad llamada Gatekeeper que intenta controlar qué aplicaciones se pueden instalar y ejecutar y cuales no, actualizaciones del sistema operativo fortificadas y cifradas, actualizaciones de software de terceros integrada, FileVault mejorado y ampliado, xProtect mejorado, o la herramienta Find My Mac con la que se puede encontrar o bloquear (entre otras opciones) un ordenador a través de Internet en caso de pérdida o de robo.
Tanto en la línea de comandos como en la interfaz gráfica los procesos requieren elevación para realizar modificaciones.
La fama de que existe un bajo número de vulnerabilidades en este sistema es porque se dan menos ataques específicos El acceso restringido a los archivos del sistema es responsable de gran parte de la seguridad. Sin embargo, el sistema permite modificaciones cuando es re-
se descubrió una vulnerabilidad que permitía a un atacante la ejecución de scripts. En marzo de 2010 se descubrieron 8 vulnerabilidades, las cuales pueden ser explotadas por un atacante para ejecutar código de manera remota. En todo el año 2010, se han reportado 308 vulnerabilidades para Mac OS X.
Microsoft Windows Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows), es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 25 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984.
querido. El ejemplo más obvio es el software instalador, el cual requiere de una autorización administrativa para instalar software que afecta a más de un usuario. A pesar de todo, ningún sistema es invulnerable. En los años 2001-2002, cuando daba lugar la transición Mac OSMac OS X, el sistema recibió críticas por parte de Microsoft y Corel respecto a la ausencia de estadísticas de adopción del nuevo sistema operativo por parte de los usuarios. En el 2001 también, Linus Torvalds
importante figura del software libre y creador del núcleo de Linux afirmó que el microkernel Mach en el que está basado el Mac OS X estaba repleto de errores de diseño.
El 22 de febrero de 2006 se descubrió una vulnerabilidad que permitía a un atacante la ejecución de scripts Un gran número de vulnerabilidades críticas han sido descubiertas en Safari. El 22 de febrero de 2006
Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. Windows es un SO basado en ventanas. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz de usuario (GUI, Graphical User Interface). Hasta ese momento, el sistema operativo más extendido era MSDOS (Microsoft Disk Operating System), y la interfaz consistía en una línea de comandos. 15
Una de las principales críticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos Windows es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto índice de vulnerabilidades críticas. El propio Bill Gates, fundador de Microsoft, ha asegurado en repetidas ocasiones que la seguridad es objetivo primordial para su empresa. Partiendo de la base de que no existe un sistema completamente libre de errores, las críticas se centran en la lentitud con la que la empresa reacciona ante un problema de seguridad que pueden llegar a meses o incluso años de diferencia desde que se avisa de la vulnerabilidad hasta que se publica un parche. En algunos casos la falta de respuesta por parte de Microsoft ha provocado que se desarrollen parches que arreglan problemas de seguridad hechos por terceros. Uno de los pilares en que se basa la seguridad de los productos Windows es la seguridad por ocultación, en general, un aspecto característico del software propietario que sin embargo parece ser uno de los responsables de la debilidad de este sistema operativo ya que, la propia seguridad por ocultación, constituye una infracción del principio de Kerckhoff, el cual afirma que la seguridad de un sistema reside en su diseño y no en una supuesta ignorancia del diseño por parte del atacante. Microsoft fue demandado por el Gobierno de Estados Unidos durante el año 1998 por competencia desleal, y especialmente por la inclusión del navegador Internet Explorer en su versión Windows 95. Tras esta denuncia, la pena le conllevó a Microsoft a lanzar una versión de Windows 95 sin su na16
vegador de Internet. En 2004 Microsoft lanzó una campaña, llamada «Get the facts», en la que mostraba cientos de empresas conocidas que migraron de GNU/ Linux a Windows Server y aumentaron su productividad y otro tipo de comparativas, aunque la cerró poco después, en 2007. Los defensores de GNU/Linux desarrollaron su propio estudio argumentando que, en contra de uno de los reclamos de Microsoft, GNU/Linux tiene menores costos administrativos que servidores basados en Windows. Otro estudio realizado por el Yankee Group afirma que la actualización desde una versión de Windows Server a otra plataforma tiene un coste inferior al de cambiar de GNU/Linux a Windows Server.
En algunos casos la falta de respuesta por parte de Microsoft ha provocado que se desarrollen parches por terceros En 2007 Windows Vista tuvo que enfrentarse a pruebas de que su sistema ofertado funcional a partir de 512 MB requería más de 4 GB para serlo, ello avalado por un consultor de IBM experto en el sistema estando «sobrecargado» de objetos, los cuales hacen que los computadores que actualmente están funcionando con Windows XP no soporten adecuadamente el sistema y no ofrezcan al usuario una experiencia fluida de uso. Debido al fracaso de Windows Vista, en 2007 Microsoft autorizó a hacer downgrade hacia Windows XP en las versiones Business, Entreprise y Ultimate.
Núcleo Linux Linux es un núcleo libre de sistema
operativo (también suele referirse al núcleo como kernel) basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto. Linux está licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en la Linux Kernel Mailing List Archive El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finlandés Linus Torvalds en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron códigos de otros proyectos de software libre para usarlo con el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución GNU/Linux y servidores. Actualmente Linux es un núcleo monolítico híbrido. Los controladores de dispositivos y las extensiones del núcleo normalmente se ejecutan en un espacio privilegiado conocido como anillo 0 (ring 0), con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos se ejecutan en espacio de usuario. A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al núcleo se pueden cargar y descargar fácilmente como módulos, mientras el sistema continúa funcionando sin interrupciones. También, a diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores pueden ser prevolcados (detenidos momentáneamente por actividades más importantes). Esta
habilidad
fue
agregada
para gestionar correctamente interrupciones de hardware, y para mejorar el soporte de multiprocesamiento simétrico. El hecho de que Linux no fuera desarrollado siguiendo el diseño de un micronúcleo (diseño que, en aquella época, era considerado el más apropiado para un núcleo por muchos teóricos informáticos) fue asunto de una famosa y acalorada discusión entre Linus Torvalds y Andrew S. Tanenbaum.
El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores de todo el mundo. El núcleo Linux ha sido criticado con frecuencia por falta de controladores para cierto hardware de computadoras de escritorio. Sin embargo, el progresivo incremento en la adopción de Linux en el escritorio ha mejorado el soporte de hardware por parte de terceros o de los propios fabricantes, provocando que, en los últimos años, los problemas de compatibilidad se reduzcan. Empresas como IBM, Intel Corporation, Hewlett-Packard, Dell o MIPS Technologies tienen programadores en el equipo de desarrolladores del núcleo Linux que se encargan de mantener los controladores para el hardware que fabrican. Este grupo de programadores también se le suman los que provee grandes distribuidores de soluciones Linux como Novell o Red Hat. Inicialmente, Linux tenía una licencia que prohibía la explotación comercial. Pero esta licencia fue reemplazada, ahora permiten la distribución y venta de copias pero requiere que sean publicados bajo los mismos términos. Por: Marcos Tamayo 17
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n la sección del anime viene un clásico, al menos para los que nacimos entre el 85 y el 95. Que mejor anime centrado en el CAMBIO que Ranma 1/2, una serie llena de las víctimas de los estanques de Jusenkyo, que cambian por el agua caliente o fría. Ahora veremos un poco de lo que es Ranma 1/2, sus personajes y dado que es como tantas obras de anime que no tienen un final específico, veremos cual es el final, sin creepypastas. Ranma ½ pronunciado como Ranma Un-Medio o Ranma y medio es una serie de historietas japonesas escrita e ilustrada por Rumiko Takahashi organizada en 38 volumenes. La Historieta fue
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adaptada a dos series animadas producidas por Kitty Films: Ranma ½ y Ranma ½ Nettohen ambas fueron transmitidas desde 1989 hasta 1992. En adición Kitty Films produjo 12 OVAs y 3 películas. Durante un entrenamiento en China, Genma y su hijo Ranma Saotome caen dentro de los lagos malditos de Jusenkyo.
Como tantas obras de anime que no tienen un final específico, veremos cual es el final, sin creepypastas. Cuando alguien cae en un lago maldito, toma la forma física de lo que se haya ahogado en él cada vez que entra en contacto
con agua fría, siendo la maldición revertida cuando se expone al agua caliente. Genma cayó en “El lago del Panda Ahogado” mientras que Ranma cayó en “El lago de la Muchacha Ahogada”. Al regresar a Japón, ambos van a establecerse en el dojo del viejo amigo de Genma, Soun Tendo. Genma y Soun habían acordado que sus hijos se casarían y se encargarían del Dojo Tendo. Soun tiene tres hijas adolescentes: Kasumi, Nabiki y la temperamental Akane. Esta última es nombrada como la prometida de Ranma por sus hermanas, bajo el argumento de que comparten edad e intereses. Ambos se rehúsan a aceptar el acuerdo.
Ranma Saotome: Ranma es hijo de Genma Saotome y Nodoka Saotome. Su padre le entrenó en las artes marciales durante 16 años. Después de caer en uno de los lagos de Jusenkyo, sufrió una maldición que lo transforma en mujer con el contacto con el agua fría. Está comprometido oficialmente con Akane Tendo, con quien se hospeda junto a su padre. Al comienzo de la serie se odian mutuamente, pues ambos tienen una personalidad orgullosa, pero con el paso del tiempo Ranma desarrolla sentimientos de amor hacia ella. Tiene dos prometidas aparte de Akane, Shampoo, con la que está comprometido a causa de una ley china y Ukyo Kuonji, quien es una amiga de la infancia de Ranma y fue comprometida gracias a su padre, Genma Saotome, quien sólo utilizó el compromiso como una estafa para quedarse con el negocio del padre de Ukyo. Otra de sus pretendientes es Kodachi Kuno, quien está obsesionada con él.
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Akane Tendo: Hija menor de Soun Tendo y su fallecida madre de nombre desconocido. Es de carácter muy fuerte y decidido, muchas veces Ranma la califica de “marimacho” por sus actitudes poco femeninas. A pesar de discutir y pelear reiteradas veces con Ranma, se preocupa mucho por él. En un principio estaba enamorada del Doctor Tofu, pero paulatinamente comenzó a querer a Ranma. Tiene varios pretendientes como Ryoga, Kuno, Gosunkugi y varios compañeros del instituto Furinkan. No sabe nadar, lo que ha causado problemas a Ranma en más de una ocasión.
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Ryoga Hibiki: Al igual que Ranma Ryoga es un practicante de artes marciales. Durante un entrenamiento cayó en “El lago del Cerdo Ahogado”, por lo que al tener contacto con el agua fría se transforma en cerdito. Akane llama a éste cerdo “P-Chan” y lo mantiene como su mascota, pero desconociendo que en realidad se trata de Ryoga, como consecuencia de esto, Ryoga se enamora perdidamente de Akane, aunque ella lo ignora. Guarda rencor contra Ranma por ser el culpable de que cayera al lago, aunque en los malos momentos ambos son capaces de apoyarse mutuamente. Carece completamente de sentido de la orientación, cosa que él mismo admite, lo que le causa gran parte de sus problemas.
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Shampoo: Su nombre se escribe Xian-pu, debido a su procedencia china. Es originaria de una tribu china amazona. Debido a que también cayó en los lagos de Jusenkyo se convierte en gato al contacto con el agua fría. Mientras Ranma (mujer) y su padre (panda) viajaban encontraron comida y la comieron, pero éste era el premio para la vencedora de un torneo. Para enmendarlo, Ranma participa en la competición y vence. Es tradición de la tribu que si una mujer extranjera derrota a una amazona, ésta debe matarla, y si es un hombre debe casarse con él. Al vencerla como mujer, Shampoo busca matar a Ranma, hasta que se da cuenta de que es hombre y es vencida. Desde ese momento Shampoo decide casarse con él.
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Ukyo Kuonji: Amiga de la infancia de Ranma. Su padre era un vendedor ambulante de okonomiyaki y amigo del padre de Ranma. Cuando sus hijos eran pequeños los comprometieron en matrimonio a cambio de que el padre de Ukyo le regalara a Genma su carro de okonomiyaki y se llevara a Ukyo con él. Genma aceptó, pero se llevó el carro sin llevarse a Ukyo, rompiendo así su promesa. Después de eso Ukyo partió por todo el mundo en busca de Ranma para cumplir su noviazgo. Al principio todos se pensaban que Ukyo era un chico por su apariencia.
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Durante la serie aparecen muchos otros personajes de relevancia, como el padre de Ranma y Akane, Genma Saotome y Soun Tendo respectivamente. Las hermanas mayores de Akane, Nabiki y Kasumi. Happosai, el maestro de Genma y Soun, y Cologne, la bisabuela de Shampoo. Un final un poco raro: En el anime, la madre de Ranma, no lo conoce como hombre, y se va sin más. La historia es que Genma, el padre de Ranma , hizo una promesa a su esposa, Nodoka, esa promesa decía que él se llevaba a Ranma a entrena a cambio de que cuando regresara fuera todo un hombre, en el caso de que Ranma no fuera varonil, Ranma y Genma tendrían que seguir el rito “Seppuku” (como cortarse la cabeza). Por eso Ranma no se atreve a mostrarse ante su madre como hombre, por temor a que quiera que siga el rito, por su maldición de transformarse en mujer. En el manga, Ranma viaja a china y allí lucha contra Saffron en una espectacular batalla, pero en la lucha, cuando Saffron ataca con una especie de magia , Akane se interpone
para que no le dé a Ranma y le da a ella. Después de eso, ella se transforma en una muñeca que volvería a su forma original si se mojaba con agua fría, pero por impedimentos, Ranma no consigue mojarla, pero la lleva consigo todo el rato, vuelve a luchar contra Saffron, esta vez Ranma va a la búsqueda de agua, porque Akane empezaba a desvanecerse y con “La Furia del Dragón Volador” invertida hace salir agua de una de las fuentes y se tira para mojar a Akane. Pero parece que no llega a tiempo. Akane vuelve a ser una persona, pero ha dejado de respirar. Ranma se transforma en hombre con agua caliente y cubre a Akane con su camisa favorita (porque después de aumentar de tamaño, Akane se quedó sin ropas) que es la camisa que él llevaba puesta. Ranma empieza a hablarle a Akane, le dice que ha sido una tonta, que debería haberle dejado luchar a él y le dice que lo siente. Ranma la sujeta bien, y le dice que tiene algo muy importante que decirle y abrazándola fuertemente le dice: “¡¡TE QUIERO AKANE!!”. Después de esto Akane se recupera, y dice que lo ha oído todo pero que le era imposible responderle. Todos
van a verla y mirar que este bien. Saffron se reencarna en un bebé , y como en ese estado no puede pelear , todos deciden regresar a Japón. Una vez en Japón mientras que Soun y Genma le propinan una paliza a Ranma, le visten de novio. Akane había aceptado casarse con él, y esto le parecía extraño a Ranma, él va al cuarto de Akane para preguntarle porque había aceptado casarse tan de repente, al entrar la encuentra vestida de novia, se sorprende y le dice que se ve bien, entonces Ranma le pregunta, ella responde que porque el la amaba, obviamente Ranma trata de desmentirlo y comienza una mini discusión. Todos habían aceptado que habían perdido excepto Kuno y Kodachi y justamente cuando se van a casar, aparecen todos y pelean por el regalo de boda que Soun iba a hacerles a Ranma y Akane un barril de “Nanichuan” (la cura para las maldiciones) pero Happosai creyendo que es sake, se lo bebe todo de un trago. La boda es un desastre, así que la tienen que aplazar, y despúes ocurre la escena del anime, al día siguiente Akane y Ranma saliendo llendo a la escuela diciendo un “hasta siempre”. Por: Marcos Tamayo
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i bien dentro de marvel existen muchos personajes con habilidades metamorphicas el primero que nos viene a la mente es sin duda mystique. Su capacidad de adaptación no solo viene dada por sus poderes si no tambien por una mente de estratega y su capacidad actoral. Sus origenes son un misterio, así como su edad real. Ya saben, cuando uno le pregunta dice no paso de los 30, si claro. Se mantiene siempre joven debido a su capacidad de alterar sus celulas rejuveneciendolas. Es formadora de un grupo de la hermandad de los mutantes afiliación con la cual intenta matar al cenador Robert Kelly. Es madre adoptiva y tutora de rogue la cual tras absorver completamente a Ms. Marvel queda confundida y busca ayuda del Profesor X. Al enterarse de esto Mystique va tras de ella pensando que la retenian contra su voluntad mas al enterarse que este no es el caso le deja con los Xmen. Debido a la presion anti-mutante de parte del gobierno Mystique ofrece su ayuda y la de su hermandad al mismo. Estos aceptan
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bajo la condición de realizar la captura de Magneto. Magneto se rinde y se entrega a las autoridades acción por la cual se les otorga un perdon a la hermandad que se cambio el nombre a Fuerza Libertad. Durante una mision fallida, muere Destino una mutante del grupo de mystique por lo que la misma falla al tratar de matar al culpable conocido como Legion.
Sus origenes son un misterio, así como su edad real. Ya saben, cuando uno le pregunta dice no paso de los 30, si claro. Mystique es arrestada por el gobierno y forzada a trabajar dentro de un equipo especial llamado Factor-X, ahi participa en un complot con el fin de que su hijjo Graydon se vuelva presidente, pero termina muerto. Entonces mystique se oculta pasando por Mallory Brickman esposa de un senador y usando la influencia de este para enviar al FBI tras dientes de sable y averiguar los detalles de la muerte de su hijo. Despues va a europa donde se vuelve modelo al regresar a New York.
De vuelta pierde temporalmente sus poderes es arrestada y todas sus identidades falsas descubiertas, sin embargo una vez sus poderes se restauraron puede escapar nuevamente. Es entonces enviada al pasado donde descubre que fue destino quien ayudo a fundar el movimiento anti-mutante. De vuelta se infiltra dentro de los X-Men pasandose por estudiante, mas es descubierta por Emma Frost. Es entonces que pide unirse a los X-Men y estos la aceptan. Pasa el tiempo y Mystique y Gambito trabajan juntos en un complot para matar a Siniestro en el que tiene que disparar a su propia hija para conseguirlo. Despues de la recuperacion de rogue esta trata de matar a mystique por lo que absorbe parte de su esencia. Despues de esto Mystique tiene unas cuantas apariciones mas y es perseguida por Logan por problemas del pasado de ambos pero basicamente he aqui los eventos de esta mutante que si bien se ha sabido adaptar al cambio ha sido con un pie en el manicomio, por todas esas dobles vidas. Por: David barros
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hamaleon es un ninja, uno de los mejores sin duda pues es tan bueno camuflandose y ocultandose que nadie sabe mucho de el. Bueno la verdad es que ha aparecido muy poco en las saga de MK (unicamente en el Trilogy y en el Armageddon). La mayor información que se tiene de este amigo esta dada por su final en Armageddon: “En el furor de la batalla, Chameleon se camufló y corrió sin ser visto hasta la cúspide de la pirámide. Alli derrotó a Blaze, y el poder etéreo le alcanzó. ¡Ahora la inmortalidad era suya! A pesar de haber estado siempre
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presente en la crisis de los reinos, desde la primera victoria de Liu Kang hasta el regreso del Rey Dragon, él siempre habia permanecido oculto a la vista, esperando que llegara su momento. Ese momento habia llegado. Desde este día los reinos conocerian a Chameleon ¡Como el verdadero Campeón de Mortal Kombat!”.
La verdad es que ha aparecido muy poco en las saga de MK (unicamente en el Trilogy y en el Armageddon). En un principio Kakashi, digo, chameleon no tiene movimientos propios, sino que imita los movi-
mientos de los ninjas de lin kuei segun el color de traje que tenga puesto (MKT), dicho color cambia durante la pelea de manera aleatoria. Posteriormente (MKA), se le dio una serie de movimientos los cuales estan basados en otros personajes. Estos movimientos son Carga Congelante (Sub-Zero), Serpiente Velóz (Reptile), Onda Verde (Ermac), Patada desaparecedora (Scorpion), relampago lagarto(Rain). Esto demustra una increible habilidad de adaptación por parte de este ninja, eso sumado al hecho de poder camuflarse entre las sombras le hace un adversario de cuidado. Por: David barros
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Era un cautivo beso enamorado de una mano de nieve, que tenĂa la apariencia de un lirio desmayado y el palpitar de un ave en la agonĂa. 43
Y sucedi贸 que un d铆a, aquella mano suave de palidez de cirio, 44
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de languidez de lirio, de palpitar de ave, se acerc贸 tanto a la prisi贸n del beso, que ya no pudo m谩s el pobre preso, 47
y se escap贸; mas, con voluble giro, huy贸 la mano hasta el conf铆n lejano, y el beso que volaba tras la mano, rompiendo el aire, se volvi贸 suspiro. 48
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xiste una palabra para referirse a este tipo de convergencia entre dos palabras, el retrofuturismo, una tendencia que hace que el pasado cambie y se vuelva futuro y viceversa pero esto sin perder cierta esencia que lo marcó antes de cambiar. Empezando por lo básico podemos empezar por especificar que es el retrofuturismo, su concepto. Se define como la tendencia o acto de un artista que para progresar en su campo, paradójicamente, avanza hacia atrás en éste, creando un concepto atemporal, casi anacrónico al buscar inspiración para sus obras y trabajos en aquellos supuestos futuros imaginarios creados muchos años atrás, que a su vez, crearan un nuevo futuro único bajo el concepto actual del artista y de la cultura actual que le rodea. Por lo tanto, el retrofuturismo se puede considerar la visión actual del futuro pero imaginado desde el ayer, el mundo de mañana que nunca fue.
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El retrofuturismo explora la tensión existente entre lo antiguo y lo nuevo y critica el poder de la tecnología actual que nos distancia como sociedad. Las creaciones retrofuturistas se revela bajo el imaginario de aquellos artefactos encontrados en esos hipotéticos futuros y se manifiesta bajo la literatura, la arquitectura, la moda y la cinematografía entre otras muchas otras expresiones artísticas.
El retrofuturismo se puede considerar la visión actual del futuro pero imaginado desde el ayer, el mundo de mañana que nunca fue. Tanto el steampunk, como el dieselpunk, son ejemplos retrofuturistas dentro de la cultura popular al imaginar futuros que nunca fueron. Donde se puede vislumbrar un tema común entre todos ellos, la disconformidad o despecho hacia el presente actual en contraste con la nostalgia del tiempo ya pasado.
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STEAMPUNK El steampunk fue, en sus inicios, un subgénero literario nacido dentro de la ciencia ficción especulativa que surgió durante la década de 1980 durante las épocas victoriana y eduardiana, momento en que la Revolución Industrial se encuentra en su apogeo y las maquinas a vapor, así como el carbón que las propulsa, son el principal recurso de esta época.
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DIESELPUNK La estética que colorean a esta corriente retrofuturista se comprenden entre 1920 hasta 1950, y se alimenta de la imaginativa ficción pulp y a su vez del cine negro influenciado por éste, de la cinematografía expresionista alemana, en especial aquella encontrado en la película Metrópolis, de la “Edad del Jazz” y de la música swing y del característico estilo Art Déco. Existen varias corrientes relacionadas con el retrofuturismo Atompunk, Bitpunk, steampunk, dieselpunk, el cyberpunk entre otros. Cada una de ellas tiene puntos de vista diferentes pero relacionados estrechamente con el retrofuturismo. Por: Carito Tapia
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aludos Invocadores en esta nueva entrega de EMOTICON MAGAZINE con el tema principal de CAMBIO; hablar sobre esto no ha sido tarea difícil ya que para los aficionados de la Liga de las Leyendas conocer al menos un poco de ellos es algo sencillo, estos campeones experimentan cambios tanto físicos como en sus habilidades llevando acabo un gran espectáculo entre ferocidad, valentía y fortaleza en las batallas de cada uno en fin siendo en su mayoría humanos tuvieron sucesos que los convirtieron en metamorfos. Por: Juan Bravo 59
SHYVANA, LA HIJA DEL DRAGÓN Una mestiza nacida de la unión entre un dragón y un humano, Shyvana ha buscado su lugar durante toda la vida. La persecución la ha convertido en una guerrera brutal, y aquellos que osan hacer frente a Shyvana se enfrentan a la feroz bestia que acecha bajo su piel. Los dragones consideraron la sangre impura de Shyvana una abominación, y se pasó toda su infancia siendo perseguida sin descanso por un malvado dragón. Siempre huyendo, ella y su padre, un dragón marginado, nunca conocieron un hogar de verdad. Con el reflejo de brutales e incontables batallas, Shyvana creció entre odio y violencia. Después de años de lucha, su padre pereció ante el otro dragón, no sin antes herir gravemente al enemigo. Furiosa por la pena, Shyvana persiguió al asesino de su padre que voló al norte para recuperarse. Allí, ella se encontró con un grupo de humanos que buscaban al mismo dragón. A pesar de que los hombres la observaban con miedo, el líder se acercó a Shyvana tranquilamente. Se presentó como Jarvan IV, príncipe de Demacia, y le ofreció ayuda a Shyvana para su venganza. Juntos cazaron y se enfrentaron al cruel dragón que había asesinado a su padre. Shyvana no esperaba que los hombres sobrevivieran, sin embargo, en el fragor de la batalla, Jarvan y sus hombres pelearon con una fuerza que ella misma nunca hubiera creído que tuvieran los humanos. Los acorazados guerreros consiguieron someter al enemigo, y fue Shyvana la que le dio el golpe de gracia, arrancándole el corazón a la bestia. Inspirado por su ferocidad, Jarvan le ofreció un puesto en su guarda de élite. Shyvana aún podía ver el terror en los ojos de los hombres, pero añoraba un verdadero hogar. Confió en la palabra de Jarvan y aceptó la oferta, sirviendo así como una guerrera demaciana. Aunque los aliados humanos admiran su poder, mantienen la distancia. Shyvana lucha con el poder del dragón de su interior para pagar la amabilidad del príncipe, pero no evita preguntarse si los humanos hacen bien en temerla. “He demostrado mi poder a los dragones, ¿qué desafío plantean los humanos?” - Shyvana -
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ELISE, LA REINA DE LAS ARAÑAS Feroz y elegante, el carisma y la gracia de Elise atraen a los inocentes y a los codiciosos, que caen en su red de engaño. Aunque sus víctimas llegan a descubrir sus verdaderas intenciones, nadie ha vivido para contar los oscuros secretos que oculta tras su enigmático aspecto. En pasillos oscuros, oculta de la sociedad, Elise difundió la historia de una mítica diosa araña. Sus desesperados seguidores ansiaban ganarse la aprobación de la diosa, creyendo que sus bendiciones eran la fuente del poder y la fuerza de Elise. Cuando Elise anunció que los llevaría en un peregrinaje hasta el santuario de la diosa araña, seleccionó sólo a sus discípulos más devotos para que la acompañaran. Los elegidos, extasiados, la siguieron a ciegas mientras los llevaba en un peligroso viaje a través del mar. Cuando llegaron a las costas de su destino final, las misteriosas Islas de la Sombra, Elise los guió hacia una caverna llena de telarañas. El grupo, que se esperaba un santuario, miró confuso a su sacerdotisa. Se volvió hacia ellos y alzó sus brazos triunfalmente, revelando las extrañas patas de araña que le salían de la espalda. Al ver su terrorífico aspecto real por primera vez, los seguidores de Elise intentaron dar la vuelta y huir, pero ella conjuró telarañas mágicas para atraparlos. Tras atrapar a sus víctimas, se giró para mirar hacia la cueva y emitió un intenso chillido. Una enorme araña no muerta surgió de la oscuridad, arrastrando su horrible masa con finas y puntiagudas patas. Los seguidores de Elise tan solo podían gritar mientras la monstruosa araña los comía vivos. Se acercó a la criatura saciada, extrajo su veneno y bebió la extraña sustancia. Una inmediata sensación de rejuvenecimiento fluyó por sus venas. Elise había eludido una vez más la mortalidad y regresó junto con su congregación. Se mostraron muy felices de saber que sus compañeros habían sido elegidos para permanecer en el hogar sagrado de la diosa araña. Elise aseguró a sus discípulos que muy pronto llevaría a otro grupo en ese peregrinaje. La diosa araña los estaría esperando. “Los que tengan auténtica fe no deberán temer el abrazo de la araña”. - Elise -
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NIDALEE, LA CAZADORA SALVAJE Muy pocos residen en las peligrosas y malditas tierras al sur de la Gran Barrera y mucho menos campeones. Gran parte de ese mundo aún lleva las cicatrices de las pasadas Guerras Rúnicas, en especial la misteriosa selva de Kumungu. En estos extraños lugares existen tesoros largamente olvidados por los que muchos arriesgan su vida y su integridad física. La campeona conocida como Nidalee era sólo una muchacha que viajaba con sus padres en busca de un tesoro cuando se perdieron en las frondosas y lluviosas selvas. La selva no tiene piedad, y fue testigo de cómo sus padres sufrían y agonizaban hasta morir víctimas de una misteriosa y virulenta enfermedad. Puede que sobrevivir sin ayuda en una selva inhóspita sea casi imposible para una niña, pero ella lo consiguió. Su inocencia y una afortunada candidez la hicieron atraer a las bestias del lugar, y una familia de pumas se la llevó y la crió como uno más de su grupo. Fue creciendo y absorbiendo de algún modo la magia pura de la espesura, y evolucionando más allá de su condición física humana y de su carácter felino. Un día trascendental en su vida, mientras se erguía sobre los restos destrozados de un grupo noxiano de leñadores, Nidalee decidió reintegrarse en el llamado mundo civilizado, para luchar en la Liga de Leyendas y proteger los vastos bosques de Demacia y de Noxus. Su familia felina la había enseñado a luchar, peleando ferozmente con uñas y dientes. Puede que se sientan atraídos por su estilo felino, pero no olviden que dista mucho de ser una gatita. 64
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SWAIN, EL MAESTRO ESTRATEGA Los primeros datos de la existencia de Swain se remontan a las anotaciones de un médico de un hospital noxiano. Según las mismas, Swain entró cojeando en el pabellón sin llorar ni quejarse; tenía la pierna derecha partida en dos, con el hueso por fuera de la carne. Llevaba un pájaro pequeño y ceñudo sobre su hombro. El médico miraba horrorizado al muchacho mientras éste respondía con una calma absoluta a las preguntas sobre su estado de salud y edad. La mirada de Swain no parpadeó ni siquiera cuando los contrapesos de arena pusieron la tibia en su sitio con el eco de un chasquido, y sus ojos tampoco se movieron tras el estallido del peroné. Rechazó la recomendación del médico de seguir un tratamiento de magia para curar el daño irreparable de su pierna, y se limitó a pedir una muleta antes de salir arrastrando los pies. Más adelante volvió a aparecer en algunos informes del ejército noxiano, aunque es obvio que están incompletos. Normalmente un muchacho cojo sería rechazado con vergüenza de la orgullosa legión noxiana, pero los archivos indican que su primer nombramiento fue el de oficial al mando. Los hombres que le sirvieron (y sobrevivieron) han continuado a su cargo con una fe y una lealtad inquebrantables. Trepó por la jerarquía del Alto Mando, a menudo ascendiendo cuando sus superiores solicitaban hombres de categorías inferiores para integrarse en su unidad. Swain, un astuto estratega, era condecorado después de cada batalla que libraba, por lo general cojeando con aire contemplativo a la vanguardia del asalto. Su ascenso al poder parecía imparable, hasta que de pronto fue obligado a permanecer inactivo antes de la invasión jonia, una decisión desconcertante que olía a subversión burocrática. Si Swain se sintió indignado por los acontecimientos que siguieron, nunca lo desmintió. Su semblante era tan inexpresivo que algunos decían que era una máscara con la que ocultaba su rostro inhumano. También había mucha controversia en torno al pájaro que llevaba siempre en el hombro, cuyo nombre sólo Swain conocía. Cuando Demacia aumentó su presencia en la Liga, Swain volvió a disfrutar de un papel activo. “Si aún no has perdido la capacidad de preguntar, es posible que aún no clames alivio”. - Swain -
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Las masas humanas mรกs peligrosas son aquellas en cuyas venas ha sido inyectado el veneno del miedo.... del miedo al cambio. Octavio Paz (1914-1998)
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THE THING Una película clásica que te recomendamos.
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na de las peliculas mas significativas de su tiempo la Cosa de jhon carpenter. Un grupo de investigadores en Alaska se encuentran lidiando con un ser alienigena, el cual es capaz de imitar otras formas de vida. Nadie puede confiar en nadie ya que cualquiera podria ser una cosa. El inicio de la pelicula revela muy poco sobre la trama establece el lugar simplemente con un letrero y el momento con un pantallazo que indica verano del 82. Los personajes se encuentran aislados por falta de comunicaciónes, no hay señal lo siento mu-
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chachos. La cosa hace su aparicion y uno a uno son imitados y asesinados, el unico que parece entender su naturaleza pierde la razon por el estrés de la situacion, donde hay un monton de armas para una base de investigación y todos tienen el gatillo nervioso. El protagonista es asignado el liderasgo del grupo al ponerse en duda la identidad de los demas. La manera paulatina en que se averiguan los eventos le da un aire investigativo y pseudo-cientifico. Es curioso ver cosas como walk-
mans, televisores CRT y videocaseteras así como una computadora antigua que solo sirve para jugar ajedrez. Y pese a ello existe una computadora tan lista para realizar simulaciónes precisas sobre la asimilación de la cosa y el desastre que este seria si se liberara en una area metropolitana y te responde en perfecto ingles. Todo ello con un procesador de 1982 y un monitor monocromatico, 30 años despues no estamos ni cerca de eso pero bueno supongo que es bueno soñar. Los efectos son a la antigua y son
bien realizados para la epoca y por mas que se vean difetentes transformaciones la naturaleza misma de la cosa es un misterio.
Gran parte de la información de la pelicula viene por que la cosa ya estubo en un campamento anterior. No existe un dialogo demasiado elaborado entre los personajes pero lo considero en este caso mas una ventaja pues deja sus expresiones y sensasiones a la in-
terpretación del publico. La actuación de la mayoria es un tanto seca. Pese a ello, La manera en que pese a la situación tratan de estar calmados, y averiguar que demonios pasa, te lleva a colocarte dentro de la mente y sobre todo a preguntarte quien esta actuando raro y quien tiene algo de diferente. Gran parte de la información de la pelicula viene por que la cosa ya estubo en un campamento anterior. A lo largo de la pelicula nos encontramos con diferentes escenarios en donde cada vez
que alguien sale de la vista es sospechoso, las condiciones climaticas y los escenarios son usado como ayuda para elaborar el ambiente misterioso de la pelicula. Los dialogos en ciertos casos no parecen reflejar reacciónes reales pero en general se hizo un buen trabajo. La musica y los efectos encajan muy bien con la pelicula hasta el punto que pasan desapercibidos al espectador atento. La cosa es sin duda una pelicula para ver. Por: David Barros 71
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OCULUS RIFT CAMB
a sensación de “Kickstarter” desde el arranque. Oculus VR no está todavía a la venta, pero esta en las manos y en las caras de los desarrolladores intrépidos ya que están trabajando duro su potencial de realidad virtual para transportarlo a otro mundo: aquí están tres razones por las que va a cambiar todo:
Podras saltar de un avión El paracaidismo es una emoción 72
increíble, pero si no eres uno de las alturas, el Oculus Rift permitirá experimentar la adrenalina desde la comodidad de tu propia casa.
tomando forma para ser algo especial.
La exploración Oculus VR no está todavía del mundo abierto a la venta, pero esta en las adquiere otro manos y en las caras de significado los desarrolladores intrépidos ya trabajando.
El demo está en sus primeras etapas de desarrollo, pero ya está
Imagine que atraviesa el mundo vasto de “The Elder Scrolls V: Skyrim” a pie, con la cabeza como cámara, viendo a un dragon botar a través del paisaje.
BIARÁ VIDEOJUEGOS Ahora es posible gracias a la combinación de los auriculares Oculus Rift y la cinta de correr Omni que golpeó con éxito su objetivo Kickstarter el mes pasado.
La cinta de correr de 360 grados le permite caminar a través de Tamriel, y explorar sus mazmorras a pie, e incluso sudar al huir de trolls. El Omni trabaja con otros juegos también, incluyendo el multijugador de Team Fortress 2.
Formación para el mundo real 2.0
Pilotos de la F1 y los pilotos de líneas aéreas pueden practicar sus habilidades en simuladores, pero ¿Qué si otras profesiones tambien pudieran? El sentido de la realidad que el Oculus Rift ofrece podra ser de gran ayuda para la formación de personas en algunas profesiones. Así como también es mucho más barato para ofrecer. El mundo
médico también podría usar el Oculus Rift , ya que los cirujanos podrían potencialmente refinar sus habilidades en el campo de juego virtual, usando su propia cabeza para ver lo que está pasando en la sala de operaciones y en la mesa. En fin, el Oculus Rift, es un paso mas que da el mundo de los videojuegos que cada vez deja el mundo infantil para entrar en el mundo adulto con utilidades increíbles. Ahora solo nos toca esperar. Por: Juan Carlos Morocho 73
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3 JUEGOS QUE CAMB
on el lanzamiento de la nueva generación de consolas; Xbox One y el PS4 nos vamos al pasado y ahora hablaremos de 3 juegos que sin duda alguna cambiaron el mundo gamer de una u otra forma pero de ley aportaron para que el resto de personas revolucionemos como veíamos a los juegos de video antes y después de que estos salieran al mercado comercial.
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Pong
te una segunda naturaleza para la gente de hoy.
Tienes que poner Pong ahí. Aunque no fue el primero, fue el primer juego exitoso.
Manic Miner
Logro entrar a la casa y fue una de las primeras veces en que las personas se dieron cuenta de que el juego era una forma de entretenimiento donde se puede controlar lo que estaba en la pantalla, lo cual es absolutamen-
Ahora vamos a un juego llamado “Manic Miner”. Fue un período de programación de un dormitorio en todo el mundo, donde se habían dado a adolescentes “ZX Spectrum” por sus padres y se dieron cuenta que podían escribir sus propios juegos.
BIARON EL MUNDO Tenías gente que escribían partidos en casa y hacian un montón de dinero.
Nos vamos al pasado y ahora hablaremos de 3 juegos que sin duda alguna cambiaron el mundo gamer de una u otra forma Más importante aún, esto no fue hecho por las grandes
corporaciones que hacen juegos como Nintendo haciendo Donkey Kong.
Doom Era un enorme salto hacia adelante técnicamente y conceptualmente. Era una de las primeras veces que tenías perspectiva de primera persona tridimensional en un juego, por lo que
estabas allí involucrado en la acción. Todo lo relacionado con la condenación estaba bien y era aterrador en ese momento. También fue una de los primeros juegos en red, por lo que podías jugar contra otras personas y competir. Hizo tantas cosas de una sola vez, fue como si era un juego del futuro. Por: Juan Carlos Morocho 75
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SONIC A.S.R. TRANSFORMED
UNEARTHED: TRAIL OF IBN BATTUTA
Viejos y nuevos conocidos de Sega de vuelven a dar cita en esta competición de velocidad, que ahora nos lleva por tierra, mar y aire, en circuitos tomados o inspirados en distintos juegos creados por la compañía japonesa. Con una mecánica basada en los juegos de karts más populares, Sonic, Amigo, Ulala, Ryu o Knuckles competirán en carreras sin piedad
Es una aventura de acción en 3ra persona ambientado en la actualidad, inspirada en los eventos reales del explorador Ibn Battuta, y presentado en formato de episodios de televisión. Claro que hay una particularidad que le ha otorgado cierta atención, y es su más que notable parecido con la saga Uncharted, creada por Naughty Dog.
ASSASSIN'S CREED LIBERATION
TOMB RAIDER: DEFINITIVE EDITION
Tal y como su nombre indica, se trata de una remasterización del juego lanzado en PlayStation Vita, protagonizado por Aveline y ambientado en la Nueva Orleans del siglo XVIII, que nos contaba una historia paralela a la de Assassin's Creed III. Por supuesto, hace gala de novedades como nuevas misiones, mejoras en la jugabilidad, animaciones faciales y la banda sonora.
El reinicio de Lara da el salto a la nueva generación en Xbox One, con una edición que, además de mejoras gráficas, incluirá las tumbas exclusivas para las reservas de la edición original, de ocho mapas descargables, seis armas y cuatro nuevos personajes, todo ello para el multijugador, así como otros extras. Ofrecerá órdenes de voz tanto en PS4 como en Xbox One.
LA GRAN ESTAFA AMERICANA
LA VENUS DE LAS PIELES
El argumento de 'American Bullshit' se presenta así:
Un director se convierte en esclavo de deseo después de aceptar a regañadientes, a una actriz para la audición de un papel principal en su nueva obra. La película adapta la versión de David Ives del musical Venus in Fur, la cual a su vez parte de la novela de Leopold von Sacher-Masoch.
Una operación encubierta del FBI en los años setenta, llamada Abscam, lleva tras la pista de varios miembros del Congreso de los Estados Unidos.
EL LOBO DE WALL STREET Leonardo DiCaprio dará vida a Jordan Belfort, directivo de la firma de la empresa de inversiones Stratton Oakmonts, que en los años noventa se convirtió en uno de los nombres más célebres de la historia negra de las finanzas estadounidenses. Concretamente como un hábil negociador que puso Wall Street patas arriba con sus prácticas "poco legales".
ACTIVIDAD PARANORMAL, LOS MARCADOS una vez mas una película para las masas pues ha algunos ya no le vemos chiste pero aún asi... después de haber sido 'marcado', Jesse comienza a ser perseguido por fuerzas misteriosas, mientras que su familia y amigos tratan de salvarlo.
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CUTE
CAMBIOS EN PELÍCULAS INFA
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PRINCESA FIONA
REINA GRIMHILDE
Primera aparición: Shrek Cuento de origen: Ninguno Género: Femenino Especie: Humana/ogro Ocupación: Princesa Hogar: Ciénaga El castillo de la dragona El palacio real
Otros nombres: La Reina, La Reina Malvada, La Reina Grimhilde, La Malvada Reina, La Bruja Apariencia: Siniestra, seria, elegante Ocupación: Reina, hechicera Hogar: El castillo Poderes y habilidades: Es hechicera experta en la magia negra y su habilidad con las pociones le permite cambiar su aspecto y mezclar venenos
FRIKI
ANTILES - POR CARITO TAPIA
GENIO AZUL
PRINCESA ODETTE
Primera aparición: Aladin Personalidad: Alocado, gracioso Apariencia: Grande, azul, musculoso Hogar: lampara mágica Amigos: Aladdín, Jasmín, Abú, Iago, la Alfombra Mágica, el Sultán Poderes y habilidades: Fenomenales poderes cósmicos.
Primera aparición: La princesa encantada Personalidad: Tierna y delicada Apariencia: Delgada, rubia, bella Hogar: El bosque Amigos: Jean-Bob, Veloz y Puffin el pajaro. Enemigos: Rothbart, Poderes y habilidades: transformarse en un cisne durante el día. 79
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