Aprendiendo a programar con KODU (1)
Prof. José Luis Avalos Área de EPT
TAREA 1
Objetivos: Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.
1 Ingresar a Kodu y crear nuevo mundo
Tomar la herramienta de Objetos 2 Agregar 6 manzanas rojas
Agregar 2 manzanas azules y una verde
3
Agregar un personaje Kodu
4
Clic derecho sobre Kodu Tomar la opciรณn de programar.
Ingresar Mosaicos de acciones Pero Primero revisemos cada uno‌
Veamos que indican…
Ingresemos esta línea 1
5
Cuando KODU…
Vea
Manzanas
Rojas
Entonces Haga
Muévase
Hacia ellas
Rapidito
Veamos que indican…
6
Cuando KODU…
Ingresemos esta línea 2
Choque Con …
Manzanas
Rojas
Entonces Haga
Cómaselas
Veamos que indican…
7
Cuando KODU…
Ingresemos esta línea 3
No
Vea
Manzanas
Rojas
Entonces Haga
Muévase
Rapidito
8
Ya estamos listos!! Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
9
Agreguemos Primera Mejora!
Objetivo adicional: •Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!” • Agregue un árbol al escenario
Ingresar Mosaicos de acciones Agregue La linea 4
Revisemos que significa la línea 4 10
Cuando KODU…
Choque Con …
Manzanas
Azules
Entonces Haga
Diga un mensaje
11
Ya estamos listos!! – Primera Mejora Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
Agreguemos Segunda Mejora! 12
Objetivo adicional: • Cada 2 segundos caen del årbol Manzanas de diferentes colores
13
Clic derecho sobre el รกrbol Tomar la opciรณn de programar.
Ingresar Mosaicos de acciones 14
Cuando En el Arbol‌
Agreguemos esta lĂnea 1
pasen
2 segundos
Entonces Haga
cree
Manzanas
De Colores aleatorios
15
Ya estamos listos!! – Segunda Mejora Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
Agreguemos Tercera Mejora! 16
Objetivos adicionales:
•Kodu debe moverse con las Teclas de flechas. •Cada manzana que se coma Suma un punto.
17
Clic derecho sobre Kodu Tomar la opciรณn de programar.
Ingresar Mosaicos de acciones 18
Revisemos que significa 19
Cuando
Se presiona En el teclado
La flecha arriba
Entonces Kodu
Mueve Rรกpido
Hacia el norte
Revisemos que significa 20
Mueve al Norte Flecha Arriba
Mueve al sur Flecha Abajo Mueve al este Flecha Derecha Mueve al Oeste
Flecha Izquierda
Revisemos CĂłmo marca Puntos. 21
Cuando KODU‌
Consiga
Manzanas
Rojas
Entonces Haga
Adiciona puntos
De uno en uno
22
Ya estamos listos!! – Tercera Mejora Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo