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Aprendiendo a programar con KODU (1)

Prof. José Luis Avalos Área de EPT


TAREA 1

Objetivos: Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.


1 Ingresar a Kodu y crear nuevo mundo


Tomar la herramienta de Objetos 2 Agregar 6 manzanas rojas

Agregar 2 manzanas azules y una verde


3

Agregar un personaje Kodu


4

Clic derecho sobre Kodu Tomar la opciรณn de programar.


Ingresar Mosaicos de acciones Pero Primero revisemos cada uno‌


Veamos que indican…


Ingresemos esta línea 1

5

Cuando KODU…

Vea

Manzanas

Rojas

Entonces Haga

Muévase

Hacia ellas

Rapidito


Veamos que indican…


6

Cuando KODU…

Ingresemos esta línea 2

Choque Con …

Manzanas

Rojas

Entonces Haga

Cómaselas


Veamos que indican…


7

Cuando KODU…

Ingresemos esta línea 3

No

Vea

Manzanas

Rojas

Entonces Haga

Muévase

Rapidito


8

Ya estamos listos!! Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo


9

Agreguemos Primera Mejora!

Objetivo adicional: •Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!” • Agregue un árbol al escenario


Ingresar Mosaicos de acciones Agregue La linea 4


Revisemos que significa la línea 4 10

Cuando KODU…

Choque Con …

Manzanas

Azules

Entonces Haga

Diga un mensaje


11

Ya estamos listos!! – Primera Mejora Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo


Agreguemos Segunda Mejora! 12

Objetivo adicional: • Cada 2 segundos caen del årbol Manzanas de diferentes colores


13

Clic derecho sobre el รกrbol Tomar la opciรณn de programar.


Ingresar Mosaicos de acciones 14

Cuando En el Arbol‌

Agreguemos esta lĂ­nea 1

pasen

2 segundos

Entonces Haga

cree

Manzanas

De Colores aleatorios


15

Ya estamos listos!! – Segunda Mejora Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo


Agreguemos Tercera Mejora! 16

Objetivos adicionales:

•Kodu debe moverse con las Teclas de flechas. •Cada manzana que se coma Suma un punto.


17

Clic derecho sobre Kodu Tomar la opciรณn de programar.


Ingresar Mosaicos de acciones 18


Revisemos que significa 19

Cuando

Se presiona En el teclado

La flecha arriba

Entonces Kodu

Mueve Rรกpido

Hacia el norte


Revisemos que significa 20

Mueve al Norte Flecha Arriba

Mueve al sur Flecha Abajo Mueve al este Flecha Derecha Mueve al Oeste

Flecha Izquierda


Revisemos CĂłmo marca Puntos. 21

Cuando KODU‌

Consiga

Manzanas

Rojas

Entonces Haga

Adiciona puntos

De uno en uno


22

Ya estamos listos!! – Tercera Mejora Al finalizar presiona

Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo


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