Aprendiendo a programar con KODU (2)
Prof. José Luis Avalos Área de EPT
Un asunto muy importante!! Para aprender a programar en KODU debemos apoyarnos en nuestro guiĂłn literario, asĂ, decidiremos que escenario, personajes y acciones controlan nuestra historia. 2
Primer ejercicio • A partir de aquà pensaremos en llevar esta historia a KODU, pero, como un video juego.
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Manos a la obra!! • Hoy trabajaras con la historia de Caperucita Roja
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CAPERUCITA ROJA Instrucciones: 1. Crea un bosque con un camino en el medio y muchos รกrboles, tal vez 4, 5 รณ nubes.
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CAPERUCITA ROJA 2. Crea en cada extremo del bosque la casa de Caperucita Roja y la casa de la Abuelita
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CAPERUCITA ROJA 3. Agrega un KODU de color Rojo que serรก Caperucita y otro de color Negro que serรก el Lobo
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CAPERUCITA ROJA 4. Programa a caperucita para que cada vez que vea la casa de la abuela trate de llegar hasta allรก y evite al lobo.
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CAPERUCITA ROJA 5. Programa al Lobo para que con las teclas de dirección tú busques a Caperucita Roja y te la comas antes de que llegue a la casa de la abuela.
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CAPERUCITA ROJA 6. Programa la casa de la abuela para que cuando llegue Caperucita Roja entre y pierda el Lobo.
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CAPERUCITA ROJA Ganamos cuรกndo nos comemos a Caperucita Roja.
Perdemos cuando Caperucita llega a casa de la Abuela. 11