ALUMNOS:
EMPRESA: EDUCATALENTOS APP: FREEPLAY
- NAVARRO TENICELA, ERICK - MELGAREJO ESCOBAR, DENISSE - RAMIREZ AQUINO, CLEVER - ROSALES YUPANQUI,MARIA F.
COORDINADOR: - HUAMAN CORDOVA, CARLOS A.
GRADO Y SECCIÓN: 4”D”
Problema Somos conscientes y testigos de uno de los problemas más relevantes que posee excepcionalmente nuestro país es la “Educación deficiente” , los alumnos tienen dificultades para poder aprender pues muchas veces resulta aburrido o difícil poder captar los conocimientos , todos nosotros tenemos un ideal y ese es que nuestro país resalte al demostrar su ilimitada capacidad en todos los ámbitos, entre ellos la educación que actualmente , reitero , es deficiente. Además hemos podido reflexionar y planteamos otro problema , que también hay jóvenes que terminan sus estudios secundarios pero realmente no están preparados para rendir un examen de admisión entonces tienen que matricularse en una Preparatoria , gastan dinero por la única razón de la ineficaz enseñanza que les proporcionaron sus colegios de procedencia .
CAUSAS Al haber planteado previamente los problemas más coyunturales que pudimos percibir en la sociedad llegamos a la conclusión de que los factores unilaterales son los siguientes: -Enseñanza deficiente: Los docentes tienen la responsabilidad y función de enseñar a los alumnos los conceptos necesarios de una manera eficientes de manera que empleando técnicas sea infalible , sin embargo eso no es lo que ocurre , el gran problema es que los profesores no están cumpliendo con su función , muchos de ellos tan solo son docentes por tener un documento que lo certifique , esto hace que los alumnos encuentren aburridas y tediosas las horas de clase . -Nos encontramos en una época diferente en la cual domina la Tecnología por lo cual para los jóvenes les es difícil concentrarse en un régimen de enseñanza inadecuado , incongruente con respecto a nuestra realidad y esa es la época tecnológica , finalmente consideramos que todos los ciudadanos debemos cambiar nuestra perspectiva.
SOLUCIÓN DEL PROBLEMA
Nuestro producto a vender será una App que ayudará a las generaciones futuras como base de cultura general y en todas las áreas que se desee consultar, ello está hecho por sistemas complejos, utilizando el lenguaje HTML y recurriendo a la programación de los distintos códigos.
El funcionamiento de la App está dada por su descarga gratuita, ya sea por el navegador desde una computadora o desde el sistema android que alberga en la mayoría de celulares, habiendo en ella una serie de preguntas al finalizar cada nivel por medio de diversas plataformas interactivas. El impacto social que queremos lograr es que muchos de los jóvenes del Perú se hagan usuarios de nuestro producto para así lograr la aprobación nacional y después ambicionar en el aspecto internacional. Queremos que los jóvenes lo tomen como una forma productiva en que emplear sus tiempos libres para así, como jugando, aprendan.
PLAN DE NEGOCIO NOMBRE Y LOGO DE LA EMPRESA:
NUESTRA EMPRESA LLEVA EL NOMBRE DE : EDUCATALENTOS Y NUESTRA APP, SE LLAMARÁ FREE PLAY!!
PRODUCTO Nuestro producto está basado en una App que ayude a mejorar el conocimiento de las personas en el ámbito de ciencias, y letras, esta aplicación tiene el único objetivo de enseñar de una dinámica a los estudiantes , que los resultados les sean infalibles , para esto hemos diseñado los juegos muy acordes y convenientes dependiendo del tema que queremos se aprenda, cada tema que se desarrollará vendrá adjunto a un juego estructurado , escenificado que permita percibir el ambiente del tema previo. Ejemplo. Tema: La revolución francesa. Juego: Orientado con respecto a éste , el cual al final del juego tendrá que responder preguntas relacionadas al tema y así poder pasar de nivel.
BOSQUEJO EN 2D-3D
MISIÓN Y VISIÓN DE LA EMPRESA Nuestra misión es:
MISIÓN
Proporcionar tecnología innovadora, con el objetivo de dar competitividad al mercado, y que más que con una App aplicada directamente a la educación. Trabajar día a día para que nuestros usuarios se sientan bien, culturizados, informados, para que logren objetivos a largos plazos.
Nuestra visión es:
VISIÓN
Liderar el negocio mediante la satisfacción de la gente. Ser reconocido por los clientes, proveedores, empleados, competidores y público en general Energía personal para generar y afrontar los cambios Dar alegría a la población. Mejorar la cultura general de las personas.
OBJETIVOS Nuestra meta es: A los dos meses llegar a los 100 usuarios que utilicen nuestra app en los diversos aplicativos del navegador. Además ser reconocidos a nivel nacional dentro de 1 año como una empresa que difunde cultura.
Incentivandonos así, a seguir aumentando la gama de los gráficos, implementando dificultad en las preguntas, los famosos “¿Sabías qué?” para el mejor conocimiento de nuestro público emprendedor.
COSTO DE PRODUCCIÓN POR UNIDAD Nuestro producto está pensado ser vendido a 1 sol mensual. Lo único que se tiene que hacer es descargarlo y ese será el costo, y cada mes se irá cobrando 1 sol más. Un precio económico y un producto infalible.
EQUIPO EMPRENDEDOR
GERENTE GENERAL: CARLOS ALBERTO HUAMAN CORDOVA Tendré a cargo la dirección y la administración de los negocios. Seré el responsable en reportar acerca del desempeño de la empresa.
GERENTE DE FINANZAS ERICK NAVARRO TENICELA Supervisará la ejecución y evaluación del presupuesto anual. Elaborar informe de estados financieros de la empresa.
GERENTE DE MARKETING DENISSE MELGAREJO ESCOBAR
Realizar campañas de Diseño y Publicidad de exposiciones y eventos. Creación de blogs, Fb, twitter, etc.
GERENTE DE PRODUCCIÓN CLEVER RAMIREZ AQUINO Analizar y controlar la fabricación. Control de la producción y de los inventarios.
GERENTE DE RECURSOS HUMANOS MARIA YUPANQUI ROSALES
Proyectar y coordinar programas de capacitación para los integrantes, supervisar y verificar los procesos de servicios en la administración a objeto
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