COREL DRAW X6
PROF. JOSE LUIS AVALOS PULCHA
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Introducción Esta es la primera parte del curso de introducción a CorelDraw, donde aprenderás cosas básicas sobre el programa, como el uso de diversas herramientas y paneles que comúnmente utilizaremos, así como algunas cosas relacionadas al diseño gráfico.
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CorelDraw es un programa de diseño gráfico, famoso sobre todo por su facilidad de uso, aprenderás a diferenciar una imagen vectorial de una imagen de mapa de bits, conocerás la interfaz, el área de trabajo y el panel de herramientas.
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Crear, abrir, cerrar y guardar documentos: Son 4 acciones básicas en cualquier programa que maneje documentos, en los videos correspondientes verás cómo hacer uso de cada uno de esos comandos mencionados en el título, todos ellos básicos para cualquier persona.
Las Herramientas Zoom y Mano: Estas dos herramientas nos permitirán trabajar de forma eficiente en nuestros proyectos, con la primera podemos hacer acercamientos a las zonas que nos interesen, sobre todo cuando el tamaño es muy pequeño como para poder trabajar cómodamente. La herramienta mano servirá para mover de posición, la zona que se ve dentro del área de trabajo, usada normalmente con tamaños de zoom muy grandes.
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El Administrador de Visualización: El administrador de visualización nos permitirá rápidamente hacer acercamientos en zonas del documento con un solo clic, y no solo eso, también será posible mover la posición en que aparece dicha porción dentro del área de dibujo, un panel bastante útil dentro de CorelDraw.
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Uso de las Reglas y la Cuadrícula Las reglas y la cuadricula son dos de los ayudantes visuales más útiles que encontraremos en cualquier programa de diseño, con la regla podemos alinear objetos en posiciones determinadas o bien crear guías a partir de ellas. La cuadrícula también será útil para lo mismo, pero además nos permitirá crear un espaciado entre diferentes objetos.
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Contornos y Rellenos: CorelDraw crea objetos con contornos y rellenos, los contornos son las líneas o trazados que componen las formas y en el caso de las formas cerradas, también pueden contener rellenos, los cuales pueden ser un color uniforme o degradado, entre otras opciones que el programa nos da. Los contornos también pueden tener diferentes grosores, colores y estilos.
Herramientas de Rectángulos, Elipses, Estrellas y Polígonos Con estas herramientas podemos crear un gran número de figuras geométricas comunes, como círculos, óvalos, cuadrados, rectángulos, triángulos y diversos polígonos. En los videos correspondientes te digo cómo utilizar cada una de ellas y además te explico las opciones que aparecen en la barra de propiedades.
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Adaptar el texto a un trayecto Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección.
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3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra.
5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se adaptará a la forma del mismo.
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Ejemplo:
Soldar, intersectar y recortar objetos Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldรกndolos; a obtener un objeto igual a la intersecciรณn de dos o mรกs objetos y a recortar porciones de objetos.
Se puede encontrar en la barra de propiedades:
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Recortar una imagen de mapa de bits: Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.. Mediante el menĂş Archivo y la opciĂłn Importar, inserta una imagen de mapa de bits
Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la herramienta Forma
como si se tratara del diseĂąo de un objeto vectorial.
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Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.
Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el bot贸n derecho sobre la misma y en el men煤 que se abre, selecciona la opci贸n Recortar mapa de bits.
Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o art铆sticos, a los mapas de bits. PROF. JOSE LUIS AVALOS PULCHA
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