Emulators Machine 9

Page 1


CONTENTS

CONTENTS 1

Charlie J.Cool from Mars Vinyl Goddess

33 4

Через 200 миллиардов лет, в далекой-далекой галактике космический корабль марсианки потерпел крушение... Исследуем неординарный платформер, который должен был стать продолжением шедевра от Epic Megagames.

Всё о Nintendo DS

113

Рассматриваются модели популярной наладонной приставки Nintendo DS, их технические характеристики, а также игры, которые достойны вашего внимания.

IBM PCjr

3

Анонсированный в конце 1983 года домашний компьютер IBM PCjr поступил в продажу в январе 1984-го. Обладающий выдающимися графическими и звуковыми возможностями компьютер был с энтузиазмом принят разработчиками игр, но взлет платформы внезапно обернулся падением. Было продано всего 500000 машин. Что явилось причиной этого стечение обстоятельств или нечто большее? Имел ли IBM PCjr шансы стать одним из лучших компьютеров своего времени? Вы сможете найти ответы на все эти вопросы.

Previews Vinyl goddess from Mars Genetic Species The Addams Family Aero The Acro­Bat Aero The Acro­Bat 2 Ariel ­ The Little Mermaid Asterix and the Great Rescue Asterix and the Power of... Boogerman: A Pick and Flick... Bubba’n’Stix Bubble and Squeak Bubsy 1,2 Bugs Bunny Castle of Illusion Cheese Cat­Astrophe Chuck Rock 1,2 Cool Spot Daffy Duck in Hollywood Daze before Christmas Disney’s Aladdin Earthworm Jim 1,2 Flintstones, The Goofy’s Hysterical History Tour Great Circus Mystery High Seas Havoc James Pond 1,2,3 Jungle Book, The Kid Chameleon

Lion King, The Marko’s Magic football Marsupilami Mickey Mania Misadventures of Flink Mr. Nuts Pagemaster, The Pinocchio Pitfall Prince of Persia Quack Shot Ristar и многие другие


CONTENTS Tandy 1000

17 Tandy 1000 долгие годы был эталоном возможностей IBM PCсовместимых домашних компьютеров. Красивая многоцветная TGA-графика и приятная музыка оставляли неизгладимое впечатление в сравнении с играми, использовавшими CGA и даже EGA адаптеры! Это был однозначно лучший x86-совместимый компьютер. На Tandy 1000 и сейчас здорово поиграть во многие игровые хиты тех времен.

DosBox: Cycles

113

Копилка DOS-игр на сегодняшний день до отказа набита шедеврами, но только благодаря параметру cycles эмулятора Dosbox вы сможете снова прочувствовать незабываемые ощущения от старых игр.

Charlie J.Cool Mega Drive ­ Mega Games

39 4

Игровая приставка SEGA Mega Drive заслуженно снискала любовь и преданность многомиллионной армии игроков благодаря ошеломляющему качеству игр. Невероятная графика с многоплановым скроллингом и прекрасная музыка не могли никого оставить равнодушными. В данном обзоре рассматривается 57 популярных игр в жанре «платформер» и приводятся комментарии к ним от ведущих игровых изданий.

The Bouncer

118

Что лучше - игра или фильм? А если есть возможность поучаствовать в интерактивном фильме, да еще в жанре beat 'em up, да еще и со звуком Dolby Digital 5.1, то кто сможет устоять?

Вступление

2

Группа фанатов ретрогейминга и эмуляции создала для вас Emulators Machine 9, наполненный духом прошедших компьютерных эпох, уникальных компьютеров и консолей. Множество тайн, как оказалось, остались неразгаданными и поныне, но мы постараемся исправить это. Встречайте редчайшие материалы о компьютерных системах и играх, когда то перевернувших представление о качестве графики и звука. Монументальные исследования посвященные компьютерам Tandy 1000 и PCjr, тайны игр Rex, Vinyl Goddes from Mars и The Bouncer. Так же мы сорвем завесу таинства с графического совершенства невероятно впечатляющей трехмерной игры на Amiga Genetic Species. Самое интересное о наладонной системе Nintendo DS и обзор 57 платформеров на Mega Drive читайте сейчас.

Genetic Species

135

Графически потрясающая трехмерная игра для чипсета AGA. Уникальный игровой шедевр с платформы Commodore Amiga, случайно опоздавший на поезд прогресса. L Lc cf f r rh h e ei ih h i ic cv vh hs sc cq qk k::

Супрунов Александр Шидловский Игорь Барыбин Александр Панаско Роман Мацюк Денис Kostey.D


HARDWARE 3

I B M PC j r Домашний компьютер IBM PCjr способен был удивить своими возможностями любого пользователя того времени. Lhx}e dscrfcis}

IBM PCjr является персональным компьютером, который был представлен компанией IBM 1 ноября 1983 года и продавался вплоть до 1985 года. Он имел продвинутые функции по сравнению с другими PC-совместимыми компьютерами того времени, однако был недостаточно совместим с другими машинами семейства IBM PC. Первоначально PCjr был слишком дорогим, чтобы конкурировать с такими платформами как Apple II и Commodore 64, он плохо продавался, и по сей день считается одним из самых больших провалов в отрасли информационных технологий. Почему же так произошло? Ведь в свое время PCjr был

очень перспективной системой, которой еще до анонса прочили роль самой популярной модели для домашнего использования. Слухи о «Peanut» (первоначальное рабочее название) появились еще в начале 1983 года, однако объявлен он был лишь в ноябре 1983 под названием «PCjr», номер модели 4860. Были доступны две модификации: • Модель 4860-004 с процессором Intel 8088 и 64 Кб оперативной памяти (669$). • Модель 4860-067 с процессором Intel 8088, 128 Кб оперативной памяти и 360 Кб дисководом 5,25” (1269$). Отрывок из оригинального письма-анонса IBM:«Сегодня IBM объявляет о выпуске IBM PCjr начальной (модель 4) и расширен-

ной (модель 67) модификаций. Система IBM PCjr – компактная и недорогая, она предназначена для домашнего использования и в образовательной сфере для персональных приложений, обучения и развлечений». Также был объявлен цветной монитор для PCjr: 14-дюймовый RGB дисплей, имеющий шаг точек матрицы 0,43 мм и частоту обновления 60 Гц. Номер модели монитора – 4863, в отличие от других компьютерных мониторов того времени он имел динамик с регулятором громкости. Аудио и видео выводились из системного блока с помощью одного кабеля. Опции, доступные для приобретения на момент запуска системы PCjr в продажу: • Дисковод (8600005). • 64 Кб памяти (как для нужд


HARDWARE основной системы, так и видеоподсистемы) (8600007). • Принтер для параллельного порта (8600009). • Джойстик (8600010). • Шнур клавиатуры (8600012). • Беспроводная клавиатура (8600013). • Переходник-адаптер для подключения телевизора (8600020). • Кассетный кабель-адаптер (8600022). • Переносная сумка (8600023). • Кабель для последовательных устройств (8600026). Выпуск PCjr стал первой попыткой компании IBM выйти на рынок домашних компьютеров. Поставки нового оборудования начались в марте 1984 года. Какие же компьютеры имелись в продаже на момент анонса новинки от IBM? В 1983 году системы Apple II были очень популярны на рынке для домашнего использования и в образовательной сфере, Commodore 64 – только в сегменте домашнего рынка. Timex Sinclair и ZX81 (по существу представляли из себя одно и то же) продавались очень плохо и занимали маленькую нишу на рынке. IBM PC и IBM XT были ориентированы исключительно на бизнес-сектор IT индустрии. Другие машины (ранние IBM PC-совместимые системы, Apple Lisa, Coleco Adam, некоторые системы Atari и т. д.) были доступны в продаже, но не обладали такой популярностью, как Apple II, Commodore 64 и системы от IBM. Macintosh в то время лишь мерцал в отдалении, а компания Microsoft еще недостаточно развилась. С точки зрения покупателя компьютеры Apple были очень хорошим выбором, но стоили довольно дорого. Они имели программное обеспечение для бизнеса, отличную аппаратную поддержку, и в целом были повсеместно распространены. Commodore 64 был едва ли приемлемым вариантом для покупки, так как почти не имел возможности для расширения, а его начинка лучше всего подходила только для игр. Зато он был дешевым. Имеющиеся в продаже системы от IBM приобретали все большую популярность, они имели хорошую аппаратную и соф-

4

IBM PCjr позиционировался как компьютер для дома и имел все шансы на успех благодаря многоцветной графике и приятной в звучании аудио-системе. тверную поддержку, но все еще оставались очень дорогими для домашних пользователей. PCjr позиционировался IBM как система для домашнего использования, он значительно превосходил Commodore 64, отлично конкурировал с Apple II и обладал большей частью достоинств IBM PC. Теоретически, PCjr мог запросто превзойти Apple II и Commodore 64. В нем использовался процессор Intel с частотой 4.77 MHz, он был быстрее по сравнению с процессором 6502 MOStek, который был задействован в системах Apple II и Commodore. Базовая комплектация PCjr имела 64 Кб оперативной памяти и 64 Кб ROM, системы же с процессорами MOStek были ограничены лишь 64 Кб общего адресного пространства. Подсистема видео PCjr могла выводить 40 или 80 столбцов, что делало систему пригодной для использования с телевизором или RGB дисплеем. Графические возможности были лучше, чем у Apple II, и равны по мощности Commodore 64 (Commodore 64 поддерживал вывод спрайтов, что давало этой системе небольшое пре-

имущество в играх). По отношению к Commodore 64 PCjr имел отличные возможности по расширению. Также он был более разумно спроектирован в сравнении с Apple II: в PCjr по умолчанию уже было установлено много устройств, а в Apple II лишь имелись слоты расширения. Однако, наибольшей гордостью PCjr была поддержка популярного программного обеспечения архитектуры IBM PC для дома и бизнеса. Звучит впечатляюще, не так ли? К сожалению, реально PCjr не был конкурентом домашним компьютерам того времени, а конкурировал лишь со своим старшим братом – IBM PC. И по большей части в этом соперничестве PCjr уступил. Стандартные модели IBM PC имели слоты расширения, а внешние устройства для них хорошо поддерживались третьими производителями. В PCjr многие из устройств использовались уже в базовой комплектации, а возможности по расширению были более чем скромными. Варианты с добавлением памяти, флоппи-дисковода или жесткого диска первоначально не поддерживались, да и сама машина бы-


HARDWARE 5

оказалась неудачной, поскольку не была IBM-совместимой). Перечисленные выше факторы поспособствовали тому, что люди просто не хотели покупать PCjr. Небольшие дополнения и обновления для поддержки PCjr стали появляться уже много позже его официального анонса. Система была признана «аппаратно-сложной», поэтому пользователям требовалась дополнительная помощь в обслуживании. Общая модернизация PCjr включала: расширение картами памяти, вторым флоппи-дисководом, жестким диском, более удобными клавиатурами, мышками и т.д. Из-за нестандартного оборудования PCjr многие из дополнительных опций подходили только для него и были несовместимы с IBM PC. IBM отказалась от PCjr в 1985 году. Они плохо продавались, цены были заоблачными, а несовместимость с другими продуктами семейства PC стала основой для плохих отзывов в прессе. Дополнения и обновления Стартовый экран IBM PCjr. поддерживались компанией IBM совсем незначительное время. ла создана так, что сделать это с • Накладки для клавиатуры, Итак, давайте оторвемся от легкостью не получалось. PCjr 10$ (5 штук, для оригинальной печальной истории первой доне был полностью совместим с клавиатуры, резиновые). машней системы IBM и посмотPC на уровне компонентов, а • Переходник для подключения рим на ее технические характепрограммное обеспечение тре- телевизора 30$ (ВЧ модулятор). ристики и возможности. бовало разные версии BIOS и до• Кабель для RGB дисплея, полнительную настройку видеорежимов. Стоимость системы 20$ (для использования станбыла слишком высокой, чтобы дартного RGB монитора с PCjr). Pcicoseikdskok PCjr • Кабель для кассетного магнихоть как-то компенсировать все эти недостатки. тофона, 30$ (для операций сохра- ]eqewrc zcds| В момент анонса системы нения/восстановления с кассеты). Базовая модель PCjr имела были доступны следующие оп• Адаптер для последователь- следующие характеристики: ции («PCjr Magazine», февраль ных устройств, 25$ (для исполь• Intel 8088 (или AMD D8088) 1 984 г., номер 1 ): зования внешнего модема). процессор с частотой 4.77Mhz • IBM PCjr (модель начально• IBM PC Compact printer, 175$ (был аналогичен IBM PC и IBM го уровня, 64 Кб оперативной (термопринтер для PCjr). XT в то время). памяти и клавиатура), 669$. • Адаптер для IBM PC Com• 64 Кб оперативной памяти, кото• IBM PCjr (усовершенствованная модель, 128 Кб оператив- pact Printer, 40$ (адаптер для ис- рые впаяны в материнскую плату. • Видеочип Motorola 6845, коной памяти, дисковод и клавиа- пользования компактного принтура), 1269$. тера на других PC). торый официально назывался • Дисковод, 480$ (для обновле• IBM PCjr Color Monitor (14- VGA (Video Gate Array), под виния модели начального уровня). дюймовый RGB дисплей для PCjr). деопамять отводилось от 2 до 96 • Дополнительные 64Кб опеDOS 2.1 с BASIC, 65$ (DOS Кб оперативной памяти. ративной памяти, 140$ (для об- 2.1• для дисководов). • Улучшенная версия CGA Plus, новления модели начального • IBM PCjr BASIC, 75$ (Кар- которая почти полностью совмеуровня, с поддержкой 80-столб- тридж BASIC для PCjr). стима со стандартом CGA, однако цовых графических режимов). PCjr, в итоге, провалился. Он имеющая несколько дополнитель• Внутренний модем, 199$ оказался слишком дорогим, что- ных графических режимов. (300 бит/с). • Доступ к слотам расширения с • Принтер для параллельного бы конкурировать с домашними порта, 99$. системами Apple II и Commodore правой стороны системы. Расши• Джойстик, 40$ (PCjr поддер- 64. А по сравнению с IBM PC он рение производилось с помощью живал до 2 джойстиков). был слишком ограничен в воз- специальных внешних устройств. • Шнур клавиатуры, 20$ (базо- можностях и не до конца совме• 62-кнопочная клавиатура, вая клавиатура – беспроводная, ис- стим (парадоксально, что систе- известная под названием «резипользующая инфракрасный порт). ма с брендом IBM в названии новая» («Chiclet»).


HARDWARE • Звуковая карта Texas Instruments SN76496, 3 голоса, 16 уровней громкости, генератор белого шума. • 2 слота для картриджей на передней части. Усовершенствованная модель PCjr имела следующие отличия от базовой системы: • 128 Кб оперативной памяти. • 5,25” дисковод гибких дисков (объем дискет – 360 Кб). Ограничения, которые относили PCjr к категории систем начального уровня: • Память не расширяется более 128 Кб (впоследствии это ограничение удалось обойти). • Может быть установлен только один дисковод (это ограничение также обошли). • Отсутствие винчестера (обошли в дальнейшем). • Компьютер имел ограниченный потенциал в плане расширения, поскольку не мог использовать комплектующие, изначально предназначенные для PC и XT. • Корпус PCjr по сравнению с таковым у PC и XT был относительно хрупким и тонким. Uihueddhi 8088

Процессор Intel 8088, использовавшийся в PCjr, был абсолютно идентичен тем процессорам, которые имелись в стандартных компьютерах IBM PC и IBM XT. Он был частично 16-разрядным, в отличие от популярного в то время 8086 процессора, так как имел 8-битную шину памяти и 8битную шину ввода/вывода. 8-битная шина ограничивала производительность, однако обеспечивала значительную экономию в стоимости. Большое количество микросхем и периферийных

устройств, предназначенных для предыдущих 8-разрядных процессоров, работало и на PCjr. Стандартным апгрейдом для новой системы IBM (так же, как и для PC или XT) был процессор NEC V20, который являлся 8088совместимым аналогом, но не был просто клоном детища Intel 8088. Реализация этого процессора была даже более совершенна, что позволяло ему быть чуть более производительным (выигрыш до 30%), нежели популярный продукт Intel. Он содержал приблизительно 29000 транзисторов, работал на частоте от 8 до 12 МГц и изготовлялся по технологии CMOS. Основной причиной более высокой производительности была аппаратная реализация инструкции умножения, тогда как 8088 процессор выполнял ее программно. Процессор от NEC был отличным выбором для домашних систем того времени, однако некоторые программы и игры не были совместимы с ним (хотя, таких приложений было совсем немного – например, игра «Lode Runner Broderbund»). Процессор Intel 8088, в целом, являлся довольно примитивным, он мог адресовать максимум 1 мегабайт памяти с помощью схемы сегментирования адресов. Позже Intel архитектурно заменила его на модели 80286, 80386, 80486, Pentium, и т.д. На рынке существовала разновидность процессора Intel с индексом «s» (8088s), который не имел кэшпамяти на чипе и не поддерживал конвейерную обработку данных (один такт – для чтения данных, другой – для выполнения простейшей операции). В ранних моделях PCjr про-

6

цессоры Intel 8088 вставлялись в сокеты на материнских платах, что позволяло легко и быстро заменить их в случае необходимости. Позже стали выходить модификации, у которых процессоры были впаяны непосредственно в материнскую плату. В таком случае уменьшалось количество комплектующих при сборке, а также должна была повыситься надежность за счет невозможности замены процессора. Позже PCjr могли оснащаться процессорами AMD D8088 – лицензированными аналогами Intel 8088 (это были обычные процессоры 8088, только производились компанией AMD, в отличие от NEC V20, которые являлись совместимыми, но их логика была реализована по-другому). Uhfdkdse c gc sk

Память в PCjr работала на частоте 4.77Mhz и не могла быть быстрой по определению. Время цикла памяти – примерно 210 нс. По технической документации цикл шины обычно равен четырем тактам. Это означает, что чтение из ROM происходило за 840 нс. Чтение из RAM приходилось делить с видеоподсистемой, добавляя в среднем два такта к четырем требуемым. Это означает, что чтение и запись из RAM занимали около 1,2 микросекунды, а это очень медленно. Время цикла оперативной памяти, используемой в PCjr, было 150 нс. Очевидно, что подсистема памяти в подобной системе не могла быть производительной.


HARDWARE бок чтения) памятью, что являлось еще одной мерой по сокращению издержек при производстве. IBM PC и XT обладали такой возможностью, а PCjr стал одной из первых машин на рынке, которые ее не имели. В последующие годы память без контроля целостности стала стандартной, так как другие производители тоже начали сокращать расходы при производстве своих систем.

7

Sicykzedoc ghfdkdse c

Базовые 64 Кб памяти системы располагались на материнской плате, а дополнительные 64 Кб могли быть добавлены через специальный внешний слот (в других системах того времени память добавлялась ​с помощью карт расширения на шине ввода/вывода). Работа PCjr с дополнительной картой памяти осуществлялась следующим образом: ссылки на четные биты в памяти отправлялись в карту расширения, а ссылки на нечетные биты – в память на материнской плате. Такая примитивная форма работы с переключением банков помогала улучшить производительность. Во время начала продаж PCjr в IBM заявляли, что максимальный объем памяти для их новой системы – 128 Кб. Причем, это самый максимум, большие объемы не будут доступны. В этом PCjr сильно проигрывал по сравнению с PC и XT, которыми уже был достигнут предел в 640 Кб. Вскоре после анонса сторонние поставщики выяснили, каким образом в PCjr можно установить больше памяти. Популярными продуктами для этих целей были “Microsoft Booster” (дополнительные 128 Кб плюс порт для мыши) и “Tecmar Jr. Captain”. В конце концов, в IBM официально исправили имевшееся ограничение, и вскоре после этого в про-

даже стали появляться модели PCjr с 640 Кб памяти. В основном, расширение памяти делалось с помощью установки дополнительных корзинок. Многие корзинки памяти могли быть улучшены путем замены 64-килобитных чипов на 256-килобитные (используя простую пайку). Корзинка расширения с 128 Кб памяти могла быть трансформирована в более вместительную – до 512 Кб. В сумме с уже имеющимися 128 Кб в системе, это давало пользователям итоговые, столь необходимые, 640 Кб! В этом случае дополнительная память свыше 128 Кб должна была настраиваться специальным драйвером, иначе ОС не видела этот объем. Что интересно, на установленную дополнительную память в корзине никак не влияла видеоподсистема, то есть она могла функционировать на положенной скорости в четыре цикла вместо шести, что являлось заметным увеличением в скорости для программного обеспечения. Чтобы воспользоваться таким преимуществом, программное обеспечение по управлению памятью должно было зарезервировать нижние 128 Кб памяти. В подобной конфигурации PCjr был так же быстр, как PC или XT. Еще один интересный момент – PCjr не работал с ECC (коррекция оши-

Графическая часть PCjr была революционной. Одно из новшеств – то, что PCjr был первым PC-совместимым компьютером с интегрированной графической системой, так как в IBM PC и XT для этих целей использовались дополнительные карты (видеоадаптеры). Это привело к упрощению компоновки (не было дополнительных перемычек и переключателей), улучшенной интеграции с остальными компонентами и подсистемами, и даже к уменьшению количества используемых при производстве компонентов. С другой стороны, такой подход ввел определенные дополнительные ограничения – в будущем был невозможен апгрейд видеоподсистемы. Наиболее распространенными видеокартами в то время были CGA-совместимые (Color Graphic Adapter) графические адаптеры. PCjr имел в составе не самый совершенный CGA-совместимый адаптер, однако с функциями CGA он справлялся. Этот адаптер имел несколько дополнительных графических режимов (большее количество цветов в высоких разрешениях), для этого требовалось больше памяти, чем имелось в стандартных видеокартах стандарта CGA (16 Кб). Минусом продвинутой графики PCjr было то, каким образом она была реализована. IBM ее урезала до вида, когда вместо графической памяти использовалась основная системная память (сейчас это самый популярный и повсеместный вариант использования интегрированной графики). Видеокарты для PC и XT имели свою собственную память на борту. Последствия такого способа организации:


HARDWARE • По сравнению с PC, имеющим в составе видеокарту класса CGA с определенным объемом памяти, у PCjr доступной памяти всегда было немного меньше – в зависимости от используемого видеорежима. PCjr со 128 Кб оперативной памяти, использующий стандартный CGAадаптер, имел только 112 Кб, доступных для процессора. При использовании более высоких цветных режимов количество памяти сокращалось до 96 Кб. • Доступ процессора к памяти тормозился видеоподсистемой, которой также был необходим доступ к памяти во время работы. Память не могла предоставлять доступ к своим данным одновременно для двух устройств, а только одному из них. Из-за такой особенности работы PCjr с процессором, работающем на частоте 4.77МГц, был менее производительным чем аналогичный PC или XT. Графические режимы PCjr для удобства сведены в таблицу внизу страницы. Jqhs} icdmkierk .

IBM постарались оснастить свое детище всеми возможными портами ввода/вывода для того, чтобы упростить процесс апгрейда. В PCjr имелись внешние и внутренние порты для карт расширения.

• Разъем видео RGB для подключения ColorMonitorили RGB Monitor. Iremrke ghis}: • Композитный видеовыход для • Два слота для картриджей подключения к телевизору. (на передней части машины). • Порт расширения шины вво• Разъем для проводной кла- да/вывода с правой стороны («корзинвиатуры. ка расширения»). • Инфракрасный порт клавиатуры. • Кассетный порт. • Два разъема для джойстиков. • Аудио-порт (RCA разъем, моно• Разъем для светового пера. фонический). • Последовательный порт.

8


HARDWARE 9

Это классический IBM PC - машина для деловых людей, но внешне не слишком отличается от PCjr. Irtsierrke ghis}:

• Слот для опциональной карты памяти на 64 Кб. • Разъем для модема (300 бит/с); • Разъем для контроллера флоппи-дисков. При разработке PCjr в IBM ориентировались на то, чтобы любой пользователь с его помощью мог воплотить свои самые сокровенные мечты. Тем не менее, IBM сделала два серьезных промаха: • В PCjr не были включены слоты расширения для карт, совместимых с PC или XT (например, 8-битный ISA). К тому же, из имеющегося в продаже, он не все поддерживал, что очень сильно ограничивало потенциал системы. • Не был предусмотрен параллельный порт принтера. Это – главный промах, так как практически в каждом PCjr этот порт использовался в качестве опции через «корзинку». Почти все пользователи использовали его, так почему же IBM не сделало его стандартным? Принтеры для последовательного порта, конечно же, тоже существовали, но более популярными были принтеры именно для параллельной шины. Среди менее значительных промахов IBM – использование выделенного разъема последовательной шины только для подключения модема. Другие стандартные устройства не поддерживались этим интерфейсом. Из положительных вещей, которые хотелось бы отметить, можно выделить наличие композитного

Монитор для IBM PCjr.

видеовыхода, который освободил от необходимости покупать относительно дорогой PCjr Color Monitor, и то, что любителям игр не было необходимости докупать плату расширения для поддержки джойстиков, так как необходимые разъемы уже были на передней панели. Mqcxkcstic Chiclet Keyboard

Итак, напомним себе еще раз, что система PCjr была нацелена на домашних пользователей. А «домашние» условия иногда могут быть весьма суровыми, так что вместо использования обычных клавиатур, к которым все уже очень привыкли, IBM представила специальную «закаленную» клавиатуру Chiclet, предназначенную для работы на ней даже жирными пальцами. Для большинства пользователей опыт ее использования был просто ужасным. Однако для тех, кто

только что перешел на PCjr с систем типа Timex Sinclair 1000, клавиатура казалась просто замечательной. В целом, реакция общественности на оригинальную клавиатуру Chiclet была настолько негативной, что в IBM через год предложили ей более толковую замену. Оригинальная клавиатура и заменяемая клавиатура имели новый тип разъема – инфракрасный порт для подключения к системному блоку, что делало их реально портативными устройствами. Однако такой способ подключения имел и ряд ограничений, один из которых – клавиатура должна была находиться в прямой видимости передней части системного блока и не могла быть слишком отдалена от его центра, а также она боялась прямых лучей света. Если подобное расположение становилось проблемным для покупателей, IBM предлагала дополнительный кабель для клавиатуры (параллельно с этим отпадала необходимость использовать батарейки). Клавиатура в PCjr имела главный и серьезный недочет – малое количество кнопок! Вместо того, чтобы сделать ее стандартной, с 83 кнопками, как на PC и XT, IBM производили 62-клавишную клавиатуру. На ней не было функциональных и цифровых клавиш. Было принято решение добавить клавишу «Fn» (сокращенно от «Function»), которая, будучи одновременно нажатой с другими кнопками, эмулировала недостающие комбинации. Такая альтернативная раскладка


HARDWARE клавиатуры делала очень неудобным использование некоторых программ. Предлагаемые сторонними разработчиками клавиатуры для PCjr имели стандартное количество кнопок и привычное их расположение.

10

Wxtohxc ghfdkdse c

В PC и XT использовались примитивные генераторы звука, способные исполнять одновременно только один тон. PCjr имел на борту чип Texas Instruments (TI 76496), который выводил трехголосый звук и имел генератор белого шума. Слабый по сегодняшним меркам PCjr в свое время мог петь по сравнению с PC и XT, которые в лучшем случае только щебетали. Встроенный динамик PCjr был весьма простым. Чтобы задействовать все возможности чипа TI 76496, нужно было использовать PCjr Color Monitor с внешним динамиком или просто под-

IBM Joystick прекрасно работал с PCjr. ключить к PCjr дополнительный динамик. Для этой цели на задней панели имелся разъем RCA. Игры, которые запускались на PCjr, часто использовали многие из расширенных возможностей звуковой подсистемы. Подобный классный звук не могли предложить никакие другие системы в то время. Однако стандартом он

Фантастическая для того времени графика игры Leisure Suit Larry ( про похождения любовника-неудачника) смотрелась пришельцем из будущего. стал лишь тогда, когда стали распространяться популярные в последующем звуковые карты. Jqhs} fq ocisikfpen

Слот для картриджей позволял пользователю, не снимая крышку корпуса, добавлять дополнительные 128 Кб ROM памяти. Каждый картридж мог

содержать по две микросхемы 32 Кб ROM памяти, то есть общий объем достигал 64 Кб. В картриджи заводским способом зашивались определенные сегменты. Было зарезервировано четыре области - D000: 0000, D800: 0000, E000: 0000 и E800: 0000, причем картридж мог находиться только в одной из них, микросхемы были не перемещаемыми. Два дополнительных региона, находящихся в зарезервированных 64 Кб для BIOS, делало возможным перемещение BIOS во время замены картриджа. Использование двух картриджей одновременно, которые использовали одну и ту же область памяти, не представлялось возможным, так как это обычно вызывало “зависание” системы (программы «Color Paint» и «Cartridge BASIC» работали именно в этом режиме). Каждый картридж имел 15 адресных линий, 8 линий данных и некоторые другие линии чипсета. 15 адресных линий лимитировали объем ROM картриджа до 32 Кб. Чтобы получить 64 Кб картридж, нужно было использовать два ROM и две линии чипсета. Картриджи предназначались только для чтения – записать на них данные не было возможности (имеется в виду, обычными средствами, так как существовали способы для использования линий в режиме имитации записи). Картриджи предназначались для горячей замены (hot swapped), после их вставки PCjr проходил цикл сброса. Использование слотов для картриджей (при вставке/удалении картриджа) позволяло перезагружать машину. Сброс цикла был необходим для того, чтобы позволить BIOS


HARDWARE 11

просканировать ROM области для вновь добавленных картриджей. Простым решением для сброса на PCjr был специальный кабель, который соединял конкретные дорожки картриджа со стороны его посадки в слот. На практике такие устройства использовались довольно часто и повседневно, ведь плохо написанный софт очень часто “подвешиГлядя на графику в «Demon вал” систему.

Attack», сложно понять, почему IBM PCjr ждал такой оглушительный провал, а Tandy 1000 - успех. Хотя компьютер способен был демонстрировать многоцветную графику, проигрывать музыку и даже клавиатура у него была беспроводной, продавался он значительно хуже Apple Macintosh. Разгадка этой тайны всплыла лишь недавно. Для запуска IBM PCjr требовался картридж, вставляемый в специальный разъем. Продавцы боялись, что картридж украдут, если они оставят PCjr включенным без присмотра и попросту не включали эти модели на стендах. В это же время Макинтоши проигрывали разнообразные графические демонстрации. Покупатели физически не могли увидеть, что IBM PCjr ничем не уступает новинке от Apple, и делали выбор в пользу конкурента.

Что купить - IBM PCjr или Apple Macintosh?

^kdohxhf.

PCjr использовал стандартные дисководы 5,25”с поддержкой дискет объемом 360 Кб. Он был двухсторонним, а дискеты для него назывались «дисками с двойной плотностью записи». Привод продавался в специальном корпусе для легкого монта-

жа и оснащался вентилятором, предохраняющим дискеты от перегрева. Детище IBM было одной из первых машин, которая использовала дискеты половинной толщины, но для корректной работы с ними требовалась новая версия ОС – DOS 2.1. Флоппи-дисковод подключался к контроллеру стандартным кабелем для дисководов. Контроллер FDD имел несколько особенностей: • Поддерживал только один дисковод. • Не использовал DMA для передачи данных. Во время работы это приводило к постоянным проблемам, плюс инициировались конфликты с клавиатурой и разными последовательными устройствами. • Был разработан специально для PCjr и подходил для установки в слот на материнской плате исключительно в системах PCjr. C имеющимся контроллером без каких-либо модификаций помимо дисковода с поддержкой половинных дискет можно было использовать также 720 Кб 3,5дюймовые модели, так как оба дисковода использовали одну и ту же скорость передачи данных и имели одинаковый разъем. Единственная проблема заключалась в BIOS, который не знал о дисководе гибких дисков с более чем 40 дорожками. Для решения проблемы использовался драйвер DRIVER.SYS в составе DOS 3.3. Он «объяснял» PCjr, как необходимо управляться с до-


HARDWARE полнительными треками на диске, в противном случае 3,5-дюймовый диск мог выглядеть точно так же, как и 5,25” (с рабочим объемом всего 360 Кб).

12

Uhdqefhxcseq|r}n ghis

PCjr имел только один разъем последовательной шины для общих целей, так как второй использовался исключительно для встроенного внутреннего модема. Последовательный порт управлялся стандартным чипом National Semiconductor 8250 UART. Приставка UART означает, что он использовался для совместимости со старыми ПК. Порт располагался на задней части PCjr и имел нестандартный разъем «Berg». IBM продавала специальный кабель-адаптер, чтобы у пользователей была возможность подключить к нему стандартный разъем D25. Чипом UART можно было передавать данные со скоростью от 50 до 4800 бод. На очень медленных модемах (и на последовательных устройствах в целом) бод и бит в секунду были взаимозаменяемыми величинами, потому что бит информации передавался одним простым сигналом. Свыше скоростей 2400 бит/с имеется вероятность того, что уже несколько битов могут быть закодированы в единице сигнала. Хотя PCjr мог работать на скорости передачи до 4800 бит/с, соединения выше 1200 бит/с не рекомендовались, так как сразу же начинались проблемы с клавиатурой. Аппаратная часть по управлению клавиатурой на PCjr (используется для декодирования клавиш) была ужасно медленной и блокировала другие прерывания, поскольку использовала NMI (немаскируемые прерывания). Например, если пользователь набирал текст и одновременно принимал данные со скоростью 2400 бит/с, то каждое последующее нажатие клавиши могло привести к полной потере входящих данных. Какое могло быть решение? Или увеличить быстродействие PCjr, или не трогать клавиатуру при получении дан-

PCjr со снятой верхней крышкой.

Подобной идиллии у PCjr не получилось, хотя эти машины крайне надежны и работают до сих пор. ных из сети на полной скорости. Дисковод мог стать еще одной проблемой при передаче данных по последовательному интерфейсу, так как он не использовал DMA (PCjr вообще не имел контроллера DMA на материнской плате). В случае если процессор обращался к флоппидисководу, и в это же время поступали данные на последовательный порт, происходил крах – все данные терялись. Решение? Не задействовать дисковод при использовании последовательно-

го порта. Если вам требовалось загрузить файл, то, во избежание проблем, необходимо было сохранять его в RAM. В настройках COM-портов на PCjr была небольшая путаница. Когда внутренний модем не был установлен, внешний последовательный порт ввода/вывода определялся как COM1. Тем не менее, он использовал адрес порта и IRQ, которые обычно связаны с COM2 (адрес 0x2f8 и IRQ 3). Когда устанавливался внутренний модем, он становился


HARDWARE 13

портом COM1, а внешний порт ввода/вывода становился уже COM2. Адреса портов и прерываний, однако, при этом оставались неизменными. Владельцам PCjr, которые использовали внешний модем, иногда приходилось прибегать к следующему трюку – переименовывать внешний последовательный порт ввода/вывода в COM2, чтобы программное обеспечение не путалось в портах и прерываниях (если программа не использовала прямого доступа к BIOS для управления последовательным портом, то могла возникнуть путаница). Такие операции проделывались с помощью небольшой утилиты под названием "COMSWAP". Jhysxeirc zcds|

Беспроводная инфракрасная клавиатура для модели PCjr1983 года.

дартных устройств для PC. У нее не было некоторых клавиш, однако они могли эмулироваться с помощью специальных сочетаний. Отличалась также и обработка нажатия клавиш контроллером. При одновременной работе клавиатуры и устройств на последовательной шине возникало много проблем. • Система не имела контроллера DMA. Это означает, что работа дисковода не могла быть совмещена с другими операциями ввода/вывода, такими как связь по последовательному интерфейсу или с клавиатурой. • Графический контроллер поддерживал расширенные режимы CGA, он был совместим на уровне BIOS с обычным PC. Однако, программы, которые использовали прямой доступ к железу, обычно не работали на PCjr. • Увеличенные тайминги в PCjr по сравнению со стандартным PC (большая зависимость от того, какой из чипов обращался к памяти). • PCjr имел более продвинутый звук. • PCjr имел слоты для картриджей, которые использовали защищенную память. • Для того чтобы задействовать более 128 Кб оперативной памяти, необходимо было использовать специальные драйвера. Большинство программного обеспечения в то время не особо заботилось о точном определении железа и не учитывало разницу в таймингах, а другие PCсовместимые компьютеры на рынке не могли использовать аналогичную компьютерам PC и XT базовую систему ввода/вывода (да и скорость их работы могла сильно отличаться от «оригинальных» систем). Несмотря на это, программное обеспечение, предназначенное для работы в подобных системах, обычно работало и на PCjr. Игры для PC, которые использовали прямой доступ к «железу», имели большие проблемы совместимости с PCjr, самой распространенной из которых было искажение видеоизображения из-за игнорирования стандартных запросов BIOS.

В целом, PCjr являлся PC-совместимой системой. На нем запускались те же версии DOS, как и на PC, он имел аналогичный BIOS и схожую архитектуру. Однако имелись и отличия: • BIOS в PCjr и в PC, в основном, были схожими, но на системах IBM он был реализован несколько иначе. На верхнем уровне базовые системы ввода/вывода были полностью совместимы, однако если опустить- Ngeicukhrrc dkdse c DOS ся глубже в код, станут видны PCjr поставлялся с новой версинюансы реализаций. ей ОС – DOS 2.1. Она имела незна• Клавиатура кардинально от- чительные дополнительные возличалась от аналогичных стан- можности по сравнению с DOS 2.0,


HARDWARE в основном это касалось поддержки дисководов половинной высоты. DOS 2.1 по праву считается одной из лучших версий DOS – она была маленькой, компактной и быстрой системой. Однако она имела и достаточно много ограничений, к тому же в ней было найдено несколько серьезных ошибок, для решения которых впоследствии IBM выпускала патчи. Последней официально поддерживаемой версией DOS для PCjr являлся DOS 3.3. Версия DOS 4.0 так же работала на PCjr, но официально это не афишировалось, так как DOS 4.0 не имел репутации высококлассного программного обеспечения. DOS 5-ой и 6-ой версий нормальным образом не работали на PCjr, однако это могло быть исправлено специальными патчами. Jhys,

ghdscxq xmknd

x

ocisikfpcl

Помимо варианта загрузки с дискеты программное обеспечение для PCjr могло быть загружено также и со специальных картри-

14

IBM PCjr смотрелся изумительно. случае обнаружения ошибок. Любой картридж – механическое устройство, а значит, со временем оно подвержено износу. Реализация поддержки картриджей в PCjr ограничивала полезный объем програм-

выпускающие платное программное обеспечение, поскольку физические атрибуты картриджа сложнее скопировать. Ниже представлены некоторые наиболее популярные программы и игры, продававшиеся в исполнении на картриджах: • Color Paint. • Mineshaft. • CrossFire. • Scuba Venture. • Demon Attack. • MicroSurgeon. • Pitfall II. • River Raid. • Lotus 123 version 1A. • Electric Desk. • Cartridge BASIC.

джей. PCjr был единственным персональным компьютером от компании IBM, в котором имелись слоты для картриджей, так как обычно машины с подобными слотами ассоциировались с игровыми системами (такими, например, как Atari). Однако, помимо плюсов, имелись и довольно серьезные недостатки при использовании картриджей. Программное обеспечение, записанное в них, имело тип ROM и не могло быть изменено в

Имелись в продаже и такие уникальные картриджи: • Racore «PC ID cartridge» для перезаписи части BIOS, чтобы обмануть программы и заставить думать, будто бы они запускаются на настоящем PC. • «Synectics QuickSilver cartridge» - модификация BIOS для ускорения процесса загрузки. • PC Enterprises «Keyboard» buffer cartridge – позволял использовать клавиатуру в то время, когда работал дисковод (даже если ваша система не имела поддержки DMA).

мируемых данных до 64 Кб. Однако, картриджи имели и преимущества в использовании. Программное обеспечение запускалось с них быстрее, так как происходило чтение из ROM. Программам, загружаемым с картриджа, не требовалось наличия операционной системы DOS, да и дисковод им был незачем. Картриджи не потребляли драгоценную RAM ^icnxei} память, они намного более надежМир DOS полон драйверов для ны по сравнению с дискетами. А различных устройств, они испольболее всего их любили компании,


HARDWARE 15

зовались для расширенной поддержки нестандартного или первоначально не поддерживаемого оборудования в операционной системе. PCjr в очень большой степени зависел от драйверов (это было связано со специфической работой памяти). Например, если вы добавляли в PCjr дополнительную память на 128 Кб и хотели сделать ее видимой из DOS, необходимо было использовать специальный драйвер. Интересный факт – при приобретении корзинки для дополнительной памяти в комплекте с ней шел специальный драйвер для операционной системы DOS. Ни в одной другой системе, хоть немного совместимой с PC, таких проблем совместимости не было. Существовали и другие драйверы, необходимые для поддержки работоспособности разнообразных утилит и программ: RAM disk, часов, календаря и т.д.

Как и другие системы компании IBM, PCjr имел встроенную в ROM версию BASIC, известную как «Cassette BASIC». Если машина не могла загрузиться с дискеты или жесткого диска, тогда она стартовала с «Cassette BASIC». Другие IBM совместимые системы не могли этого сделать, так что если у них

в мире PC и XT. Она поставлялась на картридже и была известна как «Cartridge BASIC». «Cartridge BASIC» поддерживала все расширенные возможности PCjr, включая его продвинутые графику и звук. Версия «Cartridge BASIC» могла быть использована в качестве замены «Cassette BASIC» или вместе с DOS в качестве замены для обеих версий «disk BASIC». Система IBM DOS была изменена таким образом, чтобы всегда обращаться к картриджу «BASIC» при вызове команд #BASIC или #BASICA. Это фактически сделало недоступным «disk BASIC» и вынуждало пользователей, которые хотели использовать BASIC во время работы

не получалось загрузиться с дискеты или жесткого диска, то на экране просто появлялось сообщение вида «ROM BASIC NOT FOUND». Каждая версия IBM DOS поставлялась с двумя версиями BASIC: «BASIC» и «BASICA». В «BASICA» было несколько больше возможностей, и занимала она чуть больше места чем «BASIC». Обе эти версии были известны как «disk BASIC. В «disk BASIC» была дополнительная поддержка для доступа к файлам на диске, используя средства DOS. Имелась еще одна версия BASIC для PCjr, аналогов которой не было

в DOS, приобретать «cartridge BASIC». Можно было обойти эту проблему путем переименования файлов «disk BASIC», но при этом происходили ошибки чтения, что вынуждало систему загружать «disk BASIC» (пользователи могли в этом случае работать с ним так же, как на PC или XT). Чтобы обойти проверку железа использовался картридж «PC ID» от Racore. Следует отметить, что PCjr с более чем 128 Кб памяти неправильно работал с «cartridge BASIC» и, чтобы хоть как-то его запустить, владельцам PCjr помогала небольшая про-

Rw}o

gihjic kihxcrk

BASIC


HARDWARE 16

грамма «JRBASIC». Принцип ее работы заключался в исправлении пространства оперативной памяти с последующим запуском «cartridge BASIC». Все перечисленные выше версии BASIC были выпущены компанией Microsoft, они являлись интерпретаторами, но был также доступен и не поддерживающий продвинутые звук и графику «BASIC compiler». Помимо основных версий программного обеспечения от крупных компаний, существовали также и другие версии BASIC для PCjr. Например, многим пользователям нравился «Zbasic Zedcor», который был BASIC-компилятором и включал встроенный ассемблер, поддерживал структуры и функции. ^itjke w}ok PASCAL, C, Assembler

Пользователи PCjr не были ограничены только встроенными в систему или поставляемыми на картриджах интерпретаторами BASIC. Если другой язык программирования работал на PC совместимых машинах, то, вероятнее всего, он мог заработать и на PCjr. «Compiled BASIC» был отличной альтернативой интерпретируемому BASIC («BASIC Interpreter»). «Compiled BASIC» работал намного быстрее чем «interpreter BASIC», потому что вся ресурсоемкая работа делалась компилятором. IBM предлагала компилятор BASIC особого вида специально для PCjr. Другие компании также предлагали компиляторы для различных версий BASIC. Одним из распространенных компиляторов BASIC был «Zbasic» от Zedcor, он был быстрым, давал доступ к встроенному коду, а также предоставлял неко-

Игра «King Quest» была создана эксклюзивно для платформы IBM PCjr, но позднее портирована на Tandy 1000 и другие системы. торые дополнительные функции, которых не было в IBM BASIC (в частности, оверлеи). Иногда компилятор отказывался работать на PCjr, потому что ему требовалось больше ресурсов, чем те, которые имелись в системе (объем памяти, свободное дисковое пространство и т.д.). Популярной альтернативой для BASIC был PASCAL. Borland’s Turbo Pascal версии 3.0 был прекрасным выбором для пользователей PCjr – небольшой и эффективный, он помещался всего на одной дискете. IBM также предлагали компилятор PASCAL.

Компиляторы языка C тоже могли работать на PCjr, однако обычно они занимали больший объем (несколько дискет), из-за чего возникало много проблем при использовании на стандартном PCjr. И, конечно же, всегда можно было заняться программированием на ассемблере, так как написанные на нем программы всегда наилучшим образом выжимали максимум производительности из любой системы. Vjhi| Zkfqhxdokn


HARDWARE 17

TA N D Y 1 0 0 0 и 1 6 ц в е т н ы е и гр ы

Один из лучших клонов IBM PC, ставший синонимом домашнего игрового компьютера. Шел 1984 год. В Tandy Corporation, видя огромный успех платформы IBM PC, также решили создать конкурентоспособные машины и выйти с ними на домашний рынок. У компании уже были преданные пользователи, которым нужно было что-то более жизнеспособное и производительное, чем уже морально устаревшие TRS-80 Color Computer, выпускавшиеся Tandy в конце 1970-х – начале 1980-х годов. Tandy Corporation в то время имела определенный вес на

рынке персональных компьюте- мы в свет. Однако за пару неров, хотя широко распростране- дель до анонса системы Tandy ны были все же IBM PC/XT и 1000 в ноябре 1984 года стало IBM PCjr, а IBM PC/AT еще не был анонсирован. При этом PCjr имел намного более продвинутую графику и звук по сравнению с PC/XT компьютерами. Поэтому вполне естественно, что в Tandy при разработке своей новой модели персонального компьютера за аналог выбрали именно PCjr. Долгие месяцы упорной работы подходили к концу, и близился день выхода новой систе-


HARDWARE известно, что IBM отказалась от дальнейших работ над PCjr. Руководство компании Tandy быстро изменило всю рекламную и маркетинговую политики, чтобы абсолютно абстрагировать свою модель от PCjr. Первоначально планировалось отталкиваться от всех достоинств PCjr и афишировать преимущества машин Tandy над ними, однако после признания самой IBM того, что PCjr оказался неудачной системой, пришлось выстраивать заново систему позиционирования своих компьютеров. В современных печатных изданиях можно найти такие строки: «Все, что им (Tandy) нужно было сделать, чтобы создать самого бесполезно дорого-

18

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Компьютер Tandy 1 000 SX имеет две скорости, 4.77MHz и 7.1 6MHz. Даже высокая скорость вряд ли позволит вам играть в игры с использованием разрешения 320x200 x1 6. Существует акселератор называемый 286-Express, который может осилить некоторые из этих игр.

Tandy 1000 EX и Tandy 1000 HX (в отличии от TL) имеют привлекательный вид "все в клавиатуре". го монстра всех времен и народов – объявить свою новую модель 1000 как совместимую с PCjr. В каталогах фигурировала информация только о совместимости с MS-DOS (собственно, система такой и была) и нигде не упоминалось о совместимости с IBM PC». Однако многие потребители в то время относились к понятию «MS-DOS совместимый» как «PC совместимый». В целом, Tandy 1000 представлял из себя довольно странную систему: графика и звук преимущественно соотносились с продвинутыми возможностями аналогичных устройств PCjr, однако разъемы для клавиатуры и джойстика отличались как от аналогичных в PC, так и в PCjr – большие, круглые разъемы DIN,


HARDWARE 19

Монитор Tandy CM-5750 был способен показать игроку насколько красива TGA графика на Tandy 1000. совместимые по контактам с предыдущей моделью TRS-80. В Tandy 1000, как и в PCjr, имелся разъем ТВ-выхода RCA, поэтому пользователи TRS-80 в качестве мониторов могли продолжать и

далее использовать свои телевизоры (необходимо было лишь докупить опцию - ВЧ модулятор). Из-за этого факта, а также из-за некоторых «вольностей» в дизайне (например, небольшая длина корпуса – не хватало пары дюймов, чтобы вставлять полноразмерные карты расширения) детище компании было подвергнуто справедливой критике. Компьютеры Tandy 1000 были одними из первых PC совместимых систем, которые включали поддержку полного набора основных периферийных устройств

с помощью фирменного чипа ASIC (Application-specific integrated circuit - интегральная схема, специализировавшаяся на решении конкретной задачи), расположенного на материн-

ской плате – предтечи современных чипсетов. Все системы Tandy 1000 обладали встроенной продвинутой на тот момент цветной CGA совместимой графикой, улучшенным звуком на основе чипа Texas Instruments SN76496, совместимыми с TRS80 Color Computer игровыми портами, стандартным флоппиконтроллером с поддержкой двух дисководов, параллельным портом для принтера. К базовым функциям относились следующие возможности (стандартные и для IBM PC, PC/XT, PC/AT материнских плат): интерфейс клавиатуры, слоты расширения, подсистемы памяти, DMA, контроллер прерываний, сокет для математического сопроцессора. Жесткие диски в то время были оборудованием класса «high end», но никак не повсеместно используе-


HARDWARE 20

мым стандартом, поэтому в домашних компьютерах Tandy 1000 многие годы отсутствовал интегрированный контроллер HDD. Чтобы иметь одинаковый с Tandy функционал, IBM PC, XT или AT требовалось, по крайней мере, не менее 4 дополнительных карт расширения: видеоадаптер, контроллер флоппидисков, карта расширения для поддержки последовательного и параллельного портов, звуковая карта с портом для джойстика. К тому же, пять XT слотов Tandy 1000, 1000 TX, 1000 SX и аналогичных моделей оставались доступными для других карт расширения. Это делало системы Tandy более гибкими и расширяемыми по сравнению с 8-слотовыми IBM XT и AT. Более ранние модели Tandy 1000 имели композитный видеовыход и могли использоваться с цветными или монохромными мониторами, а также с телевизорами с ВЧ модуляторами. Модели Tandy 1000 и Tandy SX оснащались портом для светового пера. В отличие от большинства PC совместимых компьютеров, некоторые модели Tandy 1000 имели интегрированные в ПЗУ операционные системы MS-DOS и загружались в считанные секунды.

Все системы Tandy 1000 оснащались фирменным набором графических приложений «DeskMate». Первоначально системы Tandy 1000 оснащались процессором Intel 8088 (впоследствии его базовая частота была повышена), а также 8086 и 80286 процессора-

ческом кронштейне. Хотя подобная схема обеспечивала непосредственную физическую связь между контроллером и диском, однако даже для простых внутренних операций чтения/записи были необходимы специальные утилиты для их правильного че-

ми. Tandy 1000 (по крайней мере, все ранние представители) использовали Phoenix BIOS. Наиболее распространенными моделями были: Tandy 1000, 1000 EX, HX 1000, 1000 SX, 1000 TX, 1000 SL, 1000 RL и 1000 TL. Для большинства моделей, кроме компактных EX и HX (они не оснащались жесткими дисками), Tandy предлагали HDD в варианте «hardcards», которые устанавливались в один из слотов расширения компьютера и состояли из контроллера Western Digital и самого жесткого диска (как правило, 3,5"), смонтированных вместе на металли-

редования, чтобы обеспечить в итоге оптимальную скорость передачи данных. Но, даже в этом случае скорость передачи для машин на базе 8088 и 8086 процессоров была всего лишь в районе 40 Кб/с. Несмотря на провал PCjr, сис-


HARDWARE плекте). Владельцам TRS-80, которые хотели обновить свою систему, достаточно было лишь приобрести новый системный блок, поскольку все существующие периферийные устройства (мониторы, телевизоры, джойстики, принтеры и т.д.) были полностью совместимы с Tandy 1000.

21

Uiek t{edsxc gqcsyhi }

Изнутри Tandy 1000HX выглядит вполне стандартно для IBM PC-совместимого компьютера. тема Tandy 1000 смогла стать очень успешной. Ее клавиатура, хотя и была немного неудобной, но все же не была столь ужасной, как «Chiclet» в комплекте с PCjr. Tandy продавала свои продукты в сети фирменных магазинов «Radio Shack». Для потенциальных покупателей добыть компьютер Tandy было очень просто – необходимо было просто зайти в этот фирменный магазин, а выйти - уже с компьютером Tandy 1000 (плюс, программное обеспечение и различные аксессуары в комU Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Некоторые игры (Commander Keen 1 -6, Duke Nukem) не поддерживают видео-адаптер Tandy и требуют настоящей EGA или VGA карты для работы. Но VGA-игры обычно работают слишком медленно на машинах, которые имеют менее 1 0 МГц, так что вам не очень захочется сделать это в любом случае.

Реклама модели Tandy 1000 RL, распространяемой через сеть магазинов Radio Shack.

Итак, давайте поговорим о преимуществах Tandy 1000. В первую очередь, это поддержка продвинутой графики и звуковых возможностей PCjr. Игровые компании сразу же обратили на это внимание. В 1980-х годах было выпущено более 300 игр, которые использовали дополнительные цвета или улучшенный звук (а зачастую – их комбинацию). Это, в свою очередь, положительно повлияло на


HARDWARE 22

Подключив джойстик к Tandy 1000, вы могли в полной мере насладится комфортным управлением в играх. Tandy 1000 HX в действии. Монитор прекрасно разместился на самом компьютере. продажи Tandy 1000, и в компании решили, что все свои последующие модели впредь обязательно будут оснащаться улучшенной графикой и звуком. Компания Tandy разработала и запатентовала свой собственный одноименный стандарт, и в течение нескольких лет сторонние разработчики выпускали свои продукты (игры и софт), совместимые как с системами IBM PC/AT, так и Tandy 1000. Поддержка в играх новых стандартов графики и звука навсегда изменила мир персональных компьютеров (особенно ту его часть, которая имела отношение к играм). Например, сейчас мы принимаем как дол-

жное, что в каждой игре есть звуки и музыка. Однако, в далекие 80-ые годы это был инновационный подход к геймплею, намного опередивший свое время. А время, как известно, не стоит на месте. И вскоре, как только стандарты для видеокарт (VGA) и звуковых плат стали общепринятыми, пользователям уже не было необходимости

последними моделями компании. Большинство из них появились в каталогах 1992 года (в печатных изданиях – осенью 1991 года). Вышедшие 1000 RLX (осень 1992 года) уже были основаны на видеочипах VGA, однако оснащались старой звуковой картой PSSJ (3 голоса), как и в модели 1000 RSX.

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Игра «Dangerous Dave 2» при попытке запустить ее на Tandy 1 000 в текстовом режиме пишет - "Эй, я не вижу здесь EGA или VGA карты. Тебе она нужна для запуска программы". После чего экран начинает скроллироваться то влево, то вправо, а нажатие клавиши «пробел» воспроизводит звуки из игры. К счастью, вы можете установить EGA-адаптер в эту машину.

Castlevania на x86-совместимых машинах была не менее увлекательна, чем на других платформах.

покупать Tandy, ведь эти системы продолжали поддерживать лишь Vrseix|~ d Ohveishn Ниже приводится выдержка собственные морально устаревшие стандарты. Tandy 1000 TL/3, из интервью 1984 года с ди1000 RL/2 и 1000 RL/HD стали зайнером компьютерных игр компании Sierra Робертой Уи-


HARDWARE 23

Arcanoid Revenge of Doh выглядел при помощи цветной графической системы Tandy фантастически красиво. льямс. Можно понять ее отношение к системам IBM PCjr и увидеть, какие изменения начали происходить в сознании игроделов и игровой индустрии в целом после выхода на рынок детища IBM: Вопрос: Итак, чем вы плани-

руете удивить всех нас в ближайшее время? Ответ: В моей новой игре будет очень много инноваций! Она будет выпущена для PCjr. Вопрос: Почему именно для этой платформы? Ответ: Очень давно я встреча-

лась с представителями компании IBM, они попросили меня написать приключенческую игру для анонсируемого вскоре PCjr. Игра должна отличаться от любых других проектов, выпущенных до этого, а также она обязательно должна быть реиграбельной. «Моим» типом игры, как правило, является такой, когда вы сразу всё проходите, и начинать играть второй раз уже не интересно. Вопрос: Но ведь это относится к большинству приключенческих игр, не так ли? Ответ: Да, кроме ролевых игр. В «Ultima» или «Wizardry» можно играть снова и снова, потому что вы каждый раз в начале игры создаете нового героя, а также можете делать много разнообразных вещей в самой игре. Но это не мой стиль. По сути, IBM попросили меня пойти против моего стиля. И я не смогла придумать нового способа разнообразить игру, нежели чем сделать генерируемых персонажей. Я долго думала об этом, так как всегда хотела сделать анимированную приключенческую игру. Игра, которую я предвидела, не могла быть реализована на компьютерах того времени. Потом я узнала о новой платформе IBM PCjr, и я была действительно счастлива, получше узнав о его возможностях. И, наконец, я сделала мою анимированную

«Metal Mutant» с любым количеством цветов смотрится замечательно.


HARDWARE 24

приключенческую игру. Вопрос: Что такого особенного в PCjr? Ответ: Он отображает до шестнадцати сплошных цветов. Хорошую анимацию с полутонами сделать очень непросто (пользуясь шаблонами для имитации различных цветов), но со сплошными цветами все гораздо проще. Кроме того, система IBM PCjr имеет больше оперативной памяти – 128 Кб, а для анимации это очень кстати. Моя игра будет доступна только для PCjr до тех пор, пока остальные системы не подтянутся к ее системным требованиям. Вопрос: И все это будет с такой же прекрасной графикой, как и в «Dark Crystal»? Ответ: Лучше. Графика будет просто великолепная. Главный герой будет полноцветным, и большую часть времени игры

Компактная Tandy 1000 HX - компьютерная система вашей мечты - цветной RGB-монитор, принтер, джойстик и дисковод.

Но, когда стало известно, что системе от IBM никогда не стать успешным продуктом, Sierra быстро портировала игру на PC, и для этой платформы игра продавалась очень даже хорошо. Почему получилось сделать это так быстро? Ответ простой. Просто большинство игр Sierra в период с 1984 по 1989 годы делались на одном и том же движке-интерпретаторе (в том числе и игра «King’s Quest»), и компании удалось очень быстро его портировать на другие домашние системы. Однако, «King’s Quest» все же не был реиграбельным проектом, в игре было очень трудно набрать много очков за выполнение заданий, так что на практике приходилось начинать играть в нее снова и снова, чтобы получить максимальный результат. Wxto

3-голосый звук Tandy (три отдельных звуковых канала и 16 уровней громкости для каждого из них) был приличным шагом вперед по сравнению с обычным динамиком PC. Сейчас это не кажется чем-то особенным, но в те времена новая звуковая система абсолютно изменила пользователей о будут воспроизводиться музыка представление возможностях современных усти звуки. Вы будете слышать пение птиц, скрип открывающихся дверей и так далее. Итак, что же на самом деле произошло после этого интервью? «King’s Quest» (такое название в итоге получил игровой проект Роберты) действительно сначала был анонсирован только для PCjr.

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

У Tandy 1000 почти идеальная CGA-совместимость. U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Прокрутка экрана игры «Digger» на частоте работы процессора 7.16Mhz происходит неправильно. Для корректной работы вы должны иметь возможность переключить машину на 4,77 МГц (комманда SLOW в Tandy DOS). При загрузке игры вы можете установить медленный режим, нажав клавишу F4 сразу после POST-сигнала. U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Некоторые игры используют растровые трюки, которые являются критичными ко времени и не будут корректно работать на внутреннем графическом адаптере Tandy из-за скорости. «Jungle Hunt» является одной из таких игр. Она работает только на реальной CGA-машине и просто зависает на VGA.


HARDWARE 25

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

King's Quest I на Tandy 1000 кажется графическим совершенством. U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Версия игры «Ghostbusters» для PCjr/Tandy использует режим 1 60x200x1 6 для игрового поля и 320х200 для счетчика. На Tandy не-8088 вы должны перейти в медленный режим, чтобы избежать артефактов в отображении растровых эффектов.

Когда у меня еще была Tandy 1 000, я всегда выбирал в играх режим графики Tandy, так как он по сравнению со стандартными CGA/EGA-режимами выглядел существенно лучше.

64, однако по сравнению с внутренним динамиройств. Вскоре уже во многих обычным ком прогресс был более чем компьютерах внутренний дина- очевидным. мик стал вырождаться в пользу более современных устройств. Хотя звуковой чип в системе Sicykoc. Tandy не был столь же наворо16-цветная палитра графичеченным, как SID в Commodore ской подсистемы PCjr и Tandy

В игру «Thexder» я играл на моей Tandy 1 000 SX системе и у меня не было возможности увидеть ее с EGA-графикой. Но когда я попробовал ее запустить на Pentium с EGA-картой я оказался совсем не впечатлен. Мне больше нравится Tandy-графика, потому что она более красочная. EGA-графика имеет более высокое разрешение, но не настолько, думаю, чтобы оправдать сокращение количества цветов на экране. Не говоря уже о 3-х голосой звуковой системе Tandy, имеющей поддержку гораздо лучше звучащей музыки и эффектов (и это не сработает, если вы используете EGA-графику). не была совсем уж удивительной. Это были те же 16 цветов, как и в обычном текстовом режиме. Но какая же огромная разница в картинке создавалась по сравнению с PC! Лишь бегло посмотрев на скриншоты, вы сможете увидеть обоснование инновациям IBM – графика PCjr и Tandy 1000 была равна или превышала возможности любого другого домашнего компьютера того времени. После выпуска игры «Kings Quest» Sierra навсегда оставила в прошлом 4-цветную CGA графику и сосредоточилась на более высоких разрешениях с использованием 16-цветных палитр (трюк, который они разработали еще в бытность создания CGA игр). Где-то в это же время появился стандарт EGA, но он требовал наличия дорогостоящих видеокарт. Владельцы систем PCjr и Tandy 1000 вообще не были разочарованы фактом появления этого нового


HARDWARE видеостандарта, так как уже давно наслаждались красочным изображением на своих мониторах и телевизорах в разрешении 320x200x16.

26

Uhffeipoc rhx}l dscrfcishx x kjicl

После 1988 года производители игр стали поддерживать улучшенную графику и звук и рекламировать это на упаковках с играми. Но в период с 1984 по 1987 годы эта поддержка никак не афишировалась, а если у вас не было PCjr или Tandy 1000, то визуально или на слух вы бы совсем никак не определили, что перед вами инU Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

«Xenon 2» - эталон графики на любой платформе. новационная игра с поддержкой самых современных стандартов. Благодаря таким технологиям, многие пользователи могли видеть и слышать все то, что было скрыто от обладателей систем вроде PC/AT. Люди в те годы были готовы отдать многое, чтобы насладиться поддержкой нового (на тот момент) аппаратного уровня графики и аудио после долгих 4 лет CGA и PCспикера. Ниже перечислены некоторые популярные игры того времени и продвинутые возможности в них: • На начальной заставке с названием игры «Randezvous with Rama» звучит счет. • В игре «Boulderdash» (и его вариациях) отображались полно-

«Barbarian»вовсейTGA-красе.

Пройдите все локации до конца и вернитесь обратно.

У меня был Tandy 1 000 TX с CM-5 RGB-монитором. Для тех, кто никогда не играл на подлинном RGB-мониторе с Tandy - вы потеряли довольно много. Разница в изображении огромна даже на CGA-графике. Когда я запустил «Thexder» на CM-5 - я был поражен - «Thexder» на Tandy выглядел просто потрясающе (намного лучше, чем на современных мониторах). Я бы сказал, это выглядело как нечто среднее между TGA (Tandy) и VGA на CM-5. Это утверждение верно не только для «Thexder», но и для всех игр с Tandy-графикой. «The Bard's Tale» так же смотрится удивительно на Tandy RGB-мониторе. Вы должны увидеть это, чтобы поверить. «Thexder», в частности, имеет более голубые тона, за счет чего вы ощущаете большее погруженние в игру. Вы будете поражены, попробовав «Thexder» для Tandy и поняв, как он должен на самом деле играться. Честно говоря, я играл в «Thexder» на PC-88 и других компьютерах, но они больше похожи на EGA версии. Tandy-версия выглядит лучшей на сегодняшний день. Хотя PC-88 версия звучит лучше (и Apple IIgs тоже).


HARDWARE 27

Компьютер Tandy 1000 использовал великолепный графический адаптер, но и CGA-игры («Starblade» с альтернативной палитрой), работавшие на этой машине, выглядели здорово. цветные палитры, а также использовались расширенные звуковые эффекты во время игры. • PC версия «Three Stooges» использовала 16-цветную графику, оцифрованный звук и 3-голосую музыку на Tandy 1000. • «Starflight» изначально поддерживал только 16-цветную графику через композитный выход CGA в PCjr и Tandy. Более поздняя версия поддерживала EGA, но эта версия была выпущена в тот момент, когда игра уже потеряла свою популярность, и ее очень трудно было найти в продаже. • Каждая не-VGA игра, созданная компанией Sierra с 1984 года поддерживала продвинутую графику и музыку PCjr и Tandy 1000. • «Pirates!» от Microprose использовала небольшие фрагменты 3-голосой музыки в разных частях игры. • «Touchdown Faatball» от Epyx еще в 1984 году поддерживала оцифрованный звук, но - только на PCjr и Tandy 1000 с их звуковыми чипами. А вообще эта игра была выпущена только для PCjr (звук нормально воспроизводилU Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Tandy 1 000 SX имеет пять 8-битных ISA-слотов. К сожалению, карта под них должна быть не длиннее 1 0 дюймов.

ся и на Tandy 1000, но графика почему-то не отображалась). _krtd} gqcsyhi }.

Режимы 16-цветной графики были для программистов настоящим кошмаром. Хоть они и похожи на CGA тем, что также являлись чересстрочными, но делались в четыре прохода вместо двух. Другой «подножкой» IBM было желание сэкономить деньги на видеопамяти: когда пользователь переходил в расширенный режим графики, память для него заимствовалась из RAM в верхней свободной части – при этом доступный для операционной системы объем уменьшался на 32K

(при базовых 64 Кб!). К тому же, если в этой области памяти уже были какие-то данные (программы, процессы), то при инициализации графического режима система просто подвисала. Вот почему в те времена можно было видеть подобное в описании к играм: «Требуется 256 Кб для EGA, 384 Кб для Tandy». Благодаря интегрированному в PCjr и Tandy 1000 видеовыходу с композитным разъемом RCA можно было получить 16-цветную графику даже в таких играх, которые явным образом не поддерживали продвинутые режимы PCjr и Tandy 1000, но поддерживали 16-цветный композитный режим (который «переводил» режим 640x200x2 в режим 160x200x16). «Starflight», «California Games» и другие игры поддерживали подобную трансформацию, пользователи в этом случае получали реальные 16 цветов. Подобная трансформация активно использовалась и в системах Apple II. Tandy 1000 и 1000 HD на самом деле работали с немного более медленной частотой, чем 4.77MHz – тестирование показывало примерно 4.6 МГц вместо 4.77 МГц.

Это тоже лишь CGA-графика, но как она смотрится!


HARDWARE 28

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Я до сих пор сталкиваюсь с играми, которые не работают с клавиатурой Tandy 1000. Очень многие пользователи хотели сказать отдельное «спасибо» IBM за то, что они не предусмотрели в PCjr некоторые важные компоненты и технологии (например, DMA – прямой доступ к памяти) и сделали невозможным запуск определенных программ в случае, когда оперативная память была занята под нужды графического адаптера. Перечисленные выше минусы - результат огромного желания IBM уменьшить издержки при производстве. Tandy была серьезным игроком на рынке до конца 80-х годов, но уже в начале девяностых дела компании стали идти хуже. В конце концов, в 1993 году компания продала свое компьютерное подразделение AST Computers, после чего выпуск всей линейки компьютеров Tandy был прекращен. Основная причина поражения невозможность конкурировать в условиях динамично развивающегося компьютерного рынка. Жалкая участь ждала главного игрока на рынке последних десяти лет - после расформирования компании в магазинах U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

Большинство старых Tandy-систем не только не имело поддержки EGA, но установка EGA-карты в систему Tandy иногда оказывалась невозможной.

Overkill имеет впечатляющую графику. «Radio Shack» начали продавать компьютеры других производителей - бывших конкурентов. _hfeqk deikk: Tandy 1000

Оригинальный Tandy 1000 был довольно большим компьютером размером почти с IBM PC, для снижения веса поверх стального шасси одевался пластиковый корпус. Компьютеры Tandy 1000 использовали собственный порт клавиатуры (8контактный разъем DIN), а также 2 порта для джойстиков (с использованием 6-контактных разъемов DIN) на передней части корпуса. На задней части имелись: разъем для RGB монитора (стандартный 9-контактный разъем, совместимый с CGA/EGA мониторами), композитный RCA-подобный видеовы-

ход, один RCA монофонический линейный аудио разъем, порт для светового пера, разъем для подключения параллельного принтера. Порт принтера соответствовал старому стандарту Centronics, он не был полностью совместим со стандартным параллельным портом IBM PC. В системе присутствовал стандартный 5,25" флоппи-дисковод с поддержкой дискет двойной емкости, он шел с дополнительным отсеком для установки второго 5,25" привода (все это было доступно в магазинах «Radio Shack»). Дисководы использовали устаревший способ выбора режима master/slave с помощью перемычек, а не более продвинутый способ IBM с перекрестным кабелем. 128 Кб оперативной памяти были стандартным объемом, имелась возможность увеличить ее с помощью плат расширения до 640 Кб. Операционные системы MS-

TGA-графику игры Turbo Outrun легко перепутать даже с VGA, настолько она прекрасна.


HARDWARE 29

DOS 2.11 и DeskMate 1.0 включались в базовую поставку. Как и в PCjr, на материнской плате Tandy 10000 не было контроллера DMA, но в отличие от систем IBM, чип DMA мог быть добавлен с помощью платы расширения. Хотя Tandy 1000 имел три XT-совместимых слота расширения (с некоторыми небольшими различиями), ранние платы расширения для памяти могли использовать только два из них, достигая итогового объема 640 Кб. Позже вышла новая ревизия Tandy 1000 – модель Tandy 1000A, в которой были исправлены многие ошибки, добавлена поддержка карт расширения для загрузочных дисков, а на материнскую плату добавлен сокет для опционально устанавливаемого математического сопроцессора. Tandy 1000 HD.

В базовых Tandy 1000, как и в большинстве продаваемых домашних компьютеров того времени, не было жесткого диска. Tandy 1000 HD – это, по сути, обычный Tandy 1000 с установленным жестким диском. Были доступны два варианта устройств - объемом 10 или 20 Мб.

Комплект дискет, идущих вместе с Tandy 1000, включал графическую оболочку DeskMate.

1986 года он продавался за 1000$ в сети магазинов «Radio Shack». EX и HX были одними из самых популярных в линейке Tandy 1000 из-за своей низкой стоимости. В EX был установлен 8088 процессор с частотой 7,16 МГц (при необходимости, для совместимости, можно было понизить его частоту до 4,77 МГц), а

ной полезной функцией – они могли загружаться с любого устройства как со второго диска (диск «B:\» мог быть выбран в качестве загрузочного при старте системы). Tandy 1000 HX

Tandy 1000 HX – больший брат модели EX. В основном,

Tandy 1000 EX.

Tandy 1000 EX был разработан как IBM совместимый персональный компьютер начального уровня. Это была компактная система, которая оснащалась клавиатурой и встроенным в корпус компьютера 5,25" дисководом. Такой форм-фактор должен был хорошо подойти пользователям, которые переходили на Tandy с таких домашних компьютеров, как Commodore 64 и Atari 800XL. 5,25" флоппи-дисковод располагался на правой боковой стороне компьютера. EX позиционировался как система для новичков, в декабре

Графику в Golden Axe на Tandy 1000 вполне можно спутать с VGA на не слишком четком мониторе. также один внутренний 5,25" дисковод. Внешний дисковод мог быть подключен к порту на задней стенке компьютера. EX и более поздние системы линейки Tandy 1000 обладали од-

они были одинаковы, но в HX модели присутствовал 3,5" дисковод вместо 5,25", а также интегрированная в ROM операционная система DOS 2.11, которая была доступна в случае,


HARDWARE 30

U Uh hq q| |w wh hx xc cs se eq qk k T Ta an nd dy y 110 00 00 0::

На Tandy звук и графика были лучше. Если бы мне пришлось выбирать между EGA-машиной и Тandy, я бы выбрал Tandy в любой день недели. если в системе не было никакого загрузочного устройства. Как и в Tandy 1000 EX, здесь также использовался процессор 8088 с частотой 7,16 МГц, который обеспечивал значительный прирост в производительности. Для совместимости со старыми приложениями его частота могла быть понижена до 4,77 МГц (скорость процессора 4,77 МГц в IBM PC и IBM PC/XT моделях была стандартной и являлась определяющей при идентификации системы как IBM совместимой). Память компьютера могла быть расширена до 640 Кб. Карты расширения для 1000 HX (и 1000 EX) были электрически совместимыми с ISA, но использовали контактный, а не краевой разъем. Их назвали «Plus Card» («плюс карты»). Конструкция разъема позволяла им быть меньше (и дешевле), чем стандартные карты ISA и укладываться одна над другой, а не подключаться к отдельным разъемам материнской платы. Эти аспекты дизайна освобождали много пространства и позволяли устанавливать до трех таких карт в небольшой отсек компьютера Tandy. Вскоре в «Radio Shack» стали продаваться адаптеры, ко-

торые позволяли устанавливать «Plus Card» в стандартные слоты ISA, такие же, как в больших моделях Tandy 1000. В дополнение к 5,25" отсеку, в HX модификации был еще один 3,5-дюймовый отсек в корпусе. В задней части корпуса был порт, который позволял пользователям подключать внешние 360 Кб 5,25" или 3,5" 720 Кб дисководы гибких дисков. Tandy 1000 HX поставлялся без жесткого диска и без возможности его установки. Однако вскоре для HX в продаже стали доступны HDD от сторонних поставщиков. Однако, в любом случае, дизайн EX и HX не позволял с легкостью добавить жесткий диск. Настройки BIOS этой модели могли быть изменены так, чтобы вместо поиска загрузочного сектора DOS в ROM система попыталась загрузиться с дисковода. Большинство версий MSDOS без проблем работало с 1000 HX, включая DOS 3.x и некоторые более поздние версии. Однако, в среде DOS 4.0 существовала определенная причуда, которая не позволяла этой версии ОС нормально работать на системах Tandy 1000 HX.

хож на Tandy 1000 - он имел аналогичный корпус, а в комплекте шла похожая клавиатура. Основным отличием в конфигурациях было использование в модели TX процессора 80286, в остальном же он был практически идентичен первой модели. Несмотря на использование 80286 процессора, система по-прежнему относилась к классу XT, а не AT, так как процессор 80286 работал с 8-битной шиной данных, как и предыдущие Tandy 1000 модели, а также имел 8-битные слоты расширения в XT-стиле. В такой конфигурации система не поддерживала защищенный режим, не могла исполнять 16разрядные вычисления, не производила операции вводавывода за один цикл шины, но все же она действительно была более производительной (за счет поддержки новым процессором специальных инструкций в режиме реальных адресов). В модели TX был 3,5" внутренний дисковод гибких дисков, дополнительно мог устанавливаться 5,25" дисковод. Спереди были порты для двух джойстиков, клавиатуры, а также регулятор громкости с 1/8" разъемом для наушников. Задняя часть была Tandy 1000 SX/TX почти такой же, как и у Tandy Tandy 1000 TX был очень по- 1000, за исключением лишь то-


HARDWARE 31

го, что порт для светового пера был заменен на последовательный порт RS-232. Объем базовой оперативной памяти 640 Кб мог быть расширен до 768 Кб, с добавлением выделенных специально для видеоадаптера 128 Кб. Компьютер поставлялся вместе с комплектом ПО Tandy «DeskMate». Tandy 1000 SX был младшим братом модификации TX и, в основном, являлся обновленным переизданием самой первой модели – Tandy 1000. Он оснащался процессором 8088-2 с частотой 7,16 МГц и 384 Кб оперативной памяти (с возможностью расширения до 640 Кб). Компьютер поставлялся с одним или двумя 5,25" внутренними дисководами, имел, как и оригинальной Tandy 1000, порт для светового пера, спереди были регулятор громкости и разъем для наушников. В комплекте с 1000 SX на 5,25" 360 Кб дискетах шли MS-DOS 3.2 и «Deskmate 2». Версия MS-DOS была модифицирована только для Tandy 1000, она включала версию

BASICA (Microsoft Advanced GWBASIC) с поддержкой расширенных графических режимов CGA (они же – Tandy Graphics или TGA) и трехголосого звукового оборудования Tandy 1000. Все внутренние флоппи-дисководы для 1000 SX и TX были устройствами с поддержкой дискет двойной емкости. Tandy 1000 SX и TX были первыми моделями в линейке Tandy 1000, которые имели встроенный контроллер DMA. Ранние модели (1000/1000A, 1000 HD, 1000 EX и 1000 HX, как и IBM PCjr) не имели контроллера DMA, но могли быть оснащены им дополнительно. Контроллер DMA для EX и HX моделей поставлялся в качестве карты расширения типа «Plus», а для моделей 1000, 1000A и 1000 HD – обычной картой расширения ISA, и продавались или самой Tandy, или же другими сторонними компаниями. Добавление чипа DMA увеличивало быстродействие и улучшало совместимость Tandy с компьютерами IBM PC. Tandy 1000 SL, SL/2, TL, TL/2, TL/3

Компьютеры Tandy серий SL и TL были обновленными моделями по сравнению с SX и TX соответственно. Помимо переработанного корпуса и материнской платы с большим коли-

чеством интегрированных компонентов, SL и TL предлагали более современные видеокарты Hercules Graphics, способные оперировать в разрешениях 640x200x16 и поддерживающие монохромное видео в разрешении 720x350, а также обладали более продвинутым звуковым чипом с поддержкой 8-битного моно ЦАП/ АЦП. С задней стенки исчез композитный выход. Звуковой чип ЦАП/АЦП (который стал впоследствии известен как «Tandy DAC») был аналогичен по функциональности подключаемым к параллельному порту стандартным устройствам, таким например, как Disney Sound Force. Однако, в отличие от них, он был интегрирован в материнскую плату, поддерживал DMA и частоту дискретизации до 48 кГц. Хотя функционально «Tandy DAC» превосходил возможности даже 8-битного «Sound Blaster» от Creative, однако он так и не получил широкого распространения среди разработчиков программного обеспечения. Графический режим 640x200x16 на практике использовался очень редко, так как он не поддерживался системой на уровне BIOS. В модели TL использовался встроенный контроллер дисковода гибких дисков, исчезли параллельный порт и порты для джойстиков. Tandy 1000 SL и SL/2 имели на борту Intel 8086 процессор с частотой 8 МГц. SL серия имела небольшой, но заметный прирост производительности по сравнению с предыдущими моделями Tandy 1000, основанными на 8088 процессорах, благодаря 16-битной шине процессора в сочетании с чуть более высокой тактовой частотой. SL поставлялся с предустановленными 384 Кб оперативной памяти, тогда как SL/2 имел 512 Кб. В обеих системах количество памяти могло быть доведено до 640 Кб, хотя операционная система могла использовать


HARDWARE только 576 Кб. Tandy 1000 TL и TL/2 оснащались процессорами Intel 80286 с частотой 8 МГц, в то время как в TL/3 устанавливались процессоры Intel 80286 с частотой 10 МГц. Эти компьютеры имели 640 Кб памяти с возможностью расширения еще на 128 Кб (этот объем использовался в качестве видеопамяти для набортной ETGA – Enhanced TGA). Под словом «enhanced» («расширенный») имелась в виду поддержка разрешения 640x200x16. Так как память выше 640 Кб выделялась только для нужд интегрированного адаптера, ее нецелесообразно было расширять при установленном VGA-совместимом адаптере. Примечательно, что TL/3 имели контроллер гибких дисков с поддержкой дискет высокой плотности, хотя поставлялись с дисководами, которые поддерживали лишь 3,5" диски с двойной плотностью. Кроме того, в моделях TL/2 и TL/3 имелись 8-битные XT IDE порты, не совместимые со стандартными AT IDE жесткими дисками. Так как TL модели относились к машинам класса XT, в них невозможно было установить или использовать дополнительную память (XMS). Хотя вполне можно было использовать расширенную память (EMS) в сочетании с 8-битной LIM EMS картой памяти для программного обеспечения, которое поддерживало расширенную память. SL и TL поставлялись с MSDOS 3.3 и DeskMate 3 в ПЗУ, а

также оснащались микросхемой EEPROM памяти для хранения настроек BIOS (она обеспечивала те же функциональные возможности, что и современная CMOS NVRAM). Ранние же модели Tandy 1000, как и IBM PC или PC/XT, использовали DIP-переключатели для настройки параметров запуска BIOS. Системы Tandy могли

32

запускать «нормальный» MS-DOS 3.x, 5, 6 или Windows 2 и 3.0, хотя и в реальном режиме. Как и на других подобных машинах, запустить MS-DOS 4 на Tandy SL и TL было очень проблематично. Tandy 1000 RL, RL/HD, RLX, RSX

Tandy 1000 серий RL/RLX/RSX относились к линейке малогабаритных домашних компьютеров. RL и RL/HD оснащались процессором 8086 с частотой 9,56 МГц, 512 Кб оперативной памяти (расширяемой до 768 Кб, из которых 128 Кб отводилось для нужд видеокарты), менее габаритными клавиатурой и мышью (порты для которых были похожи на порты PS/2, но не были совместимы с ними), двунаправленным параллельным портом, улучшенной графикой, звуком Tandy DAC и жестким диском. Tandy RLX позиционировался как система «среднего класса» линейки RL. В нее устанавливался 286 процессор с частотой 10 МГц, и, в отличие от других машин Tandy 1000, основанных на 286 процессорах, он поддерживал до 384 Кб расширенной памяти. Тем не менее, RLX не был

полностью AT-совместимой машиной, так как имел 8-битную шину ISA и только 8 IRQ (прерываний). В качестве звука использовался все тот же 3-голосый звуковой чип Tandy DAC, расширенное видео было заменено графикой VGA класса. Графический адаптер имел только 256 Кб памяти и был ограничен режимом 640x480x16. RLX оснащался дисководом 1,44 Мб 3,5", имел 512 Кб предустановленной памяти, которая могла быть расширена до 1 МБ (модель с предустановленным HDD оснащалась 1 Мб оперативной памяти). В модели RSX устанавливался процессор 80386SX с частотой 25 МГц, имелись два 16-разрядных ISA слота, AcuMos SVGA видеоадаптер, AT совместимый IDEинтерфейс и стандартные PS/2 разъемы для клавиатуры и мыши. Этот компьютер был полностью совместим с IBM 386, он мог использовать до 8 МБ оперативной памяти, а в качестве звукового чипа использовался хорошо знакомый по предыдущими моделям 3-голосый Tandy DAC.

Игорь Шидловский


PLAYTEST 33

VINYL G ODDE SS from Mars

Джордж Лукас такого даже не представлял I fcqeohn jcqcoskoe...

Действие игры «Vinyl Goddess from Mars» разворачивается в отдалённом на 200 миллиардов лет будущем, где-то в глубинах галактики. Игровая программа разработана эксклюзивно для платформы IBM PC и это обстоятельство должно заинтриговать вас больше, нежели избитое вступление. В главной роли — прекрасная марсианка, одетая в винил. Как вы понимаете, подобных игр не так уж и много. На память приходят разве что Golden Axe, Jill of the Jungle и Realms of Chaos, где присутствовали представительницы слабого пола в красных стрингах. Vinyl Goddess from Mars это увлекательный платформер с глобальной картой (подобной Commander Keen или Jill of the Jungle), на которой

вы последовательно открываете локации. Поражает высочайшая плавность скроллинга, однако движения фонов в параллаксе на уровнях не ждите. Все остальное выполнено просто отменно: сочная 256-цветная, графика, прекрасная анимация (пробежав вправо, попробуйте развернуться назад, и вы увидите, как богиня грациозно выполняет это действие, вызывая ассоциации с Prince of Persia). Однако, принц использовал для такой плавной анимации ротоскопирование. Здесь же анимация приближена к живому и естественному движению. Главная героиня, ничуть не стесняясь своего ярко-красного купальника и ботфорт, проносится по локациям и поражает врагов, во всех смыслах этого слова. На первом уровне вы начинаете путешествие в уютном

подземелье. Остановитесь и подумайте, что напоминает вам этот платформер? Не находите ли вы сходство с игрой от Epic Megagames Jill of the Jungle? Сходство есть, и это не случайно. Игра изначально разрабатывалась как продолжение удачной трилогии и носила рабочее название Jill of the Jungle II. После завершения работы над игрой Mark Lewis и Jason Struck (Six Pound Sledge)


PLAYTEST 34

Как и в любом приличном платформере, в игре много платформ, на которые вам необходимо забраться. Но на них не так безопасно, как может показаться. Например, эта зеленая жаба рада опалить вас струей огня. предоставили ее компании Epic Megagames для распространения. Однако в Epic Megagames посчитали игру недостаточно качественной и отказали в публикации. Поэтому Six Pound Sledge изменили название игры на Vinyl Goddess from Mars и ввели элементы для взрослых. В частности, героиня является виртуальным воплощением победительницы конкурса «Мисс Голая Вселенная» 1 993 года ― Дебры Дэйр, снимки которой вы можете видеть в игре.

Я не смог найти скриншотов изначальной Jill of the Jungle II, хотя перерыл весь архив сайта компании Union Logic Software Publishing Inc. (об этом читайте ниже), и пришел к мысли, что она ничем, помимо новых заставок, не отличалась от Jill of the Jungle II. При отказе от публикации в Epic Megagames, Six Pound Sledge изменили сюжет и ввели новую главную героиню. Почему Epic Megagames отказали в публикации игры? В действительности, каче-

Брилианты или клубничка - извечный выбор симпатичной девушки.

ство игры (по крайней мере варианта «Vinyl Goddess from Mars») очень высоко: ультра плавный скроллинг, прекрасная анимация, хорошая работа художника и композитора. Разработанный примерно в то же время Jazz Jack Rabbit имел ряд существенных недостатков по сравнению с виниловой богиней: сумбурные уровни, невменяемое ускорение и т.д. Тем не менее, хотя Jill ща the Jungle II и носила черты трилогии о Джилл, все же игры различались. Jill of the Jungle была не только платформером, но и содержала массу логических загадок, а Jill of the Jungle II/Vinyl Goddess from Mars была более прямолинейной, однако на уровнях имела множество потайных мест. Jill of the Jungle II так же являлась трилогией: 1) Episode 1 — Forests of Old.

Глобальная карта создает иллюзию выбора.


PLAYTEST 35

Скелеты, помимо ужасающего вида, довольно точно швыряют кости (вероятно свои). Наша героиня тоже способна зарядить в ответ, пусть не берцовой костью, но внушительным сюрикеном. 2) Episode 2 — Caverns of Chaos. 3) Episode 3 — The Return. Боссов в конце уровня в Jill of the Jungle II не было, как и в Jill of the Jungle. Но поверьте, в этих играх они и не нужны.

галочки (хотя были и мегапроекты вроде Another World и Flashback, где он главенствовал). В 200 миллиардном году космический корабль виниловой J~pes богини (для спраНа тот момент большинство вки, винил — это платформеров имело сюжет для

Дебора собственной персоной. Какое сходство! Да, какое?

такой полимер, а игра, видимо, получила название, благодаря виниловым ботфортам и купальнику главной героини), следуя на собрание, посвящённое фильмам категории «Б», попал в метеоритный поток. Богиня спешно катапультировалась и оказалась на неизвестной планете. Ее цель — найти и починить корабль, а также успеть на фестиваль. Vjihxhn gihuedd

Игровой процесс заключается в путешествии по лабиринтам (не важно, подземелье это или лес) в поисках выхода (надписи «EXIT»). Героиня умеет метать ножи (не метать) и заманчиво вскрикивать при попадании в нее огненных шаров, запускаемых врагами. Последние нарисованы не без фантазии. Для их уничтожения требуется множество попаданий кинжалами. Противники, что радует, в течение всей игры разнообразны (прямоходящие жабы, кувшины на палках, швыряющие зелеными шарами растения), хотя в пределах конкретного уровня встречается ограниченное количество видов. Несмотря на боевой антураж, игра предполагает исследование лабиринтов, поиск потайных ходов, что многим придется по душе. С другой стороны, вы можете просто пробежаться от начала до конца, резво закидывая


PLAYTEST всех ножами. Для восстановления уровня жизни необходимо собирать кувшины (проверьте, не спрятался ли в них медведь Вини). Также вы собираете и другие полезные предметы в виде красных шаров, вишенок и прочего. Некоторые объекты в игре интерактивны. Например, когда героиня пробегает по мостику, это заставляет бревна прогибаться. Ну и самое главное — процесс прохождения захватывает вас с головой, а управление предельно отзывчивое.

36

Mco dhwfcxcqcd| kjic

Игра была задумана и создана Mark Lewis (программирование) и Jason Struck (художник), а прекрасную музыку и звуковые эффекты написали Marc Gravelle и Frank Krul (боюсь представить, каким образом последний воспроизводил женские томные выкрики). Судя по заставке, игра разработана канадской компанией Six Pound Sledge Studios, а издана Union Logic Software Publishing Inc. В действительности все несколько иначе. Изначально была компания Triton Studios, располагавшаяся в подвале и состоявшая из двух человек: Mark Lewis и Jason Struck. Они разрабатывали несколько shareware-игр, одна из которых предназначалась для Epic Megagames и носила название «Jill of the Jungle II». Позднее они сняли офисное помещение, и количество работников существенно возросло. В этот же период шло бесконечное изменение названия компании. В итоге спонтанно все остановились на новом имени: Union Logic Software Inc. Поэтому хотя формально игра разработана Six Pound Sledge Studios, а издана Union Logic Software Publishing Inc., но, как вы пони-

Довольно горячее место.

На этом этапе постарайтесь не упасть на острые колья. сверху. Поражает плавный скроллинг огромных пространств на карте. Все же хочется от такой качественной игрушки параллаксного скроллинга на уровнях, однако это бич большинства игр для персонального компьютера. Игры для 1 6-битных консолей использовали куда более соSicykoc вершенные реализации в этом плане. С другой стороГрафика в игре представ- ны, в Jill of the Jungle параллена на уровнях видом сбоку, лакса тоже не было, поэтому а на глобальной карте — его отсутствие здесь вполне маете, все это — одни и те же люди (Mark Lewis и Jason Struck). Таким образом, можно считать, что данные две компании — по сути одно и то же. Как, например, это было с компаниями Dinamic и Micro Digital (смотри Emulators Machine 7).


PLAYTEST 37

могло быть её наследием. Графика подробная и красивая, героиня изображена превосходно, ее анимация, возможно, будет сниться вам ночами. Что важно — сама графика при схожести с Jill of the Jungle уникальна. Таких врагов вы не встретите в других играх. Также радует разнообразие окружения. Игра опьяняет 256-цветной палитрой — в этом плане здесь не было никаких компромиссов. Конечно, на тот момент казалось, что 2D-игры изжили себя, а в свет выходили последние величайшие хиты, самые отточенные, совершенные, чтобы спокойно уступить место под солнцем трехмерным играм. Wolfenstein 3D в 1 992 году оставил мощное впечатление, но то, что произошло в 1 993, нельзя было предсказать. Выход мрачного и жутко реалистичного Doom буквально взорвал мозг своей нату-

На поверхности все кажется не таким мрачным. пьютеры. Игры шагнули из плоскости в объем (да еще как! ). Это не значит, что до Wolfenstein 3D не было подобных игр. Конечно же бы-

Goddess from Mars существенно превосходит таковую в Jill of the Jungle. Можно сказать, что Vinyl Goddess from Mars — это Jill of the Jungle на стероидах. Здесь лучше графика, подробнее окружение, да и сама виниловая богиня прорисована более скрупулезно. _tw}oc

Музыка в игре великолепна настолько, что вы без труда найдете на youtube ремейки мелодий Vinyl Goddess from Mars, сыгранные на настоящих инструментах. По сравнению с Jill of the Jungle, есть некоторая деградация. В Jill of the Jungle музыка была еще лучше, хотя, казалось бы, уж куда?

Ужасающая драма Пакман наносит ответный удар. Ммм... рукой? В некоторых местах вам придется, цепляясь за Ногой? Лбом? скобы, перемещаться на руках. ральностью, настоящим объемом. Все действительно были шокированы игрой. Это было чудо, графический феномен. Чтобы сейчас произошел такой скачок в восприятии игр, который был в 1 993 году, нужно как минимум пересесть на квантовые ком-

ли, но они не давали такого ощущения трехмерности. И на этом фоне, уже в 1 995 году, при всей своей красоте Vinyl Goddess from Mars конечно не могла быть суперпривлекательной. Все в тот период просто свихнулись на 3D. Безусловно графика в Vinyl


PLAYTEST 38

Для прослушивания вам потребуется звуковая карта, начиная с Adlib и выше (Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 1 6). Музыка имеет «мидишное» звучание, однако это ее нисколько не портит. Igezcsqerk

Впервые я играл в Vinyl Goddess from Mars на 386-ом или 486-ом компьютере. Тогда я не знал, что этот платформер должен был стать второй Джилл, хотя сходство было вполне заметно. В принципе, игра также имеет сходство и с Xargon. Я полюбил ее геймплей практически сразу, стоило обнаружить первое секретное место. И спустя много лет я могу сказать, что игра Vinyl Goddess from Mars как платформер для персоналки действительно хороша, не гениальна, но чертовски

Графическое различие между Jill of the Jungle 2 и Vinyl Goddess from Mars сводилось к раскрашенной одежде героини.

притягательна. Радует то, что она существенно длиннее трилогии о Джилл. К тому же, Vinyl Goddess from Mars — все-таки эксклюзив платформы, и он действительно доставляет удовольствие при прохождении.

мером с высококлассной графикой и плавным скроллингом. Кроме того, не так много игр, где главным персонажем является сексапильная красотка в красных ботфортах и открытом купальнике. Игра отлично работает на современных компьютерах блаWcoq~zerke годаря эмулятору DOSBox. Если вы найдете ее на Игра Vinyl Goddess from электронном аукционе eBay — Mars, построенная на руинах обязательно купите. не состоявшейся Jill of the Jungle II, имеет самостоятельную ценность. Она являInfinity ется классическим платфор-


PLAYTEST 39

Игорь Ши дл овски й

M ME EG GA AD DR RIIV VE E-M ME EG GA AG GA AM ME ES S xde h gqcsyhi eicl

В 1988 году на японский рынок ворвалась технологичная 16-битная консоль Mega Drive. Новой моделью компания Sega существенно подняла планку качества игр. Новинке удалось буквально в течение нескольких месяцев сместить 8битную NES с пьедестала (что двумя годами ранее не вышло у TurboGrafx-16). В Северной Америке консоль появилась в 1989 году под названием Genesis, начав победное шествие по миру. 16-битная Mega Drive обладала множеством инноваций. Оснащенная двумя ЦПУ, 16-битным Motorola 68000 (7,61 МГц в PAL и 7,67 МГц

в NTSC) и 8-битным Zilog Z80 (3,55 МГц в PAL и 3,58 МГц в NTSC), она функционировала в двухпроцессорном режиме. Для большинства игр Z80 использовался в качестве основного звукового процессора, а после перекомпоновки в новой версии приставки (Mega Drive 2) его стали включать в состав основного чипсета на материнской плате. Хотя производителям игр не сразу удалось нагрузить процессоры новой консоли на 100% и использовать по максимуму ресурсы других подсистем, но даже первые игры, анонсированные в 1989 году, впечатляли. «Ghouls'N'Ghosts», «Golden Axe», «The Revenge of Shinobi»,

«Altered Beast», «Alex Kidd in the Enchanted Castle» и «Super Thunder Blade» показали, что у приставки очень большой потенциал. Будущее консоли выглядело безоблачным, а вторая волна успеха Mega Drive пришлась на период после анонса легендарного «Sonic The Hedgehog» в 1991 году. Игра выжала практически все, на что была способна Mega Drive: феноменальную графику, супер быстрый скроллинг, гигантские локации, кучу движущихся объектов и запредельный драйв! Самое удивительное, что для работы приставки требовалось всего 64 Кб оперативной памяти! Что ка-


PLAYTEST 40

сается объема стандартного игрового картриджа, он был лимитирован 4 Мб, хотя большинство игр консоли и вовсе распределялось в диапазоне между объемами 1 и 2 мегабайта, а официальных картриджей объёмом более 4 Мб было выпущено совсем немного («Super Street Fighter II - The New Challengers» 1994 года выпуска, 5 Мб). По графическим возможностям Mega Drive обходила всех имевшихся в то время на консольном рынке конкурентов в разы! Видеопроцессор консоли отображал до 4 слоев графики: 2 слоя прокручиваемого фона, 1 слой спрайтов и 1 слой «окна». И одновременно с этим отрисовывалось до 80 спрайтов! Основным разрешением экрана было 320×240 для PAL-версии и 320×224 для NTSC-версии приставки. В некоторых играх приставка отображала до 1536 цветов благодаря тому, что VDP мог перейти в специальный режим (shadow/highlight mode) с использованием растровых эффектов, а также эффектов затенения и высветления. Mega Drive оснащалась двумя звуковыми чипами — мощная пара из Yamaha YM2612 и Texas Instruments SN76489 выдавала шесть каналов с частотной модуляцией, поддерживала генератор сверхнизкой частоты, а также обеспечивала программируемые тон/шум и затухание. На практике это позволяло получить в игре не только очень качественный по тем временам звук, музыку и спецэффекты, но даже воспроизводить

оцифрованную речь! Помните закадровые объявления бойцов перед выходом на ринг в «WWF WrestleMania Arcade»? Помимо ставки на новые технологии Sega большое внимание уделила вопросу обратной совместимости с консолью предыдущего поколения — Master System. Mega Drive могла переключаться в режим совместимости с играми 8битной приставки, а Zilog Z80 становился на это время основным процессором. Обладателю 16-битной новинки для запуска картриджей от SMS достаточно было докупить только специальный переходник. Более всего пользователям Mega Drive нравились игры двух направ-

лений: платформеры (вышло порядка двухсот наименований) и спортивные симуляторы. Наибольшей популярности добились именно платформеры, которых было выпущено порядка 130. Основные представители этого поджанра: «Addams Family», «Aero the Acro-Bat», «Cool Spot», «Aladdin», «Earthworm Jim», «Jungle Book», «Lion King», серия «Sonic The Hedgehog», «Tiny Toon Adventures», «Toy Story» и другие. Можно с уверенностью сказать, что качественные платформенные игры стали одной из причин популярности Mega Drive. Ниже мы рассмотрим лучших представителей этого жанра.


PLAYTEST 41

T Th he e A Ad dd da am ms s F Fa am miilly y

для ликвидации врага нужно прыгнуть на него сверху. Иногда можно подбирать предметы и бросаться ими во врагов (например, мячиками для гольфа). Кроме того, в уровнях разбросаны бонусные предметы: пачки долларов, слитки золота и драгоценные камни.

Играя за Гомеса (Gomez), вы должны исследовать особняк Адамса в поисках потерянной семьи. На протяжении игры вам предстоит сражаться с таинственными чудовищами, обходить ловушки, чтобы в конечном итоге встретиться лицом к лицу с вашим главным противником – N Тулли Алфордом (Tully Alford). Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: «Addams Family, The» – платформер, основанный на событиях из одноименного фильма 1991 года, который является ремейком знаменитого SSeeggaa--1166..ccoom m телесериала 1960-х годов. В основе сериала, в свою очередь, лежит комикс 30-х годов Чарльза В целом, игра «Addams Family, The» – Адамса (Charles Addams), который издавался в невыразительное приключение, игра будет неплохой покупкой, если вы сможете найти недорогой картридж. В течение игры придется много ходить, исследовать, а также находить секреты, но в целом, геймплей не представляет ничего особенного. Более того, когда вы пройдете всю игру, то, скорее всего, уже не захотите вновь к ней возвращаться. Если вам все же нужно будет погрузиться в мир семейки Адамс, лучше посмотрите одноименный фильм, это принесет гораздо больше удовольствия, нежели то время, которое вы проведете за игрой. Даже неудавшаяся третья часть фильма будет более обоснованной покупкой (имеется в виду так и не вышедший в массовый прокат фильм «Addams Family Reunion», 1998). (28.12.2009) 6/10

журнале «The New Yorker». Именно Чарльз Адамс является создателем таких популярных ныне персонажей. Действие игры происходит сразу же после окончания фильма. Из-за предательства адвоката Тулли, по решению суда, семейка Адамс выселяется из своего дома. Хуже того – другие члены семейки (Мортиция, Пагсли, Венсди, бабушка и слуга) пропали без вести. Игра не разбита на уровни в привычном смысле этого слова, главный герой волен передвигаться по этажам и комнатам здания практически в любом порядке. Особняк полон всяческих секретов, ловушек и врагов — всевозможных зверей, оживших предметов и летающих черепов. Оружия как такового у Гомеса нет, вместо этого,


PLAYTEST A Ae er ro o T Th he e A Ac cr ro o-B Ba at t

ческой, она была переиздана на нескольких платформах, последний раз – в 2010 году на консоли Wii Virtual Console. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me e F Fr re ea ak ks s 3 36 65 5

Я не разочарован тем, что пропустил «Aero The Acro-bat» в начале 90-х годов. Концепция игры хороша, но все же очень хочется чаще атаковать и иметь возможность выбора уровня сложности. Это крепкий, красочный платформер, но он ни в коем случае не станет конкурентом Марио или Сонику. (2002) 63/100

Вы играете за летучую мышь Аэро Акробат (Aero The Acro-Bat) и должны остановить безумного ученого Эдгара Эктора (Edgar Ector), задумавшего захватить все цирки и избавить мир от развлечений. Игра входит в серию из трех платформеров: «Aero The Acro-bat» (1993), «Aero The Acro-bat 2» (1994) и «Zero the Kamikaze Squirrel» (1994). Главный герой Аэро одарен способностью делать сальто в воздухе – своеобразный воздушный «свинг». С помощью этого приема он может убивать врагов и забираться в труднодоступные места. Вас ожидают приключения на протяжении 4 больших миров: Цирк, Парк Развлечений, Внешний Мир и Музей. Каждый из них, в сою очередь, состоит из нескольких уровней, так что в сумме получается порядка 25 локаций. Во время прохождения игры главному герою m нужно будет использовать разнообразные маши- SSeeggaa--1166..ccoom ны и механизмы (катапульту, пушку, машину по В целом, игра «Aero The Acro-Bat» не очень производству воздушных пузырей и др.), а также хороша. Ее название было придумано в период расцвета компаний, ищущих талисманы, которые смогли бы быстро принести деньги. Одно только управление практически убивает эту игру, не говоря уже о некоторых странностях геймплея и дизайна уровней. (10.07.2004) 40/100

собирать различные бонусы (сыр, соду, ключи, часы). Во время 16-битной эры персонаж Аэро пользовался большой популярностью, и компания «SunSoft» использовала его в качестве своего талисмана. Серия игр про Аэро считается класси-

42


PLAYTEST 43

T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c

Управление в игре является несколько ошибочным. С помощью воздушного «свинга» можно убивать врагов в очень похожем духе, как это делает спиной Соник. Однако нужно учитывать, что воздушный «свинг» делается вверх или вниз. Предсказать, куда полетит герой после этого приема, зачастую очень сложно, поэтому иногда Аэро движется не в том направлении, куда вы запланировали – и обычно это происходит в самый неподходящий момент! Уровни немного корявые, например, многие​ ​о тверстия и пустоты в стенах можно обнаружить только методом проб и ошибок. Дешевые хиты просто изобилуют, например, появляющиеся ниоткуда враги. Игра чрезвычайно сложная, почему бы не сделать систему сохранения с вводом паролей? Если вы выберите «продолжить» после смерти, то вернетесь к самому первому акту в уровне, даже если уже успели пройти их несколько. Однако, ужасно не это, а то, что обнаружится дальше в процессе игры... В общем, платформер «Aero The Acro-Bat» поможет вам еще лучше понять, почему вы так сильно любите Соника. (04.07.2006) 33/100

A Ae er ro o T Th he e A Ac cr ro o-b ba at t 2 2

противостоять злому гению Эдгару Эктору. Вторая часть игры является более насыщенной в плане действий и прыжков, придется использовать больше приспособлений при прохождении, а также собирать большее количество предметов. В игре имеются бонусные уровни и несколько скрытых героев. На пути к победе главному герою предстоит использовать даже сноуборд. Так же, как и первой части игры, вы управляете летучей мышью Аэро, необходимо будет еще раз остановить безумного ученого. В прошлый

раз наш герой оказался сильнее, помешав коварному плану ученого по захвату цирков во всем мире. Однако злой гений возвращается с новыми коварными замыслами. Вы должны найти его и уничтожить, пока он не воплотил в жизнь свою дьявольскую идею, названную им «Планом Б». Игра посвящена знаменитому бразильскому гонщику Формулы-1, лучшему в истории по итогам опроса еженедельника «Autosport», Айртону Сенне, который умер во время гонки 1 мая 1994 года, попав в аварию на болиде.

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eF Fa an n M Ma ag ga az ziin ne e

Без сомнения, «Aero The Acro-bat 2» является На протяжении 45 уровней понадобится очень много прыгать и постоянно избегать различных одним из лучших платформеров года. Графика, смертельных препятствий, чтобы вновь успешно геймплей и дизайн уровней – на высшем уровне.


PLAYTEST 44

E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M))

«Aero The Acro-bat 2» является хорошим платформером для Genesis. Он прилично выглядит, и в него интересно играть. Возможно, он не дотягивает до уровня «Zero the Kamikaze Squirrel», но всё же является очень достойной игрой. В систему управления были внесены некоторые изменения, оно немного отличается от того, какое было в первой части. Музыка не напрягает, качество исполнения – выше среднего. Если вы любите платформеры на Genesis, тогда попробуйте поиграть в «Aero The Acro-bat 2». Мне игра понравилась. (январь, 1995) Музыка, однако, не столь впечатляющая, и это ее единственный недостаток. Я уверен, вы согласитесь со мной, что у игры очень светлое будущее. (ноябрь, 1994)

78/100

A Ar riie ell - T Th he e L Liit tt tlle e M Me er rm ma aiid d

90/100

Помогите Ариэль (Ariel), жизнерадостной молодой русалочке, или Тритону (Triton), ее отцу, G победить злую колдунью Урсулу (Ursula), котоGa am me eP Pr ro o ( (U US S)) рая превратила всех обитателей глубин в маленьПервая часть игры была просто прорывной для кие зеленые водоросли. любителей платформеров. Используя новый Перед началом игры вы можете выбрать одновнешний вид, новые движения и общее новое го из двух персонажей. Если вы выберете Тритоощущение от игры, «Aero The Acro-bat 2» заставит вас почувствовать, будто бы вы играете за абсолютно нового персонажа. Если вам понравилась первая часть игры, то тогда обязательно поиграйте и во вторую! (январь, 1995) 80/100

на, то вам нужно будет спасти свою дочь — русалочку Ариэль. Если вы будете играть за Ариэль, то тогда вам нужно будет освободить отца, зато-


PLAYTEST 45

S Se eg ga a-116 6..c co om m

ченного в тёмной пещере на дне. Для прохождения каждого из уровней игры нужно освободить определенное количество жителей подводного царства. Друзья Ариэль – рыбка Флаундер (Flounder) и краб Себастьян (Sebastian) – будут помогать вам в процессе прохождения. Неоценимую помощь окажет и чайка Скаттл (Scuttle) – в его лавке вы всегда сможете приобрести дополнительные жизни, сердечки и прочие полезные вещи.

Знаете, я никогда не испытывал проблем с фильмами или играми Диснея, но платформер «Ariel - The Little Mermaid»оказался совсем не тем, чего я ожидал от игры. О ней уже давно ходили нехорошие слухи. Наш аналитик Балу (Baloo) поучаствовал в этом обзоре, потому что ему не понравился вариант игры для Game Gear. Поиграв в «Ariel - The Little Mermaid» на Genesis, он сказал, что и эта версия также является неудачной. Балу является нашим постоянным обозревателем диснеевских игр, так что его мнение говорит о многом. Теперь, когда я сам в нее поиграл, становится понятно, что данный платформер является худшей игрой с персонажами Диснея на Genesis. Я не поклонник игр от компании «Virgin», и платформер «Ariel - The Little Mermaid» является лишним доказательством такого моего отношения. Я начал в него играть, потому что хотелось попробовать какую-нибудь новую игру из своей коллекции, в которую еще не успел поиграть. Как же я рад, что не играл в него, будучи ребенком, иначе бы моя психика очень серьезно пострадала! (01.03.2010) 20/100

A As st te er riix x a an nd d t th he e G Gr re ea at t R Re es sc cu ue e

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e

Если вы являетесь квалифицированным игроком, то игра в «Ariel - The Little Mermaid» будет для вас пустой тратой времени. Интересными играми с персонажами Диснея на Genesis являются «Aladdin, The» (настоятельно рекомендую) и «Lion King, The». Однако если у вас есть маленький ребенок (или если вы являетесь ну очень большим поклонником Ариэль, Тритона, Себастьяна и других персонажей мультфильма), тогда можете попробовать в нее поиграть. (1999) 70/100

Игра основана на популярной серии французских комиксов «Астерикс» («Asterix»). В игре описываются события 50 г. до н.э., когда Галлия (Gallia,территория современной Франции) находится под владычеством Римской Империи. Лишь одна деревня по-прежнему остается независимой благодаря невероятной силе двух ее великих воинов: Астерикса и Обеликса (Obelix). В ходе игры они должны освободить деревню Орвио (Orvio) от римских завоевателей и спасти своего друга Догматикса (Dogmatix). Вы можете играть как за Астерикса, так и за Обеликса. Путь главных героев путь лежит через уровни, где придется много прыгать, избегать падений и сражаться с врагами. В игре есть определенные предметы (из оружия, например, бомбы), без помощи которых невозможно преодолеть многочисленные трудные места.


PLAYTEST 46

Выбирать главного героя можно непосредственно перед каждым уровнем. Играть за SSeeggaa--1166..ccoom m Обеликса будет удобно там, где нужно передвигать предметы или высоко прыгать. Астерикс Итого по игре «Asterix and the Great Rescue»: предпочтительнее в случаях, если требуется пол- последний уровень вы сможете пройти только в том случае, если будете использовать пароли. В зать или очень быстро бегать. игре присутствует немного юмора, уровни очень короткие. Вообще, вы получите гораздо больше удовольствия от чтения комиксов, нежели от N u e r o k w c i t v e p r } l d c n s h x : Nuerok wcitvepr}l dcnshx: игры в этот платформер. (04.03.2010) G Ga am me e P Plla ay ye er rs s

Играя за Астерикса или его приятеля Обеликса, вы должны пройти шесть убойных уровней, чтобы встретиться с Гетафиксом. Вы подбираете специальные предметы, но они активируются только после того, как будет выпито зелье из бутылки. Плохое управление не позволяет великолепной графике «вытянуть» эту игру. (июль, 1994)

30/100

A As st te er riix x a an nd d t th he e P Po ow we er r o of f t th he e G Go od ds s

61/100

E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M))

Красочная, но невероятно расстраивающая игра, где вы можете играть за двух персонажей. Прыжки в игре должны быть настолько филигранными и отточенными, что это просто сводит с ума. Помогает только парольная система сохранения. (май, 1994) 52/100

Во второй части игры великим воинам Астериксу и Обеликсу необходимо вернуть щит полководца Галлии Верцингеторикса (Vercingetorix) на родину. Верцингеторикс потерпел поражение от Юлия Цезаря и сложил перед ним свой щит, что означает подчинение всех жителей Галлии Римской Империи. Как и в первой части, перед каждым уровнем вы можете выбирать главного героя – Астерикса или Обеликса. Главное отличие от предыдущей игры – теперь можно перемещаться по изометрической карте и самостоятельно выбирать нужный уровень. В остальном, геймплей в играх сходный, здесь вам также нужно будет много прыгать, бегать, побеждать врагов и собирать многочисленные предметы. Ваши поиски щита начинаются с отдаленных лагерей римлян, в конечном итоге вы попадете в Рим. Перед каждым уровнем, по мере прохождения


PLAYTEST 47

B Bo oo og ge er rm ma an n:: A AP Piic ck ka an nd dF Flliic ck kA Ad dv ve en nt tu ur re e

игры, демонстрируются красивые заставки в стиле комиксов. Игровой процесс проходит под классическую музыку великих композиторов прошлого.

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Когда я играл в «Asterix and the Power of the Gods», будучи ребенком, то собирал все предметы, которые только можно было собрать, тщательно обыскивая каждый уровень. Возвращаясь к игре сегодня, я понимаю, как же мало о ней было сказано за все эти годы. Платформер нельзя назвать запоминающимся. Он во многом стандартен, имеет все характерные черты для жанра и для фанатов Астерикса, но имеющиеся недостатки мешают ему быть более значимым. И не удивительно, что игра разработана компанией «Core». Основные проблемы в игре «Asterix and the Power of the Gods», кажется, нашли свое ​п родолжение также и в серии «Tomb Raider», первая часть которой появилась через год. Если вы любите Астерикса или вам просто нужен новый платформер, то я могу порекомендовать «Asterix and the Power of the Gods». От остальных же игра может потребовать очень много терпения. (30.03.2009)

Земля задыхается от отходов! Но есть выход. Некий профессор Стинкбаум (Stinkbaum) построил своего рода телепортер постоянного действия, который перебрасывает тонны мусора в другое измерение под кодовым названием «экскременты». У профессора в лаборатории работает уборщиком странный парень по имени Снотти Рэгсдэйл (Snotty Ragsdale, в переводе означает Сопливый Рэгсдэйл), на деле являющийся миллионером, которому наскучила серость бытия. Однажды ночью Снотти очищает от вековой пыли телепортер и чихает в самый неподходящий момент, привлекая к себе внимание Главного правителя Экскрементских земель, Бугермейстера, которому совсем не нравится то, что горы отходов ежечасно валятся на

70/100

его благословенную землю. Трезво рассудив, что у них и своего «добра» навалом, Бугермейстер похищает самую важную часть телепортера – энергетический кристалл. Снотти присутствует при этом злодеянии и решает во что бы то ни стало вернуть кристалл. Быстро зайдя в туалет, он мгновенно превращается в Бугермэна — супергероя, которому подвластны все вонючие энергии мира. И, отважно прыгнув в жерло телепортера, герой оказывается в другом измерении, по горло в экскрементах. Игра переносит нас в неведомый мир, где одетый в плащ Бугермэн носит с собой козявки и


PLAYTEST N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

использует их в качестве оружия в борьбе с неприятелями. Имя Бугермэн можно перевести как «Человек-сопля». Ну как, впечатляет? Он не умеет летать, лазить по стенам, использовать имплантированные в тело мега бластеры, но зато сопли, выковырянные из носа и брошенные в противника, моментально заставляют его разбрызгать свои внутренности и наружности по округе. Кроме того, Бугермэн может рыгать, предварительно накопив «заряд», а также извергать зловонную струю газа из своего кишечника. Найдя перец, он обретает поистине пламенную отрыжку и может свободно парить на собственном, природном, реактивном двигателе. А если вдруг он, порывшись в кучке нечистот, обнаружит маленький белый пузырек, то вместо швыряния соплей сможет плеваться подозрительной по цветовой гамме слюной, которая как пуля «Дум-дум» пробивает всех и вся.

Как только вы достигнете более поздних уровней, «Boogerman: A Pick and Flick Adventure» станет очень легким в прохождении – игру можно пройти, не пользуясь паролями, всего с двумя жизнями. Я все еще играю в нее время от времени, используя пароли моих любимых уровней. Эту игру нелегко найти, но если вы однажды увидите этот картридж – обязательно приобретите его. Игра сочетает в себе несколько оригинальных моментов, которые делают ее очень интересной даже для тех, кому не очень-то нравится специфика подобного низкопробного юмора. Эта недооцененная игра является одной из лучших среди платформеров. (13.02.2005) 80/100

E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M))

Времена меняются! Я и вообразить себе не мог, что могут быть игры, в которых можно пукать, отрыгивать и использовать козявки в качестве оружия. Ставлю высокий балл за оригинальность и чувство юмора. Анимация в игре может вызвать или неистовый хохот, или же чувство полного отвращения. Я даже не уверен, что это хорошая идея – сделать игру именно такой, какая она есть. В целом, платформер неплохой, однако в нем явно чего-то не хватает. Может быть, просто другого действия? (ноябрь, 1994)

В игре 5 жутко пахнущих миров по несколько уровней в каждом, состоящих из грязи и слизи. В 65/100 мире платформера «Boogerman: A Pick and Flick Adventure» существуют такие названия, как «Слизистые Горы​​» , «Коррозийные Ямы» и IIGGNN «Газовые Болота». Перед вами одна из самых уникальных и проИгра «Boogerman: A Pick and Flick Adventure» тиворечивых игр в истории! прекрасное воплощение идеи супергероя из середины 90-х годов. Жанр платформеров был невероятно популярным в те годы, и поэтому

48


PLAYTEST 49

было очень непросто отделить ваш проект от продуктов конкурентов. Отвращение к игре в первые несколько минут не такое сильное, чтобы совсем перестать в нее играть. Главное, что игра не теряет своей оригинальной формы на фоне других платформеров 16-битной эпохи, когда многие продукты были лишь стандартными клонами более успешных проектов. «Boogerman: A Pick and Flick Adventure» - неплохая игра, и если вы не обременены концепциями, смело можете в нее играть. (01.12.2008) 60/100

Вы играете за Баббу, а он, в свою очередь, управляет Стиксом как инструментом для решения загадок (Стикс также исполняет роль оружия). Например, Стикса можно проталкивать в некоторые отверстия так, чтобы Бабба мог подняться выше. Вы должны будете решать ошеломляющие головоломки и бороться со странными пришельцами. Часто необходимо будет очень быстро реагировать в различных ситуациях и мгновенно принимать решения, иногда очень нестандартные. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m B Bu ub bb ba a’’n n’’S St tiix x

Итак, вот эта игра, созданная из самых лучших компонентов и реализованная с любовью и мастерством. «Bubba 'n’ Stix» является замечательным платформером, который представляется чем-то большим, нежели просто сумма составляющих его частей. Игра очень ценная. (02.08.2007) 90/100

G Ga am me eP Pr ro o ( (U US S))

Бабба (Bubba) и его друг Стикс (Stix) - интересная пара. Бабба – беспечный парень, который перевозит животных для местного зоопарка здесь, на Земле. Однажды, в обычный будний день, Бабба похищается пришельцем, который планирует отправить его и нескольких других чужаков в свой инопланетный зоопарк. На пути к родной планете космический корабль теряет управление и терпит крушение. Бабба, другие пришельцы и Стикс (разумный пришелец, имеющий форму прута) сбегают с корабля. С этого момента Бабба и Стикс становятся друзьями и начинают свой путь домой. Они находятся на чужой планете, и все здесь немного не такое, как на Земле.

Не дайте себя одурачить красочным, невинным внешним видом игры «Bubba 'n’ Stix». Дюжины самых разных проблем и головоломок распреде-


PLAYTEST 50

оказаться такой интересной, делает ее очень ценной. (1999) 70/100.

лены в пяти уровнях игры, вы должны знать об этом. К счастью, парольная система сохранений облегчают вашу задачу. За Стиксом очень ин- EElleeccttrroonniicc GGaam miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M)) тересно наблюдать – что еще он выкинет в следующий раз? У вас еще никогда не было такого Довольно интересный способ сделать игру-годруга. (июль, 1994) ловоломку. Сначала игра похожа на экшен, но она намного больше, чем просто экшен. Нужно 80/100 быть очень внимательными к малейшим деталям и ничего не пропускать. Загадки интеллектуальные и хорошо продуманы. Музыка и звуки стандартны для платформы Genesis, но, по крайней мере, они не раздражают. «Bubba 'n’ Stix» - прикольная игра, от которой вскипят мозги даже у самого прилежного игрока. (июнь, 1994) 68/100

B Bu ub bb blle e a an nd d S Sq qu ue ea ak k

G Ga am me e P Plla ay ye er rs s

Можно подумать, что в игре вы совсем одиноки, однако на вашей стороне есть несколько чужих. Попадаются небольшие гномы различных форм и цветов; хватайте их для получения предметов и бонусов: дополнительные жизни, живучесть или просто очки. Поспешите – только вы можете помочь главным героям выбраться с чужой планеты и возвратиться домой. (август, 1994) 77/100

A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e

Графика в «Bubba ‘n’ Stix» довольно приятная, особенно когда появляются смешные чужаки. Тот факт, что вы ничего не слышали до сих пор об этой игре, и даже не думали, что она может

Игра «Bubble and Squeak» начинается аналогично многим другим платформерам: вы управляете лысым ребенком по имени Бабл (Bubble) и продвигаетесь с ним через массы платформ и выступов, избегая контакта с местной живностью, которая после убийства превращается в монеты. Игра просто изобилует скрытыми потайными местами. В середине первого уровня вы встретите Сквика (Squeak, синий пришелец), с этого момента начинается игра с двумя главными героями. Учи-


PLAYTEST 51

тывая, что Сквик не может прыгать так же высоко, как вы, ему зачастую необходимо просто ждать пока вы, например, не активизируете выключатель или иным способом не разрешите загадку, чтобы провести его. В то же время, Сквик может и помогать – в некоторых местах вы можете сделать высокий прыжок, оттолкнувшись от его спины. В игре есть особый режим «Bubble», который эквивалентен режиму «Super Mario» в одноименной игре – когда вы можете выше прыгать, быстрее бежать и мгновенно поражать врагов. Он активируется, когда вы кладете монетку в машину по производству жевательной резинки, а затем прыгаете на спину Сквику. В промежутках между основными уровнями вас ожидают бонусные уровни с видом сбоку, в них действие проходит под водой.

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Помимо нескольких вопросов, связанных с разнообразием игры, больше пожаловаться особо не на что. «Bubble and Squeak» - достаточно уникальный платформер. Однако, не настолько уникальный, чтобы прямо сейчас начать в его проходить. Хотя я и играл в него очень бегло в былые годы, однако сегодня, думаю, он уже не смог бы привлечь моего внимания. Игра длинная и достаточно сложная. В целом, если вы любите головоломки/платформеры или просто жанр платформеров, играйте в нее с удовольствием. Но, я сомневаюсь, что вы будете делать это снова и снова или рекомендовать кому-нибудь. Хочется сказать одну вещь в защиту игры – ведь очень непросто быть просто платформером и, тем не менее, обладать при этом определенной привлекательностью. Игра оригинальна, и я с большим уважением к ней отношусь. (январь, 2010) 70/100

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me e P Plla ay ye er rs s

Глупый дуэт с вашей помощью отправляется VViiddeeoo GGaam me es s& &C Co om mp pu ut te er rE En nt te er rt ta aiin nm me en nt t спасать Грулинов. Этот забавный платформер обладает хорошей графикой и удобным управлениВ целом, «Bubble and Squeak» - еще один вялый ем. Держу пари, вы не предвидите того, что и не вдохновляющий платформер. Запутанная и произойдет с этой парочкой? (апрель, 1994) изобилующая скукой, эта игра определенно не стоит того, чтобы тратить на нее свои деньги. 79/100 (апрель, 1994) 50/100


PLAYTEST 52

B Bu ub bs sy y iin nC Clla aw ws sE En nc co ou un nt te er rs so of ft th he eF Fu ur rr re ed dK Kiin nd d

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Сюжет игры основан на следующем. Однажды в нашем мире появляются пришельцы Улли (Woolies), которые начинают красть повсюду запасы пряжи. Особенно много было похищено у главного героя Бабси (Bubsy), так как ему принадлежит самая крупная коллекция в мире. Естественно, нашего героя такое положение дел не устраивает, и он начинает борьбу против маленьких воришек. В игре пять различных локаций по 3 уровня в каждой, действия развиваются и в джунглях, и на диком западе, и в других интересных местах. Чтобы полностью пройти каждый уровень, в конце каждого из них нужно победить находящегося в космическом корабле босса. Во время прохождения вам нужно собирать клубки шерсти, за них даются очки. Также на уровнях попадаются футболки неуязвимости и футболки невидимости, плюс есть возможность войти в бонусные зоны, где можно собрать дополнительные мотки пряжи и различные предметы. Музыкальная составляющая игры была написана Мэттом Берардо (Matt Berardo), а немногочисленные фразы главного героя озвучены Джоном Скилом (John Skeel) – известным американским журналистом и влиятельным уфологом.

Крылатая фраза Бабси в первом уровне: «Что же произошло?». Графика и звук достаточно хороши, уровни большие, и в них есть много секретов (есть даже секретные бонусные зоны, где Бабси может собрать больше мотков пряжи), но игра слишком сложная и выглядит очень дешево. Геймерам, которые ищут большие испытания, стоит поиграть в нее. Однако будьте готовы к тому, что придется отчаянно негодовать в процессе игры, теряя одну жизнь за другой. К концу игры крылатой фразой главного героя становится следующая: «И вы все еще играете?» Естественно, я спрашиваю себя о том же. (26.03.2007) 50/100

A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e

Управление, хотя и неудобное, однако все же является приемлемым. Уровни огромны и впечатляюще раскрашены и заполнены, повсюду царит веселье. Уровень сложности умеренный. Если вам это нравится, то обязательно поиграйте в «Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind», она определенно лучше большинства других второсортных игр. (2007) 50/100 T Th he eV Viid de eo oG Ga am me eC Cr riit tiic c

Неточное управление и бедно оформленные уровни делают игру неинтересной. Невозможно даже предсказать, получится у вас прыжок или нет, игра как будто ждет того, чтобы вы делали прыжки просто на удачу. У Бабси есть способность парить в воздухе, хотя это не имеет большого смысла, а в некоторых местах вы будете путешествовать по водным каналам. В целом, геймплей медленный и утомительный. Я до сих пор не могу понять, как Бабси удалось попасть на титульный лист журнала «Electronics Gaming Monthly» в номере за февраль 1993 года, а также породить несколько продолжений? Если вы устали от классных игр с отличной графикой и привлекательной музыкой – дайте шанс Бабси. Ведь он – «победитель» Соника! (04.01.2006) N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

50/100


PLAYTEST 53

B Bu ub bs sy y IIII

означает, что игра плохая. Нет, вы все равно сможете получить от нее определенное удовольствие, особенно если решите пройти лишь один уровень. Скучно становится через некоторое время. В любом случае, существуют более классные игры для Genesis, на которые можно было бы потратить ваше время. (11.07.2005)

Бабси возвращается! На этот раз храбрая рысь должна поучаствовать в более опасном приключении: исследовать таинственный дворец, внутри которого есть гиперпорталы, ведущие в различные места и временные эпохи. Подобно Сонику, Бабси очень быстро движется и может очень высоко прыгать. Он убивает 50/100 врагов, напрыгивая им на голову. Уровни большие, их пространство доступно уже с самого A начала игры (за исключением бонусных). Allll G Ga am me e G Gu uiid de e Игра насчитывает 30 уровней в пяти мирах. Дизайн уровней не только рассеянный, но и Действия будут происходить внутри египетских со случайно размещенными пирамид, в космическом пространстве, в напол- странный, объектами, которые как будто бы взяты из детских фантазий. Геймплей просто кошмарный. Игровая механика очень простая – найти выход до истечения времени, а обретение оружия с названием «Nerf gun” делает прохождение игры слишком простым занятием. (2007) 20/100

B Bu ug gs s B Bu un nn ny y iin n D Do ou ub blle e T Tr ro ou ub blle e

ненном музыкальными инструментами мире, в «зеленом» мире с деревьями и холмами. В некоторых местах Бабси даже возьмется за штурвал самолета. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Игра основана на серии мультфильмов компании Игра начинается с нескольких приятных «Looney Tunes» с главным героем Багзом Банни сюрпризов, но как только вы освоите все ее (Bugs Bunny). нововведения, начинается сплошное повторение Однажды Багз засыпает и видит сон о том, как действий и посредственность во всем. Это не Йосэмайт Сэм (Yosemite Sam) строит робота под


PLAYTEST 54

названием «Gossamer». Робот перестает слушаться своего хозяина и, выйдя из-под контроля, приносит хаос в мультипликационный мир. Багз должен войти в этот мир и привести все в порядок, вернув всех обитателей страны Looney Tunes к нормальной жизни. Игра состоит из нескольких уровней, для прохождения которых нужно достичь различных целей. Например, в одном из них нужно будет провести своего друга до безопасного места, а затем победить большого монстра. Багз Банни может прыгать и быстро бегать, а также собирать различные предметы и бросать их во врагов.

Он может петь, танцевать, рассказывать анекдоты. Он может всё! Он – вне времени и пространства. Даже современная молодежь знает, кто такой Багз Банни, хотя по телевидению уже давно не показывают мультфильмы компании «Warner Brosers». В плане графики, над игрой, конечно же, постарались. Некоторые персонажи выглядят так, как и должны выглядеть. Однако у главного героя есть несколько движений, которые ему совсем не свойственны. Скорее, они свойственны подлецам. Причем, так же двигаются и некоторые другие персонажи. Игра, в идеале, должна быть веселой, задорной, с хорошо анимированными персонажами. Однако герои напоминают, скорее, дохлых псов, настолько они ужасны. Они очень уж часто меняют позы, зачастую даже невозможно понять, а что же они вообще делают? Боже мой, как это ужасно. Управление очень небрежное, а некоторые из лабиринтов так расстраивают, что вы в конечном итоге начинаете кричать, так как проходить их очень сильно надоедает. Совет играющим – бросьте джойстик, оторвитесь от игры и… прогуляйтесь. (1997) 55/100

Уровни игры основаны на различных классических мультфильмах с участием Багза: «Duck! Rabbit, Duck!», «Bully for Bugs», «Knighty Knight Bugs» и многих других. Игра – одна из немногих, которая использует предварительно просчитанную 3D-графику для анимации (pre-rendered 3D graphics, аналогично «Donkey Kong Country» для Super Nintendo). N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

w ww ww w..g ga am me es sp po ot t..c co om m

Говоря простым языком, эта игра – безобразие! Багз Банни – американский символ, пожалуй, самая популярная фигура в истории шоу-бизнеса.

C Ca as st tlle eo of f IIllllu us siio on nS St ta ar rr riin ng gM Miic ck ke ey yM Mo ou us se e


PLAYTEST 55

Эта игра – самая первая с участием Микки Мауса (Mickey Mouse) на консоли Genesis. Всего же было выпущено 4 платформера с участием столь знаменитого главного героя: «Castle of Illusion Starring Mickey Mouse» (1990), «Fantasia» (1991), «World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck» (1992), «Mickey Mania - Timeless Adventures of Mickey Mouse» (1994). Сюжет игры такой: однажды Микки и его подруга Минни (Minnie) пошли на прогулку, как вдруг неожиданно появилась злая ведьма Мизрабель (Mizrabel) и похитила спутницу Микки. Не секрет, что Минни очень хороша собой. Вот ведьма и решила с помощью волшебства забрать себе всю красоту и молодость героини. Для того, чтобы спасти подругу, Микки предстоит столкнуться с различными опасностями во время прохождения 7 уровней игры, включая зачарованный лес, темницы, игрушечный мир и другие. В конце каждого из них будет поединок с боссом. После победы над боссом дается один драгоценный камень. Когда все семь драгоценных камней будут собраны, вы сможете построить мост из радуги, который позволит попасть в башню замка Мизрабель для заключительного сражения со злой ведьмой.

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Если вы не поклонник Диснея или ненавидите все милые вещи, то вам, вероятно, следует держаться подальше от этой игры. Тем не менее, даже вам я бы порекомендовал в нее поиграть просто из-за того, что она является платформером. Игра забавная, не очень длинная и стоит недорого. Любого, кто любит Микки Мауса, за уши не оторвешь от нее. Играя в «Castle of Illusion Starring Mickey Mouse» сейчас, я получаю столько же удовольствия, сколько и тогда, когда впервые запустил этот картридж на приставке много лет назад. Микки по-прежнему хорошо выглядит после всех этих лет, до сих пор ему удается вызывать мою улыбку. (24.06.2004) 90/100

G Ga am me eP Pr ro o ( (U US S))

Игра очень красивая и приятная для глаз, вы можете просто нажать паузу и наслаждаться пейзажами. В каждом уровне есть как шарм, так и, в той или иной степени, вызовы. Ни одной детали, присущей играм от Диснея, не потеряно – начиная с музыки и заканчивая выходками Микки, когда он свистит хвостом. Однако, что действительно трудно принять (хотя это выглядит очень реалистично) – крики главного героя, когда он падает в яму или срывается с обрыва. Не имеет значения, молоды вы или нет, если вы любите Микки Мауса, то найдете для себя в этом платформере очень много интересного. (февраль, 1991) 80/100

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::


PLAYTEST 56

C Ch he ee es se eC Ca at t-A As st tr ro op ph he eS St ta ar rr riin ng gS Sp pe ee ed dy yG Go on nz za alle es s

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

В этом замечательном платформере на мексиканский лад вы играете за мышонка, которого зовут Спиди Гонсалес (Speedy Gonzales). Кот Сильвестр (Sylvester) похитил его девушку Кармеллу (Carmella) и друзей. Он планирует использовать их как приманку, чтобы поймать также и самого Спиди. Вызов брошен! Вы должны помочь мышонку спасти друзей и свою девушку, устранить все мышеловки Сильвестра, а также собрать как можно больше сыра. Предстоят приключения не только на наземных уровнях, но и под водой. Помимо сыра, придется собирать также и острые перчики чили. С врагами главный герой расправляется, бросая в них сомбреро или напрыгивая сверху. В процессе игры вам будут помогать другие известные персонажи «Loony Tunes». Для получения союзника необходимо собрать определенные предметы (например, для вызова Багза Банни нужно собирать морковки). В игре 4 больших уровня, основная задача для их успешного прохождения – найти и освободить по три мыши в каждом. Игра очень живая, динамичная, она отлично раскрывает характер мексиканского персонажа Спиди-непоседы. Музыка только подстегивает вас к активным действиям. Этот платформер – один из самых быстрых и темповых на Genesis.

G Ga am me eP Plla ay ye er rs s

Помимо очень насыщенных действий, «Cheese CatAstrophe Starring Speedy Gonzales» является довольно сложной игрой, в ней очень высокий темп. Скорость действительно впечатляюща, а управление чрезвычайно оживленное. Графика очень классная, что делает геймплей еще лучше. Имеется такая функция, которая позволяет игроку выбирать, на каком языке он хотел бы играть. Я не знаю, насколько это будет кому-нибудь полезно, но, так или иначе, эта идея интересная. Игра сделана для фанатов сложных игр. Поэтому, если вы уверены в своих силах – дерзайте! (август, 1995) E Elle ec ct tr ro on niic cG Ga am miin ng gM Mo on nt th hlly y( (E EG GM M))

Милая мышка из-за границы отлично смотрится в этой красочной игре. Я действительно люблю персонажей «Looney Tunes», мне нравится большинство игр с их участием. Платформер «Cheese Cat-Astrophe Starring Speedy Gonzales» в плане графики и звука выглядит просто замечательно, но, кажется, немного «проседает» из-за темпа, выбранного разработчиками. В попытке имитировать высокие скорости прокрутка в игре сделана очень динамичной. Довольно часто можно запросто промахнуться мимо цели во время прыжка или атаки на врага. Игра была бы действительно очень хорошей, если бы можно было немного ее замедлить. Игра очень хорошо раскрывает главного персонажа игры – Спиди. (июнь, 1995)


PLAYTEST 57

C Ch hu uc ck kR Ro oc ck k

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

Игра погружает нас в фантастический Каменный Век, где бок о бок живут неандертальцы, саблезубые тигры, динозавры, разные дикие растения и насекомые, которые могут поедать людей. Главный герой – Чак Рок (Chuck Rock), типичный пещерный человек с квадратной челюстью, лысой головой и неотесанным характером. В ​воскресенье после обеда он любит смотреть футбол и пить пиво. К сожалению, в один прекрасный день его мирное существование нарушается, когда жену Офелию Рок (Ophelia Rock) похищает ревнивый житель соседней деревни, странный парень Гари Гриттер (Gary Gritter). Он удерживает ее в заточении в жутком месте – на кладбище динозавров. Чак очень сильно расстроен из-за всего происходящего, вы должны помочь ему вернуть возлюбленную. Во время своего путешествия Чаку придется путешествовать по джунглям, по болотам и озерам, взбираться в горы, спускаться в пещеры и даже оказаться внутри большого динозавра! Ему предстоит сражаться со многими доисторическими животными, для этого главный герой использует свой живот. Также можно бить врагов ногой в прыжке. Иногда, чтобы высоко забраться, Чаку приходится поднимать и бросать вверх камни. Спустя два года после выхода игры «Chuck Rock» вышло ее сюжетное продолжение – платформер «Chuck Rock II: Son of Chuck».

T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c

Эта игра – большое приключение. Вы управляете пузатым пещерным человеком, который бьет врагов своим большим животом, какое бы доисторическое существо не встретилось у него на пути. В игре есть несколько смешных моментов, один из которых – игра пещерной рок-группы на титульном экране. Управление очень отзывчивое, вы с легкостью можете наносить удары, подбирать вещи и бросать камни. Главный герой сталкивается со многими видами динозавров (включая крупных боссов), однако некоторые из них могут вам помогать, например, птеродактиль способен перелететь вместе с вами через каньон. Мультипликационная графика не впечатляет, но, тем не менее, она чистая, красочная и имеет особенные уникальные черты. (06.12.1999) 75/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В свое время игра была очень успешной и популярной на всех платформах, на которые была портирована. Свет увидел двух ее преемников: «Chuck Rock II: Son of Chuck» и «BC Racers» (клон игры


PLAYTEST 58

«The Mario Kart»). Невероятная популярность наступила благодаря тому, что в девяностые годы тема каменного века была очень распространенной. Игра является хорошим, порой смешным, платформером. К сожалению, он не лишен дешевых элементов. Если же вас это не отпугивает, тогда может обнаружиться еще один минус – игра очень короткая. Я рекомендую запустить ее, послушать основную тему и лишь бегло оценить красивую графику. В целом, исполнение игры – чуть выше среднего. (06.11.2009) 60/100

C Ch hu uc ck kR Ro oc ck k IIII:: S So on no of fC Ch hu uc ck k

Сюжет в этой игре начинает развиваться спустя некоторое время после окончания событий первой части (Чак Рок преодолел все препятствия и спас Офелию от плохого парня Гари Гриттера). Чак и Офелия вскоре стали супругами, и у них родился сын Джуниор (Junior). Главный герой сейчас работает на заводе, который выпускает каменные автомобили. Производитель-конкурент завидует успехам Чака и похищает его. Итак, на этот раз нужно спасать самого Чака, и Джуниор отправляется в это нелегкое путешествие! Геймплей схож с первой частью, однако имеются некоторые незначительные отличия – ведь теперь вы

управляете маленьким ребенком. У Джуниора есть весьма интересное оружие – сопоставимая с размерами его тела деревянная дубина, удары которой сметают врагов с пути. Игра является типичным платформером, лишь изредка вам придется решать несложные головоломки. Запоминающимися являются выполненные в стиле кислотного джаза саундтреки. После прохождения игры вы сможете увидеть в благодарственных титрах список современных групп этого направления, музыка которых повлияла на программистов из «Core Design» при выборе музыкального сопровождения. В период релиза игры, «Core» запустили серию комиксов в популярном британском детском журнале «Look-in». В них описывалась жизнь Чака, Офелии и Джуниора. Одной из шуток в комиксах была такая: Джуниору принадлежала приставка «SteggaDrive», как производное название от европейской версии консоли «Mega-Drive». Год спустя журнал был закрыт (после почти 25-летнего существования). Заключительный рассказ о Чаке повествовал о том, как наш герой разбился на лодке, и все считали, что он погиб. Однако на самом деле Чака выбросило на берег острова, который населяло дикое племя. Вскоре нашего героя начинают почитать как Божество. Необъяснимым комическим элементом было то, что среди скорбящих на похоронах Чака был действующий премьер-министр Великобритании Джон Мейджор (John Major).


PLAYTEST 59

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c

Что касается графики, платформер «Chuck Rock II: Son of Chuck» демонстрирует эффекты сглаживания и вращения. По сравнению с первой частью, геймплей более разнообразный, однако музыка не такая запоминающаяся. Имеются бонусные уровни, а также уровни с речной гонкой. Лично я больше предпочитаю первую часть игры, хотя и вторая также является весьма достойной. (09.10.2009)

большого числа платформеров для системы Genesis. Согласно шведскому журналу «Sega Force», 8-битная версия игры была лучше, потому что уровни, добавленные в версию для Genesis, никак не связаны с сюжетом и просто делают ее длиннее. Имеется также версия игры для Sega CD с расширенным саундтреком, сценами из одноименного мультфильма и с немного большим уровнем сложности. Если вы все же заинтересованы становлением лысого ребенка из каменного века, тогда лучше попробуйте версии для других платформ и забудьте об этой. (11.06.2007) 40/100

75/100 C Co oo oll S Sp po ot t

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В целом, эта игра, как я и подозревал, для детей. Будучи одиннадцатилетним мальчиком, мне пришлось много в нее поиграть, в те годы я больше ценил элементы юмора в игре. С другой стороны, и мои требования тогда были гораздо ниже. Перед написанием обзора, я немного поиграл в этот платформер – знаете, одно из мест удалось пройти только с четвертой попытки, и я очень невесело провел все это время за игрой. Игра смотрится слишком средненько, чтобы выделиться из

Кул Спот (Cool Spot) начиная с конца 80-ых годов был просто красным пятном на этикетке газированного напитка «7Up», он представлял собой каплю между «7» и «Up». Со временем, пятно было анимировано, у него появились руки, ноги, рот и темные очки. Сейчас оно используется как талисман бренда «7Up». Британский издатель «Virgin Interactive» - одна из тех компаний, которые популяризировали в начале 90-х данный бренд. В 1 993 году они выпустили одноименный платформер «Cool Spot», в котором главным героем является красное пятно с этикетки знаменитого напитка.


PLAYTEST 60

Помимо сочной графики (особенно в уровнях, где события происходят на пляже), игра обладает потрясающим геймплеем и великолепным музыкальным оформлением. За фоновую музыку игра удостоилась двух премий в 1 993 году: «Best Cartridge Music of the Year» от компании Sega и «Best Sound» от журнала «Electronic Games Magazine». Музыкальное сопровождение было написано известным американским композитором Томми Талларико (Tommy Tallarico), который приложил руку к таким хитам на разных платформах, как «Earthworm Jim», «Messiah», «MDK», «Unreal», «Spot Goes to Hollywood», «Robocop Versus The Terminator», «Out Of This World», «Tony Hawk’s Pro Skater» и др. Первоначально игра разрабатывалась Дэвидом Перри для платформы «Genesis», а затем была портирована и на другие системы. Цель платформера довольно проста – вы должны собрать определенное количество «красных точек» на каждом из 1 1 уровней игры (при этом вовсе не обязательно очищать весь уровень от врагов или собирать все эти точки), найти пойманных в ловушку других Кул Спот (Cool Spots) и освободить их из заточения. По мере прохождения игры процент количества собираемых «точек» увеличивается. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c

Яркая, красочная графика первого уровня и выдающаяся музыка в стиле регги переносят вас на пляж в жаркий летний день – как это здорово! События второго уровня происходят на пристани, где вы поднимаетесь по веревкам и деревянным доскам в стиле обезьяны из «Donkey Kong Junior». Следующие несколько уровней проходят в менее вдохновляющих местах внутри помещений, однако и там есть своя изюминка – игрушки в уровнях являются миниатюрными версиями роботов, как в фильме «Потерянные в Космосе» (сериал 1960-х годов). Веселые бонусные уровни проходят в зеленой бутылке «7-Up», где вы отпрыгиваете от пузырей газа (или летаете в них), пытаясь собрать как можно больше красных точек. Имея непростое управление, стильную графику и заводные саундтреки, «Cool Spot» должен привлечь к себе внимание всех поклонников платформеров на Genesis. (11.04.2005) 83/100

A Allll G Ga am me eG Gu uiid de e

Компания «Virgin», возглавляемая Дэйвом Перри (Dave Perry), сделала классический платформер в лучших традициях «Aladdin, The», «Terminator, The» и «Global Gladiators». «Cool Spot» логическая эволюция в линейке платформеров от большого игродела, которая обладает чрезвычайно детализированной и красочной графикой, плавной анимацией и огромными уровнями. (1999) 80/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Мне нравится большинство уровней игры, а бонусные – одни из любимых среди всех игр вообще. Великолепная графика, подходящая музыка, весе-


PLAYTEST 61

лье, быстрое привыкание – вот что нам дает игра «Cool Spot». Все перечисленное относит ее к категории «должна быть в коллекции любителя платформеров». Я постоянно задаюсь вопросом: почему же игру назвали «Cool Spot» (Клевый Спот), а не «Awesome Spot» (Потрясающий Спот)? (16.09.2004) 80/100

D Da af ff fy y D Du uc ck k iin n H Ho olllly yw wo oo od d

Во время своего путешествия Чаку придется путешествовать по джунглям, по болотам и озерам, взбираться в горы, спускаться в пещеры и даже оказаться внутри большого динозавра! Ему предстоит сражаться со многими доисторическими животными, для этого главный герой использует свой живот. Также можно бить врагов ногой в прыжке. Иногда, чтобы высоко забраться, Чаку приходится поднимать и бросать вверх камни. Спустя два года после выхода игры «Chuck Rock» вышло ее сюжетное продолжение – платформер «Chuck Rock II: Son of Chuck». N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

«Daffy Duck in Hollywood» является чрезвычайно сложным для прохождения платформером. Если вы обладаете большим терпением, то эта игра для вас. Рассматривая игру во всех сторон, можно сказать, что она является довольно средненькой, в ней вам придется играть за Даффи Дак. И ничего больше… хотя, и ничего меньше про нее не скажешь. (17.03.2011) Игра погружает нас в фантастический Каменный Век, где бок о бок живут неандертальцы, саблезубые тигры, динозавры, разные дикие растения и насекомые, которые могут поедать людей. Главный герой – Чак Рок (Chuck Rock), типичный пещерный человек с квадратной челюстью, лысой головой и неотесанным характером. В воскресенье после обеда он любит смотреть футбол и пить пиво. К сожалению, в один прекрасный день его мирное существование нарушается, когда жену Офелию Рок (Ophelia Rock) похищает ревнивый житель соседней деревни, странный парень Гари Гриттер (Gary Gritter). Он удерживает ее в заточении в жутком месте – на кладбище динозавров. Чак очень сильно расстроен из-за всего происходящего, вы должны помочь ему вернуть возлюбленную.

60/100


PLAYTEST 62

D Da az ze e b be ef fo or re e C Ch hr riis st tm ma as s

Рождество – желанное время, ведь все дарят друг другу подарки. Однако в этом году появилась одна проблема: в то время, как Санта Клаус спал на своей кровати, холодный и злой снежный человек распугал всех эльфов, а Таймкипер (Timekeeper) украл его рождественские планы. Не будет никакого Рождества, если Санта их не остановит. В «Daze Before Christmas» вы играете за Санта Клауса. Согласно Рождественскому календарю, в игре 24 уровня, среди них есть фабрики, мастерские, пещеры, и т.д. В путешествии вам будут противостоять зло настроенные пингвины, чертики из табакерки, снежные люди и даже вертолеты. Кроме того, после каждых пяти уровней Санта должен встретиться лицом к лицу с большими противниками, в числе которых, помимо Злого Снежного человека, есть Таймкипер (Timekeeper), Лаус Маус (Louse the Mouse) и Мистер Везер (Mr. Weather). Исследуя уровни, Санта должен освобождать эльфов. Он может собирать красные шляпы и подарки, которые содержат дополнительные жизни. Нужно быть осторожным, открывая некоторые подарки, поскольку они могут содержать в себе бомбы или врагов. Если Санта находит вращающуюся звезду и ловит ее, то переносится на следующий уровень.

Обычно главный герой убивает своих врагов волшебством, однако в игре есть один интересный режим. Почти в каждом уровне вы можете выпить чашку горячего какао и стать «Анти-Сантой». Тогда вся одежда станет белой, вырастут рожки сатаны на голове, вы становитесь неуязвимым для врагов и получаете молоток, которым можете эффективно отправлять всех на тот свет. По умолчанию, этот режим длится в течение 20 секунд, однако длительность может быть изменена в опциях игры. «Daze Before Christmas» является в основном стандартным платформером, однако есть некоторые места, где геймплей изменяется. Например, в уровне, где нужно лететь через небо над Англией, Россией, Японией и США и бросать подарки в дымоходы, набирая тем самым бонусные очки. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

J Ju us st t G Ga am me es s R Re et tr ro o

Как я уже отмечал, рождественских игр немного, и появляются они очень редко. Большинство коммерческих проектов выпускаются в праздничных упаковках или сначала в


PLAYTEST 63

D Diis sn ne ey y’’s sA Alla ad dd diin n( (V Viir rg giin n IIn nt te er ra ac ct tiiv ve e))

виде бесплатной демо-версии с поздравлениями от разработчиков (а в последующем – с приобретением вами полной версии за дополнительные деньги). Данная игра, выпущенная под Рождество 1994 года, является исключением из этого правила. Вспоминается много игр от компании «Sunsoft» - от «Бэтмэна»для платформы NES до «Aero The Acro-bat» для Genesis. «Daze Before Christmas» также не является исключением из нового видения компании, умение разработчика делать хорошие проекты очевидно. (27.12.2006) 82/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Хотя геймплей в игре «Daze Before Christmas» такой же, как и в неисчислимом количестве других платформеров, общее чувство от игры остается уникальным. Рождественская тема здесь лучше всего выражена в графике. Игру интересно проходить, бегая и прыгая под веселую музыку. У нее есть один естественный «сезонный» минус – нет уровней на летнюю тему, но это вполне объяснимо сюжетом. Мне кажется, нужно было потратить больше времени и усилий, чтобы сделать игру более оригинальной, сложной и красивой. Будучи такой, какая есть, «Daze Before Christmas» все же не раздражает меня плохими управлением и динамикой прыжков, что очень распространено среди платформеров. В общем, один раз в год игру можно запустить. (24.12.2007) 50/100

Игра «Disney’s Aladdin» – одна из лучших для платформы Genesis. В 1993 году она удостоилась двух номинаций от журнала «Electronic Gaming Monthly» в категориях «Best Genesis Game» и «Best Animation». В обзоре журнала «Dragon» №211 авторы статьи «Eye Of The Monitor» Джей и Ди присвоили игре по 5 баллов из 5 возможных. Игры для консолей с главным героем Аладдином (Aladdin) – едва ли не единственные в своем классе, которые не являются кроссплатформенными. Версия для каждой системы является абсолютно самостоятельной уникальной игрой. Платформер «Disney’s Aladdin» был выпущен компанией «Virgin Interactive» в 1993 году. Сюжет

игры полностью основан на одноименном мультфильме 1992 года, вы управляете Аладдином. Вместе с главным героем необходимо будет пройти 10 уровней игры: пересечь улицы и крыши города Аграба (Agrabah), миновать Пещеры Чудес, спуститься в темницы Султана и добраться до дворца великого визира Джафара. Охранники султана и разные дикие животные будут препятствовать Аладдину в его путешествии. Он может защищать себя мечом или бросать в противников яблоки. Собранные драгоценные камни могут быть обменяны на жизни и продолжения. Обнаружение символов Джина или Абу позволит сыграть в бонусные уровни: в бонусном уровне Джина нужно собирать


PLAYTEST 64

яблоки, драгоценные камни и дополнительные жизни, а в бонусном уровне Абу вы управляете небольшой обезьяной, которая должна ловить падающие с неба полезные предметы. Игра известна тем, что использует технологию «cel animation» (буфер перемещаемого изображения) для графических элементов. Разработкой занималась команда программистов из «Virgin Interactive» во главе с Майком Дитц (Michael Dietz) и Дэвидом Перри (David Perry), которые впоследствии основали студию «Shiny Entertainment» и работали над очередным шедевром платформы – «Earthworm Jim». Пять оригинальных музыкальных тем, а также пять аранжировок из мультфильма были написаны Дональдом Гриффином (Donald Griffin) по просьбе музыкального директора компании Томми Талларико. Томми же занимался звуковыми эффектами и второстепенными музыкальными темами.

смягчено невероятной графикой и многочисленными смешными моментами в игре. (2007) 90/100

G Ga am me e F Fr re ea ak ks s 3 36 65 5

Я очень много слышал о платформере «Disney’s Aladdin», но до сих пор еще ни разу в него не играл. Однако, поиграв немного, до сих пор нахожусь под впечатлением от игры. Дизайн уровней, персонажи и расположение предметов – все кажется безупречным. Несомненно, плохая игра не могла бы так здорово выглядеть в 21-ом веке. (2004) 85/100

G Ga am me eC Co olla a..n ne et t

Не могу сказать, что когда-нибудь активно пытался найти эту игру, но я очень рад, что наконец-таки удалось с ней столкнуться. Все A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e любители платформеров, даже если они и себя очень отдаленными фанатами этого Если вы являетесь поклонником мультфильмов считают жанра, не будут разочарованы в игре. (август, Диснея, или же не можете проигнорировать оче- 2005) редной хороший платформер, тогда игра «Disney’s Aladdin» - для вас. Она является очень 82/100 длинным и сложным приключением, однако любое ваше расстройство по этому поводу будет N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::


PLAYTEST 65

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Несмотря на отсутствие сложных задач, «Disney’s Aladdin» все же является одним из наиболее реиграбельных платформеров. Однажды пройдя его, вам все равно захочется запустить игру еще раз, чтобы найти и исследовать пропущенные в прошлый раз места. Я рассказал о ней поверхностно специально, так как хочу, чтобы вы сами нашли в игре именно то, что предназначено только для вас. Гарантирую, что вы прекрасно проведете время, наслаждаясь этим искусным мультипликационным шедевром! (27.06. 2004) 80/100

D Do on na alld dIIn nM Ma au uiiM Ma alla ar rd d( (M Ma au uiiM Ma alla ar rd dIIn nC Co olld dS Sh ha ad do ow w))

Встречайте Дональда в главной роли в платформере «Donald In Maui Malard». Несмотря на то, что европейское название игры было оригинальным, продавать ее на американском рынке не было возможности – Nintendo обладала в этом регионе исключительными правами на издание игр с участием Дональда. Помимо европейского рынка, игра для платформы Genesis вышла только в Бразилии. В Северной Америке была анонсирована лишь версия для SNES под названием «Maui Malard In Cold Shadow». При этом главного ге-

роя (Дональда) в версии для SNES зовут Мауи Малард. Итак, детектив по имени Мауи Малард (Maui Malard) приезжает на тропический остров расследовать дело о пропаже таинственного идола «Shabuhm Shabuhm», который считается местными аборигенами покровительствующим духом их родины. В процессе игры Мауи придется исследовать джунгли, пройти жуткий особняк, добраться до деревни туземцев, выжить в жерле вулкана после того, как его схватят и бросят туда аборигены в качестве жертвоприношения богам. После всех испытаний и получения полного доверия со стороны местных жителей, вы отправитесь в землю умерших, чтобы найти там души тех, кто сможет поведать о местонахождении идола. В конце игры предстоит встреча со злым колдуном. Получится ли у вас пройти все эти испытания и вернуть идол? Главного герой может переключаться между своей нормальной сущностью и сущностью ниндзя. С помощью этого колдовства он может противостоять всем жутким врагам, с которыми столкнется на протяжении долгого приключения. Итак, у Мауи имеется две сущности, и в результате этого – два различных типа управления. Обычный Мауи носит большой пистолет, стреляя из него насекомыми различных видов: от простых маленьких жучков до более сильных жуковсветляков. Имеется возможность объединять жучков разных видов, чтобы увеличить убойную силу оружия. Как только Мауи находит монеты с символикой «иньянь», он может преобразоваться в ниндзя «Cold Shadow», который стреляет быстрыми молниями и владеет искусством шеста. Дополнительное удобство


PLAYTEST E Ea ar rt th hw wo or rm m J Jiim m

при игре за ниндзя – можно подниматься между стенами и высоко подпрыгивать, опираясь на шест. Также можно цепляться за головы уток и отталкиваться от них, достигая при этом труднодоступных областей. Чтобы подпитывать вашу персону ниндзя, вы должны будете постоянно собирать монеты «инь-янь», иначе превратитесь обратно в обычную утку. Платформер пользовался большой популярностью у игроков в 1995 году, поэтому год спустя, помимо версии для SNES, вышел и PC вариант игры. В нем были полностью переписаны музыкальные треки, улучшена графика и внесены небольшие изменения в дизайн уровней (например, появились пучки соломы в уровне «Muddrake Mayhem»). N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В целом, «Donald In Maui Malard» – классическая игра. В ней все правильно. В моей коллекции игр для Mega-Drive (которая ну очень большая), она делит первое место вместе с «Sonic the Hedgehog 2». Если вы еще не играли в нее, то знайте, что пропустили один из самых лучших платформеров для Mega Drive, созданных когда-либо. Настоятельно рекомендую. (16.11.2006) 90/100

Сюжет игры очень оригинальный, в нем присутствует много забавных персонажей. Главный герой – самый обычный земляной червяк по имени Джим, который, как и все дождевые черви, ест гумус и спасается от ворон. И если бы не один удивительный случай, то ему до конца жизни пришлось бы заниматься своим привычным времяпрепровождением – рыть землю после дождя. Однажды в космическом пространстве над Землёй злой Психоворон (Psy-Crow) нагнал космический корабль бунтовщика, укравшего «Ультрасверхзвуковойвысокотехнологичный-неуничтожимый-супер-космо-кибер-костюм», сконструированный Профессором Обезьяноголовом (Professor Monkey-For-A-Head). Скафандр предназначался для злой Королевы «Slug-for-a-Butt», с его помощью она планировала продолжить завоевание галактики. Психоворон взрывает корабль предателя, и суперкостюм падает на Землю. Спасаясь от вороны, Джим заползает внутрь его воротника. Космические частицы начинают взаимодействовать с ним, вызывая небывало быстрый рост. Вскоре становится очевидным тот факт, что червяк может управлять этим костюмом! Джим подслушивает переговоры Психоворона со злой Королевой о её планах в отношении своей сестры Принцессы Как-Её-Там-Зовут и решает не допустить этого! На протяжении 9 уровней вам необходимо бу-

66


PLAYTEST 67

дет помогать Джиму в очень нелегком приключении. Все уровни очень красивы, грамотно скомпонованы и обширны. Часто происходят такие ситуации, на которые невозможно смотреть без смеха (далеко за примером ходить не надо – в первом уровне вам нужно будет запустить корову в космос, причем произойдет это после того, как вы используете в качестве противовеса холодильник). Враги весьма многообразны, вы встретитесь и с демоническими собаками по кличке Фифи, и летучими демонами, и с огромными пчелами, и с динозаврами, и с многими-многими другими. После каждого основного уровня следует бонусный, где Джиму нужно посостязаться с Психовороном, управляя ракетой и уворачиваясь от астероидов. Если победит Психоворон, то вам нужно будет сразиться с ним в открытом бою. Своим появлением игра, в первую очередь, обязана Дугласу Теннэйплу (Douglas TenNapel) — калифорнийскому художнику комиксов и аниматору, известному также по участию в создании компьютерной игры «The Neverhood». Его авторству принадлежат все ключевые персонажи игры, включая самого Джима. Основным программистом является Дэвид Перри — глава компании Shiny Entertainment. Звуковые дорожки написал Томми Талларико, хотя в титрах первой игры вместо него был вписан Марк Миллер — коллега-композитор и большой друг Талларико. Это было сделано умышленно, так как в тот момент Томми официально все еще оставался сотрудником «Virgin» и работал над игрой втайне от работодателя.

Разработка игры началась в конце 1993 года после основания в октябре того же года компании «Shiny Entertainment». Графический движок был заимствован из платформера «Disney’s Aladdin», созданного ранее Дэвидом Перри в составе компании «Virgin». Уровень анимации доведён до очень высокого уровня, что сделало игру одной из самых красивых на игровой платформе Genesis. Игра «Earthworm Jim» победила в номинации «Best Genesis Game of 1994» по версии журнала «Electronic Gaming Monthly». Также игра была поставлена на 114 место из 200 в списке лучших игр всех времен и всех платформ компании «Nintendo», по версии журнала «Nintendo Power». После триумфального шествия по странам и континентам, Джим с лёгкой руки создателя выбился в мультипликационную анимацию. Под руководством Дугласа Теннэйпла в 1995—1996 годах были выпущены 2 сезона мультсериала, где знаменитый червяк всё так же противостоял злодеям. В напарниках у него были щенок Питер, принцесса Как-Её-Там-Зовут и Слизнячок (Snott). Первый сезон (13 серий) впервые появился в России весной 1996 года на канале ОРТ, а в 2000 году был выкуплен каналом СТС для показа в собственном эфире. Именно в этом году были впервые дублированы на русский и показаны по СТС также и 10 эпизодов второго сезона. В конце 2009-начале 2010 гг. весь мультсериал был показан на канале ТВ3. Джим проявлял геройство на страницах двух различных серий комиксов. Американская серия была выпущена в 1995 году известной студией «Marvel Comics». Все 3 номера связаны единым сюжетом и целиком вобрали в себя абсурдность и юмор из оригинальной игры. GameZone. Дакота Грабовский, вспоминая, что же сделало игру настолько привлекательной: «Раньше, когда жанр платформеров был самым популярным, появившийся «Earthworm Jim» сразу же приобрел репутацию абсолютно нового, разнообразного и прикольного продукта. Предоставляя умеренный уровень сложности и имея элегантные юмористические элементы, «Earthworm Jim» стал не только финансовым успехом для компаний «Interplay» и «Shiny Entertainment», игра очень высоко оценивалась игровыми критиками. Даже спустя 16 лет, она все еще соответствует основ-


PLAYTEST E Elle ec ct tr riic c P Plla ay yg gr ro ou un nd d

Дэвид Перри и его талантливая команда из «Shiny Entertainment» создали чрезвычайно интересную игру, которая захватывает великолепной анимацией и музыкальным сопровождением. Не удивительно, что земляной червяк Джим после выхода культовой игры добился огромного успеха и в других сферах. О нем снимают мультфильмы, выпускают комиксы, его изображение наносится на торговые карты. Возможно, даже выйдет художественный фильм. (01.8.1995) 100/100

ным современным стандартам. Хотя, как мне кажется, продолжение является лучше оригинала, первая часть все еще в состоянии выделиться своими характерными особенностями. Саундтреки от Томми Талларико – результат удивительной работы, проделанной в ту 16-битную эпоху, триумф от начала и до конца. Даже после многократного прохождения игра дает вам столько всего, что этим можно было бы заполнить 10 Великих Каньонов».

E Ea ar rt th hw wo or rm m J Jiim m 2 2

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Дэвид Перри и его команда достигли в этом платформере еще более лучшего геймплея, чем в «Global Gladiators», «Cool Spot» и «Disney’s Aladdin». Более не ограниченные лицензионными соглашениями, они успешно смешали очарование и красоту этих трех игр с радикальным дизайном уровней и технологиями экстраординарных «Battletoads» от компании Rare. Их творение жило своей собственной жизнью, не искажаясь влиянием внушительных предшественников. (17.10.2005) 100/100

Вторая часть игры вышла в 1995 году, спустя год после выхода оригинала. «Earthworm Jim 2» была создана той же командой, которая работала над первой частью игры, в составе Дугласа Теннэйпла (он снова озвучивал Джима), дизайнера Дэвида Перри и музыканта Томми Талларико. На сей раз деяния супергероя кольчатого земляного червя Джима продолжаются вместе с его новым приятелем Сноттом (Snott). Вместе они пытаются спасти похищенную любимую принцессу Джима КакЕе-Там-Зовут от принудительного брака с Психовороном. Преследуя злодея через всю вселенную, Джим сталкивается со многими уже известными из первой игры врагами, включая Кота-Зловреда (Evil the Cat) и Боба-Убийцы-Золотых-Ррыбок (Bob the Killer Goldfish). Геймплей стал намного более разнообразен, он в значительной степени отступает от стандарта платформеров. Хотя большинство из 10 уровней игры основано на классических элементах, однако есть и такие, где игровой процесс уже имеет отношение к другим жанрам: лабиринты, разные пустяковые соревнования, аркадные уровни, марафонский бег (это будет заключительный уровень игры вместо сражения с боссом). Многие уровни нелинейны, и проходятся в необычной манере. Например, в третьем уровне «Villi People» игрок должен сопровождать беззащитного Джима через кишечные проходы, избегая взрывающихся овец и различных опасностей, заключен-

68


PLAYTEST 69

ных в пол и стены. В другом уровне Джиму необходимо лететь вверх, надувая собственную голову, при этом нужно избегать касания острых объектов и лампочек, которые могут сбросить его к началу уровня. Движения Джима немного изменились, например, он больше не может использовать голову, чтобы лететь как вертолет. Вместо этого, его сопровождает слизняк Снотт, который живет в рюкзаке и позволяет герою летать, превращаясь в парашют, а также ползать по липким потолкам. Во второй части на 5 видов оружия больше, чем в оригинальной игре. Версия игры для Genesis, а также ее порты для PlayStation и Sega Sarurn получили очень благоприятные отзывы критиков, они хвалили как юмор игры, так и абсурдный, инновационный геймплей. Эксперты были высокого мнения о многочисленных уровнях в стиле «мини игры», так как это стало воплощением долгожданного ухода от распространенного линейного геймплея в платформерах того времени. Критик «Sega-16» Дайсон Тернер (Dyson Turner) писал, что игра превзошла первую часть вследствие ее улучшенной графики и уровня детализации, из минусов отмечал, что в игре очень мало боссов и отсутствует режим двух игроков.

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Уровень интереса к игре очень высок, он будет поддерживаться до самого финала. Особенно веселят все те устройства и механизмы, которые нужно будет использовать для прохождения определенных мест (например, в уровне телевикторины). Если вы уже играли в первую часть или если вам понравился одноименный мультфильм, тогда я настоятельно рекомендую попробовать также и эту игру. (27.06.2004) 90/100

F Flliin nt ts st to on ne es s,, T Th he e

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

T Th he eV Viid de eo oG Ga am me eC Cr riit tiic c

Каждый уровень игры представляет собой как бы отдельную мини-игру с уникальным геймплеем. Есть даже такое место, где вы скользите по красивым островам и мерцающему открытому морю. Парольная система и уровень сложности «easy» сводят недостатки игры к минимуму. Графика является абсолютно превосходной, аудио так же не менее внушительно. После просмотра юмористической концовки я, наконец, понял, что на многие моменты в «Earthworm Jim 2» сильное влияние оказала комикгруппа «Монти Пайтон» («Monty Python»). Если вы пробовали пройти первую часть, но не смогли преодолеть ее безумную сложность, тогда прямо сейчас начинайте играть в это качественное продолжение. (25.05.2005) 91/100

Платформер основан на известном комедийном сериале «The Flintstones», который снимался в США в период с 1960 по 1966 годы, и включал 6 сезонов (всего около 170 серий). В игре есть много оригинальных героев: Фред (Fred), Вильма (Wilma), Барни (Barney) и другие. Сюжет игры такой: дочь Фреда и сын его лучшего друга были похищены, и теперь ваша задача – найти их и спасти. Вы играете за Фреда. Вместо обычных глобальных заданий типа «спасти принцессу» или «освободить мир», в игре «Flintstones, The» нужно решать главным образом маленькие задачи (например, найти потерянный предмет и т.д.). Всего в


PLAYTEST 70

игре чуть больше 40 уровней, после окончания определенных из них вас ожидают сражения с боссами. Геймплей стандартный и типичен для большинства платформеров: нужно будет много исследовать, прыгать, а также бить врагов дубиной по голове. Здоровье измеряется сердечками. В течение игры главный герой найдет много полезных предметов, включая и такие, которые увеличат уровень его жизни – количество сердечек.

ствия. Все основные герои хорошо нарисованы и легко различимы. Спрайты большие, имеют приличное число текстур и хорошо детализированы. А вот звук, честно говоря, не очень хорош. Исполнение музыкальной темы в начале игры не слишком заводное, другие мелодии в игре очень быстро забываются. Звуковые эффекты довольно неловкие, как будто бы они были взяты из игры с платформы NES – часто слышны шипение и странные щелчки. Платформер «Flintstones, The» не надоедает, потому что предлагает вам различные игровые элементы и разнообразный дизайн уровней. Хотя достоинств у игры меньше, чем недостатков, но все же она является очень интересной, обязательно поиграйте в нее. (26.12.2006) 70/100

G Ga ar rf fiie elld d:: C Ca au ug gh ht t IIn n T Th he e A Ac ct t

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eF FA AQ Qs s..c co om m

Управление в игре очень простое и отзывчивое. Геймплей довольно стандартный, как и в большинстве других игр данного жанра: вы ведете героя через уровни, убиваете врагов, прыгаете и собираете различные предметы. Что отличает «Flintstones, The» от большинства других платформеров, так это разнообразие в дизайне уровней. Графика хороша, и напоминает некоторые из игр компании «Taito» конца восьмидесятых, только цвета здесь несколько бледные, с более тонким различием в тональности. Спецэффекты самые обычные, используются они крайне редко. Это означает, что картинка не являются чрезмерно хаотичной и не отвлекает внимание игрока от основного дей-

Однажды ленивый кот Гарфилд (Garfield) после продолжительного просмотра телевизионных передач попадает внутрь телевизора и оказывается там в ловушке. Для того, чтобы выбраться наружу, ему необходимо на протяжении 6 уровней игры собрать все части ПДУ от телевизора, а также наладить работоспособность холодильника. В отличие от большинства других платформеров середины 1990-х, «Garfield: Caught In The Act» имеет


PLAYTEST 71

абсолютно уникальный дизайн уровней и великолепно прорисованных персонажей. Уровни построе- SSeeggaa--1166..ccoom m ны в классическом стиле и дополнены элементами, В Sega планировали поначалу очень большую характерными для тематики игры. Например, интересны названия некоторых из них: «Catsablanca» игру, однако, к сожалению, выпустили ее с очень малым количеством уровней. Утверждение и «The Curse of Cleofartra». критиков «EGM» о чрезмерной трудности игры заставляют меня подвергнуть сомнению их навыки; а в Sega должны были потратить больше времени на тестирование, чтобы отточить итоговый игровой баланс. Если бы я купил этот картридж в 1995 году и заплатил за него полную стоимость, то был бы очень разочарован игрой. Сейчас вы можете купить 16-битные картриджи по цене в десять-двадцать раз меньше, чем они стоили первоначально. С этой точки зрения «Garfield: Caught In The Act» может стать довольно достойной покупкой. (20.03.2005) 60/100

A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e

В основном, Гарфилд бегает и прыгает в уровнях, имеющих тематику ночного кино, а также царапает или бросает всех, кто на него нападает. Плохо, что в игре нет таких сцен, когда G Ga am me eF Fa an n M Ma ag ga az ziin ne e Гарфилд находится дома и беспокоит Джона (Jon), пристает к Оди (Odie), разрывает кушетку, Я не большой поклонник игр, которые осно- ест лазанью и спит до полудня. Это могло бы ваны на американских мультфильмах, но плат- разнообразить игру и сделать ее более формер «Garfield: Caught In The Act» оценю вы- интересной и смешной. (1998) ше нормы. Графика меняется от «стандартный передний план, но прекрасные задние фоны» 60/100 до «ничего себе, посмотрите – действие в этом бонусном уровне напоминает собой игру «Ranger-X». Главный герой, толстый кот, хорошо прорисован и прекрасно выглядит, прямо как в комиксах. Управление удобное, но музыка очень легко забывается. Если мультипликационные игры вам нравятся, попробуйте поиграть в этот платформер. Я же предпочитаю что-то более серьезное, эта игра – не для меня. (июнь, 1 996) N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

80/100


PLAYTEST 72

G Gllo ob ba all G Glla ad diia at to or rs s

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

«Global Gladiators» является довольно стандартным платформером с одной лишь изюминкой – персонажи игры были созданы и лицензированы компанией «McDonald’s». Игра состоит из четырех больших миров (Мир Слизи, Мистический Лес, Загрязненный Город и Арктический Мир), по 3 уровня в каждом. Проходя их, вы увидите много эмблем «McDonald’s», разных бургеров, а также представителей знаменитого семейного бизнеса. Главные герои игры – Мик (Mick) и Мак (Mack), с вашей помощью им необходимо очистить мир от заполонившей его нечисти. Движок игры – тот же самый, который используется в других играх «Virgin Interactive», таких как «Cool Spot» и «Disney’s Aladdin», поскольку все они были созданы одной и той же командой программистов во главе с Дэвидом Перри. Игра стала первой в послужном списке знаменитого дизайнера и программиста. Хотя она во многом уступает таким более поздним его играм, как «Aladdin, The» или «Earthworm Jim», но все же имеет собственные уникальные черты и продуманную сюжетную линию. Музыка также очень узнаваема – это одна из первых работ Томми Талларико для 16-битных консолей. Выход игры стал знаковым для этих двух великих людей, весь игровой мир скоро узнает о том, на что они действительно способны!

S Se eg ga a-116 6..c co om m

«Global Gladiators» - простая, интересная игра, и это почти все, что о ней можно сказать. С одной стороны, имеются проблемы с глубиной и изобретательностью, с другой – она определенно приятная и активная. Этот платформер может быть расценен как выход в свет на оперативный простор двух великих людей: Дэвида Перри и Томми Талларико. Я не хочу соглашаться с той хорошей оценкой, которую несколько ранее дал игре Энди Эдди, так как в ней есть несколько откровенно слабых мест. (21.12.2006) 70/100

D Diig giit ta all P Pr re es ss s-C Clla as ss siic cV Viid de eo oG Ga am me es s

После долгих тестов я пришел к тому, что «Global Gladiators» - довольно приятный платформер. Тема «рециркуляции» чувствуется немного вызывающей, и я не удивился бы, узнав, что «Global Gladiators» была уже существующей игрой, которую купила компания McDonald's и просто добавила в нее свои эмблемы и торговые знаки. Несмотря на этот факт, «Global Gladiators» открывается игроку достаточно


PLAYTEST 73

хорошей игрой с большим количеством игровых локаций, а также с разнообразными врагами. Несмот- SSeeggaa--1166..ccoom m ря на то, что я никогда не слышал об этой игре прежде, все же оценю ее как весьма играбельную. Игра является вялой и скучной. Объедините «Global Gladiators» из того времени, когда платфор- посредственную графику, плохой звук, нелепое меры означали забаву и удовольствие. (21.10.2005) управление, слабую основную сюжетную линию, а также сделайте игру короткой – и у вас есть воз 70/100 чепухи по лицензии Диснея. (04.09.2009) 40/100 G Go oo of fy y’’s s H Hy ys st te er riic ca all H Hiis st to or ry y T To ou ur r

G Gr re ea at tC Ciir rc cu us sM My ys st te er ry yS St ta ar rr riin ng gM Miic ck ke ey ya an nd d M Miin nn niie e

Недавно Гуфи (Goofy) устроился на работу своей мечты – в качестве швейцара в историческом музее Людвига фон Драке (Ludwig von Drake). Однако, его конкурент Пит (Pete) делает все для того, чтобы Гуфи уволили с нового места: он организует диверсию и разбрасывает музейные экспонаты в разных временных эпохах . Вооруженный новым оружием «Extend-O-Hand», Гуфи должен отправиться в прошлое и возвратить все украденное к утру. Играя за главного героя, вам предстоит пройти уровни в различных исторических эпохах (доисторические времена, Средневековье, эпоха колонизации Америки, времена Дикого Запада и др.), при этом собирая предметы и побеждая прихвостней Пита с помощью «Extend-O-Hand». После того, как все экспонаты будут собраны, Гуфи предстоит главная дуэль – со своим обидчиком Питом. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

Микки и Минни запланировали провести целый день в цирке, однако они обнаруживают, что цирк всеми оставлен. Исчезли даже друзья Микки – Дональд (Donald) и Плуто (Pluto). Кто же к этому причастен? Играя за главного героя (можно выбрать между Микки и Минни), вы наряжаетесь в различные экипировки и пытаетесь найти подсказки, которые помогут вам раскрыть загадочное исчезновения участников циркового шоу. Используя метлу, вы останавливаете врагов и превращаете их в монеты; с помощью одежды для сафари вы можете взбираться по стенам и цепляться за крюки; одевшись в ковбойский костюм, вы будете в состоянии стрелять пробками и ловко маневрировать в прыжке. Последние два костюма по ходу игры могут быть модернизированы в магазине.


PLAYTEST 74

В режиме двух игроков игра представляет собой кооператив Микки и Минни (в игре персонажи абсолютно идентичны по характеристикам, отличаясь между собой лишь внешним видом и одеждой). Другая особенность игры – парольная система сохранений. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eP Pr ro o ( (U US S))

Итак, популярные Микки и Минни в еще одном восхитительном приключении. Что нового мы имеем? Очень мало настоящих вызовов, игра намного легче, чем «Magical Quest» или «Castle of Illusion», она предназначена для маленьких любителей платформеров. Режим двух игроков очень хороший для обучения навыкам игры. В то время, как игра слишком легка для игроков с опытом, новичкам она покажется столь же интересной и нежной, как солнечный день в Диснейленде. (февраль, 1995) 90/100

ра абсолютно не похожа ни на «Castle of Illusion», ни на другие игры с персонажами Диснея для Genesis, она имеет много присущих только ей отличительных особенностей. (07.05.2009) 70/100

V Viid de eo oG Ga am me es s& &C Co om mp pu ut te er rE En nt te er rt ta aiin nm me en nt t

Не хочется своими комментариями отговорить Capcom издавать в будущем игры для платформы Genesis, однако, мне кажется, что компании нужно много наверстывать. Если в Konami смогли изучить аппаратные средства Genesis, то и в Capcom тоже могут это сделать. К сожалению, данная версия не идет ни в какое сравнение с милой графикой и превосходным геймплеем одноименной игры для SNES. Режим двух игроков довольно интересен, однако фоны выглядят очень плоскими, а скроллинг удивительно медленный. (февраль, 1995) 60/100

H Hiig gh h S Se ea as s H Ha av vo oc c

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Capcom выпустила хороший разносторонний платформер с участием персонажей Диснея. Иг-

Хавок (Havoc) - молодой путешественник и охотник за сокровищами, который путешествует по морям со своим товарищем Тайдом (Tide). Однажды он находит на побережье принесенную морем девушку. Она приходит в себя и рассказывает, что ее зовут Бриджит (Bridget), и что


PLAYTEST 75

у нее есть карта, которая может привести к местоположению сокровищ, обладающих уникальной энергией, – в таинственную землю Эмералда (Emeralda). Однако злой пират Бернардо (Bernardo) похищает Бриджит, Тайда и карту сокровищ. Хавок во что бы то ни стало должен спасти своих друзей и вернуть карту! Игра является стандартным платформером, в котором вы играете за главного героя Хавок. Он может катиться, прыгать, атаковать врагов в прыжке или напрыгивая им на головы. Проходя игру, вы будете собирать разные предметы, а также открывать многочисленные сокровищницы. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

A Allll G Ga am me eG Gu uiid de e

«High Seas Havoc» - забавная игра! Хотите – верьте, хотите – нет, но она интересная. Каждому поклоннику платформеров нужно в нее поиграть. Если Вы хотите играть и в «Sonic The Hedgehog», и в «Super Mario Bros.», но у вас есть время только на одну из них, тогда запускайте то, что объединяет их в себе, - платформер «High Seas Havoc». (1998) 70/100

нести к классу ниже среднего. А так, мы имеем самый средний платформер в плане геймплея, однако один из самых трудных для прохождения. (15.07.2004) 50/100

IIn ns so om mn niia a

Эта игра из числа тех, которые действительно заставляют меня ценить серию «Sonic The Hedgehog». Ведь там есть приносящая удовольствие великолепная скорость и такие привычные зеленые холмы. Кроме пиратской темы все остальное в игре очень похоже на элементы из «Sonic The Hedgehog» - главный герой является близким подобием Соника, одни и те же концепции, подобное строение уровней. Вы спросите, а какие есть различия? Есть очень веские основания считать, что «High Seas Havoc» никогда не станет популярным платформером. «Унылый» и «дешевый» - вот те слова, которыми можно описать все, что в нем происходит. Игра определенно не стоит того, чтобы в нее играть. (2005) 40/100

J Ja am me es s P Po on nd d:: U Un nd de er rw wa at te er r A Ag ge en nt t

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Графика вытягивает этот платформер. Если бы она не была так хороша, то игру можно было бы смело от-

Всего на платформе Genesis вышло 3 части про антропоморфное рыбоподобное существо по имени Джеймс Понд (James Pond): «James Pond: Underwater Agent» (1991), «James Pond II: Codename RoboCod»


PLAYTEST ренный. Каждый раз, когда я в нее играю, добираюсь немного дальше. «James Pond: Underwater Agent» не является выдающейся игрой, а местами даже может сильно разочаровать, так как она использует все ресурсы приставки от Sega. Однако по большей части игра довольно приятна, плюс к этому чувствуешь себя очень хорошо, участвуя в программе по сохранению окружающей среды! (17.05. 2011) 70/100

J Ja am me es s P Po on nd d IIII:: C Co od de en na am me e R Ro ob bo oC Co od d

(1991) и « James Pond 3: Operation Starfish» (1993). Все они являются пародиями (по сюжету и внутриигровым названиям) на фильмы про известного агента «007» Джеймса Бонда. Суперзлодей, называющий себя Доктором Мейби (Doctor Maybe, пародия на имя доктора Julius No, злодея в фильме «Доктор Но»), безжалостно захватил корпорацию «Acme Oil Co.» и, помимо загрязнения океана радиацией и токсическими выбросами, угрожает всему миру из своего подводного логова. Главный герой истории и персонаж игры – Джеймс Понд (созвучно с легендарным шпионом Джеймсом Бондом) был нанят британской Секретной службой, чтобы защитить моря и одолеть плохих парней. Названия уровней в игре подражают названиям из фильмов о знаменитом секретном агенте: «License to Bubble»(оригинальное название фильма – «License to Kill»), «A View to a Spill» (оригинальное название фильма – «A View to a Kill»), «Leak and Let Die» (оригинальное название фильма – «Live and Let Die»), и «From Sellafield with Love» (оригинальное название фильма – «From Russia with Love»). Игра является немного нетипичной для жанра, так как помимо прохождения больших основных платформенных уровней, Понд должен будет благополучно завершить и некоторые уникальные миссии: спасти заложников, взорвать конструкцию, найти ключи и т.д. Выйти из уровня можно только тогда, когда выполнена определенная задача. Многие миссии в игре ограничены по времени. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

С одной стороны, эта игра – платформер, однако в ней фактически очень немного от классического платформера. Путешествие под водой раскрывает несколько новых идей, и они очень хорошие. Уровни являются довольно большими и нелинейными, также экологическая тема игры вполне уместна в наше время. Мне всегда были интересны игры, которые основаны на миссиях, и «James Pond: Underwater Agent» не является исключением. Смысла в ней гораздо больше, чем просто собирать предметы, цели различны, а некоторые уровни могут быть довольно сложными. Однако, уровень сложности вполне уме-

Сюжет второй части игры начинается сразу же после окончания первой. Хотя компания «Acme Oil Co.» была разрушена Джеймсом, его заклятый враг доктор Мейби выжил и отступил к Северному полюсу, где захватил мастерскую Санта Клауса. Злодей держит в заложниках рабочих Санта Клауса – пингвинов – и заставляет их воплощать в жизнь свои планы. Джеймс Понд должен проникнуть в пещеру Санта Клауса, освободить пингвинов, вернуть украденные игрушки для детей всего мира, а также раз и навсегда победить доктора Мейби. На сей раз, однако, из-за больших рисков в миссии, нашему герою дают специальный эластичный бронежилет, который может использоваться для того, чтобы рассматривать более высокие области и цепляться за выступы на потолке или на верхних платформах. Также нашего героя наделяют кодовым именем «RoboCod» (игра слов: RoboCod - RoboCop). Джеймс начинает вне пределов игрушечной фабрики Санта Клауса, где имеется много дверей,

76


PLAYTEST 77

каждая из которых приводит к большой стадии со многими тематическими уровнями. Всего в игре 50 уровней, которые полны враждебных существ. В игре нет никакого оружия, единственный шанс убить неприятелей –напрыгивать на них. После завершения каждых двух «дверей», Джеймс идет к следующей двери, где его ждет босс. Бронежилет Джеймса позволяет ему вытягивать тело вертикально вверх на невероятную длину и доставать высокие платформы или потолок. Он может путешествовать по потолку и опускаться сверху на ничего не подозревающего врага, или же добираться до недоступных другими способами областей. В игре уровни представляют собой тематические миры, имеющие отношение к игрушкам: спортивные товары, леденцы, самолетики и т.д. Передвигаться вы будете, в основном, направо и налево, хотя будет присутствовать также и немного вертикальных перемещений, а время от времени Джеймс даже сможет войти в разные транспортные средства (автомобили, самолеты, летающие ванны) и управлять ими. Цель каждого уровня – собрать двух пингвинов и добраться до выхода (хотя, обычно в уровне имеется несколько выходов и много секретных областей). N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Музыка и эффекты не особо примечательны, а тот факт, что мелодии включают цифровую обработку песни «We Wish You A Merry Christmas», говорит о том, что в течение остальных одиннадцати месяцев года игра может быть не так актуальна. Жалко, поскольку она могла бы стать небывалой классикой. И все же, игра хорошая… когда вы играете в нее на Рождество. (27.02.2005) 60/100

T Th hu un nd de er rb bo ollt tG Ga am me es s

В целом, «James Pond II: Codename RoboСod» является интересной игрой. Хотя геймплей и стандартный, но вдохновленный вымышленными концепциями и дизайном, что делает игру очень приятой. К концу, как и во многих платформерах, она может стать очень требовательной к вашей реакции и памяти, а также станут неизбежными частые смерти. И все же, вам захочется включать игру еще не один раз только для того, чтобы в очередной раз посмотреть, как очаровательный Понд двигается туда-сюда в своем очень элегантном эластичном костюме. (07.10.2004) 80/100

J Ja am me es s P Po on nd d 3 3:: O Op pe er ra at tiio on n S St ta ar rf fiis sh h


PLAYTEST S Se eg ga a-116 6..c co om m

В целом, мне очень понравился этот платформер. В нем очень много действий, нужно исследовать большие территории, имеется много секретов. Это не та игра, которую вы закончите через день или два. Придется потратить неделю или, возможно, даже около трех, чтобы найти и собрать все, что может быть в ней доступно. (13.11.2009) 80/100

В отличие от первой игры серии, которая была основана на выполнении миссий, и второй, где у главного героя были уникальные способности, «James Pond 3: Operation Starfish» является стандартным платформером. После поражения от Джеймса во второй части игры, доктор Мейби построил цитадель на Луне и начал добывать сыр из ее недр (юмористический факт по замыслу разработчиков – будто бы Луна состоит из сыра). Итак, наш герой и его друг Финниус (Finnius)отправляются на Луну, чтобы проникнуть в цитадель и помешать планам великого гения в отношении молочной промышленности. Геймплей в игре во многом схож с платформером «Super Mario World» для SNES. Карта Луны состоит из большого числа уровней, связанных тропами. Все уровни называются в честь различных молочных продуктов (например, «The Garden of Edam»). Уникальная особенность геймплея – ботинки главного героя, которые позволяют ему идти по поверхности Луны в любом направлении, даже вверх тормашками. Находя специальный символ, вы можете на время стать лягушкой Финниус и делать невероятные прыжки. «James Pond 3: Operation Starfish» - одна из самых больших игр, которые были выпущены для Genesis. Цель каждого уровня состоит в том, чтобы найти один из коммуникационных маяков и уничтожить его. Некоторые маяки сначала требуют активации, для этого необходимо найти специальные чашки. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

J Ju un ng glle e B Bo oo ok k,, T Th he e

«Jungle Book, The» – платформер, основанный на известном мультфильме Диснея «Книга Джунглей» («The Jungle Book»). Вы управляете мальчиком Маугли (Mowgli), который был воспитан дикими животными глубоко в джунглях. Цель игры состоит в том, чтобы помочь найти мальчику родную деревню и воссоединиться со своей семьей. Главный герой – атлетичный молодой человек, он может прыгать, бегать, раскачиваться и ползать по лианам. Большинство животных, с которыми он сталкивается, являются необъяснимо враждебными, поэтому при встрече с ними надо уметь постоять за себя. В ход будет идти разное оружие, в том числе бананы и бумеранги. В игре 10 уровней. Они разделены на главы, которые последовательно раскрывают сюжет. Каждая глава начинается с описания истории и объяснения целей. Некоторые уровни считаются завершенными, только когда вы побеждаете босса, в то время как в других нужно просто найти положительного персонажа после сбора определенного количества драгоценных камней (их количество зависит от уровня сложности игры). В углу экрана есть компас, который показывает направление до ближайшего кристалла. Саундтреки основаны на мелодиях из мультфильма, включая популярную тему «Bare Necessities». Разработка версии игры для Genesis началась в 1993 году в «Virgin Games», главным программистом был Дэвид Перри. Однако игра, которая должна была выйти в этом же году наряду с версией для Master System, не была закончена вовремя, так как

78


PLAYTEST 79

Дэвида Перри и большая часть его команды ушли, уровни лучше организованы и нарисованы. (июль, основав «Shiny Entertainment». Впоследствии игра 1994) была завершена компанией «Eurocom» в 1994 году на основании всего того, что уже было сделано в 89/100 «Virgin Games». Платформер в 1994 году победил в номинации m «Best Mega Drive/Genesis Movie to Game Translation SSeeggaa--1166..ccoom of the Year» по версии издания «Megawards». «Jungle Book, The» - превосходный пример игры, изданной по лицензии «Virgin Interactive», она является добротной и отточенной во всем. К сожалеN Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: нию, ее затмили такие шедевры платформы как «Disney’s Aladdin» и «Earthworm Jim». Тем не менее, игра заслуживает места в библиотеке владельцев G Ga am me eP Plla ay ye er rs s приставки Genesis. Все, что вам нравится в играх Помогите мальчику Маугли пройти десять уров- тандема «Virgin Interactive» /Дэйв Перри, здесь приней, качаясь на лианах и швыряя фрукты. Детали- сутствует. Игра – совершенный драгоценный казированная графика, запоминающиеся саундтреки мень, подобный тем, которые Маугли собирает в и отменный геймплей не дадут вам оторваться от уровнях. Уподобьтесь и вы Маугли – купите этот игры. Версия для Genesis превосходит игру для драгоценный картридж как можно скорее! SNES, так как в ней имеется больше оружия, а (30.04.2007) уровни лучше организованы и нарисованы. (июль, 80/100 1994) 89/100 E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M)) G Ga am me eP Plla ay ye er rs s

Помогите мальчику Маугли пройти десять уровней, качаясь на лианах и швыряя фрукты. Детализированная графика, запоминающиеся саундтреки и отменный геймплей не дадут вам оторваться от игры. Версия для Genesis превосходит игру для SNES, так как в ней имеется больше оружия, а

Не являясь большим поклонником много двигаться, я задаюсь вопросом: как же разработчик смог сделать игру из чистого движения? Итак, в «Jungle Book, The» шикарная музыка и мультипликация. Звуки отлично соответствуют тематике игры, но вопль Маугли является очень раздражающим. Время от времени очень сложно продолжить играть, так как вы даже не имеете представления, куда идти и что делать. Также я очень часто терялся в огромных уровнях. Если вы готовы все это преодолеть, то платформер подарит вам очень интересное приключение. (июль, 1994) 70/100


PLAYTEST 80

K Kiid d C Ch ha am me elle eo on n

В городе появился новый автомат виртуальной реальности с игрой «WildSide», и уже каждый ребенок успел в нее поиграть. Казалось бы, ничего в ней нет необычного, однако в один момент дети, которые играли в эту игру, вдруг стали таинственно исчезать. Виной всему стал Босс из игры Хэди Метал (Heady Metal), который вышел за рамки своего Al и использовал предоставленную свободу, чтобы похищать каждого, кто не прошел виртуальную игру до конца. Мальчик с именем Кейси (Casey), который называет себя Кид Хамелеон (Kid Chameleon), бросает злодею вызов. Он должен пройти каждый уровень, каждого босса и победить непосредственно самого Хэди для того, чтобы спасти всех похищенных им детей. Главный герой Кид может изменять свою форму в различные другие с помощью подбираемых масок (отсюда и слово «Хамелеон» в названии игры). Это дает ему специальные способности, которые используются для прохождения. В игре 103 уровня, большинство из которых – очень сложные, и проходить их надо только в определенной последовательности. В то же время в игре нет системы сохранений, а значит, для успешного прохождения игры вам понадобится много выносливости и терпения. Большое разнообразие игрового процесса из-за наличия различных характеров – одна из причин захватывающего стиля игры; лишь немногие уровни повторяются, однако при этом имеют другие стратегии прохождения и разных врагов. В дополнение

к атакующим способностям каждой формы, Кид может побеждать врагов, напрыгивая им на голову, хотя от некоторых врагов при таком способе можно получить только повреждение. Игра пользовалась большой популярностью у любителей платформеров, и на фоне этого в начале 1993 года вышел комикс про главного героя в новой публикации «Fleetway» под названием «Sonic the Comic». N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

T Th he eV Viid de eo oG Ga am me eC Cr riit tiic c

Главным героем в игре «Kid Chameleon» легко управлять, хотя в некоторых других платформерах это делать непросто из-за эффекта скольжения. Мне нравится, как Кид наклоняет тело, когда идет под гору или на гору – это то, что вы никогда не увидите в других играх. Что делает игру интересной, так это ее разумная сложность и широкое разнообразие. Пейзажи постоянно меняются, а способность главного героя изменить свою форму обеспечивает многочисленные способы прохождения каждого уровня. «Kid Chameleon» теряется в большом количестве 16-битных платформеров, однако как только вы начинаете в него играть, то оторваться будет очень непросто. (04.05.2006) 83/100


PLAYTEST 81

L Liio on n K Kiin ng g,, T Th he e

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Концепция игры достаточно хороша, геймплей интересен, вам придется много путешествовать и исследовать. Эти качества относят игру к категории «must have». Однако, блеклая графика и звуковое сопровождение, а также огромное количество уровней, снижают эту оценку. (24.07.2004) 80/100

A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e

«Kid Chameleon» объединяет в себе элементы платформера, головоломки и экшена, и является чем-то общим из всех этих жанров. Игра не обязательно должна иметь такого популярного персонажа, как Соник, главное – чтобы у нее имелся отличный игровой процесс. (2007) 80/100

Молодому львенку по имени Симба (Simba) не терпится, чтобы стать вожаком, ведь его отец – король саванны. Молодой принц бегает, прыгает и резвится везде, где только пожелает. Однако папа умирает, и его злой брат Скар (Scar) становится главой королевства. Он изгоняет Симбу из родных земель. Молодой львенок должен вырасти и быстро отточить свои навыки к моменту, когда он возвратится назад и восстановит справедливость. Платформер «Lion King, The» основан на известном мультфильме Диснея, вы управляете Симбой: первоначально как молодым детёнышем, а позже – как взрослым львом. Сюжет в игре основан на одноименном мультфильме и раскрывает его от уровня к уровню. Играя за молодого львенка, вы можете побеждать разных животных, например ящериц, напрыгивая на них. Также вы можете реветь, чтобы испугать противников и ввести их в состояние оцепенения. Хотя, каждый раз при этом расходуется энергия рева, и для того, чтобы прореветь в еще раз, нужно будет дождаться зарядки энергии. Играя за взрослого льва, вы также можете реветь и напрыгивать на врагов. Но теперь уже появляется возможность бороться с крупными хищниками, хлестать их когтями и выкидывать замертво. Игра состоит из 10 уровней, в которых придется путешествовать по джунглям, в скалах, на водопадах. Симба в процессе игры прокатится на страусе, сразится с гиенами и даже будет убегать от стада антилоп гну.


PLAYTEST 82

Для создания атмосферы африканских саванн использовалась музыка из мультфильма. S Se eg ga a-116 6..c co om m Часто игру критиковали из-за высокого уровня сложности. В одном из выпусков журнала В целом, это игра с Большой буквы. Одна из «Gameplayers» за 1994 год была такая фраза: «даже лучших игр Диснея, и, вероятно, одна из лучших на легком уровне сложности игру достаточно труд- среди всех систем. Акуна Матата! (17.06.2006) но проходить даже опытным игрокам». Игра «Lion King, The» получила очень много по- 90/100 ложительных отзывов критиков и очень хорошо продавалась, включая 1.27 миллиона версий для Entertainm ent W eekly E n t e r t a in m e n t W e e k ly SNES только в Соединенных Штатах. Именно во второй половине игры Король-лев показывает свои когти. Одно дело – управлять Симбой, когда он всего лишь маленький комок меха, а другое дело – по-настоящему проверить его в деле, когда он повзрослеет. Когда взрослый Симба душераздирающе кричит и калечит гиен, возникает ощущение, что вы смотрите документальный фильм, так натурально это выглядит. Чувство власти, которое при этом вам передается, является очень волнующим. К тому времени, когда Симба станет настоящим тяжеловесом и сможет противостоять своему злому дяде, эта игра превращается в некую разновидность «Street Fighter II» с элементами в стиле диких саванн. (25.11.1994) 83/100 N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M)) G Ga am me e P Plla ay ye er rs s

«Lion King, The» несет в себе отличную музыку, красивую графику, разнообразный игровой процесс. Такого сочетания прежде не было практически ни в одной игре. Здесь нет ни одного скучного уровня. Не знаю, что еще сказать, чтобы убедить вас в том, что игра очень захватывающая и заслуживает тех лестных отзывов, которые получает от критиков. Оторвитесь от еды, доберитесь до ближайшего магазина и купите картридж «Lion King, The». Вы не пожалеете! (ноябрь, 1994) 94/100

Как и другие игры по историям Диснея, этот платформер анимирован в мультипликационном стиле и обладает очень хорошей графикой (особенно, в уровне с паническим бегством животных). В игре есть много интересных элементов. И хотя она немного сложнее, чем другие игры по произведениям Диснея, покупка картриджа будет для вас очень стоящим приобретением. (ноябрь, 1994) 80/100


PLAYTEST 83

M Ma ar rk ko o’’s s M Ma ag giic c f fo oo ot tb ba allll

исполнял Пол Рубенс), выступающий против американских гладиаторов. Конечно, у него есть волшебПолковник Браун (Colonel Brown), злой владелец ный мяч, но владение еще каким-нибудь умением не игрушечной фабрики, создал вещество, которое мо- помешало бы. Я рекомендую эту игру. Только не тожет превращать людей и животных в ужасных мон- ропитесь, и помните – никаких рук! (ноябрь, 1994) стров. Случайно соприкоснувшись с этим веществом, обычный футбольный мячик Марко получает 80/100 магические способности, давая мальчику возможность остановить злодея. Марко необходимо пройти путь через многочис- SSeeggaa--1166..ccoom m ленные уровни этого платформера, которые наполнены врагами и различными препятствиями. ИсВ целом, «Marko’s Magic football» - забавный, пользуя волшебный мяч, главный герой может вы- необычный и немного инновационный платфорполнять различные движения и атаковать врагов мер, в который полезно поиграть, даже если при(обычным ударом по мячу ногой или головой). Для нять во внимание все его недочеты. Я впечатлен. прохождения можно использовать различные пред- Для компании «Good Deal Games» это, возможно, меты в уровнях, например, взять велосипед и уда- самый лучший релиз из всего того, во что я игрить им врага. В некоторых случаях волшебный мяч рал. (20.07.2010) может использоваться в качестве батута. 70/100

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eP Plla ay ye er rs s

У игры превосходная графика, она мне очень понравилась, так как навевает чувство 90-х годов. Мне кажется, что Марко не помешало бы иметь большее количества жизней. Этот парень походит на Pee Wee Herman (персонаж серии американских комедий конца 70-ых - начала 80-х годов, где главную роль

G Ga am me eP Pr ro o ( (U US S))

Смесь мультипликационной графики и довольно запутанного управления оттолкнут многих, платформер напоминает несколько «перегруженного» Марио. Однако, если вы ищете уникальную игру, то «Marko’s Magic football» подойдет для этой цели в самый раз. (ноябрь, 1994) 70/100


PLAYTEST 84

M Ma ar rs su up piilla am mii

ков в конце уровня, могут быть использованы для замедления хода Бонелли. Каждый уровень лимитиПлатформер основан на героях, созданных бель- рован по времени, и даже если вам доступны дополгийским мультипликационным художником Андре нительные бонусы времени, все равно лучше не доФранкеном (Andre Franken). Вы управляете стран- пускать много ошибок. ным существом с большим хвостом по имени Марсупилами (Marsupilami), которое вместе со слоном Бонелли (Bonelli) было незаконно похищено из NNu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: джунглей Палумбии (Palombia) и продано в цирк злым охотником Бэкэлайвом (Backalive). Используя благоприятный момент, когда дрессировщик жи- EElleeccttrroonniicc GGaam miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M)) вотных заснул, Марсупилами крадет ключи от клеток и выпускает всех животных. Теперь, с помощью С первого взгляда этот платформер предстает своих друзей из зоопарка, главному герою нужно простой детской игрой, которую, казалось бы, возвратиться домой в Палумбию. любой ребенок сможет пройти в течение часа. На первый взгляд, игра может показаться обыч- Однако это не так. «Marsupilami» - комбинация ным платформером, однако в ней есть изюминка: головоломок и экшена, которая понравится и девместо убийства дюжин врагов, вам нужно будет тям, и взрослым. Смысл игры в том, чтобы попомогать слоненку Бонелли преодолевать различ- мочь приятелю главного героя – слоненку – доные препятствия (в очень похожем стиле, как в игре браться до конца каждого из уровней, используя «Earthworm Jim», где в одном из уровней Джим обе- при этом разные предметы и приспособления. регал щенка Питера Паппи от опасностей). Главный Загадки здорово подточат навыки маленьких гейгерой может делать из своего хвоста лестницу, мост меров. Хотя «Marsupilami» и предназначена для и зонтик, тем самым помогая слоненку пройти молодого поколения, но для более зрелых игротрудные места, однако сначала вам необходимо бу- ков решение загадок также будет интересным дет собрать символы со способностями, до четырех (они не все простые, особенно в начальных уровна каждом уровне. Также Марсупилами доступна нях). Владельцы Genesis, ищущие новые игры, способность становиться гигантским кулаком, это должны обратить внимание на «Marsupilami». нужно не только для того, чтобы бить охранников и (май, 1996) других врагов, но также и для изменения направления движения Бонелли. Вы можете собирать фрук- 63/100 ты, которые помимо получения дополнительных очE Elle ec ct tr riic c P Plla ay yg gr ro ou un nd d

Игра «Marsupilami» определенно не очень хороша, и вышла с опозданием минимум года на три. Играя в нее впервые, некоторые могут найти ее интересной, но мне кажется, что даже молодые игроки за короткое время быстро утомятся от скучных и неинтересных элементов геймплея. Неужели вся творческая сила, которую имеет Sega, смогла придумать в качестве героев игры «только» животное по имени Марсупилами и плохого охотника Бэкэлайва? Неужели они рассчитывали привести нас в восторг этим авантюрным приключением? Если в вашей библиотеке Genesis вообще почти нет игр, тогда покупайте этот платформер. А иначе по-


PLAYTEST 85

В этой игре у Микки Мауса (Mickey Mouse) появиграйте лучше в более старые и дешевые игры, которые можно найти в дисконтных корзинах ваших ляется шанс уйти в собственные воспоминания и заново пройти все приключения в своей жизни. любимых розничных джунглей. (08.07.1996) «Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey 60/100 Mouse» - платформер, где все уровни основаны на самых известных мультфильмах с участием главного героя. Они раскинулись приблизительно на 75 G лет, начиная с мультфильма «Пароход Вилли» Ga am me eP Pr ro o ( (U US S)) («Steamboat Willie», 1928) и заканчивая знаменитой Коробка с игрой «Marsupilami» выглядит по- анимационной лентой «Принц и Нищий» («The детски, однако сложное управление и быстрый Prince and the Pauper», 1990). таймер в игре делают решение загадок очень неПервоначально игру планировалось выпустить в легким занятием, что может привести маленьких честь 65-летия со дня рождения Микки Мауса. Одигроков к слезам. Мультипликация в игре весе- нако, поскольку до юбилея оставалось всего шесть лая, смешная и достаточно приятная. В общем, месяцев, эта идея была пересмотрена в пользу бооставляйте этот картридж в своей коллекции. лее убедительной: Микки должен отправиться в (Jun, 1996) прошлое, в мультфильмы со своим участием. В итоге игру посвятили мультипликационной карьере по50/100 пулярного мышонка (она была выпущена в 1994 году, год спустя после 65-летия персонажа). Вы играете за Микки и проходите уровни этого M Miic ck ke ey yM Ma an niia a:: T Tiim me elle es ss sA Ad dv ve en nt tu ur re es so of fM Miic ck ke ey y платформера, побеждая врагов и решая немногочисленные загадки. Большинство неприятелей может быть уничтожено после напрыгивания сверху, а также если бросить в них мрамор. Есть несколько уровней, где нужно много прыгать с платформы на платформу в пределах ограничения по времени (например, сбегать вниз из разрушающейся башни или взбираться вверх, спасаясь от наступающего огня). Эта игра стала дебютной работой известного дизайнера игр Дэвида Яффе (David Jaffe), впоследствии он стал причастен к таким хитам на платформах Playstation, Playstation 2 и Playstation 3, как: серия «Twisted Metal», серия «God of War», игра «Calling All Cars!». В этой игре у Микки Мауса (Mickey Mouse) появляется шанс уйти в собственные воспоминания и заново пройти все приключения в своей жизни. «Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey Mouse» - платформер, где все уровни основаны на самых известных мультфильмах с участием главного героя. Они раскинулись приблизительно на 75 лет, начиная с мультфильма «Пароход Вилли» («Steamboat Willie», 1928) и заканчивая знаменитой анимационной лентой «Принц и Нищий» («The Prince and the Pauper», 1990). Первоначально игру планировалось выпустить в


PLAYTEST 86

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eP Plla ay ye er rs s

Дисней улучшает свой послужной список игршедевров до 2, прорывом в свое время стал «Disney’s Aladdin». Полоса удач Диснея продолжается, чего не смог сделать «Lion King, The» от «Virgin Interactive», который не стал достойным преемником Аладдина. А «Sony Imagesoft», наконец-таки, смогли сделать очень приличную игру. Не имеет значения, сколько вам лет, если вы – поклонник платформеров, не обходите ее стороной. (октябрь, 1994) 96/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

«Sony Imagesoft» не является популярным именем среди издателей игр для 8 и 16-битных консолей. Говорят, что «Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey Mouse» - их единственный драгоценный камень в море неудачных проектов. Я не согласен с этим. Я очень ценю одну из их критикуемых игр для NES - «Bram Stoker’s Dracula». Но, я немного отступил от темы. Поклонникам мультипликационной анимации понравится этот платформер. Даже ретрогеймеры, которые остерегаются подобной анимации, обнаружат игру, в которой есть гораздо больше, чем может показаться на первый взгляд. Несмотря на полную линейность, красивая графика и вызовы в игре будут заставлять вас возвращаться к ней снова и снова. (15.12.2005) 90/100

V Viid de eo oG Ga am me es s& &C Co om mp pu ut te er rE En nt te er rt ta aiin nm me en nt t

Для меня стало открытием, насколько великолепна игра «Mickey Mania: Timeless Adventures of Mickey Mouse» для Genesis. Приставка с легкостью воспроизводит потрясающие графические эффекты, а в некоторых аспектах даже превосходит версию для SNES. Программисты как будто бы поигрывают мышцами, смело хвастаясь, на что способна приставка от компании Sega. Некоторые из наших читателей все еще не могут до конца поверить в такую мощь Genesis! (декабрь, 1994)

M Miis sa ad dv ve en nt tu ur re es s o of f F Flliin nk k,, T Th he e

90/100

«Misadventures of Flink, The» – платформер, в котором действие происходит в вымышленном мире «Imagica». Злой волшебник Викет Уэйнрайт (Wicked Wainwright) захватил четырех старейшин. Задача главного героя, ученика волшебника Флинка (Flink), состоит в том, чтобы освободить их и победить коварного волшебника. Кроме обычных элементов платформера, у игры есть одна характерная особенность: Флинк может создавать заклинания (это происходит в режиме паузы), для этого нужно объединить три компонента. Компоненты


PLAYTEST 87

могут быть собраны всюду в игре, их обычно несет определенный тип врага, либо они скрыты в сокровищницах. Имеется десять различных заклинаний, а «рецепты» к ним содержатся в свитках, которые спасенные старейшины дают главному герою, также свитки могут быть найдены на определенных уровнях. Заклинания включают несколько видов: для атаки врагов (например, демон, который сопровождает Флинка и нападает на врагов), для защиты, для уменьшения размеров объектов, для быстрого роста объектов (эти заклинания позволяют определенным растениям так разрастаться, что Флинк может достигнуть новых областей уровня, добывать волшебные ключи, которые открывают запертые сокровищницы, и т.д.). Использование заклинаний расходует волшебную энергию, которая может быть пополнена, если собирать волшебные бутылки или побеждать врагов. Когда Флинк поражен, то у него, подобно Сонику, пропадает вся волшебная энергия, и есть совсем немного времени, чтобы подобрать ее. Если он поражается врагом, не имея волшебной энергии, то теряет одну жизнь. Игра известна тем, что была одной из немногих на Amiga CD32, которая так и не вышла в свет для домашнего компьютера Amiga. Создатели игры – австрийский программист Эрвин Клойбхофер (Erwin Kloibhofer) и голландский художник Хенк Ниборж (Henk Nieborg), они уже были знаменитыми в то время по таким играм для Commodore Amiga, как «Ghostbattle», «Lionheart» и «Ambermoon». Год спустя этот тандем выпустил еще одну потрясающую игру «The Adventures of Lomax» для платформы для Playstation.

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Со всеми своими ошибками, тем не менее, «Misadventures of Flink, The» - вполне интересная игра. Имея невероятную графику, хороший геймплей и несколько новшеств, этот платформер – определенно одно из лучших творений «Psygnosis», даже несмотря на свою мрачную атмосферу. Игра действительно стоит затрачиваемого вами времени на прохождение. (09.10.2008) 80/100

M Mr r.. N Nu ut ts s

Вы управляете интересным персонажем – красной белкой по имени Мистер Натс (Mr. Nuts), которая носит обувь, перчатки и кепку. Цель игры состоит в том, чтобы остановить Мистера Близзарда (Mr. Blizzard), который с помощью волшебства хочет превратить весь мир в массу льда. Игра имеет много общего с другими платформерами той эпохи. Чтобы убить врага, Натс должен напрыгнуть на него или ударить хвостом, также в качестве оружия могут использоваться орехи. В игре шесть уровней, действия в которых происходят в таких местах как лес, парк развлечений, доме ведьмы, вулкан, облака, цирк. В игре имеются несколько простых загадок с использованием


PLAYTEST P Pa ag ge em ma as st te er r,, T Th he e

объектов. После завершения игры вам будут показаны виПлатформер «Pagemaster, The» был выпущен деофрагменты секретных областей в уровнях и пути вместе с одноименным мультипликационным их достижения. фильмом Маколея Калкина (Macaulay Culkin) в 1994 году. Главный герой – маленький мальчик Ричард N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: (Richard) – должен пройти огромное количество уровней, базируемых на тематических книжных жанрах: от Мира Ужасов и Мира Приключений до S Фантастических Миров. Вы можете использовать Se eg ga a-116 6..c co om m волшебство и убивать неприятелей, напрыгивая В целом, из всей игры «Mr. Nutz» можно запо- им на голову. Ваши враги – летучие мыши, книги, мнить только ее название (nut - орех). Сама игра гигантские руки, призраки, пираты и многие друлучше всего может быть описана такими слова- гие. ми: скучная, плохая, банальная, очень сложная. В игре огромное количество уровней. Вы пере(15.03. 2007) мещаетесь по Карте Мира и выбираете нужный уровень, механизм такой же, как в играх «James 40/100 Pond 3: Operation Starfish» и «Super Mario World» для SNES. Тематика Миров очень сильно различается, геймплей также весьма многообразен. D De ee ek ko o Например, в одном из уровней с видом сзади вам «Mr. Nutz» - игра, которую люди будут высмеи- нужно будет лететь на книге и уворачиваться от вать и, наиболее вероятно, никогда не будут в нее несущихся навстречу колонн. Графика в игре очень приятная, цвета очень играть, потому что ее название, мягко говоря, совсем неправильное. Точно так же как «Wild пышные. Спецэффекты врагов после их смерти Woody» для Sega CD, «Mr. Nutz» - это тот случай, сделаны очень здорово – они взрываются и когда игра своим названием бодро заявляет: «Ха- превращаются в дым в очень похожем стиле, как в ха-ха, это же шутка про мужские гениталии»! игре «Disney’s Aladdin». Иногда на экране одДолжен признать, что даже первый уровень, на- новременно собирается много врагов, предметов и званный «Древесный Мир», только помогает под- эффектов, при этом игра вообще не замедляется. черкнуть эту шутку. Платформер очень слабый, играть в него можно только в том случае, если под рукой нет ничего более лучшего. (26.01.2006) NNu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: 30/100

88


PLAYTEST 89

P Piin no oc cc ch hiio o

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В некоторой степени, игра превосходит фильм, потому что она позволяет игроку натурально воспроизвести жизнь главного героя Ричарда, все его преодоления и опыты. Сначала получаешь удовольствие просто от прохождения игры, а потом – непосредственно от исследования многочисленных уровней. Я обычно заканчивал играть после потери всего нескольких жизней, однако до сих пор не нашел все секретные зоны и читательские билеты. Тщательный дизайн уровней и громадное количество предметов делают эту игру очень хорошим примером в качестве классического платформера. (03.11.2005) 70/100

G Ga am me eP Pr ro o ( (U US S))

«Pagemaster, The» окажется не по вкусу большинству игроков, но игра может стать шедевром среди малышей, которые стремятся походить на Биг Мак. Вместо игры, можете просто что-то почитать… (январь, 1995) 60/100

E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M))

Эта игра была бы очень классной, если бы не управление. Возможность выбора уровней по определенной тематике является инновационной. Однако, после смерти в сотый раз из-за неточного прыжка... Вы понимаете, да? (декабрь, 1994) 60/100

В игре вы управляете деревянной куклой Пиноккио (Pinocchio) – известным персонажем сказки Карло Коллоди «Приключения Пиноккио. История деревянной куклы». Помогите главному герою и Джимини Крикету (Jiminy Cricket), выполняя разные задачи, пройти десять уровней игры. По мере прохождения жанровая принадлежность этого платформера меняется несколько раз, вы сможете поиграть не только за Пиноккио, но даже за Светлячка Джимини (в уровне с фонарем). Придется исследовать как острова, так и горные районы, спуститься под воду и даже попасть внутрь кита! По ходу игры вы будете спасать своих старых друзей. В общем, главному герою с вашей помощью необходимо будет пройти через все знакомые по книге места и сделать много благих дел, чтобы стать настоящим мальчиком. Геймплей очень разнообразный. Вместе с отличной графикой и мелодичной музыкой он делает игру интересной и ценной для всех поклонников платформеров любителей произведения Коллоди. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

E Elle ec ct tr riic cP Plla ay yg gr ro ou un nd d

Этот платформер абсолютно безопасен для детей. Его бы купила любая бабушка своему внуку на день рождения. Однако чадо тем временем больше интересует то, как сделать очередной удар Джэксом в игре «Mortal Combat III». Если вас не отпугивает невинный и упрощенный геймплей, тогда вам нужно поиграть в «Pinocchio». Игра не отнимет много времени для прохождения, но порадует хорошими пейзажами и приятной музыкой. (26.01.1997) 70/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В игре «Pinocchio» немного настоящих вызовов. С одной стороны, это наиболее удивительная и привлекательная в графическом отношении игра на Genesis (да, я играл в «Disney’s Aladdin, The» и «Earthworm Jim»), она значительно развивает оригинальный ше-


PLAYTEST 90

девр 1940 года. В плане геймплея наиболее интересные уровни - «Rescuers» и «Aristocats». Хочется похвалить «Virgin Interactive» за то, что они сделали больше, чем просто стандартный платформер, хотя часто их игры не так хороши, как думают о них в самой компании. (22.10.2008) 60/100

P Piit tf fa allll:: T Th he e M Ma ay ya an n A Ad dv ve en nt tu ur re e

Перед описанием игры «Pitfall: The Mayan Adventure» предлагаю немного окунуться в историю и вспомнить удивительные факты о прародителе обозреваемой игры. Первоначально игра «Pitfall!» была издана для Atari 2600 и появилась на свет в 1982 году. Она имела феноменальный успех и впоследствии была перенесена на многие другие игровые платформы. Официально для Atari 2600 было продано 4 млн. экземпляров игры, что делает ее второй по уровню продаж после знаменитого «Pacman». Очень часто эту игру называют самым первым платформером в истории видеоигр. Разработчиком и создателем игры «Pitfall!» является Дэвид Крейн (David Crane), работавший в компании «Activision» в начале 1980-х и уже участвовавший в разработке игр, в том числе шутера «Outlaw» в 1978 году, аркады «Canyon Bomber» в 1979 году и аркады «Kaboom!», также ставшей хитом на Atari 2600 в 1981 году. По утверждению самого Крейна, идея создать игру появилась у него ещё в 1979 году, причём её концепт был готов всего

за 10 минут, однако только в 1982 году появилась игровая система (Atari 2600), достаточно мощная для воплощения его идей. Игра представляла собой платформер не с плавным боковым скроллингом, как в более современных играх, а со сменой экранов. То есть, когда герой доходил до конца экрана, появлялся новый экран, всего же таких экранов в игре 255. Все экраны были оформлены в одинаковом джунглевом стиле. Вы управляли искателем приключений по имени Гарри Питфол (Pitfall Harry). Целью игры было — за отведённые 20 минут собрать все 36 разложенные по экранам сокровища (золотые слитки, мешки с деньгами и кольца с драгоценными камнями), чему мешали многочисленные препятствия и враги. Почти во всех рецензиях игра «Pitfall!» получила высокие оценки. Кроме того, она неоднократно входила в различные списки лучших игр: 33 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала «FLUX» (выпуск № 4), 21 место в списке 25 лучших платформеров всех времён по версии британского журнала «Retro Gamer» (выпуск № 37), 41 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала «Game Informer» (выпуск № 100 за август 2001 года). В игре «Pitfall: The Mayan Adventure» вы играете за авантюриста Питфола Гарри младшего, который ищет своего пропавшего без вести отца – главного героя первой игры «Pitfall!». Гарри отправился в джунгли Южной Америки, чтобы отыскать там древние сокровища. С собой он


PLAYTEST 91

Перед описанием игры «Pitfall: The Mayan Adventure» предлагаю немного окунуться в историю и вспомнить удивительные факты о прародителе обозреваемой игры. Первоначально игра «Pitfall!» была издана для Atari 2600 и появилась на свет в 1982 году. Она имела феноменальный успех и впоследствии была перенесена на многие другие игровые платформы. Официально для Atari 2600 было продано 4 млн. экземпляров игры, что делает ее второй по уровню продаж после знаменитого «Pacman». Очень часто эту игру называют самым первым платформером в истории видеоигр. Разработчиком и создателем игры «Pitfall!» является Дэвид Крейн (David Crane), работавший в компании «Activision» в начале 1980-х и уже участвовавший в разработке игр, в том числе шутера «Outlaw» в 1978 году, аркады «Canyon Bomber» в 1979 году и аркады «Kaboom!», также ставшей хитом на Atari 2600 в 1981 году. По утверждению самого Крейна, идея создать игру появилась у него ещё в 1979 году, причём её концепт был готов всего за 10 минут, однако только в 1982 году появилась игровая система (Atari 2600), достаточно мощная для воплощения его идей. Игра представляла собой платформер не с плавным боковым скроллингом, как в более современных играх, а со сменой экранов. То есть, когда герой доходил до конца экрана, появлялся новый экран, всего же таких экранов в игре 255. Все экраны были оформлены в одинаковом джунглевом стиле. Вы управляли искателем приключений по имени Гарри

Питфол (Pitfall Harry). Целью игры было — за отведённые 20 минут собрать все 36 разложенные по экранам сокровища (золотые слитки, мешки с деньгами и кольца с драгоценными камнями), чему мешали многочисленные препятствия и враги. Почти во всех рецензиях игра «Pitfall!» получила высокие оценки. Кроме того, она неоднократно входила в различные списки лучших игр: 33 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала «FLUX» (выпуск № 4), 21 место в списке 25 лучших платформеров всех времён по версии британского журнала «Retro Gamer» (выпуск № 37), 41 место в списке 100 лучших игр всех времён по версии американского журнала «Game Informer» (выпуск № 100 за август 2001 года). В игре «Pitfall: The Mayan Adventure» вы играете за авантюриста Питфола Гарри младшего, который ищет своего пропавшего без вести отца – главного героя первой игры «Pitfall!». Гарри отправился в джунгли Южной Америки, чтобы отыскать там древние сокровища. С собой он взял сына, которого также зовут Гарри, и они вдвоем отправились в гущу тропического леса искать потерянные города. И нашли. Город принадлежал ранее племени Майя — чрезвычайно развитому и цивилизованному народу. Наши бравые путешественники обнаружили огромный дворец и решили его исследовать. Однако, в то время как молодой Гарри пытался тихонечко вынести из храма золотую статуэтку, из леса вдруг появился демон-хранитель – каменный воин огромных размеров Закелуйя – и похитил отца-Гарри. Итак, играя за сына, вы отправляетесь на его поиски. Гарри-младший прекрасно орудует пращой, может лихо обращаться с бумерангом, а также использовать магические камни, которые взрываются в воздухе и уничтожают все враждебное. Кроме того, он может хорошо лазить по свисающе-раскачивающимся лианам и веревкам, прыгать и ползать. В игре 13 уровней, события в которых будут развиваться очень стремительно. Необходимо быть очень внимательными и быстрыми в этом путешествии, в противном случае придется умереть. Главная особенность платформера – в нем скрыта оригинальная игра «Pitfall!». Она является скрытым бонусом и может быть активирована секретной комбинацией на титульном экране с опциями.


PLAYTEST 92

P Pr riin nc ce e o of f P Pe er rs siia a

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В игру «Pitfall: The Mayan Adventure» очень интересно играть. По моему мнению, это одна из лучших игр платформы. Хотя имеется некоторая нехватка в разнообразии уровней, а также управление в игре чрезмерно оживленное, однако не позволяйте себе из-за этих недостатков воздержаться от игры. Платформер был выпущен в тот же год, что и две части «Sonic The Hedgehog». Они, должно быть, и навредили его продажам. Соответственно, и популярность игры намного ниже, чем могла бы быть. (14.11.2005) 80/100

G Ga am me e P Plla ay ye er rs s

Небольшие минусы в отношении графики, оригинальности и геймплея препятствуют тому, чтобы «Pitfall: The Mayan Adventure» была великой игрой, такой, какой она вполне могла бы стать. В ней, естественно, есть секретный уровень, который содержит оригинальную версию игры во всем ее великолепии. Так как новая игра – только технически продвинутая версия оригинала, я уверен, что она вам также понравится. (декабрь, 1994) 77/100

L Le en ns s o of f T Tr ru ut th h

Итак, «Pitfall: The Mayan Adventure» - странная игра. Она, конечно же, выделяется – отличная графика и хороший звук, интересная история и выдающийся временами геймплей. Без сомнения, я хотел бы полюбить ее еще больше, если бы не такие раздражающие недостатки, как странное управление и противоречивый дизайн уровней. Нет, я не хочу сказать, что в нее не нужно играть, игра очень даже симпатичная. Однако если бы не указанные недостатки – быть игре шедевром. (29.04.2009) 75/100

Великий Визир Джаффар (Grand Vizier Jaffar) бросил вас в темницу, а сам через час планирует жениться на девушке вашей мечты. Вы же не собираетесь позволить ему это сделать? Попытайтесь сбежать из темницы, убрать охранников Джаффара, найти путь через дворец султана и победить самого Джаффара. «Prince of Persia» - платформер, где нужно будет преимущественно бегать и прыгать. Ваш герой должен избегать смертельных ловушек, решать некоторые простые загадки и участвовать в поединках на мечах с охранниками. Игрок имеет бесконечное количество жизней, но будет начинать уровень сначала каждый раз, когда умрет. На всю игру отводится ровно 60 минут, за это время необходимо пройти 12 уровней. Создателем знаменитого культового оригинала 1989 года является Джордан Мехнер (Jordan Mechner). Первоначально игра вышла для Apple II, дав жизнь большой вселенной «Prince of Persia». Платформер был портирован на многочисленные платформы, в том числе и на Genesis. В данной 16битной версии игры полностью переделана начальная заставка и изменена графика, однако расположение уровней остается почти идентичным оригиналу. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

V Viid de eo oG Ga am me es s& &C Co om mp pu ut te er rE En nt te er rt ta aiin nm me en nt t


PLAYTEST 93

Последняя версия «игры, которая никогда не исчезнет», не разочарует владельцев Genesis. В игре много действий для всех поклонников «Принца Персии». Однако, если у вас уже есть версия игры для другой платформы, тогда покупать эту не имеет никакого смысла – в ней нет ничего качественно нового. (апрель, 1994) 70/100

Q Qu ua ac ck k S Sh ho ot t S St ta ar rr riin ng g D Do on na alld d D Du uc ck k

«Quack Shot Starring Donald Duck» основан на мультсериале Диснея «Утиные истории», в главных ролях — знаменитый Дональд Дак и три его племянника: Хьюи (Huey), Дьюи (Dewey) и Луи (Louie). Герои в игре представлены кладоискателями. К Дональду и его племянникам попадает карта сокровищ, и бравая команда отправляется в путешествие за богатствами. В игре 9 уровней, каждый из которых представляет собой город или окрестности в разных уголках мира: Египет, Индия, Мексика и даже Трансильвания. Вы управляете Дональдом, он непосредственно участвует в прохождении уровней, а его племянники сопровождают дядю на самолете. Главный герой умеет прыгать, бегать и стрелять (причем, арсенал оружия довольно разнообразный). Также Дональд может скользить по поверхности, что часто помогает ему проникать в тайники и труднодоступные места. Прохождение уровня начинается с его выбора на карте мира, затем вас высаживают из аэроплана, и

начинается «исследовательская миссия». В конце каждого уровня, после успешного прохождения, ставится метка в виде флага. Если встать рядом с ним и выбрать в инвентаре меню пункт «Call the airplane», то прилетит аэроплан с племянниками, и вас заберут. Итак, у главного героя имеется инвентарь, который необходимо будет заполнять по ходу игры, находя различные предметы, они помогут вам в прохождении того или иного места игры. Чтобы просмотреть предмет, в инвентаре выберите пункт меню «Look», а чтобы воспользоваться предметом – выберите пункт меню «Use». В качестве оружия Дональд использует вантуз, который может замораживать на время врагов или прилипать к стенам, тогда его можно использовать для подъема. Другие прикольные виды оружия – попкорн и жевательная резинка. Разработчики сделали несколько параллелей в игре с фильмами из серии «Индиана Джонс»: • В названии игры использован тот же самый типографский стиль, как и в фильме про И. Джонса. • Дональд носит такую же одежду, как и Джонс. • Используемый дневник с картой мало чем отличается от дневника в фильме «Индиана Джонс и последний крестовый поход». • Магараджа в индийском уровне такой же молодой, как в фильме «Индиана Джонс и Храм Судьбы». • Комната перед последним боссом напоминает одну из финальных сцен в фильме «Индиана Джонс и последний крестовый поход» («Прыжок Веры»). • Дональд борется с рыцарем в конце игры, Джонс встречается с рыцарем в конце «Индиана Джонс и последний крестовый поход». Эти рыцари внешне очень похожи.


PLAYTEST 94

с каждым новым уровнем. За исключением игры «Fantasia» (я все еще в шоке от нее), в Sega провели очень большую работу и выпустили много игр с персонажами Диснея. Всем, у кого есть Genesis, необходимо иметь этот платформер T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c в коллекции, так как он является игрой с Графика красочная и забавная, музыка очень большой буквы, играть в него можно очень часто. запоминается. Особенно мне понравился уровень (26.07.2004) с атмосферой замка Дракулы. Хотя «Quack Shot Starring Donald Duck» не сложная и не длинная 80/100 игра, однако она является очень качественным платформером. В игре есть несколько недостатков, которые я должен упомянуть. Есть сцена в RRiissttaarr замке Дракулы, где я очень долго ходил по кругу, пытаясь понять, что же делать дальше. В одном из уровней есть подводная сцена с замедленным действием, я ее ненавижу, хорошо, что она короткая. С точки зрения переигровки платформер также не очень ценный, имеется только один уровень сложности. И все же, игра «Quack Shot Starring Donald Duck» - очень интересна, когда вы проходите ее в первый раз, она очень понравится маленьким игрокам. (23.02.2000) N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

83/100

IIG GN N

«Quack Shot Starring Donald Duck» - хороший платформер, который не красит весьма сомнительное управление. Игра немного разочаровывает только в нескольких местах. Например, сцена в пустыне, когда вы перепрыгиваете через промежутки и приземляетесь на узкие платформы – это очень сильно изнуряет. Если вам нравится «Castle of Illusion Starring Mickey Mouse» (а он вам должен был понравиться), то «Quack Shot Starring Donald Duck» также будет интересен. Только опустите пониже планку ваших ожиданий и не платите за нее слишком много. (23.10.2008)

Действие игры происходит в звездной системе Валди (Valdi). Злой космический пират Кайзер Гриди (Kaiser Greedy) подчинил себе всех правителей семи планет системы. Обитатели планеты Нир (Neer) вознесли молитвы о герое, который смог бы спасти их, прежде чем Гриди установит контроль над их разумом. Их молитвы достигли звёздной богини Оруто (Oruto), которая разбудила одного из своих сыновей – Ристара (Ristar), чтобы он помог остановить злодея. В англоязычной версии игры для Mega Drive сюжет имеет ряд отличий. Вместо богини Оруто в игре присутствует отец Ристара, Легендарный Герой, защитник Валди. Он похищен Кайзером Гриди, и Ристар 70/100 должен спасти отца и защитить систему Валди. Итак, вы управляете Ристаром, помогая ему освобождать солнечную систему Нир на протяжении 7 уровней (по 2 акта в каждом). Каждый уровень соотS Se eg ga a-116 6..c co om m ветствует определенной планете звездной системы. Итак, «Quack Shot Starring Donald Duck» - Факт того, что вы в игре играете звездой, делает превосходный платформер, который преуспевает


PLAYTEST 95

геймплей уникальным, хотя игра и без того переполнена различными оригинальными действиями и головоломками. Герой обладает интересной особенностью – он может протягивать руки, чтобы хватать врагов и уничтожать их. Также удивительные длинные руки Ристара могут использоваться, чтобы взбираться на различные поверхности. Игра была разработана на основе идеи, возникшей в процессе обсуждения дизайна персонажа, впоследствии ставшего Соником. Юдзи Нака, глава «Sonic Team», в интервью журналу «Sega Visions», опубликованном в октябре 1992 года, вспоминал: «Сначала мы использовали персонажа, который выглядел как кролик с ушами, которые могли вытягиваться и брать предметы. Так как игра становилась всё быстрее, нам нужно было придумать специальное умение для персонажа, которое он мог бы применять против своих противников. Я помню персонажа, о котором я думал несколько лет назад, который мог сворачиваться в мяч и бросать себя в противников. Ежи могут сворачиваться в мяч, поэтому мы решили заменить кролика ежом». Через несколько лет началась разработка отдельной игры с персонажем, напоминающим кролика. Созданный прототип назывался «Feel». Его герой уже не напоминал кролика, так как вместо ушей он использовал свои руки. После ряда других изменений, включая смену имён (одно из них было «Вольт») игра обрела ту форму, в которой стала известна под названием «Ristar». В процессе работы над версиями для выпуска за пределами Японии название игры также неоднократно

изменялось, от «Ristar the Shooting Star» до «Dexstar», и в итоге игра получила название «Ristar». Хотя продажи не были очень успешными из-за увеличивающейся популярности технологий 32 и 64битных консолей, игра все же продавалась достаточно хорошо, чтобы считаться популярной. Например, в обзоре авторитетного «GameSpot» она получила 9.5 баллов из 10, а по оценкам посетителей сайта – 8,9 из 10, это одни из самых высоких оценок среди всех игр для платформы Genesis. Критик «Sheffer of the First Battalion» написал довольно положительный обзор, где были такие слова: «она – скрытый драгоценный камень», «они проделали огромную работу, создавая графику для игры». Герой Ристар два раза появлялся в качестве камео. Первый раз в качестве «Гачапона» в игре «Shenmue» (2000, платформа Dreamcast). В 2001 году он на короткое время появился в игре для Dreamcast «Segagaga», она пародировала компанию Sega того периода, а Ристара показали во введении. В следующий раз Ристар появился только в 2010 году – его можно увидеть во время загрузки трассы «Death Egg» в игре «Sonic & Sega All-Stars Racing». N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Некоторые могут жаловаться на дизайн уровней (они очень огромные), но не обращайте на это внимания. Игра интересна от прикольного введения до великого окончания (да, у игры есть фактическое окончание!). «Ristar» заслуживает места в коллекции каждого любящего платформеры геймера. (24.06.2004) 90/100

G Ga am me eC Co olla a..n ne et t

В целом, «Ristar» - чрезвычайно интересный платформер с большим количеством красочных персонажей, интересным дизайном уровней и забавным геймплеем. Если вы являетесь обладателем Genesis, я настоятельно вам рекомендую поиграть в эту игру, а если у вас есть GameCube, тогда можете насла-


PLAYTEST 96

диться ей в составе коллекции «Sega Mega Smurfs», именно тогда в англоязычном мире произоCollection». Обещаю, вам понравится это странное шел всплеск популярности этих маленьких существ. приключение. (сентябрь, 2004) В России смурфы известны, прежде всего, благодаря игрушкам из шоколадных яиц Киндер-сюрприз и по81/100 казу мультсериала на телеканале «Карусель». Первая часть игры была издана в 1994 году. За исключением версии для Gameboy, все остальные версии игры были выпущены исключительно в Европе, A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e так как популярность смурфов не вышла за пределы Ристар – немного нетипичный персонаж, его этого региона. В «Infogrames» планировали в 1996 руки могут простираться на большую длину. Ис- году выпустить игру для Super Nintendo в Северной пользуйте их, чтобы захватывать врагов и бить о Америке, но вскоре отказались от этой идеи из-за собственное лицо, взбираться на стены или лест- значительного сокращения рынка 16-битных домашницы, отталкиваться от шестов и жердей, а также них консолей в этом регионе. В игре вы управляете смурфом, который должен бросать различные объекты. В игре придется плавать, активизировать ролики, свисать с объек- отправиться в рискованное путешествие в лес, чтобы тов или существ. У героя есть специальное дви- спасти своих похищенных товарищей. Они насильно жение: метеоритный удар, когда вы вращаетесь удерживаются там злым Гаргамелом (Gargamel). При вокруг Звездной Рукояти и стреляете в любом прохождении уровней игры вас будет подстерегать направлении, при этом достигая новых областей множество опасностей. Для начала герой должен пройти уровень в Деревне Смурфов, а затем уже неили уничтожая врагов. (2007) посредственно погрузиться в заповедные места ро80/100 дины смурфов. Игра преимущественно представляет собой стандартный платформер, хотя помимо хождения и S Sm mu ur rf fs s прыжков вас ждут и такие уровни, где, например, вам придется спускаться со снежной горы на санях и объезжать препятствия. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me e F Fr re ea ak ks s 3 36 65 5

Игра с участием знаменитых персонажей Смурфов (Smurfs), придуманных и нарисованных бельгийским художником Пьером Кюллифором (Pierre Culliford), работавшим под псевдонимом Пейо (Peyo). Впервые мир увидел смурфов в журнале комиксов «Le Journal de Spirou» 23 октября 1958 года, в 1980-х начал выпускаться анимационный сериал «The


PLAYTEST 97

Что придает этой игре ценность, так это разнообразие врагов и уровней. В игре много нововведений, так что она вам не наскучит. Разработчики сделали каждый уровень настолько хорошо, насколько только это можно сделать. Есть также вторая часть этой игры, но в ней, мне кажется, упущены важные моменты, из-за которых мне так нравится оригинал. Я поиграл во вторую часть всего несколько минут, и уже первый уровень показался мне неинтересным. Поиграйте лучше в первую часть. (2002) 82/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В целом, «Smurfs» - самый обычный платформер, тонны которых мы видели во время сражения консолей Sega и Nintendo. Игра не плохая, но и к разряду запоминающихся игр ее тоже не отнесешь. Поначалу она кажется классной. Однако комбинация детского стиля игры с высоким уровнем сложности не являются отличной идеей от разработчика. (01.03.2007) 60/100

S Sm mu ur rf fs sT Tr ra av ve ell t th he eW Wo or rlld d,, T Th he e( (S Sm mu ur rf fs s2 2))

В Деревню Смурфов приходит ночь. Любознательный Смурф (Inquisitive Smurf) тайком

приводит свою подругу Смурфетт (Smurfette) в лабораторию Папа Смурфа (Papa Smurf), чтобы посмотреть на Волшебный Кристалл (Magic Crystal), который позволяет перемещаться предметам и живым объектам в любую точку мира. Однако Смурфетт неожиданно разбивает его, и наши герои пропадают! Теперь они должны столкнуться с трудностями на всех континентах, чтобы собрать все части Кристалла и возвратиться домой. Вторая часть игры также является классическим платформером. Вы можете играть за Любознательного Смурфа или за Смурфетт (между ними нет никаких различий), необходимо собрать все 1 0 осколков, рассеянных в уровнях игры. В игре больший акцент сделан на исследование, нежели на убийство врагов (за них даже не дают очков, поэтому в большинстве случаев их можно просто обойти стороной). Однако если необходимо вступить в бой, то наши герои могут напрыгивать на врагов и уничтожать их. Падения с большой высоты никак не вредят смурфам, однако любой контакт с врагом может стать последним (если вся ваша шкала жизни почти исчерпана). Если собрать по три ключа на каждом из континентов, вы получаете доступ к бонусному уровню, где необходимо собирать как можно больше предметов, которые после окончания уровня обмениваются на сердечки.


PLAYTEST 98

S So on niic c T Th he e H He ed dg ge eh ho og g

«Sonic The Hedgehog» является первой игрой с участием знаменитого талисмана компании Sega – ёжика Соника (Sonic). Коллекция игр Sega с этим персонажем, выпускаемых вплоть до 2006 года, включает большое количество наименований в разных жанрах. Только для Genesis вышло 4 платформера: «Sonic The Hedgehog», «Sonic The Hedgehog 2», «Sonic The Hedgehog 3» и «Sonic & Knuckles». Все они имеют одну отличительную особенность – скорость. На время своего выхода, «Sonic the Hedgehog» был одним из самых быстрых платформеров. Игровой процесс был сконцентрирован на элементах, которые использовали наиболее высокую производительность 16-битной консоли. Соник мог бегать, прыгать и катиться на более высоких скоростях, по сравнению с персонажами других платформеров того времени. Кроме того, уровни игры были сделаны так, чтобы игроки стремились проходить их как можно быстрее. Это было возможно без всякого ущерба в производительности. Сюжет первой игры из серии прост. Злой доктор Роботник (Robotnik) установил контроль над островом, захватил многих друзей Соника и посадил их внутрь роботов. К счастью, Соник может разрушать роботов и освобождать своих друзей. Тем временем доктор Роботник пытается получить контроль над шестью всемогущими Изумрудами Хаоса (Chaos Emeralds), чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник же, единственный выживший на острове, стремится освободить своих друзей и нарушить его планы, первым заполучив Изумруды Хаоса. При движении Соник быстро набирает скорость, если на пути не встречаются препятствия. Ёж может

скатываться и бегать по склонам (при этом склоны имеют плавную геометрию, в отличие от других игр того времени), при спуске со склона Соник еще быстрее набирает скорость. При достаточно быстром беге он может преодолевать 360-градусные мёртвые петли (которые впоследствии стали неизменным атрибутом в играх серии). На бегу, Соник может свернуться в колючий клубок — в таком состоянии он быстрее скатывается со склонов, но с трудом катится в гору, а при достаточной скорости может пробивать стены. Соник сворачивается в шар в прыжке, и в этом состоянии он может атаковать врагов — роботов — и уничтожать их простым касанием. За каждого убитого врага игроку начисляются очки. На уровнях игры значительно ограничивает скорость движения и возможности Соника вода. Когда Соник находится под водой, у него ограничен запас воздуха — если в течение 18 секунд не выпрыгивать на поверхность и не касаться пузырей с воздухом, герой утонет. Одним из важнейших элементов игры являются золотые кольца, сотнями заполняющие игровые уровни. Собирая их, игрок обеспечивает себе шанс на выживание: если враг атакует Соника, у которого нет ни одного кольца, ёж погибнет, в то время как имеющий кольца Соник просто растеряет их, но сам останется жив. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но в количестве не больше 20-и и с ограничением по времени, так как эти кольца вскоре исчезают. Собрав 100 колец, вы получаете дополнительную жизнь. Кроме колец в игре встречаются так же бонусы, которые хранятся в специальных мониторах: чтобы получить их, Сонику нужно просто разбить монитор. В «Sonic the Hedgehog» мониторы содержат следующие виды бонусов: • 10 дополнительных колец; • щит, который обволакивает Соника в виде сферы и даёт дополнительную защиту (пропадает при контакте с врагом); • временное ускорение игрового процесса: всё в игре начинает происходить быстрее, благодаря чему Соник может достигать ещё большей скорости и совершать длинные прыжки; • временная неуязвимость: Соника обволакивает россыпь звёздочек, и он становится неуязвим для врагов, и к тому же убивает их простым касанием; • одна дополнительная жизнь. Игра состоит из 6 зон, каждая из них содержит по три акта, плюс последняя седьмая зона – заключительный поединок со злым гением. Также в конце каждой зоны происходят мини поединки Соника с


PLAYTEST 99

доктором Роботником. Если Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней (Special Stage) путём прыжка в большое кольцо в конце акта. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». Собрав 50 колец на бонусном уровне, Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней). Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в игровой концовке Роботник прыгает по надписи «END», а если собраны не все Изумруды Хаоса, то Роботник жонглирует теми, которые не были собраны. При этом в первой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих их семь. Музыкальное сопровождение к игре написал Масато Накамура (Masato Nakamura) – композитор, аранжировщик и бас-гитарист из группы «Dreams comes true». Игра начала разрабатываться в 1990 году, когда Sega заказала своему подразделению «AM-8» создать хитовую игру для приставки Sega Genesis, а также новый талисман корпорации. После выбора ежа Соника как главного персонажа, команда из пятнадцати человек сменила название на «Sonic Team» и начала работать над «Sonic the Hedgehog». Главными вдохновителями проекта были: дизайнер персонажей Наото Осима (Naoto Oshima), программист Юдзи Нака (Yuji Naka) и дизайнер Хирокадзу Ясухара (Yasuhara

Hirokazu). Это была единственная игра из серии для Sega Genesis, сделанная исключительно в Японии. Хотя «Sonic the Hedgehog CD» для приставки Sega CD тоже был сделан в Японии, последующие игры «Sonic the Hedgehog 2», «Sonic the Hedgehog 3» и «Sonic & Knuckles» были созданы в американском подразделении «Sega Technical Institute», при прежнем японском составе. В то же время, игра «Sonic the Hedgehog Spinball» была полностью сделана американцами. «Соник создавался с целью показать борьбу природы с прогрессом технологий», годы спустя после выхода игры рассказывал в интервью Юдзи Нака, японский дизайнер и программист, глава «Sonic Team». Доктор Роботник показан как злодей, который загрязняет окружающую среду, а Соник должен противостоять ему. «Sonic The Hedgehog» - знаменательная игра, потому что она дала компании Sega ее первый настоящий талисман (до 1990 года эти функции с большой натяжкой выполнял Алекс Кидд) и утвердила лидирующие позиции Genesis на рынке 16-битных приставок. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eF Fr re ea ak ks s3 36 65 5

Компания Sega наделила своего персонажа – талисмана Соника – такими качествами, которых не было у Марио. Соник быстрый, спортивный и стройный ежик. У него есть преимущество перед Марио, который всегда имел примерно такой настрой: "что бы ни произошло, только не трогайте мою принцессу". Соник подготовил почву для исторического столкновения двух титанов – Sega и Nintendo. В то время можно было являться поклонником либо Марио, либо Соника. 16-битное поколение было единственным поколением в истории консольной промышленности, которое столь тесно объединяло таких разнородных персонажей в пределах разных консолей, и в то же время так сильно разъединяло рынок на любителей лишь одного из них. Хотя вы можете дискутировать на тему, является ли «Sonic The Hedgehog» лучшим в серии или даже лучшим платформером вообще, нельзя отрицать того влияния, которое эта игра оказала на будущее всех видеоигр. (20.08.2004) 100/100


PLAYTEST 100

T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c

Вы несетесь со свистом через уровни, получаете бонусные очки; однако, если хотите исследовать уровни, то можно не торопиться и обнаружить все секретные области и предметы. Бонусные уровни, которые по игровому процессу абсолютно отличаются от основной части игры, позволяют вам собирать драгоценные камни, необходимые для того, чтобы закончить игру. Игру почти не за что критиковать. Имеются шесть зон с тремя уровнями каждая, поэтому требуется достаточно времени, чтобы пройти игру до конца, ведь системы паролей или сохранений не предусмотрено. Подводная зона, в которой все перемещается в замедленном движении, может быть немного утомительной. В целом, игра выглядит отшлифованной – высший класс. (09.09.2001)

A Allll G Ga am me e G Gu uiid de e

Эта игра была сверхбыстрым ответом компании Sega популярному Марио от Nintendo. Картридж с игрой шел в комплекте с приставкой, в это время Соник уже стал синим талисманом компании. Он еще будет появляться впоследствии в многочисленных продолжениях: «Sonic The Hedgehog 2», «Sonic The Hedgehog 3», «Sonic & Knuckles», «Sonic 3D Blast», «Sonic Adventure», и во многих других. (1998) 90/100

S So on niic c T Th he e H He ed dg ge eh ho og g 2 2

100/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В 1991 Sega выпустили игру с надеждой, что она станет конкурентом Марио. Игра называлась «Sonic The Hedgehog», и она действительно сделала все, о чем мечтали в Sega, даже намного больше. «Sonic The Hedgehog» - это абсолютно законченный продукт, поэтому он так долго живет. Это один из тех платформеров, которые обязательно должны быть в вашей коллекции. Если В конце первой части база Доктора Роботника бывы еще в него не играли, тогда соизвольте сде- ла уничтожена, но сам он успел сбежать и теперь лать это как можно быстрее. (04.06.2007) планирует новую попытку захватить мир. Он тайно следует за бипланом Соника, «Торнадо», к месту его 100/100 отдыха на западной стороне Острова. Согласно легенде, древняя раса, жившая когда-то на этих землях, владела силой семи Изумрудов Хаоса и Роботник стремится найти и заполучить эти могущественT Th hu un nd de er rb bo ollt t G Ga am me es s ные артефакты для того, чтобы питать ими своё Играть в «Sonic The Hedgehog» до сих пор ин- новое оружие — большую космическую станцию под тересно, так же, как в 1991 году. Если вы никогда названием «Смертельное Яйцо» (Death Egg). Соник, не играли в эту игру, то: во-первых, вам должно тем временем, познакомился с двухвостым лисёнком быть стыдно, во-вторых, поиграйте в нее и испы- Майлсом Прауэром по кличке «Тэйлс», который стал тайте восхищение, которое вы пропускали целых его верным другом. И вот, Доктор Роботник начинает своё масштабное нападение на Остров. Он ловит его 16 лет! (09.06.2008) обитателей и делает их «двигателями» для своих 90/100 разрушительных роботов. Соник и Тейлс стремятся


PLAYTEST 101

остановить Доктора и собрать Изумруды Хаоса раньше него. Как и в первой части, нужно проходить различные миры под названием «зоны», у каждого из них есть определенная тематика. В игре 10 игровых зон, и почти в каждой из них по 2 акта. В конце последнего уровня каждой из зон вам нужно уничтожать разные машины, которыми управляет Роботник. Самое интересное нововведение во второй части способность играть в игру вдвоем одновременно с другом - в любое время второй игрок может подключить джойстик и начать играть Тэйлсом. В режиме одного игрока вы управляете только Соником, а Тэйлс бежит рядом с вами, если он отстает, то камера все равно фокусируется только на Сонике. В этом режиме Тэйлс бессмертен, враги ему не страшны. Основное отличие от первой части — режим для двух игроков, при котором экран делится на две части, и игроки соревнуются, наперегонки проходя уровни. В этом режиме присутствуют уровни «Emerald Hill», «Casino Night», «Mystic Cave» и «Special Stage» (в последнем игроки соревнуются в сборе колец). Боссы в конце первых трёх зон отсутствуют. В этом режиме добавляются два дополнительных вида мониторов с бонусами для игроков: один — с изображением Роботника, разбив который, игрок получает повреждение, как от столкновения с врагом, а также мониторы-телепорты, при разбивании которых игроки меняются местами. В «Sonic the Hedgehog 2» Соник и Тейлз могут использовать новую игровую возможность, которой не было в первой части — «spin dash», что можно перевести как «разгон»: персонажи, свернувшись в клу-

бок, могут разогнаться на месте и сильным рывком покатиться на большой скорости, уничтожая встречаемых на пути врагов. В игре существуют особые уровни — Special Stages, которые игрок проходит для получения Изумрудов Хаоса, однако здесь число камней и, соответственно, уровней 7, а полностью собранные они позволяют Сонику принять супер-форму. Чтобы попасть в специальный уровень, игроку нужно набрать 50 или более колец и пройти контрольный столб, прыгнув после в появившийся круг звёздочек. По возвращении оттуда игрок оказывается без колец, но все они возобновляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами. В второй части «Special Stage» представляет собой длинную разноцветную трубу, периодически поворачивающую и извивающуюся. Игрок должен пройти по этой трубе 3 этапа, собрав требуемое количество колец и избегая шипов, при столкновении с которыми Соник теряет десяток набранных колец. В конце трубы наградой игроку и будет Изумруд Хаоса, а также дополнительные очки, начисляемые за собранные кольца. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

T Th he eV Viid de eo oG Ga am me eC Cr riit tiic c

Помимо шести новых зон, вторая часть имеет несколько отличительных особенностей по сравнению с первой. Соник может теперь самостоятельно ускоряться, это чрезвычайно полезное движение, которое позволяет ему увеличивать скорость и мчаться с места (теперь нет необходимости сначала разбегаться). Бонусные уровни - чрезвычайно интересное трехмерное действие, когда Соник бежит, и собирает кольца в огромной, вьющейся трубе. Еще появился новый персонаж, которого зовут Тэйлс, это лиса с двумя хвостами. За нее можно играть двумя способами. Вы можете бросить вызов Сонику в действии на разделенном экране, однако этот способ выглядит немного искаженным (все объекты - наполовину своей высоты). Второй вариант – когда вы управляете Тэйлс в нормальном режиме, но в таком случае большую часть времени вам придется находится вне пределов экрана. В новых зонах больше скрытых областей и штопоров в дополнение к петлям. Я столкнулся с багом в этой игре, из-за которого застрял на одном из уровней и не мог дви-


PLAYTEST 102

S So on niic c T Th he e H He ed dg ge eh ho og g 3 3

гаться (спешка производителя перед Рождеством?). Но, в целом, в «Sonic The Hedgehog 2» стало только больше хороших вещей. (09.09.2001) 100/100 H Ho on ne es st tG Ga am me er rs s

«Sonic The Hedgehog 2» заканчивается просто великолепно. Сердце замирает и желудок подсасывает, когда вы наблюдаете за тем, как героическая пара несется через трубы в «Chemical Plant Zone» или когда вы бежите настолько быстро, что все четкие линии элементов уровня начинают размываться. Соник бегает, ускоряется, вращается, делает сальто и отскакивает от препятствий. Когда вы видите подобное приключение с таким вдохновляющим персонажем, оно вам запоминается навсегда. (30.07.2005) 100/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Данный платформер - бессмертная классика, которую вы обязательно должны приобрести, если являетесь поклонник Соника. Если у вас все еще нет этой игры, я настоятельно рекомендую ее приобрести. Полученное удовольствие окупит все затраты. Если вы хотите иметь в коллекции пять звездных классических игр для Genesis, то «Sonic The Hedgehog 2» будет одной из них. (17.06.2004) 100/100

G Ga am me e IIn nf fo or rm me er rM Ma ag ga az ziin ne e

Дизайн уровней в игре практически безупречен, с его бесчисленными секретными областями и многочисленными кольцами. Вы можете проскочить их менее, чем за минуту, а можете и очень долго исследовать. Уровни включают: джунгли, пинбол в казино, фантастический подводный и т.д. Геймплей великолепный, хотя прыжки Соника могут быть немного испорчены, если он делает их на холме. Вторая часть Соника делает счет 2:1 в пользу Sega в их соперничестве с Нинтендо. (май, 2002) 95/100

«Sonic the Hedgehog 3» — продолжение второй части, в которой главный герой Соник вновь одерживает победу над злодеем Доктором Роботником, разрушив его массивную боевую космическую станцию «Смертельное Яйцо». Роботник терпит крушение на таинственном Острове Ангела, также известном как Парящий остров, способным летать в облаках при помощи семи магических камней, Изумрудов Хаоса. Злодей задумывает использовать Изумруды, чтобы восстановить «Смертельное Яйцо» и вновь сделать его боеспособным. Тем временем, Соник, уже владеющий Изумрудами Хаоса, вместе со своим другом лисёнком Тэйлсом также прибывает на Остров Ангела. Однако там они сталкиваются с новым персонажем — Eхидной Наклс, который является хранителем острова и его Изумрудов. Наклс был обманут Доктором Роботником, который внушил ему, что главные герои хотят похитить магические камни, поэтому он выкрадывает имеющиеся у Соника Изумруды и становится его противником. Так, Соник и Тэйлc пускаются в путешествие по различным местам Парящего острова, сражаясь с заполонившими его боевыми машинами Доктора Роботника и встречая на своём пути препятствия, которые подстраивает им Наклс. В игре «Sonic the Hedgehog 3» используется новый движок «In-House», являющийся усовершенствованным от «Sonic the Hedgehog 2», что подтверждается новым меню выбора уровней (в ранних бета-версиях игры коды для входа в меню выбора уровня были


PLAYTEST 103

схожи). В игре были так же изменены спрайты Соника и Тэйлса, дизайн заставок уровней и бонусных мониторов, а оба игровых персонажа получили специальные приёмы. При двойном прыжке ёж Соник совершает резкое вращение, увеличивая радиус для поражения врага, при этом не касаясь его. При игре за Тэйлса двойной прыжок даёт игроку возможность летать — благодаря тому, что лис имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами; если действие происходит в воде, лисёнок таким же способом может плавать. В любом случае, однако, по прошествии десяти секунд Тэйлс устаёт и вынужден снижаться. В режиме двух игроков Тэйлс так же в полёте может подсадить на себя Соника и доставить его в те места, которых тот не может достичь сам (под водой такой приём не работает, поскольку из-за тяжести Соник сразу тянет Тэйлса вниз). Вместо единственного обычного щита, используемого в предыдущих частях, присутствуют три разных вида защиты, каждая со своими свойствами: Огненная Защита (спасает вас от огня, но исчезает, если вы заходите в воду), Водная Защита (позволяет вам бесконечно дышать под водой) и Электрическая Защита (притягивает ближайшие к вам кольца). При игре за Соника эти щиты также изменяют его специальную атаку, соответственно на: горизонтальный удар, вертикальный отскок или электрический двойной прыжок. Если у Соника нет никакого активного Щита, он может активизировать непродолжительный энергетический щит, для этого нужно в воздухе нужно просто нажать кнопку «прыжок». Появились новые мониторы с изображением

Доктора Роботника, они принимаются за обычного врага. Если Соник его разобьёт, то потеряет кольца или, если нет колец, жизнь. Теперь есть уже два типа специальных уровней. Один из них доступен, когда вы собрали 50 или больше колец и пришли в конце уровня к фонарному столбу и запрыгнули в звезду (так же, как это было во второй части). Этот уровень дает вам шанс собрать больше колец, жизней и предметов, на нем есть гигантская машина, метающая шары. Ударяя по рукоятке, вы получаете бонусный предмет, который может быть кольцами, жизнью или щитом. Уровень закончен, когда вы срываетесь в нижнюю часть экрана. К другому, более важному, специальному уровню можно получить доступ, запрыгивая внутрь гигантского кольца. Такие кольца находятся в секретных областях на каждом уровне. В этих уровнях вы должны собрать все синие сферы, избегая при этом красных (которые быстро заканчивают ваше путешествие). Сбор всех внешних синих сфер вокруг квадрата или прямоугольника превратит их все в кольца если вы соберете их 50 или больше, то получаете одно продолжение. Как только вы соберете все синие сферы на этом уровне, то получите один из семи Изумрудов Хаоса. В «Sonic The Hedgehog 3» шесть зон, каждая из которых состоит из двух уровней. Уровни в этой части приблизительно в три раза больше, чем во второй, в них очень много разнообразных ветвящихся путей. Так же, как и в «Sonic The Hedgehog 2», мы имеем режим кооператива и соревновательный режим. Соревнования поделены на три вида. В «Grand Prix» оба игрока проходят все уровни подряд в качестве чемпионата; в конце его суммируется время, которое тот и другой игроки затратили на прохождение каждого уровня, и самый быстрый игрок побеждает. При игре «Match Race» игроки соревнуются на одном выбранном уровне, и выигрывает тот, кто быстрее закончит все пять кругов. «Time Attack» рассчитан на то, чтобы трое игроков поодиночке прошли пять кругов выбранного уровня, после чего сравнивается их затраченное на прохождение время. Оригинальные картриджи «Sonic the Hedgehog 3» были выпущены со встроенной энергонезависимой памятью небольшого объёма — в виде микросхемы КМОП FM1208S-200CC, производства «Ramtron International». Благодаря этому, в игре действует особая система, позволяющая сохраняться (запоминается количество очков, жизней, собранных Изу-


PLAYTEST 104

Продолжая дальше, с того момента, где закончилась вторая часть, «Sonic The Hedgehog 3» остается верен своим предшественникам. Вы ведете своего героя через шесть огромнейших зон (включая «Зону Ночи» и «Ледяную Зону»), при этом прыгаете, вращаетесь, разбиваете препятствия и плаваете. Музыка очень хорошо соответствует уровням, графика самая лучшая в серии, особенно хороши пышные детализированные фоны. Гонки с разделением экрана для двух игроков такие же, как и во второй части, сейчас и с участием Тэйлс. Однако теперь, играя в режиме одного игрока, можно взять второй джойстик и, играя уже Тэйлсом, перевезти по воздуху СоN Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: ника прочь от опасности. Другие особенности: тонны новых врагов (включая Ехидну Наклс), специальные щиты, новые специальные уровни (сбор синих сфер и T Th he eV Viid de eo oG Ga am me eC Cr riit tiic c уклонение от красных). Имеется возможность сохраТретий Соник поднял планку качества всей се- нения, она очень полезна, так как данная часть яврии к новому уровню. Одно из важнейших усо- ляется самой большой, самой труднопроходимой и вершенствований – добавление возможности сох- самой нелинейной игрой в трилогии. (1998) ранения. Другие нововведения включают намного лучший режим кооператива, который позволя- 90/100 ет выбирать уровни и опции игры. Экраны теперь распределяются правильно, и все выглядит большим. Графика выглядит лучше, чем когда- SSoonniicc && KKnnuucckklleess либо, также есть некоторые новые предметы. В новом бонусном уровне вы бежите по огромной сфере, однако это немного менее интересно, нежели подобные уровни во второй части. Многие считают, что данная часть является вершиной серии игр про Соника на Genesis. (09.09.2001) мрудов Хаоса и т.д.). При входе в меню «Data Select», где можно выбрать персонажа, присутствует несколько слотов для сохранения. Игрок может выбрать любой из них и начать игру. Каждый пройденный уровень вместе с набранными там очками будет сохраняться в выбранный слот. Если игрок вышел из игры, то в следующий раз, войдя в меню, он может выбрать тот же слот, на котором сохранилась его пройденная игра и начать играть с того уровня, на котором остановился.

100/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

«Sonic The Hedgehog 3» - игра, без сомнения, абсолютно невероятная. Она является небывалой классикой на все времена для платформы Genesis и одной из тех игр, в которую вы очень долго будете играть без перерыва. «Sonic The Hedgehog 3» - из категории игр, от которых вы не должны Игра «Sonic & Knuckles»является прямым продолотказываться, особенно если уже имеете «Sonic жением «Sonic the Hedgehog 3» как в плане сюжета, and Knuckles». (Jul 03, 2004) так и в плане графики. В ней используется тот же графический движок, что и в предыдущей игре. Глав100/100 ной возможностью игры является прохождение её не только за ежа Соника, но и за персонажа Наклс, встречающегося в «Sonic the Hedgehog 3» только в качестве A Allll G Ga am me eG Gu uiid de e


PLAYTEST 105

противника. В конце третьей части Соник сумел предотвратить запуск «Яйца Смерти»— огромной космической станции Доктора Роботника, она рухнула обратно на остров Ангелов, наполовину застряв в кратере огромного вулкана. Однако Роботник запланировал восстановить своё изобретение и занялся поиском Главного Изумруда — могущественной реликвии, испокон веков охраняемой родом ехидны Наклс. Проходя игру за каждого персонажа, вы получаете разные сюжетные линии: 1). Соник оказывается на неизведанной части Парящего Острова и начинает идти по следам Доктора Роботника, продолжающего заполнять всё вокруг своими машинами. На его пути продолжает появляться Наклс и устраивать всяческие препятствия. Соник достигает пещер под вулканом, в то время как Яйцо Смерти Роботника уже начинает новый старт, и злодею остаётся только захватить Главный Изумруд. В месте, где хранится Изумруд — Тайном Дворце (Hidden Palace) — Соник вновь сталкивается с Наклсом и вступает с ним в бой. Как раз в этот момент появляется Доктор Роботник и похищает Изумруд. Поняв, что его обманывали, Наклс объединяется с Соником и проводит его до портала, ведущего к древнему парящему в облаках святилищу. 2). После событий «Sonic the Hedgehog 3» Доктор Роботник, задумав похитить Главный Изумруд, решает избавиться от Наклса. Он посылает одного из своих ЭггРобо (роботов, сконструированных по его образу), и тот бросает бомбу рядом со спящим Наклсом. Однако Наклс избегает взрыва и начинает погоню за ЭггРобо, чтобы не дать ему завладеть Главным Изумрудом. Попав в Тайный Дворец, откуда ЭггРобо уже успел похи-

тить Изумруд, Наклс с помощью портала гонится за ним к небесному замку. Как и в «Sonic the Hedgehog 3», имея 50 или более колец при отметке на Контрольной Точке, игроку даётся возможность войти на уровень «Bonus Stage», где он может собрать дополнительные кольца, жизни и другие бонусы. Однако вместо уровня «Gumball Machine» в «Sonic & Knuckles» игрок попадает в одну из двух других, новых «Bonus Stage»: - Вращающийся лабиринт (Rotating Maze). Этот уровень представляет собой совмещённый специальный уровень из «Sonic the Hedgehog» и слот-машины, неоднократно встречающейся в зоне «Casino Night» в игре «Sonic the Hedgehog 2». Границы вращающегося вокруг своей оси уровня состоят из блоков, среди которых имеются шары с надписью «Goal», при попадании на которые игрок покидает бонусный уровень. В центре уровня — слот-машина, которую игрок может использовать для получения различного количества колец, от двух до крупного джек-пота; не исключён так же выпад слотов с Доктором Роботником, что отнимает у игрока ровно 100 колец. Вдобавок, ещё несколько групп колец расположены вокруг слот-машины: собирая их, игрок может заработать «продолжение». - Пылающие сферы (Glowing Spheres). Игрок попадает в длинную вертикальную пинбол-машину. Используя расположенные в ней флипперы, отбивающие блоки и раскручивающие энергетические шары, Соник и Наклc передвигаются по направлению вверх, собирая кольца и светящиеся сферы, из которых вылетают шары с разнообразными бонусами (те же самые, что использовались в «Gumball Machine» в игре «Sonic the Hedgehog 3»). Снизу игрока преследует горизонтальная вращающаяся спираль, при попадании в которую он покинет бонусный уровень. Если игрок добирается до самого верха пинбол-машины, уровень также заканчивается. Уровни «Special Stage», которые персонажи игры проходят в целях собрать все семь Изумрудов Хаоса, в «Sonic & Knuckles» остались того же вида, что и в «Sonic the Hedgehog 3». Игрок путешествует по большой сферической поверхности, чтобы собрать все синие сферы на уровне и не наступить на одну из красных, в случае чего специальный уровень заканчивается без вручения Изумруда. Примечательно, что все Изумруды можно собрать в «Mushroom Hill» (в этой зоне расположено 8 телепортационных колец). Это, однако, более перспективно при игре Наклсом, так как тот может проникать в места, недоступные Сонику. Все семь «Special Stages» являются новыми, расположение сфер


PLAYTEST 106

на них более запутанное, чем в «Sonic the Hedgehog 3», что усложняет прохождение уровня. Кроме того, на уровнях «Special Stage» в этой игре присутствует ещё один вид сфер — жёлтые, которые катапультируют персонажей на дальние расстояния через целые поля других сфер. Собрав все Изумруды Хаоса, Соник и Наклс получают возможность переходить в супер-форму, что увеличивает их скорость и делает неуязвимыми для врагов. В своей супер-форме Соник традиционно окрашивается в золотой цвет, а Наклс начинает мерцать белым. Самая удивительная особенность картриджа – он может быть соединен с картриджами «Sonic The Hedgehog 2» и «Sonic The Hedgehog 3» специальным переходником «Lock-on». В результате этого вы получаете расширенные версии оригинальных игр с уровнями из игры«Sonic & Knuckles» и дополнительным героем - Наклс. При соединении игры с первой частью (официально об этой процедуре «Sonic Team» не заявляла) вы получите только специальные уровни из «Sonic & Knuckles». А при комбинированной игре со второй и третьей частью имеются некоторые заметные отличия. В совмещенной второй части вы играете все уровни из двух игр только Наклсом, Соник недоступен. В соединении с третьей частью можно играть за Наклс в уровни из третьего Соника, а Тэйлс становится доступным при игре в уровнях «Sonic & Knuckles». Кроме того, доступны все уровни от обеих игр, начиная с уровней «Sonic The Hedgehog 3». После того, как все эти уровни будут завершены, «Death Egg» улетит с экрана, но останется нетронутым, а игра продолжится с уровней из игры «Sonic & Knuckles». Финальный босс из третьего Соника появится только в конце игры «Sonic & Knuckles».

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

E Elle ec ct tr ro on niic cG Ga am miin ng gM Mo on nt th hlly y( (E EG GM M))

Должен признать, что я устал, наблюдая выходящие каждый год новые игры из серии про Соника. Даже при том, что «Sonic & Knuckles» не сильно отличается от предыдущих частей, все же она – исключительная игра. Графика и звук просто отличные, спецэффекты – тоже. Наклс – новый характер в мире Sega с интересными способностями. Что делает игру еще более интересной – возможность с помощью технологии «LockOn» играть в предыдущие части Соника с новым героем Наклсом. Удивительно! (декабрь, 1994) 93/100 S Se eg ga a-116 6..c co om m

Итак, вот что мы имеем: уровни, которые изменяются по темпу игры и стилю; пышные, красивые планы и визуальные эффекты; сражения с крупными и маленькими боссами; и что самое главное – великолепное чувство скорости. «Sonic & Knuckles» являются одной из лучших видеоигр, и заслуживают того, чтобы быть в коротком списке «самых-самых». (04.11.2004) 90/100

T Th he eV Viid de eo oG Ga am me eC Cr riit tiic c

«Sonic & Knuckles» - типичная игра из серии Соников с возможностью играть Наклсом, который может парить в воздухе и подниматься на стены. Эти способности добавляют новое измерение в игру, ведь это довольно здорово лазать по стенам и летать вокруг Соника из второй или третьей части (первая часть не поддерживается технологией «Lock-On»). К сожалению, кажется, что программисты этой великой серии игр стали испытывать нехватку идей. Уровни здесь немного отличаются от прошлых игр серии. Музыка также не очень вдохновляющая. Некоторые новые элементы, такие как «липкие» устройства, являются несколько раздражающими и только замедляют игру. Отдельно, «Sonic & Knuckles» игра бледнеет по сравнению с прошлыми играми серии, но возможность играть в паре с другой игрой серии вдыхает в нее новую жизнь. (09.09.2001) 90/100


PLAYTEST 107

T Ta alle es sp piin n

Знаменитый медведь Балу (Baloo) является главным героем этого платформера. На своем грузовым самолете вместе с Си Дак (Sea Duck) и сиротой Китом Клаудкиккером (Kit Cloudkicker) он всегда готов взмыть в небо и дать бой воздушным пиратам, бросить вызов плохой погоде, а также безжалостному Шер Хану (Shere Khan). Нашим героям, Балу и Киту, необходимо доставить груз медведице Ребекке (Rebecca). Однако Шер Хан, злой тигр, будет этому препятствовать, так как он замыслил ее разорить. Злодей нанимает пиратов во главе с Доном Карнэджем (Don Karnage), чтобы они исполнили его грязную работу. Вам необходимо заслужить пожизненный контракт от города, чтобы нарушить планы Шер Хана. В игре помимо стандартного режима игры для одного игрока есть также режим для двух игроков. Играя в одиночку, вам необходимо будет выбрать главного героя, за которого вы будете играть – Балу или Кита. Цель каждого уровня состоит в том, чтобы собрать не менее 10 грузовых коробок – это откроет выход на следующий уровень. Помимо стандартного платформенного игрового процесса, в игре будет несколько уровней, где вам необходимо будет управлять самолетом и сражаться с наемниками Шер Хана.

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Итак, игра не такая ПЛОХАЯ, как о ней говорят. Просто платформер, основанный на таком громком названии как «Tailspin», должен был быть совсем другим. Немного трудно определить целевую аудиторию игры, ею могут быть только маленькие дети, которые смотрели одноименный мультфильм в начале 90-х годов. Игра выглядит слишком дешево, она точно не для многократной переигровки. (24.07.2006) 50/100

T Tiin ny yT To oo on nA Ad dv ve en nt tu ur re es s:: B Bu us st te er r’’s sH Hiid dd de en nT Tr re ea as su ur re e

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

Убирая в университете «Acme Looniversity», Бастер Банни (Buster Bunny) обнаруживает карту, которая ведет к секретным сокровищам. Но Монтана Макс (Montana Max) крадет ее и сам отправляется за сокровищами. Он заставляет доктора Жене Сплисера (Gene Splicer) обмануть большинство друзей Бастера. Доктор Жене также похищает подругу главного героя Бэбс Банни (Babs Bunny). Бастер должен вернуть карту, найти сокровища и спасти всех друзей. В отличие от предыдущей игры для NES «Tiny Toon Adventures», здесь никто из друзей не оказывает главному герою помощь — вся игра ведётся только от его имени. Примечательно, что с каждым


PLAYTEST 108

прохождением этапов игры уровень сложности повышается. «Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure» классический платформер, в котором главным героем является кролик Бастер, также в игре встречаются другие персонажи Loony Tunes. Играя за Бастера, вы проходите уровни, напрыгиваете на врагов, чтобы победить их. Вам необходимо собирать морковки – за каждые пятьдесят штук вы получаете помощника, который может использоваться для уничтожения всех врагов на экране. Хотя вы начинаете игру только с тремя сердечками жизни, их количество может быть увеличено, для этого нужно собирать колокольчики. В игре 7 уровней, по несколько этапов в каждом. Действие в игре проходит в различных географических условиях: леса, снега, горы, острова и др. В конце каждого из уровней игрока ожидает босс, которому оказывают помощь Диззи Дэвил, Каламити Койот, Плаки Дак и Хэмтон Пиг. При поражении босса помощники расколдовываются и переходят на сторону Бастера. Следует отметить, что в конце уровней «Корабль» и «Страна роботов» игроку предстоит сразиться не со стандартным боссом, который присутствует в остальных уровнях, а с Монтаной Максом. В уровне «Корабль» за победу игрок получает сокровища, а в уровне «Страна роботов» — спасение своей подруги Бэбс Банни. Чтобы закончить каждый уровень, нужно найти Гого Дого (Gogo Dogo), который откроет для Бастера портал. Подобно игре «Super Mario Worlds», здесь также есть карта Мира, на которой вы можете

выбирать уровень. Некоторые уровни содержат скрытые выходы – короткие пути, предоставляющие вам доступ к более поздним уровням. В игре содержится три бонусных уровня. Чтобы в них попасть, вам следует отыскать радужный кружок и войти в него – и главный герой окажется в уровне «Чудия» (Wackyland), где ему представится возможность набрать дополнительные очки и жизни. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eC Co olla a..n ne et t

Мы бегло закончили наше путешествие через острова доктора Эггморо, играя в один из лучших платформеров системы. Да, «Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure» является блестящей игрой. Все типичные для данного жанра элементы присутствуют и правильны, с изящным скроллингом и великолепным действием. Карта игрового мира очень обширная, по крайней мере, с одним секретным уровнем в каждом мире, а также большим количеством секретных тайников, скрытых непосредственно на уровнях. Трудно объяснить, почему игра настолько хороша. Все элементы в ней очень хорошо сочетаются, вам не может не понравиться это. Геймплей с немногими вызовами, но он очень интересный, пройти игру смогут даже дети, в то же время имеется большое количество областей для более детального подхода. Имеется много коротких водных уровней (никому не нравятся водные уровни; если вы скажете, что вам они нравятся, я все равно не поверю этому), но на это можно не обращать внимания. Обязательно поиграйте в «Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure», и начните это делать прямо сейчас. (октябрь, 2004) 87/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

Игра очень интересная. Она сочетает в себе мультипликационную графику и очень серьезный геймплей. «Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure», возможно, не радикально встряхивает опробованные ранее формулы жанра, однако в ней все сделано очень


PLAYTEST 109

T To oy y S St to or ry y

правильно, что и делает ее очень хорошей игрой. Если вы ранее не играли в нее, то должны обязательно это сделать, особенно если помните мультфильмы с участием главного героя. К счастью, этот платформер неСюжет игры «Toy Story» очень близок к одноименнотрудно найти, и стоит он совсем недорого. (13.06.2006) му мультфильму Диснея, за исключением лишь нескольких незначительных моментов. Шериф Вуди 80/100 (Sheriff Woody) является любимой игрушкой мальчика Энди (Andy). Но вдруг на день рождения мальчик получает новую игрушку – космического рейнджера по имеT To om ma an nd dJ Je er rr ry y ни Базз Световой Год (Buzz Lightyear) – настоящего звездного супермена в боевом скафандре, оборудованном крыльями и почти что настоящим лазером. Что и говорить – у Вуди появляются веские причины для ревности... Вот на этой почве базируется сценарий игры. Хотя исключительно противоборством Баззу он не ограничивается. Пройдя через множество испытаний, ковбой и космонавт становятся настоящими друзьями, и Вуди не раз придется вытаскивать Рейнджера из всяких неприятностей. Тем более, что однажды удалившись из родного дома за день до переезда всей семьи, наши герои попадают в какие-то совершенно невероятные передряги, так что есть риск и вовсе не попасть домой, а подвергнуться трансплантации жизненно важных запчастей в руках мальчика Сида, превращающего свои игрушки в устрашающе уродливых мутантов. Вы управляете шерифом Вуди на 18 уровнях платформера. Цели уровней очень разные, одним из отягчаТом и Джерри, известный мультипликационный дуэт ющих факторов при прохождении являются многочискошки и мышки, для разнообразия прекратили бороться ленные враги. Однако у Вуди есть кнут, которым он вредруг с другом. Их подруга, молодая девушка Робин менно останавливает противников, но не убивает их (за (Robin), была похищена, и их дело - спасти ее. Начиная исключением Nightmare Buzz - единственного босса в игру с окраин, наша команда должна пробиться через игре, который будет побежден именно кнутом). С помовосемь стадий этого платформера, которые проходят в щью кнута вы также можете цепляться за некоторые городе и в горах, собирая рыбу и сыр, а также используя мячи для поражения своих врагов. В игру можно играть одному игроку за Тома или двумя одновременно – командой из Тома и Джерри. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

P Po ow we er r U Un nlliim miit te ed d

Игра является одной из наименее заслуживающих внимания платформенных игр, созданных когда-либо. Вы играете Томом с Джерри, как будто бы они вдруг стали друзьями. К счастью, игра короткая. (январь, 1994) 70/100


PLAYTEST 110

крюки и подниматься вверх (подобно червяку Джиму с механикой его кнута). От уровня к уровню в игре часто происходит смена жанра. На платформенных уровнях придется решать логические загадки, например, помочь игрушкам рассеяться по местам до прихода Энди. Однако двухмерным действием тут дело вовсе не ограничивается: будет возможность прокатиться машинке, пересечь воздушное пространство на дикой скорости, проехаться на динозавре и даже... походить в 3D лабиринте а-ля «Doom». Игра имеет превосходную графику, одну из лучших для платформы Genesis. Обсчитанные в 3D фигурки персонажей (кстати, очень крупные, в сравнении хотя бы с «Donkey Kong») и детали заднего плана, многообразие действий и звуковая дорожка в духе 60-х годов — вот из чего состоит «Toy Story». Для озвучивания главных героев игры были приглашены профессиональные актеры: Jim Hanks (Вуди, Sheriff Woody), Pat Fraley (Бас Лайтеа, Buzz Lightyear), Wallace Shawn (Рекс, Rex), R. Lee Ermey – (Сарж, Sarge), Corey Burton (различные другие голоса).

продаж, основанный на лицензии. В целом, если вы увидите картридж «Toy Story», смело его покупайте и погружайтесь в инновационный игровой процесс. (11.06.2004) 80/100

E Elle ec ct tr ro on niic c G Ga am miin ng g M Mo on nt th hlly y ( (E EG GM M))

Я был очень впечатлен графикой игры «Toy Story». Она – лучшая из всего, во что я в долгое время играл на Genesis. Играя впервые, я подумал, что это всего лишь простой детский платформер. Но после того, как мне пришлось несколько раз в сердцах бросить джойстик, стало понятно, что игроки всех возрастов могут ко мне в этом присоединиться! «Отлично» за графику и «плохо» за управление. Если ваш любимый жанр – платформеры, то данная игра будет хорошей покупкой. (январь, 1996) 69/100

N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x:: W Wo or rlld do of fIIlllu us siio on nS St ta ar rr riin ng gM Miic ck ke ey yM Mo ou us se ea an nd dD Do on na alld dD Du uc ck k G Ga am me eF Fa an n M Ma ag ga az ziin ne e

Игра обладает самой невероятной графикой, которую я когда-либо видел на Genesis. Я был абсолютно поражен уровнями игры, 3D-вставками а-ля «Doom» и великолепной графикой от компании «Silicon Graphics, Inc». Я не понимаю, почему Дисней сделал «Toy Story» настолько трудной, ведь она является совсем ненасильственной и предназначена для детей. Она очень сложна! Геймплей является довольно стандартным, с музыкой все в порядке. В целом, этот платформер является одним из лучших, выпущенных для Genesis в 1995 году. (декабрь, 1995) 87/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

«Toy Story» - очень хорошая игра, которая основана на одноименном мультфильме. Особенно успешна она была в тот период, когда была доступна в розницу как и другие игры, а не как продукт для массовых

Игра является продолжением вышедшего годом ранее платформера «Castle of Illusion». Микки Маус и Дональд Дак неожиданно переносятся в волшебный мир, когда занимаются экспериментом с волшебством. Теперь они должны пройти 20 разнообразных уровней, чтобы возвратиться домой.


PLAYTEST 111

Музыка игры, художественные работы и мультипликация показывают сильное влияние со стороны мультфильмов Диснея: «Aladdin», «The Little Mermaid», «The Sword in the Stone», «Alice in Wonderland», «Pinocchio». В игре есть много особенностей, которые позиционируют ее не только как платформер. Игра будто бы имеет некий вдохновенный эффект, как «Kingdom Hearts», потому что многие из миров в игре посещаются несколько раз. Микки и Дональд могут бегать, прыгать и атаковать врагов плащом. Побежденные таким образом неприятели превращаются в цветы, голубей, карты, или другие безопасные объекты. После нанесения поражения боссу в каждом уровне, главные герои изучают новое магическое заклинание, что позволит им пройти следующий уровень (например, умение лететь на ковре-самолете или двигаться под водой в воздушном пузыре). Геймплей меняется в зависимости от того, играете ли вы в одиночном режиме (за Микки или Дональда) или режиме для двух игроков. Например, Микки может с легкостью преодолевать некоторые промежутки, в то время как Дональд должен найти другой маршрут; если же оба персонажа в игре, то Микки может просто потянуть Дональда через подобное препятствие. Любой из героев может встать своему другу на плечи, чтобы подняться выше и потянуть за веревку, которой друг может с легкостью воспользоваться. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

G Ga am me eF Fa an nM Ma ag ga az ziin ne e

В игре «World of Illusion» игроделы из Sega вернулись к теме волшебства в мире Диснея еще раз. Что еще нужно, нежели чем видеть Микки и Дональда вместе в одной игре? Графика, звук, геймплей и управление – близки к совершенству. Дайте мне больше таких игр! (январь, 1993) 95/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

целом, «World of Illusion» отлично выглядит и имеет классный звук. Многие сочтут ее слишком легкой и короткой, однако она прекрасно подойдет для маленьких игроков. Настоятельно рекомендую. (03.07.2004) 80/100

T Th he e V Viid de eo o G Ga am me e C Cr riit tiic c

Режим двух игроков включает дополнительные уровни, в которых подчеркивается аспект командной работы. Они являются медленными и немного утомительными, но довольно легкими и забавными. Дизайн уровней довольно предсказуем, хотя имеется и несколько сложных мест (например, где есть пауки, затягивающие сеть, когда вы проходите под ней). Музыка в игре добрая и нежная – в этом весь Дисней, но вот звуковые эффекты хорошо бы доработать. Я еще могу терпеть неуклюжие голоса, но тяжеленное «thunder» кажется просто ужасным. В игре действует парольная система сохранения, но использование игральных карт вместо букв делает ее очень сложной для набора. Должно быть, эта игра является не лучшим приключением Микки Мауса, но разумный уровень сложности и режим совместной игры делают ее стоящей для тех, кто ищет что-нибудь для расслабления. (23.03.2007) 67/100


PLAYTEST 112

Z Ze er ro o T Th he e K Ka am miik ka az ze e S Sq qu uiir rr re ell

Чрезмерно закрученный платформер «Zero The Kamikaze Squirrel» стал дополнительным доходом компании Sunsoft после выхода двух предыдущих игр серии «Aero The Acro-bat». В прошлых играх серии главный герой Зеро (Zero) был одним из злодеев и препятствовал главному герою Аэро в его противостоянии со злым Эдгаром Эктором. Однако на сей раз он является положительным героем. Сюжет игры такой: Зеро получает письмо от своей подруги Эми (Amy), в котором сообщается, что злой дровосек Жак Ле Шитс (Jacques Le Sheets) рубит все деревья в его родном лесу и планирует переработать это сырье в бумагу. Главный герой, несмотря на протесты Эдгара Эктора, решает бросить вызов дровосеку и воспрепятствовать его коварным планам. Он возвращается домой с целью остановить злодея. Вы играете за Зеро и на пути к спасению своей родины должны пройти 15 уровней. Игровой процесс в платформере немного отличается от двух частей «Aero The Acro-bat», так как Зеро для противостояния многочисленным врагам использует технику ниндзя. N Nu ue er ro ok k w wc ci it tv ve ep pr r} }l l d dc cn ns sh hx x::

V Viid de eo oG Ga am me es s& &C Co om mp pu ut te er rE En nt te er rt ta aiin nm me en nt t

Из всего многообразия достоинств и недостатков игры, я выбрал одну приятную особенность –

неограниченные продолжения. В «Aero The Acrobat» их было всего три. Бинго! Заключительное слово: в Зеро стоит поиграть, даже если вы никогда не были поклонниками первых частей игры. Так или иначе, мне этот платформер понравился. (декабрь, 1994) 80/100

S Se eg ga a-116 6..c co om m

В конечном счете, игра оказалась веселой и довольно бессмысленной, только не для наслаждения от прохождения. Большинство аспектов игры в лучшем случае являются достаточно крепкими, но без ярких выделяющихся особенностей. И без достаточного количества идей от создателя, чтобы дать нам больше, чем две игры серии. Посмотрите, что случилось с бедным Зеро? Подозреваю, что картридж с этой игрой сейчас лежит у вас в мусорном ведре или уже покоится на свалке. Эта игра, вероятно, никогда не будет занимать место среди классических игр в списках любителей Genesis. В игре много недостатков, но, тем не менее, она является довольно разумной альтернативой более уважаемым платформером своего времени и продуктом, который приносит хороший доход от продаж компании eBay. (20.07.2006) 60/100


HARDWARE 113

Ден и с Ма ц юк

N i n te n d o D S с во е ви д е н и е

Популярная игровая платформа от Nintendo способна подарить вам новый игровой опыт. Nintendo DS вышла в свет в 2004 году. Изначально консоль издавалась на территории Японии, США, Канады и только позднее (с 2006 года) в других регионах. Приставка является следующим поколение карманных игровых систем от Nintendo. Она получила дизайн в форме "раскладушки", 2 жидкокристаллических экрана, один из которых сенсорный. Также в консоли присутствует ряд приятных дополнений - микрофон, встроенный wi-fi. В Nintendo DS добавили 2 камеры по 0.3 мегапикселя. Размеры первой модели DS были 148,7 × 84,7 × 28,9 мм, что совсем немало по сравнению с линейкой "уходивших" Game Boy.

Невесомой консоль не назовешь 275 грамм, как у хорошего фотоаппарата. Технические характеристики заметно возрасли по сравнению с предшественником. Ядро, использовавшееся в GBA, в NDS стало субъядром для более мощного собрата, но мощность увеличилась в 2 раза. Если в цифрах то в Nintendo DS использовались: процессор ARM946E-S 67 Мгц и соядро ARM7TDMI — 33 МГц. Только ARM946E-S мог производить вершинный 3D-рендеринг. Ранее на Game Boy Advance использовался ARM7TDMI с частотой 16,78 МГц и встроенной памятью. Видеосистема Nintendo DS могла выполнять как 2D, так и


HARDWARE

3D игры (для Game Boy понятие 3D игр фактически отсутствовавало из за слабой видео- и процессорной части) с применением различных графических эффектов. К сожалению, эффект сглаживания в 95% игр не использовался. Звук у консоли был недостаточно громкий. Встроенный микрофон задействовался для очень интересных вещей. Некоторые игры допускали поддержку голосового чата между игроками или использовали микрофон как средство управления (к сожалению таких немного). Упрявлять игрой давал возможность четырёхпозиционный d-pad (A/B/X/Y, шифты R и L, start и select).

Время работы от аккумулятора емкостью 850 мАч в среднем варьировалось в районе 6-10 часов. Приятно удивиляла совместимость Nintendo DS с играми от Game Boy Advance (Nintendo использует свой формат картриджей для игр и приложей для всех последующих линеек консолей (Nintendo DS Lite, Nintendo DSi, Nintendo DSi XL). Но поговорим подробнее о дизайне первой Nintendo DS. Выглядела она игрушечно и несерьёзно. От себя осмелюсь добавить, что это была эдакая "бандура-книжка". Первый вариант консоли был продан в количестве 18,79 млн копий. Но Nintendo не почивала на лаврах и анонсировала новую Nintendo DS Lite. Консоль стала ориентирована на более взрослую аудиторию. Nintendo DS Lite увидела мир. Именно мир, потому, что вышла практически во всех регионах (Япония, США, Европа, Австралия). Внешне консоль стала выглядеть привлекательнее. Основными отличиями от предыдущей модели являлись: вес, он составлял всего 218 грамм (при бывших 275), а размеры 148,7 × 84,7 × 28,9 - 133 × 73,9 × 21,5 мм. Были использованы более яркие и долговечные экраны, которые теперь имели 4 уровня яркости. Аккумулятор увеличил емкость на 1000 мАч, что в теории позволяло продлить работу консоли до 15-16 часов на низком уровне яркости подсвет-

114

При игре информация отображается одновременно на двух экранах.


HARDWARE 115

В Contra 4 некоторые уровни будут знакомы фанатам оригинальной игры, как по "конструкции", так и по боссам. ки, и 5-9 часов с высокой яркостью (скажу честно, что у меня на низкой подсветке время игры было около 10-12 часов, не больше). В Nintendo DS Lite также был "вторичный порт" который обеспечивал поддежку игр от Game Boy Advance. А ещё он включал в себя поддержку дополнительных аксессуаров, например Rumble Pak. Да-да, именно тот, который был ещё на Nintendo 64 и создавал эффект вибрации. Другой аксессуар - Nintendo Wi-Fi USB Connector делал что то вроде "точки доступа" из

Nintendo DS Lite, что, впрочем, нужно было только для сетевой игры. Был еще Taito DS Paddle устройство имитирующее контроллер Pong, Guitar Hero grip для игры в guitar hero на Ds стилусом вы могли ударять по виртуальным струнам. Пик популярности Nintendo Ds пришелся не на оригинальную модель, а на Lite. Вторая по счёту приставка легко завоевала рынок и была продана в количестве свыше 93 млн. копий. Её строгий и в то же время стильный дизайн привлекал да-

же самых избалованных геймеров. Теперь это была приставка для любых возрастов и предпочтений. Третья модель вышла на рынок 1 ноября 2008 года. Она подверглась если не серьёзным, то достаточно интересным изменениям. Стала тоньше на 12% по сравнению с Nintendo DS Lite. Было добавлено 2 камеры по 0,3 мегапикселя. Чуть увеличили экран (0,25 дюймов). Убрали Game Boy Advance разъём, что исключило возможность использования довольно притягательных аксессуаров. Был создан DSi Shop с загрузкой различных хомбрюшек (программ написанных любителями).


HARDWARE 116

Хороший шмапс на Nintendo DS способен улучшить ваше настроение. Например такой, как Nanostray 2. Была ещё одна модель Nintendo DSi XL с увеличиным экраном и габаритами. В сумме на серии моделей Nintendo DS было выпущено, если судить по ромам на сайтах, 5800 игр. Из них 70% JRPG и казуальных. Самыми известными играми являются New Super Mario Bros, Legend of zelda, Nintendogs, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Castlevania, Contra 4, Ninja Gaiden, Dragon Sword, Pokemon, Resident Evil deadly silence, Elite beat agent. Игра New super mario bros сохранила свой 2D-стиль, но Марио стал выглядеть более "объёмным". В игре появилось очень много загадок, чтобы найти их все придёться поднапрячься. Я был впечатлён игрой New Super Mario Bros. После просмотренных "корявеньких" JRPG, такое обилие красок, детализация, даже квадратики (когда нет сглаживаемости) практически не привлекали внимания. Как по-мне - это действительно одно из лучших творений Nintendo. Несколько миров, сложные уровни и лёгкие боссы, что ещё нужно для фанатов вечного водопроводчика? Никто не верил в хорошую GTA на Nintendo DS в 3D, учитывая игру C.O.P (хорошая игра с ужасной графикой). Поэтому де-

велоперы пошли по старому пути и сделали эдакую очень "олдскульную" ГТА с видом сверху GTA CW. Причём идея реализована великолепно. Модельки машин и персонажей смотрятся отнюдь не убого или квадратно. Простое и удобное управление, интересный сюжет — это то что доктор прописал Nintendo DSгеймерам. В общем, ещё одно удачное дополнение к вселенной GTA. Contra 4 - ещё один ремейк классики. В игре появились уровни сложности, хотя от них не много что меняется. На сложном уровне музыка становится более насыщенной, оружие стреляет в меньшем радиусе, ну и жизней у вас становится не 70+ на игру, а всего около 15. При всей сложности, игра достаточно лёгкая. Если посидеть денёк-другой, то можно пройти её на среднем уровне без особых проблем. Некоторые уровни будут знакомы фанатам оригинальной Сontra как по "конструкции", так и по боссам. Стоит заметить, что одним из авторов восхитительной графики в этой игре был легендарный художник Henk Nieborg (Lionheart (Amiga), Batman Begins (PS2), Flink (Sega CD), Lomax (PS1)). Один большой недостаток портит всё - cлепая зона между Какой огрооомный Марио! экранами. Это все грибы. Игра за которую я основа-


HARDWARE 117

О, легендарный Oscar тоже здесь! тельно засел - Legend of Zelda: Phantom Houglass. Сперва игра мне показалась очень простой и какой-то детской, но после парытройки часов, я погрузился в неё с головой. Действительно эпическая игрушка, в которую можно играть много часов подряд. Еще одна игра в которую я играл с момента приобретения консоли и по сей день - Elite Beat Agents. Отбивать музыку на шариках мне показалось гораздо проще и интереснее чем по ноткам в Guitar Hero (но я отнюдь не являюсь «нелюбителем» Guitar Hero и так же обожаю се-

Nintendo DS порадует вас играми в самых разных жанрах.

рию Rock Band). Большое количество песен, плавное увеличение скорости и 6 уровней сложности дают шансы для очередного подвига. Ну и наконец Resident Evil DS. Ну уж что точно я не ожидал, так это полностью работоспособного порта Resident Evil c Playstation One. А то, что игра будет предусматривать ещё несколько новых загадок и оружия, я и надеяться не мог. И хочу сказать, эта версия мне понравилась даже больше чем оригинал, в силу улучшенного геймплея. на Nintendo DS есть во Nintendo DS способна спра- чтоВ общем поиграть любителям разных виться даже с несложной жанров. Правда фанатам 3Dодна приличная кон3D-графикой! Action придется немного умерить Ни соль не может обойтись пыл - стрелялок с приличной гра- без Бомбермена. фикой на консоли не так много. В целом, компания Nintendo выпустила хорошую handheldприставку для людей не особо нуждающихся в потрясающей графике, но любящих фан и игры с необычным геймплеем. От консоли можно получить массу удовольствия. Чего-то хардкорного, возможно вы и не найдёте, но много других интересных вещей способны вас привлечь. Сенсор значительно разнообразит геймплей, ну или по крайней мере дополнит. На Nintendo DS стоит поиграть всем фанатам Nintendo, фановых казуалок, классики и, естественно, JRPG.


PLAYTEST 118

K Ko os st te ey y D D..

THE BOUNCER Xrkocq|r}n beat ‘em up hs oh gcrkk Square-Enix

Главная причина, по которой я купил игру — логотип SquareEnix. Не будь его, игра так бы и осталась в корзине. The Bouncer вышла в конце 2000 года, став первой пробой Square для новейшей консоли PlayStation 2. The Bouncer по жанру — beat ‘em up, или, проще сказать, драки один против всех. Несмотря на это, в игре вы не совсем один. Игрок может контролировать выбранного персонажа, пока двое других помогают по мере возможности. По стилю управления она является приемником более старой игры 1996 года от DreamFactory —

Tobal No. 1 для PlayStation и Ehrgeiz (издатель Square), но The Bouncer — beat ‘em up, а Tobal No. 1 — файтинг. Tobal No. 1 в свое время отличилась способностью на железе PlayStation выдавать 60 FPS! В разработчиках у The Bouncer, как и у Tobal No. 1, числятся DreamFactory. Удары выполняются с помощью основных четырёх кнопок, но практических различий в их функциональности мало. Игроку нужно самому разобраться, какой удар эффективнее, что во многом зависит от конкретной анимации. Изюминка скрыта в том, что

сила удара зависит от силы нажатия на кнопку джойстика. Чем сильнее нажим, тем сильнее удар. Но игроки вряд ли будут заморачиваться с осознанной калибровкой нажатий, когда в настройках можно поставить уровень чувствительности на высокий, и разницы в нажатиях не будет никакой. Передвигаться можно на все 360 градусов, но возможности прыгать нет, да и незачем. Правый шифт — блок, левый шифт при нажатии с обычной атакой даёт спец-приём, но спец-приёмы изначально недоступны, их нужно открыть. Новые удары открываются за счёт Bouncer Points (BP), которые начисляются за поверженных врагов. BP также позволяют повысить основные параметры персонажа, такие как здоровье, атаку и защиту, что в свою очередь повышает ранг. У дополнительных персонажей ранг и статистика зависят от того, каким был ранг персонажа, победившего их. Из интересных возможностей игрового движка в The Bouncer для поверженного персонажа используется процедурная анимация (ragdoll physics). Ранее в играх использовалась заранее нарисованная анимация, но в этом проекте задействована специальная физическая модель. Например, человек падает в соответствии с законами физики, взаимодействуя с различными предметами. В игре целых три героя: Sion, Volt и Kou, чтобы видеть историю


PLAYTEST 119

Игра внешне напоминает электичную смесь Final Fantasy и Final Fight. как бы с разных точек зрения. Таким подходом создатели пытались показать, что это не игра, а скорее фильм, в котором вы участвуете (из интервью с Такаши Tokita). Игра следует истории трёх вышибал из бара “Судьба”, которые не по своей воле были вынуждены противостоять корпорации Макадо, специализирующейся на производстве солнечной энергии (Такаши Tokita для игры специально посещал бары и смотрел,

как ведут себя вышибалы). Всё начинается с атаки на бар, в результате которой отряду специального назначения удаётся похитить подружку вышибал — девушку по имени Доминик Кросс. Вышибалы по свежим следам быстро находят того, кто это сделал,

и вскоре узнают реальную причину похищения Доминик. _VLXJ`

Игровой процесс имеет массу недостатков. Игра примитивна, недоработана и несбалансирована. Когда игрок наносит атаку, враг всегда падает. Когда он поднимается, игрок наносит ещё одну атаку, и враг снова падает. Очень похоже на нудную рутину, нежели на экшен. Обычная стратегия врага — стоять в блоке и контратаковать. Инициатива от искусственного интеллекта минимальна, в основном он просто стоит и ничего не делает. Механика игры подводит, например, из-за кривой модели повреждений. Часто можно видеть, как ботинок или кулак уходит внутрь корпуса громоздкого робота без какого-либо эффекта. Другие же удары могут скосить целую толпу по дуге в 180 градусов, даже не касаясь их, а некоторые атаки просто-напросто пробивают через блок. В игре присутствуют некоторые проблемы с камерой, которой невозможно управлять. Если бежать вниз, врагов не видно. Бывает, что деталь окружения может полностью закрыть камеру, и исправить обзор будет нелегко. Для этого следует значительно сместить свою позицию, делая это вслепую. Самое удивительное — это насколько коротки уровни в игре. Очень часто они длятся меньше минуты. Чтобы очистить уровень, вам нужно убить пять-восемь врагов. Представьте, если бы в Street of Rage или Final Fight вы убивали пять врагов, и уровень заканчи-


PLAYTEST вался. Самое удивительное, что в некоторых уровнях приходится сражаться против двух противников. Серьёзно, трое вас против двух обычных противников. Но с другой стороны, раз в игре нет ни разнообразия, ни экшена, то зачем делать её длинной. Так игроки даже прощупать её толком не успеют. Режим Versus Mode поддерживает multitap — специальный аксессуар, позволяющий подсоединить вплоть до четырёх джойстиков к одной приставке. В режиме истории доступен лишь один игрок.

120

UQbJ`

Но, разумеется, не всё так плохо, иначе зачем рассказывать о The Bouncer? В игре есть замечательный сюжет! Он настолько хорош, что вытягивает всю игру на приемлемый уровень. События развиваются быстро и динамично, без рыданий и бредовых монологов. Сюжетные вставки занимают больше времени, чем весь игровой процесс! Часть роликов сделана как FMV, часть работает на движке игры, притом что переход от одного к другому не режет глаз, ибо модели персонажей сделаны на славу (что и неудивительно, к их созданию приложили руки Tetsuya Nomura известный по Final Fantasy и Takashi Tokita (Parasite Eve), чего нельзя сказать про детализацию окружения — она ужасна. Изображение всегда вы-

водится в полный экран, без обрезов. Озвучка диалогов потрясающая. В игре она была выполнена на английском и японском языках, причем сперва была записана английская версия, а лишь потом японская. Музыкальные треки из The Bouncer вышли в виде двухдискового альбома, содержащего 29 композиций, под названием The Bouncer Original Video Game Soundtrack. Альбом содержал вокальные партии, включая оригинальную японскую концовку темы "Forevermore" The Bouncer (Вышибала) стала первой игрой для Playstation 2, использовавшей звук в формате Dolby 5.1. Звуковые эффекты, такие как вой реактивных двига-

телей, звучат удивительно в Dolby 5.1, как в настоящем кинотеатре! The Bouncer больше походит на анимационный фильм, нежели видеоигру. На обложке даже расположен слоган “Play the Action Movie” - “играй в фильм”. Довольно интересная концепция, тем более по тем временам. Сразу чувствуется, как много усилий было вложено в сюжет и создание сцен с помощью технологий захвата движений и замечательных актёров, вдохнувших жизнь в персонажей. В каждом герое хорошо чувствуется характер. Особенно тщательно раскрыта тема антагониста. Ещё одна особенность подачи сюжета в том, что перед каждой дракой игрок может выбрать одного из трех персонажей, что сказывается на развитии следующей сцены. Таким образом можно увидеть историю с разных точек зрения и услышать мысли, которые персонажи не произносят вслух. Основное направление сюжета и развязка всегда одинакова, но ваш выбор так или иначе оказывает эффект на дополнительные диалоги и вариацию концовки игры. Лицевая анимация создавалась после озвучки, чтобы ее можно было синхронизировать со звуком. Разработчики при разработке отмечали, что очень сложно было справится с "железом" PlayStation 2. На выставке Electronic Entertainment Expo 2000 Баунсер представлялся как продолжение игры Ehrgeiz, которая ранее так-


PLAYTEST К плюсам конечно относилась графика, на тот момент она выглядела невероятно! Для суперкартинки использовались потрясающие видеофильтры глянца и освещения. Как говорит Такаши Tokita: "Для того чтобы создать атмосферу, мы потратили много времени на фильтры и освещение. Мы корректировали каждую сцену вместе с программистом, который изменял настройки параметров на имеющемся оборудовании."

121

NYKLMV UOKJJ`

В целом игра получила неплохие оценки от игровых изданий. EGM 6.33 of 10 Game Informer 8.5 of 10 GamePro 4.5 of 5 GameSpot 6.7 of 10 GameSpy 68 of 100 IGN 7.0 of 10 Metacritic 66 of 100 Безусловно, здесь главной составляющей была графика. На тот момент многие издания (например, GameSpot) отмечали, что The Bouncer по графике не имеет себе равных! GAME OVER

же создавалась компанией DreamFactory. JTHOT

В момент выхода (декабрь 2000 года) игра была продана в количестве 219000 копий и заняла меньше, чем за месяц продаж 9 место среди бестселлеров 2000 года! К сожалению далее было не так радужно — 132000 дисков за весь 2001 год. Игра скатилась на 86 место по продажам. Была виновата игра? Нет, скорее излишние ожидания игроков и нереализованные обещания компании. В частности, до выхода The Bouncer обещалось, что будут разрушаемые декорации: снос бетонных плит, уничтожение лестниц, брызги и прочее, но в финальной версии игры ничего этого не было! К главным минусам игры можно было отнести не всегда удачную камеру и систему столкновений.

В The Bouncer три окончания, в каждом из которых есть свои нюансы. Также есть девять различных изменений в эпилоге в зависимости от того, как играл персонаж (тот самый рейтинг). Следовательно переиграть игру можно как минимум три раза. Разве что просмотр одинаковых сцен по третьему разу начинает надоедать, да и последний босс каждый раз доставляет массу раздражений. Игру стоит пройти хотя бы ради сюжета и графики, тем более это не займёт более двух с половиной часов.


PLAYTEST 122

REX

IIn nf fiin niit ty y

Jeoiesr}n giheos Creative Reality

Допустим, вы — носорог, и всегда мечтали ворваться в хорошо защищенный комплекс “Зенит”, чтобы разнести в клочья настырных людишек. Не мечтали?

Ну все равно у вас есть такая возможность, благодаря игровой программе для компьютера ZX Spectrum. Действие разворачивается в недрах подземной цитадели и

разделено на две части. По прохождении первой игроку выдается пароль для следующей части. Игра Rex была издана в 1988 году Martech Games Ltd и распространялась на кассетах и дискетах. Детище компании The Light (Neil Harris, John Anderson, Richard Allen) относится к популярному жанру Shoot-em-up. Забегая вперед, скажу: работа оказалась не напрасной и The Light была вознаграждена за игру высокими оценками от критиков. Журнал Your Sinclair дал 9 баллов из 10, CRASH — 82%, Sinclair User — 88%. Если вы попытаетесь найти другие игры, созданные этими людьми - вас ждет фиаско. На самом деле ведущий программист Rex — Neil Harris участвовал в создании довольно боль-


PLAYTEST 123

шого числа игр, но этих данных вы не найдете. Neil Harris — это псевдоним программиста Джейсона Остина (Jason Austin). Этот факт всплыл не так давно Austin оставил комментарии на youtube к одному из видеопрохождений Rex, попутно пояснив некоторые моменты. Исходя из этого мы довольно просто обнаружим, что на самом деле Jason Austin вместе с Neil Dodwell и Dave Dew составляли на тот момент компа-

нию Creative Reality (она же Concept Animations). Игра Rex должна была стать коммерческой бомбой, поэтому ради нее был создан лейбл The Light, а Jason Austin использовал в целях маскировки псевдоним. Creative Reality так или иначе участвовала в создании игр Rex, Slaine, Nemesis the Warlock, Tarzan, The Fury, War. Код написал Jas Austin (он же Jason), а графику рисовал David Dew (создатель графики в игре Myth). Поэтому не удивляйтесь, что графика в Myth довольно сильно напоминает игру Rex — ведь ее создавали одни и те же люди, но в первом случае спрятавшиеся за псевдонимами. Что касается самого Myth, то в 1989 году третий участник Neil Dodwell (Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PSP, PS2), The War-

riors (PS2), DreamWeb (Amiga), LA Noire) полностью написал код игры Myth: History in the Making для ZX Spectrum. Jason Austin участвовал в создании игр Tarzan, Slaine, The Planets, Pi-In'Ere, Pi-Balled, Nemesis the Warlock, The Fury, Bunny, Altered Beast. Игры довольно разнообразных жанров: платформеры, экшены, бит-емапы, адвенчуры... Но вернемся к Rex. По данным приведенным журналом Computer & Video Games (номер 10 за 1988) первоначально игра носила название Zenith. В комплекте с игрой на кассету была записана демонстрация игрового процесса. В чем то Rex был похож на такие хиты, как Exolon и Cybernoid, но на самом деле оставался по своему уникальным. Вам предлагалось побродить по подземным лабиринтам носорогом-мутантом и уничтожить все живое в пределах комплекса Зенит, что вы успешно и делали загрузившись с кассеты или диска. По мере прохождения на специальных станциях герой мог получить новое оружие Fire - ружье с одиночными выстрелами (самое слабое), Double fire (сдвойнные выстрелы), Laser - уже достаточно грозное оружие, Multiple - настоящий ураган выстрелов и Spray сфера образующаяся вокруг и стреляющая во всех направлениях тяжелыми снарядами. Но доступным оно становилось только после сбора шариков остающихся после убитых врагов. Нужно было собрать не менее восьми. Но помимо огневой мощи сравнимой с линкором на носорожьем ходу, необходимо было позаботиться о защите (да?). Для этого в игре Rex активировал энергетический щит. Ограниченный запас энергии не позволял применять его бездумно всегда и везде. Приходилось приберегать щит для наиболее сложных в прохождении мест. Активировался он нажатием клавиши ВНИЗ. С первых минут игры вы обращали внимание на ультраплавную анимацию, все было


PLAYTEST 124

просто здорово прорисовано, с достаточным количеством кадров. Вероятно это и есть причина отсутствия музыки в игре (больше графики - меньше доступной памяти) - Rex выходил для модели ZX Spectrum с всего 48 килобайтами. Само окружение так же создавало ореол таинственности. Не лишенный очарования подземный мир местами был покрыт растущей и сверху и снизу травой. Игра начиналась крайне агрессивно. Уже на первом экране носорог оказывался под шквальным огнем самозарядной установки. Несколько выстрелов по ней вызывали настоящий фейерверк. После уничтожения некоторых объектов на их месте появлялись разнообразные призы большие и маленькие сферы, знак вопроса... При попытке взять “знак вопроса” на экране возникали сменяющиеся надписи - нажимая огонь вы выбирали приз. Сложность заключалась в высокой скорости смены надписей - правильный выбор никто не мог гарантировать, даже бабушка носорога. Да, относительно врагов-людишек - это было и остается для многих игроков одним из любимых занятий на протяжении игры - выпускать обойму за обой-

мой и смотреть как враги картинно корчась отлетают прочь, пока не разваливаются на части. Еще одна особенность - игра Rex выполнена экранами и дойдя до края не возможно узнать, что поджидает вас дальше. А там как раз могут быть довольно интересные вещи - например развилка с вариантами альтернативного прохождения - можно пойти через экран вправо или спрыгнуть вниз. Манера прохождения кардинально отличается. На одном из экранов вы можете обнаружить движущийся состав с гружеными вагонетка-

ми - безусловно святое дело каждого владельца ZX Spectrum расстрелять его, чтобы остановить, а потом планомерно, вагонетка за вагонеткой - уничтожить! Многие игроки этот момент не пропускают, хотя экран довольно сложный - летающие тарелки, поливающие огнем турели, вагонетки - настоящий подземный ад, какое счастье, что у носорога, бронированный зад. Радует и тот факт , что при гибели игрока, он возникает на одной из точек возрождения. Выглядят такие места, как парящие в воздухе платформы с двумя столбами. Впрочем ваше


PLAYTEST 125

знакомство с ними ожидает быть трагически частым. Помимо солдат, спустя некоторое время, игрок нарвется на здоровенного БОССА - поливающую огнем сферу явно искусственного происхождения. БОСС прорисован очень подробно, красиво и вызывает восхищение. Игра также не

скупится на декорации, подземный мир плавно переходит в индустриальный комплекс - металлические переходы, лестницы, пневмо-трубы. После того, как вам выдадут пароль для второй половины игры - разнообразие врагов существенно расширяется. Начинают преобладать агрессивные формы мутировавших организмов, кораллов, стреляющих цветов, рогатых гусениц и многого другого (ну не настолько). Цветовая палитра становится более насыщенной.

Nintendo DS способна спра- MHM VSOHKTJR виться даже с несложной Играется здорово, но сложно. 3D-графикой! Каждый экран - вызов для ва-

шего стратегического мышления. Необходимо оптимально просчитать весь путь для преодоления препятствий. Особую изюминку придают альтернативные варианты прохождения. Направившись по одной из стрелок игрок может уткнуться в непроходимую стену. Но красота Rex в том, что здесь реализована разрушаемость. Вы не ослышались, на этих самых 3.5 Mhz есть разрушаемость. Направьте град пуль из оружия в пласт породы и он, возможно, начнет крошиться открывая путь дальше. Управление выполнено на отлично - носорог адекватно и быстро реагирует на любое нажатие клавиш. Мне, правда, показалось, что система определения коллизий не достаточно точна и, рассчитывая перепрыгнуть на висящий в воздухе островок, я иногда пролетал мимо. Вполне возможно, виновата в этом не коллизия, а недостаток практики на Spectrum. SOH\VMH

Я бы не стал разбрасываться восторженными эпитетами, но графика на уровне. Есть конечно игры, которые оставляют большее впечатление графическим воплощением - Myth, Livingstone Supongo II, Pyjamarama, Renegade III, но у Rex графика адекватна игровому процессу. И есть один нюанс - она мелковата. С одной стороны это простор для игрока - он обозревает большие пространства вокруг, но как следствие и размеры врагов меньше. Цветовая палитра соответствует местам прохождения - в подземелье

Версия игры Rex для компьютера Amstrad CPC была более красочной.


PLAYTEST 126

Полная карта подземного комплекса Zenith. преобладает красно-коричневый цвет, а в комплексе (вторая половина игры) - фиолетовый. Радует плавность и качественная анимация игры. БОСС в финале нарисован отменно, к сожалению при полном боекомплекте он уничтожается со сверхсветовой скоростью - вы даже не успеваете вкусить радость победы. _XW`MH V WIXM

Музыка, как уже было сказано выше, в Rex отсутствует, но ее прекрасно компенсируют звуковые эффекты. Можно предположить, что для этой игры она была бы излишеством - Rex и так входит в список 100 лучших игр для платформы ZX Spectrum, но существенно позднее (в 1998 – 1999 годах) группой RCS Group игра была озвучена под General Sound и играя в таком варианте становится понятно, что все достоинства Rex становятся только ярче. Так же существует альтернативный вариант озвучки от Cyrax.

Промежуточный Босс выглядит ужасающе, но разобраться с ним не составит особого труда.

I WHMQb[KLVK

В целом игра оставляет прекрасное впечатление своей высокодетализированной графикой, анимацией раненных врагов и разрушаемостью. Среди моих знакомых нет человека, кому бы не понравилась игра. В принципе это классическая лабиринтная стрелялка со всеми преимуществами жанра - выбором оружия, разнообразной тактикой прохождения, альтернативными путями, огромными БОССАМИ. Игра совершенно точно стоит вашего внимания. Помимо платформы ZX Spectrum, Rex также посетил бо-

лее красочный компьютер Amstrad CPC, но на нем был представлен в урезанном варианте. Что же касается ведущего программиста Rex - Джейсона Остина, на данный момент он работает в английской игровой студии Origin 8 и создает игры для iPhone/iPad, Android и BlackBerry. Это игры с современной красивой, трехмерной графикой: Sentinel 1–3, Space Station: Frontier, Robot rampage, MonsterKill... Если у вас есть один из этих мобильных девайсов ― вы можете оценить перечисленные выше творения и попытаться найти в них что то общее с игрой Rex.


EMULATORS 127

IIn nf fiin niit ty y

D DO OS SB BO OX X :: C Cy yc clle es s Cycles - важнейший параметр для получения фана в ретро-играх. Старые пользователи начинали свое знакомство с персональным компьютером в операционной системе DOS. На IBM PC-совместимых машинах стояли разные версии Дисковой Операционной Системы: MS-DOS, PC-DOS, DR-DOS, PTS-DOS и т. д. Например, у российской PTS-DOS был графический интерфейс, а DRDOS здорово кешировала дисковые операции, отчего на 386SX игра Mortal Kombat 2 неожиданно обретала невиданную резвость (до второго уровня, где ситуация со скоростью кардинально менялась). Большое внимание пользователей персоналок на тот момент привлекали DOS-игры. Запустить их было не так просто, требовалось предоставить

программам достаточный объем памяти в пределах 640 Кбайт, уже частично занятых различными драйверами (CD-ROM, мышь, русификатор и т. д.). Некоторые игры требовали XMS или EMS память. К счастью, сегодня окунуться в мир старых игр проще. Эмулятор DOSBox избавляет от большинства реальных сложностей. Я элементарно поиграл в Rick Dangerous на эмуляторе, который никаким образом не хотел работать на моем «железном» 386-ом компьютере. В 80–90-е годы у пользователей был настоящий зоопарк компьютеров. На рынке господствовали машины с 286-ми и 386-ми процессорами. Соответственно, производительность у

них довольно сильно различалась. Если вы решили окунуться в старые добрые деньки и вспомнить DOS-игры, то логично предположить, что вы ожидаете того же быстродействия, что и в прошлом. Возможно это будет не так плавно, зато именно так, как вы и играли. Сегодня продвинутый игрок не спутает 30 FPS с 60. Если количество кадров упадет ниже 30 в секунду, вы услышите


EMULATORS 128

Замечательный космический квест Space Quest и стрелялка Xatax. множество нелестных реплик в адрес персонального компьютера. Но когда я играл на компьютере с процессором 386SX 40 MHz, даже в голове не возникало мысли про FPS. Я помню, как в Mortal Kombat подсечка выполнялась со скоростью слайд-шоу. Но реалистичная графика с таким быстродействием программы давала воз-

Turrican II с VGA-графикой безумно красиво. можность разглядеть каждую деталь в движениях Кано или Сони. А в почти трехмерном Doom после выстрела бруталь-

ное ружье несколько секунд еще задиралось вверх — и это было нормально! Владельцы «тройки» гордились своими машинами. Сегодня я постараюсь показать, как настроить эмулятор Dosbox для работы на скорости, соответствующей конкретным моделям компьютеров тех лет. В Dosbox есть настраиваемый параметр cycles — он отвечает за скорость игры. Нажимая горячие клавиши Ctrl+F1 1 / выглядит Ctrl+F1 2, можно замедлить или ускорить игру. Не секрет, что если вы сейчас запустите игру Digger, созданную в 1 983 году для персональных компьютеров с архи-

тектурой х86 и рассчитанную на CGA-монитор и 64 Кбайт оперативной памяти, то она настолько быстро промелькнет на экране, что вам останется только лицезреть надпись Game Over. Это следствие того, что со времен работавшего на частоте около 5 MHz (4,77–1 0) процессора 8086 и до наших дней скорость выполнения вычислений у процессора только росла. Тактовые частоты также увеличивались. Если у модели 8086 c частотой 4,77 MHz быстродействие составляло 0,33 MIPS (миллионов операций в секунду) или 330000 операций в секунду, то сегодня скорость среднего «четырехядерника» с частотой 2500 MHz (Intel Core 2 Quad CPU Q8300) находится в районе 5000 MIPS, то есть в 1 51 51 раз быстрее. Повторюсь еще раз — современный средний процессор быстрее, чем 8086, в пятнадцать тысяч раз. А теперь представьте, что

Dalek Attack (слева) цветовой палитрой сильно напоминает другие игровые платформы - Atari ST и Commodore Amiga.


EMULATORS 129

Для Turrican II, несмотря на фантастическую VGAграфику, вполне достаточно компьютера уровня 386SX, так как игра написана с помощью языков Pascal и Assembler - гремучая по быстродействию смесь. процессор 8086 использовался в персональных компьютерах крайне редко из-за высокой стоимости, и вместо него устанавливали некий переходный вариант между 8 и 1 6 битами (1 6-разрядный процессор с 8битной шиной данных) — intel 8088. Но даже если у вас была возможность поиграть в Digger на компьютере с процессором

8086, вы бы увидели, что игра идёт слишком быстро, ведь она была рассчитана на процессор 8088 с тактовой частотой 3,58 MHz. Разумеется, сегодня для игры в Digger необходимо понизить быстродействие эмулируемого IBM PC-совместимого компьютера до 0,33 MIPS, а то и меньше. Многие играли когда-то на

персоналках в DOS-игры и были полны впечатлений. Но изза разнообразия компьютерного парка в игру Doom играли и на компьютере с процессором 486, и c 386, что давало довольно разное восприятие. Когда вы сегодня запускаете эмулятор, то, очевидно, имеете два повода это сделать: 1 . Испытать ностальгию по старым играм, играя в вечно живую классику, вроде Commander Keen. 2. Получить ровно те ощущения, что некогда вас будоражили. А в частности, снова запустить Doom со скоростью реальной 386SX 40 MHz персоналки. Пусть ружье после выстрела поднимается вверх еще несколько секунд, и игра местами похожа на шикарное слайд-шоу, но это может оказаться для вас одним из любимых воспоминаний, снова воплотившимся в реальность. Следовательно, параметр cycles в эмуляторе DOSBox крайне важен. Он позволяет настроить эмулируемый компьютер в полном соответствии

Raptor, Blood, Space Quest что может быть общего между этими играми? Безусловно, платформа IBMPC.


EMULATORS 130

с желанием получить ровно то, на что рассчитываете. Остается только определить, какое быстродействие было у разных моделей компьютеров. Если вы обратили внимание, то при первом запуске эмулятора DOSBox параметр cycles уже установлен на 3000 циклов (cycles). Это примерно соответствует быстродействию персоналки с процессором 386SX 40MHz, которая в определенное время являлась одной из самых распространенных машин из-за невысокой стоимости. Быстродействие Intel 386SX 40 MHz равно 3 MIPS, и это самая мощная машина с индексом SX. SX означает, на самом деле, не очень хорошую вещь — процессор ухудшен путем урезания шины данных (аналогично примерам i8086-i8088) до 1 6 бит, то есть по факту опять

Квест Rex Nebular and the Сosmic Gender Bender способен вас очень сильно удивить своей фотореалистичной графикой и оцифрованной речью. Сюжет тоже на высоте вы умрете от смеха - гарантировано!

вместо настоящего (i386) и для своего времени довольно революционного 32-битного процессора (32-битные регистры, 32-битная шина данных) предлагается компромисс между 16 и 32 битами. Из приведенных данных можно определить, что 1 000 cycles в эмуляторе DOSBox соответствуют 1 MIPS.

Игра Vigilance on Talos имеет довольно нестандартный и увлекательный геймплей.

Overkill (вверху), используя всего 16 цветов, очаровывает графикой, но Tubular Worlds (ниже) наглядно демонсрирует, что прогресс не стоит на месте и вам нужно двигаться вместе с ним, проапгрейдившись хотя бы до VGA. Следовательно, запуская DOSBox в настройке по умолчанию, вы сразу получаете компьютер на базе процессора 386SX. Но согласитесь, несколько


EMULATORS 131

DOS - это не только игры с плоской графикой. 3Dшедевры также не оставят игрока равнодушным - фантастическая история Bioforge, увлекательный SVGA шутер Cybermage и файтинг Rise of the Robots будут сниться вам ночами. не ясно, если 40-мегагерцовый процессор 386 с литерами SX является 1 6/32-битным, то есть убитым по скорости, то какое быстродействие у просто 386-го процессора, истинно 32-битного? Известно, что самые ранние модели процессора 386 работали на частоте 1 2 MHz, но измерить их быстродействие на сегодня довольно сложно по следующей причине. Процессор Intel 386 должен был дебютировать на частоте 1 6 MHz, но неожиданно в изготовленной партии анонсируемых процессоров была обнаружена ошибка приводившая к краху при запуске 32битных приложений. Но на тот момент программ с такой разрядностью практически не было, и процессоры пошли как есть, но с заниженной частотой, работая по факту только с 1 6-битными приложениями. Они маркировались как (ΣΣ) или «16-бит S / W ONLY». Сложно представить их истинное быстродействие. Но уже полноценные 32/32битные i386 16 MHz могли выполнять 5–6 миллионов операций в секунду, то есть были быстрее 40-мегагерцового 386SX в 2 раза. Я, честно говоря, в то время этого не знал и ошибочно выбирал процессор по значению тактовой частоты. Проследим, как росло быстродействие 32-битного 386го процессора (далее получив-

FX Fighter - один из лучших 3D-файтингов под DOS. Музыка в игре шедевральна!


EMULATORS 132

T Tc cv vq qk ku uc c d dh hh hs sx xe es sd ds sx xk k ::

шего приставку DX) в зависимости от количества мегагерц. 1 6 MHz — 5–6 MIPS 20 MHz — 6–7 MIPS 25 MHz — 8,5 MIPS 33 MHz — 1 1 ,4 MIPS А как распределялось быстродействие у процессоров 386 с аббревиатурой SX? 1 6 MHz — 2,5 MIPS 20 MHz — 2,5 MIPS 25 MHz — 2,7 MIPS 33 MHz — 2,9 MIPS 40 MHz — 3 MIPS Таким образом, видно, что из-за 1 6-битной шины процессор уткнулся в потолок и даже самое жуткое повышение тактовой частоты ему слабо помогает. Если его старший собрат на частоте 33 MHz показывает быстродействие в 1 1 ,4 миллиона операций в секунду, то 386SX все так же топчется в районе 3 MIPS. Но очевидно, что быстродействие старшего 80386DX 33 MHz приближается к самому слабому и аналогично упрощенному процессору 486SX 16 MHz (13 MIPS). В целом же процессор 486 (от 1 6 до 1 00 MHz) работал существенно быстрее предыдущего поколения. Также выпускался 586-ой процессор с

частотой 1 33 MHz, устанавливавшийся в материнскую плату вместо 486-го. Но как определить, какой процессор нужен для конкретных старых игр? В большинстве случаев по их визуальному исполнению, так как на ранних компьютерах ничего лучше CGA-монитора не было, а далее уже EGA, VGA и SVGA. Если игра использует CGA, следовательно она рассчитана по быстродействию на первые модели персоналок, начиная с IBM PC/XT и до 286-го (Alley Cat, Digger, Goody, Impossible Mission II), то есть здесь обычно достаточна скорость в 0,334 MIPS (334 цикла в DOSBox). Также некоторая дерганность графики в играх (Duke Nukem, Cosmo's Cosmic Adventures) намекает на невысокие требования к мощности про-


EMULATORS 133

Megarace 2 использовал заранее предрендеренную картинку (как и Rise of the Robots), опережая стандарты графики на целое поколение. Я не верил, что вижу подобное на экране своей слабенькой персоналки. Игра вызывала шок. Чтобы поиграть в Heroes Might and Magic (для DOS) на 386-ой машине с 4 Мб памяти (игре требуется 8 Мб), приходилось устанавливать Windows 95 только ради возможности задействовать вместо памяти swap. Игра, пусть и не очень быстро, но все же работала! цессора. На самом деле, это вызвано тем, что разработчики реализовали скроллинг не попиксельно, а блоками 8х8 пикселей (что соответствовало размеру тайлов в игре) и смотрелось достаточно некомфортно (Cosmo's Cosmic Adventure, Duke Nukem II). С другой стороны, та же Cosmo's Cosmic Adventure могла удивить трехплановым паралаксным скроллингом и красивой картинкой. Собственно, многоплановый параллакс и был причиной неплавного 8пиксельного перемещения за

раз. Есть примеры игр с великолепной графикой (VGA — 320x200 256 цветов) работающие на полной скорости на 286-ом компьютере (Prehistorik 1 /2). Знаменитая стратегия Dune 2 также может работать на «двойке» достаточно быстро. Но это и неудивительно, так как 1 6/20/25 MHz модели i80286 имели быстродействие 2–3 MIPS, что соответствует скорости 386SX. К вам игра может попасть совершенно разными путями, и тот случай, когда вы реально

купили дискету с игрой, сегодня наконец-то становится реальностью, благодаря интернету и аукциону eBay. Также многие игры получили статус freeware и могут быть свободно загружены с официальных страничек в своем полном виде (Stargunner, Command and Conquer, Electro Man, One Must Fall 2097, Xargon, Tyrian, Star Control II, Overkill, Elite+ и т. д.) Скачав копию игры из сети, вы не получите к ней красочного буклета с документацией, где бы указывались оригинальные системные требования, и откуда их узнать? А может случится и так, что игра после объявления ее freeware специально была перекомпилирована для использования с DOSBox (Electro man), и требования к ней становятся совершенно неясны. Поэтому приходится использовать лишь визуальный метод, но и здесь вас ждут сюрпризы. Например, когда я впервые увидел игру The Lost Vikings на персоналке с 386SX 40 MHz процессором, то просто онемел от великолепия VGA-графики и плавности. А увидев боевик с полностью оцифрованной графикой Crime Wave,

Creame Wave во все времена способна была помочь уронить вам челюсть - оцифрованная графика, живая речь, расчлененка в конце концов и совершенно мизерный объем в несколько мегабайт.


EMULATORS 134

Ради использования многопланового скроллинга на слабых машинах, в Cosmo's Cosmic Adventure разработчики пошли на техническое ухищрение - сдвиг изображения на 8 пикселей за один кадр (как раз размер тайла). Приобретая объемность игрового мира, платформер утратил плавность движения задних планов. Смотрится игра все же замеча- Одна только стратегическая игра Warcraft 2 могла полностью оправдать в глазах игрока целесообразтельно! ность покупки дорогой персоналки с архитектурой x86. я не поверил своим глазам и тому, что 386-ой способен выдать такую картинку на полной скорости. Последним ударом-нокаутом была покупка CD-ROM диска с игрой Crime Patrol 2: Drug Wars (1 994) от American Laser Games — это была интерактивная играфильм, от вида которой у товарищей, которым я демонстрировал достижения игровой промышленности, пропадал дар речи. Но, к примеру, Soccer Kid, красивая платформенная игра, на 386-ом SX работала крайне

неторопливо. Игре требовался процессор уровня 468DX2 66 MHz, что не типично для этого жанра. Поэтому для Soccer Kid потребуется подкрутить скорость DOSBox до уровня 486го процессора (27000–41 000), но здесь уже может не хватить мощности вашего реального компьютера. Для удобства использования была составлена таблица соответствия скорости реальных моделей процессоров и количества циклов для DOSBox.

Платформа IBM PC за время своего существования одарила нас огромным количеством игр, многие из которых остаются в разряде эксклюзивов (Dangerous Dave 2, Commander Keen, Hocus Pocus, Vinyl Goddess from the Mars, Corridor7, Jill of the Jungle, Xargon, Blake Stone). Благодаря эмулятору DOSBox, мы по-прежнему можем запустить эти игровые программы и вернуть, казалось бы, давно утраченные впечатления.


GEspN E T I C eci es

PLAYTEST 135

Y Ya ar ra an ng ga a

U Uh hd dq qe ef fr r r rc cf fe ep pf fc c C Co om mm mo od do or re e A Am miig ga a

Многие, попробовавшие Ge­ netic Species на зуб, так и не поняли, что «убить их всех» — не только не является самоце­ лью, но, более того, если их всех убить, игру просто не одо­ леть. Даже первый эпизод. По­ ложение усугубляло также то, что в комплекте с игрой не по­ ставлялся бумажный мануал, а электронный, даже на родном языке (их в игре можно вы­ брать аж из шестнадцати, рус­ ского, правда, нет), прочитает далеко не каждый. То, что ка­ жется с первого взгляда тупым 3D­шутером, на самом деле, та­ ковым не является. Это можно

назвать стратегией в реальном времени от первого лица. Мы играем не за человека или ро­ бота как такового, мы управ­ ляем зондом. Зондом системы Bioshifter, который Альянс Сил Сопротивления (CFA) забросил на вражескую территорию. О н ы й у м е е т в н е д р я т ь с я в н е р в­ н у ю с и с т е м у в с е х ж и в ы х с у­ щ е с т в и к и б о р г о в , что будут встречены по ходу игры. Вся суть сводится к подрывной ра­ боте. Почувствуй себя Штир­ лицем XXII века. Нет, даже круче — Штирлиц не мог так быстро менять обличья, стано­ вясь то охранником, то спецна­ зовцем, то админом, то инже­ нером, то зомби, то пауком. А вы можете! Ещё при помощи зонда можно осматривать тер­ риторию текущего уровня (кнопка Del по­умолчанию), чтобы прикинуть сколько вас поджидает на нём врагов, и ка­ кие препятствия могут возник­ нуть на пути. По ходу пьесы выясняется, что в будущем всю Землю, а

также её ближайшие окрест­ ности, захватили несколько мегакорпораций без возмож­ ности какой­либо альтернати­ вы. Они подчинили себе всех (верней, почти всех) людей, и только мы при помощи своего хитрого зонда переподчиняем в о л ю л ю д е й / к и б о р г о в / н а с е к о­ м ы х (т о е с т ь в с е х генетических видов, а именно так перево­ дится название игры — Genetic Species) и творим всяческие безобразия: взрываем реакто­ ры, уничтожаем оборудование на фабриках, приводим в негод­ ность космические корабли... Главной особенностью игры является её блеск и нищета. В то самое время, когда гордые обладатели компьютеров с 486­ ми процессорами и Pentium вовсю играли в Quake и Duke Nukem 3D (на 68k­Амигу они тоже были портированы), Marble Eyes Development и Vulcan Software предложили эту необычную и захватываю­ щую игру на слегка улучшен­ ном движке Wolfenstein 3D. Это про нищету. А блеск её был в том, что выглядела она не хуже вышеперечисленных игр за счёт прекрасно прорисован­ ных текстур и спрайтов, разно­ образных спецэффектов и цветного освещения. Отсюда и нехилые по тем временам сис­ темные требования. Нет, ми­


PLAYTEST 136

нимум у игры довольно скромный — чипсет не ниже AGA, центральный процессор — Motorola 68020 (кто не в курсе, рабочая частота у них была от 12 MHz до 33 MHz), 2 Mb Chip и 8 Mb Fast RAM. Ну и CD­Rom не медленней двух­ скоростного. Этого доста­ точно, чтоб запустить Genetic Species в малень­ ком окошке с ис­ пользованием низких настроек графики, звука и отключен­ ной многоза­ дачностью. Ах да, как минимум должен быть ус­ тановлен Work­ bench 3.0. Для ком­ фортной игры во весь экран нужна будет Амига с CPU приблизи­ тельно похожим на Motorola 68060 (желательно самым бы­ стрым, тем, что 75 мегагерц, кроющем по слухам Pentium MMX 166 MHz), памяти — чем больше, тем лучше, и видео­ карту класса CyberVision 64, CyberVision 3D, Picasso II/II+/IV, Retina, Merlin I/II (перечислены те, на которых был получен приемлемый результат). Интересно реализована воз­ можность сохраняться в игре: для этого надо отыскать дру­ гой зонд. Его можно носить с собой, можно выкладывать в любом месте, куда впослед­ ствии планируется вернуться, а когда он будет активирован в инвентаре и применён — в этот момент в этом самом месте иг­ ра и будет сохранена. Любой из персонажей, в которого можно вселиться умеет носить только три предмета. Причём чаще всего первым предметом

числится "встроенное" в персо­ наж оружие, как то писто­ лет у рядового охран­ ника и офицера охраны, пожарный топорик у инже­ нера (позволяет разрушать решёт­ ки и некоторые стены, за которы­ ми находятся ору­ жие, боеприпасы, аптечки), или руч­ ная граната, напоми­ нающая морскую ми­ ну, спецназовцы оборудо­

ваны гранатомётом. Пауки носить оружие не умеют, только предметы (клю­ чи, зонды и прочее), вместо оружия им положен зелёный яд, которым они умеют пле­ ваться. Зомби способны но­ сить лишь лёгкое оружие, пу­ лемёт им поднять не под силу. А вот летающие киборги могут спокойно летать над пылаю­ щим полом или над лавой. То­ же важная особенность. Из их минусов — такая же неспособ­ ность пользоваться грана­ томётами и прочим тяжёлым

Гра фи ч ески ун и ка л ьн а я и гра Gen etic Species выш л а сл и ш ком п оздн о дл я п л а т форм ы Am iga .


PLAYTEST 137

оружием. Ещё на последних уровнях будут попадаться зом­ би­невидимки. Пока такой не ранен, его не видно, очень удобно, внедрившись в него, незаметно обходить полчища вражин. Космонавты­техноло­ ги из второго эпизода (дня) благодаря своим скафандрам могут находиться в космиче­ ском вакууме неограниченное время. Но не умеют стрелять. Единственное — могут заморо­ зить на некоторое время. Ну хоть так... Играть можно долго. Можно зачищать уровни от врагов, а можно сосредоточиться на вы­ полнении текущего задания,

что более предпочтительно. Допустим, если перебить всех офицеров охраны, никаким об­ разом нельзя будет попасть в помещения, куда только они имеют доступ, а там как раз находится всё самое вкусное... Если же играть за "летуна" или какого­то из роботов, во мно­ гие двери тоже проход будет закрыт, а перед глазами на­ чнёт маячить надпись, что вход разрешается только гума­ ноидам. Вот такая дискрими­ нация. Ещё на некоторых уров­ нях попадаются учёные/лабо­ ранты. Эти могут заходить куда угодно, но отличаются крайней субтильностью, один

удар топориком или лёгкое прикосновение к ним перфо­ ратором вызывают мгновен­ ную смерть. Увы и ах. Однако, если правильно по­ строить стратегию игры, уров­ ни и эпизоды проходятся до­ вольно быстро: иногда доста­ точно паучком проскочить в еле заметную щель и оказаться у цели, вместо того чтобы дол­ го и нудно блуждать по кори­ дорам космических станций, заводов и лабораторий каким­ нибудь инженером или охран­ ником. Иногда у пользователей x86­ ПК возникает резонный во­ прос: почему игра не была портирована на их платформу? Один из разработчиков игры отвечает на данный вопрос в этом сообщении: http://eab.abime.net/showthr ead.php?p=514404#post514404 В общем, ребятам банально не повезло. Весь гонорар от изданной игры с трудом по­ крыл расходы от трёхлетней разработки. Портирование на PC заняло бы ещё около года, а если учесть то, что движок окончательно устарел на время выхода игры, разработчикам пришлось бы прикручивать мультиплеер и объяснять, по­ чему во время победоносного шествия Quake II на рынке по­ является игра, базирующаяся на движке 1992 года. Юзерам нужен был экшен, а здесь было нечто своё, очень свежее. Обиднее всего, что на PC вскоре вышла игра Messiah с очень похожей концепцией.


PLAYTEST 138

Только вместо зонда сил со­ противления там был ангело­ чек, точно таким же макаром вселяющийся во всё, что дви­ жется, и проводящий такую же подрывную работу, но уже весь из себя полигональный и с ви­ дом от третьего лица. Какое­то время в сети мусси­ ровали слухи, что Genetic Species будет портирован на GBA, но не сбылось. Причина, на мой взгляд, кроется в том, что оригинальная игра была прохладно принята в своё вре­ мя, оттого разработчикам и не удалось на ней подзаработать. А, как говорится, нет денег — нет и мультиков. Тем не менее, гордостью иг­ ры является её саундтрек. Му­ зыка действительно замеча­ тельная. Даже завоевала в своё время первый приз на между­ народном конкурсе "Amiga Nutta Best Sound Award 1998". Единственная причина отсут­ ствия ее в моём прохождении (http://www.youtube.com/watch ?v=pU5ZQOaIFPk&feature=mh_l olz&list=PLB31E218D768DDA04) — невыясненные тормоза Fraps. В 2005 году игра получила статус freeware, то есть образы дисков или архивы с ней мож­ но cкачать из интернета сво­ бодно.

Игра Genetic Species для Э Эs sh h k kr rs se ei ie ed dr rh h:: максимальной производительности была • Игра Genetic Species для макси­ мальной производительности написана полностью на языкебыла написана на языке Assembler. Assembler. • Компания Vulcan Software до Genetic Species отличиться Компания Vulcanуспела Software до созданием первой speech adventure

Valhalla & the Lord of Infinity для Amiga, завоевашей высокие оценки и переросшей в культовую трило­ гию. Но Valhalla была написана на языке AMOS Basic.


р и д м о с ь т с у е п в е н! й еи

! н е п у со т

С э м ул

яц

139

уля ци ей в ес ь ми р д С эм ( (C C)) E Em mu ulla at to or rs s M Ma ac ch hiin ne e 9 9 2 20 0112 2


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.