Reproducción 2
DE
Sistemas
Universidad de Costa Rica Endrina Sánchez Días Bitácora del curso
I ciclo 2014
2
3
4
Diogenes Verlag AG, Zürich, 1985 All rights reserved Editorial Seix Barral, S.A., 1985 y 1997 Córcega, 270 - 08008 Barcelona (España) Edición especial para Ediciones de Bolsillo, S. A. Diseño de la colección : Summa Comunicació, S. A. Fotografía: Glenda Araya, Endrina Sánchez ISBN 84- 322 - 1500 - 7 Depósito legal: M. 11.072 - 1997 Fotomecánica cubierta: Nova Era Impresor: Rotapapel, S. L. Impreso en Español - Printed in Spain
5
6
H
ago especial dedicatoria a todas las personas que de una u otra manera han tenido por voluntad propia que lidear con mis mĂşltiples consultas y dudas, gracias a estos he podido apoyarme para mejorar mis conocimientos. Sin mĂĄs que decir. GrĂĄcias Glenda Araya, Jose Antonio Carrillo y Manrique Herrera.
7
Índice
8
Introducción ...............................................................................9 Capítulo 1: El método preguntar .................................................10 • ¿qué es el método preguntar? .........................................12 • ¿por qué es importante? ................................................. 13 • posibles preguntas............................................................13 Capítulo 2: Definición de conceptos ...........................................14 • El Overprint: ...................................................................16 Knockout.............................................................17 • El Trapping:.....................................................................18 Choking...............................................................19 Spreading.............................................................20 Capítulo 3: Proyectos de clase ....................................................22 • El tipómetro.....................................................................24 • Tarjeta de presentación....................................................26 • Factura.............................................................................28 • Logotipo..........................................................................30 • Etiqueta............................................................................32 • Brochure..........................................................................34 Capítulo 4: El costo del error ......................................................36 • ¿Qué es el costo del error?..............................................38 ¿Qué se debe tomar en cuenta?...........................39 Capítulo 5: Hoja de chequeo .......................................................40 • ¿Qué es la hoja de chequeo?............................................42 Análisis último modelo........................................43 Capítulo 6: Giras flexografía/ serigrafía .....................................44 • Gira #1 Flexografía.........................................................46 • Gira #2 Serigrafía............................................................48 Glosario .......................................................................................50 Bibliografía .................................................................................54
Introducción
E
ste documento contiene la matera vista en el curso de Sistemas de Reproducción 2, el objetivo es almacenar la información documentada durante los procesos de clase, y agregar tanto ejemplos como información adicional investigada por el estudiante. Este recurso da la posibilidad de consultar en el momento que se haya olvidado algún dato importante que tenga que ver con los contenidos que se llevaron a cabo en el curso. A su vez, se plantéo como último ejercicio o proyecto, en el cual se diseñara conforme a un libro, todo el conocimeinto adquirido en el transcurso del sementre deberá reflejarse como tal.
9
CapĂtulo 1
10
El MĂŠtodo Preguntar
12
¿Qué es el método preguntar? Consiste en la realización de una serie de preguntas que sirven para aclarar y definir el problema y objetivo del trabajo a realizar. Estas preguntas son vitales en el desempeño del diseñador gráfico, ya que con su debida utilización, se logra una clarificación de la idea, las posibilidades, las herramientas y los métodos que se puedan implementar. Además, ayuda al cliente a tener mayor seguridad de lo que desea para su encargo. Este método aplica no solamente en relación diseñador cliente, es útil en relación cliente/proveedor, proveedor/diseñador, diseñador/cliente.
¿Por qué es importante? Se considera un método de suma importancia para hacer un trabajo eficiente. Muchas veces al finalizar un trabajo el cliente queda insatisfecho y el producto final contiene algún error, esto es porque en las diferentes reuniones o aclaraciones con el cliente, no se hicieron algunas preguntas importantes. Hay que tener en cuenta que en la gran mayoría, los clientes con los cuales se trabaja, no tienen conocimiento sobre diseño, y por lo tanto, no saben ni qué es lo que desean o piden más de lo que se puede obtener en términos de técnica, por estas razones, las preguntas son importantes, desde pedirles que cuenten la historia de su empresa o marca, hasta hablar de precios, materiales, formas, sentimientos.
Posibles Preguntas ¿Para qué tipo de espacios es adecuado y para cuáles no? ¿Se utiliza el mismo material para espacios internos y externos? ¿Debe tener algún tipo de cuidado especial? ¿EL precio varía según cantidad de color o por diseño? ¿Tiene garantía? ¿En qué formato debe ir el archivo? ¿Cuáles colores trabajan? ¿Tamaño máximo y mínimo que se puede trabajar? ¿Qué pretende mostrar el cliente? ¿Qué formas van más con su empresa, idea? ¿En cuánto tiempo lo necesita? ¿A qué tipo de público va dirigido? ¿Solamente es para uso nacional?
13
CapĂtulo 2
14
Definición de Conceptos
15
Diseño Áron Jancsó
16
El Overprint Este es un efecto ocasionado por la sobre posición de colores en la impresión dada la transparencia característica de las tintas utilizadas en la mayoría de los sistemas industriales (ejem. litografía offset, flexo grafía) dando como resultado una mezcla de los colores superpuestos. Esta mezcla puede verse, según sea el caso, como un efecto o como un defecto; puede aprovecharse para generar un tercer color a partir de la mezcla de los dos primeros. Como defecto puede generar que una imagen se desaparezca o se mezcle logrando un color no deseado. (Información tomada del curso Sistemas de Reproducción II)
Knockout Este termino es utilizado para nombrar el espacio que se deja para poner la reserva. Dicho de otro modo, el espacio sin color donde posteriormente se coloca la forma, de modo que al imrpimirse, el color mantiene sus propiedades. (SR2)
17
18
El Trapping (Abundacias / Difusiones) El trapping es la utilizaci贸n del concepto del Overprint aplicado a los bordes de una forma impresa. (SR2)
Choking Es un peque単o encogimiento en la reserva del color del fondo adyasente. (SR2)
19
Spreading 20
Es un peque単o crecimiento de la forma superpuesta al fondo. (SR2)
Otros Ejemplos
Dise単o por Chris Jones
Dise単o por David Emary
CapĂtulo 3
22
Proyectos de Clase
23
El Tipómetro 24
El tipómetro es una regla graduada de metal, plástico, acetato u otro material, dividida normalmente en puntos y en milímetros, que se ha utilizado tradicionalmente en artes gráficas para medir material tipográfico. El tipómetro se hizo originalmente para definir el tamaño de las letras en los impresos, por eso su nombre. A través de los años, surgió la necesidad de poder determinar exactamente más elementos de las artes gráficas, así que se fue incluyendo otro tipo de información. (Wikipwdia). Como futuros diseñadores es importante que tengamos a mano un tipómetro que nos ayude a verificar cuestiones relativas a las diferentes tipografías con las que cuenta el mercado y con las que debemos trabajar. Para este primer proyecto se solicitan varias especificidades, en primer lugar un formato de 4.25 x 11. La muestra de tipografía que tiene el objetivo de medir los tamaños de las tipografías, se utiliza la letra H mayúscula y p minúscula con el número de punto para ubicar con perfección la letra que corresponde. Preferiblemente se trabaja con serif porque de este modo se cuenta con una base de dónde inicia y termina la letra. Los puntos respec-
tivos son 4-12, 14, 18, 24, 32, 36, 48, 60, 72, 96. Luego, se debe incluir una franja de interlineas. Según lo expuesto por el profesor, la interlinea es la medida que hay entre la base de una línea de texto y la consecutiva. Para esta franja se pide trabajar con una interlinea de 6 a 20 pts. Debe incluirse una regla en pulgadas y otra en centímetros, cada una ubicada en un extremo. Por último, otro punto importante a tomar en cuenta son los grosores de línea, los cuales van desde 0,25 hasta 10 pts. Para finalizar el proyecto, este debe incluir nombre y logro si se tiene, en un formato pdf.
Contenido:
25
• Muestra de tipografía (Letras Hp) opcional E •
Franja de interlíneas entre 6 y 20 puntos.
• Regla en pulgadas • Regla en centímetros • Grosores de líneas expresadas en puntos.
0 pulg
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Targeta de Presentación
26
Las tarjetas de visita o tarjetas de presentación son unas piezas en las que se recogen los principales datos de una persona y que se entrega en la primera entrevista o como forma de identificación junto a un regalo, pésame o felicitación. Las informaciones más habituales de una tarjeta son: • Nombre y apellidos de la persona, en el centro • Su cargo o título bajo el anterior y en menor formato • Dirección, teléfono, correo electrónico en la parte inferior • Logotipo y nombre de la compañía en la parte superior si es una tarjeta profesional. (Wikipwdia). Para la tarjeta de presentación principalmente lo que se trabajó fue el color a morir en CMYK. Se buscaba aplicar excesos en el diseño para valorar la importancia que tienen a la hora de imprimir. Básicamente, la función de estos es que si por alguna razón ocurre un descalce en la impresión o fallo a la hora de guillotinar, el diseño no se vea afectado con bordes blancos u otros que no formen parte del mismo. Se trató de implementar también la parte de troquelado, más que todo para
utilizar las líneas de corte. Para estas, hay dos modos de realizarlas, la forma manual que consiste en trazar con la pluma u otra herramienta de trazado, dos líneas según correspondan, que marquen por dónde debe cortarse el troquel, la otra manera es la que trae el programa utilizado, en este caso Illustrator, que se basan en el tamaño de la mesa de trabajo en la que se trabajó. Por último, el formato habitual de estas tarjetas es 9x5cm, sin embargo, las dimensiones pueden varias, para el presente proyecto no se exigió un tamaño específico.
Contenido:
• Nombre o logo de la empresa • Tipo de negocio • Servicios que ofrecen • Ubicación • Teléfono • Correo • Otras
27
Factura La factura, factura de compra o factura comercial es un documento mercantil que refleja toda la información de una operación de compraventa. La información fundamental que aparece en una factura debe reflejar la entrega de un producto o la provisión de un servicio, junto a la fecha de 28 devengo, además de indicar la cantidad a pagar en relación a existencias, bienes poseídos por una empresa para su venta en eso ordinario de la explotación, o bien para su transformación o incorporación al proceso productivo. Las facturas tienen 3 copias y llevan el membrete de la empresa que vende, y legalmente según el SII son de color amarillo, celeste y rosado. Además, en la factura deben aparecer los datos del expedidor y del destinatario, el detalle de los productos y servicios suministrados, los precios unitarios, los precios totales, los descuentos y los impuestos. (Wikipedia) La realización de la factura nos dio la oportunidad de seguir trabajando otros aspectos técnicos para definir conceptos y aplicarlos. Por ejemplo, implementación de los márgenes adecuados, hay dos maneras de trabajar los márgenes, primeramente está el margen que se deja con respecto a la mancha de texto (en este caso el diseño y la información de la factura), y los bordes del troquel. De modo similar, están los márgenes con respecto a textos, procurando que estos no se coloquen en zonas donde se vean afectados, como cerca de bordes y del mismo troquel. Se trabaja también con el plecado, para
la factura este debe ir al lado izquierdo, puede ocultarse el trazo y solo dejar visible la línea continua en las partes de los excesos. Muy importante el trabajo con los colores pantones, además se solicita un formato de 8.25 x 5.25 entre otros requisitos.
Contenido: • Nombre
•
Descripción
• Cédula
•
Monto
•
Dirección
•
I.V./total
•
Numerador
•
Recibido
• Crédito/contacto
•
Autorizado
•
•
Entre otras.
Datos cliente
29
Logotipo Es un signo gráfico que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier entidad pública o privada. Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, debe ser conforme al principio fundamental 30 del diseño donde «menos es más». Dicha simplicidad permite que sea: Legible - hasta el tamaño más pequeño, escalable - a cualquier tamaño requerido, reproducible - sin restricciones materiales, distinguible - tanto en positivo como en negativo, memorable - que impacte y no se olvide. (Wikipedia) El principal objetivo de la elaboración de este proyecto consistía en aprender sobre la práctica del diseño u reelaboración de un logotipo. Como explica el profesor del curso, en muchas ocasiones le solicitan al diseñador rediseñar un logo u escudo, por esta razón hay que volver a dibujarlo o vectorizarlo, de aquí la importancia del trabajo con precisión y exactitud. Para el proyecto se solicitan tres formatos, a color, lineal y en escala de grises. Se considera que una manera muy efectiva de ver si un logo se ve bien es probando a blanco y negro o en escala de grises como es el caso. También se puso en práctica la sobre impresión (overprint), ya que en algunos casos se contaba con colores o plastas de color sobre otras, también los negros con refuerzo y los vectores sueltos.
ALAJUELA
31 PRO PATR TER IA NOSTR NOS A SANGUIS
ALAJUELA
PRO PATR TER IA NOSTR NOS A SANGUIS
Etiqueta
32
Marca, señal o marbete que se coloca en un objeto o en una mercancía, para identificación, valoración, clasificación, etc. Para la realización de este proyecto se solicitan algunos datos específicos, por ejemplo, primero, debe ser una etiqueta para un frasco de vidrio de 26,5cm de diámetro, la misma, no debe sobrepasar los 6cm de altura. Debe diseñarse utilizando las tintas CMYK y agregar tres colores preparados. También se implementan conceptos como el color a morir (sangrado), y el diseño a partir de un troquel, además de color registro.
Contenido: • Logo
• Ingredientes
• Marca
• Fecha de caducidad
• Nombre del producto
• Información nutricional
• Código de barras
• Información de fabricante
• Registro del ministerio de salud
• Información de peso y volumen
33
Brochure Es un texto impreso reducido de hojas, que sirve como instrumento divulgativo o publicitario. También es una forma sencilla de dar publicidad a una compañía, producto o servicio.
34
Además de los datos específicos como tintas CMYK, sangrado, tamaño 8,5 x 11, el objetivo del diseño de este brochure era implementar más en conjunto, algunas de las técnicas ya aprendidas anteriormente. Uso de links partiendo del suministro previo de imágenes de la empresa, establecimiento del logo de la misma pensando en el overprint, ilustración ornamental complementaria (vectores colocados por medio de links), exesos, guías de corte y marcas de registro.
Contenido: • Logo • Nombre de la empresa •
Fondo
•
Ilustración ornamental
•
Fotografías
•
Información.
Somos una empresa de la economía social solidaria de ámbito centroamericano, conformada el 5 de noviembre del 2010 por organizaciones solidarias de Guatemala, El Salvador, Honduras y Costa Rica. AQ´AB´AL está inscrita jurídicamente como una SOCIEDAD CIVIL sin fines de lucro. Reunimos empresas de servicios de innovación social, acompañamiento empresarial, comunicación alternativa, consumo responsable y pequeña producción agroindustrial, logrando consolidar una base de más de 50 mil pequeños productores asociados en la economía social solidaria centroamericana. Estamos integrados por la Cooperativa Unión de Cuatro Pinos de Guatemala,CORASAL ( miembro de la Fundación CORDES) El Salvador, Red de Comercialización Comunitaria Campesina ( Red Comal ) Honduras, Consorcio de Empresas de ESS y de Organizaciones no Gubernamentales (CONGES), Consumo y Comunicación Alternativa (COKOMAL) Servicios Empresariales para la ESS ( CONEXO ) y la Corporación Cooperativa Coopeagri R.L.
brochure proyecto.indd 1
Actuamos promoviendo relaciones que fomenten la integración de la ESS en lo local, regional y global. Entre nuestras redes de actuación se encuentran, entre otras: CORDES http://www.cordes.org.sv/ (El Salvador) IDEAC www.ideac.org.do ( República Dominicana, Los Encuentros de Mont Blanc https:// www.rencontres-montblanc.coop/es , la Fundación MACIF, http://www.fondation-macif.org/ (Francia), la Red Mundial de Finanzas Solidariashttp://www.inaise.org/es ( INAISE) Consorcio Etimos http://www.etimos.it/download/compartimos/presentazioni/conosur/Gestion%20de%20 Desempeno%20social%20y%20financiero.pdf (Italia) Alternativa 3 http://www.alternativa3. com/(Españ a) FUNPADEM http://funpadem. org/ ( Costa Rica), UICN-ORMA http://www.iucn. org/about/work/programmes/business/bbp_morework/bbp_regions/orma/ Red de Fundaciones y Asociaciones de la ESS de Centroamérica y Caribe. Nacemos con el propósito de integrar esfuerzos empresariales de la economía social centroamericana en torno a los siguientes componentes:
Nuestro nombre jurídico es Empresa Centroamericana de Economía Social Solidaria para el Desarrollo Integral Centroamericana, AQ´AB´AL Sociedad Civil.
El término AQ´AB´AL viene de la lengua Maya, se define como nuevo amanecer, nuevo día, es la renovación de la energía, al llegar la noche, llega la luz, llega el AQ’ AB’ AL, es como asomar detrás de los cerros la luz del nuevo día, es la esperanza de un nuevo amanecer y que vengan mejores días para nuestros pueblos y para cada persona en particular. Deriva su nombre del Nahual. Su constitución fue el 5 de noviembre del 2010; en el calendario maya cada día tiene un significado especial, por tanto el Nahual de AQ’ AB’ AL es el 5 de noviembre, que sería como decir el nombre del Santo, en Maya ese día correspondía al nombre de AQ’ AB’ AL.
Fortalecer el carácter empresarial solidario de las organizaciones con que actuamos. Promover el acceso a mercados locales, regionales y globales. Promover un modelo de gestión basado en valores de la cooperación, la eficacia, la solidaridad,la innovación, la responsabilidad y la autogestión. Fortalecer el desarrollo del talento individual y colectivo mediante el respeto a la diversidad y el intercambio constante de conocimiento. Promover prácticas de gestión y políticas públicas comprometidas con la sostenibilidad de la vida y los medios que la reproducen, en particular acciones para enfrentar el cambio climático desde el emprendimiento productivo y la inclusión social.
12/11/2014 11:50:35 a.m.
CapĂtulo 4
36
El costo del Error
37
Dise単o por Fatma Pmk
38
¿Qué es el costo del error? Se refiere específicamente a las implicaciones negativas que surgen a partir de los errores cometidos durante el proceso de trabajo o al finalizar. Errores comunes que cometen los diseñadores gráficos, en muchos casos estos errores, se dan por el mal uso del método de preguntar, por falta de información o conocimiento en algunos temas, por ejemplo, si se está realizando un trabajo flexo gráfico y no se conoce bien cómo funciona el sistema con respecto a los colores y degradaciones, se tendrá un resultado no esperado del producto.
¿Qué se debe tomar en cuenta?
Es importante tomar en cuenta que un error en el trabajo podría causar grandes problemas, primero que todo, si es un trabajo muy grande, que contenga una gran cantidad de impresiones, se causarían enormes pérdidas en las finanzas del cliente, ya que si el trabajo definitivamente no funciona, las impresiones deben ser desechadas. Esto más que todo sucede cuando el error viene del cliente, aunque el diseñador tiene parte de culpa por no revisar o preguntar. En otro caso, la pérdida financiera puede ser del diseñador o de su empresa o para la cual trabaje, debido a que si el error es directamente de este, por ende es el encargado directo y debe hacerse responsables. Por último, y por obvias razones, se daña la reputación del diseñador, ya que un cliente insatisfecho no solamente deja de buscar los servicios del diseñador, sino que deja de referenciarlo o inclusive hace comentarios negativos de su trabajo.
39
CapĂtulo 5
40
Hoja de Chequeo
41
42
¿Qué es la hoja de chequeo? Es una hoja que contiene una cantidad de datos para la verificación de la excelencia del arte creado, debe ser revisada por una persona que no sea el diseñador y el mismo debe anotar correcciones que posteriormente el diseñador debe hacer. La hoja de calificación se aplicó en el curso Sistemas de Reproducción 2 durante el transcurso de los 6 proyectos que se llevaron a cabo. Se considera un gran acierto la implementación de esta hoja, ya que muchas veces el diseñador cree que su trabajo ya está del todo bien y no se da cuenta de que puede tener ciertos errores. Para casos del curso, fue de gran utilidad ya que daba la oportunidad de corregir errores de estos proyectos, mejorarlos y por ende tener un mejor aprendizaje y mejor calificación. ¿Qué contiene esta hoja?, en general, Nombre del diseñador, nombre del supervisor, proyecto, fecha, aspectos a evaluar, autoevaluación (listo/no aplica), supervisión (arreglar), listo, nota (del profesor).
Análisis último modelo La última hoja de calificación se aplicó al proyecto Brochure. Cada hoja cuenta con una serie de aspectos a evaluar, estos aspectos podrían aplicar para algunos proyectos, pero no siempre aplican todos y no para todos los proyectos. La hoja funciona de la siguiente manera, el diseñador revisa dichos aspectos y se autoevalúa colocando una marca en la casilla de listo, o en la de no aplica, una vez finalizado este proceso, el supervisor revisa el arte final y verifica que los diferentes aspectos estén bien, siendo así, marca en la casilla de supervisión una marca en OK, si hay algo para mejorar, lo anota ARREGLAR, el diseñador vuelve a revisar su arte junto con las correcciones de la hoja de chequeo y marca LISTO. Esta hoja se entrega al profesor que evalúa el trabajo del diseñador y si usó bien su autoevaluación y también evalúa el trabajo del supervisor. En el caso del Brochure, no aplicaba el troquel, las tintas panton o especiales, los negros 100% ni con refuerzo, los grosores de línea, los vectores amarrados, los puntos sueltos, el trapping y chocking ni las instrucciones, el resto de los aspectos iban marcados con LISTO, cuando la supervisora lo revisa, se da cuenta que hay dos aspectos por mejorar, la parte de ortografía en la cual deja un comentario en la casilla de ARREGLAR, y las guías de corte, la diseñadora corrobora esta información y una vez corregida, la entrega al profesor para su calificación final.
43
CapĂtulo 6
44
Giras flexografía/ serigrafía
45
Gira #1 Flexografía La flexografía es una técnica de impresión que utiliza una placa flexible con relieve, es decir, que las zonas impresas de la forma están realzadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada cliché o placa, es generalmente de fotopolímero (anteriormente era de hule vulcanizado) que, por ser un material muy flexible, es capaz 46 de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos de impresión muy variados. La flexografía es el sistema de impresión característico, por ejemplo, del cartón ondulado y de los soportes plásticos. Es un método semejante al de un sello de imprenta. En este sistema de impresión se utilizan tintas líquidas caracterizadas por su gran rapidez de secado. Esta gran velocidad de secado es la que permite imprimir volúmenes altos a bajos costos, comparado con otros sistemas de impresión. (Wikipedia).
47
En la realización de esta gira se pudo obtener una cantidad de información importante tanto de la realización del proceso flexográfico, como la parte de revisión del arte antes de imprimir y posterior a la impresión. Por ejemplo, se vio la importancia de que el diseñador pregunte los requerimientos del arte para que salga lo mejor posible, además, se explicó un poco el funcionamiento de la impresión flexográfica para saber qué cosas son positivas de hacer en un diseño y qué cosas no. Considero que esta fue la parte más importante, ya que es la que mejor debemos conocer como diseñadores. Por otro caso, se observó un poco el proceso de placas, montaje de las mismas en los rodillos, las tintas en las máquinas, el funcionamiento de estas, el tiraje, el montaje final.
Gira #2 Serigrafía La serigrafía es una técnica de impresión empleada en el método de reproducción de documentos e imágenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un marco. El paso de la tinta se bloquea en las áreas donde 48 no habrá imagen mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona donde pasará la tinta. (Wikipedia).
falta
49
Glosario CMYK: El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo que se utiliza en la impresión a colores. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más: Cyan (Cian), Ma50 genta (Magenta), Yellow (Amarillo), Black ó Key (Negro). Tomado de: http://www.genotipo.com/glosario/cmyk
Guías de corte: En los trabajos de artes gráficas destinadas a imprenta, unas pequeñas marcas (situadas usualmente como rayas en las esquinas) que sirven para ajustar la guillotina y cortar las piezas a su tamaño final. Las marcas de corte se sitúan de modo que cuando el papel se corta, queden fuera y no se vean en el producto acabado. Tomado de: http://www.glosariografico.com/marcas_corte
51
Líneas de corte: Se llama línea de corte a la línea imaginaria que indica el lugar por donde será cortado el papel después de impreso. La línea marca el tamaño final del impreso o el límite de la publicación. Debe ser determinada desde el momento mismo de la planeación del diseño y se conserva estable a lo largo de todo el proceso de producción. Tomado de: http://redgrafica.com/Lineas-de-corte-y-el-sangrado
Marcas de registro: En los trabajos de artes gráficas destinados a imprenta que llevan más de un color, unas marcas pequeñas (en forma de rayas y cruces finas) que sirven para casar las distintas pasadas de tinta (ya sea en fotolitos, pruebas, planchas o impresos finales) y comprobar que el trabajo está perfectamente registrado (es decir: Casado) en todas sus tintas. Tomado de: http://www.glosariografico.com/marcas_registro.
Margen: Espacio que queda en blanco a cada uno de los cuatro lados de una página manuscrita, impresa, grabada, etc., y más particularmente el de la derecha o el de la izquierda. Tomado de: http://lema. rae.es/drae/srv/search?id=J0krQFoyxDXX2mBKtXPp
52
Nomenclatura: Antes de revisar los diseños experimentales se presenta la nomenclatura que se utilizará, para representar de una manera clara y visual la estructura de los diseños. Tomado de: http://biblioteca. itson.mx/oa/educacion/oa14/diseno_investigacion/p4.htm
Pantones: Pantone o más conocido como Guía Pantone aparte de ser una marca registrada, es un Sistema de Color dentro de la industria gráfica, para la igualación de color en impresos. Tomado de: http:// curso-diseno-grafico.blogspot.com/2013/02/que-es-pantone.html
53
Sangrado: El sangrado o sangría, se presenta cuando intencionalmente se colocan elementos del diseño de la página por fuera de la línea de corte, permitiendo que sean cortados después de la impresión del papel.El objetivo del sangrado es hacer que las fotografías y elementos que por diseño van hasta el límite de la página, queden impresos hasta el extremo (sin bordes blancos). Tomado de: http://redgrafica. com/Lineas-de-corte-y-el-sangrado
Troquel: El troquel o matriz es un instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas, cartones, cueros, etc. El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación de embalajes de cartón. Tomado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Troquel_%28cortante%29
Bibliografía
54
55 Impreso en ROTAPAPEL, S. L. Calle D, Núm. 14. Polígono Arroyomolinos Móstoles (Madrid)