Apostila de Solidworks - Nível Essencial

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SOLIDWORKS 2017 ESSENCIAL

© Copyright – Diogo Pedriali É PERMITIDA A REPRODUÇÃO DO PRESENTE MATERIAL, DESDE QUE TENHA FINS EDUCACIONAIS OU DE PESQUISA, DEVENDO, NO ENTANTO, SER MENCIONADOS EXPRESSAMENTE OS DIREITOS AUTORAIS RESERVADOS AO AUTOR. É VEDADA A REPRODUÇÃO PARA QUAISQUER OUTROS FINS, A MENOS QUE CONCEDIDA EXPRESSA AUTORIZAÇÃO PELO AUTOR.

Eng. Diogo Pedriali

Rev. 00 Mogi Guaçu – São Paulo – Brasil Junho de 2017


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SUMÁRIO 1

OBJETIVO ............................................................................................................................. 2 1.1 Pré-requisitos .................................................................................................................. 2 1.2 Filosofia do Desenvolvimento do Curso ......................................................................... 2 1.3 Usando Esta Apostila ...................................................................................................... 3

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Introdução ............................................................................................................................. 4 2.1 O que é o Software SolidWorks? .................................................................................... 4 2.2 Desenvolvimento com base em Features....................................................................... 4 2.3 Paramétrico ..................................................................................................................... 5 2.4 Modelagem de Sólidos ................................................................................................... 6 2.5 Totalmente Associativo ................................................................................................... 6 2.6 Restrições ....................................................................................................................... 6 2.7 Baseado na Intenção do Projeto..................................................................................... 7 2.8 Intenção do Projeto ......................................................................................................... 7 2.9 Como as Features Afetam a intenção do projeto ........................................................... 8 2.10 A Abordagem "Camada de Bolo" ................................................................................ 8 2.11 A Abordagem "Por Revolução" ................................................................................... 8 2.12 A Abordagem de Fabricação....................................................................................... 9 2.13 A Interface de Usuário do SolidWorks ........................................................................ 9 2.14 Barra de Ferramentas ............................................................................................... 10 2.15 Exemplo de Uma Barra de Ferramentas .................................................................. 10 2.16 Tornando as Barras de Ferramentas Visíveis........................................................... 11 2.17 Personalização do fluxo de trabalho ......................................................................... 12 2.18 Disposição das Barras de Ferramentas ....................................................................13 2.19 Botões do Mouse ...................................................................................................... 14 2.20 Opções [Options] ....................................................................................................... 15 2.21 Personalização .......................................................................................................... 16

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Sketch .................................................................................................................................. 18 3.1 Sketch 2D ...................................................................................................................... 18 3.2 Geometria do Sketch ....................................................................................................20 3.3 Status de um Sketch ..................................................................................................... 21 3.4 Relações de sketch ....................................................................................................... 21 3.5 Relações Automáticas de Sketch ................................................................................. 22 3.6 Relações de Sketch Adicionadas ................................................................................. 22

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Modelagem Básica de Peças ............................................................................................ 23 4.1 Peças Básicas............................................................................................................... 23 4.2 Procedimento ................................................................................................................ 26 4.3 Opções de Visualização ............................................................................................... 32 4.4 Atalhos do teclado para visualizações .......................................................................... 33

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Criação de Desenhos de Produção .................................................................................. 34 5.1 Detalhamento Básico ....................................................................................................34 5.2 Definições ..................................................................................................................... 35 5.3 Introdução: Make Drawing from Part ............................................................................ 36

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Padrões de Repetição ........................................................................................................ 41 6.1 Comparação de Patterns .............................................................................................. 41 6.1.1 Linear Pattern .......................................................................................................... 43 6.1.2 Circular Pattern ....................................................................................................... 44 6.1.3 Curve Pattern .......................................................................................................... 45 6.1.4 Vary Sketch ............................................................................................................. 46

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Features Especiais ............................................................................................................. 47 7.1 Features de Revolução .................................................................................................47 7.2 Sweep ........................................................................................................................... 48

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7.3

Features de Casca ........................................................................................................ 49

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Configurações de Peças....................................................................................................51 8.1 Configuration-Manager .................................................................................................51 8.2 Dividindo a janela do FeatureManager ......................................................................... 52 8.3 Criando uma nova configuração. .................................................................................. 52 8.4 Suprimindo Features ..................................................................................................... 53

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Montagens Bottom-Up ....................................................................................................... 54 9.1 Posição do Primeiro Componente ................................................................................ 55 9.2 Árvore de Modelamento FeatureManager e Símbolos ................................................. 55 9.3 Graus de Liberdade ...................................................................................................... 56 9.4 Grupos de Relações de Posicionamentos ....................................................................56 9.5 Tipos de Mates e Alinhamentos.................................................................................... 57 9.6 Submontagens .............................................................................................................. 59

10 Utilizando Montagens ....................................................................................................60 10.1 Analisando a Montagem............................................................................................ 60 10.2 Cálculos das Propriedades de Massa ....................................................................... 60 10.3 Verificando Interferências .......................................................................................... 61 10.4 Detecção de Interferência Estática x Dinâmica ........................................................ 62 10.5 Utilizando Dinâmica Física ........................................................................................ 62 10.6 Dicas para trabalhar com Dinâmica Física ............................................................... 64 11 - CADERNO DE EXERCÍCIOS ........................................................................................ 66 11.1 Peça 01 ..................................................................................................................... 67 11.2 Peça 02 ..................................................................................................................... 68 11.3 Peça 03 ..................................................................................................................... 69 11.4 Peça 04 ..................................................................................................................... 70 11.5 Peça 05 ..................................................................................................................... 71 11.6 Peça 06 ..................................................................................................................... 72 11.7 Peça 07 ..................................................................................................................... 73 11.8 Peça 08 ..................................................................................................................... 74 11.9 Peça 09 ..................................................................................................................... 75 11.10 Peça 10 ..................................................................................................................... 76 11.11 Peça 11 ..................................................................................................................... 77 11.12 Peça 12 ..................................................................................................................... 78 11.13 Peça 13 ..................................................................................................................... 79 11.14 Peça 14 ..................................................................................................................... 80 11.15 Peça 15 ..................................................................................................................... 81 11.16 Peça 16 ..................................................................................................................... 82 11.17 Peça 17 ..................................................................................................................... 83 11.18 Peça 18 ..................................................................................................................... 84 11.19 Peça 19 ..................................................................................................................... 85 11.20 Peça 20 ..................................................................................................................... 86 11.21 Peça 21 ..................................................................................................................... 87 11.22 Peça 22 ..................................................................................................................... 88 11.23 Peça 23 ..................................................................................................................... 89 11.24 Base .......................................................................................................................... 90 11.25 Manípulo .................................................................................................................... 91 11.26 Braço ......................................................................................................................... 92 11.27 Eixo ............................................................................................................................ 93 11.28 Aranha ....................................................................................................................... 94 11.29 Pinos .......................................................................................................................... 95 11.30 Haste Fêmea ............................................................................................................. 96 11.31 Haste Macho ............................................................................................................. 97 11.32 Manivela .................................................................................................................... 98 11.33 Base .......................................................................................................................... 99 REFERÊNCIAS ......................................................................................................................100

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1 OBJETIVO

O objetivo deste curso é ensinar como usar o software de automação de projetos mecânicos SolidWorks para construir modelos paramétricos de peças e montagens e como fazer desenhos simples dessas peças e montagens. O SolidWorks é um aplicativo tão robusto e rico de features que é impraticável abranger, a cada minuto, os detalhes e aspectos do software e ainda ter o curso com uma duração razoável. Portanto, o enfoque deste curso está nas habilidades e conceitos fundamentais centralizados no uso bem-sucedido deste software. Deve-se ver esta apostila como um suplemento, não um substituto para a documentação do sistema e ajuda on-line. Após ter desenvolvido uma boa base nas habilidades básicas, você pode consultar a ajuda on-line para obter informações sobre as opções de comando utilizadas com menos freqüência.

1.1 Pré-requisitos Espera-se que os treinandos neste curso tenham o seguinte:  Conhecimentos em desenhos técnicos mecânicos.  Experiência em sistema operacional Windows™.

1.2 Filosofia do Desenvolvimento do Curso Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada em processo ou tarefa. Em vez de dar enfoque em features e funções individuais, um curso de treinamento com base em processo dá ênfase aos processos e procedimentos que você segue para concluir uma determinada tarefa. Utilizando estudos de caso para ilustrar esses processos, você aprende os comandos, opções e menus necessários no contexto de conclusão de uma tarefa do projeto.

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1.3 Usando Esta Apostila Esta apostila de treinamento destina-se ao uso em ambiente de sala de aula sob a orientação de um instrutor. Não é destinado a ser um tutorial autoconduzido. Os exemplos e estudos de caso são elaborados para serem demonstrados pelo instrutor.

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2 INTRODUÇÃO

2.1 O que é o Software SolidWorks? O software de automação de desenho mecânico SolidWorks é uma ferramenta de desenho de modelagem paramétrica de sólidos com base em features que aproveita a facilidade de aprendizado da interface gráfica para um usuário do Windows™. Você pode criar modelos sólidos em 3D totalmente associativo com ou sem restrições ao mesmo tempo em que utiliza relações automáticas ou definidas pelo usuário para capturar a intenção do projeto.

2.2 Desenvolvimento com base em Features Assim como uma montagem é composta de certa quantidade de peças, um modelo do SolidWorks também é composto de elementos individuais constituintes. Esses elementos são chamados features. Quando se cria um modelo usando o software SolidWorks, você trabalha com features geométricas inteligentes e fáceis de entender, como saliências, cortes, furos, nervuras [ribs], fillets, chanfros e inclinações. Conforme as features são criadas, elas são aplicadas diretamente ao trabalho. As Features podem ser classificadas em features desenhadas ou features aplicadas. 

Features Desenhadas: Aquela que é baseada em um sketch 2D. Geralmente, este sketch é transformado em um sólido por extrusão, revolução, sweep ou loft.

Features Aplicadas: Criadas diretamente no modelo sólido. Fillets e chanfros são exemplos deste tipo de feature.

O software SolidWorks mostra graficamente a estrutura baseada em features de seu modelo em uma janela especial chamada árvore de modelamento FeatureManager®. A árvore de modelamento FeatureManager não só mostra a Eng. Diogo Pedriali


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seqüência na qual as features foram criadas, mas também dá fácil acesso a todas as informações associadas essenciais.

Para ilustrar o conceito de modelagem baseada em features, considere a peça mostrada à direita:

Esta peça pode ser visualizada como uma coleção de diversas features diferentes – algumas que adiciona material, como saliências cilíndricas, e outras que remove material, como o furo cego.

2.3 Paramétrico As dimensões e relações usadas para criar uma feature são obtidas e armazenadas no modelo. Isto não só permite obter a sua intenção de projeto como também permite a alteração rápida e fácil do modelo. 

Dimensões Válidas: São as dimensões usadas na criação de uma feature. Estão incluídas as dimensões associadas à geometria do sketch, bem como as associadas à própria feature. Um simples exemplo disso seria uma feature como uma saliência cilíndrica. O diâmetro da saliência é controlado pelo diâmetro do círculo desenhado. A altura da saliência é controlada pela profundidade para a qual este círculo foi extrudado quando a feature foi feita.

Relações: Inclui informações como paralelismo, tangência e concentricidade. Historicamente, este tipo de informação tem sido passado nos desenhos através de símbolos de controle de features. Obtendo isto no sketch, o SolidWorks permite que você capture totalmente sua intenção de projeto diretamente no modelo.

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2.4 Modelagem de Sólidos Um modelo sólido é o tipo mais completo de modelo geométrico usado em sistemas CAD. Ele contém todas as grades de linha e a geometria de superfície necessárias para descrever totalmente as arestas e faces do modelo. Além das informações geométricas, possui informações chamadas topologia que relacionam as geometrias entre si. Um exemplo de topologia seria quais faces (superfícies) correspondem a qual aresta (curva). Esta capacidade torna operações como filleting tão fáceis como selecionar uma aresta e especificar um raio.

2.5 Totalmente Associativo Um modelo SolidWorks é totalmente associativo com os desenhos e montagens que o referenciam. Alterações no modelo são refletidas automaticamente nos desenhos e montagens associados. Da mesma forma, você pode fazer alterações no contexto do desenho ou montagem e saber que essas alterações serão refletidas de volta no modelo.

2.6 Restrições Relações geométricas, tais como, paralela, perpendicular, horizontal, vertical, concêntrica, e coincidente são apenas algumas das restrições suportadas no SolidWorks. Além disso, as equações podem ser usadas para estabelecer relações matemáticas entre os parâmetros. Por meio de restrições e equações, você pode garantir que os conceitos do projeto, tais como furos de passagem ou raios iguais são obtidos e mantidos.

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2.7 Baseado na Intenção do Projeto Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar quando for alterado. Por exemplo, se você modelar uma saliência com um furo cego nele, o furo deve mover-se quando a saliência for movida. Da mesma forma, se você modelar um padrão de furo circular de seis furos espaçados uniformemente, o ângulo entre os furos deve se alterar automaticamente se a quantidade de furos for alterada para oito. As técnicas que você usa para criar o modelo determinam como e que tipo de intenção de projeto você obtém.

2.8 Intenção do Projeto Para usar com eficiência um modelador paramétrico como o SolidWorks, você deve considerar a intenção do projeto antes da modelagem. Intenção do projeto é seu plano quanto a como o modelo deve se comportar quando for alterado. A maneira pela qual o modelo é criado regula como ele será alterado. Vários fatores contribuem para como você obtém a intenção do projeto: Com base em como a geometria é desenhada, essas relações podem fornecer relacionamentos geométricos comuns entre os objetos, tais como paralelo, perpendicular, horizontal e vertical. Equações - Usadas para relacionar dimensões de maneira algébrica, elas fornecem uma maneira externa de forçar alterações. Relações Adicionadas - Adicionadas ao modelo quando ele é criado, as relações proporcionam uma outra maneira de conectar a geometria relativa. Algumas relações comuns são concêntrica, tangente, coincidente e colinear. Dimensionamento - A maneira pela qual um sketch é dimensionado terá um impacto na intenção do projeto. Adicione as dimensões de uma maneira que reflita como você gostaria de alterá-las.

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2.9 Como

as

Features

Afetam

a

intenção do projeto A intenção do projeto não é afetada somente pela maneira como um sketch é dimensionado. A escolha

de

modelagem

features

e

também

são

a

metodologia importantes.

de Por

exemplo, considere o caso de um eixo em estágios simples como mostrado à direita. Existem várias maneiras de uma peça como ser construída.

2.10 A Abordagem "Camada de Bolo" A abordagem camada de bolo constrói a peça pedaço por pedaço, adicionando cada camada, ou feature, à anterior, da seguinte maneira: A alteração na espessura de uma camada possui um efeito em cascata, mudando a posição de todas as outras camadas que foram criadas após esta.

2.11 A Abordagem "Por Revolução" A abordagem por revolução constrói a peça como uma feature simples, de revolução. Um sketch simples representando a seção transversal contém

todas as

informações e

dimensões

necessárias para tornar a peça como uma feature. Embora esta abordagem possa parecer muito eficiente, ter todas as informações do projeto contidas em uma única feature limita a flexibilidade e pode tornar as alterações impraticáveis. Eng. Diogo Pedriali


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2.12 A Abordagem de Fabricação A abordagem de fabricação para modelagem imita o modo pelo qual a peça seria fabricada. Por exemplo, se este eixo em estágios foi torneado em um torno mecânico, você começaria com uma peça do estoque de barras e removeria o material usando uma série de cortes.

2.13 A Interface de Usuário do SolidWorks A interface de usuário do SolidWorks é uma interface nativa do Windows e como tal se comporta da mesma maneira que outros aplicativos do Windows. Alguns dos mais importantes aspectos da interface estão identificados a seguir.

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2.14 Barra de Ferramentas Os menus da barra de ferramentas fornecem atalhos que permitem o acesso mais rápido aos comandos usados mais freqüentemente. As barras de ferramentas são organizadas de acordo com a função e você pode personalizá-las removendo ou reorganizando as ferramentas conforme sua preferência. Suas opções individuais serão cobertas em detalhes durante este curso.

2.15 Exemplo de Uma Barra de Ferramentas A seguir, um exemplo de barra de ferramentas, neste caso a barra de ferramentas Standard. Esta barra de ferramentas contém as funções mais comumente usadas, como

abrir documentos novos ou existentes, salvar

documentos, imprimir, copiar e colar objetos, desfazer, refazer e ajuda.

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2.16 Tornando as Barras de Ferramentas Visíveis Pode-se ativar ou desativar as barras de ferramentas usando um desses três métodos:  Clique em Tools, Customize. Na página Toolbars clique nas caixas de seleção para selecionar cada barra de ferramentas que deseja exibir. Desmarque as caixas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar.

Nota: Para acessar Tools, Customize, um documento deve estar aberto. A guia Commands também pode ser usada para adicionar ou remover ícones das barras de ferramentas.

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2.17 Personalização do fluxo de trabalho As barras de ferramentas podem ser ativadas e desativadas

por

indústria

usando

Work

flow

customization na guia Options. Várias indústrias estão disponíveis.

Clique com o botão direito do mouse na área de barra de ferramentas da janela do SolidWorks. Marcas de seleção indicam que as barras de ferramentas estão visíveis no momento. Desmarque as marcas de seleção das barras de ferramentas que deseja ocultar.

Clique em View, Toolbars. A mesma lista de barras de ferramentas é exibida.

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2.18 Disposição das Barras de Ferramentas As barras de ferramentas, incluindo o Command Manager, podem ser organizadas de várias maneiras. Elas podem ser reduzidas ao redor de quatro bordas da janela do SolidWorks ou arrastadas para as áreas de gráficos ou do FeatureManager. Estas posições são "lembradas" ao sair do SolidWorks, assim na próxima vez que iniciar o SolidWorks, as barras de ferramentas estarão onde você

as deixou. A seguir, está mostrada uma das organizações.

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2.19 Botões do Mouse Os botões esquerdo, direito e intermediário do mouse têm significados distintos no SolidWorks. Esquerdo - Seleciona objetos como geometria, botões de menu e objetos na árvore de modelamento FeatureManager. Direito - Ativa um menu de atalhos sensível ao contexto. O conteúdo do menu pode variar dependendo de qual objeto o cursor está em cima. Esses menus também representam atalhos para os comandos freqüentemente usados. Meio - Gira, movimenta ou aproxima dinamicamente uma peça ou montagem. Movimenta um desenho. Feedback do Sistema O feedback é fornecido por um símbolo anexado à seta do cursor indicando o que você está selecionando ou o que o sistema está esperando que você selecione. Conforme o cursor flutua pelo modelo, o feedback virá na forma de símbolos se movimentando próximo ao cursor. A ilustração à direita mostra alguns desses símbolos: vértices [vertex], arestas [edges], faces e dimensões [dimensions].

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2.20 Opções [Options] Localizada no menu Tools, a caixa de diálogo Options permite a personalização do software SolidWorks para refletir os padrões de desenho de sua companhia bem como suas preferências individuais e de ambiente de trabalho.

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2.21 Personalização

Existem vários níveis de personalização. São eles:  Opções do Sistema [System Options] As opções agrupadas no cabeçalho System Options são salvas em seu sistema e afetam cada documento que for aberto em sua sessão do SolidWorks. As definições do sistema permitem o controle e personalização de seu ambiente de trabalho. Por exemplo, você pode preferir trabalhar com fundo colorido. Eu não. Como esta é uma definição de sistema, as peças ou montagens abertas em seu sistema teriam uma visão colorida. Os mesmos arquivos abertos em meu sistema não teriam.  Propriedades do documento Certas definições são aplicadas ao documento individual. Por exemplo, unidades, padrões de desenho e propriedades do material (densidade) são configurações de documentos. Eles são salvos com o documento e não se alteram, independentemente de em qual sistema o documento é aberto.  Templates de documentos Os templates de documentos são documentos pré-definidos que foram configurados com determinadas definições. Por exemplo, você pode desejar dois templates diferentes para as peças. Um com definições em inglês, como os padrões de desenho ANSI e unidades em polegadas, e outro com definições métricas como unidades em milímetros e padrões de desenho ISO. Você pode configurar quantos templates de documentos precisar. Eles podem ser organizados em diferentes pastas para fácil acesso para abrir novos documentos. Você pode criar templates de documentos para peças, montagens e desenhos.

 Object [Objeto] Eng. Diogo Pedriali


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Muitas vezes, as propriedades de um objeto individual podem ser alteradas ou editadas. Por exemplo, você pode alterar a exibição default de uma dimensão para suprimir uma ou mais linhas de extensão ou pode alterar a cor de uma feature.

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3 SKETCH

3.1 Sketch 2D Neste tópico é apresentado o sketch 2D, a base de modelagem no SolidWorks.

Os sketches são usados para todas as features desenhadas no SolidWorks, inclusive: 

Extrusões

Revoluções

Sweeps

Lofts A ilustração a seguir mostra como um dado sketch pode formar a base de

diferentes tipos de features.

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Estágios do Processo Cada sketch tem várias características que contribuem para sua forma, tamanho e orientação.  Peça Nova Peças novas podem ser criadas em polegadas, milímetros ou outras unidades. As peças são usadas para criar e manter o modelo do sólido.

 Sketches Sketches são coleções de geometria 2D usadas para a criação de features sólidas.

 Geometria do Sketch Tipos de geometria 2D, como,por exemplo, linhas, círculos e retângulos que compõem o sketch.

 Relações do Sketch Os relacionamentos geométricos, como, por exemplo, horizontal e vertical são aplicados à geometria do sketch. As relações restringem o movimento das entidades.

 Estado do sketch Cada sketch tem um estado que determina se está pronto para ser usado ou não. O estado pode ser totalmente definido, subdefinido ou sobredefinido.

 Ferramentas de Sketch As ferramentas podem ser usadas para modificar a geometria criada para o sketch. Isto freqüentemente envolve a trimagem ou extensão das entidades.

 Extrusão do sketch A extrusão utiliza o sketch 2D para criar uma feature 3D sólida.

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3.2 Geometria do Sketch As tabelas a seguir lista as entidades básicas de sketch que estão disponíveis por default na barra de ferramentas Sketch.

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3.3 Status de um Sketch Os sketches podem estar em um de três estados de definição por vez. O estado de um sketch depende das relações geométricas entre a geometria e as dimensões que o definem. Os três estados são: Under Defined - Há definição inadequada do sketch, mas o sketch ainda pode ser usado para criar features. Isto é bom porque muitas vezes em estágios iniciais do processo de desenho, não há informações suficientes para a total definição do sketch. Quando mais informações se tornarem disponíveis, o restante da definição pode ser adicionado posteriormente. A geometria de sketch "under defined" está em azul (por default). Fully Defined - O sketch tem informações completas. A geometria "fully defined" está em Preto (por default). Como regra geral, quando uma peça é liberada para fabricação, os sketches nela devem estar totalmente definidos (fully defined). Over Defined - O sketch tem dimensões duplicadas ou relações em conflito e não deve ser usado até que seja reparado. Dimensões e relações estranhas devem ser excluídas. A geometria "over defined" está em vermelho (por default). Cores Adicionais - Há várias cores e estados adicionais que podem surgir para geometria no sketch. Dangling (marrom), Not Solved (rosa) e Invalid (amarelo) indicam erros que devem ser reparados.

3.4 Relações de sketch Sketch Relations é usado para forçar um comportamento em um elemento do sketch obtendo assim a intenção do projeto. Alguns são automáticos, outros podem ser adicionados, se necessário. Neste exemplo, olharemos as relações em uma das linhas e examinaremos como afetam a intenção do projeto do sketch.

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3.5 Relações Automáticas de Sketch As relações automáticas são adicionadas quando a geometria é desenhada. Vimos isso quando desenhamos o contorno nos passos anteriores. O feedback do sketch informa quando as relações automáticas são criadas.

3.6 Relações de Sketch Adicionadas Para as relações que não podem ser adicionadas automaticamente, existem ferramentas para criar as relações com base na geometria selecionada e para adicionar dimensões. Display Relations mostra e, opcionalmente, permite a remoção de relacionamentos geométricos entre os elementos do sketch. Onde encontrar  Clique duas vezes na entidade. Aparecem símbolos indicando quais relações

estão

associadas

a esta

entidade. Neste exemplo, a linha tem duas relações: horizontal e tangent.

 O PropertyManager. Selecione a entidade de sketch e o PropertyManager mostra as relações associadas a esta entidade.

Clique em Display/Delete Relations

na barra de

ferramentas Dimensions/Relations. O

PropertyManager mostrará uma lista de

todas as relações no sketch.

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4 MODELAGEM BÁSICA DE PEÇAS

4.1 Peças Básicas Esta etapa discutirá as considerações que você deve fazer antes de criar uma peça e mostra o processo de criação de uma peça simples. Estágios do Processo Os passos no planejamento e execução da criação desta peça estão listados a seguir.  Terminologia Quais são os termos comumente usados ao falar sobre modelagem e ao usar o software SolidWorks?

Escolha do perfil Qual perfil é o melhor a escolher quando iniciar o processo de modelagem?

 Escolha do plano de Sketch Uma vez escolhido o melhor perfil, como isso afeta sua escolha do plano de sketch?

 Intenção do projeto O que é intenção de projeto e como ela afeta o processo de modelagem?

 Peça Nova Abrir a nova peça é o primeiro passo.

 Primeira feature (Característica) Qual é a primeira feature?

 Features Sólidas e Furos Eng. Diogo Pedriali


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Como você modifica a primeira feature adicionando saliências sólidas e furos?

 Fillets (Arredondamentos) Arredondamento de cantos vivos – filetagem.

 Alteração de Dimensões Fazer uma alteração em uma dimensão significa alterar a geometria do modelo. Como isto acontece? Escolha do Melhor Perfil Escolha o melhor perfil. Este perfil, quando extrudado, gerará mais do modelo do que qualquer outro. Observe estes exemplos de modelos.

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4.2 Procedimento O processo de modelagem inclui o sketch e a criação de saliências, cortes e fillets. Para começar, uma nova peça é criada.

1.

Peça nova

2.

Selecione o plano de sketch.

Insira um novo sketch no plano escolhido. 3.

Desenhar um retângulo.

Clique na ferramenta Rectangle e comece um retângulo a partir da origem. Certifique-se de que o retângulo esteja travado na origem procurando o cursor vérticeassim que começar o sketch. Não se preocupe com o tamanho do retângulo. O seu dimensionamento será objeto de atenção no próximo passo. 4.

Sketch completamente definido.

Adicione dimensões ao sketch. O sketch está totalmente definido. 5.

Extrusão.

Extrude o retângulo 0,5” para cima. 6.

Inserir novo sketch.

Crie um novo sketch usando Insert, Sketch ou clicando na ferramenta Sketch . Selecione a face indicada. 7.

Linha vertical.

Clique na ferramenta line e inicie a linha vertical na aresta inferior obtendo uma relação Coincident na aresta inferior e relação Vertical .

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8.

Autotransição.

Pressione a letra A no teclado. 9.

Arco Tangente.

Desenhe um arco de 180° tangente à linha vertical. Procure a linha de inferência indicando que a extremidade do arco está alinhada horizontalmente com o centro do arco. Quando terminar o sketch do arco tangente, a ferramenta de sketch passará automaticamente para a ferramenta de linha.

10. Linhas de Acabamento. Crie uma linha vertical da extremidade do arco até a base e uma outra linha conectando extremidades

inferiores

das

duas

linhas

verticais. Note que a linha horizontal é preta, mas suas extremidades não são.

11. Acrescentar dimensões. Adicione dimensões lineares e radiais ao sketch. À medida que você adicione as dimensões, mova o cursor ao redor para visualizar as diferentes orientações possíveis. Sempre dimensione um arco selecionando sua circunferência, ao invés do centro. Isto torna as outras opções de dimensionamento (mínima e máxima) disponíveis.

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as


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12. Extrudar direção. Clique em Insert, Boss, Extrude e defina Depth em 0.5 polegada. Note que a pré- visualização mostra a extrusão entrando na base, na devida direção. Se a direção da pré-visualização estiver fora da base, clique no botão Reverse direction .

13. Saliência concluída. A saliência mescla-se com a base anterior para formar um único sólido. Renomeie a feature para VertBoss.

14. Selecionar Face. Selecione a face plana superior da feature base e clique em

.

15. Tipo. A caixa de diálogo Hole Specification é exibida. Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Tipo: Furo Standard: Ansi Inch Screw Type: All Drill sizes Size: 9/32 End Condition: Through All Clique na guia Positions

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16. Posições. Uma pré-visualização com ponto e furo é colocada na face selecionada perto de onde você a selecionou.

17. Dimensões. Acrescente as dimensões entre as arestas do modelo e o ponto, conforme mostrado.

18. Ponto adicional. Clique para acrescentar outro ponto na face. Acrescente a dimensão mostrada.

19. Relação Horizontal. Pressione Esc para desligar a ferramenta de dimensão. Selecione ambos os pontos e adicione uma relação Horizontal entre eles. 20. Janela de visão única. Clique em Single View para retornar para a vista original e clique em OK.

21. Alterar a orientação da vista. Clique no menu de orientação de vista e selecione Isometric para alterar a orientação da vista.

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22. Posição do Furo. Outra vez, uma face existente do modelo será usada para posicionar a geometria. Selecione a face indicada e Insert, Features, Hole, Wizard....

23. Clique em Counterbore. Defina as propriedades dos furos da seguinte maneira: Standard: Ansi Inch Screw Type: Hex Bolt Size: 1/4 End Condition: Through All Clique na guia Positions

24. Encontre o ponto central. Desligue a ferramenta Point. Arraste o ponto na circunferência do arco grande. Não o solte. Quando o símbolo Coincident aparecer , o ponto central do arco grande foi "encontrado" e é agora um ponto que você pode usar. Arraste o ponto até o ponto central do arco. Procure o feedback que o informa se você está no centro do arco, uma relação coincidente. Clique em OK.

25. Retângulo. Pressione a barra de espaço e clique duas vezes em *Front. Inicie um sketch nesta face grande e adicione um retângulo Coincidentcom a aresta inferior do modelo.

Eng. Diogo Pedriali


31

26. Relações. Selecione a linha vertical esquerda e a aresta vertical do modelo. Adicione uma relação Collinear entre elas. Repita o processo no lado oposto.

27. Dimensão. Adicione uma dimensão para definir totalmente o sketch. Altere a orientação da vista para Isometric.

28. Corte Passante [Through All Cut]. Clique em Insert, Cut, Extrude ou clique na ferramenta Extruded Cut na barra de ferramentas Features. Escolha Through All e clique em OK Este tipo de condição final sempre faz um corte através de todo o modelo sem se importar até onde. Não há

necessidade de definição de

profundidade. Dê o nome BottomSlot à feature.

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4.3 Opções de Visualização O SolidWorks dá a você a opção de representar os seus modelos sólidos de várias maneiras diferentes. Elas estão listadas abaixo com seus respectivos ícones: 

Shaded [Sombreado]

Shaded with Edges [Sombreado com Arestas]

Hidden Lines Removed [Linhas Ocultas Removidas]

Hidden Lines Visible [Linhas Ocultas Visíveis]

Wireframe [Arames]

A ilustração abaixo mostra exemplos de cada uma.

29. Adição de Fillets Selecione a ferramenta fillet

da barra de ferramentas, escolha o tamanho

do raio desejado à aplicar na peça, selecione a aresta e clique em Ok.

30. Edit Color Clique com o botão direito do mouse na feature de nível superior do Feature Manager e clique em Appearance, Color.

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4.4 Atalhos do teclado para visualizações Para otimizar a visualização dos objetos na área de trabalho é importante conhecermos alguns atalhos para visualização, sendo assim, estão listados abaixo, os atalhos de teclado pré-definidos para as opções de vista: Teclas das setas .................... Rotaciona a Vista Shift+Teclas das Setas ........... Rotaciona a vista em incrementos de 90° Alt+Setas Esquerda/Direita .... Rotaciona sobre a normal da tela Ctrl+Teclas das Setas ............. Movimentar a vista Shift+z ...................................... Aproximar Z................................................ Afastar f ................................................ Ajustar Ctrl+1........................................ Orientação Frontal Ctrl+2........................................ Orientação Posterior Ctrl+3........................................ Orientação à esquerda Ctrl+4........................................ Orientação à direita Ctrl+5........................................ Orientação para cima Ctrl+6........................................ Orientação para baixo Ctrl+7........................................ Orientação Isométrica Ctrl+8........................................ View Normal To (vista normal a) barra de espaço ...................... diálogo View Orientation

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5 CRIAÇÃO DE DESENHOS DE PRODUÇÃO

5.1 Detalhamento Básico O SolidWorks permite que você crie facilmente desenhos de peças ou montagens. Estes desenhos são integralmente associados com as peças e montagens a que eles se referem. Se você alterar o modelo, o desenho será atualizado. O material aqui apresentado é apenas uma intordução para a elebaoração de denhos 2D baseados em peças já modeladas, sendo necessário uma carga horária mais ampla para abordar detalhadamente cada recurso oferecido pelo software para esta finalidade.

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5.2 Definições As definições são acessadas por meio de Tools, Options. As definições usadas nesta estapa do curso são:

Barra de Ferramentas Há barras de ferramentas específicas para o processo de detalhamento e elaboração de desenhos. São elas:

Arquivos de desenho (*.SLDDRW) são arquivos do SolidWorks que contêm folhas de desenho. Cada folha é equivalente a uma única folha de papel.

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5.3 Introdução: Make Drawing from Part Make Drawing from Part toma a peça e os passos atuais através da criação de um arquivo de desenho, formato de folha e vistas de desenho iniciais usando a peça. Procedimento: 1.

Criar Desenho.

Clique no ícone Create Drawing from Part/Assembly e escolha A-Scale1to2 na guia Training Templates. O formato da folha cria um desenho A-Landscape. Este é um desenho de tamanho A (81/2" x 11") disposto com sua aresta longa na horizontal. O formato da folha inclui uma borda, um bloco de título e outros gráficos.

Vistas do Desenho. Clique em Multiple views, View orientation e selecione as quatro vistas-padrão (Front, Top, Right e Isometric) conforme mostrado. Na guia Display Style, clique no botão Hidden Lines Visible. Clique em OK para vistas do desenho.

2.

Vistas do Desenho.

As vistas do desenho são criadas no desenho.

Eng. Diogo Pedriali


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3.

Arestas tangentes.

Selecione a vista do desenho, entre o modelo e a borda pontilhada temporária para exibir a borda da vista. Clicando duas vezes trava o foco da vista naquela vista. Clique com o botão direito do mouse na vista Front e selecione Tangent Edge, Tangent Edges Removed. Repita para as vistas Top e Right.

4.

Estilos de exibição.

Selecione a vista Isometric e mude o Display Style para Shaded.

5.

Mover Vistas Alinhadas.

Selecione e mova a vista Front. Ela pode ser movida em qualquer direção e as outras vistas permanecem alinhadas. O movimento de uma das vistas

projetadas

é

limitado

pelo

alinhamento. Dica:

Use

Alt-drag

para

selecionar qualquer local da vista. Use Shift-drag para manter o espaçamento entre as vistas enquanto desenha.

6.

Propriedades

das

Marcas

de

Centro. Clique na marca de centro no círculo na vista frontal. Verifique a opção Extended lines.

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7.

Inserir Itens de Modelos.

Clique em Insert, Model Items e Import from the Entire model. Clique nas opções para Marked for drawing e Hole Wizard Locations e clique em Import items into all views (Importar itens em todas as vistas).

8.

Dimensões Resultantes.

As dimensões são adicionadas no desenho, mas, geralmente, não em seus locais finais. Colocando as dimensões cuidadosamente no modelo quando você estiver

desenhando,

ganhará

tempo

quando elas forem importadas no desenho. Quando as dimensões são inseridas, elas ficam associadas àquela vista e serão movidas com ela a não ser que você, deliberadamente, as mova para uma outra vista ou as exclua.

9.

Reposicionamento de dimensões.

A vista superior contém várias dimensões. Algumas delas serão reposicionadas na vista do lado direito.

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10.

Movimentando uma dimensão

Neste caso, mova a dimensão 1.500 da vista superior para a vista do lado direito usando a técnica Shift-arrasto.

11. Excluir dimensões. Exclua as dimensões de diâmetro mostradas. Elas serão substituídas por Hole Callouts, um tipo de anotação que é uma dimensão de referência.

12. Dimensionamento. Clique em Vertical Dimension. Dimensione a altura total

da

saliência

vertical.

Clique

na

ferramenta

novamente para desativá-la.

13. Exibir Opções. A aparência de uma dimensão pode ser alterada de várias maneiras. Clique

com o

botão direito do mouse na dimensão e desmarque a opção Display Options, Show Parentheses.

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40

14. Adicionar Hole Callouts. Clique no furo central na vista frontal e coloque a anotação no desenho. Selecione e coloque a esquerda dos dois furos na vista superior.

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41

6 PADRÕES DE REPETIÇÃO

6.1 Comparação de Patterns Há muitos tipos de patterns disponíveis no SolidWorks e a próxima tabela destina-se a destacar os principais usos para cada tipo.

Especificações: 

Seed é a geometria a ser copiada. Pode ser uma ou mais features, corpos

ou faces. 

Pattern Instance (ou apenas Instance) é a "cópia" do seed criado pelo

pattern. É, na realidade, muito mais do que uma cópia porque é derivado do seed e é alterado com o seed.

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42

Eng. Diogo Pedriali


43

6.1.1 Linear Pattern 1. Crie a peça A peça deverá contém a feature seed que será usada no pattern. 2. Direção 1. Clique em Insert, Pattern/Mirror,Linear Pattern. Selecione a aresta linear da peça e clique em Reverse Direction , senecessário, para definir a direção desejada. Selecione as features seed em Features to Pattern. Defina Spacing conforme necessária e Instances (número de repetições).

3. Direção 2. Caso seja necessário criar um padrão de repetições que deverá abranger duas direções, expanda a caixa de grupo Direction 2 e selecione uma outra aresta linear.

4. Instâncias a serem omitidas. Para omitir instâncias basta expandir a caixa de grupo Instances to Skip e selecionar os marcadores de instância à serem omitidos. 5. Pattern concluído. Clique em OK para adicionar a feature de pattern.

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6.1.2 Circular Pattern 1. Crie a peça A peça deverá contém a feature seed que será usada no pattern. 2. Temporary Axes. Clique em View, Temporary Axes para ver os eixos gerados automaticamente para as features circulares. Selecione um dos eixos temporários.

3. Definições. Clique em Insert, Pattern/Mirror, Circular Pattern... Selecione as features seeds para Features to Pattern. Defina em Angle ângulo que haverá entre uma repetição e outra e o números de instâncias. Clique em Equal Spacing caso necessário, para definir que o espaços entre as repetições deva ser igual. Mirror 1. Crie a peça A peça deverá contém a feature seed que será usada no pattern.

2. Mirror. Clique em Insert, Pattern/Mirror, Mirror e no plano à ser usado como referência simétrica. Selecione a feature a ser repetida como Features to Mirror. Clique em OK.

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6.1.3 Curve Pattern 1. Crie a peça A peça deverá contém a feature seed que será usada no pattern.

2. Padrão de repetição direcionado por curva. Clique

em

Insert,

Pattern/Mirror,

Curve

Driven Pattern...

3. Selecione tangência. Selecione a curva (tangência) que servirá de guia para o padrão de repetição. Clique em Equal Spacing e defina o número de instâncias. Tranform curve e Align to seed são usados como defaults. 4. Offset curve. Clique em Curve Method Offset Curve para posicionar as instâncias usando o mesmo offset que o seed. 5. Alinhar com seed. Align to seed, traduz a geometria ao longo da direção da curva sem rotação das instâncias. Tangent to curve, gira a geometria com alterações na direção da curva.

6. Pattern concluído. Clique no alinhamento desejado e em OK.

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6.1.4 Vary Sketch Vary Sketch é um caso especial de Linear Pattern que permite a alteração do tamanho das instâncias com base nas condições geométricas. É necessário que a dimensão linear controlando o formato seja selecionada como a direção do pattern.

1. Crie a peça A peça deverá contém a feature seed que será usada no pattern.

2. Padrão de repetição linear. Crie um linear pattern da feature a ser repetida. Selecione a dimensão para indicar a direção da repetição no campo Direction 1. A seta de direção deve apontar para a dreção desejada. Digite a distância entre as repetições em Spacing e o número de repetições em Number of Instances. A pré-visualização mostrará que o pattern é criado ao longo da direção de medição da dimensão. O tamanho do corte fica inalterado. 3. Selecione a opção Vary Sketch. A opção Vary Sketch altera o formato ao longo do vetor de direção.

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7 FEATURES ESPECIAIS

7.1 Features de Revolução É necessário primeiramente definir a geometria de revolução ao redor de um eixo. As features de revolução requerem geometria simétrica do eixo e uma linha central (usada como eixo) no sketch. Em circunstâncias corretas, uma linha de sketch pode ser usada como a linha de

1º Traçar a geometria

2º Dimensionar o

centro.

Aplicar

base para a peça planejada.

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a

ferramenta

Peça


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7.2 Sweep Um sweep é um volume ou corte criado ao mover um perfil ao longo de um caminho.

1º Cria-se o contorno do perfil.

2º Aplicando a ferramenta Sweep

Depois, determina-se o contorno do

Boss e indicando o perfil e o caminho,

caminho que o contorno irá seguir.

obtem-se então a peça desejada.

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7.3 Features de Casca Operação de Shell Utiliza-se uma operação de shell para tornar um sólido "oco". Você pode aplicar diferentes espessuras às faces selecionadas. As faces a serem removidas podem ser selecionadas.

Seqüência das operações A maior parte das peças de plástico possuem cantos arredondados. Se você adicionar fillets às arestas antes da operação de shell e o raio do fillet for maior do que a espessura da parede, os cantos internos da peça serão arredondados automaticamente. O raio dos cantos internos será igual ao raio do fillet menos a espessura da parede. A vantagem disso é a possibilidade de eliminação da tediosa tarefa de filetagem dos cantos internos. Se a espessura da parede for maior do que o raio do fillet, os cantos internos serão retos.

Insert Shell Insert Shell remove as faces selecionadas a adiciona espessura às outras para criar um sólido com parede fina. Podem ser criadas múltiplas espessuras no mesmo comando de operação de shell.

Onde encontrar: 

No menu Insert escolha Features, Shell....

Ou, na barra de ferramentas Features, clique em Shell .

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Seleção de face

A operação de shell pode remover uma ou mais faces do modelo ou criar um modelo oco totalmente fechado. Abaixo seguem alguns exemplos:

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8 CONFIGURAÇÕES DE PEÇAS

As

configurações

permitem

que

você

represente mais do que uma versão da peça no mesmo arquivo. Por exemplo, suprimindo as features usinadas (furos, chanfros, cavidades, etc.) e alterando os valores das dimensões nas peças na parte superior da ilustração, você pode representar as regiões em bruto mostradas abaixo dela.

8.1 Configuration-Manager Configurações são gerenciadas na mesma janela que é ocupada pelo FeatureManager. Para alternar o que é mostrado nesta janela, use as guias localizadas na parte mais superior do painel da janela. Clicando na guia

, será exibido o Configuration Manager

(mostrado na parte superior à direita) com a configuração default listada. Esta configuração representa a peça como você a modelou — sem nada suprimido ou alterado. Quando você desejar retornar à exibição do FeatureManager, clique na guia

.

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8.2 Dividindo a janela do FeatureManager Muitas vezes, é bom poder acessar tanto a árvore de modelamento

do

FeatureManager

ConfigurationManager particularmente

ao

importante

mesmo ao

como

tempo. trabalhar

o

Isto

é

com

configurações. Em vez de comutar as janelas usando as guias, você pode dividir a janela do FeatureManager na parte de cima e de baixo, criando dois painéis. Um painel pode mostrara árvore de modelamento do FeatureManager e o outro pode mostrar o Configuration Manager. Para subdividir a janela do Feature Manager em dois painéis, arraste a barra divisora para baixo desde a parte superior da janela. Use as guias para controlar o que é exibido em cada painel.

8.3 Criando uma nova configuração. Posicione

o

cursor

no

ConfigurationManager e a partir do menu do botão

direito

do

mouse,

escolha

Add

Configuration... Quando uma configuração é adicionada, ela se torna ativa. Qualquer alteração subseqüente na peça (como por exemplo, supressão de features) fica armazenada como parte da configuração.

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Adicionar configuração. O property manager Add Configuration é usado para adicionar configurações à peça. Dê à configuração o nome desejado e, opcionalmente, adicione um comentário. Clique em OK.

Adicionado à lista. A nova configuração é adicionada à lista e, automaticamente, tornada ativa.

Note

que

o

nome

da

configuração ativa é mostrado entre parêntesis, anexado ao ícone do nome da peça.

8.4 Suprimindo Features Suppress é usado para remover uma feature da memória, excluindo-a essencialmente do modelo.

É usado para remover as features selecionadas do

modelo para criar diferentes "versões" deste modelo. Todos os arquivos relacionados (filhos) de uma feature que foi suprimida são suprimidos com ela. Unsuppress e Unsuppress with Dependents são usados para reverter o efeito da supressão em uma (unsuppress) ou mais (unsuppress with dependents) features. Onde encontrar: 

No menu apresentado pelo botão direito do mouse, clique em Suppress.

Ou clique na ferramenta Suppress

Ou escolha Edit, Suppress no menu suspenso.

Ou clique em Suppressed na caixa de diálogo Feature Properties.

na barra de ferramentas Features.

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9 MONTAGENS BOTTOM-UP

As montagens Bottom-Up são criadas adicionando e orientando as peças existentes em uma montagem. As peças adicionadas à montagem aparecem como Componentes. Os componentes são orientados e posicionados na montagem através de Mates. Os Mates relacionam faces e arestas dos componentes aos planos e outras faces/arestas.

Estágios do Processo Alguns estágios-chave no processo da modelagem desta peça estão mostrados na lista a seguir:  Criação de uma nova montagem Novas montagens são criadas usando o mesmo método para as peças novas.

 Adição do primeiro componente Os componentes podem ser adicionados de várias maneiras. Eles podem ser arrastados e soltos a partir de uma janela de peça aberta ou abertos a partir de um browser padrão.

 Posicionamento do primeiro componente O componente inicial adicionado à montagem é automaticamente fixado assim que é adicionado. Outros componentes podem ser posicionados após serem adicionados.

 Árvore de modelamento FeatureManager e símbolos O FeatureManager inclui muitos símbolos, prefixos e sufixos que dão informações sobre a montagem e os componentes dele.

 Operação de mates em componentes São usados mates para posicionar e orientar os componentes com referência entre si. Os mates liminam os graus de liberdade dos componentes.  Submontagens Eng. Diogo Pedriali


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As montagens podem ser criadas e inseridas na montagem atual. Elas são consideradas componentes de submontagem.

9.1 Posição do Primeiro Componente O componente inicial adicionado à montagem é por padrão, fixado[Fixed]. Componentes fixos não podem ser movidos e ficam travados no local onde quer que estejam quando forem inseridos na montagem. Usando o cursor durante a colocação, a origem do componente está na posição de origem da montagem. Isto também significa que os planos de referência do componente coincidem com os planos da montagem e o componente é totalmente definido. Considere a montagem de uma máquina de lavar roupa. O primeiro componente seria, logicamente, a estrutura na qual tudo o mais estaria montado. Alinhando esse componente com os planos de referência da montagem, estabeleceríamos o que poderia ser chamado de "espaço do produto". Os fabricantes automotivos consideram isso como "espaço do veículo". Este espaço cria uma estrutura lógica para posicionamento de todos os outros componentes em suas posições adequadas.

9.2 Árvore de Modelamento FeatureManager e Símbolos Dentro da árvore de modelamento FeatureManager de uma montagem, as pastas e símbolos são levemente diferentes dos de uma peça. Há também alguns termos que são exclusivos para a montagem. Agora que algumas peças e mates que estão listados lá, serão descritos.

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9.3 Graus de Liberdade Há seis graus de liberdade para qualquer componente que for adicionado à montagem antes de ser relacionado ou fixado: a translação ao longo dos eixos X, Y e Z e a rotação ao redor dos mesmos eixos. Como um componente é capaz de se mover na montagem é determinado por seus graus de liberdade. As opções Fix e Insert Mate são usadas para remover os graus de liberdade.

9.4 Grupos de Relações de Posicionamentos As relações de posicionamento em montagens são agrupadas em uma pasta chamada Mates. Um mate group é uma coleção de mates queforam resolvidos na ordem na qual eles estão listados. Todas as montagens têm um mate group. Pasta Mates - pasta usada para manter os mates que foram resolvidos. Identificada por um ícone de dois clipes de papel . Mate - relacionamentos entre faces, arestas, planos, eixos ou geometria de sketch que definem o local e a orientação de componentes. São versões 3D das relações geométricas 2D em um sketch. Os mates podem ser usados para definir totalmente um componente que não se move, ou subdefinir um que se pretende mover. Sob nenhuma condição um componente deve ser sobredefinido. Os possíveis estados para um mate são Under Defined, Over Defined, Fully Defined ou Not Solved.

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9.5 Tipos de Mates e Alinhamentos Os mates são usados para criar relações entre os componentes. As faces são a geometria mais comumente usada em mates. O tipo de mate, juntamente com as condições Anti-aligned ou Aligned, determina o resultado.

Menos opções estão disponíveis com faces cilíndricas, mas elas são também importantes.

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Existem muitos tipos de topologia e geometria que podem ser usados para relacionamento. As seleçþes podem criar muitos tipos de relacionamentos.

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9.6 Submontagens As montagens existentes também podem ser arrastadas para serem inseridas na montagem atual. Quando um arquivo de montagem é adicionado a uma montagem existente, nos referimos a ele como uma submontagem. Entretanto, para o software SolidWorks, ainda é um arquivo de montagem (*.sldasm). A

submontagem

componente

são

e

todas

as

adicionadas

à

peças

do

arvore

de

modelamento FutureManager. A submontagem deve ser relacionada à montagem por uma de suas peças de componente ou seus planos de referência. A submontagem

é

tratada

como

um

componente

de

independentemente de quantos componentes há dentro dela.

Eng. Diogo Pedriali

uma

única

peça,


60

10 UTILIZANDO MONTAGENS

10.1 Analisando a Montagem Há vários tipos de análises que você pode executar em uma montagem. Estão incluídos os cálculos das propriedades de massa da montagem e a verificação quanto a interferências.

10.2 Cálculos das Propriedades de Massa Ao

trabalhar

com

montagens,

o

importante é lembrar que as propriedades de material de cada componente são controladas individualmente através da feature Material na peça. As propriedades de material também podem ser definidas através de Edit Material.

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61

10.3 Verificando Interferências Encontrar interferências entre os componentes estáticos na montagem é a função de Interference Detection. Esta opção obtém uma lista de componentes e encontra as interferências entre eles. As interferências são listadas por pares de componentes incluindo uma representação gráfica da interferência. As interferências individuais podem ser ignoradas. Interference Detection é usado para encontrar interferências (colisões) entre os componentes em uma montagem. Pode ser direcionado para verificar todos os componentes na montagem ou somente os selecionados. Onde encontrar:  Clique em Interference Detection

na barra de ferramentas Assembly.

 No menu Tools selecione: Interference Detection...

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10.4 Detecção de Interferência Estática x Dinâmica O problema com o método estático de detecção de interferência é que os componentes de uma montagem só podem interferir em certas circunstâncias. O que é necessário é uma maneira de detectar colisões dinamicamente, enquanto uma montagem está se movendo. Collision componentes

Detection selecionados

analisa na

os

montagem

durante o movimento dinâmico da montagem, alertando quando as faces entrarem em discordância ou colidirem. Você tem a opção de interromper o movimento no caso de colisão, destacando as faces em colisão e gerando um som do sistema.

Onde encontrar:  No PropertyManager Move Component ou Rotate Component

, selecione

Collision Detection.

10.5 Utilizando Dinâmica Física Physical Dynamics é um método para visualização do movimento de uma montagem de maneira mais realística. Expandindo as capacidades de detecção de colisão dinâmica, Physical Dynamics permite que um objeto atue sobre outro. Quando dois objetos colidirem, um moverá o outro de acordo com os graus de liberdade disponíveis. Physical Dynamics se propaga por toda a montagem. O componente arrastado pode empurrar um componente, que se move então para dentro e empurra um outro componente, e assim por diante.

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Nota: Não confunda Physical Dynamics com um aplicativo de análise de cinemática, como o COSMOSMotion. Com Physical Dynamics, características como momento, fricção ou se uma colisão é elástica ou inelástica não são consideradas.

Onde encontrar:  No PropertyManager Move Component, clique em Physical Dynamics.

O que isto significa? Quando você arrasta um componente com Physical Dynamics habilitado, um pequeno símbolo

aparece no componente. Isto representa o centro de

massa.Physical Dynamics usa as propriedades de massa para calcular como as forças que atuam em um componente comportar-se-ão quando houver colisão com outros componentes. Arrastar um componente pelo seu centro de massa, faz com que ocorram movimentos diferentes de quando arrastar por um ponto no componente.

Exemplos:

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64

10.6 Dicas para trabalhar com Dinâmica Física Há algumas coisas que você precisa ter em mente quando usar Physical Dynamics:

1. Physical Dynamics depende da detecção de colisão. Ele não funcionará se a montagem contiver interferências. Se o item que você estiver arrastando interferir com um outro componente, a fonte da interferência se torna transparente. Use Tools, Interference Detection para encontrar e eliminar interferências antes de usar Physical Dynamics. 2. Use os mates apropriados para definir a montagem. Montagens altamente sem restrições têm menos probabilidade de serem bem-sucedidas. Não dependa de Physical Dynamics para solucionar todos os problemas. Por exemplo, na montagem Nested Slides, os mates apropriados foram usados para relacionar slide1 com slide2, portanto, eles só têm um grau de liberdade. Então, Physical Dynamics foi usado para tratar da interação dos pins e slots.

3. Physical Dynamics não funciona em montagens com mates de simetria. Para obter mais informações sobre mates de simetria, consulte o curso avançado Modelagem Avançada de Montagem.

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65

4. Physical Dynamics pode ser computacionalmente intensivo. Limite o escopo selecionando componentes na caixa Selected Items, e depois clicando em Resume Drag. Os itens que nĂŁo estiverem na lista sĂŁo ignorados.

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66

11 - CADERNO DE EXERCÍCIOS

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67

11.1 Peรงa 01

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68

11.2 Peรงa 02

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69

11.3 Peรงa 03

Eng. Diogo Pedriali


70

11.4 Peรงa 04

Eng. Diogo Pedriali


71

11.5 Peรงa 05

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72

11.6 Peรงa 06

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73

11.7 Peรงa 07

Eng. Diogo Pedriali


74

11.8 Peรงa 08

Eng. Diogo Pedriali


75

11.9 Peรงa 09

Eng. Diogo Pedriali


76

11.10

Peรงa 10

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77

11.11

Peรงa 11

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78

11.12

Peรงa 12

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79

11.13

Peรงa 13

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80

11.14

Peรงa 14

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81

11.15

Peรงa 15

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82

11.16

Peรงa 16

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83

11.17

Peรงa 17

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84

11.18

Peรงa 18

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85

11.19

Peรงa 19

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86

11.20

Peรงa 20

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87

11.21

Peรงa 21

Eng. Diogo Pedriali


88

11.22

Peรงa 22

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89

11.23

Peรงa 23

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90

11.24

Base

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91

11.25

ManĂ­pulo

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92

11.26

Braรงo

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93

11.27

Eixo

Eng. Diogo Pedriali


94

11.28

Aranha

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95

11.29

Pinos

Eng. Diogo Pedriali


96

11.30

Haste Fêmea

Eng. Diogo Pedriali


97

11.31

Haste Macho

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98

11.32

Manivela

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99

11.33

Base

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100

REFERÊNCIAS CASSOL, G.; NETO, R.A.; ANZOLIN, R.M. (Org). Desenho técnico mecânico: caderno de exercícios. Florianópolis:SENAI, 2004.

FRENCH, T.E. Desenho técnico e tecnologia gráfica. Rio de Janeiro:Globo, 1985.

MALATESTA, E. Curso prático de desenho técnico mecânico. São Paulo:Prismática.

OLIVEIRA, A.P. Desenho técnico. Apostila do Instituto Técnico, 2007.

PROVENZA, F.P. Desenhista de máquinas. 4.ed. São Paulo:PROTEC. 1991.

PROVENZA, F.P. Projetista de máquinas. 4.ed. São Paulo:PROTEC. 1996. SENAI. Leitura e interpretação de desenho técnico mecânico. Vitória:Senai. 1996.

SILVA, S.S.da. A linguagem do desenho técnico. Rio de Janeiro:LTC, 1984.

SOCIESC. Desenho técnico. Apostila da Escola Técnica Tupy. Joinville:Sociesc. 2004.

SOLIDWORKS CORPORATION, Getting Started with Solidworks. Concord: SolidWorks Corporation, 2001.

SOLIDWORKS CORPORATION, Princípios Básicos do Solidworks. Concord: SolidWorks Corporation, 2007.

UNIVERSIDADE DO PORTO. Concepção e fabrico assistidos por computador. Apresenta material didático elaborado por João Manuel R. S. Tavares. Disponível em: http://paginas.fe.up.pt/~tavares/ensino/CFAC/cfac.html Acesso em: 07/07/2009.

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