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Operaciones comunes (I) Buscatrazos Habitualmente realizaremos operaciones más complejas que dibujar una forma básica. Necesitaremos obtener una tercera forma de dos elementos iniciales para ello usaremos el buscatrazos. Si no está presente lo invocaremos a través de menú ventana / buscatrazos. Esta herramienta es similar a la de operaciones extra de Freehand. En versiones anteriores para obtener una forma compleja primero debíamos de seleccionar las dos formas que deseábamos utilizar el botón adecuado y luego presionar expandir, este paso ha sido omitido en esta versión.

Original

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Resultado con diferentes efectos


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Panel de propiedades,(1) editar máscara, (2)editar contenido

Resultado final

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Anteriormente hablamos de que la opción pegar dentro, no existe en Illustrator, para ello tenemos la operación máscara de recorte. Para ello necesitamos dos objetos, uno para enmascarar (pegar dentro) y otro que actue de máscara. El objeto que actue de máscara siempre deberá de estar encima del objeto a enmascarar.

Versiones anteriores de la herramienta creaban un objeto del mismo tamaño que el objeto enmascarado, por lo cual era muy dificil no seleccionarlo por error. En esta versión eso se ha corregido y sólo seleccionaremos el objeto del tamaño de su máscara.

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Máscara de recorte

Podemos crear una máscara de recorte de muchas maneras distintas, la más sencilla es con los dos objetos seleccionados hacer click con el botón derecho del ratón y elegir crear máscara de recorte del menú emergente. También podemos hacerlo desde menú objeto / máscara de recorte o también desde el panel de capas a través del menú contextual del panel o utilizando el primer icono de la parte inferior izquierda del panel. También con el atajo comando+7.

Punto de partida, dos objetos, uno a enmascarar y otro para usar de máscara (1)

Operaciones comunes (II)


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Operaciones comunes (III) Máscara de opacidad Para crear una máscara de opacidad necesitaremos nuevamente un objeto a enmascarar y un objeto enmascarado. Para esta máscara el objeto superior (la máscara) deberá contener un degradado (a ser posible de blanco a negro). Con los objetos seleccionados iremos al panel de transparencia y en el menú contextual del panel seleccionaremos máscara de opacidad. El resultado (si estamos acostumbrados a trabajar en photoshop) es una capa enmascarada. Para editar alguno de los dos elementos haremos click en su miniatura.

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Operaciones comunes (IV) Distorsión envolvente También podemos crear formas complejas a través de un objeto simple con una distorsión envolvente. Esta operación convierte un trazado simple, por ejemplo un texto trazado en una forma más compleja. Para crear una iremos a menú objeto / distorsión envolvente. Hay tres tipos de distorsiones envolventes: En base a una deformación, elegiremos que estilo de deformación queremos desde el menú de salto (pez, bandera, etc) En base a una malla, crea una malla con columnas y filas que posteriormente puedo editar (deformar) con el puntero de subselección. En base al objeto superior, posicionaremos otro objeto encima con la forma que deseemos, por ejemplo una estrella.

Objeto superior

Malla

Deformación

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Anatomía básica de un área de texto Manejador

Salida de Texto

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Trabajo con texto (I) Áreas de texto Antes de comenzar a trabajar analizemos como es un área de texto. Las áreas de texto tienen por defecto una entrada de texto (arriba a la izquierda) y una salida de texto (abajo a la derecha). Cuando la salida de texto presente un signo de más de color rojo indicará que hay más texto dentro de esa caja. Esto nos sirve para enlazar un área con otra, simplemente haciendo click en el área de salida y click en la siguiente área de texto. Podemos enlazar áreas sin necesidad de que estas contengan texto.

Entrada de texto

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Operaciones comunes (V)

Todas las áreas de texto tienen unos manejadores, con el puntero de selección (el negro) redimensionaremos las cajas, pero con el puntero de subselección (el blanco) modificaremos los vectores de esa caja, creando un área distinta.


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Operaciones comunes (VI) Trabajo con texto (II) Sobre una área de texto ya creada a través de menú texto / opciones de texto de área, podemos cambiar varios parametros del área. Estos son: Número de filas, ancho (alcance) y separación de las mismas (medianil). Número de columnas, ancho (alcance) y separación de las mismas (medianil). Margen alrededor del área o de las columnas y filas. Flujo de texto, por columnas o por filas.

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Operaciones comunes (VII) Trabajo con texto (III) Ceñir texto A veces necesitaremos que algún elemento desplace el texto.

Original

Para ello seleccionaremos sólo el objeto (no hace falta seleccionar el texto) y iremos a menú objeto / ceñir texto. Desde allí seleccionaremos las opciones que mejor se ajusten. Una vez hecho este elemento ”recortará” cualquier texto que este alrededor siempre que el elemento este por encima. Podemos cambiar o ajustar las opciones de ceñir texto, desde el mismo menú seleccionando opciones de ceñir texto.

Resultado final

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Operaciones comunes (VIII) Trabajo con texto (IV) Podemos automatizar el trabajo con texto a través de los diferentes estilos disponibles. Estilos de carácter Afectarán a una parte de texto seleccionado. Para crear un nuevo estilo podemos seleccionar una parte de texto que tenga las características que deseemos y desde el desplegable del panel seleccionar nuevo estilo de cáracter o desde ese mismo desplegable crear un nuevo estilo y después hacer doble click en el panel para editarlo. Si no esta presente el panel, lo invocaremos desde menú ventana / texto / estilos de cáracter. Estilos de párrafo Afectarán a un párrafo completo (desde donde halla un retorno de carro hasta detectar el siguiente). Para crear un nuevo estilo podemos seleccionar un párrafo que tenga las características que deseemos y desde el desplegable del panel seleccionar nuevo estilo de párrafo o desde ese mismo desplegable crear un nuevo estilo y después hacer doble click en el panel para editarlo. Si no esta presente el panel, lo invocaremos desde menú ventana / texto / estilos de párrafo.

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Operaciones comunes (IX) Colocar (I) Recordemos que en Illustrator no existe la opción de importar. Para “importar” algo al escenario utilizaremos el comando colocar del menú archivo. Podemos colocar casi cualquier tipo de archivo gráfico (jpg, png, gif, tiff, ...), vectorial (EPS, PDF, PNG, SVG, ...) y archivos de texto (txt, rtf, doc, ...).

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Operaciones comunes (X) Colocar (II) Texto A la hora de colocar un texto de Word en Illustrator, podremos elegir que cualidades de ese texto deseamos conservar. Podemos conservar: El texto de índice Las notas al pie El listado de referencias Y además Podemos eliminar todo el formato que contenga el texto para poder trabajar “en crudo“.

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Operaciones comunes (XI) Colocar (III) Enlazar, Plantilla, Reemplazar A la hora de colocar un archivo, en la ventana donde seleccionamos el archivo, abajo tenemos varias opciones: Enlazar, mantiene el vínculo al archivo original. Esto funciona de manera diferente en caso de que sea un: Archivo vectorial (trazos), si lo enlazamos tendremos un objeto no editable representado como una imagen, si hacemos alguna cambio en el archivo original, este cambiará en nuestro documento. Si no lo enlazamos tendremos todo el contenido original editable en nuestro escenario. Archivo de mapa de bits (imagen), al enlazar el archivo este mantendrá el vínculo con el archivo original y necesitaremos entregar ese archivo también. Si no se enlaza illustrator incrustará el archivo. Plantilla, crea una capa de plantilla con el archivo ya colocado en la misma.

Archivo vectorial enlazado

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Archivo vectorial sin enlazar

Reemplazar, con un elemento previo seleccionado cambia el contenido por el nuevo archivo.


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Operaciones comunes (XII) Colocar (IV) Panel de enlaces Cuando coloquemos varios archivos dentro del escenario de illustrator, necesitaremos saber cuantos tenemos y el estado de los mismos. Para ello usaremos el panel de enlaces, invocándolo desde menú ventana / enlaces . También esta disponible si tenemos una imagen seleccionada desde la barra de propiedades, donde pone archivo enlazado, también desde ahí podremos incrustar esa imagen o lanzar el programa asignado para editar el original. El panel de enlaces nos da la siguiente información: Un listado de los archivos enlazados Si estan incrustados (

) o no

Reenlazar, cambia ese archivo por otro Reenlazar

Ir al enlace, dentro del escenario

Ir al enlace

Actualizar vínculo, en caso de que halla cambiado

Actualizar vínculo Editar original

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Editar original, lanza la aplicación necesaria para editarlo


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Operaciones comunes (XIII) Conversión Durante la rutina diaria, necesitaremos transformar ciertos elementos en otros. Los más comunes serán, convertir: Línea a trazado Para ciertas operaciones en concreto necesitaremos transformar las líneas de nuestro trabajo en trazados o formas (por ejemplo para programas de corte de vínilo). Para ello iremos a menú objeto / trazado / contornear trazado . Texto a trazado (trazar) También puede darse el caso de que necesitemos que nuestros textos sean un trazado (para crear un pincel, para entregar el trabajo en imprenta, etc). Para ello iremos al menú texto / crear contornos o con el atajo de teclado comando + mayúsculas + O .

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Operaciones comunes (XIV) Conversión (II)

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Trazado a mapa de bits (rasterizar) En otras ocasiones necesitaremos convertir una forma vectorial a mapa de bits (llamado rasterizar). Iremos a menú objeto / crear contornos . Desde allí podremos elegir:

Unir

El modo de color del nuevo mapa de bits La resolución Si queremos fondo o la queremos transparente El tipo de suavizado para los bordes (ninguno, para ilustración, para texto) Una mascara de recorte Conservar las tintas planas Unir

Rasterizar

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A la hora de trabajar con trazados igual queremos unir dos trazados en una única forma sin necesidad de usar el buscatrazos o bien hemos dibujado con la plumilla y han quedado trazados sueltos. Para unir estos trazados primero los dos trazados deberán de estar abiertos, entonces seleccionaremos dos puntos de los respectivos trazados e iremos a menú objeto / trazado / unir o usaremos el atajo de teclado comando + J .


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Operaciones comunes (XV) Vectorizar La opción contraria a rasterizar es vectorizar (crear un trazado de un mapa de bits), para hacerlo en illustrator usaremos la opción de calco interactivo. Podemos llegar a el de dos maneras diferentes, desde el menú objeto / calco interactivo /crear o desde la barra de propiedades utilizando el botón de calco interactivo. Así crearemos un primer calco sobre el que podremos trabajar con una serie de ajustes preestablecidos o cambiando los valores por defecto de ese ajuste. Cuando acabemos deberemos expandir el calco para que este se transforme en una ilustración vectorial.

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Operaciones comunes (XVI) Pintura interactiva Cuando trabajemos con ilustraciones complejas o agrupadas incluso después de vectorizar una ilustración nos encontraremos con una gran dificultad a la hora de colorear los diferentes elementos de la ilustración. Para solventarlo podemos utilizar las herramientas de pintura interactiva, sobre todo el bote de pintura interactiva. Con esta herramienta simplemente me acercaré a las diferentes elementos y todo aquel que pueda ser “pintado“ se iluminara de rojo y con un simple click lo pintaré, sin necesidad de desagrupar o hacer una selección compleja. Cualquier elemento puede ser convertido en una pintura interactiva. Para ello simplemente seleccionaremos los elementos e iremos a menú / objeto / pintura interactiva / crear .

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Operaciones comunes (XVII) Color interactivo A través del menú edición / editar colores puedo recolorear ilustraciones en base a ajustes preestablecidos como trabajo de 1 color, trabajo de 2 colores, convertir a escala de grises, etc. También puede cambiar los colores usados uno a uno o basándome en concordancias de color de una manera visual arrastrar los diferentes manejadores de la rueda de color y cambiar todos los colores de vez.

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Operaciones comunes (XVIII) Desde el menú efecto podemos aplicar todo tipo de transformaciones a nuestras ilustraciones. Estos efectos se aplican “en vivo“, para el programa el objeto original (una estrella p.e.) sigue siendo una estrella. Los efectos se almacenan en el panel de apariencia y desde ahí haciendo doble click podremos editarlos. Desde la parte inferior de este panel también podemos invocar los efectos desde . Diferenciaremos entre dos tipos de efectos. Efectos de illustrator Los menos invasivos y los relativos a distorsión de la propia forma original. Una vez aplicados los efectos, si expandimos la forma obtendremos un elemento vectorial. Filtros de photoshop Los más invasivos y de igual funcionamiento que photoshop. Cuando intentemos expandir su apariencia, se transformarán en un mapa de bits.

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Original

3D: Extrusión y Biselado

Original

3D: Girar

Operaciones comunes (XIX) 3D Uno de los efectos más poderosos y llamativos de illustrator es el filtro 3D, con este filtro podemos extruir elementos (darles profundidad) o girar (partiendo de una forma que se asemeje a la mitad de lo que queremos girará sobre su mismo eje para crear el objeto completo en 3D) además de añadir diferentes superficies a los elementos e iluminaciones.

Superficie: malla metálica

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Remate: Apariencia hueca

Superficie: malla metálica


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Operaciones comunes (XX) Mapeado ilustración 3D Una vez creada una ilustración compleja, también podremos “mapear” esta ilustración (añadir contenido). Para ello haremos uso de la biblioteca de símbolos que tengamos en es documento y seleccionaremos la cara a la que lo queremos añadir (las caras se iluminaran en rojo cuando esten seleccionadas).

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