Mänguleht

Page 1

Mänguleht

Reklaamlehe koostas Eesti Päevalehe teema- ja erilehtede osakond | Narva mnt 11E, Tallinn Projektijuht: Janno Lamsoo janno.lamsoo@lehed.ee, tel 680 4646

OKTOOBER 2013

www.rekato.ee

MÄNGUASJAD INTERNETIST!

Usaldusväärsete mänguasjade müüja aastast 1991! AS Rekato Paavli 2A 10412 Tallinn

Mänguasjade jae-ja hulgimüük e-pood: www.rekato.ee

tel 650005 või 650040 fax 6500004 info: rekato@rekato.ee


2

Mänguleht

Spordiennustus arendab ja harib Spordiennustus on tore ja arendav meelelahutus, ütlevad OlyBeti spordiennustuse juht Vladimir Dratšjov ja kasiinooperatsioonide juht Priit Pajumaa.

Foto: OlyBet

Vilve Torn •• OlyBet on üsna uus kaubamärk? Priit: Nii saab öelda küll. See registreeriti tänavu 1. augustil. Aastase töö tulemusena koondati kaubamärgi OlyBet alla spordiennustus, internetikasiino ja netipokker. Ja nüüd saab selle vahendusel teha panuseid sadadele erinevatele spordisündmustele – seda nii enne spordiüritust kui ka selle toimumise ajal. OlyBet on väga paindlik süsteem, kus saab realiseerida kõiki ideid ning klient saab algusest lõpuni meie juures olla. Samuti on meil vaba voli ise otsustada, milliseid arendusi me tulevikus teeme. Piltlikult öeldes ehitasime me endale oma maja, mille külge liideti erinevad teenusepakkujad. Ja spordiennustus on siin väga tugevalt fookuses. Vladimir: Eks see muudatus oligi seetõttu vajalik, et spordiennustus on järjest arenev valdkond, millele on määratud kindlasti turule jääda. Veelgi õigem oleks aga väita, et turgu ilma spordiennustuseta ette ei kujutakski. •• On selle lühikese aja jooksul esinenud ka suuri tõrkeid? Priit: Suuremaid rikkeid ja äpardusi pole küll olnud. Tehniline lahendus töötab hästi. •• Eestlastele on spordiennustus üsna uus valdkond? Vladimir: Siin tuleb korraks tagasi minna nõukogude aega. Toona köitsid inimesi peamiselt korv- ja jalgpall. Küsimus oli selles, et pealtvaatajaid sai olla niipalju, kui spordihall või staadion mahutas. Seega olid toona teatud spordialad populaarsed üksnes rahvaspordistaatuses. Samuti ei olnud ju sel ajal täislahendusi, mis oleks sporti laiemalt populariseerida aidanud. Tänapäeval on ju spordisündmuste jälgimiseks võimalused nii palju edasi arenenud – neid saab jälgida telest ja internetist. •• Miks võiks spordiennustusega tegelema hakata? Vladimir: Sellepärast, et see on põnev ja aitab pinget üles kerida. Sa saad kaasa elada oma meeskonnale või lemmiksportlasele. Ja kui sa teed juba panuse, siis huvitab ju sind kogu mängu ilu ning muidugi tulemus. Seebikate vaatamine sellist hasarti kindlasti ei tekita. Priit: Spordiennustuses käib

Eestisse on jõudnud täiesti uus tase spordibaaride kvaliteedis.

kõik kaasahaaratavuse ümber. Ma toon lihtsa näite. Tulihingeline Tartu Rocki fänn elab meeskonnale kaasa isegi siis, kui too kaotab. Kõik oleneb sellest, kuidas ta panustas. Mäng käib ikkagi sellele, kas panustaja hinnang on täpsem kui maja hinnang. Vladimir: Ehk siis – iga mängija tahab parem olla kui maja. Mitte keegi ei taha ju panustada suurtele summadele ja siis piskut võita. •• Õige panustamine on ülioluline. Sellest saabki ju kõik alguse. Priit: Valesti panustada ei saagi. Õige panustamine tähendab seda, et tead tulemust paremini kui maja. Aga lõputult ei saa maja võita. Vladimir: Tähtis on seda valdkonda tunda, kus sa panustad. Priit: Iga panustaja õpib märkama suunitlusi: kes lööb rohkem väravaid, kes on agressiivsem mängija, kes jääb tagaplaanile. See on nii põnev eneseharimise valdkond. Vladimir: Spordiennustuse suurim pluss on seegi, et lisaks rahalistele võitudele omandab klient pidevalt võimalikest kanalitest uusi teadmisi nii oma

lemmikmeeskonna või -sportlase kohta. Ta peab teadma ka ajalugu ning muid pisiasju. •• Milliseid pisiasju? Vladimir: Toon näiteks ühe Sloveenias asuva Tivoli korvpallihalli. Seal on kõik nii nagu igal pool, aga korvpallirõngad on jäigemad. Seal on keskmine visatud punktide arv madalam kui mujal. Seda on kasulik teada, kui mäng näiteks seal toimub. Ja näiteks tennises on väga määrav roll selles, kas mängitakse kõval või pehmel pinnasel. •• Kuidas spordiennustamisega alustada? Vladimir: Esmalt vali kindlasti spordiala või sportlane, kellega sa hästi kursis oled. Ära hakka rapsima mitme spordiala vahel. Teiseks tuleb panust tehes konkreetset mängu või võistlust reaalajas jälgida. Priit: Maja paneb alati paika liinid ehk kaalukausid, kust panustamisega alustada. Need kaalukausid asetatakse võimalikult keskele ja panustaja otsustabki, kummale poole ta panuse teeb. Samuti paneb maja paika koefitsiendid nendele liinidele. Vladimir: Ja siin kehtib vana

hea reegel. Mida väiksem on tõenäosus võita, seda suurem on koefitsient. Ja vastupidi. Priit: Alati võib uurida ka live-panustamise kohta, aga seal muutuvad koefitsiendid pidevalt. •• Aga alati ei peagi ju panustades konkreetset poolt valima? Priit: Ei. Näiteks 15. oktoobril peetud Eesti-Rumeenia mängule tegi üks klient panuse 100 eurole, et kokku lüüakse mängus vähemalt kolm väravat. Tema ei panustanud konkreetsele meeskonnale. Tagantjärele teame, et tulemus oli 2:0. •• Ennustamine on ju nii paganama raske? Vladimir: Tõsi. Ja väga raske on olla kogu aeg edukas. Me tahame ikkagi igale panustajale südamele panna, et kõige olulisem on distsipliin. Seda ei tohiks kunagi minetada. Spordiennustust ei tohi võtta kui kiiret rikastumise allikat ehk kullaauku. Priit: Siin kehtivad samad reeglid nagu kasiinos mängides. Kui klient oma hasardi n-ö lõhki ajab, kantakse ta musta nimekirja. See tähendab seda, et ta ei saa tulevikus enam online-portaalis panustada.

•• Jälgib OlyBet ka panustajate vanust? Vladimir: Loomulikult ja väga hoolikalt. Meie keskkonnas saab panustama hakata alates 18. eluaastast ja iga pakkuja saab sisse registreerida ainult ID-kaardi või pangalingiga. •• Millised valdkonnad eestlasi enim paeluvad? Vladimir: Siin ei ole erilisi üllatusi: jalgpall, korvpall, tennis, jäähoki ja võrkpall. Priit: Tennis paelub panustajaid juba sellepärast, et siin on nii palju vaheetappe, millele panustada saab. Võrreldes jalgpalliga on siin palju rohkem võimalusi. Loevad nii punkti-, geimi- kui ka setivõidud, mis kerivad pinget järjest üles, siis jälle langetavad jne. Mängija on pideva elamuse pinge all. •• On tundmatul Eesti väikemeeskonnal ka võimalust teie keskkonda sattuda? Priit: See on võimalik, aga see pole väga lihtne. Hakkame asja kaaluma siis, kui juba paar klienti on teinud ettepaneku mõnele väiksele meeskonnale liini tõmbamiseks (siin on mõeldud amatöörmeeskonda, profi-

meeskonnad on kõik olemas). •• Kui suure protsendi moodustavad spordiennustuses panustajatest naised? Vladimir: Naisi on umbes 20 protsenti, aga see on kasvav trend. Priit: Me võime naistele anda tulevikus ka võimaluse ennustada, kes võidab saate „Su nägu kõlab tuttavalt”, „Selgeltnägijate tuleproov” või „Tähed jääl”, aga siin on kindlasti peamiseks nõudeks see, et võitja valib rahvas. Muidu see süsteem ei toimiks. •• Lisaks OlyBeti onlinekeskkonnale pakutakse spordiennustusteenust ju ka spordibaarides. Mis need on? Priit: Need on väga kvaliteetsed aja veetmise kohad. Sa võid koos sõpradega hea dringi ning suurepärase seltskonna kõrval nautida otse mõne lemmikmeeskonna või -sportlase mängu, aga sa ei pea tingimata panustama. Kui sul aga see soov tekib, saad seda kasiinos teha. Spordibaar ei ole aga kasiinoala. Põhipoint spordibaari juures on see, et kõiki mänge saab kohapeal telekatest vaadata, ka väiksemaid.


JOEL LINDPERE

HEIKI NABI


4

Mänguleht

Arendav lauamäng on ka hea lõõgastus Lauamängude abil areneb lapsel kõne, mälu ja loogika, samuti käeline tegevus ja sotsiaalseid oskusi jne. Ühe asjana kindlasti ka oskus kaotada. Kaire Talviste kaire.talviste@epl.ee 38 aasta eest, kui Laida Vaaks alustas tööd lasteaiaõpetajana, polnud lauamängude osas sellist üüratut valikut, nagu avaneb lapsevanemate ees täna. Praegu õpetab ta Kiili lasteaias kolmeaastaseid, kes vajavad mängimisel juhendamist ja õpetamist. Mängude valikul arvestavad õpetajad nii laste vanusega kui ka sellega, mis nende arengut toetaks. Põhirõhk on käelisel tegevusel: asjade kokkusobitamisel, torni ladumisel, detailide järjestamisel jne. Laste seas on populaarsed pusled, ent samuti kalamäng, kus toovad edu nii tähelepanelikkus kui ka osavus. Mõned mängud on Laida ka ise teinud ja lapsed veeretavad meelsasti tema klaaskuule ja loendavad värvilisi nööpe. Lastele oli meelt mööda ka mälutreeningu mäng

Brain Box – laps vaatleb kaarti ja jätab meelde nii palju detaile kui suudab. Seejärel püüab ta vastata pildi kohta esitatud küsimustele (nt mitu akent oli majal, mis värvi oli uks, kas maja ees olid lilled jne). Korraga võetakse välja ükskaks mängu, sest liiga suur valik pole ka hea. Lapsed löövad alati meelsasti kaasa. Eakohane mäng TLÜ Pedagoogilise Seminari õppejõud Kaire Kollom on suur mänguhuviline ja poes uusi väikelastele mõeldud lauamänge vaatamas käies tunneb ta isegi kerget kahetsust, et pole põhjust neid osta, sest tema lapsed on juba suured. Samas mõistab ta, et vanemad võivad sellest valikust kergesti segadusse sattuda ja haarata kiiruga kaasa mängu,

mille kaanelt vaatab vastu populaarne n-ö vihane lind, ent mille mänguvõimalused ammenduvad kiiresti. Kui vanem soovib aga valida mängu, mis oleks lapsele arengus toeks, peaks endale aega võtma, poes rahulikult maha istuma ja erinevaid mänge järele proovima. Seda peaks nii ehk naa tegema, sest mängu tuleb ju õpetada ka lapsele. Esmavalikul tasub lähtuda vanuserühmast ning seejärel uurida juhendist, milliseid oskusi mäng täpsemalt arendab. „Mida väiksem on laps, seda rohkem võiks valida mänge, kus on meelte arendamisel suurem rõhk. Palju on kompimise ja helidega mänge,” suunab Kollom. „Koolieelikutel on tähtsamad sotsiaalseid- ja õpioskusi (tähelepanu, mälu, lugemine, kirjuta-

mine, arvutamine) arendavad mängud.” Kollomi hinnangul pole mängude abil õppimine ja erinevate oskuste arendamine meil siiski nii levinud, kui võiks olla, sest müügil on põnevaid arvutamise ja lugemaõppimise mänge. Ilmselt on siiski igas kodus mõni meelelahutuslik lauamäng, kus pole edu saavutamiseks vaja muud kui täringuveeretamise õnne. Ent ka sellisest mängust saab laps õppida midagi väga olulist. Nimelt kaotama. „Elus juhtub ju ka halbu asju ja kui laps on saanud mängus kaotuse kogemuse, on tal elus sellega lihtsam toime tulla. See on ka koolieelsete lasteasutuste riiklikus õppekavas 6‒7aastase eeldatav arengutulemus,” selgitab õppejõud.

Mängude müstiline maailm! WePlay! poest leiab toredat meelelahutust nii kogenud mängur kui ka väiksem mänguhuviline. Pakume laias valikus laua-, digi- ja kaardimänge, aga ka mänguasju, LEGO ja kogumistooteid. Meie riiulitel leidub põnevaid peremänge nagu Vallatu Alias, aga ka nutikamaid strateegiamänge. Kaardimängu valikut kroonib maailmas hinnatud Magic: The Gathering ning jalgpallihuvilistele pakume UEFA Meistrite Liiga jalgpallikaarte. Lisaks leiad meilt mitmekülgse valiku digimänge erinevatele konsoolidele. Muidugi ei puudu meie kauplusest ka selle hooaja mänguasjade hitt-tooted, poistele Micro Chargers, tüdrukutele Blingles ning Very Bella iPad ja iPhone. Mitmeid põnevaid mänge saab ka kohapeal proovida ja mängida. WePlay! poed leiad Solarise ja Rocca al Mare keskustest. www.weplay.ee

Põrandal mängib lastega lauamänge lasteaiaõpetaja Laida Vaaks.


Mänguleht Fotod: Kaire Talviste

Pesulõksudest mäng on isetehtud.

See ei tähenda, et laps peaks kogu aeg kaotama, ent siiski vahel võiks seda juhtuda. Siis saab lapsele õpetada, et mõnikord kaotab emme ja on õnnetu, mõnikord kaotad sina. Siiski võid sa ju rõõmustada ka selle üle, kui emmel läheb hästi. Arendage õigeid oskusi Lastele on väga kasulikud kõik käte osavust arendavad mängud, sest sel ajal töötab ka aju (aju koordineerib käe tegevust). „Käsi avab mõistuse,” lisab Kollom. Miks mitte panna kohmakamad lapsed mosaiike laduma või anda neile kätte tikkimismäng. „Emme, tule aita! on kiire tulema, kui laps kohe hakkama ei saa,”

hoiatab Kollom. Ta ei soovita siiski appi tormata, sest sel moel võtab vanem lapselt eduelamuse, mis on samuti oluline osa lapse arengus. „Ma mängisin ise laste lauamänge öösel, sest ei tahtnud oma paremate oskustega lapse tahet röövida,” meenutab õppejõud lõbusalt. Kaire Kollom leiab, et lapsega võiks mängima hakata kohe, kui ta sünnib. Küll aga tuleb vastavalt eale ja võimetele valida õiged mängud. Samuti peaks vanem teadma, mida ta tahab lauamängu abil lapse juures enam arendada. „Oluline on toetada ja suunata neid oskusi, mis on vähem arenenud,” vihjab ta. „Samuti peaks sil-

mas pidama, et kui on liiga raske mäng, halvab see õpivõime, kui see on liialt lihtne, mõjub samuti pärssivalt. Parim on teatavat pingutust nõudev mäng.” Kuigi pusledel on kirjas, et alla kolmeaastastele need ei sobi, võib mõni laps aga juba aastaselt neid vaevata kokku panna. „Mõni ostab aga oma 4–5aastasele, kes veel arvutadagi ei oska, Monopoly. Kindlasti peab arvestama lapse valmisolekuga,” annab Kaire Kollom nõu. Loovad lahendused Lauamängud pole väga odavad, seepärast oleks ideaalne, kui saaks naabrite ja sõpradega teha koostööd: teie juures mängime teie mänge, meie juures teistsuguseid mänge. Osas lasteaedades laenutavad ka rühmad omavahel mänge. Ja miks mitte mõni mäng ise valmis teha! Laps võib joonistada ja aidata reegleid välja mõelda. Kui kodus on mälutreenimise mängud, võiks neilegi loovalt läheneda, sest laps õpib lahendused kiiresti pähe. Näiteks võiks vanem samu kaarte kasutada selleks, et laps püüaks jutustada pildil nähtavat lugu. Väga oluline on lapsele see, et vanem temaga koos mängiks. Väikesed lapsed ei oska ju ka lugeda ja vajavad paratamatult juhendamist. „Mida see mängimine annab? See aitab tohutult lõõgastuda ja mängus on nii palju positiivsust. Mängige kindlasti koos lapsega,” soovitab Kaire Kollom tungivalt.

Spy Gear – võimas, stiilne ja eriti salajane! See on tõeliselt vinge varustus salaagendile. Kui tahad paljastada vandenõu või tunda ennast kõige osavamana, siis Spy Geari spioonikomplektidega ei jää ükski saladus varjatuks. Spy Geari sarjas on põnevaid komplekte, mis muudavad väikese salaagendi fantaasiamaailma reaalsuseks! Mis teeks üks tõeliselt vinge spioon ilma ööbinokli-, pealtkuulamisaparaadi või spioonikellata? Spy Geari valikus on veel palju muudki erilist, mis muudab spioonimängu märksa põnevamaks. Võtame näiteks Spy Geari spioonikella – sellele on lisatud palju põnevaid ja spioonitööks vajalikke funktsioone. Kell näitab aega erine-

vates maailmaosades, on varustatud öövalgusega, liikumisele reageeriva alarmiga, äratuskellaga, stopperiga ja kodeerimisekraaniga. Lisaks on sellel kellal kaasas kaks kapslit, millega edastada salateateid, ning eriline spioonipaber sõnumite kirjutamiseks. Ööbinokkel on igale spioonile vajalik, et pimeduses jälgida kahtlusaluseid või veenduda, et plats on puhas! Teadagi toimuvad kõige salajasemad sündmused just ööpimeduses. Ööbinokkel on varustatud valgusega ning binokli teravust on võimalik fookustada. Aga kas oled kuulnud salaagendi ööprillidest? Need on tõeliselt vinged! Ööprillid on valgusega ja kinnituvad

pea külge. Valguse saab sisse lülitada just siis, kui seda vaja läheb. Prilliklaasi külge on ehitatud ka luup, millega saab tuvastada eriti väikseid detaile, mis palja silmaga ei ole nähtavad. Ühel tõelisel spioonil on alati taskus ka alarm, mis aitab tal hõlpsasti tuvastada sissetungija. Alarm reageerib liikumisele või puudutusele. Kaitse oma vara ja kasuta spioonidele mõeldud alarmi. Spy Geari spioonikomplektid on mõeldud väikestele luurehuvilistele lastele alates 6. eluaastast. Proovi lahedat salaagendile mõeldud varustust ja tõesta, et oled parim spioon!

5


6

Mänguleht

Videomängude maailmast – alanud on põnevad ajad Lauri Jürisoo

Nüüdseks on vist iga lapski kuulnud, et novembris jõuavad müügile uue põlvkonna mängukonsoolid Xbox One ja PlayStation 4 – lühidalt One ja PS4.

pigem täitmata potentsiaaliks. Teen siiski kokkuvõtte. Esiteks: muusika- ja videoteenused – magusad lääne kasutajale, eestimaalasele keelatud maa. Konsooli ära sellepärast osta. Teiseks: võimalus mängimise ajal teisi rakendusi avada, et näiteks netis surfata. Sellest võib saada mugavam alternatiiv nutiteleviisoritele, mille kasutamine tehnikafänne just väga ei köida. Kolmandaks: mängusessioonide autosalvestamine (PS4 puhul 15 viimast minutit, One’i puhul 5), et videoid-pilte luua-jagada. Just see, millest Facebooki-ajastu digikodanik puudust tunneb. Neljandaks: PS4 ja One on osaliselt juhitavad nutiseadme abil ja kasutavad neid teise ekraanina. PS4

Tänu mitme asjaolu ajalisele kokkulangemisele on mängumaailmas ka üldiselt alanud uus ajastu, millest kasutajad ainult võidavad. Siit ülevaade, miks just praegu on nii hea olla mängumaan. Võimalusterohkus Mänguseadmeid ilmub juba 1980ndatest tunduvalt rohkem, kui neid massidele tuttavaks saab. Paljud tulevad ja kaovad erilise kärata. Praegu leidub aga lausa eriti palju võimalusi selle õilsa hobiga tegelemiseks. Meil on: • nn suured konsoolid (perekonnad Xbox, PlayStation, Wii), • pisikonsoolid (peamiselt Androidi-põhised ja tarbivad toiduks äppe, aga ka Vita TV) • tasku- ehk pihukonsoolid (PS Vita, DS/3DS/2DS), • nutiseadmed (samuti mängud äppide kujul), • väga erinevad netipõhised mängud (MMO, striimitav, brauseripõhised nii spetssaitidel kui ka näiteks Facebookis) Kuuendaks võiks lisada seadmed, mida pole tingimata just sel eesmärgil mängimiseks loodud, aga võivad siiski tulevikus sellest magusast pirukast tüki enda hambu haarata. Nt virtuaalprillid nagu Oculus Rift, futuprillid nagu GLASS, nutikellad... Ja kuigi mänguritele kohendatud arvuteid on toodetud juba

kaua, tõotab kroonikas avada uue peatüki Valve Software oma planeeritava Steami-arvutiga. Lühidalt: meil on rohkem ja odavamaid mängimisvõimalusi kui iial enne. Kuluta vähem Videomängude kuningriigi äärele on tekkinud odavmängude vasalliriik, mis on midagi päris uut ja aina kasvuteel. Nimelt on nutiseadmete levikuga tekkinud hulk kasutajaid, kes on harjunud saama kõike tasuta või väga odavalt. Neile tähendavad mängud eelkõige äppe, mis maksavad vähe või üldse mitte midagi. Ja selliseid isikuid on poolvõimatu veenda kulutama sadu eurosid nii konsoolidele kui ka veel eraldi üksikutele mängudele. Tõsimängurit võib üllatada, et inimesed on nõus kulutama nutiseadmel mängimisele nii palju aega ja energiat. Sisu hakkab seal ju enamasti ruttu korduma ja pisiekraan väsitab nii vaimu kui ka keha. Ometi on allalaaditavad pisimängud tekitanud omaette võimsa turu ja puhunud seeläbi uut elu ka ammusest eksisteerivasse indieautorite kildkonda, kelle saavutused huvitasid näiteks kümne aasta eest vaid kitsast ringi. Indie-ring valmistab tänapäeval lausa tõelist kunsti ja meelelahutust – see paistab silma nii õhustiku, heli- ja pildilise kujunduse kui ka sisu poolest. Ja nüüd saavad autorid tähelepanu, mida väärivad.

Odavmängude massistumisele on aidanud kaasa ka suured konsoolitootjad, tänu levituskanalitele nagu Xbox Live Arcade või PSN. Rääkimata tulevastest programmidest iseseisvatele kirjastajatele PS4 ja One’i tarbeks. Selline abi on üllatav, sest oleks arvanud, et Microsoft ja Sony püüavad odavmängude pealetungi takistada. Uued konsoolid tõstavad mänguhindu ju veel pigem 10 dollari/euro võrra. Ka paljud arvutimängutootjad ei lepi enam senise tasemega (30–40 dollari/euroga jaekoopialt). Aga ilmselt saavad vägevadki aru: odava(ma)lt mängimine on jõudnud massidesse ega kavatse lahkuda. Eriti kui selle valdkonna liidriks kavatseb tõusta Nintendo, kellele oleks see väga tark samm. Mida muud nad teha saakski? Firmal on PS4 ja One’iga võitlemiseks praegu ette näidata vaid seniste edulugude kahvatuid ülessoojendusi – 2DS, Wii mini ja Wii U. Üks masin, mis valitseks kõiki Nutiajastul teeb mõnigi seade korraga mitme teise tööd. Nii ka konsoolinduses. Microsoft ja Sony püüavad oma mänguseadmetest kujundada selle üheainsa meediaseadme, mida teil teleri ees üldse vaja läheks (lisaks digiboksile). Kuni konsoolid veel reaalselt saadaval pole, jäävad mitmed pakutavad lahedad võimalused

puhul saab kasutada ka Vitat või isegi kogu mängu sinna striimida. Aga kes oskaks nimetada mängundus-ideid, mis oleks veel palju paremad just lisaekraanile jõudes? Viiendaks: puhas mugavus. PlayStation App lubab nutiseadmel PS4 mänge osta ja PS4 andmekandjale alla laadida. One lubab otse telerit vaadata, midagi ei pea välja lülitama, häälkäsklustega nii Kinecti kui ka mingil määral One’i juhtida, pakub pilve-andmeruumi isikliku kraami hoidmiseks. Sellega ei vaidle. Ja lõpetuseks... Lühidalt uutest mängudest, mida veel sellel aastal oodata ja proovida tasub. Seadmetest ja nende võimalustest võib jahuda lõputult, kui jutul

pole erilist tähendust, kui meil pole midagi uut ja head mängida, eks! • Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC/PS3/X360) – tulekul ka PS4/One • Batman: Arkham Origins (PC/ PS3/X360/WiiU) • Battlefield 4 (PC/PS3/X360) – tulekul ka PS4/One • Call of Duty: Ghosts (PC/PS3/ X360) – tulekul ka PS4/One • Dead Rising 3 (One) • Driveclub (PS4) • Forza Motorsport 5 (One) • Killzone: Shadow Fall (PS4) • Need for Speed: Rivals (PC/PS3/ X360) – tulekul ka PS4/One • Ryse: Son of Rome (One) • Super Mario 3D World (WiiU) • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)


Mänguleht

Uue põlvkonna Monopoly mäng Kairi Oja, vabakutseline ajakirjanik

Pimedal ajal on üks võimalus perega hubast õhtut veeta lauamängu seltsis. Vana hea Monopoly mäng, mida paljud meist kaheksakümnendatel ise kodus valmistasid, on maailmas tuntud pea kaheksakümmend aastat. Armastatud lauamäng läbis hiljuti uuenduskuuri – lisandus uus mängunupp, uuenes disain. Kes tänastest täiskasvanutest ei mäletaks oma kooliajast õhtuid, mil sõbra või sõbrannaga koos Monopoly kokku kleebitud ja joonistatud sai. Toona ultramoodsatena tundunud „firmad” said loodud mänguruutudele kord vildikatega joonistades, kord klassikaaslastega vahetuse teel saadud Fazeri kommipabereid ning Coca-Cola pudelisilte kleepides. Tõsi, needsamad firmad teevad ilma ka täna, erinevuseks on vaid, et enam ei pea lapsed ja suured seda mängu ise kokku kleepima. „Tegelikult on Monopoly mängudemaailmas tuntud tegija juba alates 1934. aastast, mil Charles Darrow Ameerika Ühendriikides suure depressiooni ajal mängu leiutas. Pole ime, et Monopoly sai alguse just Ameerikast – mäng käib suure raha ning kiire rikastumisvõimaluse peale,” räägib mänguasjade ja lastekaupade hulgi- ja jaemüügiga tegeleva ettevõte OÜ Anvol turundusjuht Pille Sillaste.

Mäng, mis on kantud Guinnessi rekordite raamatusse Monopoly on kõige populaarsem lauamäng maailmas ja selle leiutamisest peale on umbes 750 miljonit inimest seda mänginud, tehes selle enim müüdud ärimänguks maailmas. Mäng on kantud suisa Guinnessi rekordite raamatusse. Üldse on maailmas müüdud üle 275 miljoni Monopoly mängu ja see on saadaval 111 riigis 43 keeles. „Ajaloo pikim Monopoly mäng kestis 70 järjestikust päeva ning klassikaks saanud, armastatud mängust on tehtud palju eriväljaandeid, milles on kasutatud kuulsaid spordimeeskondi,

kaubamärke, telesaateid, multifilme jpm,” jätkab Sillaste. Nii lapsed kui ka täiskasvanud mängivad Monopoly kõikjal maailmas, kuid sõltuvalt nende elukohast on mängulaua kalleima rendiga vara erinev. USA-s on selleks Atlantic City tänav Boardwalk, Hispaanias Barcelona tänav Paseo del Prado, Prantsusmaal aga on ihaldatuima mänguruudu nimi Rue de la Paix.

Uue käimisnupuga ning uhkemas pakendis Monopoly on parim kingitus Tänaseks on Monopoly tootjad valmis saanud mitme uuendusega, millest olulisim on uue, KASS-i-nimelise mängunupu lisandumine. Ka on mängu välimus teinud läbi värskenduskuuri ning see näeb välja varasemast uhkem ja ahvatlevam. Monopoly on Sillaste sõnul üks maailma kõige populaarsemaid ärimänge kogu perele. „Sinu ülesandeks mängus on müüa, osta ja rentida kinnisvara

ning saada kõige rikkamaks! Mängukomplekti kuuluvad 1 mänguväli, 10 mängijanuppu, 28 omandiõiguse kaarti, 16 loosikaarti, 16 ühisfondi kaarti, 1 pakk spetsiaalset Monopoly-raha, 32 maja, 12 hotelli, 2 täringut,” räägib Sillaste.

Ilma litsentsita müüa ei saa Monopoly kui mäng on Eesti turul müügil olnud juba aastast 1995. Et seda mängu siinsel turul müüa, peab ettevõttel olema müügiõiguseks vastav litsents. Eestis on Monopoly litsentsi omanik Hasbro. OÜ Anvol on Hasbro ametlik esindaja Baltikumis.

Sillaste hinnangul on erinevaid Monopoly versioone läbi aegade olnud päris mitu. „On Monopoly klassikaline ehk siis Standard. Siis on Monopoly Maailm, kus on siis esindatud erinevad maailma linnad. Need linnad hääletati sinna internetihääletuse käigus ning linn, kes võitis enim hääli, sai mängulauale. Ka Tallinn osales muide, kuid ei osutunud valituks. Küll aga osutus valituks meie naaberlinn Riia, kes sai hääletusel lausa teise koha,” räägib Sillaste energiliselt. Sillaste sõnul oli see toona täielik sensatsioon. L auamäng Anti-Monopoly puhul

VANA HEA MONOPOLY

NÜÜD UUES JA UHKEMAS PAKENDIS!

UUDIS!

UUDIS! Nüüd on mängul ka uus käimisnupp-KASS!

on aga omakorda tegemist uuendusega esialgsele, klassikalisele versioonile. „Mäng on mõneti n-ö realistlikum kui tavaline Monopoly, sest siin, nagu ka tegelikus ärimaailmas võistlevad nii konkurendid kui ka monopolistid oma tulude suurendamiseks. Kuid nad teevad seda erinevatel viisidel: konkurendid müüvad oma kaupu mõõdukate hindadega, teenides mõõduka kasumi. Monopolistid seevastu üritavad rivaalid välja trügida, et neil oleks võimalik tõsta hinnad võimalikult kõrgele, teenides seega vägevaid summasid,” jätkab Sillaste. Ta lisab, et teised kinnisvaramängud on segu konkurentsist ja monopolismist, AntiMonopoly seevastu jagab juba enne mängu alustamist mängijad kahte gruppi: konkurendid ja monopolistid. „Mängijad otsivad suuri summasid,

järgides erinevaid reegleid. Selline käsitlus on lauamängude jaoks revolutsiooniline idee. Kõigis teistes mängudes järgivad mängijad samu reegleid. Taoline liikumise ja valiku idee teeb Anti-Monopoly esimeseks ja ainsaks mänguks ajaloos, mis eristab selgelt konkurentide ja monopolistide tegevusi.” Veel on Sillaste sõnul olemas laste Monopoly, näiteks Monopoly Juunior, Käsna Kalle Monopoly ja Monopoly Miljonär – sellest on olemas venekeelne versioon. Monopoly on Sillaste sõnul täielikult strateegia mäng. „See vajab loogilist mõtlemist, finantsilist arusaamist ja analüüsivõimet. Mängu abil on seda lastele ideaalne õpetada,” nendib Sillaste, kelle sõnul on Monopoly suurte inimeste jaoks vahva seltskonnamäng. „Muidugi tuleb igasugu uusi mänge pidevalt juurde, kuid arvan et Monopoly eelis seisneb tema klassikalises olemuses. Idee, kuidas investeerida, rahaga ümber käia, riskida või mitte – see ei muutu ajas!” on Sillaste kindel.

Kas teadsid, et: • Teise maailmasõja ajal toimetati Saksamaal sõjavangide laagritesse Monopoly mängulaudade vahel põgenemiseks vajalikke kaarte, kompasse ja dokumente. Põgenejate jaoks pandi Monopoly rahapakkidesse ka pärisraha. Iga mõne aasta tagant saavad üle ilma eri riikide meistrid kokku, et võistelda Monopoly maailmameistrivõistlustel. • Mängu kõige kallima väljaande on valmistanud kuulus San Francisco juveliir Sidney Mobell, 23-karaadisest kullast mängulaua ja teemante täis pikitud täringuga mängu väärtuseks on hinnatud peaaegu 2 miljonit dollarit. • Pikim Monopoly mängupartii kestis 1680 tundi.

7


8

Mänguleht

Megahitt-videomäng „Grand Theft Auto V” kogus enda nimele seitse Guinnessi rekordit Lauri Jürisoo

Kauaoodatud massiivse krimieepos-videomängu „Grand Theft Auto V” ilmumisest kujunes kogukam meediasündmus, kui isegi selle tootjad loota oskasid. Kauaoodatud massiivne (ja massiivselt edukaks osutunud) krimieepos-videomäng „Grand Theft Auto V” ilmus PS3 ja Xbox 360 väljalasete kujul septembri keskel ja kujunes kogukamaks meediasündmuseks, kui ilmselt isegi selle tootjad loota oskasid. Videomängust, selle edust, headusest, aga ka vägivaldsusest tegid ülevaate isegi väljaanded, millest poleks seda eales oodanud (ilmselt selleks, et näidata, kui hästi nad ajaga kaasas käia oskavad). GTA5 murdis ja murrab tõesti rekordeid, aga kas teadsite, et see pääses ka Guinnessi rekordite raamatusse? Ja mitte ühe-kahe, vaid koguni seitsme rekordi püstitajana.

Need seitse on: 1. 24 tunniga kõige paremini müünud videomäng; 2. 24 tunniga kõige paremini müünud märulseiklus-tüüpi videomäng; 3. 24 tunniga kõige rohkem käivet teinud videomäng; 4. 4 tunniga kõige rohkem käivet teinud meelelahutustoode (siia lahtrisse loetakse ka näiteks filme); 5. Kõige kiiremini miljard dollarit kogunud videomäng; 6. Kõige kiiremini miljard dollarit kogunud meelelahutustoode (inglise keeles peenelt entertainment property); 7. Kõige rohkem vaatajaid kogunud treiler märulseiklus-tüüpi videomängule.

Siit võib kõrva taha panna kaks asja. Esiteks: Guinnessi rekordeid on liiga palju. Teiseks: GTA on liigitatud märulseikluseks. Kui tänapäevaste mängude seas on žanride määratlemisel üldse enam mõtet, oleks paslikum tiitel rollikas või n-ö avatud maailmas märul (open world action). Ent see on diskussioon, mis jääb mõnesse teise artiklisse. GTA5 arvutivariant on ka netti jõudnud! Kuigi tootjad pole suvatsenud kinnitada arvutivariandi olemasolu ega ka mainida selle täpsemat ilmumisaega, on see küllap ainult aja küsimus. Kui tavaliselt on järjekordse GTA arvutivariant lasknud end oodata 8–9 kuud, siis netis visalt

ringlevate kõlakate põhjal on seekordne ooteaeg lühem. PC GTA5 ilmuvat nimelt juba 2014. aasta alguses. Kes regulaarselt neti kaudu endale meelelahutust otsib, on ehk märganud, et GTA5 arvutiversioon on hiljuti juba torrent’ite

kujul (= ebalegaalselt) ringlema jõudnud. Kui te nüüd mõtlete, et sikutan selle kiire tutvumise eesmärgil alla ja maksan legaalse mängimisõiguse eest hiljem, kui ametlik reliis saabub, siis talitsege end! Netis ei ringle tõeline PC GTA5,

vaid maskeeritud pahavara. Selle siht olevat meelitada teid võõrale veebisaidile isiklikke andmeid sisestama – tüüpiline õngevõtmise trikk. Et alla on vaja laadida 18 GB ehk päris palju, võib loota, et nii mõnigi pole viitsinud sellega esmajärjekorras tegeleda.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.