Mänguleht (oktoober 2015)

Page 1

OKTOOBER 2015

MĂ„NGULEHT

Lehe koostas AS Ekspress Meedia teema- ja erilehtede osakond. EMi lisade juht: Piret Tamm, piret.tamm@ekspressmeedia.ee Projektijuht: Monika Dobrjakova, tel: 669 8037 monika.dobrjakova@ekspressmeedia.ee Toimetaja: Agne Narusk agne.narusk@ekspressmeedia.ee


2 | MÄNGULEHT Foto: erakogu

Eli Sukles: hea mängujuht on lennult loov ja kõva häälega

Mängujuhtide kool

MÄNGULINE AMET: Eli Suklesel on kodus kaust, mille vahel on käsitsi kirjutatud lehed tuhandete mängudega. Tema interneti kodulehel on aukartust äratav portfoolio. Piltidelt on näha ülesastumised Minni, printsess Elsa või Lihtsalt Särava Inimesena. Eli on mängujuht. Väga hea mängujuht, muide. Raplamaal, kus Eli Sukles peaasjalikult tegutseb, pole mängujuhte just ülearu. Nii nagu paljud head asjad lähevad käima olude sunnil, juhtus ka Eli mängujuhiks saamisega – elu ise nõudis. Kui nüüdseks 15-aastaseks saanud vanem poeg väike oli, tuli käia üksjagu laste sünnipäevapidudel ja neid ise korraldada. Juhtus, et noorsootöötajast Elil paluti pisikeste peolistega „midagi ette võtta”, algul arglikult harvem, hiljem üha loomulikumalt. „Sa ju oskad, oled õppinud ja tead, mida lastega teha,” öeldi. Loomulikult oskab üks

noorsootöötaja ning lastelaagrites kasvatajaks käinud energiline ja kõva häälega ema seda kõike. Algul käis Eli mängujuhiks vabatahtlikuna, aga kõik see paisus nii suureks, et tuli luua mittetulundusühing ning hakata raha küsima, et kas või bensiinikulu katta ning peoks vajalikke rekvisiite varuda. Mis on lastepidu ilma (õhu)pallide, värviliste kriitide, paberi-pliiatsite, auhinnakommide ja muu selliseta. Nüüd on Elil peas uued mõtted. Vägisi liigub asi sinna poole, et tuleb hakata kutseliseks män-

gujuhiks. Millal ja kas see juhtub, veel ei tea, räägib naine oma kahtlustest. Praegu on Eli titaga kodus, kuid tema telefon on terve aasta olnud punane – „Millal sa tuled?” küsivad inimesed. „Varsti,” vastab Eli.

Saage tuttavaks, see siin on Pibi. Eli lõi Pibi vastukaaluks traditsioonilistele tegelastele, keda väikesed pidulised tavaliselt näha tahavad. Kui ütled Pibi, mõtled Eli Sukles.

Igaüks paratamatult mängujuhiks ei sobi, ütleb Eli. Kas või vaikse hääle poolest. Küsimusele, mis nipiga ta peolised käima saab, vastab Eli, et ikka omaenda olemisega. „Energiast pakatav, särav, positiivne ja heatahtlik tegelane ise ongi parim jäämurdja seltskonnaüritusel,” ütleb ta. „Teine hea nipp on ühistegevus kohe alguses, näiteks tantsimine või mäng, lõpus ka kindlasti. Hea mängujuht on lennult loov, energiline, naerune, selge ja kõva häälega.”

Eli ei käi mitte üksnes lastepidudel, tegemist on osava mängujuhiga ka täiskasvanute üritustel, tal on tulnud ühiselt tegutsema panna vägagi suuri seltskondi. Lisaks veab ta mitmeid koolitusi, näiteks meeskonnatöö koolitusi ja sallivusteema- Töö, mis tahab loovust list koolitust noortele, need on talle eriti Kahtlemata on raskem mängida täiskasvanutega. Lapsed on uudishimulikud, seltskondsüdamelähedased. Kuid 2014. aastal, vahetult enne Eli likud, mängu- ja võistlushimulised – nendeteise lapse sündi, toimus Raplas hoopis ga on põnev ja tore ning mäng läheb kiiresti käima. Ehkki ka lastepidudel on omapärane koolitus – Mängujuhtiomad kindlad seigad, millest tude Kool. Kümme noort inimest Täiskasvanute leb kinni pidada. Nagu näiteks sai kuue pika päeva jooksul seltskonnast auhinnad kõigile võistlusmäntuttavaks selle põneva amesuurem osa gust osavõtjatele, sest pisarad ti teooriaosaga. Nagu näitegutsema panna on kerged tulema, kui sõbral teks, millega peab arvestaõnnestub ja endal mitte. Paon ikka paras ma eri vanuses laste puhul ras katsumus mängujuhi jaoks – mis neid huvitab, mis on väljakutse. on hästi eri vanuses lapsed ühel tähtis, palju nad mõistavad ja peol. Eli võtab siis abilised kaasa ja jaksavad, nende ealised iseärasupüstitab peoalale ka vaikse nurgakese, kus sed. Lisaks ürituse korraldamise ABC ja muu tarvilik. Koolituse lõpuks tuli selts- saavad joonistada või meisterdada need, kes konnal algusest lõpuni korraldada ja läbi parasjagu mängust ei hooli. Kuid veelgi suurem katsumus on täisviia üks suur noorteüritus, Eli hinnangul said kursuslased sellega suurepäraselt hak- kasvanud mängija, kes sageli on skeptilikama: „Tuli väga kihvt projekt!” Nii kihvt, ne ja ettevaatlik. Täiskasvanute seltskonet järgmisel aastal on kavas mängujuhti- nast suurem osa tegutsema panna on ikka paras väljakutse. Ning kui see siis õnde kooliga jätkata. Selles seltskonnas olid ka mõned noor- nestub, on rahulolu seda suurem nii mänmehed, neist ühe kehastatud Ämblikme- gujuhil kui ka peolistel endil. Mida mänhest sai mõneks ajaks selle kandi lastepi- gujuht peoliselt ootab? „Kaasalöömist,” vastab Eli. Agne Narusk dude vaieldamatu hitt-mängujuht.

Spordiennustus Live-ennustus Supertoto

Mobiilis ja lauaarvutis

TÄHELEPANU, VALMIS OLLA, PAF!

€ks 2n0 gituse ki

Tähelepanu! Tegemist on hasartmängu reklaamiga. Hasartmäng pole sobiv viis rahaliste probleemide lahendamiseks. Tutvuge reeglitega ja käituge vastutustundlikult!


MÄNGULEHT | 3 Foto: Hendrik Osula

Taldrikugolfist on saanud uus rahvasport PÕNEV MÄNG: lihtsas ja taskukohases disc golf’is põimuvad väga tihedalt sport, hasart ja suur kirg. Mis kummaline jõud veab noored selt suurt menu Eestis tõendab ja vanad, mehed ning naised igal seegi, et harrastajaid on tekkivabal hetkel metsarajale värvilisi nud nii palju, et mõned metsakettaid lennutama ehk disc golf’i rajad ei pea enam koormusele (eesti keeles taldriku- või ketta- vastu ja tuleb looduse säästmigolf – V. T.) mängima? Vastuse- seks sulgeda. Nii juhtus sel suvariandid on hea kättesaadavus, vel Pirita rajaga. odav, soost ja vanusest sõltumaEesti Discgolfi Liidu presidenta jõukohane kõigile. Tasuta kau- di Rein Rotmeisteri poeg Martin ba peale veel kuhjaga kaotatud Rotmeister ütleb, et praegu on kaloreid ja värsket õhku. Eestis umbes 50 rada ja mängida Ajaloost on teada, et esime- saab peaaegu igas Eestimaa nurne teadaolev disc golf’i-sarnane gas. „Mina avastasin enda jaoks mäng peeti 1926. aastal Vancou- disc golf’i 2011. aasta suvel tänu veris, kui rühm koolilapsi lennu- sõprade korduvatele kutsetele vaatas kooli territooriumil tinakaa- tama tulla. Sellest alates olin ma si, raja olid nad mängu jaoks ise n-ö müüdud. Sõpradega mängipüsti pannud. Vanemaks saades mas käimine tekitas isu võistelda tulid teised huvid ja taldrikute ja end proovile panna. Võistluslennutamine jäi tagaplaanile. te arv aina kasvas ja kasvas ning Tänapäevase taldrikugolfi disc golf sai aina südamelähedaajalugu ulatub 1960-ndate lõp- semaks. Tänaseks on sellest kujupu, kui George Sappenfield ja Ed nenud elustiil, võistlen aasta läHeadrick võtsid USA-s kasutusele bi, teen koolitusi ning müün kettermini disc golf ning tuttaid,” räägib Martin Rotvustasid mängu laiemeister. male üldsusele. EhkÜks staažikaMängu ki mäng sai Ameerimaid taldrikugolfivõidab see, kes kas tuule tiibadesmängijaid Eestis on läbib etteantud se, kulus veel neRaul Mägedik, kes raja vähemate li aastakümmet, on selle spordialavisetega. et see Eestiski poga seotud olnud suipulaarsust koguma sa 14 aastat. „Juhtuhakkaks. Eesti Discgolsin 2001. aastal lugema fi Liidu andmetel on tänaajakirja, milles kirjutati ka disc seks hüppeliselt kasvanud nen- golf’ist. Olin toona golfist vaimusde eestlaste arv, kes järjekind- tunud ja mulle meeldis väga mõlalt värvilised kettad kaenlasse te, et seda saab mängida ka lendahaaravad ja paariks tunniks ra- vate taldrikutega,” räägib Mägejale lähevad. Mängu erakord- dik. Nüüd kuulub talle disc golf´i

Eesti Discgolfi Liit loodi 2014. aasta oktoobris. Liit koondab Eesti disc golf’i klubisid ja sellega seotud organisatsioone. 2015. aasta põhitegevused: • talviste ja suviste meistrivõistluste organiseerimine; • PDGA reeglite väljaandmine; • rahvuskoondise määramise reeglite väljatöötamine; • Eesti disc golf’i radade atesteerimise põhimõtete väljatöötamine. Allikas: Eesti Discgolfi Liit

Martin Rotmeisteri sõnul on taldrikugolf tõusev trend kogu maailmas.

tarvikute müügi, võistluste korraldamise ning rajakujundusega tegelev Kettapood.

Vähem viskeid toob võidu Et 2001. aastal Eestis disc golf’i radu veel polnud, oli lähim võimalus mängida Soomes. Nii panigi Mägedik üle lahe sõiduks vaimu valmis, aga siis tehti talle ettepanek turniir hoopis Eestis korraldada. 2002. aasta juunis toimuski Pirital esimene turniir, kuhu Soome mängijad tõid võistluste ajaks üheksa paigaldatavat korvi ja kettad. Algusaastatel män-

gitigi paigaldatavate korvidega. Esimesed disc golf’i rajad avati Eestis 2003–2004. Oma olemuselt sarnaneb taldrikugolf tavalise golfiga, ainult et palli ja kepi asemel kasutatakse ketast ja erikettidega korvi. Ketast visatakse nagu tavalist lendavat taldrikut. Mängu võidab see, kes läbib etteantud raja vähemate visetega. Rada koosneb tavaliselt üheksast või 18 korvist. Radade pikkus on väga erinev, kuid kõigi radade mängimine algab disc golf’i pargis spetsiaalselt alalt ehk tii-alalt. Kui rühma kõik mängijad on oma esimese viske teinud, lii-

Põnev lasteajakiri MINU MAAILM

Sest lastele meeldivad: ; põnevad lood teadusest, loodusest ja ajaloost ; uskumatud uudised ; kosmoseavastused ; kerged ja rasked nuputamisülesanded ; lahedad katsed arvutimaailma uudised ; arvutimaailma ; ägedad lisad ; auhinnad ja preemiad

Tellimishinnad: 12 kuud – 22.80 € 6 kuud – 14.40 € 3 kuud – 7.70 € Otsekorraldusega – 2.20 € kuus

M

gutakse ketaste maandumiskohta, kus iga mängija otsib üles oma ketta. Maandunud taldriku ette pannakse väike markertaldrik, mille tagant sooritatakse järgmine vise. Rada loetakse läbituks siis, kui kõik mängijad on oma taldriku korvi visanud. Tavalise taldrikugolfi raja (olenevalt raja pikkusest 2–5 km) läbimängimiseks kulub olenevalt harrastajate tasemest poolteist kuni kaks tundi. Martin Rotmeisteri sõnul saab taldrikugolfi mängides suurepäraselt uusi tutvusi sõlmida, samas avardab see pidevalt ka mängija võimeid. „Paljudele on see nii

(7—12 a)

tused

minu maailm

Nr 4

!

AJAKIRI

TUSI TÄIS AVAS

Šokolaad

Avasta päikesesüsteem!

Puupulk ja okassiga

Ufode saladus

Magus ristsõna Kas internet on ohtlik? Pane pea tööle!

sport, hasart kui ka kirg. Ühtlasi on see lihtsasti õpitav ega nõua suuri investeeringuid – alustuseks piisab paarist kettast. Sportlikul tasemel annab see võimaluse reisida ja võtta osa maailma väga kõrgetasemelistest võistlustest, mida paljud teised spordialad ei võimalda. See on lihtne, lahe ja sobib kõigile. Just sellepärast on ala enneolematult populaarne, ja mitte ainult Eestis – see on väga tõusev trend kogu maailmas,” räägib Rotmeister. Raul Mägedik lisab vaid: „Disc golf ’i on mõnus mängida.” Vilve Torn

...ja laps loeb!

adus-ajalugu-mõista

Loodus-legendid-te

y Hind 2.90 4 y Jaanuar 2014

Miks tellivad paljud vanemad oma lapsele ajakirja MINU MAAILM?

Minu Maailm nr

M

minu maailm

Taldrikulennutajad

Tee ise mikroskoop!

Tellimine telefonil 646 4065, www.minumaa.ee, tellimine@minumaa.ee või lähimas postkontoris

12 numbrit aastas


4 | MÄNGULEHT

Head sõbrad ja armsad sugulased, täna mängime õues Foto: Seiklusmängud.eu

SUURTE MÄNGUD: vahelduseks kartulisalati söömisele pika laua taga võiks seltskonnaga midagi põnevat ette võtta – minna näiteks aaret otsima, fotojahile, mängida seiklus-, maastiku- või linnamängu. Isegi pimedus pole takistuseks, siis saab mängida näiteks öömängu või läbida jaaniussirada. Eku Seiklusgrupi mängujuht ja meeskonnaliikmetel tuleb see Egert Eenmaa ütleb, et seiklus- vahemaa ületada, ilma et nad teemäng sarnaneb maastikumängu- konnal maha kukuksid. Lahendus, ga. Kuid maastikumängul on la- kuidas seda teha, tuleb meeskonhendamist vajav ülesanne nn kont- naliikmetel muidugi endal leida. rollipunkti ära peidetud, seiklusSeiklusmängud.eu looja ja mänmängus aga liigub grupiga kaa- gujuht Katriin Ivanov märgib, et sa instruktor, kes jagab võistlejai- nende korraldatavas mängus võib le määratud punktis ülesandeid. mõni ülesanne olla ka individuaalne, Neid lahendatakse meeskonnatöö- näiteks märkilaskmine, kuid enana ning need võivad olmik ülesandeid lahendatakse la nii kehalist kui ka koostööna. Tarvis läheb nii mõtteosavust ja looosavust, täpsust, nutiTarvis läheb nii vust nõudvad, või kust kui ka head taipu osavust, täpsust, ka kõike seda kokja sageli ei saa ei ühe ku. „Kombineeri- nutikust kui ka head ega teiseta. „Näiteks taipu. Sageli neid me ülesandeid takistusrada võib olla kõiki koos. vastavalt sellele, nii füüsilist pingutust kes mängu on tulekui ka mõtlemist nõumas,” selgitab Eenmaa. dev, sest tavaliselt on selle Kuna seiklusmängu korläbimiseks ka ajaline piirang,” raldab Eku Seiklusgrupp tavaliselt viitab Ivanov. looduses, siis on ka ülesanded kohased. Näiteks on kahe puu vahele Peidetud aarde jahil umbes meetri kõrgusele tõmma- Aardejahi käigus tuleb, nagu mäntud lint, võistlejaile antakse köis gu nimigi vihjab, jõuda peidetud

Veel mänge suuremale seltskonnale

Seiklusmängude ülesandeid lahendatakse enamasti meeskonnatööna, tarvis läheb nii keha- kui ka mõtteosavust.

aardeni. Eku Seiklusgrupp annab aardejahi mängijaile mänguala kaardid, kuhu on peale kantud hulganisti punkte – neid, mis aarde leidmiseks vajalikud, aga ka neid, mis mängijat segadusse võivad ajada, sest varanduse leidmine ei saa olla ju lihtne ülesanne. „Igal võistkonnal on kaasas seljakott ning igas punktis ootab mängijaid ees ülesanne, mille lahendamiseks tuleb kotist valida vajalik ese,” kirjeldab Eenmaa. Õige lahendus suunab mängija järgmisse puntki aardele üha lähemale, vale aga võib viia eksiteele. Kuigi mäng käib selle peale, kes esimesena aarde leiab, saavad

sellest – näiteks kommidest, puuviljadest jms suupärasest varandusest – osa siiski kõik mängijad. Katriin Ivanovi sõnul korraldavad nemad aardejahti näiteks nii, et igas kontrollpunktis saab ülesande lahendamise korral tasuks midagi, mis neid aarde leidmisele lähemale viib. See võib olla näiteks tükk kaardist või salakirjast ning tükkide kokkupanekul selgubki aarde asukoht. Kuid kontrollpunktides võivad mängijad saada ka näiteks numbri aardekirstu avamiseks tarvilikust lukukoodist. Kui see koos, saab kirstu avada. „Üritame ülesanded teha niisugused, et lahendamata ei jää need kellelgi,” nendib Ivanov,

et võistlushasardi kõrval peab jaguma ka rõõmu ja kaasalöömislusti.

Linnamängu põnevusest Aardejahiga sarnane mäng on Egert Eenmaa sõnul linnamäng, kus ülesanded ootavad mängijaid ees kindlates punktides ning iga lahendus suunab edasi järgmisse punkti. Sel moel kogutud infokillukesed viivad mängijad välja mängu alguses püstitatud eesmärgini. Selleks võib olla näiteks „asulat aastaid vaevanud juhtumi” lahendus. Ühtlasi on linnamäng hea võimalus tutvuda asula kultuurilooga, sest kontrollpunktid püütak-

Fotojaht – vastavalt juhistele pildistamine ja ka lavastamine. Öömäng – kindlalt alalt tuleb üles leida esemed, et nende abil lõpumõistatus lahendada. Iga võistkond peab üles leidma oma esemed, samal ajal võivad need üles noppida ka teised võistlejad ning siis tuleb vahetuse osas kokkuleppele jõuda. Jaaniussi rada – valguspulkadega markeeritud rada, kus kontrollpunktis tuleb midagi leida, ülesandeid lahendada jms. Allikad: Seiklusmängud.eu; Eku Seiklusgrupp

se leida niisugused, mis mängijale ka uut teadmist tooks. Linnamänge mängitakse laiemaltki kui sõpruskonna või töökaaslastega. Pärnus näiteks on traditsiooniks saanud õpilastele korraldatav mäng, mille käigus otsitakse sakslaste jälgi kodulinnas. Septembri lõpus aga startis 46 võistkonda Haapsalu linnuseõuest kaitseliidu linnamängule „Sinuga luurele”. Muu hulgas sai mängus proovida meeskonnavaimu tugevust sokke kuivama riputades. Kristiina Viiron

Hei, Sina -

tule oma lauamängule järele! Katan Dig Mars

Drago Tuku Roryy jututäringud

UD G N Ä LA AS STEM

PE R EM ÄN G U D Ütle Brain Games’i kassas

Saboteur Mysterium

“Mängime” ja saad

-10%!

Tallinn

Tartu

Ülemiste keskus, Suur-Sõjamäe 4 Tel.: 6 030 437 tallinn@brain-games.com Avatud: E–P 10–21

Tasku keskus, Turu 2 Tel.: 7 353 369 tartu@brain-games.com Avatud: E–L 10–21, P 10–18

SELT

SKONNAMÄNGUD


MÄNGULEHT | 5 Mida mängite?

Foto: EPL-i arhiiv

Tõnis Tuuder (39 pildil) koos mängijatega Aile (39), Matilda (9), Johanna (8), Oskar (6), August (4): „Lauamängude tuhin käib meil hooti, vahepeal mängitakse tihti, siis tuleb vahe sisse ja siis mängime jälle. Mängime malet, kabet, „Reis ümber maailma”, „Tsirkust”, „Mees kes teadis ussisõnu”, “Yatzoo” täringumängu (need on loomapiltidega täringud), laevade pommitamist, trips-traps-trulli, „Unot” ja veel mitmeid. Miks me mängime? Sest mängud on hea ajaviide ning lõõgastav tegevus. Mõttemängud pakuvad ka arendavat funktsiooni ning lastele need meeldivad. Lapsed mängivad omavahel päris palju ja ka meiega. Sellist kindlat lauamänguaega pole meil peres välja kujunenud, mängime siis, kui tuju tuleb. Selle aja ikka leiame, et lastega mõni mäng teha. Aeg-ajalt mängime abikaasaga „Yatzood”, kui lapsed on magama läinud. Isiklikult mulle endale meeldivad kõige rohkem male, kabe, „Yatzoo” ja „Mees, kes teadis ussisõnu”. Need on mõttetegevust nõudvad ja tihtipeale ka pingelised. Lastele meeldivad „Yatzoo” ja „Uno”. Poisid mängivad ka päris palju malet, tüdrukud rohkem „Unot” ja selliseid koolist kaasa tulnud äraarvamismänge, nagu „Poomine” jts. Põhilised lauamängud on aastatega samaks jäänud, vaid vorm on tänapäevasemaks muutunud. Sellist viimase aja väga põnevat leidu ei tulegi meelde. Minu jaoks on mäng mõnus siis, kui on toredad mängukaaslased, kes mängu naudivad. See teeb ka pealtnäha igava mängu huvitavaks.”

Lauamängud aitavad sisustada pikki pimedaid sügisõhtuid TUBANE TEGEVUS: hea lauamäng on põnev hobi. See hoiab pea selge, mõtte erksa ja inimsuhted terved. Lisaks arendab mäng analüüsi- ja otsustusvõimet rääkimata sellest, et aitab mõnusalt aega veeta. Neid lauamängude mängimise positiivseid õigustusi on veel üksjagu. Lastele õpetab see võitmist ja kaotamist, empaatiat, teistega arvestamist, reeglitest kinnipidamist, meeskonnas tegutsemist ja mis kõige tähtsam – sunnib nutiseadmed hetkeks kõrvale lükkama ja inimestega silmast silma suhtlema. Kõike seda saab tegelikult kiita ka täiskasvanute puhul ja lisada nimekirja lõppu, et see on tasuta (kui mängud juba kodus või sõpradel olemas). Kas inimesest saab lauamängur või mitte, sõltub suuresti tema esimestest mängukogemustest. Kui toimuv jääb segaseks, reeglid tunduvad ülemäära rasked, aeg muudkui venib ja venib, siis vaevalt et järgmist mängukorda niipea enam tuleb. Lauamänge on palju ning selle kõige sobivama ja põnevama üles leidmine ei pruugi kerge olla. Millest siis alustada? Kõigepealt soovitan ette võtta vanad head retromängud, sellega vaevalt et eksida saab. Nagu näiteks „Reis

Foto: Rauno Volmar

Üks Eestis enim mänge loonud mees on Meelis Looveer, pildil on näha valikut tema loomingust.

ümber maailma”, „Tsirkus”, „Suusaretk”, loto või doomino, sellised kaardimängud, nagu „Must notsu”, „Must Peeter” jts. Edasi prooviks klassikat – „Alias” ja selle erinevad versioonid, „Scrabble”, „Monopol” jne. Siis tasuks ringi vaadata, mida eestlased ise on loonud – vanasõnade doomino, „Tähekabe”, „Matk mööda tuletorne”; mit-

med „Lotte” mängud (doomino, loto ja memory), „Tähekärg”, „Jänku-Jussi” mängud, „Eestlaste ümbermaailmareisid” – neid on veel ja veel, üks põnevam kui teine. Neljandaks uuriks heast kauplusest, mida mujal maailmas tehtute ridadesse on (eestikeelsena) uut tulnud. Nii peaks kevadeni õhtuteks tegevust jätkuma.

Proovi! “Ilmatsalu linnuretk” Esimene Eesti linnutemaatikaga seonduv lauamäng, mida mängides saab tutvust teha kokku 30 Eesti linnuliigiga. Mängukomplekti kuuluvate kaardipakkide abil saab teada, kuidas linnud omavahel suhtlevad, mis neid juhib kaugete maade tagant eksimatult kodu leidma või millega on seotud nende tiivakuju ja lennukaar. Autorid lubavad, et üsna pea oskavad mängijad seostada linnu nime tema välimuse ja lauluga. Mäng koosneb erinevatest tasemetest ja sobib seega erinevas vanuses mängijatele. “Must kärbseseen” Vahva ja hariv mäng, mis õpetab tundma Eestis enim levinud söögi- ja mürkseeni. Pakis on 19 paaris kaarti ja üks paaritu kaart – Must Kärbseseen – ning mängujuhend (kokku 40 kaarti). Igal kaardipaaril on ühel seene pilt ja teisel info selle kohta (kasvukoht, esinemisaeg, söödavus ja kasutamine). Mängu käigus tuleb leida kaardipaare ning seeni teistele mängijatele tutvustada. Koguperemängu mängimiseks on vaja vähemalt kahte osalejat. Agne Narusk

PALJU TEGEVUST, LÕBU JA OHTRALT NAERU!

UUES KUUES ACTIVITY – SÕNASELETUS, PANTOMIIM JA JOONISTAMINE!

Toodetud Austrias


6 | MÄNGULEHT

MMO – see on virtuaalmaailmade võlu ja salapära VÕRGUMÄNGUD: MMO (Massive Multiplayer Online) on võrgumängude alaliik, kus ühes virtuaalses maailmas saab seigelda kuni mitu tuhat mängijat korraga. Praegusel internetiajastul on see aina kiiremini arenev mänguvaldkond. Üks asi on üksinda oma arvuti ter) ning RTS- (Real Time Stratetaga nikerdada, teine elamus on gy) mängud. sõpradega koos keerukaid ülesandeid lahendada ja ägedaid la- Rollimängude hinguid pidada. Ning kui üksik- ajaloost ja taustast mäng pakub tegevust vaid mõne- Inglise kirjaniku ja filolookümneks tunniks, siis läbi rännata gi John Ronald Reuel Tolkieni virtuaalmaailm ja oma tegelane loodud Keskmaad, kus toimus tippu arendada nõuab mitmeid meilgi ülipopulaarsete „Kääbiku” ja „Sõrmuste isanda” trikuid, kui mitte aastaid. Kooperatiivset tegevust hak- loogia raamatute tegevus, võib kasid mängud pakkuma juba suh- lugeda esimeseks tõeliseks virteliselt ammu, kuid need olid tuaalmaailmaks oma maakaartiLAN- (kohtvõrgu) mängud, milles de, rahvastiku, nende keelte ja siis 3–12 mängijat said tegutseda ajalooga. Ning kes poleks tahtnud (vähemalt nooruses) ka koos või üksteise vastu. Suuise nendest seiklustest rem osa internetimän“World of osa võtta? Nii lõidgudest on alamklaski kaks ettevõtlikWarcrafti” sist MMORPG (Roku Tolkieni-fänhiigelajal oli mängul le Playing Game, ni Gary Gygax üle 12 miljoni rollimäng), kuid ja Dave Arneson kasutaja, selle aasta viimasel ajal on mängusüsteejuulis “vaid” MMO -de sekka mi „Dungeons 5,6 miljonit. ilmumas ka FPSja Dragons”, kus (First Person Shooüks osalistest oli

Fotod: mängutootjad ja mängude kuvatõmmised

Kaasaegse rollimängunduse isa Gary Gygax Dungeon Masterina pliiatsipaberi RPG-d juhtimas.

mängujuht (Dungeon Master) ja ülejäänud valisid oma tegelaskuju rassi (inimene, haldjas jne) ja ameti (sõdalane, maag, kleerik jne) ning veeretasid täringutega selle olulised omadused. Sellest kujunes mitmesajamiljonilise käibega tööstusharu. Need nn pliiatsi-paberi (Pen’n’Paper) rollimängud on popid siiani ja sellegi loo autor käib korra nädalas nostalgiliselt täringuid veeretamas. Kui arvutid muutusid kättesaadavaks, jagati mängujuhi roll temale ja tekkisid esimesed RPG-mängud. Kui levima hakkas (esialgu veel aeglane) internet, liikusid RPG-mängud ka sinna keskkonda ja tekkisid mitmed uued virtuaalmaailmad – MUDid (Multi User Dungeon), mida võibki pidada tänapäeva MMO-de eellasteks. Aina rohkem inimesi hakkas huvituma MMO-dest ja saabuski uus „graafiliste MUDide” ajastu.

Everquest toob MMORPG massidesse

Esimeseks suureks tegijaks MMO alal oli arvuti-MMO-de isa Richard Garriotti loodud isomeetrilises pealtvaates “Ultima Online”.

©2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Tom Clancy’s, Rainbow Six, The Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. “2“ and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Ø“ is a trademark of the same company.

Aastal 1996 nägi ilmavalgust esimene algeline katsetus „Meridian 59” ning järgmisel aastal Richard Garriotti loodud „Ultima

Online”, mis sai kohe väga populaarseks ja ületas esimesena 100 000 kasutaja piiri. UO pilt oli isomeetrilises ülaltvaates ja algelise graafikaga. Vahetult enne aastatuhande vahetust, märtsis 1999, ilmus aga n-ö MMO-de kuldajastu algust tähistav Veranti firma loodud „EverQuest”, mille ostis ära Sony ja lõi firma Sony Online Entertainment. Mäng kasutas nn P2P (Pay to Play) kuumaksuga 15 $ süsteemi ja kuigi algul oli Sony skepsis suur, oli juba poole aastaga sel kasutajaid üle veerand miljoni inimese. EQ oli juba korralik 3D-graafiline maailm, kus soovi korral võis vaadata maailma oma tegelase silmade läbi (First Person View) või hiirerullikuga kerides jälgida tegelast tagant vaates. EQ-s valis samuti mängija oma tegelaskuju rassi ja ameti, nagu ka peamised statid. Vaatamata tervele reale kaasaja mõistes puudustele oli EQ paljudele koduks aastateks, mina ise veetsin Norrathis seigeldes 4,5 aastat. Tippajaks aastal 2003 oli kasutajaid juba üle poole miljoni, „EverQuesti” edu ahvatles valdkonda uusi tegijaid. Ka „EverQuest” ise tegi uuendus-

© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Might & Magic, Heroes, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

ALATI PARIM MÄNGUDE VALIK Külasta ka meie veebipoodi www.gamestar.ee


MÄNGULEHT | 7

Vana kooli MMO-mängijate poolt Kuldaja parimaks mänguks tunnistatud Everquest tegutseb siiani.

Esimest korda mäeharja tagant haldjalinnale Rivendellile avanenud pilti võis kivile istuma jäädes imetleda pikki minuteid.

kuuri ja 2004. aastal ilmus moodsama graafikaga „EverQuest 2”. Vaid paar nädalat pärast EQ2 lansseerimist tõi tuntud mängulooja Blizzard turule oma MMORPG „World of Warcrafti”. Sel ajal olid arvutid ja internet saanud juba n-ö laiatarbekaubaks ja elitaarsetele itinohikutele lisaks hakkasid MMO-de vastu huvi tundma paljud tavakasutajad. Vastu tulles Gaussi kõvera IQ enamuse soovidele lihtsustas WoW mängijale vajalikke oskusi ning ka nõudeid arvuti jõudlusele. Ning see tagas WoW-ile hiilgeajaks üle 12 mil-

mudes ilusaima graafikaga ning sisuga mäng maailmas. Omaette säravaks täheks sai “Fallen Earth” oma postapokalüptilise maailmaga, selle majandussüsteem (Crafting ja oksjonisüsteem) on mu meelest parim ja mõttekaim siiani. Loodi Sci-Fi-teemalisi MMOsid „Star Warsi” ja „Star Treki” ainetel, Aasia firmadelt ilmus hulganisti multifilmilikke fantaasiamänge („T.E.R.A.”, „Wildstar” jt). Aastal 2012 ilmus norrakate firmalt Funcom MMO „The Secret World”, mis oma modern horror’i maailmaga oli uudseks tuuleks ja

joni kasutaja. Praeguseks on tänu valikuvõimalustele see näitaja üle poole võrra kukkunud – selle aasta juulis oli kasutajaid „vaid” 5,6 miljonit, ent enamikule mängufirmadest on ka see arv vaid unistuseks.

Hetkeolukord MMO maailmas Parimatest mängudest, mis veel siiani aktiivsed, tuleks nimetada 2007. aastal ilmunud “The Lord of the Rings Online’i”, milles saad tegeleda Keskmaal koos Sõrmuse vennaskonnaga ja mis oli il-

Kui “The Lord of the Rings Online” ilmus, rabas see kõiki oma imekauni maalilise graafikaga.

mille missioonid on keerukaimad ning põnevamad kõigist senistest MMO-dest. Erinevalt traditsioonilisest rassi-ameti valikust, mida sa enam muuta ei saanud, on TSW-s vaid inimene (erinevast salaühingust – Templar, Dragon, Illuminate) ja oma ameti määrad sa relvade ja talismanide valikuga. Kui sa oled kõik oskused välja arendanud, on sul pea lõpmatu valik kombinatsioone igaks elujuhtumiks. Seda tasuks igal mängusõbral korra läbi mängida. Veiko Tamm

Maakoduga eksootilisele

Telli Maakodu ja võida reis Kuubale! Kutsume Teid avastama Kuubat, maad, millest Ernest Hemingway oma teostele inspiratsiooni ammutas. Kuuba on tõeline Kariibi mere pärl – kristallselge merevesi, mitmekesine kultuur, koloniaalne arhitektuur, loomulikult salsarütmid ja loodus. Kuuba ei jäta kedagi külmaks!

ROHKEM INFOT: maakodu.ee/kuuba

Maakodu lugejareis Kuubale toimub 28.04.–11.05.2016. Ühele meie tellijale naeratab õnn ja tema pääseb reisile tasuta! Need, kes oma õnne ei usalda, saavad end reisile registreerida Maakodu telefonil 661 3370 või reisifirmas Albion Reisid telefonil 5645 5850.

KASUTA VÕIMALUST NÄHA EHEDAT KUUBAT!

Lisainfo: tel 680 4444 või klienditugi@ekspressmeedia.ee


8 | MÄNGULEHT

LEGO pood Suurim valik Kaup laos olemas

Kiire tarne www.klotsipood.ee

Suurima valikuga LEGO® pood www.klotsipood.ee


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.