eProf Tecnologias Educacionais - Newsletter Maio/2019 - Gamificação

Page 1

e

informativo maio/2019

tecnologias educacionais

cursos palestras oficinas

gamificacao gamificacao gamificacao gamificacao &

aprendizado

baseado

em

jogos

A Gamificação e o Aprendizado Baseado em Jogos são estratégias para o engajamento de estudantes na na realização de tarefas, utilizando, principalmente, desafios e recompensas.

Nesta edição, são apresentadas dicas de vídeos, artigos e softwares para que, em sua escola, você explore as potencialidades dessas estratégias.

Press Start and Enjoy it!

educação infantil ensino fundamental ensino médio ensino superior


EDUCAÇÃO INFANTIL A utilização de jogos e brincadeiras são práticas importantes dentro dos processos de ensino-aprendizagem na educação infantil.

Os jogos digitais também podem fazer parte do repertório dos profissionais que trabalham nesse segmento e servir como meio para o aprendizado e a expressão das crianças. plataformas & aplicativos Escola Games Jogos educativos para crianças a partir de 5 anos. GCompris Atividades para crianças entre 2 e 10 anos. Ludo Educativo Jogos educativos sobre diversos assuntos e para diferentes disciplinas.

EXPERIMENTAR

mais...

vídeos & áudios Inclusão Digital na Educação Infantil Jornal Futura - Canal Futura Games e Educação Debate - Canal Futura As Crianças e o Excesso de Tecnologia Jornal da Câmara - Câmara de SP

ASSISTIR & OUVIR

mais...

artigos & livros

APROFUNDAR

O contributo do Nintendo Wii na motricidade infantil International Symposium on Computers in Education (2018) Do Brincar com Jogos Digitais ao Brincar para Jogos Digitais em Comunidades de Práticas Revista Educativa (2016) Mídias e Educação Infantil: desafios na prática pedagógica Revista Informática na Educação: Teoria e Prática (2013) mais...


ENSINO MÉDIO ENSINO FUNDAMENTAL As crianças e adolescentes possuem uma relação muito íntima com uso de tecnologias e games digitais.

Essa característica pode facilitar a implementação de estratégias baseadas em jogos, mas exige mais conhecimento sobre o que utilizar, sobre o como fazer e clareza sobre os objetivos desejados.

plataformas & aplicativos Comunidades Virtuais Centro de Pesquisa em Jogos Digitais (UNEB) Classcraft Plataforma de gamificação para trabalhos em times Kahoot Plataforma de Aprendizado Baseado em Jogos

EXPERIMENTAR

mais...

vídeos & áudios

Games na Educação Palestra - Série DIálogos (2012) Como Utilizar Games na Educação Entrevista - Pedagogia em Ação - TV UVA (2016) Os Games na Sala de Aula Webinar - SBS Livraria (2017)

ASSISTIR & OUVIR

mais...

artigos & livros Jogos Digitais no Ensino de História V Encontro de Iniciação à Docência UEPB (2015) Jogos no Ensino das Ciências na Educação Básica CINTED - UFRGS (2015) O Uso de Jogos Digitais na Aula de Matemática Revista ECCOM (2018)

APROFUNDAR

mais...


ENSINO SUPERIOR A utilização da gamificação no ensino superior pode ser uma interessante estratégia para associar a teoria estudada aos desafios que podem surgir no ambiente real de trabalho. Essa estratégia é uma oportunidade de engajamento que pode ser realizada de forma transdisciplinar para a simulação de demandas da vida profissional. plataformas & aplicativos Socrative Plataforma de Gamificação Quizlet Aprendizagem através de cartões Educaplay Ferramenta de Gamificação Gratuita mais...

EXPERIMENTAR vídeos & apresentações Jane McGonigal: Jogando por um mundo melhor TED Talks (2010) Gamificação e Educação Comunidades Virtuais - UNEB (2014) Aprendizagem Baseada em Jogos e Gamificação Webinar - MUST University (2018)

ASSISTIR & OUVIR

mais...

artigos & livros

APROFUNDAR

Gamification: metodologia para envolver e motivar Education in the Knowledge Society (2016) A educação no século XXI: gamificação aprendizagem com criatividade Revista Temática (2017) Colligo App: gamificação em sala de aula VII Congresso Brasileiro de Informática na Educação (2018) mais...


Inovar em educação é mais que tecnologia, é melhorar relações.

e

tecnologias educacionais cursos palestras oficinas

(31) 3567-8666 eprof@eprof.net.br @eproftecnoedu

eproftecnoedu


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.