Treinamentos BANNED - Módulo 01

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Paintball Real Action

Belo Horizonte - Agosto de 2010 1


Olá... Seja Bem Vindo a Equipe BANNED... Quer jogar Paintball Real Action ?

Então, tenha consciência de

alguns fatores importantes e básicos: Respeito, Disciplina, Honra e Segurança. Lembre-se dos que já lutaram batalhas reais, e ainda hoje lutam, sejam em exércitos, ou em forças policiais, para garantir a VOCÊ e sua família, segurança e liberdade. O que é nossa inspiração e diversão, já levou a vida de milhões de pessoas, portanto, o mínimo que podemos fazer é honrá-las, sendo honestos em campo, respeitando o adversário e nosso companheiro de equipe, atuando com afinco e dedicação durante os jogos e treinamentos. E leve esse coração de guerreiro, moldado nos jogos, para sua vida fora deles, enfrente SUA batalha real com coragem e caráter, faça o bem sempre. Lembre-se do final de "O Resgate do Soldado Ryan": Faça por merecer...

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Honestidade - É a base da Equipe BANNED. Se você não está disposto a ser honesto em campo, jogar com honra, respeitar as regras, e as determinações do seu eventual comandante então nem precisa continuar lendo este programa; Fair play - Algo que todos os jogadores devem ter, fair play é jogar para se divertir, sem ganância, sem espírito de que você tem que ser o melhor e deverá fazer tudo para ser o melhor, inclusive limpar tiros e brincar de ser imortal no jogo, fair play é o puro sentimento de honestidade e diversão que um jogador deve ter ao entrar em combate; Limpar tiros = Banimento sumário - Segundo o estatuto, um membro da

Equipe

BANNED,

pego

em

flagrante

limpando

tiro,

será

sumariamente excluído da equipe pelo Conselho General; Nunca grite no sentido de agredir seu parceiro de time, ou seu adversário. A adrenalina do jogo pode levar a uma agressão física; Você tem o direito de conferir, caso tenha dúvida que seu adversário tomou um tiro, e não haja RANGER no jogo, você pode se levantar, parar o jogo na região e ir até seu adversário para conferir se ele tomou ou não o disparo. Diga em voz alta: - PAREM O JOGO, ESTOU INDO CONFERIR!

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Marcador completo; Loader tático (com capacidade para 30 bolinhas - exceto o SAM, que necessitará de loaders convencionais); Barrel Plug, Barrel Sox, ou outro tipo de bloqueador de cano; Cilindro de HPA ou CO2 (compatível com a oferta da organização ou auto-suprido); Pods de 30 bolinhas (em número equivalente ao mínimo exigido pela organização); Colete-tático, chest ou porta-pods; Máscara de Paintball apropriada e homologada para o esporte (com lente integra e em boas condições); Farda* ou roupa resistente (que ofereça algum nível de proteção à pele contra elementos naturais aos ambientes de jogo, e absorva parte do impacto direto das bolinhas, diminuíndo as lesões à pele); -Bota, Coturno, ou Bota de Trekking (calçados estes com cano alto, reforço para a articulação do tornozelo e solado resistente); Quantidade de bolinhas máximo/ por partida (conforme critério da organização); Recomendado: Remote, luvas, capacete e Joelheiras.

(*) Alertamos que conforme a legislação brasileira, o uso indevido de uniforme, distintivo ou insígnia militar a quem não tenha direito, se configura crime formal, consumado pelo mero uso da indumentária, irrelevante estar completa ou não. O uso em público de uniforme militar, capaz de iludir terceiros, basta para caracterizar usurpação, atentado contra as instituições e a fé militar. 5


Mantenha seu uniforme e demais equipamentos sempre limpos e bem conservados, fardas e outros equipamentos rasgados e puídos, devem ser reservados para jogos de treinos, quando o treino não for filmado; Marcadores muito arranhados e sujos também deve ser evitados, para manter uma boa imagem, sua e da equipe, mostrando zelo e organização; Substitua a lente da sua máscara uma vez por ano, ou sempre que ela receber um disparo as menos de 3 metros de distância, ou apresentar algum tipo de trinca; Use desodorante, antes dos jogos, ninguém é obrigado a compartilhar seu mau cheiro.

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A cronografagem, nada mais é que a aferição da velocidade que a bolinha possui na saída do cano de sua marcadora, e fica limitada ao máximo de 280 FPS para jogos em campo aberto e 260 FPS para jogos em lugares confinados e combates aproximados. Em campos mistos a recomendação

e

que

a

velocidade

seja

limitada

a

valores

intermediários;

TODAS as cargas deverão ser iguais ou menores que 30 bolinhas por pod, indiferente da quantidade máxima de bolinhas autorizadas pela organização para o transporte e uso de cada jogador; Não será permitido o repasse de munição em campo, com a intenção de um jogador ampliar sua capacidade limite de bolinhas por partida.

A paintball que atingir o Jogador e não estourar não vale como eliminação, a não ser que o Jogador, por ato de boa fé, se elimine levantando o marcador ou declarando verbalmente sua eliminação; Respingos de tinta, provindos de disparos indiretos (splash) não serão considerados eliminação; Respingos só serão considerados eliminação quando provirem de uma granada de paintball; Disparos no tronco e cabeça serão considerados eliminatórios; Disparos nos membros (braços e pernas) equivalem a "Ferimentos de Jogo":

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Braços - O Jogador não poderá mais usar os braços (mesmo tendo sido atingido em só um braço, vale para os dois); Pernas - O Jogador não poderá mais se locomover (mesmo sendo atingido em só uma perna) e deverá ficar sentado ou deitado. Obs: Pernas = Coxa, Perna, Pé; O "Especialista Médico" atingido e ferido nas pernas poderá se "tratar" normalmente (deverá permanecer imobilizado na mesma localização em que foi alvejado, até completar o auto-tratamento). Caso o "Especialista Médico" seja atingido e ferido nos braços, ele não pode se "tratar" e nem atender outros colegas, até que outro "Especialista Médico" o atenda; "Fogo amigo" é quando um jogador atinge outro jogador do mesmo time, isso o elimina da mesma forma; Caso o Jogador sinta o impacto de um disparo e levante seu marcador acima da cabeça ou declare verbalmente sua eliminação, deverá sair do jogo, mesmo que logo descubra que a bolinha proveniente do disparo que o acertou não tenha estourado;

Todo Jogador pode ordenar a rendição de um adversário ou unidade adversária, geralmente quando estes estiverem em menor número, ou em local cercado. Qualquer jogador ou unidade pode se render, mesmo não tendo recebido uma ordem de rendição. Para render um oponente se deve ordenar em voz alta para o adversário: "- Renda-se". O adversário não é obrigado a se render e ele tem a opção de continuar a combater se achar que vale a pena; Outra forma de rendição é chamado “Barrel Tag” onde você pode render um adversário a uma distância que se toque (gentilmente) o

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cano de seu marcador ou a sua mão nele, obrigando-o a se render. Uma vez que você é tocado por um cano de um marcador ou mão e escutar “Barrel Tag” ou “Eliminado” você deverá levantar seu marcador e ir para Safety Zone, nesse caso você não pode tentar reagir à rendição, (reduzindo a possibilidade de sofrer disparos à queima roupa!).

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Especialistas Médicos são na verdade jogadores incumbidos da função de tratar "ferimentos de Jogo". Portam marcadores como qualquer outro jogador e podem jogar livremente.

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Tem a capacidade de re-habilitar os marcadores atingidos em combate, pois marcadores marcados com disparos de tinta (loader, cilindro instalado no marcador, corpo do marcador e remote) não podem ser usados.

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O jogador que assumir a função de Engenheiro de Combate, terá atribuições específicas, no trato, manejo, manuseio e operação de Dispositivos

Cenográficos

de

detonação,

Material

pirotécnico

supervisionado, minas de paintball, lançadores e morteiros de granadas de paintball, lançadores de projéteis e espuma (nerf), dispositivos lançadores anti-veículos (não letais e não danosos) e similares. Exemplos:

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A função principal do Especialista SNIPER é a localização e eliminação do Team Leader e Squad Leaders do time adversário. Todavia, apesar de sua função estratégica específica, o Especialista SNIPER também

poderá

combater

outros

jogadores

com

ou

sem

funções/especialidades dentro da estrutura organizacional do time adversário.

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I.

tire a máscara dentro da área de jogo;

II.

saia do jogo sem o Barrel Plug/Sock;

III. IV.

aponte o marcador para alguém que esteja sem a máscara de paintball; jogue com cilindro vencido;

V.

use máscara que não seja homologada para o paintball;

VI.

transporte o marcador com gás e bolinhas no loader;

VII.

olhe na direção, ou dentro do cano de um marcador montado;

VIII. IX. X.

jogue com mais de 280 FPS, cronografe; jogue com a lente da máscara rachada ou quebrada; dê tiros cegos durante o jogo;

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