NaNO PaRQUE
TALLER DE PRACTICAS DE DISEÑO II [Erika Pérez Muzquiz-Juan Luis León Sanchez] MDA 2015 / integrantes Coria Tinoco Raúl López Saucedo Erbey Rogelio Núñez González Pedro Urquiza Martínez Mauricio Zaragoza Zúñiga Eduardo
contenido
Índice de planos Introducción Diagnóstico, realidad del problema Análisis del sitio, urbano Análisis de los usuarios Estudio de las Necesidades Actividades Taller de diseño participativo Resultados del taller (evidencias e información) Estrategias Estudio formal (croquis, bosquejos, maquetas) Procesos y construcción participativa Monitoreo Conclusiones Bibliografía citada
Introducci贸n
Como parte de las actividades en el Taller de Practicas de Diseño II, de la Maestría de Diseño Avanzado -MDA- de la Facultad de Arquitectura de la UMSNH se plantearon y analizaron algunas de las implicaciones, teóricas y métodos de la participación en el diseño urbano-arquitectónico y de la llamada producción social del hábitat, entendida como propuesta para construir y tran formar, colectivamente, la materialidad del hábitat humano. Por ello, en la parte práctica de este curso, se realizo una simulación de un procedimiento de participación en el diseño urbano-arquitectónico que se menciona a continuacion: Se disfruta de un nuevo lugar. Concebido como un parque, un pequeño parque, la propuesta a las afueras del hospital civil de Morelia, se concibió bajo la inquietud de empezar a generar pequeñas intervenciones de diseño participativo en la ciudad. Entendiendo la problemática de la zona del hospital civil y de las condiciones que la misma tiene, se enfocó este esfuerzo en una primera condición que es ser peatón, y con un primordial actor que es el familiar del paciente que está hospitalizado en el civil, y otorgarle un lugar de estar que provoque una espera más llevadera, generar otro ambiente dentro del caos que ya tiene la periferia del hospital civil, con resultados inmediatos a la propuesta: los vecinos, familiares y personas en general empezaron a apropiarse del pequeño parque, el “nano parque” el cual está diseñado para generar un espacio que invita a la convivencia social y a la participación ciudadana, rompiendo esquemas del uso del espacio público, y apropiándose para generar un parque de todos y para todos. Y con el tema del reciclaje de residuos generar un espacio digno para la ciudad.
Diagn贸stico / realidad del problema
Definición_del_Problema
El Hospital Civil de Morelia genera una intensidad de usos y actores, sobre todo en el espacio público se puede ver como desde el taxista, el ambulante y el propio comercio establecido invaden el espacio público con un uso privado, esto quiere decir que invaden calles, banquetas, bloqueando así el paso del peatón y generan una zona de conflicto muy fuerte. Parte de los actores principales son los familiares de los pacientes que mantienen una temporalidad variada, pero sobre el cual nos interesa hacer la propuesta, este familiar del paciente esta ahí en espera de la recuperación de su pariente, y sobre todo esta sin una actividad espesifica. Así la propuesta será generar algo que ayude a estas personas a hacer más llevadera y digna la espera, pero también que ayude en el aspecto de movilidad de la zona peatonal.
Definici贸n_PARQUE
Definición_NaNO
1. Elemento prefijal de origen griego que entra en la formación de nombres y adjetivos con el significado de ‘muy pequeño’. 2. Elemento prefijal de origen griego que entra en la formación de nombres, generalmente medidas, con el significado de “la milmillonésima parte de una unidad”. 3. Nano deriva de la palabra griega “nanos” que significa enano.
0
Hospital Civil Sitio taxi fijo Estacionamiento Ă rea Verde restringida
Comercio ambulante Comercio informal fijo Ascenso / descenso
Comercio ambulante
Estado Actual
poblaci贸n 1,545 hab.
0-14
15 - 64
65 - +
10.35%
estudiantes
econ贸micamente activos
22.28%
49.27%
18.10%
escolaridad 13.02
67.37% INEGI 2010
vivienda 770 unidades
temporal
habitadas
no habitadas
52.99%
35.84%
11.16%
64.15%
derechohabiencia
no derechohabiente
imss
issste
derechohabiente
36.15%
34.37% 29.48%
63.85%
territorio funcional 2 10,500 m
CIRCULACION
LUGARES VERDES
PRIVADO
USO
circulacion efectiva
32.08%
USO
circulacion efectiva
USO
areas verdes
Estacionamiento
USO PRIVADO
taxis cubeteros comercio informal comercio formal
USO
ACTIVO
MOVILIDAD_ PEATONAL
estacionamiento
PASIVO
67.92%
coemrcio informal
MOVILIDAD_MOTORIZADA
4.43% 20.15%
5.45%
8.39%
3.33%
26.65% 9.35 %
55.61%
3.1% 63.54%
13.68%
11.09%
43.15%
17.83%
2.69%
8.57% 2.99%
cajeros
administraci贸n p煤blica
gastronomia
farmacias
hospitales
espacio - uso
3
1
1
1
M
1
100
uso privado del espacio público
jardines
circulación activador
uso privado del espacio público
estacionamiento
simbología
1
Samuel Ramos
Gertrudis
Bocaneg ra
Isidro Huarte M
Ortega y Monta単es 1
M
3 1
transporte pĂşblico
100
flujo primario
flujo secundario
malla vial [nodos]
200
Estudio actividades + necesidades
1 1 1
1
1 1 1
1
1 1 1 1
1 1 1 1
1 1
1 1
1 1
1
1 1 1 1 1
1 1 1 1
1 1 1
1
18
12
12
7
4
4
7
1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1
1 1
1 1 1 1
1 1 1
16
14
AC C EDER HOS PITAL
1 1 1
C ONS UMIR
1 1 1 1
DORMIR
1 1 1 1
REC REAR
DES C ANS AR
1 1
ORAR / MEDITAR
1 1 1
S OC IAB ILIZAR
TOTAL
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
ES PERA PROLONGADA
PAC IE NTE HOS PITAL / FAMILIAR C ONS ULTA E XTE RNA / FAMILAR PAC IE NTE AMB ULATORIO / FAMILIAR PAC IE NTE DE URGE NC IAS / FAMILIAR TRAB AJ ADOR OPE RATIVO HOS PITAL GOB E RNANTE /ONG VE C INO RE S IDE NTE VE C INO E S TUDIANTIL C IUDADANO PE ATON C IUDADANO VE HIC ULO B E NE FAC TOR PROFE S IONIS TA ADMINISTRADOR PÚBLICO TRANS PORTIS TA C OMB I / MIC RO TAXISTA DE BASE EN CIRCULACIÓN C OME RC IANTE AMB ULANTE C UB E TE RO / VIGILANTE C OME RC IO S E MIFIJ O C OME RC IO FORMAL
C OMER
ES TAR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
AS EO PERS ONAL
USO / AC TORE S
AC TORE S
1 1 1 1 1 1 1
7
AS C ENS O / DES C ENS O C AMINAR/DES PLAZAR C RUZAR VIALIDAD
1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1
1 1 1 1 1 1
1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
12 16 16 16 15 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 7
1 1 1
1 1 1
1
1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1
3 12 2 1 1
1
1 1 1 1 1
1 1 1 1
4 5
3 1 1
1
3
1 1
1
3 3
1
1 1
1
5
1 1 1 1 1 1
1
1
2
TOTAL
DONAR /AYUDAR
PAGAR
APARTAR / INVADIR
PREPARAR ALIMENTOS
AS EAR ES PAC IOS
VIGILAR / C UIDAR
REGLAMENTAR
ADMINIS TRAR
ANUNC IAR
OC UPAR
C OMERC IALIZAR
TRAMITAR
1 1 1 1 1 1 1 1 C OMUNIC AR
ES TAC IONARS E
1 TRANS ITAR
Actividades_Usuarios
AC TIVIDADE S E N E L E SPAC IO PUBLIC O
20 18 17 14 18 17 13 15 7 5 8 11 17 2 6 9 8 13 15
Usuario mas vulnerable: Familiar del paciente
AnĂĄlisis de los usuarios
2600 usuarios diarios_hospital 1300 operativos/ empleados_hospital 115 Residentes_hospital 100 Internos_hospital 130 Pasantes de servicio social_hospital 2 AcompaĂąantes de Paciente Usuarios Flotantes
Análisis de los usuarios
a convivencia social y a la participación ciudadana, rompiendo esquemas del uso del espacio público, y apropiándose para generar un parque de todos y para todos. Y con el tema del reciclaje de residuos generar un espacio digno para la ciudad.
PACIENTE
CIUDADANO
TRABAJADOR
COMERCIO FORMAL
TAXISTAS
COMERCIO SEMI-FIJO
FAMILIAR
COMERCIANTE AMBULANTE
PEATONES,PUESTOS, FAMILIAR
PROFESIONISTA
TRASPORTISTA
FAMILIAR URGENCIAS
CUBETERO VIGILANTE
VECINO ESTUDIANTIL
CIUDADANO VEHICULO
ONG
VECINO RESIDENTE
PACIENTE AMBULATORIO
TĂŠcnicas diseĂąo participativo
Obtención de información. Visita de campo (observación participación). Visita a lugar y comprensión de situación (entorno). Considerar: Qué, quién, cuándo, cómo. Primer reconocimiento del terreLas técnicas propuestas en este no. caso son retomadas del documento: “La participación en el di- Conocer el entorno inmediato, seño urbano, y arquitectónico en local. la producción social del hábitat”. Caracterización de actores. Se asigna un rol a cada uno de los asistentes. Técnicas de Diseño. Taller de diseño. Simulación. Actores. Estimulación de información. Dibujos y mapas. Rompecabezas y Maquetación
Cuestionario Entrevista. Análisis de la realidad existente y detección de problemas. Definir el problema. Determinar la muestra. Definir las variables. Determinar las preguntas. Diseñar el formato. Analizar los datos.
Entrevista_acercamiento Dr. Jesús Ángel Villagrán Uribe Director del Hospital General “Doctor Miguel Silva” de Morelia. Percepciones y problematicas al exterior del Hospital Banquetas irregulares_ Limpieza_ Seguridad_ Venta de alimentos_Insalubridad_reubicación. 600-800 consultas diarias. 1 millón de estudios de laboratorio al año. 2 Acompañantes por Paciente. Periodos con 350 cirugías en 3 días.
Encuesta_Realizada
Entrevista_Muestreo El estudio de encuesta nos permitir谩 describir el fen贸meno dado. La finalidad en tener un primer contacto con la realidad. El muestreo se realiza a los usuarios flotantes y es aplicada de tipo personal.
Resultados 1.- ¿Desde dónde viene? 35
30
25
20
15
10
5
0
Morelia
Fuera de Morelia
2.-¿En qué se desplazó hasta éste lugar?
3.-¿Cómo sería mas adecuada y productiva tu estancia en el hospital?
35 35
30
30
25
25
20
20
15
15
10
10
5
5
0 0
Transporte Público Colectivo
Coche Propio
Taxi
otro
Relacionados al trato del personal
Relacionados a mantenimiento y mejora de infraestructura Relacionados al mantenimiento y mejora de espacios públicos (dormitorios, gastronómico, baños, etc.)
4.-¿Con qué elementos?
5.-¿Qué puedes aportar para mejorar las condiciones del exterior?
35
25
30
20
25
15
20
15
10
10
5 5
0
Mejora y mantenimiento de baños
Mejora y mantenimiento de bancas y áreas verdes
Lugar adecuado de venta de comida
Áreas de descanso, Comida y ampliación del hospital
0
Seguridad
Limpieza
Espacios públicos, Áreas Verdes, bancas
Áreas de descanso, Comida y ampliación del hospital
Dejar todo a las autoridades
7.-¿Desde cuándo realiza su actividad o visita o trabaja en éste hospital?
6.- ¿Cuál es la razón de su actividad afuera del hospital? 25
40
35
20 30
25
15
20
10
15
10
5 5
0
Acompañar/Esperar a un enfermo
Alimentación
Trabajo
Descansar
0
< 1 semana
15 días
1 mes
1 año
+ de 1 año
8.- ¿Cuántas horas/día pasas afuera del hospital?
9.-¿Cómo podrías mejorar tu actividad/estancia?
20
25
18
20
16
14
15
12
10
10
8
6
5
4
2
0
0
< de 4 horas
5 a 8 horas
9 a 12 horas
13 a 16 horas
Áreas de Descanso
+ de 16 horas
10.-¿Cómo sería más adecuada/productiva tu actividad, con qué elementos?
Distracciones/hobbies
Mejoramiento de la Infraestructura y áreas verdes
Mantenimiento de Baños
Mejorar puestos de comida
11.1.-¿Cuánto gastas cuando estás en la calle esperando? 20
30 18
16
25
14
20 12
10
15
8
10
6
4
5 2
0
0
Bancas y áreas verdes más cómodas
Espacio para realizar su trabajo
Áreas de estudio
Actividades para familiares
Servicio de guardaequipaje
< $50.00
$51.00 a $100.00
$500.00
+ de $500.00
11.2.-¿En qué gastas cuando estás en la calle esperando?
12.-¿Con qué frecuencia vienes al hospital?
40
20
18
35
16
30 14
25 12
10
20
8
15
6
10 4
5
2
0
0
Alimentos
Transporte
Medicamentos
A diario
1 vez a la semana
1 vez al mes
2 veces al año
1 vez al año
Casi nunca
Edades de Entrevistados
13.-¿Tienes enfermos dentro del hospital?¿En qué área?
18
25
16
20
14
12
15 10
8
10 6
4
5
2
0
En piso
Maternidad
Urgencias
Cirugía
Consulta
No tiene
0
17 - 29 años
30 - 39 años
40 - 49 años
50 - 59 años
+ de 60
USUARIO MAS VULNERABLE: FAMILIAR DEL PACIENTE
SIMULACIÓN
La idea de intervenir y de crear este cine a domicilio como se llamó dentro de las actividades del “taller de prácticas de diseño II”, era ir con la misma dinámica con la que los comerciantes y los otros actores invaden el espacio público y hacer lo mismo salvo que con una intención muy distinta, era una cuestión cultural y una cuestión que hiciera pasar el momento en forma más agradable, por esto la idea de llevar una proyección de cine sobre todo infantil. Inmediatamente hubo una reacción, la apropiación del espacio por medio del usuario fue inmediata, apenas se colocaron algunos tablones donde se sentaran, se acercaron y empezaron a manipular el espacio y a consumirlo, otra de las razones de esta simulación era ir obteniendo información como parte de las técnicas de diseño participativo que se estaban buscando y que se logró en el sitio durante la simulación, la gente se preguntaba el porqué de esto y expresaba lo interesante que les resultaba, entonces realmente fue un ejercicio del cual obtuvimos buenos resultados
diseño de estrategias del “NaNO PARQuE”
Simulaci贸n
Dentro de los procesos y técnicas de obtención de información, así como de diseño, nos encontramos con la simulación de los actores, donde se reafirmó la problemática detectada y se identificaron sitios con situaciones adversas.
diseño de estrategias del “NaNO PARQuE”
diseño de estrategias del “NaNO PARQuE”
Reubicación de comercio Reforestación Nano parques [área estar] Uso activo [áreas verdes] Recuperación [e público] Generación de Actividades
Estratégias
Ă rea a intervenir
谩rea de _intervenci贸n
Estudio formal
MATERIALES_estratégia_re
La idea de trabajar con los palets y la tarima era por que fue el material que se pudo conseguir mediante la gestión que era parte importante del ejercicio entonces teniendo ese material comenzamos a hacer categorias que otro tipo de material podiamos tener, entonces se identificaron esos 2 aunque después pudimos conseguir tabla y el tablón pero trabajaban de una manera horizontal muy similar, entonces basicamente sobre los tres materiales entendimos la materia, la forma, las posibilidades que nos empezaban a dar los vacios que se lograban entre las piezas, y empezamos a interconectar la piezas unas con otras para ir generando piezas que nos dieran un uso si especifico pero a la vez diverso no queriamos que fuera unicamente como una banca si no que la gente en general se apropiara de el espacio de acuerdo a como lo requiriera, en el momento se hizo la maqueta 1:1 para entender todo: la forma de armar, la forma de diseñar, de acomodo, ademas de la maqueta en cartón, ambos procesos nos ayudaron mucho para la reflexión de la propuesta y para poder llegar a una propuesta en sitio en tiempo y en forma que realmente trabajara bien y que nos diera la posibilidad de armarlo en el número de horas que determinamos el cual fue de un medio dia nada mas para el dia que empezáramos ese mismo dia terminar y fue un objetivo que se logró durante la realización del nano parque.
maqueta_1:1
maqueta_1:1
maqueta_1:1
maqueta_1:1
dise単o_maqueta
dise単o_maqueta
dise単o_maqueta
proceso construcci贸n participativa
materialización_01
diseño y materialización del “NaNO PARQuE”
materialización_02
diseño y materialización del “NaNO PARQuE”
barrera / jardinera [palets]
banca [palet + tarima] banca [tarimas] j infantil [palets + tarima]
mesa-banco [palets+tablas] piso n banqueta [tarimas] banca [palet + tarima]
escala_urbana
escala_urbana
_conjunto
escala_urbana
_detalle
Conclusi贸n criterios
El ejercicio de diseño nos ha permitido en algunos casos, confirmar las premisas iniciales, replantear algunas otras y sobre todo entender como una intervención al espacio público en Morelia, debe por un lado, identificar y conocer a todos los actores que en el participan, y por el otro el gran potencial que tiene como ejercicio de crecimiento en el ámbito de lo SOCIAL. Para nosotros, el colocar en el espacio urbano el Nanoparque es una primera provocación para medir su impacto entre los actores que participan en esta zona de la ciudad, como ejercicio de reconocimiento del “otro”, ya que aunque muchos reconocemos la existencia de un problema no atendido por la autoridad en sus diferentes escalas y que debe buscar solución o cuando menos atenderlo y minimizarlo, la sociedad misma no voltea a él, para conocerlo de manera integral, entenderlo y buscar modificarlo, ya que dependiendo de quién sea la fuente de la información se tienen visiones muy diversas al mismo. El proceso de construcción nos permitió ver de primera mano las reacciones de quienes se han apropiado del espacio público, la única resistencia que tuvimos fue de la persona encargada de cuidar los
autos,
debido
al
ingreso
que
le
representa,
modificando
su
planteamiento cuando identificó que era hecho pensando en el familiar del paciente y hasta entonces, otorgo “su aceptación” y colaboración en su cuidado, el seguimiento en los días posteriores a su fabricación nos ha dado el espacio para la reflexión de cómo pueden las personas darle un uso, cuidado y conservación que rebase las líneas que se pueden plantear en el diseño, ya que el actor para el que se dirige la solución mantiene problemáticas y necesidades similares en muchos sentidos, pero tiene muchas y diversas facetas, complejizando la propuesta. El insertar el Nanoparque, nos dio además la posibilidad de plantear una plataforma, mínima pero plataforma al fin, para el ejercicio de la alteridad donde además se genere conciencia de que podemos incidir de manera directa en el concepto de sociedad en la que vivimos, a partir de ejercicios de arquitectura y como arquitectos, seamos pieza clave en la participación e integración social, un ámbito de acción en la que nos hemos mantenidos ausentes durante largo tiempo.
MONITOREO Parte importante del ejercicio era no únicamente lograrlo, sino llegar a la fecha que se nos había impuesto como límite, con un periodo de evaluación y para esto había que promover el lugar, consumirlo e inquietar a la gente a que estuviera ahí presente. Esto ya se había logrado con la primera intervención del cine a domicilio, lo cual genero la intención de hacer una segunda intervención cultural y a partir de tener el nano parque llevamos este trio de cuerdas para amenizar y sobre todo para dejar un mensaje claro del tipo de uso que queríamos que se le diera, además del tipo de uso que quisiera la gente que se le diera, pero nosotros no dejando de lado el tema cultural y fue por medio de las redes sociales que pudimos hacer una difusión y promoción del lugar, esto como parte del monitoreo para obtener más información de que piensa la sociedad de estas nuevas formas de intervenciones, que están bajo la misma dinámica del “uso privado-público”. De todo esto se obtuvo un buen resultado, se muestran algunos ya que en general la gente estuvo de acuerdo con esa intervención, existen cosas criticables sobre el proyecto, pero sobre todo fue el hecho de la realización y del seguimiento que se le dio en los días antes del momento de evaluación y que fue importante porque esto nos dice que si hubo una apropiación del espacio, si hay cosas que se pueden ajustar y mejorar, pero como se ve en el día seis, donde realmente está funcionando el nano parque, las macetas que se colocaron realmente soportaron hasta el quinto día, antes de que fueran desaparecidas, sin embargo, creemos que sigue con el carácter utilitario y con una propuesta viva de “nano parque”. Dentro de la realización nos apoyamos con gente con la que trabajamos al ser una maestría profesionalizante, se tienen oficinas que están activas por lo tanto invitamos a; un albañil, un carpintero, arquitectos que colaboran en las oficinas, gente con sus donativos, a la gente que estuvo ahí cerca y a todos en diferente escala se les invito a participar en la realización del “nano parque”, también acercándonos un poco al tema del diseño participativo, hubo colaboración y sugerencias de donde podía ir el color por parte de las personas. Los materiales se donaron de diferentes empresas, a las que se les explicaba la intención y donde hubo una buena respuesta, ya que ellos entendieron el problema e hicieron sus donativos, las tablas fueron donadas por una empresa en ciudad industrial, los palets y la cimbra por una empresa constructora que entendía las posibilidades que generaría esta intervención. Muchos de los elementos fueron prefabricados antes, como las bancas y algunos muebles que fueron montados y armados en el sitio, en cuanto a la gestión del espacio, que aún no se tenía, se tuvo que definir y localizar en el momento para poder ganar tiempo y poder concluir el proyecto en el tiempo determinado antes mencionado.
dia_01
dia_02
dia_03
dia_04
dia_05
dia_06
dia_08
NaNOPARQUE
NaNOPARQUE
colaboraciONes
Yuri Naranjo____________________________________ donante maderería Vargas ______________________________ donante Enrique Rangel______________________________ construcción Braulio Zaragoza_____________________________ construcción Luis A. Urrutia _________________________________ logística Samuel Leal_________________________________ construcción plataforma MLM arquitectura ________________ edición gráfica dra. Altagracia Santoyo M.__________________ Almacén y taller Luis E. Nava_________________ seguimiento fotográfico/encuestas Rosa Martha Salinas _____________________________donante Itzia Gamiño J. ______________________ seguimiento fotográfico Alejandro Gutiérrez V. _________________ seguimiento fotográfico Erick M. Tinoco P. ____________________ seguimiento fotográfico
Bibliografía Andres Duany, J. S. (2004). The Smart Growth Manual. New York: McGraw-Hill Education. Anne Mikoleit, M. P. (2011). Urban Code: 100 Lessons for Understanding the City. Boston: The MIT Press. Gustavo Romero Fernández, J. U. (2013). Diseño Participativo, Ejercicio Final 2013-1. Mexico Df: Facultad de Arquitectura, UNAM. Gustavo Romero, et.al. (2004). La participación en el diseño urbano y arquitectónico en la producción social del hábitat. Mexico Df: CYTED-HABYTED. INEGI. (2010). Proceso estandar para encuestas por muestreo. Aguascalientes: INEGI. Jacobs, J. (2011). Muerte y vida de las grandes ciudades. Madrid: Captaing Swing. Jan Gehl, B. S. (2013). How to Study Public Life. Washington DC: Island Press. Marcos L. Rosa, u. E. (2013). Handmade Urbanism. Berlin: Jovis Verlag Gmbh. Montgomery, C. (2013). Happy City. New York: Farrar, Straus and Giroux. Speck, J. (2013). Walkable city: How Downtown Can Save America, One Step at a Time. New York: North Point Press.
edition/ Edici贸n
PLATAFORMA MLM ARQUITECTURA www.mlmmx.com