Barden Endgame Guide

Page 1

-- Barden Endgame Guide -Original von KrietoR Highwind (Ragnarok) Deutsche Übersetzung und Überarbeitung: Cassiopeia Sternwolke (Shiva) Man unterscheidet grundsätzlich zwischen zwei Arten von Skills: Global Cooldown (GCD) und off Global Cooldown (oGCD) GCD: Direkter Schuss Direkter Schuss + Beißender Wind Giftbiss Gewaltiger Schuss oGCD: Flammenpfeil Ende des Leids Aderlass Mannstopper Stumpfer Pfeil Sperrfeuer Wird ein GCD Skill benutzt, sind auch alle anderen GCD Skills mit ihm auf Cooldown bis er wieder eingesetzt werden kann - daher "Globaler Cooldown" oGCD Skills hingegen sind davon nicht betroffen und sollten daher immer in der Wartezeit bis die GCD Skills wieder bereit sind benutzt werden - man nennt dies "Einweben" In der Praxis könnte das z.B. so aussehen: 1. Direkter Schuss 2. Aderlass (während der GCD abläuft einweben) 3. Beißender Wind 4. Flammenpfeil (während der GCD abläuft einweben) 5. Giftbiss ------------------High DPS Opener: Einige Kämpfe haben ein Zeitlimit, dass nur mit genug Schaden eingehalten werden kann, daher sollte man von der ersten Sekunde an vollen Schaden fahren können. Beim Barden macht dies besonders viel Spaß, weil er extrem viel Burstdamage machen und trotzdem dabei in Bewegung bleiben kann (im Gegensatz zu Nahkampfklassen oder Mages).

Bittet den Tank den Pull anzusagen oder ein 8 Sekunden Macro zu benutzen, denn Timing ist hier sehr wichtig!


Beispiel Macro für den Tank /p /p /p /p /p /p /p /p /p

<se.9> Pulling in 8 <wait.1> 7 ... <wait.1> 6 ... <wait.1> 5 ... <wait.1> 4 ... <wait.1> Pulling in 3 ... <se.7> <wait.1> Pulling in 2... <se.7> <wait.1> Pulling in 1... <se.7> <wait.1> PULL! <se.7>

8 Sekunden vor dem Pull: Requiem der Feinde + Ode an die Seele (nur falls ein Schwarzmagier oder Beschwörer im Team ist) 4 Sekunden vor dem Pull: Heimliche Attacke Falkenauge Wütende Attacke PULL Aderlass (muss exakt zeitgleich mit dem ersten Schlag des Tanks einschlagen) Direkter Schuss Zahn um Zahn Innere Gelöstheit Beißender Wind Sperrfeuer Giftbiss Flammenpfeil Gewaltiger Schuss Aderlass (falls verfügbar, sonst Mannstopper) Gewaltiger Schuss Aderlass (falls verfügbar, sonst Stumpfer Pfeil) Nun sollten deine DoTs ungefähr bei 6 Sekunden sein, frische sie unbedingt auf, um sämtliche aktiven Buffs für die nächsten 18 Sekunden mitzunehmen. (Die DoTs des Barden ticken 6 mal während ihrer Laufzeit. Alle Buffs, die beim Anwenden von "Beißender Wind"/"Giftbiss" aktiv sind, wirken sich auf die vollen 18 Sekunden Laufzeit aus - auch wenn die Buffs während des DoTs ablaufen!)


Nach dem Opener hälst du dich einfach an diese Prioritätenliste hier: 1. "Direkter Schuss" Buff muss IMMER aktiv sein (10% erhöhte Critchance) 2. "Beißender Wind" (330 Potency) vor "Giftbiss" (310 Potency) und beide 3. "Direkter Schuss +" wenn verfügbar (garantierter Crit = 140 x 50% CritBonus = 210 Potency) 4. "Flammenpfeil" (350 Potency) 5. "Ende des Leids" wenn verfügbar zwischen GCD Skills einweben 6. "Aderlass" wenn verfügbar zwischen GCD Skills einweben 7. "Gewaltiger Schuss" (150 Potency) 8. "Mannstopper" zwischen 1. und 2. einweben 9. "Stumpfer Pfeil" falls nicht für den Kampf benötigt zwischen 1. und 2. einweben ------------------Tips zum Timing für optimalen Schaden: Wenn man mit dem zweiten "Zahn um Zahn" 5 Sekunden wartet, dann ist auch "Falkenauge" und "Sperrfeuer" wieder einsatzbereit - benutze diese drei Skills IMMER zusammen (diese Kombination hält den durchschnittlichen DPS Wert des Barden hoch) Wenn man beim dritten"Zahn um Zahn" 10 Sekunden wartet, dann ist auch "Falkenauge", "Sperrfeuer" und "Flammenpfeil" wieder einsatzbereit - benutze wieder alles zusammen ------------------Sollte offensichtlich sein, aber nur zur Sicherheit: Schwarzmagier oder Beschwörer im Team = "Requiem der Feinde" Wenn dein "Ungestüm" und "Dampf machen" des Ninjas auf Cooldown sind und Du keine TP mehr hast = "Hymne der Krieger" Wenn Heiler oder Beschwörer nurnoch 1500 Mana haben oder nachdem ein Heiler gestorben ist = "Ballade des Weisen" "Ode an die Seele" für zusätzliche 10% Effektivität deiner Lieder. "Schmissiger Song" ist für Schwuchteln. ------------------Kampf gegen mehrere Adds: Generell kann man sagen, dass der Barde bei Adds, die man nicht in unter 20 Sekunden besiegen kann, seine DoTs auf jedes einzelne Add anwenden sollte: 1. Direkter Schuss (für mehr Crit = mehr Aderlass zum einweben) 2. Beißender Wind 3. Giftbiss


Sind es mehr als 3 Adds kommt unsere AoE Rotation ins Spiel: 1. Flammenpfeil 2. Tödlicher Regen (gegnerisches Ausweichen um 10% verringert) 3. Sternenhagel spam (ggf. "Tödlicher Regen" benutzen wenn es aktiviert wird) ------------------Das Thema Equipment: Generell sollte man zuerst auf "Geschick" gehen, dann auf "Rate kritischer Treffer" und dann auf "Entschlossenheit" Crit ist beim Barden sehr wichtig, weil bei jedem kritischen Treffer von "Beißender Wind" oder "Giftbiss" eine 50% Chance besteht, dass der Cooldown von Aderlass zurückgesetzt wird (Aderlass brauchen wir halt ständig zum Einweben zwischen den GCD Skills) Leider muss man aber auch eine gewisse "Präzision" haben um stärkere Gegner mit einer 100%igen Chance treffen zu können. Du kannst also erst voll auf die oben genannten Attribute gehen, wenn deine "Präzision" hoch genug für den entsprechenden Kampf ist. Hier die Mindestanforderungen für T9 bis T13: T9 - 491 T10 - 491 T11 - 503 T12 - 525 T13 - 536 Buff Food: Ich empfehle für den Barden "Risotto Mit Schwarzen Trüffeln HQ" oder "Feuerstein-Kaviar HQ" je nachdem was die Gilbörse hergibt. Eine super Website zum Abstimmen deines Setups: http://ffxiv.ariyala.com/Bard


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.