Planeta vermelho capacetes azuis aventura

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PLANETA VERMELHO, CAPACETES AZUIS


A aventura que você tem agora na tela do seu computador foi originalmente publicada no livro Big Robots,Cool Starships. O livro é um suplemento para BESM. A versão que se encontra nas páginas a seguir é uma versão traduzida e adaptada para o sistema 3D&T. As ilustrações originais foram mantidas. Caso você seja um jogador que pretende jogar essa aventura, para de ler agora mesmo e envie o arquivo para o seu mestre. Caso seja o mestre , esteja familiarizado com as regras e os acontecimentos da aventura, já que ela deixa em aberto muitas soluções para os problemas que os jogadores enfrentarão. Um mestre experiente não deve encontrar dificuldades em adaptar as regras ou adaptar essa aventura para outros cenários como Brigada Ligera Estelar. Embora ela seja uma aventura One - Shot ela pode servir de início para uma campanha muito maior. Dito isso, bom divertimento!


Cenário Data: 14 de março de 2029. Local: Marte. A tecnologia avançou rapidamente no final do século 20, e a raça humana iniciou sua colonização do sistema solar. Condições de Marte – Marte é o quarto planeta a partir do sol. No ano de 2029 D.C as espaçonaves usam eletricidade gerada pelos íons dos ventos solares e uma viagem da terra até marte leva 260 dias. Uma mensagem de rádio de um lag de 20 minutos.

entre as demais nações, os Estados Unidos concordaram que as Nações Unidas patrocinassem e organizassem expedições multinacionais, que também incluiria um pequeno contingente de segurança. No ano de 2028, a equipe formada pelas Nações Unidas aterrissou em Marte. Hoje, em 2029, Marte é o lar de 50 civis cientistas, e dos membros da UNOFOM (United Nations Observer Force On Mars), que possui uma nave na orbita do planeta e um pelotão de infantaria terrestre, equipados com armaduras de combate. A composição dos cientistas muda a cada poucos meses e os contingentes da UN também. Os cientistas não ficam muito contentes com isso, mas pelo menos as armaduras de combate, chamadas por eles de Capacetes Azuis (modelo FV2021 Coleopteran) são muito úteis ajudando na construção e escavação.

Ambiente – Marte não tem uma atmosfera muito densa (menos de 1% da pressão atmosférica da terra) e é composta basicamente de dióxido de carbono. Próximo da base marciana, a temperatura durante o dia é de -40 ºC, caindo para -100 ºC ou menos depois que o sol se põe. Alguém que não possua a tecnologia em um mecha ou em uma construção perde 2 pontos de Resistência a Enquanto isso, as coisas não estão bem cada dia exposto a atmosfera de marte. na terra. Índia e Paquistão estão engajadas Gravidade – Marte tem o equivalente em uma corrida armamentista para construir a 38% da gravidade da terra. O dano para satélites-arma, enquanto a Rússia enfrenta quedas é reduzido à metade (após a rolagem uma insurreição interna. Graças ao aquecidos dados) e a gravidade menor permite que mento global, a Sibéria decidiu se tornar um Estado independente da Rússia, por que as os personagens saltem 2x mais longe. pessoas não querem mais pertencer a uma colônia de Moscou. Na última semana, forças russas abriram fogo contra estudantes da Background da Aventura No ano de 2016, um robô da NASA encon- Sibéria, matando centenas. Mas apesar das trou uma estrutura artificial em um cânion do tensões e revoltas na Terra, os cientistas em solo marciano. Logo um novo programa es- Marte, independentemente de suas nacionapacial começou a ser desenvolvido. No ano lidades, são dedicados apenas a resolver a de 2020, os primeiros humanos pisaram em charada do artefato alienígena. Se eles tramarte. Essa primeira expedição não foi capaz balharem juntos com espírito de cooperação, de escavar o objeto, mas confirmaram que isso vai encorajar e contribuir para um clima era um artefato construído e que ele possuía de paz na Terra. uma fonte de energia. Os Estados Unidos ansiavam por um meio de enviar uma nave bem equipada para maiores investigações do artefato marciano, mas as outras nações temiam que o que poderia ser descoberto e o que uma nação poderia fazer se tivesse acesso à tecnologia alienígena. Muitas das nações mais ricas do mundo possuíam estações em orbita da terra ou laboratórios lunares, para não falar nas naves espaciais equipadas e armadas para proteger esses locais. Havia a real possibilidade de um conflito nessa nova corrida espacial. Com o intuito de evitar um conflito

A Base Alpha é a principal base das Nações Unidas em Marte. Ela é localizada no platô de uma montanha, a 10 km do local do artefato (para o caso do artefato se mostrar perigoso). E possui um domo de 20m de altura, pressurizado, com quartéis, dormitórios, enfermaria, laboratórios e uma garagem para manutenção dos robôs mechas. O Fosso é o local onde está o artefato alienígena. Ele pode ser basicamente descrito como um cânion de 90 metros de largura, com 15 metros de profundidade. Na borda existem luzes artificiais e câmeras. Um bunker está a 100 metros do artefato e con-


tem instrumentos e acomodações para uma dúzia de cientistas, para eles usarem quando estiverem trabalhando. No lado oposto d’O Fosso fica acumulado o entulhado que já foi escavado e uma pequena garagem. Durante as tempestades de poeira marciana, O Fosso é coberto com lonas para evitar soterrar o artefato.

Atualmente as forças da UNOFOM consistem de uma espaçonave alemã, Max Planck (em orbita) e o pelotão do qual os jogadores fazem parte (perto do fim do sexto mês cumprindo o dever no planeta). O cruzador japonês Musashi, está programado para chegar a Marte a qualquer momento para substituir Max Planck e transportar uma força russa que vai substituir o pelotão dos jogadores. O cruzador Musashi está atrasado: ele era previsto para entrar na orbita do planeta ontem, mas um mau funcionamento na sua bomba de combustível o atrasou. A história real: Embora ninguém saiba, o mau funcionamento na bomba de combustível é um engodo. Na verdade, o atraso foi causado por um motim! Um grupo que é Pró-Sibéria dentro do exército russo, enfurecidos com as atitudes tomadas pelo governo da Rússia, decidiu tomar a nave. Os membros da tripulação que eram leais ao governo russo, foram executados ou trancafiados. Os

soldados amotinados pretendem usar o Musashi e seus mechas para capturar o artefato alienígena, e de posse dele, chantagear as Nações Unidas para reconhecer o Estado Independente da Sibéria.

Os Personagens Os personagens são soldados das nações unidas, altamente treinados, designados para servir em solo marciano como força de segurança e proteção dos cientistas. Os personagens pertencem a 1º Tropa, Esquadrão A, 2º Batalhão de Infantaria. Eles possuem uma armadura de combate para cada personagem, as armaduras são do modelo Coleopteran (os chamados de Capacete Azul), cada um é operado por um piloto. Um personagem jogador será o tenente em comando e os demais sargentos. Os personagens devem ser construídos com 7 pontos, gastando pelo menos 1 Ponto com Equipamento (representando o traje de combate que eles usam) e 1 ponto com Patrono (Nações Unidas). Personagens com Vantagens ou poderes mágicos não são recomendados.


Usos: 6 horas de bateria.

O mestre pode permitir que alguns personagens possuam modelos diferentes desse apresentado aqui. Por exemplo: um modelo de reconhecimento poderia ter uma Armadura menor e possuir Sentidos Especiais, ou uma versão voltada para artilharia, ter PdF ao invés de Força

Nova Vantagem: Suporte de Vida (1 a 2 Pontos de Equipamento) Essa vantagem indica que o equipamento ou mecha possui aparato para proteger o usuário e uma possível tripulação de um ambiente hostil. 1 Ponto: O equipamento é capaz de filtrar gases, radiação, poeira, germes, protegendo o piloto ou usuário de temperaturas extremas (mas não de ataques baseados em frio ou calor) ou planetas sem atmosfera respirável. O suporte de vida, dura pelo tempo que o equipamento estiver funcionando. 2 Pontos: O equipamento permite ao usuário sobreviver no espaço, ou em ambientes de grande pressão, como o fundo do mar ou planetas cuja gravidade seja maior que a gravidade da terra. FV2021 Coleopteran (5 Pontos de Equipamento).

Esse modelo de armadura de combate humanoide tem três metros de altura e é construído com tecnologia britânica. Eles usam um novo sistema de interface neural, o que os torna muito ágeis. Contudo, eles são sintonizados com as frequências neurais do piloto, e caso outra pessoa que não seja o piloto original, eles precisam ser sintonizados, algo que leva um dia inteiro– do contrário, o novo piloto recebe um redutor de -1 em todos os testes realizados usando aquele mecha. Os mechas são pintados nas cores padrão das Nações Unidas: Branco com capacetes azuis.

Característica: F2, A2, Suporte de Vida 1. Custo: 5 pontos de equipamento.

NPC’s importantes Dra. Deki Sayla. Cientista tibetana, 25 anos. Uma brilhante matemática e PHD em física, mas sem a menor noção de como funcionam as relações humanas, tem o habito de tingir seu cabelo de azul.

F0, H0, R0, A0, PdF0; Genialidade, Ciências, Pacifista (Não matar).

Dr. Koo Jin Soo Engenheiro cibernético coreano. Expert em interfaces de bio-computação, com algum


conhecimento na área médica. Ele é pessimista, mas tem um lado humanitário.

F0, H0, R0, A0, PdF0; 1 PV, 1 PM. Máquinas, Medicina de Combate, Insano (Complexo de culpa).

F1, H3, R2, A0, PdF2; 10 PVs, 10 PMs; Equipamento 1, Técnica de Luta (Direto e Rasteira), Insano: intolerante (com aqueles que não estão de acordo com seus ideais), Sanguinária. Rebeldes Siberianos.

F1, H1, R1, A0, PdF1-2 (perfuração); 5 PVs, 5 Pms. Ataque Especial (PdF), Investigação ou Sobrevivência, Líder dos rebeldes russos. Possuí cabelos Equipamento 2.

Capitão Arkady Varenkov

loiros e olhos azuis frios. Ele foi uma vez um oficial leal ao seu país, mas se tornou um rebelde após sua irmã Dasha, uma estudante ativista, foi morta durante o protesto pela independência da Sibéria.

Objetivos Jogadores.

dos

Personagens

F1, H2, R2, A1, PdF2; 10 PVs, 10 PMs; Aliada (Sar1-Uma escolha difícil: Eles devem realizar gento Nina Kaledin), Equipamento 3, Devoção (liderar os uma missão de resgate na Base Alpha ou rebeldes e conseguir uma Sibéria livre), Segredo: Rejei- defender O Fosso do avanço das tropas de Liberação Siberiana que desejam tomar o arção (desertor do exército russo).

Sargento Nina Kaledin

tefato? Os jogadores vão dividir o grupo para conseguir atingir os dois objetivos. 2- Montar uma defesa bem-sucedida contra os rebeldes.

A segunda em comando dos rebeldes Pró3- Derrotar os inimigos enquanto eles es-Sibéria. Possui cabelo castanho, cortado tão se preparando para invadir ou neutralibem curto e olhos verdes. Tem uma tendência a crueldade ao lidar com seus inimigos e zar o assalto das tropas inimigas. prefere o combate mano a mano. 4- Prevenir o artefato alienígena de seu autodestruir.


Elementos para o Plot da Aventura

Enquanto a Dra. Deki está explicando, o Dr. Soo fica balançando a cabeça. Se questionado o motivo, ele explica que o artefato alienígena o deixa nervoso. Por que afinal de contas é uma nave que não foi construída por seres humanos, obviamente alienígena, então, de onde ela veio? O que ela estava fazendo aqui? Qual a idade dessa coisa? Se ela é uma sonda robótica, porque ela está em Marte e não na Terra?

1 – Artefato revelado: Na tarde de 14 de março de 2029. A 1º Tropa está trabalhando no Fosso, usando a força dos mechas para remove entulho e escavar o solo ao redor do artefato marciano, permitindo que os cientistas realizem experimentos. Os cientistas são o Dra. Deki Sayla e Dr. Koo Jin Soo. Os per“Eu achei que era errado trazer soldados sonagens jogadores estão a 10km da Base até aqui” o Dr. Soo diz. “mas agora que eu Alpha. O Fosso fica no pé das montanhas, estou vendo essa coisa, eu já não tenho cermas o Domo da Base Alpha é visível no hoteza” rizonte. Graças ao trabalho pesado feito pelos personagens dos jogadores, a forma do artefato está visível pela primeira vez, tanto ao olho nu como para os instrumentos de pesquisa: ele se parece com uma gigantesca arraia de um azul marinho, com 70 metros e espinhos brotando daquilo que seria uma cauda.

Deki vai checar os últimos cabos, então avisar os PJs que ela vai dar ordem para iniciar a interface neural, enquanto o Dr. Soo sugere que seria bom todos estarem a uma centena de metros do artefato antes que exploda, o que faz a Dra.Deki rir.

Em seguida Deki vai contatar a Base Alpha, “Base Alpha, aqui é Dr. Sayla. Todos sisDr. Deki instrui os PJs para inserir sensotemas estão operantes. Saul, você pode inires na superfície do artefato: esses sensores ciar a interface neural!”. são ligados a cabos de fibra ótica, que percorrem toda a distância até a Base Alpha. Um momento depois, vocês já recebem Se perguntado, Deki vai explicar que esses uma resposta. “Aqui é Comandante Hilda sensores são ligados a Interfaces Detectoras Voss, Base Alpha para O Fosso, interface de Super Condutores Quânticos. Ela diz que neural iniciada, o artefato está em REM. Posencontrou similaridades entre os campos de suí sinais vitais e está estável, possui nanoenergia emanados pelo artefato e ondas ce- -processadores, que funcionam como neurôrebrais produzidas durante o sono REM. Ela nios, e eles estão pensando. Só Deus sabe o tem uma teoria de que o artefato é inteligen- que pode ser”! te, talvez uma sonda robótica, mas está danificado. Por séculos ele esteve em suspensão, talvez sonhado... 2. O Assalto Surpresa – enquanto eles Deki construiu um aparato para transcre- monitoram o experimento, o pelotão recebe ver os dados coletados usando um capace- uma mensagem da Comandante Hilda Vosso te de interface neural, muito semelhante ao “Tropa, vocês estão recebendo uma chamada usado pelos Coleopteran dos personagens da Max Planck, O cruzador Musashi está se jogadores. O objetivo é permitir aos pesqui- aproximando da orbita do planeta, mas não sadores ver com o que o artefato sonha. Seu está estabelecendo um canal para entrarmos colega nesse trabalho é o Dr. Saul Lawrence, em contato. Eles podem estar enfrentando alestá na Base Alpha; depois que os sensores guns problemas além do mal funcionamento foram colocados no artefato, ele vai come- da bomba de combustível. Nós vamos chegar çar a receber as leituras, e o experimento vai isso. Câmbio” começar. O Dr. Lawrence vai passar 4 horas Apenas alguns momentos após essa priinconsciente, ligado a uma interface neural, meira chamada, outra mensagem chega pelo para descobrir o quanto da teoria da Dra. rádio “O Musashi abriu fogo contra nós! Ele Deki está correta. não está respondendo as nossas mensagens!


Ele acabou de lançar um míssil contra nós! Vamos retaliar!”. No instante seguinte os jogadores podem ver um segundo sol brilhando brevemente sobre marte e seus sensores e rádios se enchem de estática. O efeito dura apenas alguns segundos. “... um pulso eletromagnético” A comandante Hilda diz pelo rádio. “Max Planck explodiu! Estou recebendo sinais de um segundo míssil sendo disparado pelo Musashi, o alvo é ... Gott in Himmel”

Um raio de luz brilhante descreve um arco no céu marciano e atinge o domo da Base Alpha, que desaparece em uma explosão! Quando a poeira abaixa, só sobram ruínas do que um dia foi uma base e laboratório. Dra. Deki e Dr. Soo estão em choque, mas se recuperam rapidamente. Deki avança sobre os teclados dos computadores próximos: “O pulso eletromagnético gerado pela explosão da Max Planck fritou nossos computadores, eu não estou recebendo nenhum dado que faça algum sentido”.

Antes que os personagens possam esboçar algum plano de ação, eles recebem outra mensagem pelo rádio, vindo da Musashi.

“Atenção qualquer cientista e soldado sobrevivente das Nações Unidas! Aqui fala Capitão Arkady Varenkov, da 1º Companhia de Assalto, 3º Regimento da Guarda Russa. Meus camaradas e eu nos levantamos contra nosso governo fascista e reacionário

3. Primeira resposta ao ataque – Dr. Soo insiste que as tropas devem ir até a Base Alpha e ajudar imediatamente. A base possui um nível no subsolo, ainda podem haver sobreviventes, e os robôs mechas dos soldados podem ser de muita valia escavando e removendo os escombros. “Nosso primeiro dever é ajudar nossos colegas!”

Já a dra Deki insiste que o trabalho dos soldados é garantir a segurança do artefato alienígena “Isso vale mais do que qualquer coisa no mundo” As tropas a bordo do Musashi podem desembarcar a qualquer minuto – daqui a até a Base Alpha, leva meia hora ou mais – vocês seriam tolos se deixassem aqui desprotegido”. Depois de uma pausa em silêncio “É claro que seria bom se vocês e verificassem se Saul está bem”. A escolha agora cabe aos personagens jogadores. Talvez eles queiram dividir em dois grupos, talvez não. Se eles perguntarem sobre as últimas leituras do artefato, Dra Deki vai mencionar que ele a radiação emitida pelo artefato aumentou nos últimos minutos e que ela vai ficar para analisar. 4. Sobreviventes da Base Alpha – Se


os jogadores decidirem ir até a Base Alpha e ajudar os possíveis sobreviventes do ataque. O míssil destruiu os quartéis e a garagem onde ficavam os mechas, provocando uma onda de choque que fez com o que o domo principal cedesse e o principal gerador de energia das instalações falhasse e parasse de funcionar. Devido ao aviso do ataque inicial enviado pelos oficias da Max Planck, algumas pessoas tiveram tempo de vestir seus trajes espaciais e procurar abrigo no subsolo. Mesmo assim, apenas uma em cada seis pessoas que haviam na Base Alpha conseguiram sobreviver. Uma vez que cheguem perto suficiente os jogadores podem se comunicar com os sobreviventes usando seus rádios.

Chang, M’benga, Dewey, Konaka, Sinclairestão no subsolo da base (ou o que sobrou dela), agora sob 200 toneladas de destroços. Trabalhando com cuidado, os jogadores podem limpar o caminho (encontrado muitos corpos no processo) e liberar os cientistas – mas tudo é uma corrida contra o tempo, já que eles possuem apenas 6 horas de oxigênio e a Dra. Sinclair pode não sobreviver, já que ela teve ferimentos internos graves. Os demais sobreviventes vão implorar aos jogadores que haja o mais depressa possível para salvá-la.

Novamente a escolha cabe aos jogadores, sobre quem eles devem salvar, ou se devem novamente dividir o grupo para salvar os A dr. Evita Velasco, especial em biocom- dois grupos. Contudo eles devem estar cienputação e um inconsciente Saul Lawrence tes que seus esforços podem ser prejudicados sobreviveram, mas estão presos sob mais de pelos seus mais novos inimigos. 30 toneladas de detritos. Saul está fisicamen5. Aterrissagem – Musashi está na orbita te bem, mas de acordo com a Dra Velasco, ele teve um colapso segundos antes do mís- do planeta, a mais ou menos 150 km acima sil atingir a base: o pulso eletromagnético de do solo marciano. Os sensores dos mechas uma detonação nuclear no espaço desligou dos personagens jogadores podem vê-lo, o computador ao qual sua mente estava co- mas eles não possuem nenhuma arma com nectada, de acordo com ela sua mente está... alcance tão longo. perdida. Musashi disparou todos os mísseis e não Outros cinco cientistas estão vivos – é projetada para aterrissar, mas possui mó-


dulos nos quais podem embarcar até 20 homens (mais um piloto) ou uma das unidades pesadas Bogatyr (uma armadura de combate parecida com a dos jogadores, não confundir com o robô gigante de mesmo nome da BLE). Ela leva em torno de 5 minutos para aterrissar e pelo menos outros 10 minutos para alçar voo e chegar até ao cruzador Musashi.

sistência. Leva 15 minutos para chegar até O Fosso. Se Dra. Deki tiver ficado para trás, ela terminou sua análise dos níveis de radiação emitidos pelo artefato alienígena, avisando os jogadores do perigo iminente, então tentando fugir a pé. No caso de a Dra. Deki ter ido com os jogadores até a Base Alpha, ela vai argumentar sobre a necessidade e a urgência em impedir que as forças siberianas É importante frisar que nem todos os sol- tenham acesso ao artefato alienígena. dados russos a bordo do cruzador aderiram ao motim, - alguns se recusaram e foram 6. A beira da destruição – Dr. Soo vai assassinados, outros são casualidades nas ajudar a socorrer os feridos enquanto a Dra. batalhas que se seguiram. As forças de Va- Deki vai analisar as leituras que ela fez do renkov são 38 soldados, sendo metade desse artefato. Após mais ou menos uma hora ela número de engenheiros e técnicos necessá- vai perceber desagradável. O campo magrios ao funcionamento da nave. No hangar nético emanado do artefato está irradiando da nave eles também têm à disposição 6 uni- níveis de radiação gama cada vez mais altos. dades WT-34 Bogatyr, e 12 KA-99 armaduras E isso começou logo após da conexão neural de combate. de Saul ter sido interrompida pelo PEM (Pulso Eletromagnético). Ela vai notificar os jogadores sobre esses dados. WT-34 Bogatyr Características: F3, R3, A3, Ataque Especial (PdF), Tiro Carregável, Suporte de Vida 1. Custo: 12 pontos de equipamento. Uso: 9 horas de bateria.

“Através da análise, percebi que o fluxo de radiação gama, eu tenho a uma importante conclusão: o artefato tem um motor que opera usando anti-matéria. Nós não pudemos perceber isso antes, por que o artefato ainda estava dormente, mas agora que ele está despertando, seus escudos estão entrando em colapso, e agora posso ter leituras adequadas. É incrível!”

Os personagens com as pericias adequadas podem perceber que as palavras escudos colapsando e anti-matéria não soa muito bem. Caso questionada a Dr. Deki vai explicar “Baseado nos cálculos de anti-matéria, pelo tamanho da nave, eu estimo que caso Características: A2, PdF2, Tiro ela exploda, vai ser uma explosão equivaMúltiplo, Suporte de Vida 1. lente a uma bomba de 1.200 megatons. E Custo: 6 pontos de equipamento. bem, nós temos mais ou menos cinco horas Uso: 6 horas de bateria. até que ele atinja massa crítica. Se continuarmos monitorando o artefato, eu acho que Arkady vai despachar Nina Kaledin e oupodemos enviar os dados para a Terra. Os tros 11 soldados vestindo suas armaduras físicos dos laboratórios vão achar isso muito KA-99 no módulo. Os jogadores poderão os valiosos.” vê-los aterrissando em um platô, a 10 km do local onde fica O Fosso, além do alcance das Nós podemos pará-lo? “Talvez, Saul teve armas dos PJs. Tão logo as tropas de Nina de- sua conexão neural com o artefato interromsembarcam, o modulo ascende novamente. pida, o que pode ter como posso dizer isso, Nina vai realizar um reconhecimento do Fos- irritado a nave e ativado uma sequência de so e se engajar em combate contra qualquer autodestruição. Para ganhar algum tempo e pessoa encontrada ali, mas vai tentar ganhar talvez impedir a autodestruição, talvez seja tempo para receber reforços, no caso de os preciso um capacete de conexão neural. Infepersonagens jogadores oferecerem muita re- lizmente eles foram todos destruídos.

KA-99 Archangel Powersuit


Para o mestre: Enquanto a Dra. Deki está absorta nos seus dados, os jogadores devem desenvolver um plano. Seus robôs mechas possuem neuro-elmos (capacetes de conexão neural); talvez isso possa funcionar, se eles conectarem seus neuro-elmos aos cabos de fibra ótica e rodar o programa da Dra.Deki. Isso realmente funcionará, o único problema é que vai levar algo em torno de 2d de horas para desconectar um capacete de um dos mechas e conectar aos instrumentos de leitura. Se algum dos mechas tiver sido destruído, os jogadores podem usar ele – de outro modo, isso significa abrir mão de um mecha em perfeitas condições. Ainda há outro problema que os jogadores podem encontrara: o neuro-elmo precisa ser calibrado com as ondas neurais do usuário, e leva algumas horas para que isso seja feito. Não há tempo para calibrar ao padrão cerebral de um dos cientistas – a conexão neural com o artefato vai ter que ser feita por um dos soldados.

7. Ataque ao amanhecer- Enquanto isso, o Capitão Varenkov está se preparando para seu assalto final. Cada um dos módulos de aterrissagem pode carregar uma unidade WT-34 mecha Bogatyr: ela vai descer com a primeira unidade. Como ele tem seis unidades dessas, vai precisar de 6 viagens. Varenkov vai escolher um ponto a 30 Km do Fosso para agrupar suas tropas. As tropas podem embarcar (4 minutos), aterrissar (15 minutos), desembarcar (1 minuto) e voar de volta para órbita (10 minutos) e meia hora, então todo o processo de deslocamento da sua tropa vai levar 3 horas. No Fosso ou na Base Alpha, os jogadores vão poder o módulo aterrissar e decolar a cada meia hora, mas o ponto de aterrissagem está longe demais para que eles possam ver. Personagens com perícias relacionadas à estratégia, ou o militar de mais alta patente pode rolar um teste para perceber, que seria muito importante, fazer um reconhecimento, e atacar antes que o inimigo esteja preparado. Depois que o ultimo mecha Bogatyr desembarcar, antes do fim da madrugada, eles estarão prontos para tomar de assalto O Fosso e daí partir para os escombros da Base Alpha, visando capturar ou eliminar os sobreviventes.

fanáticos. Se eles perderem mais da metade de suas forças, sem conseguir infligir baixas nos jogadores, eles vão bater em retirada para realizar os reparos necessários. Eles também podem concordar em um cessar-fogo ou rendição. Com uma negociação adequada (e testes muito bons de Manipulação) eles podem ser convencidos a se voltar contra Varenko, libertar a tripulação japonesa, em troca de anistia. 8. A Conexão Neural – se um dos personagens concordarem com o plano da Dra. Deki, o neuro-elmo vai estar pronto em al-

gumas horas como esperado (Um teste bem-sucedido da Perícia Máquinas pode diminuir esse tempo pela metade).

A Conexão Neural: O personagem vai sentir como se estivesse sendo tragado em um buraco negro, seguida de uma sensação de aceleração através do espaço, enquanto equações complexas passam diante dos seus olhos: Dra. Deki estava correta, o artefato é um robô com inteligência artificial, vivo, Seus homens são dedicados, mas não são mas dormente; Saul está preso nos sonhos


do robô! O personagem jogador vai precisar rio com três sóis, um laranja, um vermelho e invadir a mente alienígena robótica, parar a um amarelo, junto com um cinturão de astesequência de autodestruição e lidar com o roides. contra-ataque. Fraternidade: Outras naves, se preparando para uma batalha espacial contra um inimigo sem remorso.

Inteligência Artificial Alienígena:

F3, H2, R1, A2, PdF0; 5 PVs, 5 PMs

Esforço: uma dura e encarniçada batalha, com a fuga de um dos inimigos. Perseguição: uma longa perseguição através do espaço. Choque: outro sistema solar – mas o inimigo encontrou um mundo com seres vivos, o terceiro planeta a partir do sol, pronto para a conquista. Decisão: impedir que o inimigo chegue ao planeta azul, levando ele para o quarto planeta, e ali por um fim a sua ameaça para sempre. Vitória: destruição das naves inimigas, mas a um grande custo. Caindo, danificada no planeta. O sistema trinário mais próximo é o sistema de Alfa Centauro. A nave terá vindo de lá? Séculos atrás, terá uma força interplanetária salvo a terra de um inimigo vindo do profundo espaço?

Expandindo a Aventura. Caso o personagem seja derrotado durante a conexão neural, sua mente é despedaçada, e ele ou ela ficam catatônicos, olhos vidrados. Em caso de sucesso, ele acalma a mente do robô, e impede a sua destruição. A mente da nave está seriamente danificada, apenas com o equivalente de um cérebro que mantêm apenas as funções básicas. Ainda assim o personagem volta da conexão neural com algumas imagens e sensações:

Lar: uma imagem de um sistema planetá-

Se os jogadores conseguirem salvar os cientistas da Base Alpha e o artefato alienígena, eles vão ser condecorados e promovidos. Se a destruição da nave alienígena for impedida, a humanidade por estudá-lo sob condições controladas e aprender a usar seu motor de anti-matéria e inteligência artificial. O domínio dessas tecnologias vai levar a mais guerras e mais buscas pelo poder, ou vai levar o homem a galgar as estrelas, e talvez uma jornada para encontrar os criadores da nave alienígena? Serão os personagens dos jogadores cruciais em mudar o destino da humanidade?


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