Geek Gamer by Erick Chavez P.

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N I Ó DA IC TA ED MI LI

E N T R E T E N I M I E N T O

D I G I T A L Costo s/.25

¿Sabes cuánto gana un gamer profesional? Entérate acerca de los mejores gamers del mundo.

Noviembre 2015

DrossRotzank

Entrevista exclusiva con el famoso youtuber venezolano.

RETROGAMES Embárcate con nosotros al mundo de 8bits.

¿Quién es el siguiente?




EDitorial

E

mpezó el gran día, tanto para nosotros, como para ustedes. El staff de Geek Games se va a la E3, además la revista tiene un lavado de cara completo y esta mejor que nunca. Y, como siempre, continua la cuenta regresiva para el Geek Games Tech Festival V - Lima.

nuestra web podrán ver la cobertura del mismo.

El E3 se acerca y nuestro staff va a cubrirlo. Les traeremos todas las novedades de las nuevas playstation4 y Xbox One, así como la información de los videojuegos que están por salir al mercado.

Bgames Tech Festival V se acerca cada día más. Faltan solo dos meses y muchas personas, tanto de Lima como de todo el Perú, están preparados para el gran fin de semana. Los torneos y demás actividades son muy esperados.

En esta edición podrán ver un avance de lo que esperamos ver en el E3, además en

Como parte de los constantes cambios y mejoras en Bgames, la revista desde esta edición tiene un diseño diferente, dígannos sus opiniones en nuestras redes sociales.

Nos vemos el próximo mes.

crÉditos Director Creativo:

Editor de Artículos:

Editor de Contenidos:

Editor:

Edición Audiovisual:

Diagramador:

Roberto Alatriz Montero

Diego Carbonell

Erick Chavez Pujadas

Redactor Creativo:

Asistente:

Asesor de Marketing:

Fotógrafo:

Correcciones:

Colaboradores:

Crítico:

Reporteros G2:

Administradores:

Erick Chavez Pujadas

Josue Basurto Huamán Gianela Reyes Quispe Rodolfo Silva Bianca Medrano Valeria García Solis

4

David Ramirez

Jorge García Soto Julio López Erick Chavez Pujadas Carmen Pilar Fe Nelzon Maccini

Jimmy Guevara Pardo

Roydan Calderón Gabriella Macchi Pardo Edwin Villano

Diego Gutierrez Ramos Pablo Cabrejos

Editor Roberto Alatriz Montero


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Tecnología

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Notigamer

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Entrevista

12

Popular

14

Destacado

18

Avance

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• •

• • • •

Softnyx Valve

Kingdom Rush Origins South Park: The Stick of Truth God of War 3 Remastered MGS V: The Phantom Pain

Poster Especial

28

Avance

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MK X (Edición Especial)

En Red

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Retro

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• •

12

Sonic Pacman

Celebración

44

Publirreportaje

48

Apps

54

• • •

índice

Toma nota

Tarjeta de video Nvidia Gforce GTX Lentes de realidad virtual Oculus Rift Ratones Razer

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22 36

18 44

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toma nota

E

s una empresa surcoreana dedicada a crear y publicar Videojuegos en línea para ordenador usando el modelo free to play. Fundada el 4 de abril de 2001 por Jinho Kim, tiene sus oficinas principales en Seúl además de otras en Perú, Filipinas y Turquía. Son los responsables de juegos como Gunbound, Rakion y Wolfteam.

Softnyx Latinoamérica: En Abril del 2005, Softnyx abrió su primera oficina en Lima, Perú, su primera oficina fuera de Corea. En ese momento empezó a operar como Softnyx latinoamérica y maneja los eventos y servidores para toda la región latinoamericana desde México hasta Chile. ◘

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toma nota

E

s una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos. Se hizo mundialmente famosa por su primer juego, Half-Life y por una modificación de éste, Counter-Strike. Otro de sus logros más famosos es la creación del motor de videojuego Source, utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo Half-Life 2 y Left 4 Dead y Left 4 Dead 2.

Historia: VALVE fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo del videojuego. Con Half-Life, su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2. Tras un retraso de un poco más de un año, posiblemente debido al robo de una parte del código fuente que sufrió Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en todo el mundo mediante su plataforma Steam. ◘

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tecnología Cicret Bracelet Una pulsera que convierte tu piel en una tablet El mundo de los ‘gadgets’ no deja de sorprender. El penúltimo invento es tan ‘wearable’ que se lleva sobre la misma piel. Se trata de la pulsera Cicret Bracelet, que proyecta una imagen sobre el brazo que emula la pantalla de un smartphone o una tablet. De momento la Cicret Bracelet es una idea a desarrollar. Sus creadores la están moviendo en plataformas de crowdfunding ya que necesitan un millón de euros para desarrollar el prototipo. De momento llevan recaudado un 14% en muy pocos días, según anuncia su web. La mayor novedad de este dispositivo es su “pico proyector” que extiende sobre el brazo del portador de la pulsera una réplica de la pantalla de su smartphone o de su tablet. Se trata

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también de una pantalla táctil que aparecería con solo girar la muñeca y que -como puede verse en el vídeo de presentaciónes sumergible en el agua. La Cicret Bracelet dispone de ocho sensores de largo alcance para estar conectada de forma permanente con teléfonos y

tabletas de forma que permite realizar las mismas funciones que estos dispositivos, incluso contestar y recibir llamadas de teléfono. La pulsera tiene su propio procesador, con memoria externa de lectura y conexión wifi y bluetooth. También tiene un puerto micro USB, vibración y batería. ◘


Guantes Zackees Los guantes para ser visto durante la noche Uno de los riesgos a los que se enfrentan los ciclistas y en general todos los que tengan actividades deportivas en el exterior es a sufrir un atropello, en especial de noche. En este sentido, desde estas líneas hemos visto más de un dispositivo que ayuda a ser visto en la oscuridad (como aquel proyecto de Ben Heck), pero la idea que te planteamos hoy tiene muchos más visos de triunfar y ser común en nuestras calles.

que venza, lo cierto es que el comienzo está siendo bastante discreto (son los caprichos del crowdfunding). El usuario activa cada guante mediante gestos intuitivos de forma que sea fácil indicar al resto de vehículos nuestras intenciones. Zackees ha sido concebido como un complemento que advierte al

resto de los vehículos de nuestras intenciones, pero también para ser vistos. Cuentan con una batería aunque en esto hay dos versiones: una cuya batería no se puede cargar, y un modelo superior que permite la carga de la batería. Los precios oscilan entre los 59 y los 99 dólares en función del modelo. ◘

Se trata de Zackees, un par de guantes que han sido desarrollados por un ex ingeniero de Google y que ofrecen una seguridad añadida de una manera muy sencilla. El proyecto ha sido presentado en Kickstarter y aunque todavía faltan bastantes días para

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notigamer

¿ NEGOCIO COMO GAMER? Estos jóvenes, amantes de los videojuegos, han hecho posible su sueño: Ganar dinero por su hobbie. #2 - Danil Ishutin (a.k.a. Dendi) Juego de preferencia: Dota 2. País: Ucrania. Fecha de nacimiento: 30 de diciembre de 1989. Dinero acumulado: u$s: 452.841.

#3 - Johnathan Wende (a.k.a. Fatal1ty) Juegos de preferencia: Quake, Call of Duty, Unreal Tournament. País: Estados Unidos. Fecha de nacimiento: 26 de febrero de 1981. Dinero acumulado: u$s: 454,919.

#1- Team Newbee (Mu, Hao, Xiao8, Banana y SanSheng) Juego de preferencia: Dota 2. País: China. Dinero acumulado: u$s: 1, 005,661 cada uno. Obviamente, todos los miembros del equipo ganador de The International 2014 empatan en el primer lugar. ◘

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#5 - Lee Young-Ho (a.k.a. KT FlaSh) Juego de preferencia: StarCraft: Brood War. País: Corea del Sur. Fecha de nacimiento: 5 de julio de 1992. Dinero acumulado: u$s: 449.516.

#4 - Clement Ivanov (a.k.a. Puppey) Juego de preferencia: Dota 2. País: Estonia. Fecha de nacimiento: 6 de marzo de 1990. Dinero acumulado: u$s: 450.480.



entrevista 14

DrossRotzank

El youtuber más “aterrador” de Latinoamérica

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La bandeja de la Xbox One tiene tantas opciones, que a mí personalmente no me interesa a la hora de jugar en una consola.

¿Qué nos puedes contar sobre tu Play Station 4?

¿Qué te fastidia de la Xbox One?

go en la computadora, me parece todo eso en vano.

Resulta que yo fui una de las cuantas victimas de Sony, que la consola me vino defectuosa, no pude devolver la consola porque unos amigos me la regalaron. Me interrumpió en plena partida mientras jugaba Mortal Kombat X, me boto del juego y me mando a la bandeja de Sony. Sony nos ha dado poquísimas respuestas y te aconseja para que formatees la consola, esta dura más de dos horas, y aparte tienes que volver a descargar los videojuegos (si los juegos son comprados indirectamente, por virtual); después de este problema me quede con un mal recuerdo.

Siempre tiene que estar conectada a internet las 24 horas, la gente se molesto muchísimo, muchos hicimos videos al respectos y finalmente dijeron: Tranquilos, van a poder cambiarse los juegos; ellos pretendían que el juego que compraras sirviera solo para su consola, para incentivar la compra de títulos originales y bueno lo pagaron caro; luego cuando se retractaron ya era demasiado tarde.

Es muy confuso por el hecho de la variedad de elementos que se encuentra en la bandeja.

Luego compre, en el país donde ahora vivo (Argentina) la famosa Xbox One, aunque yo había pasado un mal rato con la Play Station, esta nueva consola me emociono, porque disfrute de videojuegos exclusivos.

Otro de los problemas es que esta demasiado conectada a Facebook, a Netflix, a las redes sociales, está muy conectada a internet, yo no me quejo, es como ir al cielo llorando, pero que pasa , que yo tengo una computadora para esos menesteres; una computadora que fácilmente puedo conectarla a la pantalla del televisor, no necesito la consola para verlo directo desde el televisor, entonces parece que fuera una minicomputadora para redes sociales con opciones de consola incluida, no se siente como una consola de videojuegos. En la misma bandeja tienes tantas opciones, que a mí personalmente no me interesa a la hora de jugar en una consola, porque ya las ten-

¿Qué le dirías a tu audiencia, en lo general, sobre estas dos consolas? Bueno en mi opinión, para mi audiencia; son unas muy buenas y maravillosas consolas. Te compres la que te compres vas a estar muy contento o muy contenta, por ejemplo , en ambas jugué Grand Thef Auto V; los colores de la Play Station 4 son mas chillones, los de la Xbox One son mas opacos, más tristes , los gráficos son exactamente igual, en pocas palabras; con ambas la van a pasar muy bien, son dos grandes “MAQUINONES” y espero a que esta opinión personal les sirva a muchos y a muchas para tomar una decisión, y ultimadamente , si no te interesa Xbox One o Play Station 4, cómprate una buena computadora gamer y listo. ◘



popular

Super Mario Maker es un software para Wii U presentado en el E3 de 2014 que sale a la venta en 2015. En él podremos editar a nuestro gusto usando el Gamepad de Wii U y jugar en nuestros propios niveles, alternando entre cuatro estilos de gráficos distintos, (Super Mario Bros. de 1985, Super Mario Bros.

JUGABILIDAD:

En el gameplay del E3 2014 se reveló que era un juego para crear niveles de Mario. Durante su presentación en el E3 se muestra que los jugadores pueden cambiar fácilmente entre dos estilos visuales diferentes: Super Mario Bros. y New Super Mario Bros.

La mecánica es simple.Colocas bloques, enemigos, tuberías y todo lo que quieras en tu nivel para poder custodiar el Reino Champiñón. Puedes elegir los gráficos del Super Mario Bros. Original o los de New Super Mario Bros. U, según tú desees. ¡Tu imaginación es el único límite!

ESTÍLOS GRÁFICOS:

El juego dará a los jugadores la opción de elegir los estilos gráficos de diferentes juegos de Mario en 2D. Hay cuatro estilos de juegos anunciados hasta el momento, estos son: Super Mario Bros. Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U

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DESCRIPCIÓN:

La siguiente evolución de la serie Super Mario Bros. da alas a la imaginación. Por primera vez, los jugadores podrán divertirse jugando los niveles que sus amigos han creado para ellos. El Wii U GamePad hace que crear niveles sea fácil para todo el mundo: será tan sencillo como esbozar ideas sobre el papel. Los jugadores podrán disfrutar de un suministro prácticamente interminable de niveles de Mario creados por jugadores de todo el mundo.

ANIVERSARIO DE MARIO MAKER:

Pues así es, este año se cumplen 30 años del lanzamiento de Super Mario Bros, un 13 de septiembre de 1985 era lanzado el juego para la Nintendo Entertainment System y desde esa fecha el juego obtuvo gran popularidad, al grado que 30 años después sigue vigente.

En la sección de “Mario Maker”, te mandan a un página donde presentan el juego, en el cual podrás crear tus propios niveles con el controlador de Wii U GamePad, pero además de poder jugar tus propios niveles, te permitirá jugar los de otros jugadores e ir creando un nuevo mundo. ◘

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destacado Kingdom Rush Origins El juego uruguayo con más éxito internacional tiene una nueva entrega. Ironhide Game Studio lanzó Kingdom Rush Origins, la precuela de la serie épica de estrategia que ha estado entre las aplicaciones destacadas de la App Store, la tienda de Apple. Disponible en las tiendas de aplicaciones de Apple, Google y Amazon a un precio que parte de US$ 2,99, el juego aborda los orígenes de la saga que comenzó con Kingdom Rush en 2011 y Kingdom Rush Frontiers en 2013. Como en los títulos anteriores, el nuevo consiste en defender una tierra antigua de la invasión de hordas de enemigos, controlando una serie de héroes con poderes especiales, lanzando hechizos y colocando torres de defensa. De ahí el nombre del género de este juego de estrategia, tower defense. El reconocido sitio especializado en videojuegos Kotaku publicó que Kingdom Rush Origins “es todo lo que podés esperar de un nuevo juego en una maravillosa y adictiva serie de tower defense: nuevas torres, nuevos héroes, molestas microtransacciones y una jugabilidad fantástica”.

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Incluye nueve héroes nuevos, ocho torres especiales, 30 tipos de enemigos nuevos y cantidad de nuevos niveles que aseguran horas y horas de entretenimien-

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to en tres modos de dificultad y con más de 70 logros. A continuación, presentamos algunos de los nuevos héroes del título uruguayo.

Consiste en defender una tierra antigua de la invasión de hordas de enemigos, controlando una serie de héroes con poderes especiales, lanzando hechizos y colocando torres de defensa.

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Aparte trae la nueva raza de los elfos a la vez que 30 nuevos tipos de enemigos para ofrecer más calidad a uno de los mejores tower defense para Android. Una de sus mayores virtudes, aparte de la conseguida curva de dificultad, es la capacidad que tiene para que haya un balance perfecto entre todos los elementos de los que consta el juego ya sean héroes, torres defensivas, poderes mágicos y enemigos. Otra de sus virtudes

son sus mapas que están sabiamente confeccionados para que sea bastante difícil encontrar la clave justa para poder defendernos del enemigo consiguiendo que intentemos una y otra vez la mejor táctica defensiva para pasar al siguiente nivel.

HÉROES:

Son 30 nuevos enemigos y la raza de elfos, llegan ocho nuevas actualizaciones para las torres con 18 habilidades. ◘

Protege tus fronteras de nuevos enemigos como piratas, dragones, alienígenas y mucho más. Busca la mejor estrategia construyendo torretas con arqueros, magos e invocando a nuevos héroes.

¡ El juego de Tower Defense más adictivo del mundo está de vuelta!

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destacado South Park: The Stick of Truth El juego es una parodia de “El Señor de los Anillos” y “Juego de Tronos”. Trey Parker y Matt Stone, creador de la aclamada serie animada de comedia South Park, estuvieron en la Comic-Con 2013 de San Diego para hablar más sobre el nuevo videojuego basado en esta, The Stick of Truth. Se les preguntó qué inspiró el desarrollo de este título, y luego de bromear respondiendo Crash Bandicoot 2, Parker confesó que durante el desarrollo estuvo pensando en Earthbound. “No he jugado Earthbound desde hace mucho tiempo” respondió Parker “pero recuerdo algo de ‘Oh soy un niño pequeño y estoy en mi casa y ahí esta mi mamá y salgo fuera de la casa y peleo como una hormiguita o ratoncito... Seguí manteniendo en mi cabeza que quería que se sintiera (South Park: The Stick of Truth) que eres un niño pequeño y estás jugando este juego y una gran mierda termina pasando”. Parker y Stone mencionaron otros juegos de Nintendo, como The Legend of Zelda y su protagonista silencioso, y los efectos visuales de Paper Marioen 2D/3D como inspiración para crear The Stick of Truth.

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Earthbound se convirtió en un juego de culto, y uno muy demandado en tiempos recientes, a tal grado que finalmente Nintendo se decidió a lanzarlo

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esta semana en la Consola Virtual del Wii U para América y Europa. Por fin muchos podrán descubrir por qué este juego es considerado un gran clásico,

South Park: The Stick of Truth es un divertido RPG que cuenta con todos los elementos de la serie animada. Eso sí, tal como sucede en la serie, se trata de un juego solo para adultos.

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porque Ness estuvo desde el primer Smash Bros y tal vez Trey Parker podrá volver a jugarlo y sentirse como niño jugando en su cuadra. Se ha desarrollado como un juego de rol (RPG). Si bien podrá desplazarse por todo el pueblo, al momento de las batallas deberá seleccionar entre las distintas habilidades de cada personaje. Cada acción con el

sarcasmo y la burla característica de la serie.

PROTAGONISTAS:

South Park: The Stick of Truth es un divertido RPG que cuenta con todos los elementos de la serie animada. Eso sí, tal como sucede en la serie, se trata de un juego solo para adultos. No se confunda. No se trata del primer videojuego de South Park, pero es el mejor de todos. Lo recomendamos. ◘

KYLE

Podrás desplazarte por todo el pueblo, al momento de las batallas deberás seleccionar entre las distintas habilidades de cada personaje. Podrás atacar, usar magia, curar a otro luchador o utilizar su poder especial.

¡ Cada acción con el sarcasmo y la burla característica de la serie!

BUTTERS

STAN

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destacado God of War 3 Remastered Una capa nueva de sangre y Kratos hizo temblar a los dioses de nuevo. Hace sólo cinco años llegó God of War III al PlayStation 3. El final de la sangrienta trilogía de Santa Monica Studio había llegado a su conclusión con un excelente combate y una gran final digna de un dios. Ahora, llega la versión remasterizada de este juego, la cual captura toda la acción y la emoción del original, pero en una resolución de 1080p, 60 cuadros por segundo, texturas en alta definición y nuevos efectos de luz. La venganza de Kratos contra los dioses del Olimpo nunca se vio mejor.

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God of War III sucede después del emocionante final de God of War II: Kratos subiendo junto a los Titanes al monte Olimpo para enfrentarse a Zeus. Si eres nuevo en la serie, tal vez no entenderás el momento o por qué ya hay tan pocos dioses y aunque hay un breve video que recapitula los juegos anteriores dando algo de contexto sobre las versiones anteriores, no es suficiente. Tal vez God of War III Remastered no sea el mejor punto de inicio para comenzar con la serie, y para ser sinceros no es el que cuenta la mejor historia, (es como querer empezar Star Wars con The Return of the Jedi), pero si puedes

jugar las remasterizaciones de los dos primeros que salieron en PS3 o tienes la oportunidad de jugarlos en PS2, mucho mejor. El aspecto visual de God of

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War III: Remastered es donde el título realmente sobresale. Si bien el juego original envejeció con mucha gracia –y seamos sinceros, para un juego de hace

Los enemigos, los efectos, los litros de sangre, e incluso el mismo Kratos se ven renovados, con más detalle y un brillo distinto al que se veía en la versión original.

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cinco años, aprovechó muy bien la potencia del PS3 y todavía se ve bastante bien. Más allá de las nuevas resoluciones, las texturas y los efectos nuevos de luz son los que hacen que el juego de verdad brille. Los enemigos, los efectos, los litros de sangre, e incluso el mismo Kratos se ven renovados, con más detalle y un brillo distinto al que se veía en la versión original. La apariencia de los escenarios, los cuales

desde la versión original son impresionantes, también se sienten renovados.

CRIATURAS:

God of War 3: Remastered es un excelente juego con una altísima calidad gráfica, superior al original. Promete horas de diversión, pero la ausencia de contenido adicional hacen que lo recomendemos solo a quienes nunca lo probaron o a verdaderos fanáticos. ◘

CENTAURO

El videojuego trae una novedosa configuracion, Photo Mode, un modo que, como su nombre lo indica, permite tomar fotos de los escenarios.

¡ Es un excelente juego con una altísima calidad gráfica, superior al original. Promete horas de diversión !

CENTINELA

SÁTIRO 23


avance ACERCA DE: Plataforma: PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360, Xbox One. Desarrolladores: Kojima Productions. Distribuidora: Konami. Director: Hideo Kojima. Genero: Sigilo, acción-aventura

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es uno de los juegos más esperados de la actualidad, tanto por los seguidores de la saga como por el resto de los gamers que, lejos de permanecer indiferentes, se han dejado cautivar por lo poco que el reconocido Hideo Kojima ha mostrado de su próxima obra. Es un videojuego de sigilo y acción-aventura de la saga Metal Gear, desarrollado por Kojima Productions y producido por Hideo Kojima, para las videoconsolas PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One yPC. Esta nueva entrega sirve como continuación de los eventos ocurridos en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y mantendrá la misma línea de operaciones de espionaje táctico. Según ha confirmado el propio Hideo Kojima, The Phantom Pain será la última entrega de la serie Metal Gear Solid. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Productions, disfraza-

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dos bajo la forma de un «complejo engaño». El primero fue Metal Gear Solid: Ground Zeroes, una demostración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fiesta del 25º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El segundo fueThe Phantom Pain, un trailer presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como título independiente y bajo el desarrollo de una empresa ficticia llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezclaba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conference, donde Kojima anunció que Metal Gear Solid: Ground Zeroes sirve de prólogo a The Phantom Pain, y que estos dos títulos formaban una obra entera. Tiempo después, Hideo Kojima anuncio que debido al largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain, y a las ansias de los fanáticos por una nueva entrega de la serie, este volvería a ser dividido en 2 juegos con venta individual.


Desarrollo: Anunciado el 27 de marzo de 2013 en la Game Developers Conference de 2013, realizada en la ciudad de San Francisco, Estados unidos,3 este nueva entrega, utilizará el motor gráfico Fox Engine4 y saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One,Xbox 360 y PC . La historia

se desarrollará en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Snake, a sus 49 años de edad. La voz y la captura de movimiento estará a cargo de Kiefer Sutherland. La fecha de salida del juego es el 1 de septiembre en todas sus versiones incluido PC.

Personajes: A diferencia de los antiguos MGS, Kojima Productions está dirigiendo principalmente la captura de voz y de acción en ingles, con actores de Hollywood. Las voces en Japonés serán dobladas sobre la versión original inglesa.

junio de 2013, Konami afirmó oficialmente que el nuevo actor que daría vida al protagonista sería Kiefer Sutherland. La razón fue que Kiefer Sutherland se asemejaba mas a un Big Boss mayor.

David Hayter, la voz original de Snake, no fue elegido para interpretar el papel de Big Boss en Metal Gear Solid V. Durante el evento Pre-E3 de Konami, que ocurrió el pasado 6 de

Además de Kiefer Sutherland también estará Troy Baker como Ocelot, y Stefanie Joosten como Quiet, un nuevo personaje e integrante de este magnifico proyecto.

Siento haberme vuelto viejo, luchando por unos objetivos que resultaron ser ilusiones de otros y espejismos en la realidad.

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Cinco interesantes rumores de Metal Gear Solid V: Hay que apuntar que casi todo lo relacionado al juego, incluso su fecha de lanzamiento, mantiene un halo de misterio y, probablemente, sea esa intriga e imprevisibilidad la que despierta tanto hype, pero también es la que nos permite hacer especulaciones y abre las puertas a los rumores que a continuación te vamos a contar.

Eli es un joven Liquid Snake: Eli es “un joven que maldice su destino” a quien pudimos ver en los trailers deThe Phantom Pain y, aunque no tenemos muchos detalles ni confirmación oficial, todo apunta a que sería Liquid Snake. Si tenemos en cuenta el año en que tuvo lugar el proyecto Les Enfants Terriblesen que Big Boss fue clonado (1972) y la fecha en que transcurre el juego (1984), tanto “Solid” como “Liquid” tendrían 12 años, aparte la edad que concuerda perfectamente con la apariencia de Eli que guarda un gran parecido físico con Solid Snake, por lo que no

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1 sería descabellado pensar que es su hermano gemelo.Si sumamos esto a que la descripción encaja con el personaje en cuestión y que, según afirman algunos fans con ojos de halcón, la escritura japonesa en la parte posterior de su chaqueta se traduce como “Liquid Man”, todo parece curiosament bastante claro, ¿no?. Como curiosidad adicional, Hideo Kojima ama las referencias a fragmentos de la Biblia, en la misma Eliab es el hermano del rey David y David es nada más y nada menos ¡que el verdadero nombre de Solid Snake!


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Ishmael: ¿parte del subconsciente de Big Boss o el legendario Gray Fox? Ishmael es un misterioso personaje que, ocultando su rostro detrás de unvendaje, parece ayudar a Big Boss en el hospital cuando despierta en 1984 tras 9 largos años en estado de coma. Este personaje se ha convertido uno de los másenigmáticos de los últimos tiempos y, tanto fans como especialistas del sector, no perdieron su oportunidad de realizar todo tipo de especulaciones en torno a él. Una de las teorías más interesantes, es que Ishmael es sólo parte delsubconsciente de Big Boss quien alucinaría tras tantos años en

coma, lo que explicaría por qué este personaje puede recuperarse de estar en el fuego sin sufrir ni un solo rasguño y por qué desaparece durante el rescate. Un detalle que podría confirmar esta teoría es que el encargado de darle voz es Kiefer Sutherland, el mismo actor que doblará a Big Boss. Otra teoría asegura que Ishmael sería el mítico Gray Fox de Metal Gear Solid, basándose en la frase “on your feet soldier!” que podemos escuchar en el trailer y que, seguramente no por coincidencia, es la misma que el legendario cyborg ninja dice en el cómic oficial.

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Como curiosidad adicional, Hideo Kojima ama las referencias a fragmentos de la Biblia, en la misma Eliab es el hermano del rey David y David es nada más y nada menos¡ que el verdadero nombre de Solid Snake!

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3 Skull Face: ¿Volgin, Viper o Major Zero? Este personaje de aspecto más que siniestro es el villano comandante de XOFque se convertirá en el gran antagonista de este juego. Luego que Kojima declarara que traería de vuelta a un personaje que se daba por muerto, las especulaciones no tardaron en llegar, afirmando que Skull Face sería un viejo conocido. Los primeros pusieron a Volgin como posible candidato, afirmando que había sobrevivido de alguna manera a su aparente desaparición

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en Metal Gear Solid 3mientras que otros apuntaron hacia Gene, comandante en jefe de la unidad FOXa quien conocimos bajo el nombre en clave de Viper. En una entrevista, al preguntarle sobre el antagonista del juego, Kojima afirmó: “No puedo decirles quién es, pero es probable que sea exactamente quien ustedes piensan que es”, lo que llevó a que muchos otros se inclinaran por Major Zero como la verdadera identidad de Skull Face. Solo cada fanatico podra sacar sus conclusiones.

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Un joven Psycho Mantis aparecerá Tras ver varios trailersy buscar muchas referencias con respecto a esto, muchos están completamente seguros que el niño con la máscara de gas que parece tener poderes telequinéticos es uno de losbosses más queridos de la saga: Psycho Mantis. Y es que sus

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poderes, la máscara, el incendio, su postura con los brazos abiertos… todo nos lleva por ese camino. Lo que es seguro es que a muchos de los fans les gustaría verlo nuevamente y conocer más de esa juventud de Mantis de la que poco sabemos.

Metal Gear Solid V: el último... de Kojima Es cierto que se dijo esto cada vez que un Metal Gear Solid salió a la luz, pero pareciera que esta vez sí será la definitiva... o por lo menos eso repite su creador. Con lo exitosa que se ha convertido la saga, dudamos que termine aunque el juego lograra atar los ca-

bos sueltos y poner un final a la historia de Big Boss. Lo que sí parece tener los días contados es la permanencia de Hideo Kojima al frente de la franquicia, quen tiempo atrás quiso dejarla a los miembros más jóvenes del equipo pero no vio preparados para ello. ◘

El 90% de las cosas “imposibles” son posibles de lograr, el otro 10% serán posibles con el tiempo y la tecnología. Hideo Kojima

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avance

¿Quién es el siguiente? MODO HISTORIA: La historia se desarrolla 25 años después de los últimos hechos de Mortal Kombat 9, poniendo énfasis en los veteranos de edad, nuevos personajes y los descendientes de última generación de los combatientes anteriores. El trailer del Modo Historia fue lanzado en febrero de 2015, y contó con las primeras apariciones oficiales de nuevos personajes como Cassie Cage (hija de Johnny Cage y Sonya Blade), de Jacqueline Briggs (hija de Jax), de Kung Jin (primo de Kung Lao) y de Takahashi Takeda (hijo deKenshi).

SINOPSIS:

ACERCA DE: Plataforma: PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One. Desarrolladores: NetherRealm Studios. Distribuidora: Warner Bros. Home Entertainment. Director: John Edwards. Genero: Lucha.

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Tras la muerte de Shao Kahn, Shinnok ataca a la Tierra con su ejército de fuerzas de Netherrealm, incluidos los guerreros de Earthrealm, que murieron durante la invasión de Shao Kahn y fueron resucitados, pero ahora están bajo el control de Quan Chi. Johnny Cage, Sonya Blade y Kenshi, junto a un equipo de ataque, abren un portal a la Cámara Jinsei, la fuente de la fuerza y vida del Reino de Earthrealm, donde Raiden y Fujin están luchando contra Shinnok. Ellos distraen a Shinnok tiempo suficiente para que Raiden pueda robar el amuleto de Shinnok y encarcelarlo dentro del amuleto.

MODO DE JUEGO: El juego tiene nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada También cuenta con ataques X-Ray comoMortal Kombat 9. Estos movimientos tienen la peculiaridad de mostrar los huesos y órganos internos de «la víctima» al momento de realizar el poder especial, de ahí el nombreX-Ray, para poder realizarlos se deberá llenar una segunda barra de energía, y quitaran una gran cantidad de salud al oponente. Cada personaje tiene como mínimo 2 movimientos finales, que puede ejecutar en el momento que termine la pelea, entre estos se encuentran los famosos Fatalities. También están disponibles otros tipos de “Finishers”. En esta ocasión no se contó con Babalities. Los Brutalities también están, pero a diferencia de Mortal Kombat 3, no son combos si no un ataque especial que derrota al personaje. También se reveló un nuevo tipo de “finisher” llamado Quitality.

El Quitality se aplica cuando se está jugando de manera on-line y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta (Rage quit). El jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática, mientras que al personaje del peleador que abandonó la pelea, le explotará la cabeza. También tiene los “estilos de combate”. Cada personaje tiene 3 de ellos, y se debe elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de Deadly Alliance, Deception yArmageddon, todos los movimientos van a depender del estilo que se haya elegido previamente y no se pueden cambiar durante la pelea. Al igual que Injustice está el uso de objetos interactivos que estarán distribuidos alrededor del escenario, desde golpear con un tronco en la cara de tu rival hasta lanzar cadáveres hacia ellos. Además en las intros, cada luchador tiene diferentes conversaciones con cada uno del resto de los luchadores del juego.


“

Tu habilidad no esta a la altura de tu fortaleza

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ELEMENTOS DEL JUEGO:

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• Cada personaje tendrá tres estilos de peleas distintas para escoger. Algo que cambiará por completo cada pelea sin cambiar de personajes.

• Cada personaje tiene dos movimientos finales iniciales y se pueden conseguir hasta alrededor de siete (Contando Fatalities y Brutalities).

ties distintos.Y almenos 5 cada personaje.

• Interacción directa con los escenarios. Se podrá lanzar rocas, palos,brasas e incluso personas. Además estas técnicas pueden mejorarse y aplicarse con la barra de X-Ray.

• Regresan los Test Your Might y Test your Luck.

• Interacción diferente dependiente de contra quien luche el personaje. Habrá conversaciones distintas según el personaje que se escoja.

• Regresan los Brutalities pero de una manera diferente a como se conocían. Habrá más de 100 Brutali-

• Las funciones en línea serán mucho más complejas en el nuevo juego. -Regresan los Test Your Mig


NOVEDADES: La experiencia del Mortal Kombat con una mejora gráfica notoria, ahora con un combate nuevo donde se podrá disfrutar de la estrategia y lucha, con personajes personalizables en combate y escenarios interactivos en los que se podrán usar los objetos del escenario para aturdir al rival (similar al MK4). En el trailer se puede presenciar el regreso del tan aclamado X-Ray, esta vez con unas gráficas y animaciones muchísimo mas realistas, el resto de la pantalla no está en blanco y negro, y se pueden apreciar los efectos de humedad, luz y sombra de los órganos internos del cuerpo, los músculos y los huesos, esta nueva tecnología crea una experiencia mucho mas realista y viviente para el jugador. En el trailer se puede presenciar el regreso del tan aclamado X-Ray, esta vez con unas gráficas y animaciones muchísimo mas realistas, el resto de la pantalla no está en blanco y negro, y se pueden apreciar los efectos de humedad, luz y sombra de los órganos internos del cuerpo, los músculos y los huesos, esta nueva tecnología crea una experiencia mucho mas realista y viviente para el jugador. Además de que la jugabilidad es muchísimo más realista, los

movimientos son muchísimo mas naturales y al contrario que en Mortal Kombat (2011) los personajes no saltan todo el tiempo como pulgas. Por su parte, el movimiento X-Ray, los bloqueos, y los ataques son muchísimo mas humanos y no demoran tanto. Mortal Kombat X combinará una presentación cinemática con un nuevo gameplay para vivir la jugabilidad Kombat más brutal, ofreciendo una nueva experiencia conectada que permitirá a los jugadores participar en una competición online donde cada lucha será fundamental en una batalla global por la supremacía. Por primera vez, Mortal Kombat X ofrecerá a los jugadores la posibilidad de elegir distintas versiones de cada personaje, siendo esto decisivo para la estrategia y el estilo de lucha. Los jugadores formarán parte de una historia original que mostrará algunos de los personajes clásicos del juego como Scorpion y Sub-Zero, además contará con nuevos contrincantes de las fuerzas del bien y del mal". Se anunció también variaciones de los Brutalities además de un nuevo movimiento final llamado Quitality.

Si separas la sombra de la luz, la sombra crece, el legado de la vida es la muerte Raiden, mis seguidores lo aceptan y asi viven, luchan por mi

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EXTRA: A estos curiosos fans no se les ocurrió una mejor idea de imitar las acciones brutales que les ofrece la llegada de Mortal Kombat X, juntando creatividad y mucha sustancia sangrienta llegaron a recrear los famosos “Fatalities” en la vida real. Este grupo de jóvenes se comunican con el mundo por medio de su cuenta de youtube llamada RackaRacka, ellos producen ingeniosos covers tenebrosos y sangrientos en donde veras varios videojuegos de terror y suspenso de la actualidad.

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Ferra/Torr Es un dúo conformado por Ferra, una extraña niña y Torr, un bruto musculoso gigante. El origen de ambos es misterioso. Se rumorea que Torr y Ferra eran ciudadanos de Outworld, capturados y permanentemente atados el uno al otro por el malvado hechicero Shang Tsung en las entrañas de Flesh Pits. Probablemente son miembros de una raza simbiótica olvidada. Ferra, sirve como el cerebro de facto del dúo. Es posible que se comuniquen entre sí telepáticamente, o que Ferra pueda entender realmente los gruñidos de Torr.

Kung Jin

Reptile

Un joven ladrón experto en el arte del combate. Kung Jin fue visitado por Raiden, quien le dijo que poseía un gran potencial, al igual que el de su primo fallecido, Kung Lao.

Reptile es un humanoide de color verde; a diferencia de muchos guerreros de la saga, Reptile no busca poder. En cambio, tiene la obsesión de posiblemente encontrar a algún miembro de su raza: los Saurian, una raza exterminada hace mucho tiempo por Shao Kahn; esta obsesión llega a ocasionarle periodos de locura. Es desconocida la edad de Reptile; se estima que tiene miles de años. ◘

Kung Jin aceptó a regañadientes la oferta de Raiden de orientación y fue entrenado por el maestro Bo 'Rai Cho en la academia Wu Shi durante varios años.

Como olvidar cuando hacíamos un FATALITY, era algo inolvidable. ¿Y tú? ¿Quieres ser el siguiente ?

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en red Historia Un grupo de personas con ADN similar al de los lobos, fue descubierto en el proceso de evitar el deterioro de ADN humano en el futuro. Muchos de ellos fueron encontrados principalmente entre gente de habilidades físicas superiores. Por ejemplo atletas o mercenarios, y ellos tienden a llevar una vida más corta que los demás. Una empresa multinacional productora de medicinas llamada "Paien", desarrollo una nueva medicina nombrada "Epoxyn" para una enfermedad "Síndrome de muerte de lobo". Ellos también desarrollaron secretamente el "Anti-Epoxyn", medicina que produce el efecto opuesto y es suministrada a la milicia francesa. Los militares franceses establecieron la fuerza especial "Wolfteam", también conocida como la 2da Legión Extranjera y reclutan soldados en todo el mundo. El único requerimiento para unirse, es una prueba física y una de sangre, esto verifica si el soldado es apto para recibir la

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"Anty-Epoxyn". La edad o habilidad física de los seleccionados no importa, y tienen la libertad de cometer cualquier tipo de crímenes en sus propios países de acuerdo a la tradicional regla de la legión extranjera. "Wolfteam" es una fuerza poderosa con habilidades sobrehumanas gracias al poder de la "Anti-Epoxyn", y nadie es mejor que ellos en tácticas militares y de espionaje La fama de "Wolfteam" aumenta con el tiempo, pero la milicia francesa descubre que se están saliendo de control. Frecuentemente cometen asesinatos innecesarios y devastan la región incluso después de haber completado su misión. Y una vez que la sangre empieza a correr, no escuchan órdenes de nadie. La policía militar y los investigadores de Paien enviados a resolver este problema, fueron asesinados y cada miembro de "Wolfteam" desapareció por completo del control militar. Los miembros de "Wolfteam" viven como mercenarios mientras luchan contra las fuerzas militares francesas que los persiguen.


Descripción: Es un juego multijugador desarrollado por aeriagames de modalidad FPS (First Person Shooter). En el ámbito del juego, se desarrolla en un planeta tierra futurista, como los anteriores juegos de aeriagames esta hecho para sistemas operativos Windows, la parte innovadora del juego es la inclusión del lobo en el slot 3 en sustitución del popular cuchillo de asalto, aunque este pueda seguir siendo utilizado en los modos Ex-Conquest y Wolf Conquest, el 4 diciembre de 2007 con su primera gran actualización dejó atrás la fase beta. En el sistema de juego de WolfTeam existe una clase de dinero virtual (oro y cash) que sirve para comprar aditamentos (Exitems), mientras que el “oro” se gana en el juego por los puntos acumulados, el cash es pagado con moneda real. Este pago se realiza en bancos determinados y el usuario recibe en su carác-

ter jugador el equivalente en “cash”, lo que ha propiciado fraudes, robos y pérdidas económicas reales al desatar en el jugador una fuerte adicción a conseguir avatares de cada vez más potencia. Los “eventos” son etapas del juego en las que son inventadas reglas temporales, por ejemplo, el evento de Matar a la Bestia GM, en el que se regalaba “oro” por matar a la Bestia Gm representada por Dannyshot o Astraw. Existen quejas por parte de los usuarios respecto a las normatividades de estos eventos, en las que es común que no se respeten acuerdos o haya cambios de último momento. El formato de juego ha cambiado en su reglamento inicial al grado de que actualmente existen desigualdades dentro del juego, otro ejemplo de los problemas colaterales de las comunidades virtuales; los jugadores con más bajo nivel son subestimados, existiendo contrastes altísimos a la hora de jugar, es posible que un primerizo en este juego quede desconcertado por el nivel de sus contrincantes. Desventajas de este tipo han propiciado la proliferación de hacks y bots, un problema que Softnyx se empeña en exterminar, pero que quizás se solucionaría con cambios en el sistema de juego (Exitems, cash, eventos) y no en el sistema de participación (nivel del jugador, clanes, equipos) ya que, a pesar de estar esta última bajo constante escrutinio y reglamentación, es propensa a fomentar actividades que van contra su normatividad.También hacer mayor las reacciones del usuario. Además de esto algunos usuarios les encanta este juego y aunque su ratio(como juega uno)sea bajo igual lo juegan.

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Lobos: -Ningún humano se mueve o hace algo!

a tu libre albedrio, será muy intimidante encontrarse con grandes bestias en la oscuridad durante el juego.

-Escalan y se mueven mas rápido, son humanos trascendentes de lobos.

-El principal concepto es una batalla de prueba entre humanos y lobos y muestra las peleas a muerte de los humanos.

-Resisten muchas balas y asesinan humanos con ses garras filudas.poseen muchas habilidades de combate y tienen fuerza sobrenatural cuando mutan. La presencia de los lobos en la batalla causa varios tipos de situaciones. -Puedes determinar cuando quieres trasformarte en un lobo

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-Los humanos tendrán que trabajar junto con los lobos y estar dispuestos a sobrevivir y los lobos distraerán a los humanos en silencio. -Lobos transformado pueden eliminar a sus oponentes con sus manos. La habilidad de moverse varia según el personaje y las características de los lobos. -Las habilidades van mejorando y pueden obtener otras habilidades. En otras palabras, la mutación a lobos trae nuevas tácticas de combate y un poder sobrenatural, asi las nuevas estrategias están disponibles en la tienda del juego.


Mapas: Lo que atrae, aun más el juego, son sus variedades de mapas o escenarios para enfrentarte con tus oponentes o equipo enemigo. Mayormente hacen homenaje a algunas ciudadelas en el mundo actual o representando culturas de paises occidentales como orientales, aparte en cada mapa hay lugares secretos en donde el jugador

Acción intensa, ve más allá de un típico FPS! !conviertete en Lobo, siente la experiencia y la acción!

podrá esconderse o “campear” para dañar mas rapido el equipo rival. Depende de cuanta habilidad tengas en este fantastico juego, la mayoria de latinoamericanos juegan en este impresionante mundo creado por la compañia Softnyx. ◘

Campos de batalla en constante cambio, !elige el que más te guste! !Equipamientos coloridos y tus propias armas!

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retro Éste juego hizo la videoconsola Sega Genesis muy popular en Norteamérica, llegando a vender 4 millones de copias; cuando

Yuji Naka

Creador de Sonic

SEGA creó el primer Sonic, estaban con la impresión de que los erizos no sabían nadarpor lo que hicieron que Sonicse ahogue si se quedaba bajo el mar por mucho tiempo. Es un videojuego desarrollado por Sonic Team y distribuido por Sega en 1991 para la videoconsola Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo. Este videojuego de plataformasfue, durante mucho tiempo, considerado el buque insignia de Sega. Incluso llegó a dar nombre a uno de sus equipos de desarrollo: Sonic Team. Éste juego hizo la videoconsola Sega Genesis muy popular en Norteamérica, llegando a vender 4 millones de copias. Después de salir al mercado, el juego reemplazó a Altered Beast como el juego incluido con la consola más popular, convirtiéndose en el juego más vendido de la consola, así como de la franquicia, con 15 millones de copias vendidas. Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal correr a una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para

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exprimir al máximo ésta, salvo la zona del laberinto subacuático, que es un nivel de exploración más pausado.◘


retro El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa, Paku, sonido que se produce al abrir y cerrar la boca, El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón; inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el gabinete arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas. También llamado come cocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente en la forma de una pizza con un trozo faltante), y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de ar-

Toru Iwatani

Creador de Pacman

cade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la ‘acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)’ para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa, Paku, sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés, puck se pronuncia pac en español). Sin embargo, Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente podría cambiar la «P» de Puck-Man, por una «F», formando una palabra soez en inglés. Con este nombre, se anunciaba en televisión la versión para Atari 2600 a principios de los años 80.◘

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celebración Volver al futuro: demasiado optimista respecto a 2015 El futuro llegó El 21 de octubre de 2015 a las 16:29, el joven Marty McFly y Emmet Brown, Doc, aterrizan después de haber viajado 30 años en el tiempo en un auto DeLorean volador. En la fecha más emblemática de la trilogía “Volver al futuro”, los protagonistas llegan a un momento en que no sólo los coches volaban, sino también las patinetas. Además habían hologramas 3D en los cines, la ropa se secaba y ajustaba

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sola, y como no, las tendencias o modas. Nada de aquello se cumplió todavía, pero eso no es lo más triste. Existen otras sutilezas que muestran que la película estrenada hace 26 años pecó de optimista respecto al 2015 en el que vivimos. Geek Games te presenta cuatro detalles en los que el “futuro” de la cinta escrita y dirigida por Robert Zemeckis es mejor que el presente actual.


La justicia es más veloz “El sistema de justicia es muy veloz en el futuro. Suprimieron a todos los abogados”, le dijo Doc, interpretado por Christopher Lloyd, a su joven acompañante.

hasta ocho si es que no hay confesión de culpabilidad del acusado.

Sin embargo, en este 2015 que vivimos, los ejércitos de abogados todavía inundan los pasillos de cortes y salas de justicia.

La retardación de justicia es considerada como una de las preocupaciones más importantes en las democracias latinoamericanas, según instituciones como Naciones Unidas o la Corte Interamericana de Derechos Humanos.

Un juicio por paternidad en Estados Unidos puede tardar entre seis meses hasta dos años, mientras que un proceso penal puede prolongarse

A los pandilleros que quisieron involucrar al hijo de Marty McFly en un robo los condenaban en menos de 24 horas. Todavía estamos lejos de eso.

Energías limpias para todos El DeLorean de 1985 necesitaba 1,21 gigawatts para viajar a través del tiempo, mientras que con la tecnología que en teoría existiría en 2015 le alcanzaban los restos de una lata de gaseosa y unas cuantas cáscaras de fruta para volar a través de los años.

biocombustibles, híbridos y a gas natural y gas licuado del petróleo. El informe anual de Pike Research indicó que entre 2008 a 2015 los vehículos con gas natural pasaron de 9,7 a 17,8 millones de unidades.

Doc aprovechó su visita al futuro no sólo para convertir su auto en una nave voladora, sino para incorporarle un reactor que genera energía con desechos llamado “Mr. Fusion”.

Sin embargo, estimaciones del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) señalan que el costo de un vehículo eléctrico puro se situaría en 2035 todavía alrededor de US$15.000 más caro que un vehículo con tecnología convencional.

En la vida real, los vehículos con energías alternativas recién representan alrededor del 5% del parque automotor mundial. En esa lista, se incluyen los que funcionan con hidrógeno, electricidad,

El guionista de “Volver al futuro” tenía la esperanza de que el problema de los combustibles no renovables esté resuelto hasta 2015. Sin embargo esto no sucedió.

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Los avances de salud Emmett Brown se sacó “30 o 40 años de encima” en una clínica del futuro: se quitó las arrugas, cambió su sangre, reemplazó su bazo y colon, además de arreglarse el pelo. En una sola visita, dejó de preocuparse por la leucemia y otros tipos de cáncer como el linfoma, los tumores carcinoides, el melanoma y los sarcomas, entre otros. Por si fuera poco, en el periódico del 21 de octubre de 2015 de “Volver al futuro”, los científicos anunciaron que el colesterol podría ser la cura definitiva al cáncer. Por desgracia, según la Organización Mundial de Salud, este padecimiento

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sigue siendo la segunda mayor causa de muerte en el mundo. Sólo en 2012, 8,2 millones de personas murieron por cáncer. La proporción de muertes por cáncer en el marco de todos los fallecimientos se incrementó del 12% al 15 % entre 1990 y 2013, y se estima que el margen siga creciendo durante el siglo XXI. Alrededor de un cuarto de millón de personas con leucemia deben pagar tratamientos que llegan a costar cientos de miles de dólares anuales. Doc salió de esa preocupación con una visita al doctor.


Los drones no matan Uno de los aciertos más grandes de “Volver al futuro” fue predecir la invención de drones para diversos usos. Sin embargo, los de la película se usaban para pasear perros y filmar cómo la Policía detiene a un grupo de pandilleros para el periódico de la ciudad. Nada hace creer durante la película que en el año 2015 al que llegó Marty McFly, los drones fueran utilizados para matar a 1.147 personas como en el presente reporta un informe la ONG británica Reprieve. Claro que a nuestro favor hay que señalar que los drones no sólo se usan para fines militares. Todavía no hay un dron construido específica-

mente para pasear perros, pero sí otros que se aprovechan para transmisiones de eventos deportivos, entrega de productos o filmaciones en reservas forestales, entre otras. Cientos de miles de personas en el mundo se sumaron a eventos locales para darle la bienvenida a Marty y a Doc. Si de verdad llegaran se encontrarían con un “futuro” hiperconectado a través de dispositivos móviles, pero todavía con varios de los grandes problemas que se advertían ya en 1985 como el consumo indiscriminado de combustibles fósiles o el cáncer. De una u otra manera “Bienvenidos al futuro”.

Las zapatillas nike, muy pronto Es verdad que no es la primera vez que Nike presenta estas zapatillas al mercado. En el 2011, la empresa lanzó una producción de 1,500 pares, bajo el nombre de “Nike Air Mag”. Sin embargo, aunque tenían varios aspectos de las originales, no contaban con el sistema de amarrado automático, una decepción para muchos. No obstante, puede que todavía se desconozca si estas nuevas “Nike Air Mag” tendrán el mismo diseño que aparece en la película o si presentarán una versión renovada. Pero de lo que se

puede estar seguro, es que tendrán este sistema de ajuste automático, del cual Nike ya obtuvo la patente. La gran euforia por “Volver al Futuro” ha aumentado especialmente estos últimos años, gracias a la aparición de otros elementos clásicos, como la patineta voladora y el auto DeLorean. Sin duda este año fue la era de Volver al Futuro ya que todos los fans, hemos estado esperando estas zapatillas y, aun mas, la esperada llegada de Marty Mcfly a nuestro presente, ¿Como creen que habra sido la reaccion de Marty al llegar a nuestra era?. ◘

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publireportaje

Lo más para jugar en tu PC

Tarjeta de video NVIDIA GEFORCE GTX

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na tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico). Desde su concepción, las tarjetas gráficas han incluido diversas prestaciones y funciones, tales como la posibilidad de sintonizar la televisión o de capturar secuencias de vídeo de un aparato externo. Es importante notar que no se trata de un componente hallado exclusivamente en los ordenadores actuales, sino que han existido desde hace ya más de cuatro décadas y hoy en día también son parte indispensable de las consolas de videojuegos.A medida que los ordenadores, para uso personal y las primeras consolas de videojuegos se hicieron populares, se optó por integrar los chips gráficos en las placas madre, dado que esto permitía disminuir considerablemente los costes de fabricación. A simple vista, esto presenta una clara desventaja: la imposibilidad de actualizar el equipo; sin embargo, se trataba de sistemas cerrados, que eran construidos tomando en consideración todos y cada uno de sus componentes, de forma que el producto final fuera consistente.

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Cabe aclarar que al día de hoy esto sigue sucediendo con las consolas, y es gracias a este tipo de diseño inalterable que luego de unos años los desarrolladores obtengan resultados muy superiores a los primeros experimentos; esto no es posible en una PC, por poderosa que sea, dado que una compañía de software no puede considerar todas las combinaciones posibles de las máquinas de sus consumidores. Además, la arquitectura de un ordenador tiene puntos débiles justamente debido a que sus partes son intercambiables, siendo el más notable la distancia que existe entre la memoria, la tarjeta gráfica y el procesador principal. Las tarjetas GeForce GTX para sistemas de sobremesa vienen cargadas con un verdadero arsenal de funciones que cambian las reglas del juego, entre ellas PhysX. Esto te proporciona la velocidad y el rendimiento que necesitas para enfrentarte a nuevas tecnologías como el 4K y vivir la experiencia de juego en PC más rápida y avanzada posible.

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“Una de las mejoras que te da la tarjeta de video Nvidia, es la velocidad que te dará al viajar por la red, tu CPU estará en muy buenas condiciones permitiéndote ver reproducciones sin ninguna demora y/o errores gráficos”

La nomenclatura de una tarjeta gráfica indica cosas importantes, tanto en el caso de AMD como en el de NVIDIA. Así, y como ejemplos, una HD 7850 se traduce así: el 7 es la generación o serie, el 8 la gama, cuanto más alta sea mejor, y el 5 el puesto que ocupa dentro de la gama a la que pertenece, así que igual que apuntamos anteriormente, cuanto más alta sea, mejor. Otro ejemplo, ahora con NVIDIA: en la GTX 780 el 7 indica la generación y el 8 la gama, cuanto más altas sean mejor. La presencia de un bus de memoria de 64 bits indica que es una tarjeta gráfica de gama baja y que no sirve para jugar. Si tiene 128 bits y monta memorias GDDR5 se trata de una tarjeta que ofrece un rendimiento aceptable. Si por el contrario monta un bus de 256 bits o más se trata de un producto de gama media o alta, muy capaz. ◘



publireportaje

«Engañar al cerebro» como objetivo

Lentes de realidad virtual Oculus Rift

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on el foco puesto en el ocio electrónico y el mundo de los videojuegos, la carrera por liderar la tecnología de realidad virtual tiene en el dispositivo Oculus Rift su principal apuesta. Conocidos sus prototipos, la versión comercial ya está terminada. Oficialmente llegará al mercado en el primer trimestre del próximo año. Su diseño se ha modificado ligeramente, aunque contará con un nuevo sistema de control. La compañía Oculus VR, filial de Facebook, ha presentado este jueves en San Francisco la versión definitiva de su dispositivo de realidad virtual, que promete ofrecer a los usuarios una experiencia inmersiva gracias a unas lentes especiales y a un sonido envolvente. Frente a sus rivales, la compañía se ha asociado con Microsoft, fabricante de la consola Xbox, de la que también se ha rumoreado desde hace tiempo que trabajaba en un proyecto similar. Así, las gafas podrán utilizarse para rentransmitir por «streaming» los juegos de la Xbox One. Por esta razón, y en aras de allanar el camino, el próximo sistema operativo de la compañía Windows 10 ofrecerá el soporte.

El dispositivo, que se venderá junto con un mando de la consola de nueva generación de Microsoft, debutará, no obstante, con un escaso catálogo inicial de ocho juegos y sin rastro de grandes superproducciones, aunque sí exclusivos. La filial de Facebook especializada en la realidad virtual, Oculus VR claramente apuntará jugadores con el lanzamiento el próximo año de su casco esperada, para el que se ha asociado con Microsoft, creador de la consola Xbox. Para ello, se podrá utilizar unos auriculares y un control remoto diseñado expresamente para la consola de nueva generación, una perspectiva considerada de «emocionante» por Phil Spencer, responsable de la división Xbox de Microsoft.

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“Siempre ha habido una distancia entre los jugadores y el juego; por primera vez estaremos dentro del juego. Te podrás teletransportar a un nuevo mundo; por fin podremos crear mundos verdaderos”

Precisamente, esta alianza demuestra que la tecnología de realidad virtual puede tomar impulso gracias a los videojuegos. «Siempre ha habido una distancia entre los jugadores y el juego», asegura Jason Rubin, responsable de estudios de Oculus. «Por fin podremos crear mundos verdaderos», añade. En ese sentido, el director ejecutivo de la compañía, Brendan Iribe, vaticinó que la llegada de esta tecnología supondrá «un cambio de paradigma» en el mundo del videojuego. «Por primera vez estaremos dentro del juego. Te podrás teletransportar a un nuevo mundo», subrayó, al tiempo que se mostró convencido que con ese sistema habrá que intentar «convencer» al cerebro de que la experiencia que se está viviendo «no es real». ◘

Este tecnológico casco ofrecerá al usuario una experiencia única de realidad virtual, que podrá ser utilizada tanto para videojuegos, como para otros tipos de medios audiovisuales. La versión que será lanzada al mercado en 2016, contará con un sistema de movimiento, capaz de detectar las acciones y posiciones del usuario.

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publireportaje

La búsqueda de la presición

RATONES RAZER

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n 1998, Razer lanzó el Razer Boomslang, el primer ratón de juegos del mundo. Con él comenzó una revolución en la cual los jugadores descubrieron que con la ayuda de periféricos diseñados específicamente podían jugar mejor, más rápido y de forma más precisa a sus juegos favoritos.

[

Actualmente seguimos ejerciendo nuestra responsabilidad de ensanchar los límites de interacción de los jugadores con los videojuegos para una gama completa de periféricos, que incluye te clados, alfombrillas de ratón y auriculares. Pero no nos olvidamos de nuestros comienzos: el ratón de juegos.

Así que cuando pones la mano sobre un ratón de juegos de Razer te estás equipando con parte de nuestro legado.

“Dotamos de carácter humano a los dispositivos de interfaz, asi podras mutar con nuestra tecnología para un mejor desempeño jugabilístico”

Un legado de excepcional ingeniería tecnológica, innovadora ergonomía y una búsqueda obsesiva de la más absoluta precisión en el juego. Lo primero que detecta un jugador cuando pone la mano sobre

un ratón de juegos de Razer no es su potencia, sino lo agradable que resulta. Cada botón y cada curva de nuestros ratones está pensada para que se adapte cómodamente a tu mano.

]

A diferencia de los dispositivos de oficina producidos para el mercado de masas, los ratones de Razer están diseñados con ergonomía y sus prestaciones superan con creces a las de los ratones normales. Como tales, nuestros ratones pasan por varias exigentes pruebas con una amplia gama de formas, tamaños de manos y tipos de agarre para encontrar cuál es la mejor forma que se adapta a todos. ◘

MMO Razer Naga y Razer Naga Epic cuentan con una retícula de doce botones para el pulgar adaptada a los extensos conjuntos de habilidades de la mayoría de juegos MMO.

MOBA Juegos de rol de acción Los juegos de campos de batalla multijugador en línea (MOBA) y los juegos de rol de acción suelen tener un conjunto de habilidades simplificado de hasta seis acciones para jugar de forma más concentrada. El resultado ha sido el diseño del Razer Naga Hex, con una retícula de seis botones mecánicos para el pulgar.

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apps

¡ES HORA DE DESCARGAR...! Geek games te proporciona unas novedosas aplicaciones para disfrutarlo en compañia.

Snapchat Muchos son los usuarios que han sucumbido a los encantos de la app Snapchat gracias a su sencilla idea: desaparición rápida de mensajes y privacidad absoluta. Si ya has oído hablar de esta aplicación, pero no sabes de qué se trata, te explicamos con todo detalle qué es y cómo funciona. Snapchat es un programa de mensajería instantá-

nea que te permite enviar fotos y vídeos efímeros hechos en el momento.

Para aquellos que encuentran un “amor platónico” en una esquina, una confitería o una parada de colectivo, y que siempre pensaron que era imposible volver a ver o contactarse con esa persona, una “start up” francesa parece haber encontrado la solución. Happn, una app que se encuentra disponible en el App Store y en Google Play, te permite volver a contac-

tar a alguien que te cruzaste, siempre y cuando ambos estén registrados.

Estas imágenes se pueden adornar con dibujos, filtros y textos, y son conocidos como “snaps”. La gracia de esta app es que sólo serán visibles durante 10 segundos como máximo, ya que, después, se eliminaran del smartphone.

HAPPN

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“¿Por qué ir a páginas de citas, si cada día nos cruzamos con decenas de personas en la vida real?”. Es a partir de esta inquietud que Fabien Cohen, Didier Rappaport y Antony Cohen decidieron crear Happn.


Flickr Flickr es otra de esas aplicaciones para los amantes de la fotografía y donde puedes compartir tus mejores tomas con tus amigos. Con la app de Flickr puedes sacar fotos y videos impresionantes y guardarlas todas en un solo lugar siempre disponible. La plataforma online de esta aplicación aporta muchas funcionalidades

sociales que son igualadas por su app, que cuenta con una edición avanzada, filtros increíbles y herramientas muy potentes como balance de color, contraste, saturación y más. La app permite capturar videos en HD y compartirlos en Facebook, Twitter y Tumblr. Además puedes seguir.

vine En toda su sencillez Vine es una red social donde la publicación solo puede ser un video de hasta seis segundos, grabado desde tú telefono móvil. Se puede grabar pequeñas secuencias o una sola secuencia, siempre que no supera el límite de seis segundos. Puedes publicar tus videos en Vine, Twitter y Facebook desde la

misma aplicación. La integración con Twitter es perfecta, ya que puedes ver el video desde dentro de Twitter, al contrario que una foto de Instagram. Pero en Facebook tienes que hacer clic en el enlace para ver el video, al igual que las fotos de Instagram publicadas en Twitter. Se nota aquí una cierta tensión entre Facebook y Twitter. ◘

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