Barco de Sombrero

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Ciencias Cognitivas

Barco de Sombrero Juego

2014


Barco de Sombrero JUEGO


JUEGO CREATIVO

Barco de sombrero

• Vuelve a lanzar el dado: Permite lanzar el dado nuevamente para sacar y una nueva cantidad de cartas y descargar la anterior. • Arrastra una carta: Permite arrastrar una carta adicional de las que tiene en la mano. • Dibujo libre: Permite adicionar elementos en el dibujo para representar la palabra. • Roba carta: Permite robar una carta de cualquier equipo participante.

• Número de jugadores: De 2 a 5 grupos de mínimo 2 personas.

5.

Luego debe coger una de las cartas de las palabras, la cual deberá representar con las imágenes anteriormente seleccionadas.

6.

El dibujante deberá usar todas las imágenes que tiene en su mano tal cual se ven, es decir, no puede sacar ni agregar elementos a excepción de que un comodín lo indique, para dibujar la palabra que ha sacado de las cartas de palabras.

7.

Los participantes tendrán 5 minutos en total para dibujar y adivinar la palabra que se está representando.

• Edad: 12 en adelante.

Reglas:

• Objetivos: Descontextualizar objetos e imágenes para darles una nueva representación. Crear a partir de imágenes existentes.

• El dibujante sólo puede lanzar el dado una vez, por partida.

• Instrucciones:

• El dibujante no puede escribir palabras bajo ninguna circunstancia, mientras dibuja.

1.

En la mesa de juego estás en timer, dado, cartas de imágenes y comodines, las cartas con las palabras/categorías lápices e hijas de cada equipo.

2. 3.

Cada equipo debe escoger un dibujante.

4.

El juego contiene 5 cartas de comodines:

El dibujante deberá tirar el dado y coger el número de cartas de imágenes que el dado indique, si saca un comodín debe hacerlo valer al inicio de la partida.

• Cambia Mano: Permite cambiar todas las cartas que tiene en la mano.

• Las cartas comodín deben usarse al inicio de la partida, es decir, antes de empezar a dibujar. • El dibujante debe usar todas las imágenes que tiene en la mano. • El dibujante no podrá hablar con los miembros de su equipo mientras dibuja. • Al cumplirse los 5 minutos establecidos, el dibujante deberá parar de dibujar y los demás miembros de equipo deberán dejar de adivinar la palabra.

2


Elementos: • Timer. • Dado. • Cartas de imágenes. • Cartas de comodines. • Cartas de palabras. • Lápices. • Hojas. Integrantes del equipo: • Edwin Cuartas. • Laura Osorio. • Simon Padilla. • Oscar Pardo. • Érika Sánchez.

Dirección del blog: http://barcocreativo.blogspot.com/

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