Mundo imaginario - pesadillas

Page 1

NIHT MARE Nombre: Erika Yakabi Bedri帽ana Curso: Semi贸tica 2

PUCP - 2014


UN VIAJE SIN LÍMITES Gracias a la física, sabemos que nosotros nos movemos a través de 3 dimensiones, las cuales son longitud, anchura y profundidad. Pero el universo está conformado no solo por estas 3, de hecho la teoría de cuerdas, y otras teorías basadas a partir de esta misma, postulan que existen 11 dimensiones que conforman el universo, y la posibilidad de la existencia de los multiversos. No cabe ninguna de que pueda existir algo más allá de nuestra propia percepción. Pero el mundo no es solo ciencia, de hecho el cosmos se rige también por leyes espirituales. Según los hindúes, existen 7 planos de la existencia, o 7 mundos de Dios. Nuestro cuerpo está conformado por esos 7 cuerpos, que son los planos que conforman el cosmos: físico, etéreo, astral, mental, causal, búdica y del ser. El plano físico es nuestra realidad, nuestra percepción en las 3 dimensiones, donde vivimos la mayor parte del tiempo. El plano etéreo, es donde se encuentra el flujo de vida, nuestro cuerpo etéreo permite que nuestro cuerpo físico tenga vida, y se manifiesta en un individuo vigoroso, sano. En nuestra percepción sería el aura. El plano astral es donde reside el mundo de los sueños, nuestro cuerpo astral es el medio que nos permite llegar a este mundo, al momento de dormir. Rigen nuestras emociones y deseos, y podemos materializarlo en este mundo. Somos capaces de controlar nuestro alrededor siempre y cuando seamos conscientes de que estamos en el plano astral. El tiempo no existe, todo se realiza al mismo tiempo, pasado, presente, futuro, incluso tus vidas pasadas ocurren en ese mismo momento, pero nuestra capacidad de poder soportar todo eso es limitado, por eso solo recordamos una vida, la de ahora, y solo vivimos un momento, el presente. En el plano astral se encuentra las bases del conocimiento para el entendimiento del universo, los que alcanzan un gran nivel espiritual son capaces de poder desentrañar los misterios del universo y de la propia existencia a través de los viajes astrales.


EL PLANO ASTRAL El plano astral no es una invención de la mente humana, tal vez sea un viaje interdimensional a otro multiverso, el cual lo hemos llamado como sueño, es posible, la ciencia no se separa mucho de la espiritualidad, cada uno tiene una propia interpretación de la estructura del cosmos, tal vez ambas sean ciertas.

¿Es un mundo? ¿Cómo podemos controlarlo si en nuestro mundo no podemos transformar a voluntad nada? La realidad está determinada de por sí porque todos los seres vivos en ella llegamos a un acuerdo universal de cómo está formado y organizado. Este mundo de los sueños es infinito, aún inexplorado. Lo que creas real será real para ti, aunque no lo sea para otro, porque es tan vasto el mundo que no afectará en gran medida la percepción de otro individuo cercano. Siendo este infinito, podemos observar múltiples posibilidades de nosotros mismos, líneas de tiempo aún no vividas, o vidas anteriores, todo converge en un mismo ahora, las líneas futuras son como una advertencia para el plano físico, el futuro en el plano astral puede ser reescrito en tanto tú lo creas posible.


“Los sueños son el género; la pesadilla, la especie” Encontrándose en el mismo plano que los sueños, te los “enfrentas” cuando duermes, pero ¿de qué depende de que te encuentres con un sueño bueno o malo? Eso solo dependerá de tu estado en ese momento. Miedo y duda los atraen. Las pesadillas se manifiestan porque tenemos un problema sin resolver. Tensión, ansiedad, cualquier sentimiento negativo puede ser el causante de estos malos sueños. Las pesadillas se diferencian de los sueños por el grado emocional que ejerce. Los sueños, y los malos sueños, tienen de locación algo reconocible por uno mismo, aun cuando no seas consciente de conocer el lugar, el subconsciente si se acuerda. Puede ser la ciudad, una pradera, un parque, cualquier zona es posible.


Para que el mundo sea de pesadilla debe sentirse muerto, desolado, con grandes extensiones de terreno baldío y abismos colosales, pero también, los pocos elementos que posea deben ser de tamaños colosales, para acentuar la insignificancia que uno siente frente al miedo. También misma ciudad, mismo paisaje, misma gente, pero todo se siente más frío, más tétrico, todo se ve más gris, la luz en la ciudad se va poco a poco para que las pesadillas puedan “pasear” libremente. La representación de nuestro mundo en los sueños sería con calles más anchas y largas, edificios más altos, clima nublado, siempre grisáceo, el intervalo de las luces en las calles en más amplia, lo cual implica que se vea más oscuridad, para que se siente la soledad y el miedo, la desesperación de que parece interminable, de estar solo y no saber qué hacer. Casi siempre será de noche, o en todo caso atardeciendo. Todo en este mundo tiene un solo propósito: atemorizar. Pero también el punto de que exista es para que puedan superarlo. Las pesadillas no existen solo porque existen, su propósito es que puedas aprender de esto, puedas vencer tus miedos, quitar del camino aquello que te impide seguir adelante, resolverlo en el plano astral ayuda a resolverlo en el plano físico. “Lo importante, como Coleridge descubrió, es la impresión que producen los sueños.” - Jorge Luis Borges


REFERENTES INCEPTION La idea de poder manipular el entorno dentro de los sueños lo tomo de la película “Inception”, donde los personajes comparten un mismo sueño y son capaces de influenciar e incluso transformar el terreno a voluntad. También la incertidumbre de lo que ocurre cuando mueres dentro de un sueño. En este mundo, si mueres dentro del plano astral, tu cuerpo físico se quedará en coma, si mueres cuando sufres de una pesadilla, mueres en el plano físico. Asimismo, la película plantea la posibilidad de entrar a un sueño dentro de un sueño. Exactamente no se puede realizar eso, sino más bien realizar varios viajes entre nuestro cuerpo físico y nuestro cuerpo astral, y también, dentro del plano astral puedes visitar infinitas líneas de tiempo si es necesario, pero no podemos verlas todas a la vez, nuestra limitada percepción no lo permite.


LEAGUE OF LEGENDS “...Nada más disiparse la niebla y ver por primera vez las Islas de la Sombra, sentí inmediatamente que algo no iba bien. Las aguas costeras misteriosamente tranquilas, la mortal calma del aire nocturno… Todo estaba sumido en una calma desconcertante- incluso el cielo y el mar. ...”

El territorio oscuro y desolado será como “The Shadow Isles” del juego League of legends, el cual en ese mundo se encuentran las criaturas no-muertas, espíritus, y se le caracteriza por la oscuridad, el terreno baldío, y quienes arrivan a esta isla no salen jamás. Lo locación tipo isla será el origen de donde nacen todas las pesadillas, las cuales no son seres vivos, sino una convergencia de las emociones colectivas, del miedo de todo los demás seres existentes que sienten miedo racional.

“Pese a su tamaño, el inmenso bosque nos rodeaba amenazante, como un sepulcro, y el aire frío y húmedo, junto a la calma antinatural que lo envolvía todo, no hacía más que potenciar los sentimientos de paranoia y de terror. ...”


RISE OF THE GUARDIANS

Las pesadillas serán seres etéreos, sin forma definida, tomarán forma dependiendo del individuo al que “ataque”, como los sueños y pesadillas de la película “The Rise of the Guardians”, el cual podían tomar prácticamente cualquier forma, ya sea un ser vivo o un objeto inanimado.


NIHT MARE También le dicen el vacío, es un lugar a donde la gente no está dispuesta ir si fuera posible. El peor lugar donde puedes terminar atrapado. Niht mare es el hogar de los miedos más profundos de todos los seres vivos de todos los tiempos. Pasado, presente, futuro, tiempo, espacio, esas trivialidades no existen. No hay una línea de tiempo específica de la cual seguir cuando vas a este mundo, no está regido por las mismas leyes que el nuestro. Se sabe que es regido por un solo habitante, conocido como Efialtes. El espacio de Niht mare es infinito, encontrándose en lo más profundo del mundo de los sueños, no hay manera de escapar, a menos de que despiertes.


Lo primero que te percatas c todo se siente más pesado. T azabache, y al frente no se ve densa. En el centro de la isla agujereadas, del cual se ven c las cuales se les suele llamar

La manera de ingresar a Niht mare, y espero que nunca lo encuentres, es mediante una grieta dentro de una cueva, la cual está custodiada por dos estatuas de felinos esqueléticos, con las mandíbulas abiertas mostrando los colmillos, y con características puntiagudas más acentuados, creados por los Iampsi, una raza capaz de manipular a su antojo el mundo astral. Ellos son solo una advertencia, dentro de la cueva, no parece muy tenebroso, pero solo es porque el verdadero miedo está abajo….Caes y es posible que nunca vuelvas a salir de ahí.


Spektr Fiel servidor de Efialtes Son extensiones de él mismo Poseen forma etérea, como una niebla

cuando estás abajo es que Todo se ve de un color negro e mucho, solo una niebla muy se ven una cadena de rocas como emanan estas pesadillas, spektr.

Las criaturas son de aspecto etéreo, no tienen forma definida, solo tomarán forma frente a algún ser vivo. La forma que tomen independiente de lo que sea será 5 veces mayor al original, y los elementos puntiagudos, si posee alguno, serán acentuados aún más. Cuando no toman alguna forma se les normalmente con la forma de un cuadrúpedo, corren a altas velocidades dejando un rastro brillante azul. Rondan para cazar a algún desventurado que haya caído en la isla.


El que gobierna Niht mare es un individuo salido de los mismos miedos, “el demonio de las pesadillas”, Efialtes, único

habitante genuino de esta tierra. El es como el dios de este territorio, su poder es infinito, puede volverse inmaterial y

volverse sólido a su antojo, puede teletransportarse en un parpadeo a cualquier zona de Niht mare. Nada se le escapa.

Su forma es la combinación de aquello que los seres vivos temen. Los cuernos son el recordatorio de los demonios que la imaginación ha dado nacimiento. Su cuerpo no posee forma definida, así que lo oculta con unas telas rasgadas. Sus patas son de fauno por una creencia muy antigua, creyendo que estos seres mitológicos eran los responsables de las

apariciones espectrales y revelaba el futuro a

través de los sueños. Él mismo puede invocar

spektrs desde su mismo cuerpo, apareciendo

como una extensión de su capa.

Efialtes El gobernador de Niht mare, su sola presencia causa temor en los seres vivos, solo los Iampsi saben como es su forma, los demás solo crean leyendas sobre él.


Los únicos que pueden hacerle frente a este demonio son los Iampsi, gente guerrera con grandes conocimientos del mundo y sus diferentes dimensiones. Ellos se preocupan por el crecimiento espiritual del individuo pero

también no dejan de lado la fuerza bruta. Aprenden desde jóvenes a ser conscientes del plano astral y poder ser capaces de controlarlo, la mente se vuelve su mejor arma dentro de este mundo. Si bien son los más avanzados en cuanto a civilización, no dejan de lado las armas tradicionales, como espadas o lanzas. En el plano astral, no confían en sus sentidos, pues la mente es lo que domina tood este mundo, no necesitan más.

Un Iampsi Guerrero del mundo astral Los mejores conocedores de este mundo, no necesitan de sus sentidos para explorarlo, la mente crea lo que necesitan


Territorio:


Historia: El mundo de los sueños nació cuando el universo mismo fue creado, particularmente, cuando los primeros seres empezaron a existir. Al principio no tenía una forma definida. Con el paso del tiempo, y con el nacimiento de cada vez mas criaturas en el plano terrenal, más y más emociones fueron llegando a este mundo y tomó forma más concisa. Conforme más criaturas

desarrollaban su inteligencia y podían imaginar realidades cada vez más fantásticos, mismos pensamientos daban forma al

plano astral, y al mismo tiempo servía como lugar de refugio para los individuos en sus sueños. Durante su estadía, adquirían conocimiento gracias a que podían ver sus propias vidas, tanto pasadas como futuras, y poder aprender de estas, pero no se puede evitar el necesitar explorar los miedos para así sobrellevarlos...

Nadie sabe exactamente como sucedió, solo que una gran niebla oscura invadió todo lo que estuviera a la vista y la misma pesadilla apareció, llamándose a sí mismo “Efialtes”. El demonio mandó a sus spektrs a cada ser individuo, provocándoles

pesadillas. Millones empezaron a sufrir de malos sueños, cada vez más intensos. Esporádicamente en distintas líneas de tiempo, mucha gente empezó a fallecer sin razón inexplicable. Efialtes cortaba la conexión entre el mundo astral y el mundo terrenal de varias personas. El pavor se hizo evidente y por eso, una especie oculta, que se hacen llamar los Iampsi, decidieron hacer un

viaje al mundo de los sueños. Esta comunidad conoce como la palma de su mano sobre los secretos del mundo de los sueños, y pueden controlar el territorio astral a su antojo. Cuando los Iampsi llegaron al plano astral, Efialtes luchó con furia ante esta amenaza, pero su número fue ventajoso. Efialtes perdió un brazo, y quedó atrapado en un abismo creado por los mismos

Iampsi, donde nunca jamás será capaz de escapar, sin embargo, se le dio la dicha de que cualquier persona pudiera entrar a su

mundo y él poder hacer lo que crea sea mejor...o peor. Eventualmente, Efialtes creó un mundo dentro del abismo, infinito como el mismo mundo de los sueños, llamándolo Niht Mare.


El objeto mas peligroso Tánatos es la guadaña perteneciente al “demonio de las pesadillas”. Su forma es atemorizante pero su finalidad no es la de matar. No se puede llegar a morir estando en el mundo de los sueños, pero puedes quedar atrapado, lo cual significa que tu cuerpo físico está en estado comatoso... El cuerpo astral es como el motor del cuerpo físico, sin él, simplemente es como estar prácticamente muerto. Claro, no es posible morir, pero aquellos que sufren dentro del mundo de los sueños se les da una muerte sin dolor... Nuestro cuerpo astral puede volver a nuestro cuerpo físico gracias a que están conectados, no podemos ver este “hilo” conector, pero está presente. Tánatos corta esta conexión, separando permanentemente el cuerpo físico del astral, una muerte sin dolor en el plano físico, claro que aún sigues con vida dentro del mundo de los sueños. Aquellos que son dominados por sus propias emociones negativas son convertidos poco a poco en spektrs, sirviendo eternamente a Efialtes. Aquellos que son capaces de aceptar su situación, ascienden a la última dimensión, la definitiva convirtiéndose en uno con el mismo cosmos.


Tánatos, “el que quita el aliento” corta nuestra conexión entre el plano físico y el plano astral



Linea de tiempo (segun los ancestros)

Esta línea de tiempo es en base al tiempo de vida pasado en el plano físico, pues para el mundo de los sueños, todo ocurre al mismo tiempo. Así que para el plano astral, Niht mare ya existía, como que no, se puede ver el mismo inicio y fin de todo.


Explicacion Para la creación de este mundo, pensé en el temor, y en lo posible. La pesadilla es un mal sueño, el cual puede visualizarse un miedo, una incertidumbre, una duda, un remordimiento. En esta ocasión me enfoque en el mismo miedo, concepto muy amplio a decir verdad pues aunque conozcamos el significado de miedo, el causante no es el mismo. Pueden haber similitudes, pero el miedo de uno no es el mismo que el de otro. El miedo más primario es el miedo a la oscuridad, la razón del por qué diferirá, pero ese puede ser una de las similitudes más generales en todos los seres vivos, por eso el mundo creado es un ambiente oscuro, desolado, poseen árboles muertos y acantilados tan altos como edificios. Sentirse insignificantes es también un detonante para sentir temor, por eso mismo los elementos que componen el mundo son más grandes que lo que nosotros conocemos, por lo mismo que el mundo es inmenso, pero esa inmensidad no te da curiosidad por descubrir, sino apuro por esconderse en un lugar seguro. Ahora, si el mundo es parte del de los sueños, significa que se puede modificar el terreno a nuestro alrededor. Bien no exactamente, el punto es que tus mismos miedos transformen el territorio, no es a voluntad. El mundo es infinito, como la creatividad, las ideas, el mismo pensamiento, no cesa de crear. No quería que tuviera un límite, porque los mismos sueños no se rigen por límites, excepto por los que uno mismo propone inconscientemente, como se ha dicho antes, el mundo es alterable. Como el miedo no posee un mismo causante, sino varios, pensé en que mejor las criaturas que crean las pesadillas no tengan forma definida, pues quien le da forma son los pensamientos. La niebla también se le da una connotación de miedo, pues no puedes ver que hay más allá, no ver provoca temor y desesperación para aquellos que no logran controlarse. Por eso las criaturas son como niebla que se mueve a gran velocidad. El gobernante del mundo es el miedo común al mal, un demonio, denotado por sus cuernos y sus patas de cabra, relacionado con este mismo animal y el fauno, el primero relacionado con el diablo, el segundo travieso y en ocasiones malévolo según la mitología griega.


Su arma es un comúnmente relacionado con la muerte, otro miedo natural de los seres vivos. En teoría, en este mundo, la guadaña si mata, pero solo en el plano físico, porque en el plano astral, nadie muere. Se puede ver una relación en la creencia del más allá, el cuerpo, pero el alma permanece. No digo que el plano astral sea el destino final de las “almas”, para este universo creado, aúne xiste una dimensión superior, pero no tocaré ese tema. Los Iampsi se les puede relacionar con historias medievales, magos con grandes conocimientos y a la vez guerreros de la época medieval por sus armas. La época medieval es seguro la época en el que se relaciona más con aventuras y magia. Quise darles un aire a esos personajes de dichas historias, pues en este mundo quiero darle presencia a la posibilidad de magia. Finalmente, los nombres provienen de palabras griegas, Niht mare podría la raíz que dio forma a la palabra que conocemos en ingles , “nightmare”, yegua de la noche. Efialtes es el demonio de las pesadillas en la mitología griega, también relacionado con los íncubus . Spektr, fácilmente reconocible la palabra “espectro”, no necesita mayor descripción, así son denominados las criaturas etéreas por lo mismo que los espectros son seres etéreos, y se le relaciona con algo aterrador.

(Iampsi no proviene propiamente de una palabra en específico, es solo un nombre)



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.