Campus Google en Diseño Interior

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Proyecto Google Campus Madrid | Autor Jump Studios | Arquitecto local CBRE | Promotor Google | Realizaci贸n 2015 | Fotograf铆a Gareth Garner

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GOOGLE CAMPUS EN MADRID Una antigua fábrica de generadores en la zona de Madrid Río acoge el nuevo Campus Google, un espacio de co-working que ofrece apoyo a más de 7000 miembros y 50 start-ups. Partiendo del respeto por la estructura original, que fue cuidadosamente restaurada, el diseño de Jump Studios tenía dos objetivos: favorecer la comunicación on y off-line y proporcionar a los miembros un entorno creativo con el que se sintieran identificados.

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En 2012 Google inauguró su primer Campus en Londres, un espacio de co-working diseñado para favorecer la colaboración y el intercambio de ideas entre emprendedores a quienes se ofrece además programas de apoyo y asesoría empresarial para el lanzamiento de start-ups. El éxito de aquel primer Campus, proyectado por los londinenses Jump Studios, supuso su expansión a otras ciudades y desde entonces Google ha inaugurado espacios similares en Tel Aviv, Seúl, Varsovia, Sao Paulo y el pasado noviembre en Madrid. Este último, situado en la zona de Madrid Río, supone un paso más en la fuerte apuesta de Google por nuestro país, donde en 2013 inauguró oficinas, también en la capital (DI 270). Al igual que el hub de Londres y las mencionadas oficinas, ha sido de nuevo Jump Studios el reponsable del diseño del Campus madrileño, con un encargo muy específico: "conseguir que los miembros de la comunidad se vean reflejados en un entorno que fomente la comunicación efectiva con los clientes y los compañeros, tanto física como virtualmente", según explica Michelle Nicholls, socia del estudio. Campus Madrid ofrece soporte a una comunidad de 48 DiseñoInterior

más de 7.000 personas, incluyendo 50 start-ups locales, y ocupa un antiguo edificio industrial de cinco plantas, con un total d 2.500 m². Construido en 1892, se trata de una antigua fábrica de generadores eléctricos que conserva las características de su uso industrial, algo que Google deseaba preservar, en particular los muros y ventanas de ladrillo, por lo que el conjunto fue cuidadosamente restaurado. Para el acceso se creó una nueva entrada en la fachada Sur que vuelca el edificio hacia la plaza. La entrada se realiza atravesando la cafetería, un espacio presidido por un enorme mural del artista madrileño Cavolo, donde mesas y sillones se distribuyen en dos plantas: una zona baja como comedor, revestida con brillantes azulejos negros, y un altillo a modo de espacio lounge. Luces encajonadas dentro de una jaula de acero rojo cuelgan encima de una mesa informal de reuniones de siete metros de largo. Al fondo, junto a la fachada norte se sitúa un auditorio de triple altura, construido en madera, con capacidad para hasta doscientas personas, aunque la instalación de una enorme cortina a lo largo del auditorio permite reducir el espacio para organizar reuniones más íntimas.

1 Planta segunda, destinada a los miembros de Google. 2 El acceso se realiza a través de la cafetería. 3 Café de la segunda planta. 4 El edificio era una antigua fábrica de generadores. 5 La intervención ha recuperado los ventanales originales.


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El auditorio disfruta de abundante luz natural gracias a los grandes ventanales que lo rodean al Oeste y al Norte, mientras que el frente al Sur se ha diseñado para dejar entrar la luz manteniendo al mismo tiempo la privacidad. Su línea gráfica, limpia y potente, remite al tema del Campus inspirado por el paisaje urbano de Madrid. En esta zona Jump Studios preservó la estructura original del edificio, incluyendo las vigas de acero, para permitir la extensión de planta en altura en caso de necesitar ampliar en el futuro el espacio de trabajo. Los niveles segundo y tercero se destinan a los miembros de Google, con zonas de trabajo abiertas y rincones tapizados para encuentros más privados. El espacio del bajo cubierta, que se ilumina mediante lucernarios, acoge también salas de juntas cerradas que han sido decoradas con una paleta de color inspirada en pintores españoles como Picasso y Joaquín Sorolla. Según Jump Studios, "el diseño del Campus ofrece una yuxtaposición entre lo viejo y lo nuevo; la historia se funde con un estilo contemporáneo para presentar un ambiente único". Un elegante guiño a la historia del edificio y también a la de la cultura española. n DI 50 DiseñoInterior

6 Espacio de trabajo del bajo cubierta, con salas de reuniones cerradas. 7 El auditorio cuenta con doble altura. 8 Área de descanso de la planta tercera. 9 y 10 Zona de cafetería, con la barra que destaca sobre revestimientos cerámicos.

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Planta tercera

Planta segunda 1 Acceso 2 Cafetería 3 Barra 4 Almacén café 5 Sala lactancia 6 Aseos 7 Sala descanso 8 Auditorio 9 Sala mecánica/almacén 10 Vestuarios 11 Sala médica 12 Recepción auditorio 13 Oficinas 14 Sala reuniones 15 Zona de trabajo abierta 16 Cocina 17 Zona de trabajo cerrada 18 Aula

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12 2 Planta primera 4

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Planta baja

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11 El acceso al audiotorio por la planta baja, separado por una celosía cuyo diseño se reproduce en la pared. 12 Detalle de la zona de cafetería, con una mesa para 12 personas, bajo el mural Unstoppable de Cavolo.


entrevista

Simon Jordan, Jump Studios

combinación de oportunidades Simon Jordan fundó junto a Shaun Fernandes Jump Studios hace casi dos décadas a raíz del encargo que recibió de Nike para diseñar sus oficinas en Londres. El poco convencional background de la pareja –Jordan procedía del mundo de la publicidad y trabajaba como planificador y consultor estratégico, mientras que Fernandes, arquitecto, había probado suerte en el teatro antes de incorporarse al equipo de diseño de Ron Arad– está detrás de su empeño en desafiar las convenciones para redefinir las fronteras del espacio construido, ya sean oficinas, retail, montajes expositivos, hoteles o imagen de marca. El proyecto para Nike, en 2002, que resultó rompedor en su momento y todo un éxito a nivel internacional, impulsó la proyección del estudio además de sentar las bases de su característico enfoque, muy orientado a la singularidad de la marca y que ha sido implementado otros en clientes como Yahoo!, Saatchi & Saatchi, Levi Strauss, Red Bull o Publicis. Sin embargo ha sido su trabajo para Google –primero el Campus de Londres y posteriormente sus oficinas y el Campus en Madrid–, (antes de fusionarse con Populous, el estudio de arquitectura líder en el diseño de instalaciones deportivas y de entretenimiento) lo que le han situado en la primera plana en el diseño de espacios de trabajo. Con ocasión de la publicación de este proyecto, aprovechamos para entrevistarle. ¿Hay una fórmula universal a la hora de diseñar un entorno de trabajo? ¿Es el open plan la solución a todas las necesidades? No se trata tanto de espacios abiertos como de ambientes flexibles, de usos múltiples

que ofrezcan una mezcla de ambientes de trabajo. No creo que se trate de la disyuntiva entre distribución abierta frente a planificación celular, sino de una combinación de oportunidades para que la gente elija cómo y dónde quiere trabajar, independientemente de la tarea y el estado de ánimo. ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta al diseñar ese tipo de espacios? El diseño de un entorno abierto puede ser un desafío porque tiene que proporcionar un ambiente agradable que permita que sus ocupantes puedan funcionar. La estética es importante, pero otros factores como la acústica, la iluminación y la comodidad personal son retos fundamentales a los que el diseño debe dar una respuesta. ¿Cuáles son los errores más frecuentes a la hora de diseñar un entorno de trabajo? Un error común es comenzar el diseño utilizando otros espacios de trabajo como referencia. El punto de partida para cualquier diseño debe ser la comprensión de la organización de la empresa –su gente, la cultura y los requisitos operativos y entornos de diseño– con el fin de optimizar estos, en lugar de sólo mirar lo que están haciendo otros y copiar sus ideas. Los entornos laborales cada vez se parecen más a los domésticos. En su opinión ¿se trata de una mera moda u ofrece ventajas reales? Esto forma parte del movimiento general de la sociedad hacia una cultura más informal. Somos testigos de la desaparición de muchas

“El punto de partida para cualquier diseño debe ser la comprensión de la organización de la empresa, nunca lo que hayan hecho otros ” instituciones estatales y sociales y del surgimiento de un estilo de vida mucho más relajado e informal. También creo que se trata de humanizar los espacios y de apartarlos de un modelo industrial para acercarlos a la edad post-industrial. En mi opinión, estamos viviendo tiempos de incertidumbre y la naturaleza humana, siendo lo que es, gravita hacia la comodidad del entorno familiar. Cuando nuestras sociedades vuelvan a tener más confianza en el futuro, creo que vamos a ver una progresión lejos de lo familiar. n PM

Campus Google combina zonas de coworking para empresas externas con oficinas propias para la empresa tecnológica. En ambos, siguiendo la 9 filosofía de Jump Studios, se ofrecen diferentes soluciones de espacios para que el trabajador elija dónde y cómo quiere trabajar. DiseñoInterior 53


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