Realidad vs Representación

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DIBUJO GEOMÉTRICO = reducción de las 3 dimensiones del espacio (alto-anchoprofundidad) a las 2 del soporte plano . REALIDAD (3D) → SISTEMA REPRESENTACIÓN SOBRE SOPORTE PLANO (2D-3D) SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN: • DIÉDRICO • CÓNICO • AXONOMÉTRICO • ACOTADO


CUESTIONARIO DE SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN: Sist.diédrico

Sist. axonométrico oblicuo perspectiva caballera

Sist.acotado

Sist. axonométrico oblicuo perspectiva militar

Sist. axonométrico ortogonal isométrico

Sist. cónico frontal

Sist. axonométrico ortogonal dimétrico

Sist. cónico oblicuo

Sist. axonométrico ortogonal trimétrico

Sist. cónico oblicuo de plano del cuadro inclinado


RESUMEN DE SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN:


PERSPECTIVA CÓNICA = representación de la realidad obtenida por el sist.cónico. CARACTERÍSTICAS: • es muy intuitiva (similar a la representación que recibe el ojo humano) • se utiliza siempre que se busca una representación realista (artearquitectura) • es poco precisa (complicado medir distancias, ángulos, distinguir puntos coincidentes o definir figuras geométricas)


PERSPECTIVA CÓNICA PRINCIPIOS: • El espectador está inmóvil (desde 1 único pto de vista) • Los rayos visuales que salen del espectador delimitan un cono visual de 60º con el PC (dentro no se producen deformaciones)


PERSPECTIVA CÓNICA PRINCIPIOS: • Cambios de configuración por la distancia entre objetos y observador: • Líneas ┴ al espectador que son ║ se juntan en un punto en la línea de horizonte (Pto de fuga) • Segmentos del mismo tamaño real se dibujan + pequeños cuando se alejan del espectador

Bodegas Pinell de Brai (Arq.)César Martinell Brunet




SISTEMA CÓNICO = proyección cónica sobre un plano del cuadro. Ej. El pantalla de cine Para apoyar las construcciones: → 2 planos paralelos: P. Geometral (PG) P. Horizonte (PH) → observador= punto de vista (V) → Línea de tierra (LT) y línea de horizonte (LH)


PLANOS PP

PC= Plano del cuadro (sobre el que dibujamos, paralelo al espectador, vertical)

PC

PG= Plano Geometral (sobre el que se encuentran el espectador y el modelo, horizontal)

P

V

PH EJE PRINCIP AL

LH

PH= Plano del horizonte (perpendicular al espectador, forma 90º con el PC, a la altura de los ojos del espectador, horizontal) RECTAS

P’1

LH = Línea de horizonte (intersección de PH y PC, determina la altura de los ojos del espectador)

V’1

LT

LT= Línea de Tierra (intersección del PG y PC, en ella se mide en verdadera magnitud) PG

PUNTOS V= Punto de Vista (lugar donde se coloca el espectador) P = Punto principal o punto de fuga D = Punto de medida o de distancia (a ambos lados de P y a una distancia VP)

PD

V V 1: Altura del observador VP: Distancia principal PUNTO MÉTRICOS: Abatiendo V en LT


PP PC

PP

(V) VV

LH

PH EJE PRINCIPAL

Δ

P≡V

Δ

LH

P’1 V’1 LT

LT PG

PD




Hight Line proyect , New York( Arq.Diller Scofidio+Renfro)


Antonio López, Gran Vía,1973

Paula Varona, Gran Vía, 2009


Buscar 3 imågenes/alumno de representaciones de la realidad (cine, publicidad, internet, fotos, packaging‌.)


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