Éternel-Manual del Juego

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Éternelesunjuegodefantasía,destrezayaventura;comojugadorteverásinmersoenuna historiaquetepresentaunmundollenodemagiaeintrigas.

Deberásaplicarhabilidadesdeevasiónyagilidad,explorarelentornoyhacerusodeobjetos especialesyaqueelmundoestállenodeobstáculosysecretosqueteimpediránsalirdela BibliotecadelFin,unlugarlaberínticoymísticodondeloslímitesdeltiemponoexisten.

Modo de juego

Éternel esunjuego específicamente diseñado para unúnico jugador, esdecir, solopuede ser jugadoporunapersonaalavez.

¡Importante! Antes de jugar…

Estejuegoestápensadoparalaplataforma dePC. Requiriendo comocontrolador altecladode lamismayelmouse. Antesdejugarconsideralossiguientesrequerimientos ycapacidadesde tuequipoparaunamejorexperienciajugable:

• TipodeProcesador(CPU):AMDA9oRyzen3enadelanteeIntelCorei3enadelante.

• Número denúcleosehilos:A9tiene2núcleosy64hilos,R3tiene4núcleosy8hilosy Corei3tiene4núcleosy4hilos.

• Tipodesistema:Sistemaoperativode32y64bits.

• MemoriaRAM:mínimo 8gb.

• UnidaddeAlmacenamiento:SSD(unidaddeestadosólido)mínimo500gb.

• Desplazamiento:HorizontalyVertical.

• ControladordeAudio:RealtekHighDefinitionAudio Driver.

• Tarjetagráfica (GPU):NVIDIA, AMD,etcolatarjetaintegrada.

• Tipodepantalla:LEDoLCD.

• Resolucióndeimagen:1920x1080píxeles.

Elementos básicos del juego

Deberás desplazarte por losescenariospara llegaralfinaldeunárea yprogresar alsiguiente nivel.Eldiseñodenivelesaleatorio ylosenemigosestánensulugarparaevitarque lologres

Alolargo deunáreapuedes explorarelentorno paraobtenerlosobjetosatemporalesquede serrecolectadosensutotalidaddesbloquearás unaescenaexclusivaalfinaldeljuego. Completar un área requiere tiempo y habilidad deberás buscar una salida y evadir a los enemigos. Solotienesuna opciónalencontrarte con ellos:evitarlos. Para elcasodelatorreta

de pergaminos deberás esquivar las hojasproyectiles, para el hoyo infinito deberás impedir hacercontactoconél,delocontrariocaerásalvacíoyfundamentalmente deberásevadiraOrbil escondiéndoteyevitandoseratrapadoporél.

Lasfuentesdepoderdelosguardianesaparecendeformaaleatoriaenlosescenariosdeljuego. Cadafuenteproporcionaunahabilidadespecíficadecadaguardiánypuedetransmitirse desde sufuentealamonedamágica,lacualposeesdesdeeliniciodelprimernivel;lospoderespueden seraccionadoscadaunoconsuefectodesignadoalinstanteyportiempolimitadoenelcasode lahabilidaddeinvisibilidad, conestahabilidadelpersonajepierde visibilidadanteOrbil pero aúnpuedeserdañadoporlosotrosenemigos.

Te presentamos a los personajes de Éternel

Elmuchacho

Puedescontrolar a estepersonajey ¡personalizarlo contu propionombre!

Es alto y de complexión media, con una estructura ligeramentemusculosa.

Decabellerayojoscastaños. Suelevestir suclásicachaqueta de cuero, acompañado de una playera lisa; un pantalón de mezclillayunoszapatosdesueladegoma. No esluchador, pero eshábil poseyendo unagran agilidad y determinación.

Actualmenteesunjovende20años,extrovertidoyfrancoque busca proponerle matrimonio a Hazel, el amor de su vida. Pero un incidente del destino frustrará estos planes cuando entrealaBibliotecadelFin,quedando perdido eneltiempo

Hazel

Conocealinterésamorosodelmuchachoaliniciodeljuego. Hazelesunajovenhermosa,alegreysutilde19años.Deunos ojoshipnotizantes color avellanayconcabello rojizo largo y lacio,elcual,avecesrecogeenunacoletayconunflequillo. Siempre viste vestidos de color pastel con estampados, ocupandounlivianopañueloamarrado enelcuello;calzando zapatosplanos.

Enlaactualidad,secitóconsuparejaquienensecretoquiere proponerlematrimonio justoenellugardondeseconocieron.

Orbil

GuardiándelashistoriassincontarquehabitaenlaBiblioteca del Fin. Es un hombre de edad avanzada, alto, delgado y elegante. Poseeuna inteligencia y perspicacia inaudita. Con una piel extremadamente clara. Tanto su cabellera como su larga barba son de pigmentación blanca. Su vestimenta la conformaunalargacapa,conuncalzado bienboleado.

Orbilsiempreestáencompañíadeuncetrodemaderamágico que posee el conocimiento del universo. Además, como guardiánposeelacapacidaddesaltarentrelosdistintosaños que conforman el tiempo, el cual, solo ocurre dentro de la biblioteca.

Orbilbuscarádetenertecuandoentresensusdominios,pues merodearporeltiempoestáprohibidoparacualquiermortal.

Conoce los ítems y coleccionables

Amuleto deDestino

Al entrar alaBiblioteca delFin,Destino teotorga esteobjeto paraayudarteentutravesía. Lamoneda será el conducto para emplear lospoderes de los Guardianes.

PiedrarúnicadeDestino

ElguardiánDestinodefinirásiestumomentodesercapturado. Este objeto que permite recargar la moneda mágica con el poder de Destino otorga la capacidad de invisibilidad,por lo quesiseactivalahabilidad desaparecerás delavistadeOrbil, aunqueaúnpuedesrecibirdaño.

PiedraRúnicadeMuerte

ElguardiánMuertedefinirá siestumomento desucumbir. Objetoquepermiterecargarlamonedamágicaconelpoderde Muerte. Alseractivadasereestablecelasaludpudiendoevitar lamuerte.

PiedrarúnicadeVicio LashermanasViciodeterminarán tufortalezayresistencia. Objeto que permite recargar la moneda con el poder de las hermanas Vicio. Al activar la moneda con esta habilidad, se fortalecelastamina

LaBibliotecadelFin estállenadesecretoseintrigas y siendo un lugar donde el tiempo no tiene reglas los objetos atemporalespuedenaparecer encualquierescenario,esdecir, encualquiernivel. Estos coleccionablesno otorgan ninguna habilidad ni afectan tu avance, sin embargo, si recolectas los 4 objetos en su totalidad podrás desbloquear una escena extra del juego Además, por objeto recolectado podrás obtener una bonificacióndepuntos(véaseenlaseccióndePuntaje).

Smartphoneatemporal Naveatemporal Nutellaatemporal CabezadeQuetzalatemporal

Movimientos y Controles

• Caminar

• Correr

Movimientopredeterminado conunavelocidadbase.

Movimiento secundario con un aumento a la velocidad del movimiento predeterminado, estavelocidadestará limitadaporlaStamina (véaseSobrelas habilidades)

• Agacharse

Habilidad conlacual podrás esconderte detrás deobjetoso conelobjetivo de esquivar enemigos y proyectiles. Es ilimitada, pero reduce velocidad de movimiento.

• Esconderse

Habilidadconlaquepuedesentrar alosclósetsparaevitarenemigos.

• Abrir puertas

Puedes abrir y cerrar puertas con el objetivo de buscar la salida del nivel y escapardeenemigos.

UsalasteclasWASDparaelmovimientodelpersonaje.

UsalateclaShiftparahabilitarSprint.

UsalateclaSpaceparahabilitarCrouch(agacharse).

UsalateclaEparainteractuar(abrirpuertas,tomarelementosyesconderse).

Sobre las habilidades

Si llegas a obtener un power up por medio de laspiedras rúnicas (véaseConoce losítems y coleccionables)seteconcederánhabilidadesquepodránusarsecomoayudaseneljuego

Obtendrás aliniciodeljuegounamuleto (AmuletodeDestino),parecido aunamoneda,conla cualpodrás adquirir distintas habilidadesrepartidas porlosniveles.Estas habilidadesnoson acumulativas,soloesposibletenerunahabilidadalavez.Dichas habilidadessepuedenocupar encualquiermomentomientras setengaelamuleto,perosolosepodránutilizar unasolavez.

o Habilidadde salud (cargando el amuleto con el poder de la Piedra rúnica de muerte)

Estahabilidadrestablecelospuntosdesaludcompletamente.

o Habilidaddestamina (cargandoelamuletoconelpoderdelaPiedrarúnicade Vicio)

Estahabilidad haráque obtengas unacantidadmayor deestaminapor undeterminado tiempo.

o Habilidaddeinvisibilidad(cargandoelamuletoconelpoderdelaPiedrarúnica deDestino)

Estahabilidadharáqueeljugarnoaparezcas visibleanteOrbilperoaún puedesserdañadoporlosotrosenemigos.

Cabemencionar quecuentas conunmenúdeinventario enelcualpodrásver losobjetosque hasrecolectado a lo largo delnivel, asícomo elestado enelqueseencuentra tumoneda(sin habilidadoconhabilidad).

Cuídate de los enemigos

“El muchacho” no puede derrotar a los enemigos, no es luchador, por lo que evitarlos o esconderse, especialmente de Orbil, el guardián, será fundamental para lograr su objetivo: escapardellaberintoyreencontrarse consuamada.

Orbil,elGuardián

Esteserá elenemigo principal elcualseencontrará enalgún punto del nivel buscándote. El guardián no se encontrará activamentesiguiéndote,encambioalmomentodetenerte en sulíneadevisióntecomenzaráaseguir.

Pergaminosencantados

Estos podrán aparecer en distintas habitaciones para bloquear tu paso, cada cierto tiempo los pergaminos serán disparados como proyectiles en forma de aviones de papel desdeunatorreta haciati,porloquetendrásqueesquivarlos. Losproyectilessondestruidosalimpacto.

Este enemigo en forma de alfombra aparecerá de forma al azar en el nivel, sila tocas, no solo tecausará un daño, sino quetambiénavisaráaOrbil detuubicación.

Alfombra babayaga

Puntaje

Existen3tiposdepuntaje:puntajedetiempo(T),puntajededaño(D)ypuntajederecolección (R). Cada categoría maneja puntos independientemente, pero terminarían sumándose al finalizar lapartida. Cadaunofuncionadelasiguienteforma:

• Tiempodejuego(puntosT)

o Recibirás inicialmente 1000puntosT ydependiendo delacantidad detiempo que permanezcas dentro del laberinto se irán reduciendo. Es decir, a menor cantidad de tiempo jugado quedarán máspuntos. Sereducirán 10 puntos por minuto jugado. Cabe mencionar que puedes quedarte sin puntos de tiempo, peroaúnpuedestenerpuntosDypuntosR.

• Dañorecibidodelospergaminosylamuerteinstantánea(puntosD)

o Tienesinicialmente500puntosDysereducirán basadaenlacantidaddedaño recibido a lo largo del nivel. Se reducen 10 puntos por impacto de los pergaminos lanzados por la torreta, 10 puntos por segundo que estes en contacto con la alfombra o en caso de perder de forma instantánea (muerte causada porentrar en contacto conelGuardián) sereducen 100 puntos. Siel puntajeDquedaen0suponeunFindeJuegoautomático.

• Objetosencontrados(puntosR)

o Recibirás una bonificación de 150 puntos R por cada objeto atemporal que hayasrecolectado alolargo delnivel.

Daño y recuperación

Como semencionó en la sección de puntaje, comenzarás con 500 puntos preestablecidos de daño(puntosD),estapuntuaciónsereducedependiendo eldañoque tepuedasercausadopor losdiversos enemigos,porotro lado, tenemoselconcepto desalud, lacualtambiénsereduce encierto porcentajeporeldañorecibido, lareducciónsemanejadelasiguienteforma:

• Guardián:Suponeundañocrítico, muerteinstantánea(100%desalud) yreducciónde 100puntos D

• Alfombra: Reducciónde50%desaludy10puntosDmenosporsegundo encimadela alfombra.

• Pergaminos: Reducciónenun20%desaludy10puntosdedañoporimpacto dehoja.

Puedes reestablecer tu salud utilizando la piedra rúnica de Muerte; los puntos de daño se reducen irremediablemente sin posibilidad de recuperarlos, cuando ya no tengas puntaje D seráunFindejuegoautomático.

Reinicio del nivel

Puedes, encaso demorir, reiniciar eljuegoenelúltimoniveljugado, manteniendo tupuntaje. Eljuegosólosereiniciará sitienespuntosde daño(D)opuntosdetiempo (T)atufavor, delo contrario seráunFindeJuegoautomático.

Ganar o perder

• Ganassicompletaslos4nivelesensutotalidad.

• Puedesrevivirencasodemorir, pero solositienespuntosdedañoopuntosdetiempo atufavor, delo contrario perderás definitivamente lapartida. Nota:puedesquedarte sinpuntosdetiempo,peromientras nopierdas,lapartidacontinua.

• Tratadeconseguirunmayorpuntaje:juegaenmenostiempo,coleccionalosartículos coleccionablesyevitaelmáximodañoposible.

Créditos

ÉternelGamecreadopor:

AnayaCaballero,Paola

García Reyes,Ameyalli

GómezMacías,LourdesDaniela

OsorioMendoza,BrandonMartín

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