Helena Corbera, Laia Font, Marc Pineda, Vanessa Pujol, Albert Sànchez, Ivette Serrallonga. Memòria Projecte: El Mundo de Bruno Guió Multimèdia – Francesc Font Andreu Grau en audiovisuals i Multimèdia GAM 3 23 de maig del 2014
SUMARI
1. Descripció del projecte ......................................................................................... 3 Sinopsi ....................................................................................................................................................................... 3 Objectius generals i justificació....................................................................................................................... 3 Descripció ................................................................................................................................................................ 3
2. Objectius del projecte ........................................................................................... 5 3. Anàlisi de contingut .............................................................................................. 5 4. Organigrama......................................................................................................... 6 5. Plantejament formal: ............................................................................................ 8 6. Recursos necessaris i viabilitat ............................................................................ 11
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
2
1. Descripció del projecte Sinopsi Joc d’entreteniment educatiu per a dispositius mòbils, dedicat a l’aprenentatge de les ciències per a nens de 4 i 5 anys. El joc es desenvolupa entorn de la història del personatge de Bruno, un nen que es trasllada a una casa nova amb la seva família. Allà descobrirà un món màgic on experimentarà moltes aventures.
Objectius generals i justificació
Fomentar l’aprenentatge cognitiu i tecnològic a través del joc. Despertar la curiositat mitjançant una plataforma interactiva de caràcter lúdic i educatiu. Resoldre de manera eficient i creativa els reptes proposats de forma lúdica per part de l’usuari.
Descripció El joc d’entreteniment educatiu (per iPads i altres tauletes) estarà adreçat a nens i nenes de 4-5 anys. Aquest potenciarà l’aprenentatge de les ciències, aprendre a ser i actuar de forma cada vegada més autònoma i descobrir l’entorn. L’aplicació constarà d’il·lustracions amb estètica divertida i desenfadada on l’usuari podrà interactuar de diverses maneres. La primera serà a través del mateix joc, on l’usuari crearà una pròpia interacció amb la tauleta. La segona s’esdevindrà amb el món real a partir de motivacions complementàries obtingudes de la mateixa aplicació: fotografiar els animals i el seu entorn i dur a terme accions quotidianes. La narració del contingut del joc El Mundo de Bruno es podrà assolir a través de diversos mitjans i plataformes de comunicació: un portal web amb contingut exclusiu, material audiovisual i
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
3
merchandising. Es desenvoluparà, per tant, en un conjunt de plataformes transmèdia. El joc es desenvolupa segons la història del personatge principal, en Bruno. En Bruno va a viure a una casa nova amb els seus pares. Quan arriba descobreix unes golfes fantàstiques on coneixerà en Bubi, un personatge màgic que l’ajudarà a experimentar i explorarà l’entorn per satisfer la seva curiositat. Mitjançant aquest fil conductor els nens, juntament amb en Bruno, hauran d’ajudar el personatge màgic (Bubi) a resoldre els reptes que se li proposin a través de minijocs que estan relacionats amb les competències bàsiques d’aprenentatge. Gràcies a aquests reptes els nens aprendran continguts científics i desenvoluparan la seva creativitat mentre juguen.
Usuaris Joc per a nens de 4 a 5 anys de parla hispànica, amb curiositat científica i ganes de jugar. Aquests hauran de tenir uns mínims coneixements tecnològics per poder utilitzar el format. Segons l’Institut d’Estadística d’Espanya, a l’octubre de 2012, la població de nens i nenes compresa en aquesta edat era d’1.005.555. El joc està habilitat per a nens amb trastorns d’aprenentatge (TDA), hiperactius(TDAH) i autistes.
Usabilitat Accessible per a usuaris que disposin de tauleta iOS o Android. El joc donarà accés a tots els nens que tinguin la capacitat d’interactuar amb el dispositiu. Segons dades estadístiques, el percentatge de llars espanyoles amb equipament tecnològic tipus tauleta és del 65%. Això significa que a Espanya hi ha 609.427 nens i nenes susceptibles a poder tenir accés a l’aplicació.
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
4
En crear una relació constant amb el joc i la realitat, el joc queda adaptat a les necessitats bàsiques per als infants amb els trastorns esmentats a l’apartat d’usuaris.
2. Objectius del projecte Crear una plataforma transmèdia d’entreteniment i educativa per a nens de 4-5 anys. Potenciar l’aprenentatge i les capacitats científiques dels nens basades en el currículum escolar. Fer partícips pares i professors en l’aprenentatge dels nens. Relacionar el món lúdic de la tauleta amb l’entorn real de l’usuari.
3. Anàlisi de contingut El joc El Mundo de Bruno recull continguts referents a les ciències adaptats a l’edat dels usuaris. La primera expansió de joc plantejada es basa en les ciències animals. D’aquesta manera es treballa sobre la forma, els sons, la vida, els costums i les peculiaritats dels animals. Tots aquests continguts segueixen el currículum escolar de l’etapa de 4-5 anys i es presenten de forma lúdica com a minijocs, amb exercicis psicomotors i exercicis d’habilitat. La primera expansió se centra en dues modalitats d’animals: animals de granja i animals de zoo. Els coneixements sobre aquests s’adquiriran a través del mateix joc i de les fitxes complementàries col·locades a la web. El
contingut es repartirà en: Inici i vídeo argumental que ambienta la història del joc Menú Pantalla amb l’espai principal, golfes. Espais dels animals. En aquesta es trobaran ubicats tots els animals del joc. 1r minijoc: relacionat amb les habilitats motores i de coordinació. 2n minijoc: permet reconèixer i distingir les diverses formes dels animals. El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
5
3r minijoc: treballa la relació entre cada animal i els productes que n’obtenim. (ex: gallina i ous). Crèdits
4. Organigrama Elements principals: Inici: Vídeo de presentació d’El Mundo de Bruno. Bruno, junt amb la seva família, es trasllada a una casa nova. Allà hi trobarà unes golfes màgiques que esdevindran l’espai principal del joc. Menú: Menú circular on es presenta en Bruno i el seu món. Trobem dos botons: inici i crèdits. Espai principal: L’espai principal són unes golfes. En aquestes hi ha elements interactius que porten als espais secundaris o als minijocs. Espai secundari: L’espai secundari serà l’entorn dels animals. Separat en dos grans grups: granja i zoo. Minijocs: Pantalles en les quals el nen podrà interactuar amb els elements i dur a terme els reptes que se li plantegin.
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
6
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
7
5. Plantejament formal:
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
8
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
9
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
10
6. Recursos necessaris i viabilitat Per tal de poder portar a terme el projecte El mundo de Bruno es necessiten certs recursos per fer-lo viable. Primerament es necessita un equip tècnic, que ja es troba present en el projecte. Aquest equip està format per 6 persones amb coneixement i experiència en: producció, il·lustració, disseny gràfic, realització audiovisual i desenvolupament HTML5, CSS3 i JAVASCRIPT. Aquestes ocuparan els respectius departaments. Alhora, aquest equip necessita uns certs recursos per poder dinamitzar el procés. Es necessita un software específic i un hardware habilitat, entre els quals hi ha dues tauletes amb els dos sistemes operatius vigents (iOs i Android). Aquest fet comporta haver de crear un compte de desenvolupador per a les dues botigues d’aplicacions (App Store i Google Play). Pel que fa a la producció del joc, l’equip tècnic recull els diversos recursos per portar-la a terme. Però, en l’aspecte sonor, serà lícit contractar un compositor, o bé hi ha la possibilitat d’adquirir una llibreria musical i d’efectes de so per subministrar l’aplicació. Per al portal web es necessitarà domini i allotjament amb el seu respectiu manteniment. Per acabar, per assegurar la viabilitat de la producció s’han realitzat consultes a professionals del sector.
El Mundo de Bruno / Memòria / Guió multimèdia: F. Font / GAM 3 / 2013-2014
11