Memòria Ojos en espiral

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SUMARIO RESUMEN

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PALABRAS CLAVE

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INTRODUCCIÓN

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OBJETIVOS

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1. GUIÓN DE FICCIÓN

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1.1. Empezar a escribir

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1.2. Estructura

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1.3. Trama

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FASE 1

1.4. Dossier de producción

2. CREACIÓN DE PERSONAJES

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2.1. Introducción

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2.2. El nombre

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2.3. Voces y diálogo

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2.4. Tipos de personajes

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2.5. Desarrollo del personaje

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2.6. Redacción visual

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3. CREAR Y COMUNICAR NUEVAS IDEAS Y PROPUESTAS

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3.1. Proceso de creación

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3.2. Factor de fluidez

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3.3. Factor de flexibilidad

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3.4. Factor de elaboración

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3.5. Factor de innovación

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4.1. Presentación del proyecto

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4.2. Título

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FASE 2 PRÓLOGO

4. INTRODUCCIÓN

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4.3. Proceso creativo y justificación

5. ANÁLISIS Y REFERENTES 5.1. Tema

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5.2. Estructura

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5.3. Género, tono y modelo narrativo

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5.4. Narrativa audiovisual

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5.5. Referentes cinematográficos

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5.6. Referentes estéticos

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5.7. Referentes multimedia/transmedia

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6. DECLARACIÓN DE INTENCIONES 6.1. Objetivos

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42

6.2. Estudio de mercado

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7. DOSSIER DE PRODUCCIÓN

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7.1. Logline

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7.2. Story Line

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7.3. Sinopsis

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7.4. Tratamiento

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7.5. Biblia de personajes

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8. REALIZACIÓN AUDIOVISUAL

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8.1. Guión literario

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8.2. Guión técnico

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8.3. Casting

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8.5. Ensayos y pruebas de cámara

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8.6. Hojas de script

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8.4. Localizaciones

9. PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

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9.1. Preproducción

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9.2. Equipo

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10.2. Montaje y postproducción

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10.3. Etalonaje

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10.4. Programario y formato de distribución

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10.5. Plan de distribución

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9.3. Presupuesto del capítulo piloto

10. DISEÑO AUDIOVISUAL 10.1. Música

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11. REALIZACIÓN Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

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11.1. Arquitectura de la información

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11.2. Diseño de la interfície

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11.3. Definición del contenido

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11.4. Narrativa

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11.5. Experiencia

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11.6. Audiencias

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114

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11.7. Modelos de negocio

FASE 3 12. AUTOEVALUACIÓN, MEJORA Y PERSPECTIVA 12.1. Consecución de los objetivos

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12.2. Ejes básicos para la continuidad

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12.3. Autoevalución final de carácter global

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12.4. Conocimientos adquiridos

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BIBLIOGRAFÍA

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ANEXOS

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Anexo 1. Guión técnico

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Anexo 2. Posiciones de cámara

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Anexo 3. Fichas de casting

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Anexo 4. Hojas de script

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RESUMEN Por medio de la búsqueda, análisis y síntesis de información relacionada con el guión y la creación de personajes de ficción, se ha confeccionado el capítulo piloto de una webserie de humor. La temporada está formada por diez episodios de unos siete minutos de duración cada uno. A parte del audiovisual, que actúa como nave nodriza del proyecto, también se ha realizado: una página web, fotografías, vídeos complementarios, contenido gráfico, redes sociales y la confección de material multimedia para poder ser aplicado en los capítulos del serial. Todo el contenido realizado es original y ha sido elaborado desde cero.

RESUM Per mitjà de la recerca, anàlisi i síntesi d'informació relacionada amb el guió i la creació de personatges de ficció, s'ha confeccionat el capítol pilot d'una webserie d'humor. La temporada està formada per deu episodis d'uns set minuts de durada cadascun. A part de l'audiovisual, que actua com a nau nodrissa del projecte, també s'ha realitzat: una pàgina web, fotografies, vídeos complementaris, contingut gràfic, xarxes socials i la confecció de material multimèdia per poder ser aplicat en els capítols del serial. Tot el contingut realitzat és original i ha estat elaborat des de zero.

ABSTRACT Through the search, analysis and synthesis of information related to the script and the creation of fictional characters, it has made the pilot of a comedy webseries chapter. The season consists of ten episodes about seven minutes each. Apart from the audiovisual, which acts as a mothership project has also been made: a website, photographs, videos complementary, graphic content, social networking and making multimedia material to be applied to the chapters of the serial. All content made is original and has been developed from zero.

PALABRAS CLAVE Webserie - Humor - Karma - Guión - Personajes de ficción - Audiovisual - Multimedia Transmedia

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INTRODUCCIÓN En el mundo cinematográfico, el guión es el documento que precede y da comienzo a las imágenes y sonidos de una película. Es el texto en el cual todo un equipo técnico de rodaje se apoyará para realizar sus correspondientes tareas y del cual se basarán para seguir uno u otro camino a la hora de trabajar. Por ejemplo, un productor valorará el coste de la obra audiovisual y un director de fotografía escogerá el tipo de iluminación, acorde a la narración, basándose en el escrito que el guionista haya elaborado. También define la manera en que la historia va a ser narrada y determina las dos etapas posteriores de más relevancia: el rodaje y el montaje. Además, el guión es el punto de partida para cualquier actor a la hora de interpretar un personaje. En él, conocerá su comportamiento y evolución dentro de su propio mundo diegético. Curiosamente, el argumento y la narración de una película, son los aspectos más comentados y debatidos entre los espectadores y críticos después de visualizarla. Las decisiones de los personajes es el tema que causa más tiempo de discusión y controversia. Es por eso, que cobra más fuerza la famosa frase: “Con un buen guión se puede conseguir una buena película. Con un mal guión, jamás.”

OBJETIVOS Los objetivos del proyecto se dividen en principales y secundarios.

Principales · Crear el capítulo piloto de una webserie, el cual pueda convertirse en transmedia y enlazar cada una de sus partes de forma fácil e intuitiva para el espectador. · Conseguir que éste disfrute de la experiencia y llegue a conocer las historias de los personajes, de forma que casi los considere reales y/o se llegue a sentir identificado.

Secundarios · Llevar el proyecto a diferentes festivales nacionales del género humorístico. Como por ejemplo el FEW webfest i el concurso de web series de Atresmedia. · Poder seguir realizando el serial de episodios dentro de una productora audiovisual profesional, la cual confíe en el proyecto y le de medios para que cualitativamente suba de nivel.

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FASE 1

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1. GUIÓN DE FICCIÓN 1.1. EMPEZAR A ESCRIBIR El mayor reto para un escritor, al igual que le pasa a todos los creativos, es ponerse delante del folio en blanco. Empezar de cero es ardua tarea para todo aquel que desea crear algo que no existe. Los guionistas se pasan horas sentados delante de su libreta u ordenador, dando vueltas a conceptos no tangibles que desean y trabajan para convertirlos en palpables. La mayoría de estas veces, no consiguen sacar nada y es que un mal día o problemas externos al trabajo, influyen en el rendimiento y, la productividad acaba viéndose afectada negativamente. La inspiración llega cuando uno menos se lo espera. Aunque existen formas para ejercitarla o incentivarla, no hay metodologías que sirvan por igual a todo el mundo. A unos escritores les irá mejor escribir por la noche. Otros en cambio, a esas horas solo tendrán ganas de dormir y descansar para tener la mente más despejada para poder escribir a la mañana siguiente. Para escribir ficción hay que tener la cabeza vacía de problemas y racionalidad. Pero a la vez, estar pendiente de todo aquello que nos rodea para convertir dicha cotidianidad en algo mágico que huya de lo corriente. Para conseguirlo, se han encontrado varios patrones comunes entre los guionistas más eficientes. Ser un buen observador y escoger rasgos o características concretas de algo, entre los cientos de aspectos que lo forman, es indispensable para ser un buen escritor. Hay que ser original, espontáneo y tener tu propia voz al redactar para así conseguir una visión única de un hecho. No sirve de nada escribir igual que otra persona, ya que de esa forma el guionista no estará componiendo sino copiando. Es muy importante anotar todas los planteamientos y concepciones que se ocurran en un momento determinado. Llevar siempre contigo un cuaderno de notas o escribir en el móvil debe ser una constante. De no ser así, de no anotar las ideas que se engendran en el día a día, hará que estás huyan de nuestro pensamiento en dirección al limbo ideacional y jamás estén de vuelta. Un buen guionista debe ser tenaz y persistente. Más a su vez, ser paciente en los momentos donde las cosas no fluyen como deberían. No hay que impacientarse ni querer sacar a la luz de inmediato la creación en la que se está trabajando. Ésta tiene que reposar, sentirse a gusto en el lugar en el que se ha creado. Para así, mantener una lógica ideal sumada a la frescura necesaria que necesita toda publicación creativa para poder agradar al público que más tarde la consuma.

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Cabe destacar la significación de la soledad del escritor. Éste debe aprender a escucharse a sí mismo en el silencio, concentrarse para no llevarse en dicho retiro aquello consuetudinario. Consiguiendo así, poder trabajar cómodamente sin presiones externas. Por último, aunque la jornada no haya sido del todo provechosa, se debe guardar todo el material creado (se considere o no útil en el momento de hacerlo), ya que nunca se sabe si ese trabajo realizado podrá ser valioso en un futuro. (Gallardo, 2014)

1.2. ESTRUCTURA 1.2.1. Perspectivas de estudio de la estructura narrativa 1.2.1.1. Perspectiva teórica Los teóricos del siglo XX analizan y buscan cuales son las funciones y propiedades de las narraciones. El objetivo es encontrar una base teórica que defina todo tipo de narración o epicentro de su esencia. La perspectiva teórica afirma que toda narración tiene un orden interno, es decir, una estructura que organiza el conjunto de conceptos que la forman.

1.2.1.2. Perspectiva prescriptiva Teóricos y guionistas detallan las metodologías empleadas en Hollywood para realizar los guiones. Aunque sirven las bases y resultan de gran ayuda para la teoría de un cierto tipo de narración en concreto, no explican todas las narraciones del mundo y tienden a simplificar la fórmula. Afirman que las narraciones que no se adecuan a estas normas no son buenas narraciones. “El guión es estructura” William Goldman “No importa la ambientación o el alcance del relato, no importa lo internacional o épico o lo íntimo e introvertido, tres cambios principales son el mínimo necesario para una obra completa de arte narrativo que pretenda llegar al final de la línea” Robert Mckee “Un buen guión tiene siempre una sólida línea de acción dramática; va hacia algún lugar, avanza paso a paso hacia la resolución. Cuando queremos hacer un viaje, no cogemos un avión o un tren y luego decidimos a dónde vamos, ¿verdad? Tenemos que ir a alguna parte. Tenemos un lugar de destino. Partimos de aquí y acabamos allí. En eso consiste la estructura. Es una herramienta que le permite moldear y dar forma al guión con un máximo de valor dramático. La estructura mantiene todo

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unido; toda acción, los personajes, la trama, los incidentes, episodios y acontecimientos que constituyen el guión” Syd Field

1.2.1.3. Perspectiva práctica Nace del discurso que los guionistas hacen sobre como construyen sus propias narraciones. Como hemos comentado anteriormente, muchos autores parten de la estructura de la metodología clásica. Otros en cambio, rompen las normas de los manuales confiando en su instinto narrativo. “No puedo solo pasear por el bosque. Necesito saber donde acaba cada acto. Me fío mucho de la estructura. Tiene que ser un cuento bien narrado, una buena estructura de tres actos, que el libro [Alicia en el país de las maravillas] no tenía” Linda Woolvertoon “Una película tiene tres actos, pero esencialmente el acto central también está dividido. Por lo tanto, yo opto por la estructura de cuatro actos. Me eduqué en la industria de la televisión antes que se usara la estructura de cinco actos pero solo durante los últimos años la estructura de cinco actos ha sido prominente. Y con Dexter no tenemos actos, pero si has estado explicando historias en cuatro actos durante toda tu vida, lo haces de una manera natural” Melissa Rosenberg

1.2.2. Actos La estructura de una obra cinematográfica se divide en actos. El primer acto tiene la función de ubicar y proyectar al espectador. Presenta el tono y el estilo de la película, así como su incidente inductor. También indica el estado inicial del protagonista y como se encuentra éste dentro de su mundo. Todo sigue la misma línea argumental hasta que sucede un hecho que rompe la harmonía y proyecta sus consecuencias directas sobre el personaje principal. Esto obliga al personaje a reaccionar; actuando como clímax del primer acto y el punto de giro que nos lleva al segundo. En el segundo acto el protagonista entra en un conflicto. Es decir, necesita alcanzar un objetivo, sea éste considerado consciente o inconsciente. Habrá subidas y bajadas respecto a este aspecto, algunas veces parecerá que está a punto de lograrlo y de golpe algo se interpondrá en su camino, así seguirá hasta llegar al clímax del penúltimo acto (en caso de ser un anticlímax, éste será el momento más oscuro de la película, el objetivo del personaje principal dará la sensación que está más lejos que nunca).

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El tercer y último acto empieza con la aparición de dicha crisis, solamente una decisión que albergue grandes dosis de riesgo podrá revertir la situación. Es entonces cuando el protagonista se enfrenta en un cara a cara con el antagonista (pudiendo ser éste otra persona, una organización o incluso él mismo) y consigue o no la victoria que está buscando. Este último punto equivale al clímax final de la película. En conclusión, el protagonista ha sufrido una evolución a lo largo de todo este trayecto; ha aprendido, cambiado, muerto, etc. “Una vez tenemos en nuestras manos el clímax, las historias se vuelven a escribir en gran medida hacia atrás y no hacia delante. El fluir de la vida se desplaza desde la causa hacia el efecto, pero el fluir de la creatividad a menudo se desliza desde el efecto hacia la causa. Las ideas para los clímax aparecen sin ningún tipo de soporte en nuestra imaginación. Una vez las tenemos debemos trabajar hacia atrás para apoyarlas en nuestra realidad ficticia, aportando los cómos y los porqués. Trabajamos desde el final para garantizar que cada imagen, cada golpe de efecto, cada acción o cada línea de diálogo se relacionen de un modo u otro o nos preparen para ese gran resultado, idea a contra-idea. Toda escena debe tener una justificación temática o estructural que encaje con el clímax. Si se puede eliminar una escena sin dañar el impacto del final, así lo haremos” (Mckee, 2004, p. 373)

1.2.3. Escena y secuencia Los actos están formados por escenas y secuencias. Aunque es bastante habitual confundirlos, hay que saber distinguir el significado de estos dos conceptos. Una escena es la unidad mínima de narración, es cada parte de la película que transcurre en un mismo espacio y tiempo. Cuando hay una ruptura espacial o temporal, se forma una nueva escena. “Los golpes de efecto, que cambian las pautas de conocimiento humano, construyen escenas. En un mundo perfecto, cada escena se convierte en un punto de inflexión en el que se cambia el signo de los valores que están en juego, de positivo a negativo, o de negativo a positivo, provocando un cambio significativo pero pequeño en la vida de los personajes.” (Mckee, 2004, p. 265) “Dentro de la escena, el personaje actúa en pos de ese objetivo de la escena, y tras verse sometido a presiones, elige hacer una cosa u otra.” (Mckee, 2004, p. 284) “Como público experimentamos una emoción cuando el relato nos hace pasar por una transición de valores. Primero, debemos sentir empatía por el personaje. Segundo, debemos saber qué quiere el personaje y debemos querer que lo GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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consiga. Tercero, debemos comprender qué valores están en juego en la vida del personaje. Una vez se cumplen esas tres condiciones, cualquier cambio en los valores provocará una emoción” (Mckee, 2004, p. 295) Por otro lado, una secuencia es un conjunto de escenas que conforman una unidad dramática con planteamiento, nudo y desenlace. Dentro de una secuencia pueden haber rupturas de tiempo y/o espacio, de la misma forma que también puede estar formada por una sola escena.

1.3. TRAMA La trama es una fuerza de cohesión y su papel en el guión es de gran importancia. Si no existieran las tramas los espectadores vagarían cual ser inerte por la narración.

1.3.1. La tensión A parte de alimentar el objetivo hay que conseguir crear tensión. La tensión se basa en un efecto de causa; cuando un propósito es rechazado, el efecto subsiguiente es la tensión. Está angustia o incertidumbre aparece por medio de la oposición, donde el antagonista tiene la función de frustrar las intenciones del personaje principal. Éste puede adoptar distintas forma: · Antagonista externo: es una persona (enemigo, rival o competidor), lugar u objeto. · Antagonista interno: se encuentra dentro de la psicología del protagonista; el cual debe vencer una duda, un miedo o un defecto propio. Un guión cinematográfico posee una gran cantidad de tensiones circunstanciales, aunque también incluye cierto tipo de tensiones que acaban siendo más decisivas para la conclusión del desarrollo de la trama. Como ya se ha comentado, la tensión aumenta mientras crece la oposición. Esto se llega a alcanzar mediante la formación de una cadena de causa y efecto y su vinculación con el conflicto. Para que la historia despierte un interés constante se requiere de una continua tensión y esta debe ir aumentando a medida que nos acercamos al clímax. Es por eso que, aunque haya conflictos circunstanciales de menor relevancia durante el relato, es necesario la inclusión de un conflicto de mayor trascendencia que pueda sostener la narración. El personaje principal debe toparse con una serie de barreras a lo largo de su camino para que así el espectador se inmiscuya en la acción, barreras que aumentan con la incursión de la oposición. Cada conflicto debe ir seguido de otro con más intensidad para GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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que el público sienta que está siendo empujado a un cataclismo; allí donde todo explota y la historia, para bien o para mal, queda resuelta. Las tensiones importantes, aquellas que se encuentran en el epicentro de la trama, son las que hacen referencia a los aspectos fundamentales de los personajes. Por otro lado, las tensiones circunstanciales crean una serie de obstáculos similares entre ellos que a lo largo del relato acaban por hacerse aburridos. Cabe destacar, que no basta con escribir una acción motivadora que ponga en marcha la narración; sino que de forma continuada y, durante todas las fases de la acción, hay que poner a prueba al personaje. (Tobias, 2004, p. 37-40)

1.3.2. El cambio y la causa Los acontecimientos que se van sucediendo van afectando al protagonista de tal forma que en la conclusión de la obra se produce un cambio en su carácter. Se debe conseguir que al final de la narración el personaje principal sea otro distinto al del inicio. La trama es la brújula del guionista, ella nos dice si una escena (diálogo o descripción) contribuye de una manera eficaz a la mejoría de la historia. Todo lo que se escribe debe estar vinculado de una u otra forma a propósitos y objetivos. El resto, lo que no provoque una alteración en algún personaje, debe ser descartado. En las obras cinematográficas del siglo XXI, las cuales son más compactas y austeras que las del siglo pasado, el espectador quiere que el guionista vaya al grano, que la narración no se diluya en distintas direcciones sin un destino claro al que llegar. Los audiovisuales de ficción contienen acciones que parecen sucedidas de forma espontánea pero eso no es así; nada existe accidentalmente. El universo creado por el escritor es muchísimo más estructurado y ordenado que aquel en el que vivimos. Todas las piezas tratadas deben poseer una razón, una causa que las encauce a un efecto, lo que a su vez se convierte en la siguiente causa. La ficción está compuesta por sucesos poco, o nada, obvios. Las causas no son explícitas, ya que se tiene que conseguir que el público caiga en las redes de la historia. Aquello escrito debe parecer una parte natural del mundo que se ha creado, dejando entrever varias posibilidades de final, dando pistas a cuentagotas, pero sin definir claramente el desenlace. Es un error pensar que resulta positivo el hecho de qué un guionista añada lo que quiera a una gran y extensa obra (una experiencia propia por ejemplo), donde ya se ha creado una historia bien narrada y perfilada. Si dicho hecho no causa un avance en el relato, no pertenece a esa historia. No hay que distraer al público con elementos que le puedan parecer extraños, ya que de esta forma lo que se consigue es diluir el efecto dramático de la película o serie. (Tobias, 2004, p. 42-49) GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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“Lo primero que un escritor tiene que considerar es la historia. Si uno se aleja de su historia se produce una largueza, es decir, un parche sobre el que la mente progresará con dificultad”. Madox Ford “Una buena novela necesita toda la atención que el lector pueda aportar”. Madox Ford Por otro lado, sí se aconseja la inserción de acciones que parecen una cosa pero resultan ser otra; digresiones. Este concepto es el resultado de lo casual contra lo casual y parece ajeno al relato pero es en verdad algo muy importante para la historia.

1.3.3. Tipos de trama Una vez se ha escogido la idea en la que se basará el guión y se ha determinado el motivo dominante de la historia, es el momento de investigar el tipo de trama que mejor se adapta al relato que queremos contar. Existen diecinueve tipos principales de trama. Éstas son solo una muestra de las distintas guías que surgen de las historias de la mente y de los relatos de acción. Se basan en dos patrones diferentes: los patrones de acción (trama) y los patrones de conducta (personajes). (Tobias, 2004, p. 77-79)

1.3.3.1. Búsqueda Esta primera trama hace referencia a la búsqueda de una persona, lugar u objeto por parte del protagonista. El cual cree y desea cambiar de forma significativa su vida una vez haya concluido satisfactoriamente esta búsqueda específica. Dentro de esta categoría encontramos otro sub-tipo de trama, la del conocimiento. Donde todos los personajes de estas narraciones aprenden algo acerca del mundo y acerca de sí mismos. Es común que vuelvan de este aprendizaje como héroes (más ilustrados gracias al trayecto realizado), aunque también es posible que vuelvan desilusionados y desalentados. En todo caso, siempre se genera una lección de aprendizaje. (Tobias, 2004, p. 81-83)

1.3.3.2. Aventura A diferencia de la de búsqueda, la cual es una trama de personajes y mental. Ésta se trata de una de acción; es una trama de lo puramente físico. La principal diferencia recae en el enfoque. En la trama de búsqueda, desde su inicio hasta el final, la fuerza se basa en la persona que la efectúa; en la de aventura, el enfoque recae en el trayecto en sí. El héroe explora el mundo y, a su vez, los espectadores disfrutan de sus andanzas mientras descubren lugares donde muy probablemente nunca podrán estar. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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La ventura puede implicar encontrar el amor en lugares desconocidos y/o tomar decisiones que en la vida real no haríamos; andar por la cuerda floja y regresar a salvo. (Tobias, 2004, p. 93-94)

1.3.3.3. Persecución La premisa se basa en qué una persona da caza a otra. Solo hay dos elementos indispensables: el personaje perseguido y el perseguidor. En esta trama los patrones no son nada obvios, ya que se elaboran apasionantes puntos de giro y cambios para que el espectador se mantenga en suspenso. Éste debe creer que sucederá algo concreto pero al final no es así (o al menos no como se lo imaginaba). (Tobias, 2004, p. 101-104) “La acción define al personaje” Aristóteles.

1.3.3.4. Rescate El protagonista debe rescatar a alguien o hallar algo, normalmente persiguiendo al antagonista. Se trata de una trama física, donde prima más la acción que los aspectos psicológicos de los personajes. Ahora bien, el relato depende de las acciones entre los tres personajes claves: el protagonista, la víctima y el antagonista (cada uno es dueño de una función en concreto dentro de la trama). (Tobias, 2004, p. 109-112)

1.3.3.5. Huida Se basa en los mecanismos de huida y captura, donde el protagonista está encerrado en contra de su voluntad y quiere escapar. Aquí no hay problemas internos de los personajes, como adicciones o fobias, ya que que el argumento trata sobre aspectos físicos. (Tobias, 2004, p. 117-119)

1.3.3.6. Venganza El motivo de este modelo es la revancha que el personaje principal se toma contra el antagonista. Es una trama visceral y tiene como finalidad conmover de forma emocional al público. Eso es posible porque, por regla general, las personas nos indignamos frente las inmoralidades y empatizamos con el dañado, deseando que se haga justicia. La mayoría de las veces el protagonista se coge la justicia por su mano, yendo fuera de los límites legales y castigando lo que él cree (al igual que los espectadores) un atropello a la moralidad. (Tobias, 2004, p. 123-125)

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“La venganza es una justicia salvaje. La ley no puede dispensar justicia adecuadamente, así que nos ocupamos del asunto nosotros mismos”. Francis Bacon “Ojo por ojo, diente por diente; mano por mano, pie por pie”. (Éxodo 21, 24)

1.3.3.7. El enigma Partiendo del concepto de acertijos, adivinanzas y rompecabezas; el enigma promueve un reto para el espectador. La trama es física y centrada en acontecimientos que deben considerarse e interpretarse. Hay que escarbar para ver que hay debajo de la superficie, ya que encima no está la solución. El guionista debe ir dejando pistas con mucha perspicacia y habilidad para crear una atmósfera de misterio y engañar al público. (Tobias, 2004, p. 135-139)

1.3.3.8. Rivalidad Formada por un personaje, el cual es una fuerza invencible, y un rival que actúa como objeto inamovible. Este rival es un sujeto que compite por el mismo objetivo o recompensa que el primero, disputándole así su preeminencia y superioridad dentro del mundo en el que se encuentran. Es una trama física pero por lo general son relatos donde la astucia y el ingenio vencen a la fuerza bruta. En la conclusión de la historia, uno de los dos personajes enfrentados deberá ganar y el otro perder. (Tobias, 2004, p. 147-151)

1.3.3.9. El desvalido Es una variación de la trama de rivalidad pero, a diferencia de la anterior, en ésta la fuerza de los personajes que compiten no están igualadas. El protagonista inicia el relato en desventaja respecto a su rival y ha de hacer frente a obstáculos insuperables. El espectador general suele posicionarse con el pequeño, ya que representa el coraje de confrontarse contra un ser de mayor fortaleza. (Tobias, 2004, p. 155-160)

1.3.3.10. Tentación Se basa en la inducción de aquello prohibido o inmoral para que el protagonista tome una decisión equivocada.

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Esta trama hace referencia a la endeblez humana, ya que si el pecar es humano, es humano ceder ante la tentación. El castigo de esta equivocación va desde el complejo de culpa hasta la entrada a prisión. Hay que distinguir entre los conocimientos del personaje y lo qué debe hacer respecto a lo que finalmente hace; esto es un conflicto y la tensión entre los opuestos crea una disputa interna. (Tobias, 2004, p. 163-164)

1.3.3.11. Metamorfosis Es una trama mágica, de ficción. La cual revela verdades que la realidad oculta. El objetivo es hacer un cambio físico específico que provoque una alteración en lo psicológico. La apariencia física del protagonista sufre un cambio, puede ser que en el inicio sea un animal o monstruo y acabe convirtiéndose en una joven bien plantado al cual la suerte le sonríe (el proceso también puede ser a la inversa). (Tobias, 2004, p. 171-176)

1.3.3.12. Transformación Se basa en la permuta que padece el personaje principal cuando atraviesa una de las muchas etapas de su vida. Como se ha comentado en puntos anteriores, el protagonista es una persona distinta al finalizar el relato de lo que era al comienzo del mismo. Pero en este tipo de trama se va un paso más allá, concentra su atención puramente en la naturaleza del cambio y en cómo esto afecta al personaje desde el principio de la experiencia vivida hasta su conclusión. (Tobias, 2004, p. 179-180)

1.3.3.13. Maduración Aquí los personajes mejoran y hacen mejorar aquello de su alrededor. Es un relato optimista, donde el protagonista debe aprender unas ciertas lecciones para crecer como persona y así hacer un gran salto cualitativo en su forma de pensar. A diferencia de las tramas de metamorfosis y transformación, donde el epicentro de la atención recaía en el cambio físico, en ésta lo importante es la modificación de aquello psicológico. (Tobias, 2004, p. 187-188)

1.3.3.14. Amor La premisa es simple, dos personajes se conocen y se enamoran. Ahora bien, esto no es suficiente, son necesarios obstáculos que se interpongan entre la pareja y les impida mantener una relación normal.

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En algunas ocasiones los amantes no son aceptados por los demás grupos de personajes y para seguir con el noviazgo deben quebrantar algún tabú social (cuestiones raciales, clase social, adulterio, etc.). La falta de aceptación puede ser provocada por la intolerancia, la incomprensión, la confusión de identidades o el rechazo hacia lo diferente. (Tobias, 2004, p. 195-199)

1.3.3.15. Amor prohibido Se cree que la fuerza del amor es suficiente para que dos enamorados puedan superar todas las dificultades que se encuentren a su paso y es que, lo largo de los años se han instaurado unos estándares de como debe ser el amor correcto; se ha definido dicho amor y se han hecho juicios sobre él. Cuando dos enamorados no cumplen con las reglas establecidas por el público en general son avasallados a críticas y faltas de respeto, además de buscar por todos los medios su castigo. Es entonces cuando la pareja saca las fuerzas para enfrentarse a todos y a todo lo que se interpone en su camino de amor. (Tobias, 2004, p. 209-212) “El amor no mira con los ojos, sino con la mente, por eso se representa a Cupido como un ciego” (Shakespeare, El sueño de una noche de verano, I).

1.3.3.16. Sacrifico Hace referencia a ofrecimientos y sacrificios que una persona realiza por una idea de amor, honor, caridad o simplemente de humanidad. El sacrificio siempre acarrea un gran sacrificio personal (puede costar la vida del sujeto o puede tener un desenlace psicológico negativo), el cual provoca una transformación en el personaje. Las circunstancias del relato empujan al protagonista hacia un dilema que exige una acción. (Tobias, 2004, p. 217-220)

1.3.3.17. Descubrimiento El guionista tiene la función de intentar traducir el significado de la vida; utilizando personajes que parecen reales en un universo lleno de situaciones que también parecen reales. Es una trama de personajes y está estrechamente vinculada con la de enigma, pero a diferencia de la anterior, en ésta la búsqueda trata del conocimiento sobre uno mismo y no de descubrir una conspiración o de resolver un puzzle. (Tobias, 2004, p. 227-228)

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1.3.3.18. El precio del exceso Trata de personajes que sobrepasan los límites de una conducta aceptable y modélica a causa de su forma de ser o de las circunstancias dadas durante el relato. En consecuencia de esta conducta extremista, los protagonistas experimentan vivencias donde se van encontrando peligros que, si hubieran llevado una vida más estable, nunca hubieran conocido. (Tobias, 2004, p. 235-237) “El camino del exceso conduce al palacio de la sabiduría”. William Blake

1.3.3.19. Ascenso y caída En esta última trama, se relata como un personaje cae desde una noble posición debido a su forma de ser (aspectos como el orgullo, la avaricia, o la lujuria). Por el contrario, también puede narrar la historia de un sujeto que asciende desde un origen humilde hasta un puesto de gran relevancia y poder. (Tobias, 2004, p. 245-247) “El camino de ida y el camino de vuelta son el mismo”. Heráclito

1.4. DOSSIER DE PRODUCCIÓN A la hora de vender un producto cinematográfico, ya sea un largometraje o serie, en formato nuevo o adaptación, éste debe presentarse en forma de dossier de producción en donde se incluyan todos los elementos que tendrán una función importante en la producción. Este documento, normalmente llamado Biblia, contiene un total de entre veinte y cien páginas. En él se describe la historia, el tono y estilo de la narración, los personajes, los escenarios, las tramas y el contenido visual del proyecto. Su objetivo es ser presentado a una productora para que ésta compre el proyecto audiovisual. Para tener más posibilidades de éxito es importante tener en cuenta que el producto se realiza para los espectadores pero es vendido a ejecutivos. Es decir, se tiene que tener en cuenta que debe llamar la atención a dichos ejecutivos de la productora para que vean un oportunidad clara de llegar al público. De lo contrario, el trabajo será rechazado. El dossier de producción debe contener los siguientes apartados: · Título: nombre del proyecto. · Género: es el tema general de una película y se utiliza para su clasificación. Según los elementos comunes que abarca se cataloga:

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· Por su estilo o tono: · Drama: la trama principal se centra en la evolución de un conflicto que sufre el protagonista con su entorno, consigo mismo o con otros personajes. · Comedia: su intención es hacer reír y entretener al espectador. · Acción: por medio de la violencia o la fuerza física, se resuelve un choque moral entre el bien y el mal. · Aventura: trata situaciones de riesgo y peligro. · Terror: su objetivo es provocar miedo y tensión en el público. · Ciencia ficción: se descubre aquello desconocido hasta la fecha gracias a la resolución de diferentes enigmas. · Romántico: el argumento se basa en las relaciones amorosas. · Musical: durante la historia se suceden breves momentos musicales y/o de danza. · Melodrama: desprende una fuerte carga emocional o moral muy emotiva. · Catástrofe: gira entorno a una gran catástrofe (terremotos, incendios, tsunamis, etc.) · Suspense: provoca tensión en el espectador. · Fantasía: contiene personajes y/o localizaciones de carácter fantasioso. · Por su ambientación o tema: · Histórico: recreaciones históricas, el relato ocurre en un tiempo pasado. · Policíaco: se desarrolla en un mundo de actividad criminal. · Bélico: suceden guerras y batallas. · Western: período colonial de los Estados Unidos. · Gore: muestra imágenes sensibles de carácter violento. · Pornográfico: contiene material explícito para adultos. · Por su formato: · Animación: formado por fotogramas dibujados a mano u ordenador. · Imagen real: actúan personas reales. · Cine mudo: ausencia de sonido. · Cine sonoro: incluye sonido. · Cine 3D: formado por modelos y animaciones en tres dimensiones. · Por su producción: · Cine B: cine comercial de bajo presupuesto. · Cine independiente: películas realizadas fuera de los circuitos comerciales y de las cadenas de producción habituales.

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· Por su tipo de audiencia: · Infantil: dirigida a niños. · Juvenil: público adolescente. · Adulta: dirigida exclusivamente a personas adultas, ya sea por contener escenas de sexo explícito, violencia o temas perturbadores. · Familiar: no tiene un target tan concreto, comprende un mayor rango de edades. · Formato: donde se define si se trata de una una serie de televisión, una película de ficción, un documental, una webserie u otro plataforma distinta. · Target: edad y estatus social del público objetivo. · Idea: pudiendo ser abstracta o general, define en menos de una línea la concepción general de proyecto. · Personajes: se enumeran los diferentes personajes del relato y se describen sus características definitorias y su función dentro de la historia. Contiene su nombre, edad, sexo, perfil físico, psicológico y social, así como también su rol en la historia (protagonista, secundario o figurante). · Logline: en unas cuarenta palabras se explica de qué va la película y cuáles son las probabilidades de su evolución. Cuenta quien es el protagonista y su objetivo, qué se lo impide y cuál es su antagonista. También deja claro el género, el detonante de la historia y a qué, o quién, se enfrentará para conseguir su propósito. Debe ser atractivo para qué el lector desee leer el guión correspondiente e informativo para que la información se entienda de forma clara, ya que tiene la función de vender la serie. En ningún caso, en un logline se debe formular una pregunta retórica ni una apreciación personal. · Story Line: es el término que usamos para definir, con no más de cinco o seis líneas, el conflicto matriz de la historia. Es decir, la mínima expresión del conflicto y la más breve sinopsis. Es la síntesis del relato y debe contener la presentación, el desarrollo y la solución del conflicto. En otras palabras, debe hablar de los elementos de la narrativa audiovisual: presentación, nudo y desenlace. El story line es simplemente el punto de partida, puede ser modificable durante las siguientes fases de escritura. Además, en él no se debe hablar ni del tiempo ni del espacio, tampoco de la composición de los personajes.

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· Sinopsis: relata lo que sucede en la historia en una o dos páginas. Presenta y describe a los personajes, muestra la estructura de la narración, los giros y la evolución hasta la conclusión del guión. Aunque la sinopsis va destinada al lector, productor o espectador para que conozca de qué va la historia, también sirve al propio guionista para orientar su trabajo en una dirección y no divagar a la hora de redactar su guión. Es de gran ayuda para contarnos a nosotros mismos qué tipo de película vamos a realizar y así evitar el entrelazar tramas de forma innecesaria o, incluso, añadir material en mitad del segundo acto referente a una nueva historia que eclipsa la principal. Para escribir una buena sinopsis hay que ceñirse a la historia, sintetizar toda la información de la que disponemos y extraer de ella lo más llamativo y necesario. Para lograrlo, hay dos maneras para empezar su transcripción: 1) Un primer párrafo que empieza con el nombre del protagonista y su estado inicial en el principio de la película. Seguidamente, otro párrafo donde se presenta el conflicto primordial del relato. 2) Un párrafo breve y conciso que detalla el universo en el que se despliega la acción. Seguido de un segundo párrafo que contenga el nombre del protagonista, con su estado inicial correspondiente, y el principal conflicto de la historia. Puntualizar que ésta segunda opción se utiliza más en películas fantásticas o de época, películas que cuentan historias que se desarrollan en otro tiempo y época distinta a la contemporánea. Para establecer lo más relevante es de gran ayuda mantener siempre el punto de vista del protagonista, evitando la anotación de demasiadas frases sin su nombre. Al tratarse de literatura, se pueden utilizar distintos tiempos verbales. Es decir, no solo se usa el presente de indicativo sino que puede resultar interesante el uso del pasado, futuro, condicional o subjuntivo por ejemplo. Hay que evitar profundizar en una escena concreta y contarla como si fuera un guión. Evidentemente hay excepciones, como el caso de que una secuencia contenga información significativa y su narración sea esencial para la comprensión del lector. También se deben evitar a toda costa los diálogos y las explicaciones de las causas de todos los acontecimientos, ya que de esta forma se pierde el interés dramático. Finalmente, aclarar que la sinopsis debe incluir el final del relato. El motivo es simple: estamos proyectando un plan de trabajo y constituyendo el tono y estilo de la historia, no escribimos la contraportada del DVD. (Barrejón, 2012) · Argumento: siguiendo en forma de relato, sin diálogos y con una extensión que se aproxima a las diez páginas, describe el desarrollo de la historia de forma más detallada que la sinopsis.

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· Tagline: es una frase, de no más de diez líneas, que tiene como objetivo vender el guión. Sin resumir la historia, debe contener la esencia de la misma y provocar el interés en el lector para que éste quiera ver la película. · Escaleta: se puede definir como el esqueleto del guión, en ella se precisan todas la escenas; indicando las localizaciones, si estás son interiores o exteriores y si se rodarán de día o de noche. Por medio de simples frases, se describe de qué trata y qué pasa en la escena en cuestión. No se incluyen diálogos ni grandes especificaciones o acciones concretas. · Tratamiento: texto en el que, partiendo de las oraciones de la escaleta, se amplía cada escena en uno o más párrafos de descripción, narrándola instante a instante. Incluyendo el subtexto, pero no los diálogos, se indica el asunto del que hablan los personajes. El tratamiento es el último paso del proceso de creación de una idea antes de convertirse en guión. En un largometraje, su extensión oscila entre veinte y cuarenta páginas. (Schmauk, 2011) · Guión literario: estructurado por medio de escenas o secuencias, contiene toda la información que se necesita para llegar a realizar una película; diálogos, indicaciones visuales y sonoras y descripciones de las situaciones y los personajes. En muy pocos casos se describen los aspectos relacionados con el pensamiento o el sentimiento que experimentan los personajes, tampoco se anotan las opiniones del guionista respecto los acontecimientos de la narración ni aquello que no se puede ver u oír. Cada escena define una acción que transcurre en un mismo lugar y tiempo, numerándose, indicando el lugar donde se desarrolla la acción y si ésta transcurre de día o de noche. No se hacen referencias relacionadas con el tipo de plano u otros asuntos más técnicos. Conviene anotar la fecha y el número de versión cada vez que se hace alguna modificación en el guión. Si la narración está bien construida, cada página de guión equivale a un minuto de duración en la película. A continuación se definen algunos contenidos que no se suelen incluir en la Biblia pero que en algunas ocasiones los exige la productora (sobretodo si la intención es vender una serie por medio de un capítulo piloto): · Guión técnico: es un documento redactado y diseñado por el director del proyecto y, supervisado y rectificado por parte del director de fotografía. Se trata de la primera aproximación audiovisual del guión literario y sus indicaciones varían dependiendo de los propósitos del director. Aún así, hay aspectos que suelen aparecer casi siempre en este

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escrito; tipos de plano, posiciones de cámara, iluminación, indicaciones sobre el sonido y el tiempo total y particular para cada plano. Es importante que su numeración coincida con el del literario, ya que de esta forma se evitan confusiones dentro del equipo de trabajo (anotando primero el número de la secuencia y después el del plano). · Storyboard: es la planificación gráfica complementaria al guión técnico, donde se dibuja cada plano del rodaje. En los casos que haya panorámicas o travellings se aconseja dibujar el inicio y el final de la toma o, por el contrario, detallar mediante cuadrados la toma inicial y final en una dimensión más holgada. También se suele redondear el dibujo del storyboard con otro de la localización o el decorado.

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2. CREACIÓN DE PERSONAJES 2.1. INTRODUCCIÓN La dificultad de crear personajes de ficción recae en conseguir que estos sean creíbles para el espectador, que los vea como si fueran personas reales. Para conseguirlo, el guionista puede trabajar de dos formas distintas: La primera, hace referencia a cuando se escribe directamente sobre todo aquello que envuelve al personaje, dándole prioridad ante todos los demás aspectos del guión. Es decir, desarrollando la línea argumental a partir de las características que se le han dado. Por contra, están los que seleccionan o generan un escenario con su período temporal correspondiente y, a partir de ahí, piensan en qué tipo de personajes encajan mejor en el marco desplegado.

Los personajes son concebidos para ser usados como experimentos; deben ser queridos, odiados, analizados o lo que el escritor decida hacer con ellos. Esto se debe a qué el guionista, como único transmisor de la historia, traslada todas las emociones engendradas en el relato a los sujetos que ha creado. Las tramas son vistas a través de sus ojos y oídas por medio de sus voces. Es evidente que los personajes son el epicentro de cualquier obra de ficción, sin ellos los relatos serían inanimados y sin vida. Es decir, se necesita de unos individuos cargados de emociones y detalles íntimos para lograr penetrar en los espectadores y que éstos lleguen a empatizar con la historia que se está narrando. Al principio, el público siente curiosidad por saber más de unos personajes hasta el momento desconocidos para él, desea identificarse con alguno de ellos; compartir sus inquietudes, peligros o proezas y alegrarse si al final alcanzan las metas que se proponen. En conclusión, existe una relación determinada entre guionista, personajes y espectador. La cual debe ser cuidadosamente bien tratada durante todo el tiempo qué dure la película, llegando al final de la obra en el momento más cúspide de la relación.

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2.2. EL NOMBRE Antes de dar forma a los personajes se debe considerar el darles un nombre, proceso en el qué se invierte el mismo tiempo que para dárselo a un bebé recién nacido. No solo debe ser un nombre con el que el autor se sienta cómodo sino que éste debe tener un impacto al ser escuchado. El nombre determina un carácter y se tiene que reflexionar el porqué debe ser, o no, usual; si el individuo se sentirá orgulloso de él o, por el contrario, le dará vergüenza; si es posible que el personaje se pusiera este nombre durante su edad adulta a causa de qué no le gustaba el que sus padres le pusieron, etc. El nombre, al igual que todo lo que se detalla acerca de un personaje (aún más si es protagonista), debe dar algún tipo de información. Se puede reforzar el conflicto de un relato con una buena combinación de los nombres dados a los personajes. En algunas ocasiones es conveniente usar nombres largos y sonoros, como en los personajes masculinos de una película histórica. En otras, se emplearán nombres más comunes que tengan la posibilidad de abreviarse (una abreviación tiende a ser más afectiva que el original, de la misma forma que un diminutivo siempre se referirá a alguien más travieso). Obviamente, si el personaje es extranjero deberá tener un nombre correspondiente a su país de ascendencia. Pero ésta no es la única vinculación: también se debe asociar a un estatus social determinado y a una época, además de hacer que suene bien la combinación entre el nombre propio y los apellidos. El personaje debe parecer real de cara al público en general, es por eso que no se le puede designar con un nombre ridículo o con un conjunto de sílabas imposibles de pronunciar.

Es interesante que los espectadores conozcan a los diferentes personajes gracias a los nombres que han recibido. En la mayoría de casos se suele evitar la aliteración, aunque a veces este recurso es usado, por ejemplo, para enfatizar el carácter de un sujeto juvenil e inculto. Por otro lado, los nombres que hacen referencia a una época son atrayentes y permiten resaltar un período temporal. La letra más usada para los personajes de ficción es la “M”, se cree que por encontrarse en medio del abecedario. Los escritores noveles suelen recurrir a nombres como “Juan y María”, sin parar a pensar que son demasiado utilizados y que, a causa del propio uso, se han vuelto impersonales. (Saunders, 2000, p. 12-19)

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Finalmente, recalcar que se debe evitar que dos personajes del mismo relato tengan nombres con un sonido similar, ya que esto puede ocasionar confusiones. Tampoco dos sujetos con el mismo nombre, a menos de qué sea justificado con alguna razón especial.

2.3. VOCES Y DIÁLOGO Una vez se han designado los nombres de los personajes y se ha creado una línea argumental sobre la que puedan desenvolverse, es el momento de empezar a darles voz. A diferencia de la vida real, donde los diálogos están formados por frases entrecortadas con inclusiones de discursos cotidianos, en la ficción todas las oraciones son significativas. Incluso la conversación más intrascendente lleva consigo una fuerte carga de información relacionada con los personajes. Tanto en las obras basadas en el diálogo como en las que solamente aparece en fragmentos alternativos, el contenido de las conversaciones narrativas es usado en su justa medida. Es decir, no se debe abusar del mismo tipo de palabras, ni de formas de oraciones parecidas o expresiones contundentes (ya que con su repetición se pierde la intensidad buscada). El guionista tiene la obligación de conceder un modo de hablar natural a los personajes, usando componentes tomados de conversaciones que haya podido escuchar por la calle, en el trabajo o en su casa. Es común que busque parte de su contenido o modos de expresión concretos en sus propias situaciones emotivas. La finalidad de los diálogos es hacer que los personajes expresen solamente aquello que se adecua a su personalidad. Hay que seguir una coherencia con las conductas de los sujetos y, aún más, a la hora de hacerlos hablar. Otros propósitos del diálogo en una narración de ficción son:

· Definir al personaje · Propulsar una historia · Mostrar algún aspecto del background del personaje, de sus acciones actuales y de sus futuros planes · Definir de manera clara y sencilla lo que el guionista desea que el público interprete · Dar vida a los personajes · Permitir al espectador escuchar conversaciones que desearía oír en su vida real GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Otro aspecto muy importante es el tono de voz del personaje. Éste debe ser único y puede tratarse de una voz dulce, estridente, aguda, grave, regional, extranjera, etc. Para lograr un buen resultado en este matiz, el escritor debe repetirse una y otra vez el diálogo dentro de su cabeza; asegurándose así que la inflexión, las palabras, el humor y la forma de hablar son las correctas. De esta forma el guionista no va a olvidarse de la psicología de los personajes, ya que constantemente tendrá en mente todo lo necesario para saber lo que éstos van a hacer en cada situación. (Saunders, 2000, p. 22-27)

La manera de hablar es siempre un indicativo de origen y permite el desarrollo de nuevas tramas. Puede suceder que los habitantes de un lugar no traten por igual a un inmigrante que a un nativo. También es de suma importancia la impresión que provoca la voz. Una conversación cogerá un tipo de atmósfera u otra dependiendo de si el tono es de felicidad o pena. El espectador deducirá el porvenir de una acción según la manera en la que hablen los personajes, y eso es porque la intencionalidad en la voz se capta enseguida. El mismo individuo cambia su tono de voz ante distintas situaciones planteadas y en cada cuestión los términos son diferentes. Pero no hay que confundir la variación del modo en qué el personaje utiliza su voz con la voz en sí, ya que si dicho personaje está bien caracterizado la voz será la misma pero cambiando el tono dependiendo de la persona con la que esté hablando. (Saunders, 2000, p. 28, 35-36)

En conversaciones cortas no hay lugar para diálogos sin interés y se perderá la credibilidad si los personajes parlotean en varias intervenciones sin ninguna intención de aportar contenido significativo. Se deben evitar los diálogos torpes y forzados, al igual que la mención del nombre de los personajes en cada frase, la vulgaridad del detalle que se quiere conocer y la no fluidez en las palabras. De forma que parezca breve, se debe transmitir la información de forma uniforme. Introducir definiciones ajenas a la escena y reiterar algo cuando ya se sobreentiende provoca interrupciones en la acción o en la tensión de la trama, y eso es por culpa de los propios diálogos. (Saunders, 2000, p. 33-34)

Existen maneras para incrementar las características propias de los personajes y del momento del relato en que se encuentran:

· Los calificativos: son relevantes como las conversaciones en sí, y es que la fuerza del diálogo no es suficiente para decir lo que hace falta. Por medio de una breve y concisa GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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oración se puede dar el significado exacto que se busca; eliminar todos los calificativos es eliminar una gran parte de descripción y, de esta manera, al final el asunto se queda en nada.

· La frase explicativa: alargando el calificativo y reemplazándolo por una explicación referente a un gesto, una sensación o una acción del personaje; es posible elaborar de otra manera el concepto.

· Los matices expresivos: introduciéndolos en el tono, con diferentes signos de puntuación, también se puede modificar el efecto del diálogo.

Cabe puntualizar que las tres formas se pueden coordinar en una misma discusión y resaltar así, una particularidad concreta del personaje. (Saunders, 2000, p. 29-31)

2.4. TIPOS DE PERSONAJES En una obra audiovisual se distinguen tres tipos de personajes:

· Principales: son aquellos que tienen más trascendencia en la película y los que concentran la acción. · Secundarios: complementarios del protagonista y limitados estrictamente a lo que exija su papel. · Figurantes: también llamados extras, tienen apariciones esporádicas para acentuar un instante de la historia.

El personaje principal siempre tiene un rasgo que lo hace destacar del resto, ya sea positivo o negativo, aparenta ser más completo y extraordinario que los demás. Es el personaje sobre el que gira el relato, por lo tanto debe despuntar en las escenas de tal manera que los otros personajes estén condicionados por él. (Saunders, 2000, p. 37)

A la hora de crear el héroe de la historia, los escritores suelen tomar referencias de otros héroes salidos de películas o series de televisión. Es normal tener modelos a seguir pero siempre y cuando el resultado sea original, es muy diferente observar y analizar que copiar. El guionista moldea las características examinadas y las va combinando hasta crear el personaje del cual tenia una idea en su pensamiento y que deseaba ir desarrollando hasta ser algo más tangible. (Saunders, 2000, p. 38) GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Se tome de referencia a un sujeto conocido o un aspecto autobiográfico, se debe dejar al personaje su propia libertad individual y original, quitando importancia a los demás referentes examinados. Es posible, y aconsejable, crear la imagen del personaje con pocas palabras (evitando descripciones largas y excesivas que puedan llegar a frenar el avance de la acción). (Saunders, 2000, p. 39)

Cuando el guionista narra la historia, solo usa una pequeña parte de la ficha que ha realizado del personaje. Aún así, tener en mente la lista de datos del sujeto sirve para evitar incongruencias. Cada dato de la ficha puede originar una escena (fecha de cumpleaños para preparar una fiesta, recuerdos para anticipar una acción, miedos que limitan al personaje, etc.). No solo se deben realizar inscripciones de los protagonistas, sino que es útil hacerlas también de los secundarios, y es que cuantas más notas se tengan; más ideas surgirán para desarrollarlos. Los personajes no viven aislados del universo; tienen familia, amigos, pareja, compañeros de trabajo, simples conocidos y toda una historia antes de que la película comience. También tienen un futuro por delante una vez el relato termine, lo que implica que no se les debe abandonar sin algo que indique sus posibilidades de actuar a partir del punto final. Estos sujetos creados interactuarán entre sí, creando nuevos lazos o consolidando relaciones ya existentes. Por lógica, cuanto más corta es la obra, menos personajes se necesitan. (Saunders, 2000, p. 40)

Como se ha comentado anteriormente, los personajes secundarios son los que acompañan y apoyan al principal. Aunque pueden estar presentes durante todo el relato, no siempre es así. Los más importantes tienen nombre y participan de forma decisiva en la historia, los demás a lo mejor no tienen nombre pero también pueden ser claves para la resolución de alguna trama. En muchos casos, suelen ser individuos que el protagonista conoce de sitios y vivencias concretas. En algunas ocasiones tienen un rol breve pero útil. Pueden reforzar, o retrasar, el movimiento de una trama (desaparezcan o no después), y normalmente juegan el papel de opositor. Pueden causar un descubrimiento voluntario o involuntario por parte del personaje principal y son los motivos por los cuales el escritor los introduce en el relato y permitir así que la trama avance. Una de las tareas más complejas de crear personajes de ficción es que los secundarios no se superpongan a los principales o que estos últimos dejen de serlo a causa de la gran envergadura que han cogido los otros. (Saunders, 2000, p. 41-44) GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Un rol muy usado y destacado en la ficción es el de confidente, el individuo o elemento en quien más confía el protagonista. Es decir, participa activamente en los secretos del personaje principal. No es necesario que dicho confidente sea una persona porque incluso el sujeto más independiente y solitario tendrá uno (ya sea un animal, un objeto con fuertes cargas emotivas o un lugar). Tiene la función de demostrar los pensamientos más reflexivos y escondidos del protagonista, a quien le permite mirar una misma situación desde distintos puntos de vista. Por ejemplo, para un detective el confidente será su ayudante, para una niña pequeña su amigo imaginario, una compañera de piso para una estudiante o una enfermera para un paciente de hospital. Este compañero, normalmente consejero, no siempre responde afirmativamente a todas las necesidades del manifestante, pero da la posibilidad de que el público descubra características más internas del principal. A medida que el protagonista va hablando a su confidente, usando diálogos emocionales y refiriéndose a aspectos que no diría a nadie más, va sacando a la luz datos sobre su carácter. (Saunders, 2000, p. 45-47)

Por último, tenemos a los figurantes. Esos personajes que pueden ser incluidos en incontables ocasiones pero que suelen permanecer en la sombra. A diferencia de los principales y los secundarios, éstos son elaborados de forma menos nítida pero poseyendo algunas singularidades, toda la información que se conoce de ellos sirve para ampliar los movimientos de los personajes con un rol más destacado. Su función es la de reforzar las escenas en ciertos episodios de la obra y raramente se les da un nombre, tampoco suelen tener voz ni participan en los diálogos. El guionista debe ir con cuidado a la hora de añadir estos personajes en su relato, ya que corre el riesgo de incluir sujetos innecesarios que no sean pertinentes y puedan llegar a aburrir al espectador. Si esto sucede, en la historia se diluye lo que realmente interesa y el público pierde de vista el verdadero propósito de la trama. Otro aspecto complicado es la de hacer que desaparezcan cuando sea necesario y sin que afecte al argumento ni a los personajes principales, y es que la labor del figurante es precisamente la de pasar desapercibido. (Saunders, 2000, p. 48-49)

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2.5. DESARROLLO DEL PERSONAJE Una película está constituida por muchas piezas y, para escoger la resolución final del conflicto, no se tiene en cuenta solo el personaje principal y las acciones que éste realiza. El escritor tiene el propósito de evitar que los estereotipos respectivos a la profesión o estatus social de los personajes, tomen las riendas del relato y escriba exclusivamente en función de sus peculiaridades, ya que si hiciera esto acabaría creando una historia lineal. Llega un momento en sus creaciones, que los personajes se vuelven tan reales como si fueran personas de verdad. Pero por muy reales que parezcan, el guionista debe tener siempre el control sobre ellos y manipularlos para que den lo mejor de sí, o lo peor si son antagonistas. Si los personajes imponen algunos cambios en la historia, significa que se han desarrollado correctamente desde su concepción en la mente del creador hasta la expresión de éstos sobre el papel. (Saunders, 2000, p. 83-84)

Para mantener la consistencia de la obra audiovisual, se debe tener en cuenta en qué momento del argumento se han producido los cambios en el personaje, porque la verdadera construcción de dichos personajes tiene lugar a medida que avanza la escritura. Los cambios en los sujetos tienen que ser coherentes con su motivación a la hora de actuar y pensar respecto a su primera aparición. Se consideran aspectos importantes a tener en cuenta la manera en que sobrellevan la crisis a la que se enfrentan y como reaccionan al afrontar situaciones límite o inesperadas. Lo más importante es trazar una alteración o crecimiento en el personaje y desplegar la historia de tal manera que el espectador perciba dicho cambio. (Saunders, 2000, p. 85-87)

También es primordial privarse en momentos concretos de los personajes prescindibles, eliminarlos de una trama de forma lógica y eficaz. En caso de no quitarlos, se desarticularía la trama y se restaría intensidad al conjunto. Es imposible mantener a todos los personajes constantemente en escena, porque su insistente aparición perturba la actuación de los protagonistas. Suprimir a los personajes no tiene que ser un hecho que dure todo el relato; pueden irse de viaje, a trabajar en el extranjero o, si por el contrario sí se desea, morir o ir a vivir fuera y no volver. Lo básico es saber cómo y cuándo hacer esto, en qué situación y por medio de qué escena. Con la existencia o falta de un personaje en la historia, el argumento variará dependiendo del conflicto y de las relaciones que tenían los demás sujetos con él. (Saunders, 2000, p. 88-91) GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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2.6. REDACCIÓN VISUAL El principal trabajo de un guionista es lograr que la suma de los motes organizados en oraciones cree un universo visible para el público, esto es llamado redacción visual. Uno de los errores más comunes es recortar cuando, por tiempo o ritmo, algo no funciona. A veces, cuando a una trama se le detecta un ritmo lento o carece de sustancia, es necesario ensanchar la historia añadiendo nuevos puntos de interés, distintas acciones a las tratadas o incluso inserir nuevos personajes. (Saunders, 2000, p. 93) Ya sea agregando nuevo contenido o cortando volumen de temas, el objetivo es hacer más fluida la narración con el personaje como nave nodriza. Retocando las partes poco creíbles o más trabadas de los sujetos creados hará que se desenvuelvan con más naturalidad y tengan más vida. Todos los aspectos, físicos y mentales, dados a un personaje deben servir para hacerlo más redondo y complejo, si alguno de ellos provoca confusión o extrañeza en el espectador quiere decir que le hemos otorgado una particularidad concreta que no encaja con su significado global. (Saunders, 2000, p. 94) Para que los individuos engendrados posean carisma y tengan ese algo diferente entre ellos y a la multitud en general, se trabajan propiedades como:

· La actitud: qué visión y manera tiene de ir por la vida; puede ser impulsivo, recatado, agresivo o tranquilo (entre otras muchas opciones). Dependiendo de la forma que tenga de comportarse obtendrá unas cosas u otras: si atemoriza a la gente cosechará repulsión, soledad o respeto, pero nunca empatía o generosidad por parte de los demás. Si por el contrario actúa de forma altruista y desinteresada, conseguirá que las otras personas le respalden de forma sincera.

· El físico y los accesorios: si es deportista y posee un cuerpo atlético, encajará en un contexto que si padece sobrepeso no podrá (al igual que a la inversa); si es atractivo o posee un rasgo concreto de mucha belleza ganará en algunos aspectos que si fuera antiestético no podría; al igual que si viste de una determinada manera podrá acceder a lugares y recintos que de otra quizás se le negaría la entrada. Éstos e infinidad de casos prácticos son ejemplos de como afecta el físico y la indumentaria al desarrollo y evolución de un personaje y, en consecuencia, de la trama que protagoniza o participa.

· Las decisiones tomadas: si decide realizar una acción y el efecto de ella es positivo, conseguirá admiración; reconocimiento, amor, amistades o un trofeo. Por otro lado, si se equivoca en una decisión, ésta derivará en consecuencias con connotaciones GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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perjudiciales que, llevadas a su más extremo, serán terroríficas e impedirán la evolución de carácter positivo por parte del propio sujeto.

· Un descuido o despiste: olvidarse de hacer un recado, dejarse la cartera o las llaves de casa, una distracción mientras conduce la cual provoca un accidente,… Hay despistes que pueden llegar a ocasionar problemas tan o más graves que el hecho de tomar una mala decisión.

· Las actividades: ocupación, hobbys y aficiones definen su personalidad, recalcan sus intereses y, muy probablemente, sus objetivos a largo plazo (a lo mejor quiere ascender en el trabajo o, por el contrario, tiene intención de dejarlo todo atrás para dedicarse a aquello que siempre ha soñado hacer).

En los casos en qué los personajes no sean muy relevantes en la historia y no destaquen por sus características personales, el guionista debe reflexionar sobre las reacciones de dicho personaje a la hora de encontrarse en una situación concreta y escoger la más conveniente para lograr sus intenciones.

Para terminar, es primordial trabajar desde el guión el lenguaje corporal de los personajes. De esta forma, los actores que más tarde los interpreten tendrán más facilidad para entrar en el papel y recrear correctamente los movimientos de los mismos, y es que este tipo de lenguaje es muy importante para hacer destacar los atributos de un personaje. De nuevo, el escritor usa la técnica de observación para trabajar este aspecto. Se fija en como se saludan dos personas que se acaban de encontrar en la calle o como gesticulan sus conocidos, por ejemplo. Esto le servirá para que más tarde, cuando se disponga a escribir, los gestos y actitudes que integre a un personaje transmitan aquello que realmente quiere que el espectador vea. (Saunders, 2000, p. 99-102)

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3. CREAR Y COMUNICAR NUEVAS IDEAS Y PROPUESTAS 3.1. PROCESO DE CREACIÓN Se han llevado a cabo varios brainstormings para crear las piezas que conforman el proyecto (dando especial énfasis al guión literario, pieza central del trabajo). Se ha buscado la generación de ideas por medio de estados alejados de la racionalidad, ya que la lógica pone barreras a la hora de crear material original. Uno de estos estados creativos es la confección de escritos durante la madrugada o instantes antes de dormir, momento en el que la mente viaja por senderos no establecidos y fantasiosos. Durante el día y, en momentos más convencionales, se han ido anotando palabras claves e ideas que han ido surgiendo de forma inconsciente. Además, en estos momentos del día también se ha cohesionado todo el contenido creativo generado durante la noche.

3.2. FACTOR DE FLUIDEZ Partiendo de la base inamovible que era la realización de un audiovisual de ficción, se han valorado los diferentes formatos ya existentes para escoger la mejor opción de Trabajo Final de Carrera. En un principio se pensó en un cortometraje; más tarde en una saga de cortometrajes; finalmente, se ha optado por el capítulo piloto de una webserie. Uno de los motivos principales es la fácil distribución que tiene por internet este tipo de ficción y el gran abanico de posibilidades que da a la hora de añadir elementos multimedia y convertirse así en un proyecto transmedia. Respecto a los guiones, se han efectuado más de treinta versiones para el literario y trece para el técnico, siempre con el propósito de dejar un trabajo lo más redondo posible.

3.3. FACTOR DE FLEXIBILIDAD Se ha dado mucha importancia a la narrativa audiovisual y al paso del material escrito de guión a pantalla. Siguiendo las referencias tomadas para la elaboración del proyecto, se ha pensado en la coherencia global de todas la partes para que éstas formen un todo y ninguna de ellas produzca un efecto de extrañeza.

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Se han tenido en cuenta aspectos como la estética de todos los objetos y elementos introducidos en el capítulo piloto, así como su significado a lo largo de la historia. A su vez, se ha jugado con dichas significaciones para crear metáforas o juegos internos dentro del relato.

3.4. FACTOR DE ELABORACIÓN Cuando se han tenido claro los conceptos generales y, el audiovisual de ficción ha estado correctamente encaminado, se ha empezado a desarrollar todo el material que lo envuelve: página web, material gráfico, redes sociales, vídeos complementarios, etc. Al igual que dentro de la pieza audiovisual, se ha trabajado minuciosamente para que el conjunto de componentes que conforman el proyecto tenga una lógica común (colores, formas, tipografías, estilo de narración o montaje, entre otros).

3.5. FACTOR DE INNOVACIÓN El principio básico de innovación del trabajo es la capacidad que se le ha dado para que sea transmedia. Se ha desplegado todo el marco teórico-práctico, para que si en un futuro se desea, añadir elementos interactivos en el audiovisual. Respecto al capítulo piloto, se ha buscado la diferenciación del mismo respecto a la competencia por medio de la introducción de humor negro y crítico. Con la suma de dos tipos de situaciones: por un lado infantiles y, por otro, dramáticas. El vídeo, al igual que el resto de contenido, podrá ser visualizado en la correspondiente página web y sus redes sociales complementarias.

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FASE 2

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PRÓLOGO Después de la búsqueda, el análisis y la síntesis de toda la información relacionada con la escritura de guiones cinematográficos y de televisión; la creación de personajes de ficción; la génesis de los planos y la narrativa audiovisual es el momento de la concepción propia y original de un proyecto cinematográfico. Dando especial énfasis a la caracterización de los personajes, dio inicio el proceso de escritura del guión literario de un proyecto de ficción. El mayor reto ha sido conseguir que se diferencien de forma clara los dos protagonistas; que cada uno de ellos tenga una personalidad tan marcada que los espectadores al final del capítulo piloto puedan llegar a imaginarse la reacción de éstos en cualquier situación cotidiana. Además, también se ha dado mucha importancia a la división de los personajes en dos bloques: Santi y Míguel por un lado; y los habitantes del pueblo por otro. Los primeros tienen que parecer novatos, imprudentes y poco inteligentes. Los otros, seguros de si mismos, serios y con la situación controlada en todo momento. Otro aspecto que se ha trabajado desde un principio, ha sido el de crear un género característico. Es decir, se ha buscado hacer una pieza de comedia concreta, un humor ameno que permita al público empatizar con los personajes y consiga sacar alguna leve sonrisa al espectador, nunca se ha intentado el provocar carcajadas. Para conseguirlo, se ha combinado la crítica social con gags cómicos, concibiendo situaciones poco reales pero factibles. Respecto a la dirección del proyecto y concretamente en el rodaje, se han buscado personas implicadas y que sepan trabajar en equipo. Respetando y dando la misma importancia a un auxiliar que a un jefe de departamento para que, de esta forma, todos los participantes estén a gusto y motivados para realizar las tascas correspondientes. En relación a los actores, durante las grabaciones se ha estado siempre muy pendiente de sus necesidades y de su estado físico y mental para que nunca bajaran su calidad interpretativa.

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4. INTRODUCCIÓN 4.1. PRESENTACIÓN DEL PROYECTO Ojos en espiral: A tal palo, tal castigo es el capítulo piloto de una webserie de humor. Formada por diez capítulos de unos siete minutos de duración cada uno, los audiovisuales de la serie están preparados para contener elementos interactivos y convertirse así en un proyecto transmedia.

4.2. TÍTULO Ojos en espiral hace referencia a la locura de uno de los protagonistas de la serie, el primo retrasado de Míguel. Éste se comporta de manera demencial e imprevisible ante los hechos que acontecen en torno a su persona. Inmiscuyendo siempre a Santi y al propio Míguel. A tal palo, tal castigo es el nombre del capítulo piloto, el cual es una alusión directa al concepto de acción-reacción o karma. Los dos personajes principales del primer episodio, cometen robos de forma reiterada y, en consecuencia, su castigo divino es directamente proporcional a lo inclemente que son sus actos. Llegando a ejercer como anticlímax definitorio, el desenlace del primer capítulo.

4.3. PROCESO CREATIVO Y JUSTIFICACIÓN En los prolegómenos del proyecto, el pensamiento inicial fue el de crear un cortometraje que tuviera como tema central el juicio de bumerang kármico. Se empezó escribiendo lo que posteriormente acabó siendo la trama principal y se fueron desarrollando los personajes de Santi y Míguel. El proceso prosiguió con los consiguientes espacios narrativos y sujetos secundarios de la historia. Se fueron introduciendo elementos de menor grado de importancia a medida que se iba perfilando el estilo del relato. Acercándose así, a la creación de una obra completa en cuanto a fundamentos explicativos se refiere. Cuando el guión literario estuvo terminado, se consideraron diferentes ideas para no dejar el proyecto cerrado. Es decir, la intención era seguir con la historia expuesta en el cortometraje. Se contempló la idea de hacer una saga de cortometrajes (un total de cuatro), basándose en los sucesos del primero y teniendo a un personaje del primer episodio como protagonista en cada uno de ellos.

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Más tarde, se reconvirtió esta concepción en un transmedia. Dando información adicional al audiovisual inicial mediante interacciones adheridas en el vídeo y continuando con nuevos relatos mediante el formato serial. Como corolario, el producto final es una webserie transmedia que incluye todos los componentes que personalmente me interesan (principalmente, serial de capítulos y disciplina multimedia integrado en un vídeo lineal). Además de que su sistema de distribución es de los más solicitados en el mercado audiovisual actual. También se valoró positivamente el abanico de posibilidades que se alcanza con un trabajo multidisciplinar, el cual es apoyado proceduralmente por diferentes plataformas virtuales y herramientas tecnológicas. En cuanto a la temática, en internet gusta y funciona el género humorístico. Aunque, a diferencia de la gran mayoría de obras que hay en el mundo cibernético, donde encontramos sitcoms y uso de humor sencillo destinado a un target no mayor de treinta años, en Ojos en espiral se ha optado por un humor más oscuro y sarcástico (sin huir de los trances disparatados que protagonizan los personajes). El cual irá cogiendo más forma a medida que avance la serie.

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5. ANÁLISIS Y REFERENTES 5.1. TEMA La serie gira entorno al concepto de Karma y Darma, donde toda causa viene precedida por una acción. Las acciones son juzgadas por un tribunal de justicia divina que se encarga de someter al individuo en cuestión a una sentencia justa según dichos actos.

5.2. ESTRUCTURA A tal palo, tal castigo se divide en tres grandes escenas. En la primera escena se presentan los dos protagonistas (caracterizados mediante anécdotas que ellos mismos comentan i mostrando su estado emocional inicial), el tono i el estilo.
 Vemos también, por medio de background en el diálogo de los personajes, el incidente inductor: el primo retrasado de Míguel les ha aconsejado ir al pueblo donde se encuentran para aprender más sobre atracos. A partir de su llegada al pueblo, el cual parece desértico, se plantean ciertas preguntas a través de Santi (las cuáles llevan el peso de la escena): “¿porqué el primo de Míguel nos envía a un pueblo fantasma?”; “¿valemos para este oficio?”; El incidente inductor sumado a estas preguntas, provocan el inicio de un primer objetivo: “¿a quién robamos si no hay nadie?”, que se alarga durante toda la primera escena. La aparición de una persona por primera vez desde que Santi y Míguel han llegado al pueblo es el clímax de la primera escena i el punto de giro que nos lleva a la segunda. En la segunda escena se perfila más el objetivo de los dos protagonistas: “¿seremos capaces de salir de este pueblo con un botín?” Hay subidas y bajadas respecto a la respuesta de estas cuestiones; a veces parece que están a punto de conseguir su propósito pero de pronto ocurre algo que trunca sus opciones. El primer anticlímax del cortometraje sucede cuando Santi y Míguel tienen el primer cara a cara con el antagonista; los habitantes del pueblo. Encontramos un primer estado de crisis de Santi (el cual se produce de forma sucesiva durante el audiovisual), donde se derrumba al ver que nuevamente les ha salido el tiro por la culata. Míguel toma la decisión de encararse con Habitante y les atracan. Éste es el punto de giro que nos lleva a la tercera y última gran escena. En la tercera escena aparece el segundo momento de crisis de Santi: cuando se pelea con Míguel. De nuevo hay un cara a cara con la matriarca del pueblo, con la que Míguel vuelve a tomar la decisión de encararse. Vuelven a ser robados, acción que actúa como segundo anticlímax. Santi sufre un cambio al acabar de darse cuenta que son unos pésimos ladrones y acaba hundido por ello.

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5.3. GÉNERO, TONO Y MODELO NARRATIVO La serie es de género humorístico y estilo desenfadado, con un modelo narrativo clásico donde el inicio y final de escena se ven de forma clara, al igual que los clímaxs pertinentes.

5.4. NARRATIVA AUDIOVISUAL Se ha usado un formato panorámico de 2:35:1 para exagerar la soledad de los protagonistas respecto a su entorno y a los demás personajes.

Insertando elementos que actúan como antecedentes dentro de la narración, el espectador más audaz tiene la posibilidad de intuir el devenir de la historia. Las escopetas colgadas en la pared son algunas de las armas que más adelante usan los habitantes del pueblo.

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La foto de la Matriarca en el periódico y los primeros planos de su personaje en la tercera escena sin que se le acabe de ver el rostro.

Las cabezas de Santi y Míguel delante de las luces del bar y al lado del jabalí, dejan entrever que ellos serán las siguientes víctimas de los dueños del bar.

El cielo anaranjado del último plano del audiovisual preve un futuro nada bueno para los dos protagonistas, da la sensación de que se dirigen al infierno.

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5.5. REFERENTES CINEMATOGRÁFICOS Para la escritura de los guiones que conforman el proyecto, se han buscado referentes para dos objetivos concretos: la redacción de los diálogos y la creación de los personajes. Se ha puesto especial atención a Fargo, serie estadounidense policíaca creada y escrita por Noah Hawley. Al igual que Ojos en espiral, se trata de una comedia dramática donde se combina el drama con el humor negro. Se enfatizan las repentinas situaciones de los personajes y las sorpresas en cada escena. Convirtiéndose así, en una obra con desenlaces imprevisibles. Para idear los genotipos y las características psíquicas más sombrías de los personajes, ha resultado de gran interés el análisis de varias figuras de Yu Yu Hakusho, anime japonés creado por Yoshihiro Togashi. Donde la agudeza interna de los diálogos se coordina a la par con momentos lúgubres que generan una inquietud en el público.

5.6. REFERENTES ESTÉTICOS El serial creado por Damon Lindelof y Tom Perrotta The Leftovers, ha sido un claro referente en cuanto a iluminación y textura de la imagen se refiere; tonos cálidos, juegos de amarillos y naranjas combinados con marrones. Del mismo modo que la forma de enmarcar las siluetas de los personajes y la coyuntura de las sombras con el entorno del mismo. Respecto al color, las películas Traffic y No es país para viejos fueron las grandes referencias.

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Para diseñar los planos de acción, así como los generales y más abiertos, se ha tenido en cuenta las típicas composiciones de películas Western como Tu cabeza por mil dólares o Django. De ellas también se ha extraído narrativa visual, de ambiente y alusivos sonoros a modo de foleys y sonidos atmosféricos.

5.7. REFERENTES MULTIMEDIA/TRANSMEDIA Para asegurar las pautas de un buen resultado en el ámbito multimedia, se ha realizado una búsqueda de referentes para alcanzar unos objetivos estéticos y funcionales. Para la narración transmedia, un alusivo a destacar es el film de Panzer chocolate (http:// filmutea.com/panzerchocolate), un audiovisual que propone al espectador convertirse en protagonista, ya que decide el camino de los eventos. Un seguido de plataformas digitales envuelven al proyecto y permiten al usuario conocer la historia de forma interactiva. Pero si hay un referente claro es Frikisados, un proyecto que realicé meses atrás y que compartía similitudes estructurales con Ojos en espiral. Frikisados propone al usuario una experiencia diferente. Éste no decide el resultado de los acontecimientos, pero puede conocer otras plataformas con información de la narración a través de interacciones en el audiovisual. Aunque el espectador si puede escoger una decisión al final de capítulo, donde da su voto a uno de los personajes. En Frikisados, la idea inicial que se planteó des de un inicio fue la de trabajar con acontecimientos reales para dar a conocer la webserie. El hecho de trabajar con diferentes medios y aportar al audiovisual momentos interactivos, es un concepto que se reforzó previamente con otras publicaciones como Pandemic 1.0, que sugiere un nivel de interacciones donde el público participa a través de varias plataformas.

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6. DECLARACIÓN DE INTENCIONES 6.1. OBJETIVOS Los objetivos del proyecto se dividen en principales y secundarios.

6.1.1. Principales · Crear el capítulo piloto de una webserie, el cual pueda convertirse en transmedia y enlazar cada una de sus partes de forma fácil e intuitiva para el espectador. · Conseguir que éste disfrute de la experiencia y llegue a conocer las historias de los personajes, de forma que casi los considere reales y/o se llegue a sentir identificado.

6.1.2. Secundarios · Llevar el proyecto a diferentes festivales nacionales del género humorístico. Como por ejemplo el FEW webfest i el concurso de web series de Atresmedia. · Poder seguir realizando el serial de episodios dentro de una productora audiovisual profesional, la cual confíe en el proyecto y le de medios para que cualitativamente suba de nivel.

6.2. ESTUDIO DE MERCADO Para dar forma a lo que será el producto final, se ha realizado un análisis de las páginas web de diferentes competidores vinculados al género y estructura de Ojos en espiral. Este estudio se ha centrado principalmente en la búsqueda de páginas sobre webseries y transmedia, Pero, como es un mercado bastante pequeño, se ha optado por ampliar el círculo a proyectos que cumplan una de las dos características. La intención de este estudio recae en encontrar referentes que a escala estética y/o funcional, satisfagan unos requisitos que puedan resultar interesantes para la propuesta multidisciplinar.

6.2.1. Criterios de búsqueda El análisis de competidores empezó con la búsqueda de páginas web que pudieran utilizarse como referentes estéticos y/o funcionales. Por otro lado, como ya se ha comentado en el apartado anterior, el segundo criterio en el que se ha trabajado es el transmedia.

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De esta forma se han encontrado ofertas atractivas de competencia directa, las cuales han servido para nutrir de información interesante mi proyecto. Una de dichas competencias ha sido el conjunto de empresas de marketing digital o grandes compañías que realizan buenas propuestas publicitarias. Actualmente, este tipo de competencia se está abriendo paso en el mundo del transmedia y, es por este motivo, que se han incluido páginas de estas características para generar la de Ojos en espiral.

6.2.2. Páginas web analizadas NOMBRE

Spotify

Torrente 5

Przeznaczenie

Clouds over Cuba

Nolowene Nowak

URL

www.spotify.com/es/

www.torrente5.com

www.przeznaczenie.eu

www.cloudsovercuba.c om

www.nolowenenowak.c om

PRODUCCIÓN Y AÑO

DESCRIPCIÓN

Spotify AB, 2016

Red social empleada para la reproducción de música. Web con estructura en Parallax, colores fríos con gamma cromática azul y lila.

Bowfing, 2013

Página web de la película Torrente 5. Estructura en Parallax y colores oscuros vinculados con los juegos de apuestas.

AB Films productions, 2010.

Página de una webserie de género humorístico. Presentada como un fichero policial y jugando con una gamma de colores oscura y de áurea de misterio.

John F. Kenedy presidentak library & museum, 2012.

Página web de un documental donde el tema principal es la crisis de los misiles a Cuba. Uso de imágenes y vídeos que juegan con una gamma de grises.

-

Portafolio de un diseñador gráfico. Interesante por la cromática cálida y los elementos interactivos que presenta.

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NOMBRE

Who I am The Film

PRESCRIBED. A Personalized Tour of “Obamacare”

Malviviendo

Freaklances

URL

PRODUCCIÓN Y AÑO

DESCRIPCIÓN

www.whoiamthefilm.co m

Alberto evangelio y Xavier Machancoses, 2014.

Proyecto promocional de una reconocida marca de refrescos. Combina el vídeo con elementos interactivos.

Jarrad Cole y Neal Mann, 2013.

Vídeo interactivo que muestra como cambiará el sistema de salud en Estados Unidos cuando entre en vigor la Ley Nacional de Cura de Salud Asequible.

-

Webserie protagonizada por un grupo de amigos atrapados en la cotidianidad de la mala vida que llevan.

Freaklances, 2010.

Webserie gráfica en la que se habla, en clave de humor, del día a día de un freelance.

www.graphicsweb.wsj.c om/documents/ prescribed/

www.malviviendo.com

www.freaklances.com

Spaniards in London

www.spaniardsinlondon .com

Spaniards in London, 2014.

Página web que documenta, con un toque humorístico, la vida de españoles emigrados en Londres.

Basic

www.basicagency.com

ThinkbasicINC, 2014.

Página web sobre una empresa de branding.

Natur Plan

www.naturplan.ch

Coop, 2013.

Página web interactiva en la que se informa sobre los productos de granja.

Nasa Project

www.nasaproject.com

-

Página web interactiva con scroll que trata temas de la NASA.

Indofolio

www.indofolio.com

Gopal, 2011.

Portafolio personal de un programador.

Mindstorming

www.mindstorming.tv/ es/index.html

Miguel Campos, 2010.

Webserie que narra, en tres capítulos, la vida de una pareja.

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7. DOSSIER DEL PRODUCTO 7.1. LOGLINE 7.1.1. Serie Dos ladrones son aconsejados reiteradamente por el primo retrasado de uno de ellos para cometer robos y demás actos vandálicos. Éstos acaban siempre malparados por los grupos e individuos a los que se enfrentan.

7.1.2. Capítulo piloto Dos ladrones de poca monta se desplazan hacia un pueblo aparentemente desértico para realizar un atraco, aconsejados por el primo retrasado de unos de ellos y desconociendo la peligrosidad de las personas que habitan ese lugar.

7.2. STORY LINE Dos ladrones de poca monta se desplazan, aconsejados por el primo retrasado de uno de ellos, hasta un pueblo aparentemente desértico para realizar un atraco. Cuando parece que se irán con las manos vacías, avistan un bar lleno de gente y a su vez, la última oportunidad para efectuar un asalto. Al entrar en el local, se invertirán los papeles y pasarán a ser ellos las víctimas de varios robos.

7.3. SINOPSIS Santi (29) y Míguel (31), dos ladrones con malas experiencias en los robos, siguen los consejos del primo retrasado de Míguel y se desplazan hasta un pueblo para realizar un atraco. Para su sorpresa, el lugar parece estar deshabitado.
 Cuando creen que no van a poder acometer su objetivo, avistan a un hombre corriendo por una calle secundaria, el cual siguen hasta llegar a un bar sucio y ruinoso. Desde fuera, observan como dentro del local se encuentran cinco personas que pueden ser potencialmente sus víctimas. Los dos ladrones entran en el bar gritando y con las armas desenfundadas pero nadie se inmuta. Todos los allí presentes están pendientes de una retransmisión de fútbol. Míguel, como si de una formidable decisión se tratara, decide esperar a que el partido termine para entonces robar a los clientes. Así que, Santi y Míguel esperan su momento de gloria mientras, sentados en la barra, hablan de cuestiones meramente banales. Se encuentran tan

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adentrados en la conversación, que cuando se quieren dar cuenta, el partido ha acabado y uno de los clientes del bar les apunta con una pistola. Los dos amigos no pueden revertir la situación y acaban siendo atracados por los habitantes del pueblo. Sentados en la cuneta de las afueras del pueblo, desanimados y en ropa interior, Santi y Míguel se echan las culpas mutuamente del atraco inverso que acaban de padecer. De pronto, aparece Matriarca (65), una anciana con cara de pocos amigos que les interrumpe de forma desafiante. Míguel, harto de la situación, se encara con ella. Desconoce que ese acto será el inicio del segundo atraco que sufrirán ese mismo día.

7.4. TRATAMIENTO 1 EXT. Entrada del pueblo - DÍA SANTI (29) y MÍGUEL (31) están sentados en un descampado. Llevan unas máscaras de políticos encima de la cabeza. Santi, cabizbajo y un poco desesperado, se queja porque el primo retrasado de Míguel les ha aconsejado ir a robar a un pueblo desolado. Los dos personajes empiezan a discutir, Míguel se muestra con una actitud chulesca para defender a su primo. De pronto, ven como un hombre entra corriendo en un local. Míguel convence a Santi para ir tras él y cometer un atraco. 2 EXT. Entrada del bar - DÍA Santi y Míguel se sitúan cada uno a un lado de la puerta y miran en el interior del local, es un bar. Se puede observar a CAMARERO (62), que lleva unas gafas de ciego detrás de la barra y a cinco personas sentadas en una mesa. Los dos ladrones desenfundan unas armas y se ponen las máscaras; entran el el bar. 3 INT. Bar del pueblo - DÍA Santi y Míguel entran gritando con las armas a la altura del pecho pero nadie les hace caso. Un cliente se gira malhumorado y se desgañita a voces para que se callen y les dejen ver tranquilamente el partido de fútbol que están retransmitiendo en ese momento en el local. Como alternativa, Míguel decide coger el dinero de la caja registradora y largarse del sitio pero, Santi lo detiene argumentando que no es ético robar a un ciego. Míguel refunfuñando le convence para esperar a que termine el partido de fútbol y atracar a los demás clientes. Durante la espera, los dos protagonistas se sientan en la barra y se distraen hablando de sus cosas. Santi se muestra triste porque se da cuenta de que es un inculto. Míguel en cambio, sigue en sus trece de creerse el mas listo del lugar. De golpe y GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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por sorpresa, uno de los clientes pone una pistola en la sien a Miguel, mientras los demás bloquean la salida, y de forma agresiva obliga a Santi y a Míguel a darles todo lo que lleven encima. Éste último se encara con él y le desafía. 4 EXT. Entrada del pueblo - DÍA Santi y Míguel se encuentran en calzoncillos y zapatillas sentados en el mismo lugar que al principio. Santi, cabizbajo y rebotado, afirma que tanto ellos dos como el primo de Míguel son patéticos. Al oír que se está metiendo con su primo, Míguel se cabrea y los dos se enzarzan en una pelea. Inmediatamente, aparece MATRIARCA (65) que, sin casi mediar palabra, les impone que le den las zapatillas que llevan puestas. Míguel cabreado se encara con ella. 5 EXT. Afueras del pueblo - NOCHE Santi y Míguel, en calzoncillos y sin zapatillas, andan descalzos por un camino de tierra. Avanzando sin haber fijado destino alguno y quejándose de los acontecimientos que les acaban de suceder.

7.5. BIBLIA DE PERSONAJES 7.5.1. Santi DESCRIPCIÓN FÍSICA Y/O ASPECTO Nombre: Santi González Milla. Fecha nacimiento: 07/10/1986 Edad: 29 años. Sexo: Hombre. Color y estilo de pelo: Calvo en la parte superior de la cabeza. Corto y oscuro en los laterales. Color de ojos: Marrón. Altura: 1,78 m. Peso: 71 Kg. Características definitorias: Constantemente cara de cansado, pálido y con ojeras. Lleva perilla.

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CARÁCTER Adjetivos que lo definan: Decaído, débil mental y físicamente, empático, respetuoso y poco autoritario. ESTADO SENTIMENTAL/SEXUAL Orientación sexual: Heterosexual. Estado Sentimental: Soltero. Actividad sexual: Es poco activo sexualmente. Desde hace más de medio año no tiene relaciones sexuales. Pasado sentimental/sexual: Se le conocen dos ex parejas. La más reciente, hace poco más de un año. De la cual, meses más tarde, descubrió que le había sido infiel varias veces y con más de un hombre.

MOTIVACIÓN ¿Cuál es su meta? Conseguir dinero para poder vivir sin pasar hambre. Desde que era bien pequeño, sus abuelos le enseñaron a trabajar para conseguir sus objetivos. Pero, sin hacer daño a nadie y respetando a todas la personas por igual. ¿Cuál es su plan para conseguir esta meta? A causa de su estatus social y de sus dificultades de inclusión social, se ha visto abocado a recurrir a los robos para poder comer.

TRASFONDO Domicilio: Extrarradio de Barcelona. Duerme debajo del piso de Míguel, en un coche sin media carrocería ni ruedas. Profesión u ocupación: Desde hace un año, muy a su pesar, vive de lo que roba. En anterioridad ha trabajado en supermercados, almacenes y un sinfín de profesiones mal remuneradas y pesadas físicamente. Estatus Social: Clase baja. Educación: En el colegio era un buen estudiante pero tuvo que dejar el instituto para trabajar y así ayudar económicamente en casa. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Aficiones: Le encantan todo tipo de colecciones de cromos. Afición que cogió de su abuelo materno, con el que juntos completaron más de una colección. Fobias: Tiene miedo a quedarse solo en la vida. Necesita siempre estar con alguien y que le diga lo que tiene hacer. Padres: Sus padres se fueron de casa cuando él tenía tres años de edad, se desconoce su paradero. Guarda una foto de ellos en su cartera y la mira constantemente en momentos críticos. Otros familiares: Sus abuelos maternos se hicieron cargo de él cuando sus padres se marcharon. Su abuelo, desde que Santi nació, estaba muy enfermo y murió cuando él tenía 12 años. Pilar, su abuela, se hacia cargo de los dos. Vivían en un piso pequeño y antiguo, sin muchos lujos. Tenían dificultades para llegar a final de mes. Pilar falleció hace un año, a los veintiocho de Santi. Desde entonces, Santi no encuentra su sitio en la vida y anda dando tumbos con malas compañías.

7.5.2. Míguel DESCRIPCIÓN FÍSICA Y/O ASPECTO Nombre: Míguel Fernández Campos. Fecha nacimiento: 10/01/1984 Edad: 32 años. Sexo: Hombre. Color y estilo de pelo: Castaño claro, ondulado, despeinado, sucio y encrespado. Color de ojos: Marrón. Altura: 1,83 m. Peso: 72 Kg. Características definitorias: Lleva bigote, ojos rojos y ojeras.

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CARÁCTER Adjetivos que lo definan: Egoísta, poco empático, imprevisible, irrespetuoso e insistente.

ESTADO SENTIMENTAL/SEXUAL Orientación sexual: Heterosexual. Estado Sentimental: Tiene novia desde hace dos años. También varias amantes. Actividad sexual: Es muy activo sexualmente. Tiene relaciones a menudo con mujeres que acaba de conocer y que no vuelve a ver más. Pasado sentimental/sexual: Se le conocen muchas aventuras amorosas pero ninguna relación estable en el pasado.

MOTIVACIÓN ¿Cuál es su meta? Seguir los pasos de su padre. Quiere que la gente le tema y convertirse en un contrastado ladrón. Más que el dinero, le interesa la fama y el reconocimiento. ¿Cuál es su plan para conseguir esta meta? Hacer atracos por diferentes zonas geográficas.

TRASFONDO Domicilio: Vive con su novia en un piso okúpa del extrarradio de Barcelona. Tiene pocos muebles y una higiene deficiente. Profesión u ocupación: Es un ladrón, un trilero. Se dedica a robar y estafar a la gente. Estatus Social: Es un parásito social. Educación: Desde pequeño se metía en líos. Estuvo a punto de no ir al instituto por las bajas notas que sacaba en primaria. En tercero de la ESO lo expulsaron una semana del instituto por agredir a un compañero; jamás volvió a las clases. Aficiones: Adicto a las tragaperras y demás juegos de apuestas. También al sexo y a las drogas de baja calidad. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Fobias: Tiene miedo de que la gente se de cuenta de que es una persona muy insegura. Para intentar evitarlo, nunca deja que nadie de una opinión que quede por encima de la suya. Padres: Su padre era un ladrón contrastado en la zona; Míguel de pequeño lo idolatraba. Marcos, su padre, lo llevaba consigo a más de un atraco. Disfrutaba viendo como sufrían las víctimas y los métodos para conseguir el botín. Entró en prisión por estar vinculado con un prostíbulo ilegal de Barcelona; le cayeron 15 años. Su madre era una famosa y repudiada prostituta del Raval, nunca quiso saber nada de él. Falleció a los 27 años de edad por una sobredosis de antidepresivos. Por aquel entonces, Míguel no llegaba al año de edad. Otros familiares: Míguel tiene un primo con retraso mental. Sin saber muy bien el porque, tiene muchos contactos. No tiene una ocupación fija pero está todo el día haciendo reuniones teóricamente laborales. Rosa, la novia de Míguel, tiene problemas de adicción con el alcohol y las drogas. Casi no sale de casa ni ve la luz del Sol.

7.5.3. Matriarca DESCRIPCIÓN FÍSICA Y/O ASPECTO Nombre: Antonia Pérez Montalvo Fecha nacimiento: 20/07/1949 Edad: 65 años Sexo: Mujer Color y estilo de pelo: Rubio teñido, raíces oscuras. Color de ojos: Marrón. Altura: 1,60 m. Peso: 70 Kg. Características definitorias: Mirada profunda y agresiva, piel arrugada. Cara de pocos amigos, nunca sonríe.

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CARÁCTER Adjetivos que lo definan: Poco habladora, agresiva. Muy autoritaria, impone respeto.

ESTADO SENTIMENTAL/SEXUAL Orientación sexual: Heterosexual. Aunque en su juventud tuvo relaciones con varias mujeres. Estado Sentimental: Viuda. Actividad sexual: Desde hace más de diez años no tiene relaciones sexuales. En su juventud era muy activa. Pasado sentimental/sexual: Ha tenido decenas de parejas y romances, todas ellas han sido sumisas a Antonia. Su ex marido era Andrés, un paleta muy trabajador que dejó su labor para dedicarse a tiempo completo a los cuidados y necesidades de Antonia. Andrés murió a los 50 años de edad tras una larga enfermedad. Desde ese momento, Antonia se volvió aun más terca y no ha vuelto a estar con un hombre.

MOTIVACIÓN ¿Cuál es su meta? Actualmente su meta es encontrar un nuevo objetivo motivador en su vida. Cuando era pequeña, se marcó el propósito de reunir a un grupo de personas que le ayudaran a robar a todo aquel que no mereciera tener tanta cantidad de dinero y bienes materiales como tenía. Poco a poco, esa finalidad fue cambiando hasta que llegó un punto en que ya no importaba el estatus social de la víctima; atracaban a todo el mundo por igual sin importar la recompensa. Llegó el día en que eso ya no le llenó suficiente. Pero ha seguido haciéndolo porque es a lo que se ha dedicado los últimos 50 años y cree que no sirve para hacer nada más. ¿Cuál es su plan para conseguir esta meta? Se dedica a realizar todo aquello que antaño le hacia feliz, pero no encuentra soluciones a su problema de apatía.

TRASFONDO Domicilio: Vive en un pueblo apartado de la sociedad, en una casa de grandes dimensiones y con amplias hectáreas de terreno. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Profesión u ocupación: Es la matriarca de un gran grupo de ladrones experimentados. Estatus Social: Clase social alta y anarquista. Educación: No tiene ningún tipo de educación, nunca fue al colegio. Empezó a trabajar a los 8 años en el campo, le recompensaban con poca comida y cediéndole una sucia y pequeña barraca sin luz ni agua donde poder pasar las noches. Aficiones: No se le conoce ninguna afición. Fobias: Le aterroriza el paso del tiempo, teme tener que dejar de hacer actividades por culpa de su deterioro físico. Padres: Antonia fue una niña no buscada. Sus padres no tenían un lugar de residencia fija, iban de pueblo en pueblo en busca de trabajos esporádicos. En uno de estos pueblos, su madre dio a luz. Al no querer ni poder hacerse cargo de ella, la abandonaron delante de la casa de un campesino soltero. El cual se hizo cargo de ella hasta su mayoría de edad, siendo éste muy duro y nada cariñoso con ella. Otros familiares: Un hermano de su madre se marchó al extranjero a los 33 años de edad porque no quería saber nada de su familia.

7.5.4. Habitante DESCRIPCIÓN FÍSICA Y/O ASPECTO Nombre: Jose Cortés Martínez. Fecha nacimiento: 16/08/1952 Edad: 63 años. Sexo: Hombre. Color y estilo de pelo: Oscuro y canoso, entradas prominentes. Color de ojos: Marrón. Altura: 1,70 m. Peso: 70 Kg.

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Características definitorias: Cara de pocos amigos, gran sonrisa y mirada intrigante. Tiene una voz grave, profunda.

CARÁCTER Adjetivos que lo definan: Prepotente, creído, irrespetuoso y poco inteligente.

ESTADO SENTIMENTAL/SEXUAL Orientación sexual: Heterosexual. Estado Sentimental: Soltero. Actividad sexual: La mayoría de sus encuentros sexuales son con prostitutas de baja calidad. Pasado sentimental/sexual: Nunca ha tenido pareja estable ni éxito con las mujeres. Su actividad sexual se ha basado siempre en visitar prostíbulos.

MOTIVACIÓN ¿Cuál es su meta? Mantener el respeto y miedo que ha conseguido imponer a toda la gente que lo ha conocido. ¿Cuál es su plan para conseguir esta meta? Seguir siendo agresivo y despiadado con todo aquel que, según sus criterios, se lo merezca.

TRASFONDO Domicilio: Vive en casa de Antonia, en un pueblo apartado de la sociedad. Conoció a la matriarca cuando se marchó de casa. Antonia vio en él un ladrón en potencia, por eso le cedió su casa para que pudiera vivir y enseñarle todo lo necesario para convertirle en un gran saqueador. Profesión u ocupación: Es uno de los cabecillas de un gran grupo de ladrones experimentados. Estatus Social: Clase alta y anarquista.

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Educación: Se sacó los estudios obligatorios con dificultades, a los 16 años dejó el instituto. Aficiones: El fútbol y la bebida. Fobias: Tiene miedo de que la gente lo vea como un fracasado. Padres: Sus padres eran personas de clase media trabajadora. Tenían mucha paciencia con él y le consentían demasiado. Aun así, Jose les despreciaba constantemente. En la adolescencia se empezó a llevar mal con ellos. Hasta tal punto, que a su mayoría de edad se marchó de casa en busca de un nuevo hogar. Otros familiares: Estaba muy unido a Rafa, su abuelo paterno, el cual había sido futbolista en la segunda división del fútbol español. Fue el que le motivó a ser un fiel seguidor de este deporte. Rafa murió a los 76 años de edad, durante la adolescencia de Jose. En ese momento, Jose empezó a volverse más desagradable y engreído, distanciándose aún más de sus padres.

7.5.5. Camarero DESCRIPCIÓN FÍSICA Y/O ASPECTO Nombre: Fran Calvo Gratacós. Fecha nacimiento: 02/09/1956 Edad: 59 años. Sexo: Hombre. Color y estilo de pelo: Completamente calvo, exceptuando los laterales de la cabeza que tiene algo de pelo canoso. Color de ojos: Marrón. Altura: 1,75 m. Peso: 70 Kg. Características definitorias: Destaca por llevar bigote, tener una tez pálida, ojos hundidos, mejillas huesudas y la cara muy delgada, consumida. Tiene una voz grave, profunda. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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CARÁCTER Adjetivos que lo definan: Inteligente, tranquilo, respetado, sabe controlar bien las situaciones adversas. Es ambicioso pero no demasiado ostentoso.

ESTADO SENTIMENTAL/SEXUAL Orientación sexual: Heterosexual. Estado Sentimental: Casado con Montse, una ama de casa de 48 años. Actividad sexual: Actividad sexual normal. Pasado sentimental/sexual: Empezó a salir con Montse a los 15 años, no ha conocido a otra mujer. Es fiel y respetuoso con ella.

MOTIVACIÓN ¿Cuál es su meta? Ser el mayor estafador de la zona. ¿Cuál es su plan para conseguir esta meta? Perfeccionar sus técnicas de estafa. Busca superarse a si mismo con nuevos métodos y sistemas para timar a la gente.

TRASFONDO Domicilio: Vive con su mujer en un pueblo apartado de la sociedad, en una buena casa pero sin demasiados lujos. Profesión u ocupación: Es un trilero, un experto en crear artimañas para engañar a la gente y así sacarles dinero o cualquier otro tipo de bien material que le interese. Estatus Social: Clase alta y anarquista. Educación: Se graduó a los 21 años de edad en inteligencia múltiple, sacando la mejor nota de la promoción. Es superdotado y su capacidad intelectual parece no tener límites. Aficiones: Juegos de estrategia y lógica matemática Fobias: Tiene miedo al olvido. Sufre cada vez que no recuerda algo aprendido en anterioridad.

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Padres: Su padre era abogado, su madre física y matemática. Murieron a los 40 años de edad en un accidente de tráfico cuando volvían de unas vacaciones. Otros familiares: Tiene un hijo de 35 años que vive con él y su mujer, es graduado en derecho pero no es demasiado inteligente. Le cuesta asimilar conceptos básicos y superar los contratiempos del día a día.

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8. REALIZACIÓN AUDIOVISUAL 8.1. GUIÓN LITERARIO 8.1.1. Versión final del guión

A TAL PALO, TAL CASTIGO Escrito Por: Adrià Llauró

Versión 5.3 25/03/2016

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1. EXT. ENTRADA DEL PUEBLO - TARDE SANTI (25) se encuentra sentado y cabizbajo en un extremo de una carretera en mal estado. A su lado, también sentado, está MÍGUEL (25) mirando al frente de forma inexpresiva. Los dos llevan unas máscaras de personajes políticos encima de la cabeza. Al fondo se observa un campo con mala hierba. Hay silencio, el ambiente es desértico. MÍGUEL (pasivo, distante) Yo me cago en mi primo. Santi, sorprendido, levanta la cabeza y habla. SANTI (sorprendido, hundido) ¿Tu primo... tu primo el que está medio retrasao, fue el que te dijo de venir aquí?

Sí...

MÍGUEL (pasivo)

(pausa) Y no es retrasao, lo que pasa es que piensa más lento de lo normal. Santi, incrédulo, niega con la cabeza. MÍGUEL (pasivo) Dijo que aquí aprenderíamos más del oficio. SANTI (sorprendido, hundido) ¿Qué oficio? MÍGUEL (obvio, después distante) Pues cual va a ser, el nuestro. El de robar, colega. (pausa) La putada es que en este pueblo de mierda no hay nadie. Hay silencio. Santi, incrédulo, niega con la cabeza mirando hacia el otro lado.

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CONTINUED:

2.

SANTI (más abatido) Joder macho... Es que cuando no es tu primo, eres tú... MÍGUEL (justificándose) Ya estamos... (pausa) Dije que levantaran las manos. El carroza pasó de mí. SANTI (sorprendido, excitado) ¿Que pasó de ti? Pero si era manco, tío. ¡Le faltaba un puto brazo! Míguel no le presta atención. Santi le mira sorprendido. SANTI (atónito, abatido) Eres un cafre, colega... Santi, desanimado, vuelve a bajar la cabeza. Hay silencio. Míguel, sorprendido, le da dos golpecitos en el brazo a Santi, éste levanta la cabeza. Un HOMBRE sale corriendo de una calle secundaria y no se detiene hasta entrar en un local. Santi y Míguel cruzan miradas, éste último asiente con la cabeza. Se levantan y empiezan a correr. APARECE EL TÍTULO DE PRESENTACIÓN "A TAL PALO, TAL CASTIGO" 2. EXT. ENTRADA BAR - TARDE Santi y Míguel, se sitúan cada uno a un lado de la puerta del local, escondiéndose detrás de la pared, miran dentro a través del vidrio de la puerta. Es un bar no demasiado grande, un tanto oscuro y sucio. Se ven a cuatro personas sentadas en una mesa. Santi y Míguel realizan una mirada cómplice. Se ponen las máscaras y desenfundan unas armas de detrás del pantalón. Cruzan miradas y Míguel asiente con la cabeza.

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3.

3. INT. BAR DEL PUEBLO - TARDE Se abre violentamente la puerta del bar. Primero Míguel y después Santi, entran con las armas a la altura del pecho apuntando hacia delante. MÍGUEL (excitado) ¡Arriba esas manos, hijos de puta! HABITANTE (50), un hombre desaliñado que está sentado en una mesa junto a otras tres personas, gira la cabeza para observar a Míguel. Le ignora, vuelve a girarse. Nadie les hace caso. Las cuatro personas sentadas en la mesa están mirando una pantalla de televisión situada al fondo del bar, es una retransmisión de un PARTIDO DE FÚTBOL. Al lado de la puerta está la barra y al fondo las mesas con la gente. Hay silencio, solo se escucha el sonido de la televisión. Detrás de la barra se encuentra CAMARERO (60), con el pelo canoso, lleva unas gafas de ciego y permanece impasible. Está limpiando un vaso. Santi y Míguel se quedan parados sin decir nada. Sorprendidos, giran la cabeza lentamente para mirarse entre ellos. Santi, desalentado, baja los brazos y la cabeza. Míguel le da un golpecito en el brazo a Santi para luego señalar la zona de las mesas. Santi levanta la cabeza poco convencido para dirigir la mirada al frente, suspira y grita. SANTI (excitado, primero con la voz un poco temblorosa) ¡Hemos dicho... que arriba esas manos! Camarero sigue limpiando vasos. Las personas de la mesa no quitan la vista de la televisión. Excepto Habitante, que gira la cabeza para ver de reojo a Santi a la vez que grita. HABITANTE (excitado) ¡Ahora no, coño! ¿No veis que hay fútbol? Santi y Míguel se quedan pasmados. Habitante vuelve a mirar el partido. (CONTINUED)

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4.

Míguel gira la cabeza hacia un lado y, sorprendido, la vuelve a girar rápidamente. Le da dos golpecitos en el brazo a Santi, que permanece atónito, mientras señala la caja registradora que hay encima de la barra y habla. MÍGUEL (entusiasmado y susurrando) Mira Santi, pillamos la pasta y nos largamos. Míguel da un paso adelante y Santi lo detiene poniéndole la mano en el pecho. Míguel mira a Santi sorprendido. Éste señala a Camarero y habla. SANTI (cívico, con valores) No vamos a robar a un ciego. Míguel observa a Camarero. Vuelve a mirar a Santi y habla. MÍGUEL (susurrando, intentando convencer) Yo creo que no es ciego. Santi niega con la cabeza. MÍGUEL (cabreado) Joder Santi, ¡no me jodas! Míguel observa a las cuatro personas del fondo, las cuales siguen sin quitar la vista de la televisión. Santi se dirige a la salida, Míguel sin mirarle le agarra del brazo. MÍGUEL (susurrando, motivado) Tú, Santi. (pausa) ¿Y si esperamos a que termine el partido de fútbol para ver si así nos hacen caso y les metemos el palo? Santi observa las cuatro personas del fondo para, acto seguido, quedarse pensativo y enfundar el arma detrás del pantalón. Santi y Míguel se quitan las máscaras, Míguel enfunda el arma detrás del pantalón y le da un par de golpecitos cariñosos en la espalda a Santi. Se sientan en la barra. Camarero sigue limpiando vasos, ajeno a Santi y Míguel. (CONTINUED)

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5.

Míguel se gira para ver el partido de fútbol. Santi gira la cabeza y ve un periódico encima de la barra; lo coge. Ojea el periódico mientras Míguel mira el partido de fútbol. Santi le da dos golpecitos en el brazo a Míguel, sin mirarlo, y habla señalando una página del periódico, es un periódico local. SANTI (sorprendido) Tronco, mira ésto. Míguel se gira y lee en voz alta la noticia principal de una de las páginas del periódico. MÍGUEL La MATRIARCA del pueblo cumple 75 años. Niega que se quiera retirar del oficio... SANTI No, ésto no. Ésto. Santi señala con el dedo una noticia de menor presencia. Míguel lee la noticia. MÍGUEL Cabra gitana se rompe el cuello en un intento de salto mortal hacia atrás. SANTI (sorprendido) Flipa tío... ¿Tú sabías que existían cabras gitanas? Míguel mira a Santi con aires de superioridad. MÍGUEL (seguro) Claro. ¿Verdad que hay cabras blancas y cabras negras? Pues también las hay de gitanas. Se produce un silencio. Santi baja la mirada. SANTI (suspirando) Joder... No tendría que haber dejado la ESO. A veces pienso que soy un inculto.

(CONTINUED)

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6.

Santi coge el periódico, lo dobla y lo vuelve a dejar donde estaba. Míguel pone su mano en el hombro de Santi en señal de comprensión. Hay silencio. Míguel se gira para ver la televisión, el partido ha terminado. No hay nadie en la mesa. Míguel se muestra sorprendido y confuso. Se levanta del taburete pero una mano aprieta su hombro y le obliga a sentarse. Habitante pone una pistola en la sien a Míguel. HABITANTE (sonriendo de forma macabra) Es la hora de trabajar. Las otras tres personas que estaban sentadas en la mesa bloquean la salida. HABITANTE (contundente) Os habéis metido en la boca del lobo, par de maricas. Santi frunce el ceño en señal de desconcierto. HABITANTE (a Camarero) ¿Cuántas armas llevan? CAMARERO (contundente) Una Heckler & Koch 9 mm cada uno. Santi cierra los ojos en señal de derrotismo. MÍGUEL (sorprendido a Camarero, después contundente se dirige a Santi) ¡Hijo de puta! ¿¡Ves cómo no era ciego!? Habitante se ríe a carcajadas. HABITANTE (contundente) A partir de ahora todo lo que llevéis encima pasa a ser de nuestra propiedad. Santi, derrotado, mira a Míguel. Éste se levanta del taburete y se encara con Habitante. (CONTINUED)

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7.

MÍGUEL (contundente) Por encima de mi cadáver. Hay silencio. 4. EXT. ENTRADA DEL PUEBLO - ATARDECER Santi y Míguel, en calzoncillos, camiseta interior y unas zapatillas, están sentados en un extremo de una carretera en mal estado. El ambiente es desértico, no hay nadie. Hay silencio. Míguel mira al frente de forma inexpresiva y Santi está cabizbajo. Santi levanta la cabeza. SANTI (hundido) Cada vez somos más patéticos... MÍGUEL (pasivo) Habla por ti. Hay silencio. SANTI (hundido, después serio y excitado) Hablo por mí, por tí... ¡Y por el retrasao de tu primo! MÍGUEL (excitado) ¡Eh, con mi primo no te metas! SANTI (excitado) ¡Me meteré con quien me salga de los huevos! Míguel se abalanza sobre Santi y empiezan a pelearse. MÍGUEL (excitado) ¡Retíralo!

No.

SANTI (contundente)

(CONTINUED)

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CONTINUED:

8.

MÍGUEL (excitado) ¡Que lo retires te he dicho! SANTI (contundente) Que no pienso retirarlo. MATRIARCA (indignada) ¡Eh vosotros! Matriarca, con cara de pocos amigos, en un coche viejo y sucio, para delante de Santi y Míguel. Les mira de forma desafiante sin decir nada. MÍGUEL (excitado) ¿¡Y a usted abuela qué coño le pasa!? Santi, desanimado, baja la cabeza. MATRIARCA (ofendida) ¡Oh! Serás impertinente... (pausa, seria y contundente) Dadme lo que tengáis. Míguel asiente con la cabeza y sonríe de forma irónica. Santi permanece hundido y cabizbajo. MATRIARCA (seria) Que me deis todo lo que tengáis. MÍGUEL (excitado) Pero a ver... (Míguel se levanta) ¿¡Usted ve que tengamos algo!? Matriarca observa a Míguel de arriba a bajo, señala sus zapatillas y habla. MATRIARCA (contundente) Tus zapatillas. Míguel mira de forma desafiante a Matriarca. Ésta le devuelve la mirada desafiante.

(CONTINUED)

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9.

MÍGUEL (actitud chulesca, confiado) Por encima de mi cadáver. FUNDE A NEGRO. 5. EXT. CARRETERA, AFUERAS DEL PUEBLO - NOCHE APARECEN LOS CRÉDITOS. Santi y Míguel andan descalzos por una carretera, exhaustos y con dificultades al andar. Santi se para y, tapándose la cara, empieza a llorar. Míguel retrocede para poner el brazo en el hombro de Santi, señalando al frente y animándole a seguir. Continúan andando de derecha a izquierda hasta desaparecer de pantalla. TERMINAN LOS CRÉDITOS.

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8.1.2. Registro del guión al RPI

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8.2. GUIÓN TÉCNICO 8.2.1. Versión final del guión * Ver Anexo 1. Guión técnico

8.2.2. Posiciones de cámara * Ver Anexo 2. Posiciones de cámara

8.3. CASTING 8.3.1. Convocatoria Se realizó un cartel enunciativo como reclamo de la doble convocatoria de casting, 3 de mayo en Salt (ERAM Factoría Cultural Coma Cros. C. St Antoni, 1) i 9 del mismo mes en Barcelona (BCN - Estudio Fotográfico. C. Rambla de Volart, 73). Dichos carteles se colgaron por zonas céntricas de Girona i Barcelona. Así como también en locales concretos donde suelen peregrinar personas con intereses interpretativos, como la escuela de teatro de Girona (El Galliner) o el teatro de Salt. También se publicó en diversos grupos de redes sociales vinculados al mundo del cine i la televisión.

Seguidamente, diferentes actores i actrices se pusieron en contacto por teléfono o correo electrónico. A partir de aquí, se fueron organizando las horas de asistencia al casting para cada uno de ellos en particular. De esta forma, ni artistas ni equipo técnico, se tuvo que esperar más tiempo de lo debido para la prueba. * Ver Anexo 3. Fichas de casting

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8.3.2. Pruebas de casting Antes de estructurar una lista de actores asistentes a las pruebas, se descartaron varios perfiles por tener unas características físicas que distaban demasiado de los personajes buscados. A raíz de esto, a los que tenían un perfil claro se les pasó una escena del guión literario con el diálogo del personaje concreto para el que harían la prueba. El resto, los que no se asemejaban con exactitud a ninguno, se prepararon varios papeles. De esta forma, se cubrió a más de un perfil y se dio más oportunidades a los participantes. Analizando pulcramente sus expresiones corporales i tono de voz.

La prueba de casting se basaba en una primera lectura de guión, la cual siempre era precedida por una primera toma de contacto donde el actor/actriz dialogaba con el director de casting sobre su formación, experiencia y datos personales básicos. Una vez el aspirante había entrado en la atmósfera del proyecto, leía de nuevo el guión pero esta vez de forma afectada. Entonces, según los criterios y necesidades del director, iban modificando el acting y variando las emociones en la interpretación.

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8.3.3. Resultado de casting y justificación De los cinco personajes, secundarios y protagonistas, que aparecen en el capítulo piloto de Ojos en espiral, cuatro asistieron físicamente a las pruebas de casting. Éstos son Moli Quetgles (Santi), Maite Fonollosa (Matriarca), Ferran Frauca (Habitante) y Joan Berlanga (Camarero). Los cuatro cumplían los requisitos físicos que se buscaban desde un principio para los personajes que finalmente acabaron interpretando. Las sensaciones de sus actuaciones durante las pruebas fueron muy satisfactorias y supieron improvisar y adaptarse en todo momento a lo que pedía el director. El protagonista que faltaba, Bador Miralles (Míguel), envió un vídeo al email del proyecto donde recreaba la primera escena del guión. Su físico, tono de voz y actitud encajaban a la perfección con el papel de Míguel. Además, al tener varios años de experiencia en la interpretación y dirección teatral, daba seguridad al proyecto. Finalmente, los extras escogidos eran residentes de Cabanes, localidad donde se rodó el capítulo piloto. El perfil era claro: hombres de 50-60 años con barba y desaliñados.

8.4. LOCALIZACIONES 8.4.1. Búsqueda de localizaciones La premisa era encontrar un exterior con tintes de Western; terreno arenoso, desértico y con poca vegetación. En Catalunya, los lugares con estos requisitos se encuentran entre la provincia de Lleida y la de Tarragona, pero por falta de presupuesto se tuvo que rechazar esta opción. La alternativa, por condiciones similares, fue el Alt Empordà (Girona). Se realizó una ruta de búsqueda de localizaciones, trazada previamente en papel, a lo largo del terreno de la comarca. Se visitaron más de treinta pueblos en los que, a parte de la superficie árida, también se tenía en cuenta la estructura del bar del lugar y su situación geográfica respecto a los exteriores mencionados. Además, el local debía ser cerrado, oscuro y con una atmósfera de taberna de los años 50.

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8.4.2. Resultados de la búsqueda y justificación El lugar escogido como sitio de rodaje fue Cabanes, municipio empordanés de casi mil habitantes. Las razones eran varias: el bar del pueblo disponía de los requisitos necesitados (paredes de piedra, buena distribución de los elementos internos como por ejemplo la barra respecto al resto del local, techo alto, espacio amplío, etc.). Los exteriores de rodaje eran de terreno seco, con vistas de edificios al fondo y muy cerca del bar, echo que disminuía considerablemente el tiempo necesitado de grabación.

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8.5. ENSAYOS Y PRUEBAS DE CÁMARA, ILUMINACIÓN Y SONIDO 8.5.1. Rapport de los ensayos y lecturas de guión Dos semanas antes del rodaje, se realizaron los correspondientes ensayos y lecturas de guión con algunos de los actores. Los cuales fueron grabados para posteriormente ser estudiados. Primero fue el turno de Maite Fonollosa, actriz que interpretó a Matriarca. Dada su falta de experiencia, fue bastante complicado conseguir que se sumergiera en el personaje. Tenía dudas y en un principio estaba demasiada nerviosa para hacer los ensayos. Se estuvo hablando con ella un tiempo prolongado para que cogiera confianza con el equipo pero sobretodo, con ella misma. Durante dos horas se hicieron varias pruebas de lectura donde Maite salió reforzada y al equipo técnico le sirvió para analizar sus carencias y así estudiar métodos para ponerle solución. Días después, se hicieron ensayos con los dos protagonistas a la vez. La intención era que se magnificara la buena comunión que había entre ellos (habían trabajado juntos con anterioridad). Las pruebas de acting duraron unas cuatro horas, donde los actores improvisaron y en consecuencia surgieron detalles muy provechosos para el audiovisual. La química entre Moli Quetgles (Santi) y Salvador Miralles (Míguel) era evidente. Por el contrario, no se sabían al pie de la letra todos los diálogos. Eso hizo retrasarnos y que las escenas se tuvieran que repetir más veces de las previstas. Aun así, los resultados fueron muy satisfactorios. Más tarde, se revisaron los vídeos del ensayo correspondiente para anotar puntos fuertes de los actores y detalles que necesitaban mejoría. A raíz de esto, los actores pudieron solventar errores cometidos e ir más preparados al rodaje.

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8.5.2. Rapport de las pruebas de cámara, iluminación y sonido Las diferentes pruebas de cámara, iluminación y sonido se efectuaron paralelamente a los ensayos de guión con actores. Director, ayudante de dirección y jefes de departamento, se desplazaron hasta el lugar de rodaje para hacer un estudio de las características morfológicas del sitio respecto a su ámbito de trabajo. El director de fotografía, con la ayuda del gaffer, examinó las luces ya existentes del bar para posteriormente, analizarlas y realizar los cambios oportunos en ellas (se sustituyeron las bombillas de encima de la barra por unas de más cálidas, se cambió de sitio un letrero luminoso de la entrada y se introdujeron tipos de focos en la lista de material que hasta aquel día no estaban). Mediante una aplicación para móviles que simula el encuadre y ópticas de la Blackmagic (cámara usada para el rodaje), se hicieron capturas de todas las posiciones de cámara del audiovisual. Viendo así, qué planos funcionaban y cuales no. Por su parte, el sonidista inspeccionó la acústica del local. También los ruidos procedentes de neveras, máquinas y motores varios para encontrar una solución para la minimización o reducción de los mismos.

8.6. HOJAS DE SCRIPT * Ver Anexo 4. Hojas de script GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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9. PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL 9.1. PREPRODUCCIÓN 9.1.1. Calendarización Actividades

7-13 MAR

14-20 MAR

21-27 MAR

28M-3ABR

4-10 ABR

11-17 ABR

18-24 ABR

25-1 MAY

2-8 MAY

9-15 MAY

16-22 MAY

23-29 MAY

30-5 JUN

6-12 JUN

13-19 JUN

20-26 JUN

27-3 JUL

4-10 JUL

11-17 JUL

18-24 JUL

Revisión guión literario Naming webserie Referentes proyecto Desglose guión Propuestas márqueting Estudio de mercado Multimedia Guión técnico Búsqueda localizaciones Posiciones de cámara Cartel cásting Registro guión al RPI Storyboard Presupuesto Mapa sonoro Cásting Girona Cásting Barcelona Diseño logotipo Tipografia proyecto Autorizaciones técnicas Plan de rodaje Necesidades rodaje Attrezzo rodaje Lista material Ensayo actores Pruebas cámara, sonido Rodaje Fotos making off Elección clips piloto Programación web Montaje capítulo piloto Edición trailer Diseño cartel Créditos y grafismo Edición sonido piloto Etalonaje piloto Edición vídeo making off Interacciones vídeo Preparación pitching

Llegenda Dirección Producción Cámara Arte Sonido Diseño Programación

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9.1.2. Desglose de producción

DESGLOSE DE PRODUCCIÓN _

_

EMPRESA PRODUCTORA

TÍTULO DE LA PRODUCCIÓN

DIRECTOR

Boomaad Films

A tal palo, tal castigo

Adrià Llauró

HOJA DE DESGLOSE NÚMERO

ESCENA NÚMERO

PÁGINAS DE GUIÓN

1i2

1

13/ 8

DIA / NOCHE

INTERIOR / EXTERIOR

SET

Día

Exterior

Entrada del pueblo

DESCRIPCIÓN ESCENA Santi y Míguel son dos ladrones que se encuentran en un pueblo aparentemente desértico. Ven a un hombre entrar en un local.

CAST Santi Míguel Habitante 2

DOBLES / ESPECIALISTAS -

EXTRAS / FIGURACIÓN -

CÁMARA -

EFECTOS ESPECIALES -

ATREZZO 2 pistolas Tablones de madera Material de obra

VEHÍCULOS / ANIMALES -

VESTUARIO Santi: camiseta urbana, pantalones de equipo de fútbol, máscara político Míguel: camiseta de tirantes rota y sucia, tejanos anchos y rotos, pendientes aros grandes, máscara político Habitante 2: camiseta y pantalones sucios

MAQUILLAJE / PELUQUERIA Santi: pálido y con ojeras. Calvo. En los laterales, pelo oscuro y sucio. Míguel: ojos rojos. Pelo ondulado, sucio y encrespado

EFECTOS DE SONIDO / MÚSICA Sonido título de presentación

ELÉCTRICO / MAQUINISTA

NOTAS DE PRODUCCIÓN -

-

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76


DESGLOSE DE PRODUCCIÓN _

_

EMPRESA PRODUCTORA

TÍTULO DE LA PRODUCCIÓN

DIRECTOR

Boomaad Films

A tal palo, tal castigo

Adrià Llauró

ESCENA NÚMERO

PÁGINAS DE GUIÓN

HOJA DE DESGLOSE NÚMERO

2

2

3/ 8

DIA / NOCHE

INTERIOR / EXTERIOR

SET

Día

Exterior

Entrada del bar

DESCRIPCIÓN ESCENA Santi y Míguel se sitúan cada uno a un lado de la puerta del bar, desenfundan las armas y se disponen a entrar.

CAST Santi Míguel

DOBLES / ESPECIALISTAS -

EXTRAS / FIGURACIÓN -

CÁMARA -

EFECTOS ESPECIALES -

ATREZZO 2 pistolas

VEHÍCULOS / ANIMALES -

VESTUARIO Santi: camiseta urbana, pantalones de equipo de fútbol, máscara político Míguel: camiseta de tirantes rota y sucia, tejanos anchos y rotos, pendientes aros grandes, máscara político

MAQUILLAJE / PELUQUERIA Santi: pálido y con ojeras. Calvo. En los laterales, pelo oscuro y sucio. Míguel: ojos rojos. Pelo ondulado, sucio y encrespado

EFECTOS DE SONIDO / MÚSICA Sonido de la televisión.

ELÉCTRICO / MAQUINISTA

NOTAS DE PRODUCCIÓN -

-

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77


DESGLOSE DE PRODUCCIÓN _

_

EMPRESA PRODUCTORA

TÍTULO DE LA PRODUCCIÓN

DIRECTOR

Boomaad Films

A tal palo, tal castigo

Adrià Llauró

HOJA DE DESGLOSE NÚMERO

ESCENA NÚMERO

PÁGINAS DE GUIÓN

3, 4, 5, 6 i 7

3

34/ 8

DIA / NOCHE

INTERIOR / EXTERIOR

SET

Noche

Interior

Bar del pueblo

DESCRIPCIÓN ESCENA Santi y Míguel quieren robar a los clientes del bar. Pero, los habitantes del pueblo les sorprenden y acaban siendo ellos las víctimas.

CAST Santi Míguel Camarero Habitante Habitante 2 Habitante 3 Habitante 4 EFECTOS ESPECIALES -

VESTUARIO Santi: camiseta urbana, pantalones de equipo de fútbol, máscara político Míguel: camiseta de tirantes rota y sucia, tejanos anchos y rotos, pendientes aros grandes, máscara político Camarero: gafas de ciego, camisa blanca y sucia. Habitante: camiseta y pantalones sucios. Habitante 2, 3 i 4: camiseta y pantalones sucios.

ELÉCTRICO / MAQUINISTA -

DOBLES / ESPECIALISTAS -

EXTRAS / FIGURACIÓN -

CÁMARA -

ATREZZO 2 pistolas 1 Televisión 1 recortada Caja registradora Varias cervezas 1 periódico Vasos y cubiertos Posavasos 1 trapo sucio MAQUILLAJE / PELUQUERIA Santi: pálido y con ojeras. Calvo. En los laterales, pelo oscuro y sucio. Míguel: ojos rojos. Pelo ondulado, sucio y encrespado Camarero: tez pálida, pómulos hundidos. Bigote. Habitante: despeinado, cara sucia.

VEHÍCULOS / ANIMALES -

EFECTOS DE SONIDO / MÚSICA Sonido de la televisión.

NOTAS DE PRODUCCIÓN -

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78


DESGLOSE DE PRODUCCIÓN _

_

EMPRESA PRODUCTORA

TÍTULO DE LA PRODUCCIÓN

DIRECTOR

Boomaad Films

A tal palo, tal castigo

Adrià Llauró

HOJA DE DESGLOSE NÚMERO

ESCENA NÚMERO

PÁGINAS DE GUIÓN

7, 8 i 9

4

16/ 8

DIA / NOCHE

INTERIOR / EXTERIOR

SET

Noche

Exterior

Entrada del pueblo

DESCRIPCIÓN ESCENA Santi y Míguel, medio desnudos, han fracasado en el intento de robo. Matriarca les vuelve a robar.

CAST Santi Míguel Matriarca

DOBLES / ESPECIALISTAS -

EXTRAS / FIGURACIÓN -

CÁMARA -

EFECTOS ESPECIALES -

ATREZZO -

VEHÍCULOS / ANIMALES Coche viejo y sucio.

VESTUARIO Santi: calzoncillos y zapatillas Míguel: calzoncillos y zapatillas

MAQUILLAJE / PELUQUERIA Santi: pálido y con ojeras. Calvo. En los laterales, pelo oscuro y sucio. Míguel: ojos rojos. Pelo ondulado, sucio y encrespado Matriarca: mirada profunda, piel muy arrugada. Pelo canoso con moño.

EFECTOS DE SONIDO / MÚSICA -

ELÉCTRICO / MAQUINISTA

NOTAS DE PRODUCCIÓN -

-

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79


DESGLOSE DE PRODUCCIÓN _

_

EMPRESA PRODUCTORA

TÍTULO DE LA PRODUCCIÓN

DIRECTOR

Boomaad Films

A tal palo, tal castigo

Adrià Llauró

ESCENA NÚMERO

PÁGINAS DE GUIÓN

HOJA DE DESGLOSE NÚMERO

9

5

2/ 8

DIA / NOCHE

INTERIOR / EXTERIOR

SET

Noche

Exterior

Afueras del pueblo

DESCRIPCIÓN ESCENA

CAST Santi Míguel

Santi y Míguel andan descalzos por una carretera. DOBLES / ESPECIALISTAS -

EXTRAS / FIGURACIÓN -

CÁMARA -

EFECTOS ESPECIALES -

ATREZZO -

VEHÍCULOS / ANIMALES -

VESTUARIO Santi: calzoncillos Míguel: calzoncillos

MAQUILLAJE / PELUQUERIA Santi: pálido y con ojeras. Calvo. En los laterales, pelo oscuro y sucio. Míguel: ojos rojos. Pelo ondulado, sucio y encrespado

EFECTOS DE SONIDO / MÚSICA Música de créditos.

ELÉCTRICO / MAQUINISTA

NOTAS DE PRODUCCIÓN -

-

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80


Título: A tal palo, tal castigo Productor: Jaume Duran Director i guionista: Adrià Llauró Ayudante de dirección: Maria Badia

Desglose de personajes Número asignado

Personaje

1

SANTI

2

MÍGUEL

3

MATRIARCA

4

CAMARERO

5

HABITANTE

6

HABITANTE 2

7

HABITANTE 3

8

HABITANTE 4

Desglose de localizaciones (interiores) Número asignado

Localización

1

BAR DEL PUEBLO

Desglose de localizaciones (exteriores) Número asignado

Localización

1

ENTRADA DEL PUEBLO

2

ENTRADA DEL BAR

3

AFUERAS DEL PUEBLO

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81


Desglose de atrezzo i decorados por escena Escena

Mobiliario y vehículos

Atrezzo 2 PISTOLAS

1

-

TABLONES DE MADERA MATERIAL DE OBRA

2

-

2 PISTOLAS

2 PISTOLAS 1 RECORTADA VARIAS CERVEZAS

3

4 TABURETES

VASOS Y CUBIERTOS

3 MESAS

POSAVASOS

VARIAS SILLAS

1 TRAPO SUCIO 1 TELEVISIÓN CAJA REGISTRADORA 1 PERIÓDICO

4

1 COCHE ANTIGUO Y SUCIO

-

5

-

-

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82


Desglose de vestuario por personaje Personaje

Vestuario

SANTI

CAMISETA URBANA, PANTALONES DE EQUIPO DE FÚTBOL, CALZONCILLOS, MÁSCARA POLÍTICO

MÍGUEL

CAMISETA DE TIRANTES ROTA Y SUCIA, TEJANOS ANCHOS Y ROTOS, CALZONCILLOS, PENDIENTES AROS GRANDES, MÁSCARA POLÍTICO

MATRIARCA

BLUSA

CAMARERO

GAFAS DE CIEGO, CAMISA BLANCA Y SUCIA

HABITANTE

CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

HABITANTE 2

CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

HABITANTE 3

CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

HABITANTE 4

CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

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83


Desglose de vestuario por escena Escena

Escenario

INT/EXT

Vestuario

1. CAMISETA URBANA, PANTALONES DE EQUIPO DE FÚTBOL, MÁSCARA POLÍTICO

1

ENTRADA DEL PUEBLO

EXT

2. CAMISETA DE TIRANTES ROTA Y SUCIA, TEJANOS ANCHOS Y ROTOS, PENDIENTES AROS GRANDES, MÁSCARA POLÍTICO 6. CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

1. CAMISETA URBANA, PANTALONES DE EQUIPO DE FÚTBOL, MÁSCARA POLÍTICO

2

ENTRADA DEL BAR

EXT

2. CAMISETA DE TIRANTES ROTA Y SUCIA, TEJANOS ANCHOS Y ROTOS, PENDIENTES AROS GRANDES, MÁSCARA POLÍTICO 6. CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

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84


Escena

Escenario

INT/EXT

Vestuario

1. CAMISETA URBANA, PANTALONES DEL AC MILÁN, MÁSCARA POLÍTICO 2. CAMISETA DE TIRANTES ROTA Y SUCIA, TEJANOS ANCHOS Y ROTOS, PENDIENTES AROS GRANDES, MÁSCARA POLÍTICO

3

BAR DEL PUEBLO

INT

4. GAFAS DE CIEGO, PAJARITA, CAMISA BLANCA Y SUCIA 5. CAMISETA, PANTALONES SUCIOS 6. CAMISETA, PANTALONES SUCIOS 7. CAMISETA, PANTALONES SUCIOS 8. CAMISETA, PANTALONES SUCIOS

1. CALZONCILLOS, ZAPATILLAS 4

ENTRADA DEL PUEBLO

EXT

2. CALZONCILLOS, ZAPATILLAS 3. BLUSA 1. CALZONCILLOS

5

AFUERAS DEL PUEBLO

EXT 2. CALZONCILLOS

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85


9.1.3. Plan de rodaje Móviles rodaje Jaume: 685981600 Marc: 686723187 Maria: 664591778

Jornada: De 14:00h a 22:40h Listos rodaje: 15:00h

Webserie CAP:01

A tal palo tal castigo

Atardecer: 21:17 Amanecer: 06:16

SAB, 11/ 06/ 2016

Lugar: Cabanes, Girona, 17761

Parte meterológico Lluvia ligera

Hospital: Rda. Rector Arolas, s/n,17600 Figueres.

Dirección: Adrià Llauró Producción: Jaume Duran Ayudante de dirección: Maria Badia Dirección fotografía: Marcos del Villar Arte: Pau Encesa Sonido: Ferran Company LOC. 1

*

SEQ

PC

EXT/DIA 5

Nº PLANO

PL.

DESCRIPCIÓN

ARTE

SONIDO

ACT

2,5,11,13

PP

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Descampado con ambiente desértico. Sentados en un palé.

Diálogo

1

1

EXT/DIA 6

3,6,12

PP

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Diálogo

2

1

EXT/DIA 7

16

PM

Frontal. Plano medio Santi y Míguel.

Pasos

1,2

1

EXT/DIA 4

1,4,10,14

PE

Frontal. Plano entero Santi y Míguel.

Diálogo

1,2

1

EXT/DIA 43

85

PG

Travelling in hacia Santi y Míguel.

Ambiente

1,2

1

EXT/DIA 14

80, 82

PP

Primer plano en 3/4 de Míguel.

Diálogo

2

Descampado con àmbiente de abandonado. Sentados en un palé. Protagonistas en ropa interior.

1

EXT/DIA 9

66,69,71

PP

Primer plano en 3/4 de Santi.

Diálogo

1

1

EXT/DIA 10

67,70

PP

Primer plano en 3/4 de Míguel.

Diálogo

2

1

EXT/DIA 11

74,76,78

PC

Plano conjunto de Santi, Míguel y un cotxe.

Diálogo

1,2

1

EXT/DIA 12

73,75,77,79

PMC

Plano medio corto en 3/4.

Plano medio de la matriarca.

Diálogo

3

1

EXT/DIA 44

86

PM

Plano medio en 3/4 entre los asientos del cotxe.

Cotxe decorado con Asientos de leopardo y decoración cutre.

Diálogo

3

1

EXT/DIA 8

65,68,72

PE

Frontal. Plano entero de Santi y Míguel.

Descampado con ambiente desértico.

Diálogo

1,2

2

EXT/NIT 15

83

PG

Plano general en 3/4. Santi y Míguel se alejan.

Ambiente

1,2

21:40

FIN DE RODAJE

PERSONAJE

ACTOR

RECOGIDA

CITADO

MAQ/PEL/VEST

LISTOS

FIN

1. Santi

Francesc Quetgles

13:15

14:00

14:15

14:45

22:40

2. Míguel

Salvador Miralles

13:15

14:00

14:15

14:45

22:40

3. Matriarca

Maite Fonollosa

17:15

18:00

18:15

18:50

20:10

Citación específica equipo técnico Dirección: 14:00h Ay. Dirección: 14:00h Script: 14:40h Producción: 14:00h

Nota al equipo:

Dir. de foto: 14:00h Eléctricos: 14:00h Making of: 14:40h Sonido: 14:40h

Arte: 14:00h Vestuario: 14:00h Maquillaje: 14:00h Peluquería: 14:00h

- Se recomienda traer ropa de abrigo, y paraguas, para la noche y por si llueve. - Se ruega poner los moviles en modo avión durante el rodaje. - Se ruega no dejar basura ni ningún tipo de desperdicio en el set. - Se ruega venir comidos. - Se pide seriedad y eficiencia, hay muchos planos y poco tiempo.

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86


Móviles del rodaje Jaume: 685981600 Marc: 686723187 Maria: 664591778

Jornada: De 18:00h a 03:00h Listos rodaje: 20:00h

Webserie CAP:01

A tal palo tal castigo

Atardecer: 21:17 Amanecer: 06:16

DOM, 12/ 06/ 2016

Lugar: Cabanes, Girona, 17761 Bar “Les voltes”

Parte meterológico Nubes

Hospital: Rda. Rector Arolas, s/n,17600 Figueres.

Dirección: Adrià Llauró Producción: Jaume Duran Ayudante de dirección: Maria Badia Dirección fotografía: Marcos del Villar Arte: Pau Encesa Sonido: Ferran Company HORA

PC

Nº PLANO

3

PL.

DESCRIPCIÓN

PM

Plano medio, Santi y Míguel sigen al hombre.

ARTE Pueblo desértico.

SONIDO

ACT

Ambiente

1,2

3

29

17,19

PA

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Ambiente

1,2

3

41

84

PM

Plano medio de Santi y Míguel mirando por la puerta del bar.

Atrezzo propi d’un bar de poble.

Ambiente

1,2

3

42

20, 24, 26, 28, 34, 37, 39, 41

PM

Travelling in. Plano medio De Santi i Míguel.

Diálogo

1,2

3

38

36

PP

Primer Plano frontal de Míguel.Ligero Zoom In.

Ambiente

2

Atrezzo propio de un bar de pueblo. “

3

37

29,32

PMC

Plano Medio Corto en 3/4 de Míguel.

Diálogo

1,2

3

39

38

PM

Primer plano de Santi en 3/4. Escorzo de Míguel.

Diálogo

1,2

3

36

30,33

PP

Primer Plano de Santi en 3/4.

Diálogo

1

TV

1,2

CENA

23:00 3

30

42,44,50

PAPM

Plano Medio fijo de Santi y Míguel. Ligero travelling in.

3

31

47,49

PMC

Plano Medio Corto en 3/4 de Santi.

Diálogo

1

3

32

48

PMC

Plano Medio Corto en 3/4 de Míguel.

Diálogo

2

3

24

55

PM

Plano Medio en de Santi.

Diálogo

1

3

25

58,62

PP

Plano Medio Corto de Santi.

Diálogo

1

FIN DE RODAJE

02:00

PERSONAJE 1. Santi 2. Míguel

RECOGIDA

CITADO

MAQ/PEL/VEST

LISTOS

Francesc Quetgles

17:15

18:30

18:45

19:15

02:00

Salvador Miralles

17:15

18:30

18:45

19:15

01:30

ACTOR

FIN

Citación específica equipo técnico Dirección: 18:30h Ay. Dirección: 18:30h Script: 19:15h Producción: 19:00h

Nota al equipo:

Dir. de foto: 19:00h Eléctricos: 19:00h Making of: 19:40h Sonido: 19:15h

Arte: 18:30h Vestuario: 18:30h Maquillaje: 18:30h Peluquería: 18:30h

- Se ruega sólo permanecer dentro del bar si es necesario. Poco espacio y mucha gente. - Se ruega poner los moviles en modo avión durante el rodaje. - Se ruega no dejar basura ni ningún tipo de desperdicio en el set. - Se ruega haber comido algo antes de empezar. - NO SE PUEDE COGER NADA DEL BAR.

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87


Móviles del rodaje Jaume: 685981600 Marc: 686723187 Maria: 664591778 Lugar: Cabanes, Girona, 17761 Bar “Les voltes”

Jornada: De 17:00h a 02:35h Listos rodaje: 20:00h

Webserie CAP:01

A tal palo tal castigo

Atardecer: 21:17 Amanecer: 06:16

LUN, 13/ 06/ 2016

Parte meterológico Nubes

Hospital: Rda. Rector Arolas, s/n,17600 Figueres.

Dirección: Adrià Llauró Producción: Jaume Duran Ayudante de dirección: Maria Badia Dirección fotografia: Marcos del Villar Arte: Pau Encesa Sonido: Ferran Company HORA

PC

Nº PLANO

PL.

DESCRIPCIÓN

SONIDO

ACT

3

33

45

PD

Plano Detalle en 3/4 del periódico.

ARTE “

Ambiente

-

3

34

46

PD

Plano Detalle en 3/4 de una noticia el periódico.

Ambiente

-

3

40

43,51

PD

Plano Detalle en 3/4 de la televisión.

TV

-

3

28

15

PG

Plano General en 374, hombre entra en bar

3

19

53

PC

Plano Conjunto de Plano Americano de los otros tres clientes del bar y la puerta de salida. Escorzo Santi.

3

26

21,27

PC

Plano Medio de Camarero en 3/4.

3

27

31,57

PP

Primer Plano de Camarero en 3/4.

3

27.1

PM

3

18

22,25,35,40

PC

3

16

18

PG

3

17

23

3

20

3 3

Exterior del bar

Passos

6

Risas

6,7,1(fals)

Ambiente

5

Diálogo

5

Plano Medio de Camarero en 3/4

Diálogo

5

Plano Medio de Habitante y tres hombres en 3/4 en primer término. Tv en segundo término.

Diálogo

4,6,7

Plano General del interior del bar en mirada subjetiva.

Ambiente

4,5,6,7

PG

Plano General picado en 3/4 del interior del bar.

Ambiente tv

1,2,4,5,6,7

52

PM

Primer plano frontal de Santi, para panear hasta Míguel y seguir hasta descubrir la pistola.

Diálogo

1,2,4

20.1

54,60

PMC

Plano conjunto de habitante con Míguel

Diálogo

2,4

22

59,61,63

PM

Plano Medio Corto de Míguel.

Diálogo

2,4

3

21

56

PMC

Plano Medio Corto de Habitante.

Diálogo

2,4

3

23

64

PP

Primer Plano en 3/4 de Míguel con escorzo de Habitante en primer término.

Diálogo

2,4

Atrezzo propi d’un bar de poble.

CENA

22:00

FIN DE RODAJE

01:35

PERSONAJE 1. Santi 2. Míguel 4. Habitante 5. Camarero 6. Fig 1. 7. Figurantes

RECOGIDA

ACTOR Francesc Quetgles Salvador Miralles Ferran Frauca Joan Berlanga Carles Duran ?

21:15 20:30 19:30 AVE 18:15 ?

CITADO

MAQ/PEL/VEST

LISTOS

21:30 22:15 20:30 19:30 18:30 19:00

21:30 22:30 20:45 19:45 18:45 19:15

22:30 23:00 21:15 20:15 19:15 19:45

FIN 23:45 01:15 01:35 23:30 23:30 23:30

Citación específica equipo técnico Dirección: 17:00h Ay. Dirección: 17:00h Script: 17:40h Producción: 17:00h Nota al equipo:

Dir. de foto: 17:00h Eléctricos: 17:00h Making of: 19:00h Sonido: 17:50h

Arte: 17:00h Vestuario: 18:30h Maquillaje: 18:30h Peluquería: 18:30h

- Se ruega sólo permanecer dentro del bar si es necesario. Poco espacio y mucha gente. - Se ruega poner los moviles en modo avión durante el rodaje. - Se ruega no dejar basura ni ningún tipo de desperdicio en el set. - NO SE PUEDE COGER NADA DEL BAR.

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88


9.1.4. Órdenes de rodaje

!!!!!! !!!!DIA1!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11JUNY2016! ! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

Fecha!de!rodaje! 11/06/16!

! ! !

! ! !

! ! ! !

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Horario!de!jornada! 14:00!a!22:30!

! ! ! !

! ! Localizaciones! Núm.! Dirección! 1.! Descampado! 2.! Camino! ! ! HP! ESC.! DEC.! LOC! IN/EX! D/N! SINOPSIS! 15:00! 1! Descampado! 1! EX! D! Conversación!Míguel!y! 17:40! desértico! Santi.! 17:40! 4! Descampado! 1! EX! D! Conversación!con!Míguel,! 20:50! Desértico! Santi!y!Matriarca! Cambio!de!localización:!Al!camino.! 20:50! ! Camino!de!pueblo! 2! EX! N! Míguel!y!Santi!se!alejan! 21:40! por!el!camino.! Descanso!general!K!CENA! ! ! Convocatoria!para!el!equipo!técnico:!14:00h,!C/Canal!4,!17761!Cabanes,!Girona.! Convocatoria!para!actores:!14:00h! ! ! ! Nº! 1! 2! 3!

Personaje! Santi! Míguel! Matriarca!

Actor/Actriz! Francesc!Quetgles!(Moli)! Salvador!Miralles!(Bador)! Maite!Follonosa! ! ! !

INI! 15:00! 15:00! 19:05!

!

PERS.! 1,!2! 1,2,3!

1,2!

FIN! 21:40! 21:40! 20:10!

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89


DIA1!

11JUNY2016! ! 14:00!

14:15! 14:40! 14:45! 14:50! 15:00!

W W W W W W W W W W W

Horario! Llegada!de!los!departamentos!de!dirección,!producción,!arte.! Llegada!de!los!actores.! Organización!interna.! Descarga!de!material.! Actores!entran!a!maquillaje,!peluquería!i!vestuario.! Empezamos!a!montar.! Llegada!del!departamento!de!sonido.! Llegada!de!Making!of.! Llegada!Script.! Listos!para!grabar.!Todos!los!necesarios!en!el!SET.! Grabando.!

HORARIO!COMIDA:!De!21:40h!a!22:30h.! !

Zonas!privadas!del!set.! ! !

SET!PRIVADOS!

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90


!!!!!! !!!!DIA2!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!12JUNY2016! ! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

Fecha!de!rodaje! 12/06/16!

! ! !

! ! !

! ! ! !

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Horario!de!jornada! 18:30!a!03:00!

! ! ! !

! ! Localizaciones! Núm.! Dirección! 4.! Calle!del!pueblo! 3.! Bar!! ! ! HP! ESC.! DEC.! LOC! IN/EX! D/N! SINOPSIS! 19:30! >! Calle!de!pueblo! 4! EX! D! Míguel!y!Santi!siguen!a!un! 20:00! hombre!hasta!el!bar.! 20:00! 3! Bar!de!pueblo! 3! IN! D! Míguel!y!Santi!entran!en! 23:00! un!bar!para!robar.! Descanso!general!–!CENA!45’! 23:45! 3! Bar!de!pueblo! 3! IN! D! Míguel!y!Santi!entran!en! 03:00! un!bar!para!robar! ! ! Convocatoria!para!el!equipo!técnico:!18:00h,!C/Canal!20,!17761!Cabanes,!Girona.! Convocatoria!para!actores:!18:00h! ! ! ! Nº! 1! 2!

Personaje! Santi! Míguel!

Actor/Actriz! Francesc!Quetgles!(Moli)! Salvador!Miralles!(Bador)! ! ! ! ! !

INI! 19:30! 19:30!

!

PERS.! 1,2! 1,2!

1,2!

FIN! 02:00! 02:00!

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91


DIA2!

12JUNY2016! ! 18:30!

18:45! 19:00! 19:15!

19:00!

! !

> > > > > > > > > > > > >

Horario! Llegada!de!los!departamentos!de!dirección,!fotografía!i!arte! (también!maquillaje,!peluquería!y!vestuario).! Llegada!de!los!actores.! Organización!interna.! Descarga!de!material.! Actores!entran!a!maquillaje,!peluquería!i!vestuario.! Empezamos!a!montar.! Llegada!de!producción! Llegada!de!Gafer!i!eléctricos.! Llegada!Script.! Llegada!departamento!de!sonido.! Dividimos!el!equipo!en!dos:!G1!(montar)!i!G2!(grabar!plano! no!previsto).! G1:!Montando.! G2:!Grabando.!

! HORARIO!COMIDA:!De!23:00h!a!23:45h.! Zonas!privadas!del!set.!

SET!PRIVADOS! !

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!!!!!! !!!!DIA3!

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!13JUNY2016! ! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

! ! !

Fecha!de!rodaje! 13/06/16!

! ! ! !

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! Horario!de!jornada! 17:00!a!02:35!

! ! ! !

! ! Localizaciones! Núm.! Dirección! 3.! Bar!! ! ! HP! ESC.! DEC.! LOC! IN/EX! D/N! SINOPSIS! 18:00! 3! Bar!de!pueblo! 3! IN! D! Míguel!y!Santi!entran!en! 21:45! un!bar!para!robar.! Descanso!general!–!CENA!45’! 22:45! 3! Bar!de!pueblo! 3! IN! D! Los!clientes!del!bar! 01:15! terminan!robándoles!ellos.! ! ! Convocatoria!para!el!equipo!técnico:!17:00h,!C/Canal!20,!17761!Cabanes,!Girona.! Convocatoria!para!actores:!17:00h! ! ! Nº! Personaje! Actor/Actriz! INI! FIN! 1! Santi! Francesc!Quetgles!(Moli)! 22:45! 23:45! 2! Míguel! Salvador!Miralles!(Bador)! 23:15! 01:35! 4! Habitante! Ferran!Frauca! 21:30! 01:35! 5! Camarero! Joan!Berlanga! 20:30! 23:30! 6! Fig.!1! Carles!Duran! 19:30! 23:30! 7! Figurantes! ! 20:00! 23:30! ! ! ! ! !

!

PERS.! 4,5,6, 7! 1,2,3, 4,5,7!

!

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1!

DIA3!

13JUNY2016! ! 17:00!

17:15! 17:40! 17:50! 17:50! 18:00!

!

X X X X X X X X X X

Horario! Llegada!de!los!departamentos!de!dirección,!producción,!arte.! Llegada!de!los!actores.! Organización!interna.! Descarga!de!material.! Empezamos!a!montar.! Llegada!Script.! Llegada!departamento!de!sonido.! Listos!para!grabar.!Todos!los!necesarios!en!el!SET.! Llegada!Making!of.! Grabando.!

! HORARIO!COMIDA:!De!21:45h!a!10:45h.!

!

Zonas!privadas!del!set.!

SET!PRIVADOS! !

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 1!! !

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9.1.5. Órdenes de transporte #O.T-1 Ordre de rodatge

Teléfons de rodatge 634409421 Jaume Duran Dir. Prod. 680837128 Albert Almario Aux. Prod

A tal palo, tal castigo

664591778 Maria Badia

A. D

#LOC1: C/ Canal, Cabanes, Girona. 42.307124, 2.979355 #LOC2 C/ del Clos, Cabanes, Girona. 42.308379, 2.979221 Dissabte - 13 Juny Cotxe Cotxe produ

Cotxe Pol

Conductor

Passatgers i equipatge

Hora

Sortida

Jaume C/Castell de Aida, Material Producció 13.10 634409421 Requesens Girona

Pol 615364553

Destí

Arribada

Parquing Cabanes

14.00

Joan

12.00

Anglés

C/Castell de Requesens Girona

12.30

Albert

12.55

C/Castell de Requesens Girona

Estació RENFE

13.10

Marcos

13.10

Estació RENFE

Parquing Cabanes

14.00

Cabanes

14.00

Cotxe Pau R.

Pau R. 639315590

Pau E. + art

Cotxe Dani

Dani 655559906

Gina i Ana

OP

Roses

Cabanes

14.00

Furgo Material

Joan 608402876

Aniol+Material llum, càmera

13.10

C/Castell de Requesens Girona

Parquing Cabanes

14.00

Cotxe Irene

Irene 650270037

art

Parquing Cabanes

OP

Cotxe Vicenç

Vicenç 691137527

Parquing Cabanes

14.00

Cotxe Vicenç

Vicenç 691137527

Parquing Cabanes

18.00

Parquing Cabanes

14.00

S.S.M.M

OP

OP

Av. De Salvador Adrià, Maria, Francesc i 13.40 Dalí i Domenech Salvador 170, Figueres

Maite

Aida,Marc P., Ferran i Pau T.

17.15

Girona

OP

Pau T.

OP

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#O.T-2 Ordre de transport

Teléfons de rodatge

A tal palo, tal castigo

634409421 Jaume Duran 686723187 Marc Batllori

Dir. Prod. Aj. Prod

664591778 Maria Badia

A. D

#LOC1: Bar les voltes C/ Canal, Cabanes, Girona. 42.307124, 2.979355

Diumenge - 12 Juny Cotxe Cotxe produ

Conductor Jaume 634409421

Furgoneta Joan material 608402876

Cotxe Albert

Albert 680837128

Cotxe Martí

Martí 618188582

Passatgers i equipatge Hora Marcos, material 17.45 producció material producció

Sortida C/Banyoles Llança Parking Furgo, 18.00 Llança

Destí

Arribada

Parking Furgo, Llançà

17.55

Barc les voltes, Cabanes

18.30

Marcos + material

18.00

Parking Furgo, Llança

Barc les voltes, Cabanes

18.30

Pau E. + art

OP

Casa Paff

Barc les voltes, Cabanes

18.30

Barc les voltes, Cabanes

18.30

Av. De Salvador Adrià i Maria + material 18.00 Dalí i Domenech de càmera 170, Figueres Moli, Bador i Joan

17.45

C/Banyoles Llança

Parking Furgo, Llançà

17.55

Moli i Bador

18.00

Parking Furgo, Llança

Barc les voltes, Cabanes

18.30

Gina i Eugenia

OP

Roses

Barc les voltes, Cabanes

18.30

Cotxe Marc Marc B. B. 686723187

Aniol i Irene

17.40

Parc Migdia

Barc les voltes, Cabanes

18.30

S.S.M.M

Pau T., Marc P., Figurant 1

Barc les voltes, Cabanes

19.00

Cotxe Ferran

Ferran 649243043

Cotxe Dani

Dani 655559906

OP

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#O.T-3 Ordre de transport

Teléfons de rodatge 634409421 Jaume Duran Dir. Prod. 686723187 Marc Batllori Aj. Prod

A tal palo, tal castigo

664591778 Maria Badia

A. D

#LOC1: Bar les voltes C/ Canal, Cabanes, Girona. 42.307124, 2.979355 Dilluns - 13 Juny Cotxe Cotxe produ

Conductor Jaume 634409421

Furgoneta Joan material 608402876

Passatgers i equipatge Joan, material producció

Hora

Sortida

16.25 C/Banyoles Llança

Barc les voltes, Cabanes

17.00

material

16.40

Parking Furgo, Llança

Barc les voltes, Cabanes

17.00

Pau E. + art

OP

Casa Paff

Barc les voltes, Cabanes

17.00

Parking Furgo, Llançà

16.35

Cotxe Adri

Adrià, Moli i Marcos

Dani 655559906

Gina

16.25 C/Banyoles Llançà

S.S.M.M

Pau R.

Pau R.

16.35

Parking Furgo, Llança

Maria 664591778

Cotxe Marc Marc B. B. 686723187

Parking Furgo, Llançà

16.40

Albert 680837128

Cotxe Marc Marc B. B. 686723187

Arribada

material producció

Cotxe Albert

Cotxe Dani

Destí

Ricard Guich(fig) Ferran F. Joan

16.40

Parking Furgo, Llançà

Barc les voltes, Cabanes

17.00

OP

Roses

Barc les voltes, Cabanes

17.00

Barri Palau, Girona

16.10

15.55 Konig, Vilablareix

16.15 Barri Palau, Girona Barc les voltes, Cabanes

17.00

19.15

19.30

Aida, Marc P., Carles, Figurant

Barc les voltes, Cabanes

17.00 OP

Pau B. Ferran C. Irene i Aniol

AVE, Figueres

16.15

Parc Migdia ( wellness)

Barc les voltes, Cabanes

Barc les voltes, Cabanes

OP 18.30 17.00

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9.2. EQUIPO 9.2.1. Listado de material El material usado en rodaje, dividido por departamentos, fue el siguiente:

VÍDEO Cámara · Kit BlackMagic Cinema Camera con resolución de 4K más objetivo canon de 50mm a 1.4 y alimentador externo con dos baterías. (1 unidad) · Canon 7D (1 unidad)

Trípodes · Trípode Manfrotto 525 (2 unidades)

Accesorios · Kit Ópticas ZEISS. Objetivos de 15mm T2.8, 35mm T1.4, 50mm T1.4, 85mm T1,4, 70-200mm T2.8 de Canon. (1 unidad) · Kit Ópticas Samyang. Objectivos de 8mm T3.8 UMC CS II ojo de pez, 14mm T3.1 ED AS IF UMC, 16mm T2.2 ED AS UMC CS, 24mm T1.5 ED AS IF UMC, 35mm T1.5 AS IF UMC i 85mm T1.5 AS IF UMC. (1 unidad) · Batería Grande (2 unidades) · Follow Focus (1 unidad) · Barras DSLR (1 unidad) · Visor Electrónico. Incluye: Visor, 2 baterías, cargador, magicam i cable SDI. (1 unidad) · Soporte VariZoom (1 unidad) · Filtres 4x4 de la casa Tiffen. Incluye ND 0.3, ND 0.6, ND 0.9 i Polarizador. (1 unidad) · Soporte Benro (1 unidad) GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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· Slider Pro de 120cm de largo (1 unidad) · Monitor SONY LCD 15” (1 unidad) · Monitor JVC ProHD (1 unidad) · Claqueta PVC (1 unidad) · Cargador de baterías Sony (1 unidad) · Baterías Sony (4 unidades) · Baterás Vlog (3 unidades) · Caja de cámara (1 unidad) · Filtro pola (1 unidad) · Vías travelling i trípode travelling (1 unidad)

Cableado · RCA - RCA (2 unidades) · HDMI - miniHDMI (1 unidad) · HDMI - HDMI (1 unidad) · BNC (3 unidades)

ILUMINACIÓN Luces · Kit Quars 800W (2 unidades) · Kino Flo 120cm (2 unidades) · Kit LED’s de dos paneles de 40x40cm de LED’s con temperatura de color de 3200K a 5600K. Incluye trípodes. (1 unidad) · 2 LED’s individuals

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· Fresnel 650W (4 unidades) · Dedolight (1 unidad) · Antorcha LED ( 2 unidades) · Fresnel 2K

Trípodes · Talla S (1 unidad) · Talla M (3 unidades) · Talla L (3 unidades) · Talla XL (4 unidades) · Talla XXL (1 unidad) · Barricuda (1 unidad) · Pluma (1 unidad) · Ceferinos (8 unidades)

Gelatinas · White difussion 1/2 (2 unidades) · White difussion 1/1 (2 unidades) · Filtre Cto 1/4 (2 unidades) · Filtre Cto 1/2 (2 unidades) · Filtre Ctb 1/2 (2 unidades) · Filtros ND (1 unidad)

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Accesorios · Sacos de arena (8 unidades) · Reflector Blanco/Plata/Oro-Plata Medio (1 unidad) · Reflector blanco pequeño (1 unidad) · Porta pórex (2 unidades) · Pórex (1 unidad) · Pinzas iluminación (5 unidades) · Kit palio 3x3m (1 unidad) · Generador de Gasolina de corriente a 220V, va con gasolina Super SP 95. Potencia máxima de 3000W. (1 unidad) · Bandera Pequeña (2 unidades) · Bandera Mediana (2 unidades) · Bandera Grande (1 unidad) · Pinzas de plástico (10 unidades) · Tela negra, difusora y reflectora de palio (1 unidad) · Marcs 1x1m (4 unidades) · Dimmer 1kw (2 unidades) · Fotómetro (1 unidad)

Cableado · Bobina cable 40m (3 unidades) · Bobina cable 25m (2 unidades) · Schuckos (5 unidades) · Tripletas (4 unidades)

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AUDIO Grabadoras · Kit de sonido - Grabadora Zoom H6 + SD, cable canon, micrófono Sennheiser MKH, biombo y pistola Sennheiser. (1 unidad)

Micrófonos · Inalámbrico Sony UWP V1 UHF (2 unidades)

Cableado · Canon 10m (3 unidades)

Accesorios · Pértiga Gran (1 unidad) · Biombo (2 unidades)

OTROS · Walkie talkie Motorola (1 unidad) · Mesas plegables (3 unidades) · Sillas (7 unidades)

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9.2.2. Listado del equipo técnico El equipo técnico está formado por veinticinco personas, sumando los miembros del ámbito audiovisual y los de multimedia. Éstas tienen uno o más roles específicos y se dividen de la siguiente manera: · Director: Adrià Llauró · Guionista: Adrià Llauró · Música: Adrià Llauró y Troke Produczone · Ayudante de dirección: Maria Badia · Script: Marc Plana · Director de casting: Maria Badia · Productor ejecutivo: Adrià Llauró · Director de producción: Jaume Duran · Jefe de producción: Marc Batllori · Ayudante de producción: Albert Almario · Auxiliares de producción: Pau Tubert, Viçens Paltre, Pol Sureda y Pau Bas · Director de arte: Pau Ensesa · Ayudante de arte: Irene Vila · Maquillaje y peluquería: Eugenia Camusso y Ana Sánchez · Director de fotografía: Marcos del Villar · Operador de cámara: Marcos del Villar · Ayudante de cámara: Dani Álvarez · Auxiliar de cámara: Gina Mills · Foto fija: Aida López · Gaffer: Aniol Torrents · Eléctricos: Pau Rodríguez y Martí Aguer · Sonidista: Ferran Company · Microfonista: Joan Massats · Editor de vídeo: Dani Álvarez · Jefe de montaje: Adrià Llauró · Etalonador: Gina Mills GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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· Postproductor de sonido: Ferran Company · Diseñador gráfico: Adrià Llauró, Maria Badia y David Porras · Programador: Xavier Salleras

9.2.3. Listado del equipo artístico En el capítulo piloto han participado un total de nueve actores; dos protagonistas, tres secundarios y cuatro figurantes. Moli Quetglas (Santi) y Salvador Miralles (Míguel), los dos intérpretes principales, tienen una gran experiencia como actores y directores de teatro. Originarios de Mallorca, completaron su formación académica interpretativa en Barcelona. El gerundense Ferran Frauca (Habitante), lleva toda su vida profesional realizando obras de teatro y series de televisión en el ámbito nacional. Al igual que Joan Berlanga (Camarero), el cual también ha protagonizado varios cortometrajes. Maite Fonollosa (Matriarca), no es actriz profesional y solamente ha culminado el curso básico de interpretación para personas adultas de El Galliner de Girona. Los figurantes: Pere González, Joan Bonsoms, Carles Duran y Ricard Guich no tenían experiencia en el mundo del cine y vinieron de Girona, Figueres y Cabanes. También hizo un breve cameo Jaume Duran, el director de producción del proyecto, el cual se puso en la piel del chófer de la matriarca.

6.2.4. Colaboradores El proyecto necesitó de ayuda externa para culminar sus objetivos. Escola Universitària ERAM, cedió la mayor parte de material del rodaje a coste cero. Bar Les Voltes, taberna de Cabanes, alquiló el local durante dos días para poder realizar las grabaciones. Ajuntament de Cabanes, dio los permisos correspondientes para poder filmar durante los tres días que duró el rodaje en los exteriores del pueblo. Aclam Foto, empresa de alquiler de material audiovisual, alquiló a buen precio un par de Kino Flo de 120cm. Equipo expresamente solicitado por el departamento de fotografía para iluminar varias zonas del interior del bar. Inpanasa, empresa familiar especializada en la fabricación de pastelería industrial, suministró varias cajas de comida para el catering del rodaje por una baja cantidad de dinero. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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9.3. PRESUPUESTO DEL CAPÍTULO PILOTO Jaume Duran ATPTC Pressupostat

650€

Data

27/06/2016

Director de Producció

Pressupost Depertament

Concepte

Cost real

Provisional

Copies guió Impressió Plans de rodatge i altres documents Direcció

TOTAL Desplaçaments - preproducció i càsting Desplaçaments - rodatge Dietes

3 persones/3 dies

0,00 € 330,00 €

250,00 €

350,00 €

250,00 € 11€ x viatge (girona

25,00 €

Manteniment ( cafe, llet, agitadors, sucre, basura...) Dinar/Sopar en rodatge ( 21 persones 2 dies, 27 1 dia

7€/persona

Catering, pastes dolçes/salades, fruita...

10,00 €

466,00 €

476,00 €

47,00 €

45,00 €

0,00 €

10,00 €

15,97 €

10,00 €

Aigues Varis producció Entrepans o alternativa Producció

TOTAL

35,00 €

0,00 €

0,00 €

20,00 €

1.233,97 €

1.096,00 €

Fungibles Càmera ( Chatter)

0,00 €

20,00 €

100,00 €

100,00 €

*pendent

160,00 €

160,00 €

TOTAL

260,00 €

280,00 €

Fungibles Llum ( Chatter, pinces...)

24,00 €

20,00 €

Material Complementari

74,00 €

74,00 €

Grup electrógen ( combustible )

20,00 €

10,00 €

118,00 €

104,00 €

Lloguer Càmera + accessoris Discs durs Càmera

Llum

TOTAL Atrezzo i vestuari adquirit

13,35 € -

Màscares

31,65 € -

i Material Paff

*pendent

Art i vestuari

TOTAL Maquillatge

Maquillatge

TOTAL Esperedrap

18,00 € 63,00 €

100,00 €

85,72 €

100,00 €

85,72 €

100,00 €

inclós a varis producció

So

TOTAL

TOTAL

0,00 €

1.760,69 €

10,00 € 10,00 €

1.690,00 €

"Money is the Mc-mansion in Sarasota that starts falling apart after 10 years. Power is the old stone building that stands for centuries. I cannot respect someone who doesn't see the difference."

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10. DISEÑO AUDIOVISUAL 10.1. MÚSICA Para la parte inicial y final de los créditos se creó una banda sonora original basada en el contenido del audiovisual.

Letra: * En negrita se han marcado las rimas y en subrayado los juegos céntricos. De vuelta al suelo. A cada suceso degenero, Guerrillero de fogueo. Calor de afecto a bajo cero y a menos mi ego. Vidas de perros callejeros, pajareando. Abriendo cajas de Pandora. Hashtag: por los pelos. Lejos de clichés, comiendo techo por doquier, el quiero y puedo pero espero ya empieza a oler. Cavando nuestro agujero, mero postureo voy ciego y no exagero. Retrasado mi consejero pero ni sugiero, tengo sangre de reo. Rey tuerto sin piezas en el tablero, treinta a uno a que la siguiente no la cuento. Tirando piedras a mi barco, jaque mate y sigo.

A tal palo tal castigo.

Tema Tema vinculado única y exclusivamente a la trama del capítulo piloto de la webserie. Con varias referencias claras pero no literales, para no hacer repetitiva la temática. En él aparece el incidente inductor, características de base de los dos protagonistas y, dejándose entrever, el futuro de los mismos en el devenir del audiovisual.

Análisis letra 16 líneas de versos con multirimas internas asonantes que empieza con la palabra “suelo” (34 rimas).

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Como conclusión de los párrafos pares, se modifica el patrón a doble rima en la caja para el segundo (“doquier”, “oler”) y triple rima interna con doble en la caja para el cuarto y último párrafo (“tirando”, “barco”, “palo” y “sigo”, “castigo”). En conjunto, suman un total de 41 asonancias. Se han realizado otros juegos céntricos. · Uso del fonema / X /, iniciado en el segundo párrafo: “callejeros”, “pajareando”, “cajas”, “hashtag”, “lejos”. · Uso del fonema / r /, iniciado en el penúltimo verso del tercer párrafo: “retrasado”, “reo”, “rey”.

Análisis instrumental Percusión fuerte (bombos, cajas y claps) para marcar la dureza de los actos del capítulo. Combinado a su vez, con instrumentos más suaves y armónicos (órgano y piano) como simbología de lo cómico de los mismos. El tempo del beat es de 89,5 bpm.

10.2. MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN El montaje, realizado con Final Cut Pro, empezó con una preselección de los clips y colocación siguiendo el correspondiente orden establecido en el guión técnico. Después del primer montaje se pudieron observar los errores más visibles del audiovisual, como por ejemplo la lentitud del ritmo interno del piloto en general y la duración de algunos planos de la primera y cuarta escena. Solucionado esto, se pasó a pulir detalles más concretos como la superposición del audio de los clips para redondearlo y dar así, más dinamismo y menor duración a las secuencias.

10.3. ETALONAJE Se hizo el retoque de color mediante Davinci Resolve 12. Dando mayor importancia a la igualdad de color entre los planos de diferentes localizaciones, el contraste y el contorno de los personajes.

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Usando de referencia las imágenes de México de la serie Breaking Bad y las películas Traffic y No es país para viejos; primaron los amarillos, naranjas y marrones en los exteriores. Por su parte, en los interiores se intensificaron los rojos, verdes y amarillos.

Se insertaron máscaras para reforzar los puntos de luz, además de crear colores (luces rojas, verdes y azules de la barra, naranjas y lilas en el cielo del último plano). Asimismo, se usó un estabilizador para corregir el movimiento de travelling del inicio del audiovisual.

10.4. PROGRAMARIO Y FORMATO DE DISTRIBUCIÓN La edición del capítulo piloto ha requerido la utilización de diferentes programas, tanto para la imagen como por el sonido. · Final Cut Pro: se ha usado este programa de edición de vídeo para poder realizar el capítulo piloto, making off y trailer. · Adobe After Effects: requerido para la animación de los créditos. · Logic Pro: Paralelamente a la edición del vídeo, se ha trabajado la edición del sonido con este programa para nivelar el audio de los diálogos, de los foleys y las músicas añadidas en las escenas del piloto. · DaVinci Resolve: una vez finalizada la edición del audiovisual, sin necesidad de haber terminado la del sonido, se optó por el DaVinci para conseguir un buen retoque de color y para estabilizar el travelling inicial. · Adobe Illustrator: para la vectorización de los dibujos que aparecen en el audiovisual. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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Para la distribución del producto, el capítulo piloto se la webserie se ha entregado en resoluciones de 4K y de 1920x1080 pixeles (dependiendo del destinatario) a 25 frames y con una compresión de .mov y H.264.

10.5. PLAN DE DISTRIBUCIÓN Los eventos y festivales nacionales e internacionales a los que Ojos en espiral ve factible su participación son: 1. Carballo interplay - A Coruña: Gratuito · Proyección de webseries, charlas, mesas redondas, masterclass y otras actividades. · Inscripción de webseries a competición cerrada. · Próximamente anunciarán las webseries seleccionadas. · La última edición fue el 2 de marzo.

Un mínimo de tres capítulos emitidos en el momento de la inscripción. Los episodios inscritos pueden ser de cualquier duración, temática, género, imagen real o animación, nacionales o internacionales. Mejor webserie imagen real // 800 euros y trofeo Mejor webserie animación // 800 euros y trofeo Mejor webserie internacional // 800 euros y trofeo Mejor webserie VO Gallego // 800 euros y trofeo Premio AGAG Mejor guión // 200 euros y trofeo Mejor actriz // trofeo Mejor actor // trofeo

2. Liege web fest - Bélgica: Gratuito · Primera edición del festival centrado en las creaciones para la web, en los proyectos transmedia y en otros similares. · La última edición fue el 16 de octubre.

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3. Vidfest UK - Londres: Gratuito · Parte del MCM London Comic Con, paneles con creadores de series y youtubers. · Los días del festival son del 27 al 29 de mayo.

4. European Crossmedia Market - París: Gratuito · El primer evento profesional europeo sobre transmedia, crossmedia, televisión conectada, brandcontent y contenidos digitales. · Los días del festival son del 8 al 10 de junio.

5. Rain dande London Fest - Londres: No gratuito · Visionador de webseries independientes, premios, paneles y actos de networking con la industria. Se enmarca en el Raindance Film Festival, uno de los festivales para cineastas independientes más importantes de Europa. · Raindance Film Festival invita al Reino Unido a los productores y directores de cine internacionales a presentar sus películas en su veinticuatrena edición que tendrá lugar del 21 de setiembre al 2 de octubre en el centro de Londres. · El festival acepta largometrajes (más de 45 minutos), cortos (menos de 45 minutos), vídeos (menores de 6 minutos), películas VR y webseries. Raindances Web Fest, se ha comprometido a mostrar el trabajo más audaz y más innovador. Además de películas que desafían los límites de la cinematografía.

6. Marseille Webfest - Francia: Gratuito · Festival de webseries de Marsella con proyecciones de una pequeña selección de otras de todo el mundo. · Del 21 al 22 de octubre.

7. Concurso Series Online Antena3 - Madrid: Gratuito · Concurso convocado por la cadena de televisión Antena3 en el que se valoran pilotos de webseries. El premio es la producción de la ficción completa.

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8. Festival cinema de Girona - Girona: No gratuito · Festival de cine y uno de los pioneros del territorio español en incorporar una sección de webseries. · Del 28 al 1 de octubre del 2016. · Plazo de inscripción hasta el 1 de mayo.

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11. REALIZACIÓN Y PRODUCCIÓN MULTIMEDIA 11.1. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN La página web de Ojos en espiral se basa en una estructura Parallax, un efecto de scroll en el que el fondo parece moverse a una velocidad distinta que el contenido. Aún siendo un diseño plano, da una ligera sensación de dinamismo y profundidad.

11.2. DISEÑO DE LA INTERFÍCIE Toda la información del proyecto se agrupa en la pantalla inicial. En la parte superior de la misma, el usuario encuentra el apartado de menú desplegable con el registro e inicio de sesión (esto le permitirá acceder a contenidos exclusivos). Los diferentes contenidos, por orden de aparición, son los siguientes: · Trailer: aparece como pantalla emergente al entrar en la página web. Se puede cerrar inmediatamente si no se desea terminar su visualización. · Logline serie: oraciones descriptivas sobre el argumento de la serie. · Lista de episodios: episodios que forman la serie. Se encuentran separados por un slider horizontal. Incluye: · Capítulo: pieza audiovisual central. · Logline capítulo: información sobre el argumento del capítulo en cuestión. · Fotos making off: fotografías del rodaje. · Vídeo making off: vídeo del rodaje. · Equipo artístico: lista e información de los miembros del equipo artístico. · Equipo técnico: lista e información de los miembros del equipo técnico. · Contacto: formulario de contacto para comunicarse con los responsables del proyecto. GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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11.3. DEFINICIÓN DEL CONTENIDO La idea principal ha sido crear un serial que funcione por si solo mediante los audiovisuales pertinentes. Es decir, la narrativa de cada capítulo sigue su curso y su comprensión es entendible para todos los consumidores. Además, se propone la inserción de interacciones en el transcurso de los episodios para dar así, información adicional a la historia central del proyecto y contenido multimedia mediante el cual se puede interactuar dentro de la propia página web.

11.3.1. Audiovisual Durante la reproducción de cada episodio de la webserie, aparecen en pantalla diferentes elementos con los que el usuario tiene la opción de interactuar. Éstos aportan información adicional a la narrativa. Aunque sin ellos, la historia continúa siendo cohesionada. Los elementos específicos del capítulo piloto son: · Vídeo relativo al atraco del que hablan los dos protagonistas en la primera escena. En él, mediante un flashback se observa como tienen dificultades para realizar el robo y Míguel termina por disparar a un anciano lisiado. · Lista negra de Matriarca donde se ven los antecedentes penitenciarios del personaje. Van acompañados de las imágenes pertinentes. · Background de Camarero. Diario personal donde se pueden leer los engaños que ha realizado el personaje en anterioridad.

11.3.2. Multimedia El contenido multimedia con el que pueden interactuar los usuarios dentro de la página web son: · Contenido central del proyecto y material complementario del mismo: capítulos de la webserie, información, trailers, fotos y vídeo de making-off. · Información de los diferentes equipos de trabajo: lista de los miembros del equipo técnico y artístico. · Colaboradores: información de las empresas e individuos colaboradores del proyecto.

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11.4. NARRATIVA El capítulo piloto de la webserie empieza en el momento en qué los dos protagonistas se ven nuevamente perjudicados por los consejos del primo retrasado de Míguel. Ese es el punto de inflexión de Santi, donde se da cuenta que son unos ladrones de pacotilla. Míguel, en cambio, tiene en mente seguir intentándolo porque se ve capacitado para ello. La primera temporada de Ojos en espiral se compone de diez capítulos. En la qué mediante el género humorístico, se explica como el karma afecta, de una manera u otra, a dos individuos con objetivos similares pero con maneras de comportarse muy distintas.

11.5. EXPERIENCIA El objetivo multimedia principal es introducir al usuario en un mundo ficticio, de tal manera que se sienta como si formara parte de él. Esto se incentiva mediante las interacciones introducidas en el audiovisual, donde se busca crear el mismo efecto pero de forma inversa al de los videojuegos de nueva generación. En dichos videojuegos, los jugadores están interactuando constantemente hasta que llegan al final de una misión en la que se reproduce un vídeo de tantísima calidad que parece una película. Así que, en base a esta concepción, el proyecto busca partir de un audiovisual cinematográfico lineal que narre una historia y, que a su vez, esté capacitado para soportar interacciones por parte de los espectadores.

11.6. AUDIENCIAS La audiencia de Ojos en espiral comprende básicamente hombres de entre 18 y 35 años de edad. Grupos acostumbrados a la navegación cibernética que les entretenga la visualización de vídeos virales en línea. Por este motivo, se ha dado tanto énfasis a la realización de un producto transmedia que incluya todos los elementos dentro de una misma plataforma, en este caso: una página web.

11.7. MODELOS DE NEGOCIO El modelo de negocio que mejor se adapta al serial realizado es el de ofrecer contenido gratuito al usuario, consiguiendo ingresos por medio de colaboradores y publicidad. El proyecto no ha exigido una gran inversión inicial y, por lo tanto, se ha utilizado el modelo Zero Marginal Cost para intentar reducir al máximo los costos de producción. También se ha usado el modelo Labor Exchange, basándose en la retroalimentación con GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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cooperantes y gracias a los acuerdos con diferentes empresas y organizaciones para el alquiler de material de rodaje o catering, entre otros. Para la continuación del proyecto, se ha estudiado la introducción del modelo Advertising, cimentado en la publicidad de productos o servicios publicitarios relacionados con el contenido del serial. Otra alternativa para los ingresos económicos son las plataformas de crowdfunding, en la cual se ofrecen artículos vinculados al proyecto y divididos por niveles, según la cantidad que el usuario está dispuesto a aportar.

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FASE 3

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12. AUTOEVALUACIÓN, MEJORA Y PERSPECTIVA 12.1. CONSECUCIÓN DE LOS OBJETIVOS Se ha cumplido el objetivo principal de crear el capítulo piloto de una webserie de humor. Todos los conceptos del guión literario han sido plasmados en pantalla y la historia se entiende. Además, todo el contenido teórico-práctico multimedia ha sido realizado y dejado a punto de ebullición para que en un futuro, si el serial continua y así se desea, el proyecto se convierta en transmedia. Esto permitirá al usuario disfrutar de una experiencia interactiva diferente a las que circulan actualmente en el mundo audiovisual. Faltan pulir detalles de las interacciones (lugares concretos de aparición o duración y prolongación de las mismas, por ejemplo). Además de la dificultad que existe en encontrar a un programador especializado en este tipo de trabajos. También se debe tener en cuenta la sencillez en la que se deben mostrar dichas interacciones de cara al público en general ya que, aunque el target de la webserie sean hombres de entre 18 y 35 años acostumbrados a navegar por internet, se tiene que conseguir que la experiencia sea alcanzable para otro tipo de público.

Por lo que respecta a la promoción del trabajo, se ha realizado una cuidadosa búsqueda de festivales y concursos nacionales e internacionales de webseries. Aún así, a día de hoy el proyecto no ha sido inscrito en ninguno de ellos y todavía se está estudiando las posibilidades reales que tiene para poder cuajar en el mundo competitivo del cine y la televisión. En un principio, la idea es presentar la propuesta de serial a pitchings audiovisuales y festivales de menor repercusión para ir cogiendo veteranía en este tipo de eventos y, si la experiencia es positiva, adentrarse en medios con más repercusión.

12.2. EJES BÁSICOS PARA LA CONTINUIDAD Para sacar adelante el serial es imprescindible un mayor presupuesto que el empleado para producir el capítulo piloto. Es necesario un plató de rodaje, más y mejor material de cámara e iluminación, mayor número de vehículos de transporte y un aumento, que no sustitución, de los miembros del equipo. Se debe trabajar en el ámbito puro de la escritura para lograr una serie que atrape al espectador y no se vuelva previsible o aburrida. Además de introducir nuevos personajes con

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identidad, que hagan más fluido y ameno el transcurso de la historia a lo largo de los diez capítulos que conformaran la primera temporada. Como ya se ha comentado en el apartado anterior, en caso de querer transformar el trabajo en un proyecto transmedia, es necesaria la contratación o afiliación en el equipo de un programador experto en conocimientos de programas de código abierto que permiten la reproducción de contenido multimedia por medio de un audiovisual lineal. Actualmente, es un perfil difícil de encontrar y, por esa misma razón, muy solicitado. El encargado de realizar estas funciones deberá estar en contacto permanente con el director del apartado audiovisual para trabajar codo con codo en el desarrollo de un proyecto unitario y sin lagunas. De esta forma se busca crear un producto distintivo en el mercado con un abanico más amplio de ofertas.

12.3. AUTOEVALUACIÓN FINAL DE CARÁCTER GLOBAL Las sensaciones al ver el trabajo terminado son muy buenas. Horas de trabajo y sacrificio ven sus frutos cuando, no solo se termina correctamente un proyecto, sino cuando existe la satisfacción de haberlo conseguido. Es muy positivo realizar aquello que te gusta con gente profesional apoyándote aún cuando las cosas parecen torcerse. Desde sus inicios hasta el alcance del resultado final, todos los participantes y colaboradores del mismo se han esforzado para remar en una única dirección y conseguir el mejor de los productos posibles. Los errores cometidos han sido por falta de experiencia, nunca por falta de compromiso o profesionalidad. Como responsable y cabeza visible del trabajo; estoy muy satisfecho del grupo, el resultado final y la metodología empleada para conseguirlo. Durante la producción y el rodaje, se han creado lazos personales y profesionales que, a buen seguro, nos serán a todos de gran utilidad para realizar futuros trabajos.

12.4. CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS Uno de los aspectos más relevantes de mi persona respecto al otro proyecto de webserie transmedia realizado meses atrás, ha sido el progreso de mi inteligencia visual y la mejoría en la creación de planos en el guión técnico.

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Siempre he tenido facilidad para la escritura en general y para crear historias mediante palabras. Pero, mis dificultades recaían constantemente en plasmar dichas narraciones en la pantalla: planos estáticos, falta de movimiento en la imagen, sencillez en los propósitos puramente visuales, etc. Al dedicarle más tiempo de trabajo y rodearme de gente con habilidades innatas sobre la agudeza visual y más curtidos en el ámbito de la dirección de fotografía, me ha ayudado ha poder realizar un audiovisual más complejo de lo que hubiera podido hacer el curso anterior. Aún así, está claro que es una faceta en la que debo mejorar muchísimo y pasarme largas horas de trabajo para conseguir un resultado más redondo.

Por otro lado y, a lo que a escritura cinematográfica se refiere, he aprendido a saber caracterizar a los personajes para que, con su correspondiente personalidad, disten claramente entre sí. En el inicio es complicado crear desde cero a unos sujetos que más tarde tengan vida propia i respiren por si solos. Para conseguirlo, se debe trabajar en gran cantidad la psicología de los mismos e imaginarse sus diálogos y movimientos dentro de las situaciones especialmente creadas para ellos.

Finalmente, destacar lo aprendido a la hora de trabajar en un grupo de más de veinte personas. Todas ellas, con sus excentricidades y virtudes, han actuado de forma excelente al desempeñar correctamente sus respectivas funciones y facilitando la integración de los demás miembros del equipo. Ha sido la primera vez en la que he podido dirigir un grupo de profesionales, tanto laboral como personalmente. Esto ha hecho enriquecerme como persona e instruirme en múltiples facetas dentro del mundo del cine gracias a la retroalimentación. Después de la consecución de este proyecto, me sobran las ganas para adentrarme en otros de la misma índole y poder seguir creciendo como guionista y director cinematográfico.

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BIBLIOGRAFÍA

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LIBROS MCKEE, ROBERT (2004). El guión: sustancia, estructura, estilo y principios de la escritura de guiones (3a. ed.). Barcelona: Alba editorial

SAUNDERS, JEAN (2000). Cómo crear personajes de ficción (1a. ed.). Barcelona: Alba Editorial

SEGER, LINDA. (2003). Cómo crear personajes inolvidables, guía práctica para el desarrollo de personajes en cine, televisión, publicidad, novelas y narraciones cortas.

Barcelona:

Paidós

TOBIAS, RONALD B. (2004). El guión y la trama (21. ed.). Madrid: Ediciones Internacionales Universitarias, S.A.

TOLEDANO, GONZALO y VERDE, NURIA (2007). Cómo crear una serie de televisón (1a. ed.). Madrid: T&B Editores

PÁGINAS WEB BARREJÓN, S. (2012). Cómo escribir una buena sinopsis y para qué. https:// bloguionistas.wordpress.com GALLARDO, V. (2014). 10 claves para empezar a escribir. http://metropoli.com SCHMAUK, R. (2011). Escaleta y Tratamiento. http://sobreloquesabes.blogspot.com

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ANEXOS

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PLANO

1

2

3

4

ESC.

1

1

1

1

4

6

5

4

POS.

STORY BOARD

PE

PP

PP

PG - PE

ENCUADRE

Plano Entero de Santi y Míguel.

Frontal.

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

Travelling IN de Plano General a Plano Entero de Santi y Míguel. Termina antes del diálogo de Míguel.

Frontal.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Sonido de viento.

Míguel, pasivo, habla.

Míguel, pasivo, habla.

Santi, incrédulo, niega con la cabeza.

Míguel, pasivo, habla.

Santi, sorprendido, levanta la cabeza y habla.

Santi levanta la cabeza.

Diálogo Míguel “Dijo que aquí aprenderíamos más del oficio”.

Diálogo Míguel “Y no es retrasao, lo que pasa es que piensa más lento de lo normal”.

Diálogo Míguel “Sí...”.

Diálogo Santi “¿Tu primo... tu primo el que está medio retrasao fue el que te dijo de venir aquí?”.

Diálogo Míguel “Yo me cago en mi primo”.

Santi se encuentra sentado y cabizbajo en un extremo de una carretera. A su lado, también sentado, está Míguel mirando al frente de forma inexpresiva. Hay silencio, el ambiente es desértico.

AUDIO

ACCIÓN

3

3

4

10

DURACIÓN

20

17

14

10

TOTAL

ANEXO 1. GUIÓN TÉCNICO

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PLANO

5

6

7

8

ESC.

1

1

1

1

2

1

6

5

POS.

STORY BOARD

PDetalle

PDetalle

PP

PP

ENCUADRE

Cámara en mano.

Puerta de un local bloqueada con tablones de madera.

Puerta de un segundo local bloqueada con tablones de madera.

Plano Detalle en 3/4 de una segunda puerta cerrada.

Míguel, obvio y distante, habla.

Plano Detalle en 3/4 de una puerta cerrada.

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Míguel, obvio y distante, habla.

Santi, sorprendido, habla.

Cámara en mano. Primer Plano en 3/4 de Santi.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Diálogo Míguel “...pueblo de mierda...”.

Diálogo Míguel “...es que en este...”.

Diálogo Míguel “...el nuestro. El de robar, colega. (pausa) La putada...”.

Diálogo Míguel “Pues cuál va a ser...”.

Diálogo Santi “¿Qué oficio?”.

AUDIO

1

1

4

3

DURACIÓN

29

28

27

23

TOTAL


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125

PLANO

9

10

11

12

ESC.

1

1

1

1

6

5

4

3

POS.

STORY BOARD

PP

PP

PE

PDetalle

ENCUADRE

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

Plano Entero de Santi y Míguel.

Frontal.

Ligero Zoom Out de un local cerrado.

Frontal.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Santi, sorprendido, habla.

Míguel, justificándose, habla.

Santi, abatido, habla.

Santi, abatido, habla.

Hay silencio. Santi, incrédulo, niega con la cabeza mirando hacia el otro lado.

Cartel de “cerrado” de un local vacío.

ACCIÓN

Diálogo Santi “¿Que pasó de ti?...”.

Diálogo Míguel “Ya estamos... (pausa) Dije que levantaran las manos. El carroza pasó de mí”.

Diálogo Santi “...Es que cuando no es tu primo eres tú...”.

Diálogo Santi “Joder macho...”.

Diálogo Míguel “...no hay nadie...”.

AUDIO

5

2

4

2

DURACIÓN

42

37

35

31

TOTAL


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126

PLANO

13

14

15

16

ESC.

1

1

1

1

7

28

4

5

POS.

STORY BOARD

PM

PConjunto

PE

PP

ENCUADRE

Plano Medio de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

Frontal.

Travelling de seguimiento de un hombre.

Plano Entero de Santi y Míguel.

Frontal.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Aparece el título de presentación “A tal palo, tal castigo”.

Santi y Míguel cruzan miradas y asienten con la cabeza. Se levantan y empiezan a correr.

Un hombre sale corriendo de una calle secundaria y no se detiene hasta entrar en un local.

Míguel, sorprendido, le da dos golpecitos en el brazo a Santi, éste levanta la cabeza.

Hay silencio.

Santi, atónito y abatido, habla. Vuelve a bajar la cabeza.

Míguel no presta atención a Santi.

Míguel no le presta atención. Santi le mira sorprendido.

Santi, excitado, habla.

ACCIÓN

-

-

Diálogo Santi “Eres un cafre, colega...”.

Diálogo Santi “...Pero si era manco, tío. ¡Le faltaba un puto brazo!”.

AUDIO

6

4

7

5

DURACIÓN

64

58

54

47

TOTAL


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PLANO

17

18

19

20

ESC.

2

2

2

3

35

29

16

29

POS.

STORY BOARD

PA

PA

PG

PA

ENCUADRE

-

Santi y Míguel realizan una mirada cómplice. Se ponen las máscaras y desenfundan unas armas de detrás del pantalón. Cruzan miradas y asienten con la cabeza.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Lente ojo de pez.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Míguel, excitado, grita.

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “¡Arriba esas manos, hijos de puta!”.

Sonido de la televisión.

Es un bar no demasiado grande, un tanto oscuro y sucio. Se ven a cuatro personas sentadas en una mesa y a un camarero detrás de la barra.

Plano General del interior del bar en mirada subjetiva.

Se abre violentamente la puerta del bar. Primero Míguel y después Santi, entran con las armas a la altura del pecho apuntando hacia delante.

-

Santi y Míguel, corriendo, se sitúan cada uno a un lado de la puerta del local, escondiéndose detrás de la pared. Míguel mira dentro a través del vidrio de la puerta.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano, se acerca lentamente a la puerta hasta que se abre.

AUDIO

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

4

6

3

3

DURACIÓN

80

76

70

67

TOTAL


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PLANO

21

22

23

24

ESC.

3

3

3

3

35

17

18

26

POS.

STORY BOARD

PA

PG

PConjunto

PM

ENCUADRE

Cámara en mano.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

Plano General picado en 3/4 del interior del bar.

Televisión en segundo término.

Plano Medio de Habitante y tres hombres en 3/4 en primer término.

Santi levanta la cabeza poco convencido para dirigir la mirada al frente, suspira y grita.

Míguel le da un golpecito en el brazo a Santi para luego señalar la zona de las mesas.

Santi y Míguel se miran sin decir nada. Sorprendidos, giran la cabeza lentamente para mirarse entre ellos. Santi, desalentado, baja los brazos y la cabeza.

Al lado de la puerta están Santi y Míguel con las armas a la altura del pecho. A su lado, Camarero detrás de la barra. I, al fondo, la mesa con los clientes viendo la televisión.

Habitante y, tres personas más, están sentados en una mesa. Habitante gira la cabeza para mirar a Míguel. Le ignora, vuelve a girarse para ver la televisión.

Camarero se encuentra detrás de la barra. Permanece impasible limpiando un vaso.

Cámara en mano. Plano Medio de Camarero en 3/4.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Sonido de la televisión.

Diálogo Santi “¡Hemos dicho... que arriba esas manos!”.

Sonido de la televisión.

Sonido de la televisión.

Sonido de la televisión.

AUDIO

7

3

4

2

DURACIÓN

96

89

86

82

TOTAL


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PLANO

25

26

27

28

ESC.

3

3

3

3

35

26

35

18

POS.

STORY BOARD

PA

PConjunto

PA

PConjunto

ENCUADRE

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

Plano Conjunto de Plano Medio de Camarero y caja registradora.

Cámara en mano.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

Televisión en segundo término.

Plano Medio de Habitante y tres hombres en 3/4 en primer término.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Sonido de la televisión.

Habitante vuelve a mirar el partido.

Míguel, entusiasmado, habla.

Camarero sigue limpiando, a su lado está la caja registradora del bar. Míguel, entusiasmado, habla.

Míguel gira la cabeza hacia un lado y, sorprendido, la vuelve a girar rápidamente. Le da dos golpecitos en el brazo a Santi, que permanece atónito, mientras señala en dirección a la barra.

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “...pillamos la pasta y nos largamos”.

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “Mira Santi...”.

Sonido de la televisión.

Diálogo Habitante “Ahora no, coño! ¿No veis que hay fútbol!”.

Habitante gira la cabeza para ver de reojo a Santi a la vez que grita excitado.

Santi y Míguel se quedan pasmados.

AUDIO

ACCIÓN

2

2

4

3

DURACIÓN

107

105

103

99

TOTAL


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130

PLANO

29

30

31

32

ESC.

3

3

3

3

37

27

36

37

POS.

STORY BOARD

PMC

PP

PP

PMC

ENCUADRE

Plano Medio Corto en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano de Camarero en 3/4.

Cámara en mano.

Primer Plano de Santi en 3/4.

Cámara en mano.

Míguel observa a Camarero. Gira la cabeza y habla.

Camarero, impasible, sigue limpiando un vaso.

Santi habla.

Míguel mira a Santi sorprendido.

Míguel da un paso adelante y Santi le detiene poniéndole la mano en el pecho.

Cámara en mano. Plano Medio Corto en 3/4 de Míguel.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “Yo creo que no es ciego”.

Sonido de la televisión.

Sonido de la televisión.

Diálogo Santi “No vamos a robar a un ciego”.

Sonido de la televisión.

AUDIO

2

2

2

2

DURACIÓN

115

113

111

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TOTAL


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PLANO

33

34

35

36

ESC.

3

3

3

3

38

18

35

36

POS.

STORY BOARD

PP

PConjunto

PA

PP

ENCUADRE

Lente ojo de pez.

Ligero Zoom In.

Primer Plano frontal de Míguel.

Cámara en mano.

Televisión en segundo término.

Plano Medio de Habitante y tres hombres en 3/4 en primer término.

Cámara en mano.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano de Santi en 3/4.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel abre los ojos emocionado.

Habitante y los demás clientes siguen mirando el partido de fútbol.

Míguel mira en dirección a las mesas con los clientes.

Santi se quita la máscara y enfunda el arma. Se dirige a la salida.

Santi quita la mano del pecho de Míguel.

Míguel, cabreado, habla.

Santi niega con la cabeza.

ACCIÓN

Sonido de la televisión.

Efecto Zoom In.

Sonido de la televisión.

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “Joder Santi, ¡no me jodas!”.

Sonido de la televisión.

AUDIO

2

2

5

1

DURACIÓN

125

123

121

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TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

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PLANO

37

38

39

40

ESC.

3

3

3

3

18

35

39

35

POS.

STORY BOARD

PConjunto

PA

PM

PA

ENCUADRE

Televisión en segundo término.

Plano Medio de Habitante y tres hombres en 3/4 en primer término.

Cámara en mano.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

Plano Medio de Santi en 3/4.

Cámara en mano.

Habitante y los demás clientes siguen mirando el partido de fútbol.

Santi se termina de girar y observa a los clientes.

Santi, de espaldas, gira la cabeza

Míguel habla.

Santi, de espaldas, gira la cabeza.

Míguel, sin mirarle, agarra del brazo a Santi.

Cámara en mano. Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Sonido de la televisión.

Sonido de la television.

Diálogo Míguel “...y les podemos meter el palo?

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “¿Y si esperamos a que termine el partido de fútbol para ver si así nos hacen caso...

Sonido de la televisión.

Diálogo Míguel “Tú, Santi...”.

AUDIO

2

2

4

2

DURACIÓN

135

133

131

127

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

133

PLANO

41

42

43

44

ESC.

3

3

3

3

30

40

30

35

POS.

STORY BOARD

PM

PDetalle

PA - PM

PA

ENCUADRE

Plano Medio de Santi y Míguel sentados en la barra.

Frontal.

Plano Detalle en 3/4 de la televisión.

Una vez sentados, ligero Trevelling In de Santi y Míguel de espaldas sentados en la barra. Termina cuando Míguel se gira para ver el partido de fútbol.

Plano Medio fijo de Santi y Míguel acomodándose en los taburetes.

Frontal.

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel se gira.

Santi le da dos golpecitos en el brazo a Míguel sin mirarlo y habla sorprendido.

Santi coge un periódico de encima la barra y lo ojea. Míguel mira el partido de fútbol.

La televisión muestra una retransmisión de un partido de fútbol.

Míguel se gira para ver el partido de fútbol.

Santi y Míguel se acomodan a los taburetes de la barra.

Se dirigen a la barra.

Míguel se quita la máscara, enfunda el arma y le da dos golpecitos cariñosos en la espalda a Santi.

Santi, poco convencido, asiente con la cabeza.

ACCIÓN

Sonido de la televisión.

DIálogo Santi “Tronco, mira ésto”.

Sonido de la televisión.

Sonido de la televisión.

Sonido de la televisión.

AUDIO

5

2

7

6

DURACIÓN

155

150

148

141

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

134

PLANO

45

46

47

48

ESC.

3

3

3

3

32

31

34

33

POS.

STORY BOARD

PMC

PMC

PDetalle

PDetalle

ENCUADRE

Plano Medio Corto en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

Plano Detalle en 3/4 de una noticia del periódico.

Cámara en mano.

Plano Detalle en 3/4 del periódico.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel mira a Santi con aires de superioridad y habla.

Santi habla.

Santi, sorprendido, responde.

Míguel responde.

Santi habla y señala una noticia de menor presencia.

Santi responde.

Míguel lee en voz alta la noticia principal de una de las páginas del periódico.

Se muestra el periódico.

ACCIÓN

Diálogo Míguel “Claro. ¿Verdad que hay cabras blancas y cabras negras? Pues también las hay de gitanas”.

Diálogo Santi “...¿Tú sabías que existían cabras gitanas?”.

Diálogo Santi “Flipa tío...”.

Diálogo Míguel “Cabra gitana se rompe el cuello en un intento de salto mortal hacia atrás”.

Diálogo Santi “...Ésto”.

Diálogo Santi ”No, ésto no...”.

Diálogo Míguel “La Matriarca del pueblo cumple 75 años. Niega que se quiera retirar del oficio...”.

AUDIO

5

3

4

4

DURACIÓN

171

166

163

159

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

135

PLANO

49

50

51

52

ESC.

3

3

3

3

20

40

30

31

POS.

STORY BOARD

PP - PM

PDetalle

PM

PMC

ENCUADRE

Lente ojo de pez.

Habitante, sonriendo de forma macabra, habla.

Míguel empieza a levantarse pero Habitante le pone una pistola en la sien.

Míguel vuelve a girar la cabeza para mirar al frente confundido.

Primer Plano en 3/4 de Míguel. Ligero Zoom Out que empieza cuando Míguel vuelve a girar la cabeza y termina cuando se muestra Habitante en Plano Medio.

La televisión está apagada.

Míguel gira la cabeza para ver la televisión.

Hay silencio.

Santi dobla el periódico y lo vuelve a dejar donde estaba. Míguel pone su mano en el hombro de Santi en señal de comprensión.

Plano Detalle en 3/4 de la televisión.

Ligero Travelling Out que termina cuando Míguel gira la cabeza para ver la televisión.

Plano Medio de Santi y Míguel sentados en la barra.

Frontal.

Santi habla.

Santi baja la mirada. Se produce un silencio.

Cámara en mano. Primer Plano Corto en 3/4 de Santi.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Diálogo Habitante “Es la hora de trabajar”.

Sonido de pistola cargando.

-

-

Diálogo Santi “Joder...No tendría que haber dejado la ESO. A veces pienso que soy un inculto”.

AUDIO

7

2

5

5

DURACIÓN

190

183

181

176

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

136

PLANO

53

54

55

56

ESC.

3

3

3

3

21

24

20

19

POS.

STORY BOARD

PMC

PM

PM

PConjunto

ENCUADRE

Plano Medio Corto de Habitante.

Cámara en mano.

Plano Medio en de Santi.

Cámara en mano.

Plano Medio de Habitante.

Habitante gira la cabeza hacia la zona de la barra y habla.

Santi frunce el ceño en señal de desconcierto.

Habitante, de forma contundente, habla.

Las otras tres personas que estaban sentadas en la mesa bloquean la salida.

Plano Conjunto de Plano Americano de los otros tres clientes del bar y la puerta de salida.

Cámara en mano.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Diálogo Habitante “¿Cuántas armas llevan?”.

-

Diálogo Habitante “Os habéis metido en la boca del lobo, par de maricas”.

Risas de los tres clientes.

AUDIO

2

2

3

2

DURACIÓN

199

197

195

192

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

137

PLANO

57

58

59

60

ESC.

3

3

3

3

20

22

25

27

POS.

STORY BOARD

PM

PMC

PMC

PM

ENCUADRE

Plano Medio de Habitante.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto de Míguel.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto de Santi.

Cámara en mano.

Plano Medio de Camarero en 3/4.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Habitante se ríe a carcajadas.

Míguel, excitado, habla.

Míguel, excitado y sorprendido, habla.

Santi cierra los ojos en señal de derrotismo.

Camarero habla.

ACCIÓN

Risas de Habitante.

Diálogo Míguel “¿¡Ves cómo no era ciego!?

Diálogo Míguel “¡Hijo de puta!”.

Diálogo Camarero “Una Heckler & Koch 9 mm cada uno”.

AUDIO

2

1

1

2

DURACIÓN

205

203

202

201

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

138

PLANO

61

62

63

64

ESC.

3

3

3

3

23

22

25

22

POS.

STORY BOARD

PP

PMC

PMC

PMC

ENCUADRE

Míguel se va cabreando.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Míguel con escorzo de Habitante en primer término.

Plano Medio Corto en 3/4 de Mígueli.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto en 3/4 de Santi.

Hay silencio.

Míguel se levanta del taburete y, de forma contundente, se encara con Habitante.

Míguel, cabreado, se levanta violentamente del taburete.

Santi, derrotado, mira a Míguel.

Habitante, de forma contundente, habla.

Cámara en mano. Plano Medio Corto de Míguel.

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Diálogo Míguel “Por encima de mi cadáver”.

-

-

Diálogo Habitante “A partir de ahora, todo lo que llevéis encima pasa a ser de nuestra propiedad”.

AUDIO

4

2

2

4

DURACIÓN

217

213

211

209

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

139

PLANO

65

66

67

68

ESC.

4

4

4

4

8

10

9

8

POS.

STORY BOARD

PE

PP

PP

PE

ENCUADRE

Plano Entero de Santi y Míguel.

Frontal.

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

Ligero Zoom In.

Plano Entero de Santi y Míguel.

Frontal.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Santi, hundido, habla.

Hay silencio.

Santi, pasivo, habla.

Santi, hundido, habla.

Santi levanta la cabeza.

Hay silencio. Míguel mira al frente de forma inexpresiva y Santi está cabizbajo.

Santi y Míguel, en calzoncillos, camiseta interior y unas zapatillas, están sentados en un extremo de una carretera en mal estado. El ambiente es desértico, no hay nadie.

ACCIÓN

Diálogo Santi “Hablo por mí, por tí...”.

Diálogo Míguel “Habla por ti”.

Diálogo Santi “Cada vez somos más patéticos...”.

Sonido de viento.

AUDIO

4

2

2

4

DURACIÓN

229

225

223

221

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

140

PLANO

69

70

71

72

ESC.

4

4

4

4

8

9

10

9

POS.

STORY BOARD

PE

PP

PP

PP

ENCUADRE

Plano Entero de Santi y Míguel.

Frontal.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Se oye a Matriarca.

Santi y Míguel se separan.

Míguel, excitado, habla y Santi le responde de forma contundente.

Míguel se abalanza sobre Santi y empiezan a pelearse.

Santi, excitado, habla.

Míguel, excitado, habla.

Santi, excitado, habla.

ACCIÓN

Diálogo Matriarca “¡Eh, vosotros!”.

Diálogo Santi “Que no pienso retirarlo”.

Diálogo Míguel “¡Que lo retires te he dicho!”.

Diálogo Santi “No”.

Diálogo Míguel “¡Retíralo!”.

Diálogo Santi “¡Me meteré con quien me salga de los huevos!”.

Diálogo Míguel “¡Eh, con mi primo no te metas!”.

Diálogo Santi “¡Y por el retrasao de tu primo!”.

AUDIO

6

2

2

2

DURACIÓN

241

235

233

231

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

141

PLANO

73

74

75

76

ESC.

4

4

4

4

11

12

11

12

POS.

STORY BOARD

PConjunto

PMC

PConjunto

PMC

ENCUADRE

Lente ojo de pez.

Plano Conjunto de Santi y Míguel en escorzo con el coche en primer término.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto en 3/4 de Matriarca dentro de un coche.

Cámara en mano.

Lente ojo de pez.

Plano Conjunto de Santi y Míguel en escorzo con el coche en primer término.

Cámara en mano.

Ligero Zoom In.

Santi permanece hundido y cabizbajo.

Míguel asiente con la cabeza y sonríe de forma irónica.

Matriarca habla ofendida.

Santi, desanimado, baja la cabeza.

Míguel, excitado, habla.

-

Diálogo Matriarca “¡Oh! Serás impertinente... (pausa) Dadme lo que tengáis”.

Diálogo Míguel “¿¡Y a usted abuela que coño le pasa!?”.

-

Matriarca, con cara de pocos amigos, en un coche viejo y sucio, mira de forma desafiante a Santi y Míguel sin decir nada.

Plano Medio Corto en 3/4 de Matriarca dentro de un coche.

Cámara en mano.

AUDIO

ACCIÓN

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

2

4

2

2

DURACIÓN

251

249

245

243

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

142

PLANO

77

78

79

80

ESC.

4

4

4

4

14

12

11

12

POS.

STORY BOARD

PP

PMC

PConjunto

PMC

ENCUADRE

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto en 3/4 de Matriarca dentro de un coche.

Cámara en mano.

Lente ojo de pez.

Plano Conjunto de Santi y Míguel en escorzo con el coche en primer término.

Cámara en mano.

Plano Medio Corto en 3/4 de Matriarca dentro de un coche.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel mira de forma desafiante a Matriarca.

Matriarca observa a Míguel de arriba a bajo, señala sus zapatillas y, de forma contundente, habla.

Míguel excitado habla y se levanta.

Matriarca habla.

ACCIÓN

Sonido para reforzar la mirada.

Diálogo Matriarca “Tus zapatillas”.

Diálogo Míguel “Pero a ver... (pausa) ¿¡Usted ve que tengamos algo!?”.

Diálogo Matriarca “Que me deis todo lo que tengáis”.

AUDIO

1

3

4

2

DURACIÓN

261

260

257

253

TOTAL


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

143

PLANO

81

82

83

ESC.

4

4

5

15

14

13

POS.

STORY BOARD

PE

PP

PP

ENCUADRE

Plano Entero de Santi y Míguel.

Perfil, cámara fija.

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Cámara en mano.

Primer Plano en 3/4 de Matriarca.

Cámara en mano.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Continúan andando de derecha a izquierda hasta desaparecer de pantalla.

Santi se para y, tapándose la cara, empieza a llorar. Míguel retrocede para poner el brazo en el hombro de Santi, señalando al frente y animándole a seguir.

Santi y Míguel andan descalzos por una carretera, exhaustos y con dificultades al andar.

Míguel, con actitud chulesca y confiado, habla

Matriarca mira de forma desafiante a Míguel.

ACCIÓN

Música créditos.

Diálogo Míguel “Por encima de mi cadáver”.

Sonido para reforzar la mirada.

AUDIO

50

3

1

DURACIÓN

315

265

262

TOTAL


ESCENA

1

1

1

PC

1

2

3

9

8

7

Nº PLANOS

!

!

!

STORY BOARD

Ligero Zoom Out de un local cerrado.

Frontal.

Plano Detalle en 3/4 de una segunda puerta cerrada.

Plano Detalle en 3/4 de una puerta cerrada.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Cartel de “cerrado” de un local vacío.

Puerta de un segundo local bloqueada con tablones de madera.

Puerta de un local bloqueada con tablones de madera.

ACCIÓN

Ambiente

Ambiente

Ambiente

AUDIO

ANEXO 2. POSICIONES DE CÁMARA

GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

144


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

145

ESCENA

1

1

PC

4

5

2, 5, 11, 13

1, 4, 10, 14

Nº PLANOS

!

STORY BOARD

Primer plano en 3/4 de Santi.

Plano general de Santi y Míguel.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel, sorprendido, le da dos golpecitos en el brazo a Santi, éste levanta la cabeza.

Santi, atónito y abatido, habla. Santi, desanimado, vuelve a bajar la cabeza. Hay silencio.

Santi, más abatido, habla. Míguel, justificándose, habla. Santi, sorprendido y excitado, habla. Míguel, pasivo, habla. Santi mira a Míguel sorprendido. Míguel no le presta atención.

Santi, incrédulo, niega con la cabeza. Míguel, pasivo, habla. Santi, sorprendido y hundido, habla. Míguel, obvio, habla. Santi, incrédulo, niega con la cabeza.

Míguel, pasivo y distante, habla. Santi, sorprendido, levanta la cabeza y habla. Míguel, pasivo, habla.

Santi se encuentra sentado y cabizbajo, Míguel mira al frente de forma inexpresiva. Hay silencio.

Míguel, sorprendido, le da dos golpecitos en el brazo a Santi, éste levanta la cabeza.

Santi, atónito y abatido, habla. Santi, desanimado, vuelve a bajar la cabeza. Hay silencio.

Santi, más abatido, habla. Míguel, justificándose, habla. Santi, sorprendido y excitado, habla. Míguel, pasivo, habla. Santi mira a Míguel sorprendido. Míguel no le presta atención.

Santi, incrédulo, niega con la cabeza. Míguel, pasivo, habla. Santi, sorprendido y hundido, habla. Míguel, obvio, habla. Santi, incrédulo, niega con la cabeza.

Míguel, pasivo y distante, habla. Santi, sorprendido, levanta la cabeza y habla. Míguel, pasivo, habla.

Santi se encuentra sentado y cabizbajo, Míguel mira al frente de forma inexpresiva. Hay silencio.

ACCIÓN

Silencio.

Santi: “Eres un cafre, colega…”.

Santi: “Joder macho… Es que cuando no es tu primo, eres tú…”. Míguel: “Ya estamos… (pausa) Dije que levantaran las manos. El carroza pasó de mí”. Santi: “¿Que pasó de ti? Pero si era manco, tío. ¡Le faltaba un puto brazo! Míguel: “Tenía otro brazo… y no lo levantó”.

Míguel: “Dijo que aquí aprenderíamos más del oficio”. Santi: “¿Qué oficio?”. Míguel: “Pues cual va a ser, el nuestro. El de robar, colega. (pausa) La putada es que en este pueblo de mierda no hay nadie.

Míguel: “Yo me cago en mi primo”. Santi: “Tu primo… tu primo el que está medio retrasao, fue el que te dijo de venir aquí?”. Míguel: “Sí… (pausa) Y no es retrasao, lo que pasa es que piensa más lento de lo normal”.

Silencio.

Silencio.

Santi: “Eres un cafre, colega…”.

Santi: “Joder macho… Es que cuando no es tu primo, eres tú…”. Míguel: “Ya estamos… (pausa) Dije que levantaran las manos. El carroza pasó de mí”. Santi: “¿Que pasó de ti? Pero si era manco, tío. ¡Le faltaba un puto brazo! Míguel: “Tenía otro brazo… y no lo levantó”.

Míguel: “Dijo que aquí aprenderíamos más del oficio”. Santi: “¿Qué oficio?”. Míguel: “Pues cual va a ser, el nuestro. El de robar, colega. (pausa) La putada es que en este pueblo de mierda no hay nadie.

Míguel: “Yo me cago en mi primo”. Santi: “Tu primo… tu primo el que está medio retrasao, fue el que te dijo de venir aquí?”. Míguel: “Sí… (pausa) Y no es retrasao, lo que pasa es que piensa más lento de lo normal”.

Silencio.

AUDIO


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

146

ESCENA

1

1

PC

6

7

16

3, 6, 12

Nº PLANOS

!

STORY BOARD

Plano Medio de Santi y Míguel.

Frontal.

Primer plano en 3/4 de Míguel.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Santi y Míguel cruzan miradas y asienten con la cabeza. Se levantan y empiezan a correr.

Míguel, sorprendido, le da dos golpecitos en el brazo a Santi, éste levanta la cabeza.

Santi, atónito y abatido, habla. Santi, desanimado, vuelve a bajar la cabeza. Hay silencio.

Santi, más abatido, habla. Míguel, justificándose, habla. Santi, sorprendido y excitado, habla. Míguel, pasivo, habla. Santi mira a Míguel sorprendido. Míguel no le presta atención.

Santi, incrédulo, niega con la cabeza. Míguel, pasivo, habla. Santi, sorprendido y hundido, habla. Míguel, obvio, habla. Santi, incrédulo, niega con la cabeza.

Míguel, pasivo y distante, habla. Santi, sorprendido, levanta la cabeza y habla. Míguel, pasivo, habla.

Santi se encuentra sentado y cabizbajo, Míguel mira al frente de forma inexpresiva. Hay silencio.

ACCIÓN

Pasos.

Silencio.

Santi: “Eres un cafre, colega…”.

Santi: “Joder macho… Es que cuando no es tu primo, eres tú…”. Míguel: “Ya estamos… (pausa) Dije que levantaran las manos. El carroza pasó de mí”. Santi: “¿Que pasó de ti? Pero si era manco, tío. ¡Le faltaba un puto brazo! Míguel: “Tenía otro brazo… y no lo levantó”.

Míguel: “Dijo que aquí aprenderíamos más del oficio”. Santi: “¿Qué oficio?”. Míguel: “Pues cual va a ser, el nuestro. El de robar, colega. (pausa) La putada es que en este pueblo de mierda no hay nadie.

Míguel: “Yo me cago en mi primo”. Santi: “Tu primo… tu primo el que está medio retrasao, fue el que te dijo de venir aquí?”. Míguel: “Sí… (pausa) Y no es retrasao, lo que pasa es que piensa más lento de lo normal”.

Silencio.

AUDIO


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

147

ESCENA

4

4

PC

8

9

66, 69, 71

65, 68, 72

Nº PLANOS

STORY BOARD

Primer Plano en 3/4 de Santi.

Plano General de Santi y Míguel.

Frontal.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel, excitado, habla. Santi, contundente, habla. Míguel, excitado, habla. Santi, contundente, habla.

Santi, hundido y después excitado, habla. Míguel, excitado, habla. Santi, excitado, habla. Míguel se abalanza sobre Santi y empiezan a pelearse.

Santi levanta la cabeza y, hundido, habla. Míguel, pasivo, habla. Hay silencio.

Míguel mira al frente de forma inexpresiva. Santi está cabizbajo.

Míguel, excitado, habla. Santi, contundente, habla. Míguel, excitado, habla. Santi, contundente, habla.

Santi, hundido y después excitado, habla. Míguel, excitado, habla. Santi, excitado, habla. Míguel se abalanza sobre Santi y empiezan a pelearse.

Santi levanta la cabeza y, hundido, habla. Míguel, pasivo, habla. Hay silencio.

Míguel mira al frente de forma inexpresiva. Santi está cabizbajo.

ACCIÓN

Matriarca: “Que me deis todo lo que tengáis”. Míguel: “Pero a ver… (se levanta) ¿¡Usted ve que tengamos algo!?”.

Míguel:” ¿¡Y a usted abuela qué coño le pasa!?”. Matriarca: “¡Oh! Serás impertinente… (pausa) Dadme lo que tengáis”.

Matriarca: “¡Eh vosotros!”.

Míguel: “Retíralo!”. Santi: “No”. Míguel: “¡Que lo retires te he dicho!”. Santi: “Que no pienso retirarlo”.

Santi: “Hablo por mí, por ti… ¡Y por el retrasado de tu primo”. Míguel: “¡Eh, con mi primo no te metas!”. Santi: “¡Me meteré con quien me salga de los huevos!.

Santi: “Cada vez somos más patéticos…”. Míguel: “Habla por ti”.

Hay silencio.

Matriarca: “Que me deis todo lo que tengáis”. Míguel: “Pero a ver… (se levanta) ¿¡Usted ve que tengamos algo!?”.

Míguel:” ¿¡Y a usted abuela qué coño le pasa!?”. Matriarca: “¡Oh! Serás impertinente… (pausa) Dadme lo que tengáis”.

Matriarca: “¡Eh vosotros!”.

Míguel: “Retíralo!”. Santi: “No”. Míguel: “¡Que lo retires te he dicho!”. Santi: “Que no pienso retirarlo”.

Santi: “Hablo por mí, por ti… ¡Y por el retrasado de tu primo”. Míguel: “¡Eh, con mi primo no te metas!”. Santi: “¡Me meteré con quien me salga de los huevos!.

Santi: “Cada vez somos más patéticos…”. Míguel: “Habla por ti”.

Hay silencio.

AUDIO


GUIÓN Y CREACIÓN DE PERSONAJES DE FICCIÓN | WEBSERIE OJOS EN ESPIRAL

148

ESCENA

4

4

PC

10

11

!

Plano Conjunto de Santi y Míguel con el coche en primer término.

74, 76, 78

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

STORY BOARD

67, 70

Nº PLANOS

Míguel mira de forma desafiante a Matriarca. Ésta le devuelve la mirada desafiante. Míguel, con actitud chulesca, habla.

Matriarca observa a Míguel de arriba a bajo y, contundente, habla.

Matriarca, seria, habla. Míguel, excitado habla. Se levanta y sigue hablando.

Míguel, excitado, habla. Santi, desanimado, baja la cabeza. Matriarca, ofendida, habla. Míguel asiente con la cabeza y sonríe de forma irónica. Santi permanece hundido y cabizbajo.

Matriarca, indignada, habla. Santi y Míguel dejan de pelearse.

Santi y Míguel se están peleando.

Míguel, excitado, habla. Santi, contundente, habla. Míguel, excitado, habla. Santi, contundente, habla.

Santi, hundido y después excitado, habla. Míguel, excitado, habla. Santi, excitado, habla. Míguel se abalanza sobre Santi y empiezan a pelearse.

Santi levanta la cabeza y, hundido, habla. Míguel, pasivo, habla. Hay silencio.

Míguel mira al frente de forma inexpresiva. Santi está cabizbajo.

ACCIÓN

Míguel: “Por encima de mi cadáver”.

Matriarca: “Tus zapatillas”.

Matriarca: “Que me deis todo lo que tengáis”. Míguel: “Pero a ver… (se levanta) ¿¡Usted ve que tengamos algo!?”.

Míguel:” ¿¡Y a usted abuela qué coño le pasa!?”. Matriarca: “¡Oh! Serás impertinente… (pausa) Dadme lo que tengáis”.

Matriarca: “¡Eh vosotros!”.

Matriarca: “Que me deis todo lo que tengáis”. Míguel: “Pero a ver… (se levanta) ¿¡Usted ve que tengamos algo!?”.

Míguel:” ¿¡Y a usted abuela qué coño le pasa!?”. Matriarca: “¡Oh! Serás impertinente… (pausa) Dadme lo que tengáis”.

Matriarca: “¡Eh vosotros!”.

Míguel: “Retíralo!”. Santi: “No”. Míguel: “¡Que lo retires te he dicho!”. Santi: “Que no pienso retirarlo”.

Santi: “Hablo por mí, por ti… ¡Y por el retrasado de tu primo”. Míguel: “¡Eh, con mi primo no te metas!”. Santi: “¡Me meteré con quien me salga de los huevos!.

Santi: “Cada vez somos más patéticos…”. Míguel: “Habla por ti”.

Hay silencio.

AUDIO


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149

ESCENA

4

4

4

PC

12

13

14

80, 82

81

73, 75, 77, 79

Nº PLANOS

STORY BOARD

Primer Plano en 3/4 de Míguel.

Primerísimo Primer Plano en 3/4 de Matriarca.

Primer Plano en 3/4 de Matriarca dentro de un coche.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel, con actitud chulesca, habla.

Míguel mira de forma desafiante a Matriarca.

Míguel mira de forma desafiante a Matriarca. Ésta le devuelve la mirada desafiante. Míguel, con actitud chulesca, habla.

Matriarca observa a Míguel de arriba a bajo y, contundente, habla.

Matriarca, seria, habla. Míguel, excitado habla. Se levanta y sigue hablando.

Míguel, excitado, habla. Santi, desanimado, baja la cabeza. Matriarca, ofendida, habla. Míguel asiente con la cabeza y sonríe de forma irónica. Santi permanece hundido y cabizbajo.

Matriarca, indignada, habla. Santi y Míguel dejan de pelearse.

Santi y Míguel se están peleando.

ACCIÓN

Míguel: “Por encima de mi cadáver”.

Hay silencio.

Ambiente.

Míguel: “Por encima de mi cadáver”.

Matriarca: “Tus zapatillas”.

Matriarca: “Que me deis todo lo que tengáis”. Míguel: “Pero a ver… (se levanta) ¿¡Usted ve que tengamos algo!?”.

Míguel:” ¿¡Y a usted abuela qué coño le pasa!?”. Matriarca: “¡Oh! Serás impertinente… (pausa) Dadme lo que tengáis”.

Matriarca: “¡Eh vosotros!”.

AUDIO


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150

ESCENA

5

3

3

3

PC

15

16

17

18

22, 25, 35, 40

23

18

83

Nº PLANOS

STORY BOARD

Televisión en segundo término.

Las cuatro personas siguen mirando la televisión.

Habitante gira la cabeza y, excitado, grita. Vuelve a mirar el partido de fútbol.

Habitante se gira para mirar a Míguel, no le hace caso.

Las cuatro personas están mirando la televisión.

AUDIO

Habitante: “¡Ahora no, coño! ¿¡No veis que hay fútbol!?

Televisión.

Televisión.

Al lado de la puerta están Santi y Míguel con las armas a la altura del pecho. A su lado, Camarero detrás de la barra. I, al fondo, la mesa con los clientes viendo la televisión.

Plano General Picado en 3/4 del bar.

Plano Medio de Habitante y tres hombres en 3/4 en primer término.

Televisión.

Ambiente.

Cuatro personas están sentadas en una mesa y un camarero se encuentra detrás de la barra.

desaparecer de pantalla.

Continúan andando de derecha a izquierda hasta

Santi se para y, tapándose la cara, empieza a llorar. Míguel retrocede para poner el brazo en el hombro de Santi, señalando al frente y animándole a seguir.

Santi y Míguel andan descalzos por una carretera, exhaustos y con dificultades al andar.

ACCIÓN

Plano General del interior del bar en mirada subjetiva.

Plano General de Santi y Míguel.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN


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151

ESCENA

3

3

3

PC

19

20

21

56

52, 54, 60

53

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Medio Corto de Habitante.

Travelling Out de Primer Plano de Míguel a Plano Conjunto de Míguel y Habitante.

de salida.

Americano de los otros tres clientes del bar y la puerta

Plano Conjunto de Plano

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Habitante habla con Camarero.

Míguel se levanta cabreado y habla.

Habitante ríe de forma siniestra y habla.

Míguel, excitado, habla.

Camarero habla.

Habitante vuelve a hablar.

Habitante vuelve a hablar. Pausa.

Habitante, sonriendo de forma macabra, habla. Pausa. Míguel se muestra sorprendido.

Míguel empieza a levantarse pero Habitante le pone una pistola en la sien.

Míguel está mirando la televisión, se gira y mira al frente confundido.

Tres hombres bloquean la salida y sonríen.

ACCIÓN

Habitante: “¿Cuántas armas llevan?”.

Míguel: “Por encima de mi cadáver”.

Habitante: “A partir de ahora, todo lo que llevéis encima pasa a ser de nuestra propiedad”.

Risas de Habitante.

Míguel: “¡Hijo de puta! ¿¡Vés como no era ciego!?”.

Camarero: “Una Heckler & Koch 9mm cada uno”.

Habitante: “¿Cuántas armas llevan?”.

Habitante: “Os habéis metido en la boca el lobo, par de maricas”.

Habitante: “Es la hora de trabajar”.

Sonido pistola.

Risas.

AUDIO


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152

ESCENA

3

3

3

3

PC

22

23

24

25

58, 62

55

64

59, 61, 63

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Medio Corto de Santi

Plano Medio de Santi

Plano Medio en Conjunto de Míguel y Habitante.

Primer Plano de Míguel.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Santi derrotado mira a Míguel.

Santi cierra los ojos en señal de derrotismo.

Santi frunce el ceño en señal de desconcierto.

Míguel se levanta violentamente del taburete y se encara con Habitante.

Míguel se levanta violentamente del taburete.

Míguel se va cabreando más.

Míguel, excitado, habla.

Camarero habla.

Habitante habla.

Míguel se muestra confuso.

ACCIÓN

Ambiente.

Ambiente.

Mñiguel: “Por encima de mi cadáver”.

Míguel: “¡Hijo de puta! ¿¡Ves cómo no era ciego1?”.

Camarero: “Uno lleva una pistola M19-11 Colt calibre 45. El otro una M9, versión de la Beretta 92 usada por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos”.

Habitante: "¿Cuántas armas llevan”

AUDIO


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153

ESCENA

3

3

3

3

PC

26

27

28

29

17, 19

15

31, 57

21, 27

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Americano de Santi y Míguel en 3/4.

Plano General de un hombre.

Primer plano de Camarero en 3/4.

Plano Medio de Camarero en 3/4.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

detrás del pantalón. Cruzan miradas y asienten con la cabeza.

Santi y Míguel realizan una mirada cómplice. Se ponen las máscaras y desenfundan unas armas de

de la pared. Míguel mira dentro.

Santi y Míguel, corriendo, se sitúan cada uno a un lado de la puerta del local, escondiéndose detrás

Un hombre sale corriendo de una calle secundaria y no se detiene hasta entrar en un local.

Camarero habla.

Camarero, impasible, limpia un vaso.

Camarero limpia un vaso, se muestra impasible.

ACCIÓN

Ambiente.

Camarero: “Uno lleva una pistola M19-11 Colt calibre 45. El otro una M9, versión de la Beretta 92 usada por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos”.

Televisión.

AUDIO


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154

ESCENA

3

3

PC

30

31

47, 49

42, 44, 50

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Medio de Santi en 3/4.

Plano Medio de Santi y Míguel sentados en la barra.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Míguel se gira para ver la televisión.

Santi habla. Dobla el periódico y lo vuelve a dejar donde estaba. Míguel pone su mano en el hombro de Santi en señal de comprensión. Hay silencio.

Míguel mira a Santi con aires de superioridad y habla. Santi baja la mirada, se produce un silencio.

Míguel lee. Santi, sorprendido, habla.

Míguel lee. Santi responde y señala una noticia de menor presencia.

Santi le da dos golpecitos en el brazo a Míguel y sin mirarlo habla sorprendido. Míguel se gira.

Santi coge un periódico de encima la mesa y lo ojea.

Santi y Míguel se acomodan en los taburetes de la barra. Míguel se gira para ver el partido de fútbol.

Míguel se gira para ver la televisión.

Santi habla. Dobla el periódico y lo vuelve a dejar donde estaba. Míguel pone su mano en el hombro de Santi en señal de comprensión. Hay silencio.

Míguel mira a Santi con aires de superioridad y habla. Santi baja la mirada, se produce un silencio.

Míguel lee. Santi, sorprendido, habla.

Míguel lee. Santi responde y señala una noticia de menor presencia.

Santi le da dos golpecitos en el brazo a Míguel y sin mirarlo habla sorprendido. Míguel se gira.

Santi coge un periódico de encima la mesa y lo ojea.

Santi y Míguel se acomodan en los taburetes de la barra. Míguel se gira para ver el partido de fútbol.

ACCIÓN

Hay silencio.

Santi: “Joder… No tendría que haber dejado la ESO. A veces pienso que soy un inculto”.

Hay silencio.

Míguel: “Claro. ¿Verdad que hay cabras blancas y cabras negras? Pues también las hay de gitanas.

Santi: “Flipa tío. ¿Tú sabías que existían cabras gitanas?”.

Míguel: “Cabra gitana se rompe el cuello e un intento de salto mortal hacia atrás”.

Santi: “No, esto no. Esto”.

Míguel: “La Matriarca del pueblo cumple 65 años, niega que quiera retirarse del oficio”.

Santi: “Tronco, mira esto”.

Hay silencio.

Hay silencio.

Santi: “Joder… No tendría que haber dejado la ESO. A veces pienso que soy un inculto”.

Hay silencio.

Míguel: “Claro. ¿Verdad que hay cabras blancas y cabras negras? Pues también las hay de gitanas.

Santi: “Flipa tío. ¿Tú sabías que existían cabras gitanas?”.

Míguel: “Cabra gitana se rompe el cuello e un intento de salto mortal hacia atrás”.

Santi: “No, esto no. Esto”.

Míguel: “La Matriarca del pueblo cumple 65 años, niega que quiera retirarse del oficio”.

Santi: “Tronco, mira esto”.

Hay silencio.

AUDIO


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ESCENA

3

3

3

PC

32

33

34

46

45

48

Nº PLANOS

!

STORY BOARD

Manos de Santi en el periódico.

Manos de Santi en el periódico.

Plano Detalle en 3/4 de una noticia de menor presencia de un periódico.

Míguel se gira para ver la televisión.

Santi habla. Dobla el periódico y lo vuelve a dejar donde estaba. Míguel pone su mano en el hombro de Santi en señal de comprensión. Hay silencio.

Míguel mira a Santi con aires de superioridad y habla. Santi baja la mirada, se produce un silencio.

Míguel lee. Santi, sorprendido, habla.

Míguel lee. Santi responde y señala una noticia de menor presencia.

Santi le da dos golpecitos en el brazo a Míguel y sin mirarlo habla sorprendido. Míguel se gira.

Santi coge un periódico de encima la mesa y lo ojea.

Santi y Míguel se acomodan en los taburetes de la barra. Míguel se gira para ver el partido de fútbol.

ACCIÓN

Plano Detalle en 3/4 de un periódico.

Plano Medio de Míguel en 3/4.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Ambiente.

Ambiente.

Hay silencio.

Santi: “Joder… No tendría que haber dejado la ESO. A veces pienso que soy un inculto”.

Hay silencio.

Míguel: “Claro. ¿Verdad que hay cabras blancas y cabras negras? Pues también las hay de gitanas.

Santi: “Flipa tío. ¿Tú sabías que existían cabras gitanas?”.

Míguel: “Cabra gitana se rompe el cuello e un intento de salto mortal hacia atrás”.

Santi: “No, esto no. Esto”.

Míguel: “La Matriarca del pueblo cumple 65 años, niega que quiera retirarse del oficio”.

Santi: “Tronco, mira esto”.

Hay silencio.

AUDIO


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ESCENA

3

PC

35

24, 26, 28, 34, 37, 39, 41

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Americano en 3/4 de Santi y Míguel.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

en la espalda a Santi. Se dirigen a la barra.

Poco convencido, asiente con la cabeza. Míguel enfunda el arma y le da dos golpecitos cariñosos

Santi se acaba de girar y mira a los clientes.

Míguel se quita la máscara y, sin mirarle, agarra del brazo a Santi. Éste se gira y Míguel habla.

sorprendido.

Míguel, cabreado, habla. Santi se quita la máscara y enfunda el arma. Se dirige a la salida. Míguel mira en dirección a las mesas. Míguel se muestra

habla. Santi niega con la cabeza.

Míguel mira a Camarero e, intentando convencer,

Míguel da un paso adelante, Santi le detiene poniéndole la mano en el pecho y habla.

habla.

brazo a Santi, que permanece atónito, mientras señala en dirección a la barra y, entusiasmado,

Santi y Míguel se quedan pasmados. Míguel gira la cabeza hacia un lado y, sorprendido, la vuelve a girar rápidamente. Le da dos golpecitos en el

Habitante, cabreado, habla.

dirigir la mirada al frente, suspira y grita.

Santi para luego señalar la zona de las mesas. Santi levanta la cabeza poco convencido para

nada. Santi, desalentado, baja los brazos y la cabeza. Míguel le da un golpecito en el brazo a

Santi y Míguel, sorprendidos, se miran sin decir

ACCIÓN

Hay silencio.

Míguel: “Tú, Santi (pausa) ¿Y si esperamos a que termine el partido de fútbol para ver si así nos hacen caso y les podemos metemos el palo?”.

Hay silencio.

Míguel: “Joder Santi, ¡No me jodas!”.

Hay silencio.

Míguel: “Yo creo que no es ciego”.

Santi: “No vamos a robar a un ciego”.

Míguel: “Mira Santi, pillamos la pasta y nos largamos”.

Hay silencio.

Habitante: “¡Ahora no, coño! ¿¡No veis que hay fútbol!?”.

Santi: “¡Hemos dicho… que arriba esas manos!”.

Hay silencio.

AUDIO


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157

ESCENA

3

3

3

3

PC

36

37

38

39

38

36

29, 32

30, 33

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Medio en 3/4 de Santi.

Primerísimo Primer Plano de Míguel.

Plano Medio en 3/4 de Míguel.

Primer Plano en 3/4 de Santi.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

Santi, de espaldas, gira la cabeza.

Míguel se muestra sorprendido.

Santi niega con la cabeza.

habla.

Míguel mira a Camarero e, intentando convencer,

poniéndole la mano en el pecho y habla.

Míguel da un paso adelante, Santi le detiene

Santi niega con la cabeza.

habla.

Míguel mira a Camarero e, intentando convencer,

poniéndole la mano en el pecho y habla.

Míguel da un paso adelante, Santi le detiene

ACCIÓN

Ambiente.

Ambiente.

Hay silencio.

Míguel: “Yo creo que no es ciego”.

Santi: “No vamos a robar a un ciego”.

Hay silencio.

Míguel: “Yo creo que no es ciego”.

Santi: “No vamos a robar a un ciego”.

AUDIO


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158

ESCENA

3

PC

40

43, 51

Nº PLANOS

STORY BOARD

Plano Detalle en 3/4 de la televisión.

MOVIMIENTO/DIRECCIÓN

La televisión está apagada.

La televisión muestra un partido de fútbol.

ACCIÓN

Ambiente.

AUDIO


ANEXO 3. FICHAS DE CASTING

CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Adrià Díaz - Estatura: 1,87 m. - Peso: 85 Kg. (Talla: 44 - M) - Edad: 30 años. - Sexo: Hombre - Residencia: Barcelona - Formación: · Licenciado en el Institut del Teatre de Barcelona · Dos años en el Col·legi del Teatre de Barcelona · Escola de Teatre del Centre de Lectura de Reus - Experiencia: · Varias obras de teatro · Largometraje “Crisis? que crisis?” de Manuel Mira · Largometraje “Macho alfa” de Gener Bermejo · Largometraje “Fondària” de Júlia Cubarsí - Idiomas: Catalán, castellano y inglés - Contacto: adrisituation@hotmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Álvaro de Tovar Domínguez - Estatura: 1,72 m. - Peso: 82 Kg. - Edad: 41 años - Sexo: Hombre - Residencia: Sant Joan Despí - Formación: · Cursos de nivel básico de interpretación - Experiencia: · Varios spots y publicidad · Como figurante en “Cuento de Navidad” de Televisión Española · Como figurante en “All I see is you” de Marc Foster · Como figurante en el teaser “Control” · Como figurante en el episodio 11 de “Nit i dia” de TV3 · Varios cortometrajes y web series - Idiomas: Catalán y castellano - Contacto: 659 63 13 58 alvarodtd@yahoo.es

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Aniez - Estatura: 1,70 m. - Peso: 65 Kg. - Edad: 28 años. - Sexo: Hombre - Residencia: Badalona - Formación: · Universidad de Leiden (Países Bajos) - Experiencia: · Varias obras de teatro · Protagonista en el cortometraje “Pecado Húmedo” de Jaume MIranda · Protagonista en el cortometraje “El Maletín” de Júlia Roig · Protagonista en el cortometraje “Arriba i Abajo” de Manuel de la Prada - Idiomas: Catalán, castellano, inglés, holandés y francés - Contacto: starsailor17@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Bador Miralles - Estatura: 1,83 m. - Peso: 74 Kg. - Edad: 32 años. - Sexo: Hombre - Residencia: Barcelona - Formación: · Institut del Teatre - Experiencia: · Varias obras de teatro · Varios cortometrajes - Idiomas: Catalán, castellano y inglés - Contacto: 625 85 60 07 salvadormirallesroman@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: César Rojas - Estatura: 1,74 m. - Peso: 75 Kg. (Talla: M) - Edad: 30 años - Sexo: Hombre - Residencia: Salou - Formación: · Escola de Teatre Xavier Gratacós · Escola Superior d’Art Dramàtic Eòlia - Experiencia: · “Cites” de Filmax i TV3. Personaje episódico · “El cor de la ciutat” de TV3. Personaje secundario · Más de 40 cortometrajes · Varias obras de teatro - Idiomas: Catalán, castellano y inglés - Contacto: 616 147 586 cesar-rojas@hotmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Diego Fornell - Estatura: 1,78 m. - Peso: 55 Kg. (Talla: 39 - 42 - M) - Edad: 24 años - Sexo: Hombre - Residencia: Barcelona - Formación: · Interpretación para jóvenes. Estudi Nancy Tuñón · Producción Audiovisual y Espectáculos. Escola de Mitjans Audiovisuals · Entrenamiento Actoral · Formación profesional en Teatro Musical. Exit Escènic · Comedia Humana con Roger Ribó. El Timbal - Experiencia: · Polseres vermelles. TV3 · Quimera. Seire online · Videoclip Manuel Carrasco. Fitzcarraldo Films · Varios cortometrajes · Varias obras de teatro - Idiomas: Catalán, castellano y inglés - Contacto: 697 88 20 02 diegofornell@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Ferran Frauca - Estatura: 1,69 m. - Peso: 70 Kg. - Edad: 63 años - Sexo: Hombre - Residencia: Girona - Formación: · Cursos varios de reciclaje profesional - Experiencia: Númerosas obras de teatro, de las cuales: · 1988: CONCERT DE MADRIGALS (producción propia) · 2001: FES-M´HO TOT de Jordi Arbonès Nif · 2002: UNA CAMBRA PRÒPIA de Virginia Woolf · 2003: L´AJUDANT DE CONTABLE de Fernando Pessoa · 2005: A LES MUNTANYES DE LA FOLLIA de H.P. Lovecraft - Idiomas: Catalán, castellano y francés - Contacto: ferranfrauca@hotmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Francesc Quetgles - Estatura: 1,78 m. - Peso: 70 Kg. (Talla: 40 pantalón, 38 camisa, 43 zapato) - Edad: 29 años. - Sexo: Hombre - Residencia: Barcelona - Formación: · Institut del Teatre - Experiencia: · Varias obras de teatro · Varios cortometrajes - Idiomas: Catalán, castellano y inglés - Contacto: 677 38 20 04 moliqn@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Isidre Ferrándiz - Estatura: 1,70 m. - Peso: 70 Kg. (Talla: 42 - M) - Edad: 42 años - Sexo: Hombre - Residencia: Girona - Formación: · Graduado en el Institut del Teatre de Barcelona (text) · Varios cursos de voz en el Departament de Veu de l’Institut del teatre de Barcelona - Experiencia: · Varias obras de teatro · Curtmetratge “Hi ha vida intel·ligent en altres planetes?”, de Pere Solés i David Pérez · Curtmetratge “Max”, de Pere Solés i David Pérez · Llargmetratge “els racons de la memòria” de Morlanda Produccions per a TV3 - Idiomas: Catalán, castellano y inglés - Contacto: 616 147 586 bisimba@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL” - Nombre y apellidos: Joan Berlanga - Estatura: 1,74 m. - Peso: 70 Kg. (Talla: 42) - Edad: 59 años - Sexo: Hombre - Residencia: Sant Cugat del Vallès - Formación: · Varios cursos de nivel avanzado de interpretación - Experiencia: · Varios cortometrajes · Varias obras de teatro - Idiomas: Catalán, castellano y francés - Contacto: 636 80 21 82 joan.berlanga@gmail.com

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- Nombre y apellidos: Jordi Serra Morillas - Estatura: 1,69 m. - Peso: 60 Kg. - Edad: 35 años - Sexo: Hombre - Formación: · Interpretación en la escuela El Timbal, Barcelona · Dirección cinematogràfica e interpretación en el centro cinematográfico de Cataluña, Bcn · Interpretación en el “Col·legi del teatre”, Barcelona · Dramaturgia con Fabrice Melquiot

- Experiencia: · “Plan posterior” de Bernat Mestres · “Las reglas del nuevo mundo” de Musta Gómez (Creaciones VM) · “Dolus” de The visual partners · “Ni peros ni peras” de Ariadna Monleòn · “Soy actor” de Luis Miguel Mesa · “(IM)pares de Carlos Go, Janina Llauradó y Meritxell Lecha · Varias obras de teatro - Idiomas: Catalán, castellan y inglés nivel medio alto - Contacto: 639 907 399 maijsm@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Maite Fonollosa Devesa - Estatura: 1,65 m. - Peso: 75 Kg. - Edad: 62 años. - Sexo: Mujer - Residencia: Girona - Formación: · Curs Bàsic de teatre per a adults - Experiencia: · Obras de teatro - Idiomas: Catalán y castellano - Contacto: 606 19 46 39 maite.fonollosa@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Ruben Romero - Estatura: 1,89 m. - Peso: 80 Kg. - Edad: 26 años - Sexo: Hombre - Formación: · Curso regular de interpretación ante cámara. Estudis cinematogràfics del Maresme - Experiencia: · Varios cortometrajes y videoclips · Falso documental “Los Millennials” - Idiomas: Castellano y catalán - Contacto: 619 34 77 51 rubenrt.90@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Stephan Wiks - Estatura: 1,88 m. - Peso: 83 Kg. (Talla: 42 pantalón, 42 camisa, 44 zapato) - Edad: 47 años - Sexo: Hombre - Residencia: Barcelona - Formación: · Varios cursos de nivel avanzado de interpretación - Experiencia: · (En producción) Largo Metraje “All I See Is You”, Marc Forster, 2016. · Corto “Assholess”, de Carles Hortola Marín, 2015. · Largo Metraje “Ahora o Nunca”, de Maria Ripoll, 2015. · (En producción) Corto “Sombra Aquí, Sombra Allá” de Marta Font, 2015. · Piloto “BCN The Series” de Analisa Giolo, 2013. · Videoclip de Tonton Planète “Les Bleus c’est les Bleus” de Daniel Oujevolk, 2006. - Idiomas: Francés, inglés y castellano - Contacto: 677 02 99 45 stepkola@gmail.com

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CASTING “OJOS EN ESPIRAL”!!

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- Nombre y apellidos: Xavier Martínez - Estatura: 1,80 m. - Peso: 85 Kg. - Edad: 50 años - Sexo: Hombre - Residencia: Barcelona - Formación: · El Timbal · El Col·legi del Teatre · Institut del Teatre · Cursos de técnicas teatrales - Experiencia: · "NOCHEBUENA" DR. Oscar Daniel Hernández Moreno · “RAÏM” DR. Carlos Villanueva · “NI MOLT NI POC” DR Jorge Pareja · “EL LEGADO” DR Joan-Pol Argenter · "MAKINAVAJA" TVE con Pepe Rubianes · "Ven al Paralelo" TVE con Sara Montiel · Varias obras de teatro - Idiomas: Catalán, castellano y francés - Contacto: xavierm1966@gmail.com

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ANEXO 4. HOJAS DE SCRIPT

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