Memoria NINGUN NOMBRE

Page 1

Presentació de la memòria del projecte grupal GAM4

Per Pez Dorado Productora 1


1. Introducció 1.1. Presentació projecte 1.1.1. Procés creatiu 1.1.2. Equip 1.1.3. Justificació 2. Referents 2.1. Referents audiovisuals 2.1.1. Referents de fotografia 2.1.2. Referents de so 2.1.3. Referents d’art 2.2. Referents multimèdia 2.2.1. Referents temàtics 2.2.2. Referents estètics 3. Objectius i target 3.1. Objectius 3.1.1. Generals 3.1.2. Específics 3.2. Target 4. Story-line 5. Sinopsi 6. Bíblia de personatges 7. Direcció audiovisual 7.1. Guió literari 7.1.1.Versió final del guió 7.1.2. Registre guió al RPI 7.1.3. Desglòs de guió 7.1.3.1. Llistes i fitxes 7.1.3.2. Breakdown 7.2. Guió tècnic 7.2.1. Recerca de referents 7.2.2. Guió tècnic literari 7.2.3. Guió tècnic 7.3. Càsting 7.3.1. Preselecció online 7.3.2. Entrevistes personals 7.3.3. Resultats i justificació 7.4. Localitzacions 7.4.1. Recerca de localitzacions 7.4.2. Resultat de la cerca i justifi cació 7.5. Raport dels assajos i lectures de guió 7.6. Raports de rodatge 7.6.1. Fulls d’script imatge i so

2

4 4 4 5 8 8 8 8 10 10 13 13 18 22 22 22 22 22 23 23 23 24 24 24 29 29 34 36 37 37 40 45 66 66 72 73 73 73 73 78 79 79

7.7. Documents 7.7.1. Ordres de rodatge 7.7.2. Pla de rodatge 7.7.2.1. Ordre de posicions de càmera 7.7.2.2. Ordre de posicions de càmera desglossat 7.7.3. Ràcord d’script 7.8 Storyboard 7.9. Teaser 7.9.1. Tractament i resultats 8. Producció Audiovisual 8.1 Preproducció 8.1.1. Calendarització 8.1.1.1 Ordres de transport 8.1.1.1.1. Ordres de transport abans i després del rodatge 8.1.1.1.2 Ordres de transport del rodatge 8.1.1.1.2.1 Indicacions 8.2. Equip i material 8.2.1 Llistat equip tècnic 8.2.2 Llistat equip artístic 8.2.3 Llistat de material 8.2.4 Llistat necessitats segons els departaments 8.2.4.1 Material per zones i mapa 8.3. Contractes 8.3.1Contractes de col·laboració equip tècnic 8.3.2. Contractes de col·laboració i cessió de drets d’imatge intèrprets 8.3.3. Contractes localitzacions i/o permisos 8.4. Pressupost 8.4.1. Estimat 8.4.2 Estimat segons conveni 8.4.3 Pressupost final 8.4.3.1 Llistat de les despeses de l’equip 8.4.4 Àpats 8.4.4.1 Menú 8.4.4.2 Llistat de menjar 8.4.5. Finançament 8.4.5.1. Empreses 8.4.5.2. Micromecenatge

87 87 89 89 90 98 100 103 104 105 105 105 105 111 111 113 116 118 118 121 122 124 125 126 126 128 134 134 134 134 135 135 136 136 136 137 137 141

9. Disseny i creació de so digital 9.1. Preproducció 9.1.1. Anàlisi sonor 9.1.2. Mapa sonor i llista de sons 9.1.3. Necessitats especials de rodatge i selecció de material 9.1.4. Assajos i proves 9.1.5. Proves de Software 9.2. Postproducció 9.2.1. Problemes i canvis en el rodatge 9.2.2. Enregistrament de sons complementaris i foley 9.2.3. Ús de llibreries i creació sonora (Sound-Design) 9.2.4. Postproducció i mescla 9.2.5. Sound-Report

144 144 144 149 149 150 151 151 151 151 152 152 152

10. Direcció de fotografia 10.1. Assaig i proves de càmera 10.2. Posicions de càmera 10.2.1. Justificació de les posicions de càmera 10.3 justificació guió tècnic

153 153 153 157 158

11. Direcció d’art 11.1. Llistat d’attrezzo i vestuari amb fotos 11.2. Procés de creació del cadàver 11.3. Raport de les proves de vestuari

159 159 160 162

12. Realització multimèdia 12.1. Calendarització (cronograma circular) 12.2. Disseny 12.2.1. Imatge corporativa 12.3.1.1. Naming 12.3.1.2. Tagline 12.3.1.3. Tipografia 12.3.1.4. Logotip 12.3.1.5. Cromàtica 12.2.2. Productora 12.2.3. Cartell 12.2.4. Merchandising 12.3. Web 12.3.1. Definició del contingut 12.3.2. Sitemap 12.3.3. Workflow 12.3.4. Wireframes esquemàtics 12.3.5. Wireframes esquemàtics 12.3.6. Disseny final 12.4. Joc interactiu

162 162 163 163 163 163 163 164 165 166 167 168 169 169 171 172 173 173 175 176

12.4.1. Definició del contingut 12.4.1.1. Explicació 12.4.1.2. Funcionament 12.4.1.3. Elements del joc i recorregut 12.4.2. Sitemap 12.4.3. Workflow 12.4.4. Wireframes esquemàtics 12.4.5. Disseny i redacció de continguts 12.4.5.1. Audiovisuals 12.4.5.2. Multimèdia 12.4.5.3. Textuals 12.4.6. Disseny final 12.6. Xarxes socials 12.6.1. Facebook 12.6.2. Instagram 12.6.3. Twitter 13. Postproducció audiovisual 13.1. Muntatge 13.2. Etalonatge 13.3. Crèdits 14. Programari 14.1. Muntatge 14.2. Etalonatge 14.3. So 14.4. Gràfica 14.5 Programació

176 176 176 177 181 181 182 183 183 187 188 189 190 190 192 192 193 193 194 195 195 195 195 196 196 196

15. Presentació i distribució 15.1. Format final d’exhibició i/o distribució. 15.2. Pre estrena del projecte (ERAM) 15.3. Preestrena del curtmetratge (Cinema) 15.4. Distribució 16. Conclusions generals

197 197 197 200 200 201

17. Annexos 17.1. Primera versió guió 17.2. Procés creatiu productora 17.3. Procés creatiu cartells 17.4. Versions anteriors logotip 17.5. Llibre d’estil 17.6. Llistat de festivals 17.7. Actes

202 202 205 206 208 209 217 220

3


1. INTRODUCCIÓ 1.1. PRESENTACIÓ DEL PROJECTE NN és un projecte crossmèdia que té com a eix central un curtmetratge. Aquest audiovisual és la base sobre la qual es fonamenta tot el projecte, i es relaciona directament amb la part multimèdia, basada en la construcció d’un món que dóna protagonisme a la interacció de l’usuari. Audiovisual es tracta d’un curtmetratge de gènere drama-suspens. l’acció es desenvolupa en mig d’un bosc i narra la situació que viu un home quan està enterrant el cadàver de l’assassí del seu fill. es tracta d’una peça audiovisual amb un fort contingut emocional i que incorpora temes controvertits relacionats amb la moralitat i la ètica. Multimèdia La construcció d’un món al voltant del curtmetratge, permet una immersió total de l’espectador que va molt més enllà de la simple visualització de la peça audiovisual. L’objectiu és fer que l’usuari sigui partícip del projecte i pugui interactuar de diferents maneres. El mitjà principal és una plataforma web on, a més a més d’informació complementaria, també s’aportarà una experiència narrativa crossmèdia reconstruint el passat de l’home amb la que l’espectador coneixerà el procés que va seguir fins a trobar l’assassí del seu fill. I, per últim, per a donar veu a l’usuari, hi trobem el debat, en el qual s’acumularan opinions i reflexions entorn al projecte. 4

1.1.1. PROCÉS CREATIU La primera redacció del guió del curtmetratge va ser la llavor que es va plantar per a poder convertir-se en un projecte amb cara i ulls. NN va començar a agafar forma com a tal al juny del 2016, en el moment en que vam crear el grup de treball i vam començar a fer pluja d’idees durant l’estiu sobre el que ens imaginàvem, el que volíem i el que esperàvem del projecte. Ens vam tornar a reunir al setembre, mes en que vam decidir la nostra metodologia de treball i vam marcar-nos un calendari per complir amb totes les tasques que requeria el projecte. Vam dividir aquest procés en quatre etapes: la preproducció, que engloba tot allò relacionat amb l’elaboració del projecte teòric; la producció, centrada en l’elaboració del producte; la postproducció i implementació a Internet; i ,per últim, el desenvolupament posterior del projecte i la seva distribució. L’etapa de preproducció va durar des del setembre, que és quan ens vam implicar realment, mes que ens va servir com a introducció i ideació de tot el món que envolta el nostre projecte, tot l’octubre i tot el novembre. Durant aquests mesos vam fer tota la recerca de referents, vam pensar el que volíem transmetre, la manera de fer-ho, vam provar-ho varies vegades, vam fer recerca de localitzacions fins a trobar la que ens va semblar idònia i el mateix amb els actors. Durant aquesta primera etapa, a part de fer tots els preparatius pel rodatge del curtmetratge, també vam començar a idear el món crossmèdia que envoltaria el curtmetratge. En aquesta etapa també vam posar-nos en contacte amb tota la gent que col·laboraria en el nostre projecte, tant per ajudar-nos a realitzar-nos tècnicament, com els estudiants del grau de

multimèdia de la UVic que ens van ajudar a elaborar el j o c interactiu, com els alumnes d’EUMES que ens van ajudar a crear tota la banda sonora i altres àudios del projecte, com a buscar empreses per a finançar-lo. Tot i que el rodatge del curtmetratge es va fer més tard, durant aquestes setmanes vam gravar, editar i publicar el teaser que promociona el projecte. En l’etapa de producció, que va transcórrer ja començat el desembre fins les primeres setmanes de gener, vam executar el rodatge, que va durar quatre dies durant les hores de llum del dia. A part del rodatge del curtmetratge, també vam haver de produir tots els continguts, tant audiovisuals com textuals, per a la part multimèdia del projecte, part a la que també ens vam dedicar paral·lelament durant aquesta etapa, en la que també ens van ajudar els estudiants de la UVic i de l’EUMES. A la següent etapa, la de postproducció, que ens va ocupar tot el gener i els primers dies de febrer, ens en vam encarregar del muntatge del curtmetratge, de l’etalonatge d’aquest i de l’edició del so. També ens vam centrar en acabar el disseny final i la programació de la part multimèdia, la web i el joc interactiu. A més a més, ens vam disposar a recopilar i maquetar la memòria del projecte. Vam dedicar part del nostre temps a idear i organitzar la presentació del projecte i l’estrena del curtmetratge. En la última etapa, la de distribució, vam haver de presentar públicament el projecte. La primera presentació va ser a l’auditori de la Coma-Cros davant dels professors que ens avaluaven i altres alumnes de l’ERAM, que va consistir en una experiència que recreava el joc interactiu perquè els espectadors ho visquessin en primera persona a més a més de fer una petita explicació del nostre projecte i passar un tastet del curtmetratge en pantalla. L’estrena del curtmetratge la fèiem dues setmanes més tard als Cinemes Albèniz de

Girona oberta a tothom que volgués i amb un petit vermut inclòs. Tot i que aquest projecte té com a data final aquestes dues presentacions, aquesta etapa no té fi ja que també inclou el recorregut posterior del projecte i això suposa que hem de tenir en compte tant l’impacte de la part multimèdia com la presentació del curtmetratge a festivals.

1.1.2. EQUIP El nostre equip és un grup de deu persones que han estat des del principi fins al final, durant tot el procés de ideació, creació i realització d’aquest projecte. Tot i que som un grup força nombrós, cada un dels membres ha estat indispensable per a poder tirar aquest projecte endavant.

Fig. 1. Equip tècnic: Pol Masvidal

En primer lloc, tenim al que va començar tota aquesta història, en Pol Masvidal, que s’ha encarregat del guió i la direcció sobretot. La feina de direcció no només l’ha dut a terme en quant a la part audiovisual sinó que tot el projecte i cada petita part d’aquest, inclosa la postproducció i el disseny de continguts, ha estat supervisada per ell perquè així tingués tot una unitat. 5


Fig. 2. Equip tècnic: Berta Font

Fig. 3. Equip tècnic: Cristina Ruiz

6

Tot seguit tenim a la Berta Font, que ha exercit d’ajudant de direcció com a rol principal i ha sigut una peça clau pel projecte gràcies a la seva bona organització,però també ha estat molt involucrada a ajudar al departament de disseny ,tant de la imatge corporativa com, sobretot, al disseny del joc interactiu. Tot seguit, tenim a la Cristina Ruiz, que ha exercit el rol de directora de producció, posant-se en contacte amb tota la gent que ha fet possible el projecte i organitzant-ho tot. També ha fet un cop de mà amb el disseny de web. A part d’aquestes parts de l’elaboració del projecte, també s’ha encarregat de fer la recerca d’informació sobre festivals i altres maneres de distribuir el projecte.

el mateix departament i compartint moltes de les tasques tenim a l’Albert Estany, que ha estat el cap de producció del projecte i s’ha encarregat també d’organitzar part del rodatge, incloent la ideació del menú i de l’elaboració d’aquest. Fora del rodatge, ha estat l’encarregat de trobar finançament i contactar amb les empreses col·laboradores. A part de la seva feina de producció també ha ajudat al departament de disseny. Dins

Fig. 4. Equip tècnic: Albert Estany

Fig. 5. Equip tècnic: Ferran Higueruelo

Després tenim a en Ferran Higueruelo, que com a rol principal ha fet de director de fotografia, encarregant-se així de la il·luminació del curtmetratge. Gràcies als seus contactes també ha pogut oferir ajuda al departament de producció, i ha fet un cop de mà en web.

Fig. 6. Equip tècnic: Saioa Arroyo

Fig. 7. Equip tècnic: Núria Pérez

Seguint en el mateix departament, tenim a la Saioa Arroyo, que ha fet d’operadora de càmera durant el curs i a la preproducció é s la que s’ha encarregat de que des de càmera s’aconseguís el que volíem. També ha sigut l’encarregada de, pràcticament, tot el desenvolupament web.

Canviant de departament, tenim a la Núria Pérez, que com a rol principal s’ha encarregat de la direcció d’art. En el rodatge, a part de dirigir l’art també va fer de claqueta. Sortint de la part audiovisual, també ha fet un cop de mà al departament de disseny, ha portat part de les xarxes socials i s’ha encarregat de maquetar la memòria.

Fig. 8. Equip tècnic: Judith Planas

Dins el mateix departament tenim a la Judith Planas, que ha fet d’ajudant d’art i ha ajudat al departament de producció durant el rodatge, tot i que el seu rol principal ha sigut el de disseny. Ella s’ha encarregat de que tot tingués una unitat visual en quant a i m a t g e corporativa del projecte i de la web.

Tot seguit tenim a la Míriam Seguí, que ha exercit el rol de directora de so. Ha donat un cop de mà al departament de disseny audiovisual i s’ha encarregat de l’àudio tant en el rodatge com a la post-producció.

Fig. 9. Equip tècnic: Míriam Seguí

7


Fig. 10. Equip tècnic: Raquel Isern

Com a ajudant de so en la preproducció del projecte tenim a la Raquel Isern, que durant el rodatge va fer d’script d’àudio i imatge. També s’ha encarregat de portar part de les xarxes socials i de redactar tots els continguts textuals de la part multimèdia del projecte.

sentir a l’espectador, a la sensació que podíem crear-li a través d’una història fictícia però d’un món molt real. Una cosa que ens podria haver tirat enrere i que, al contrari, ens ha sorprès gratament és la complicitat dins l’equip, ja que tots som molt diferents tant en personalitat, com en gustos i en manera de fer les coses i això podia fer que a l’hora de prendre decisions el grup es dividís. En contra del que es podia esperar, i gràcies a que tots sentíem molt nostre el projecte, sempre vam anar tots a una i el grup es va consolidar molt més del que es podia arribar a imaginar. Degut a la diferència d’opinions i els nostres diferents punts de vista hem aconseguit que el projecte doni moltes més voltes i acabi sent molt més gran i complet que com el vam idear en un principi i que es pot veure amb els resultats obtinguts.

Plans - “Los fantasmes del bosque” (https://cortometrajesonline. com/cortos/los-fantasmas-del-bosque-creepy-folklore.html) - “El bosque negro” (https://vimeo.com/101228592) - “Projections in the forest” (https://vimeo.com/115082758) - “Forest” (https://vimeo.com/30656091) - “Langosta” (Yorgos Lanthimos, 2015 –minut 1:31)

Amb boira

Fig. 11. Referent de fotografia

Fig. 12. Referent de fotografia

Fig. 13. Referent de fotografia

Fig. 14. Referent de fotografia

1.1.3. JUSTIFICACIÓ Aquest projecte va tenir molta força des del seu principi, des de que en Pol va escriure el guió ja es va veure que era tenia moltes possibilitats. Tot i que el guió el va crear en Pol, el projecte el vam crear entre tots. Cada membre de l’equip tenia les seves pròpies raons individuals per unir-se a aquest projecte però sí que hi ha uns sentiments i unes idees comunes que van fer que acabéssim formant un molt bon equip de treball i creéssim un projecte elaborat. Per començar, el que ens va fer unir a tots va ser que el guió ens semblava interessant tant per la forma en què estava explicat tant pel tema que podíem tractar amb aquest curtmetratge. Una altra de les coses que ens van fer tirar endavant amb aquest projecte va ser que el rodatge incloïa només una localització, i tot i que tenia altres complicacions, aquest ens va semblar un punt a favor. L’ambient i l’espai on transcorria l’acció també ens va semblar interessant. Però el que ens va moure sobretot va ser el que podíem arribar a explicar i a fer 8

2. REFERENTS

Fig. 18. Referent de fotografia

Fig. 19. Referent de fotografia

Fig. 20. Referent de fotografia

Fig. 21. Referent de fotografia

Sense boira

2.1. AUDIOVISUALS 2.1.1. REFERENTS DE FOTOGRAFIA Fig. 15. Referent de fotografia

Il·luminació - “A sens of place” (https://vimeo.com/82557065) - “A whale in the forest” (https://vimeo.com/93239718) - “Pici-Bici” (https://vimeo.com/79559983) - “The forest fog” (https://vimeo.com/170862789) - “The day the fog rolled in” (https://vimeo.com/89302359)

Fig. 16. Referent de fotografia

Fig. 22. Referent de fotografia

Fig. 17. Referent de fotografia

Fig. 23. Referent de fotografia

Fig. 18. Referent de fotografia

9


2.1.3. REFERENTS D’ART

2.1.2. REFERENTS DE SO Després d’una recerca exhaustiva de les emocions i sensacions que poden transmetre els sons i bandes sonores, hem ajustat la recerca a passatges poc carregats i suaus però alhora potents i greus. Quant a disseny sonor, destaquem: -“The Reverant” (2015), Alejandro G. Iñárritu -“The Lobster” (2015), Yorgos Lanthimos -“Sé quien eres” (2016), Telecinco -“Homeland” (2011), Showtime -“Wendigo” (2001), Larry Fessenden -“Bajo amenaza” (2012), Joel Schumacher -“Salvar al soldado Ryan” (1998), Steven Spielberg

Pel que fa a l’art, l’objectiu principal era crear una ambientació que lligués amb l’estètica de l’any 2000. Com que rodàvem en exterior i el decorat era natural, això s’havia d’aconseguir a partir del vestuari dels actors i dels petits objectes que fan servir durant el curtmetratge. També volíem seguir una estètica força freda, amb colors més aviat neutres, que no destaquessin massa per reforçar tant la paleta cromàtica del projecte en general com la il·luminació i etalonatge de l’audiovisual.

Camisa oberta i samarreta interior

Jaqueta

Camisa

Pantalons

Fig. 29. Referent d’art

Fig. 33. Referent d’art

Fig. 34. Referent d’art

Fig. 35. Referent d’art

Sabates

Guants

Vestuari HOME Vista general

Sabates

Quant a banda sonora, inspiren diverses propostes i compositors de gran varietat: -Hans Zimmer: textures musicals i emocions -Darren Aranofsky: bandes sonores a partir de sons -“The Reverant” (https://www.youtube.com/watch?v=a8HRA49kaok) -“Un buen hombre” (https://www.youtube.com/watch?v=Ajn_qccooC4) -“Birdman” (https://www.youtube.com/watch?v=BTA9s5xH0X0) -“Interstellar” (https://www.youtube.com/watch?v=UoSSbmD9vqc) -“El bosque” (https://www.youtube.com/watch?v=TpyU0hOqJUI)

Fig. 30. Referent d’art Fig. 24. Referent d’art

Abric

Fig. 26. Referents d’art

10

Fig. 25. Referent d’art

Pantalons

Fig. 27. Referents d’art

Fig. 28. Referents d’art

AVI Vista general

Fig. 32. Referent d’art

Fig. 31. Referent d’art

Fig. 36. Referent d’art

Attrezzo Cotxe

IFig. 36. Referent d’art

11


Pala

Fig. 37. Referent d’art

Forat i cadàver

Fig. 38. Referent d’art

Mòbil

2.2. MULTIMÈDIA

AVI Arrugues

Ulleres

Fig. 42. Referent d’art

Fig. 43. Referent d’art

2.2.1. REFERENTS TEMÀTICS

Cartera Despentinat

Fig. 39. Referent d’art

Fig. 40. Referent d’art

Maquillatge i perruqueria HOME

Fig. 44. Referent d’art

Suor

Faccions marcades

Fig. 40. Referent d’art

Fig. 41. Referent d’art

Fig. 44. Quadre de referents temàtics

12

13


Anàlisi 1. Las voces de la memoria, Dani Fabra, 2012, http://vocesdelamemoria.rtve.es Producte global: documentar l’Alzheimer i el poder terapèutic de la música a través de 30 malalts Productes secundaris: intro automàtica; si skip accedeix a diverses opcions: - Documental interactiu: cada capítol (7 en total) conté un joc relacionat amb la música. Funcionen independentment. - Els protagonistes: Audiovisuals complementaris sobre cada un dels personatges de forma individual. - Versió lineal per a TV - Aplicacions per a mòvil - La cara B: compte al Youtube amb vídeos complementaris (experts parlant, promoció, etc) Conclusió: web molt completa, tot està interconnectat i té un perquè de ser. Jocs senzills però interessants.

2. Calles perdidas, Fernando Irigaray, 2008, http://www.documedia.com.ar/callesperdidas/

3. Paciente, Jorge Caballero, 2016, http://pacientedoc.com/cortometrajes/

4. Cuentos de viejos, Marcelo Dematei, 2012, http://cuentosdeviejos.com

Producte global: Web informativa reveladora del narcotràfic a la ciutat del Rosario. Productes secundaris: Descomposició dels factors del narcotràfic en 6: - Complicitat policial: capítol audiovisual + línia del temps de les denuncies entre 2012 i 2014 - Polítiques errònies: capítol audiovisual + gràfics i estadístiques + línia del temps de les investigacions policials - Por el barrio: capítols audiovisual (x3) + galeries de fotos in situ + links a Storify, relats reals - Narcocriminalidad, el mapa: mapa interactiu amb notícies i crims rellevants - El dinero narco: capítol audiovisual - El circuito de la droga: capítols audiovisuals (x2) + slider explicatiu Producte extra: El blog. Informa de noves notícies i estableix connexió amb Twitter.

Producte global: donar a conèixer i fer entendre la paraula “pacient” a través de la salut i la malaltia Productes secundaris: No hi ha connexió d’uns amb els altres - Llargmetratge documental: lineal. Només permet veure el tràiler. - 9 Curtmetratges interactius: encara no disponibles - Llibre digital: penjat en format PDF descarregable per a tothom - Joc documental interactiu: fer de pacient i desbloquejar continguts per a l’estrena.

Producte global: És una sèrie animada deTVamb una plataforma web col·laborat va. Aquesta web proposa explorar, comentar i relacionar les histories col·leccionades, però més a més proposa buscar noves histories que compartir. Productes secundaris: - La sèrie: Dins aquest apartat trobem una breu informació del que és la sèrie. Llavors dins quest apartat trobem subapartats de cada temporada (en aquest cas 3) i dins a cada temporada hi ha una breu sinopsis de cada capítol, donant una informació a l’espectador del què es pot trobar en cada un d’ells. - Histories: Aquest és l’apartat que més ens interessa per la nostre web, és un apartat on els espectador pengen els seus vídeos i les seves histories relacionades amb la gent gran i l’Alzheimer. Les histories no han de parlar forçosament de l’Alzheimer, sinó que poden ser qualsevol historia. És un apartat que ens podria interessa per crear un debat a partir del curtmetratge. - Temes: Son diferents histories parlant d’un mateix tema. Cada tema la web et proposa, te diferents histories de gent totalment diferent, explicant anècdotes o situacions viscudes a partir d’aquell tema. És un altre apartat que ens podria servir per la nostre web, ja que podríem fer debats de diferents temes, i es podrien aprofundir molt més. - Persones: És un recull de totes les persones que han intervingut explicant histories, apart del nom de la persona també apareix la seva nacionalitat i quantes vegades ha intervingut (quantes histories ha explicat). Al fer clic a una persona, directament pots visualitzar les seves histories.

Conclusió: Informativament molt complet, línies de temps i mapes que ens poden ajudar molt. Manca de joc o producte per captivar l’espectador. Senzilla de navegar i ràpida d’entendre.

Conclusió: Estructura i programació molt senzilla. El joc dóna molt per si sol i guanyar bonos per l’estrena és motivador. Poc interconnectat.

Fig. 48. Paciente

Fig. 45. Las voces de la memoria

Fig. 46. Calles perdidas

14

Fig. 47. Calles perdidas

Fig. 50. Paciente

Fig. 49. Paciente

15


- Projectes: Apartat molt semblant al del temes, però aquesta vegada amb projectes. L’espectador pot crear un projecte i llavors aquelles persones grans que els hi interessi poden donar la seva opinió i les seves vivències viscudes a partir d’una historia. Conclusió: és una pàgina web on es poden crear diferents debats i a on l’espectador pot aprendre molt d’un altre espectador, i a on cada individu pot dir-hi la seva. Aquest és un aspecte que ens atrau molt per el nostre projecte, on tothom tingui veu dins els temes que es proposen en el curtmetratge.

Fig. 51. Cuentos de viejos

Fig. 52. Cuentos de viejos

5. El caso, Marcos Martin, 2016 http://www.rtve.es/television/el-caso/ Producte global: pagina web informativa d’una sèrie sobre crims i assassinats. Productes secundaris: No hi ha connexió d’uns amb els altres - La sèrie: Petita sinopsis de la sèrie amb fitxa tècnica i el repartiment d’actors. Un apartat amb informació del que és la sèrie. - Personatges: En aquest apartat trobem tot el reparatori de personatges amb una petita descripció de cada un. Cada personatge esta representat com si fos un periòdic, en aquest cas el periòdic “El Caso” i el clicar a sobre apareix un carnet de premsa amb les dades de cada un. Idea que s’adapta molt bé a l’estil de la pàgina web i del tema principal d’aquesta. - Curt interactiu: És l’apartat més interessant que te la pàgina web. És tracta d’un curtmetratge el qual es converteix en un joc per l’espectador. Aquest ho viu de primera mà. El curt tracta sobre la resolució d’un cas i esta dividint en 10 capítols, cada capítol una interacció de l’espectador. - Capítol 1: Triar entre tres tipus diferents de nivells; becari (fàcil), plumilla (mitjà) i consagrat (alt) - Capítol 2: Fer el teu carnet de premsa. Posar-te un nom i una foto. - Capítol 3: Agafar la càmera, has de seleccionar sobre la càmera per poder anar a cobrir la noticia. - Capítol 4: Clicar el botó espai per poder obrir la porta d’una casa. - Capítol 5: Obrir unes cortines seguin un patró establert. - Capítol 6: Enfocar i fer una fotografia de la zona del crim.

-Capítol 8: Clicar el botó espai i seguir un patró per pegar a l’assassí. -Capítol 9: Enfocar i fer fotografia de la zona del crim. -Capítol 10: Pots triar si et vols descarregar el periòdic amb les fotografies que havies fet anteriorment com a portada. - Còmic avenç: Per cada capítol de la sèrie trobem una pagina d’un còmic amb un petit avenç d’aquell capítol. - Les claus del cas: Per a cada capítol tenim un audiovisual d’uns 13 minuts aproximadament cada un, amb les parts claus del cas, i que expliquen a l’espectador com s’ha resolt aquell cas. - Carnet de premsa: L’espectador pot crear el seu propi carnet de premsa, tal i com ha fet en el curt interactiu. Conclusió: és una pàgina web que deixa molt d’espai perquè l’espectador i el fan de la sèrie pugui interactuar es pugui sentir part de la sèrie, com si fos un personatge més de la sèrie. Per tant és una web que es podria arribar a semblar bastant amb la nostre per el que fan els continguts, sobretot el curt interactiu i l’apartat de personatges.

Fig. 55. El caso

Fig. 56. El caso

Fig. 54. El caso

Fig. 53. Cuentos de viejos

16

17


2.2.2. REFERENTS ESTÈTICS

Anàlisi

3. Норильск фильм (Norlisk Film), ONY Agency, 2015, http://norilskfilm.com/

1. Save the rainforest, Apt Agency, 2015, http://rainforest.arkivert.no/#kart

2. Interactive Points - Codrops, Mary Lou, 2016, http://tympanus.net/Development/InteractivePoints/

4. Sound City Project, David Vale, Rick van Mook i Sonoplastico, 2015 http://soundcityproject.com/#/

Fig. 57. Quadre de referents estètics

18

19


5. Hollow - An Interactive Documentary, Elaine McMillion, 2013, http://hollowdocumentary.com/

6. Traque Interdite, Brett Gaylor, 2015, https://donottrack-doc.com/ca/intro/

7. Moonrise Kingdom, Wes Anderson, 2012, www.moonrisekingdom.com 9. La bruja de Blair, Adam Wingard i Simon Barret, 2016, http://www.blairwitch.com/

11. Videoclip An Deiner Seite - Kontra K, Unit9, NHB Studios, Filmakademie Baden WĂźrttenberg, 2016, web: http://www.kontra-k.de/ vĂ­deoclip: http://andeinerseite.video

8. The Cabin in the Woods, Drew Goddard i Joss Whedon, 2012, http://www.discoverthecabininthewoods.com/

10. Black Negative, Dilshan Arukatti i Sylvain Tran, 2012, http://blacknegative.com/#!/home/

20

21


3. OBJECTIUS I TARGET 3.1. OBJECTIUS

3.1.1. OBJECTIUS GENERALS - Gravar un curtmetratge. 
 - Aconseguir a un gran número d’espectadors. 
 - Generar debats en relació amb els dos temes tractats al curt: la moral i l’Alzheimer. 
 - Assolir un públic crític. 
 - Crear un producte crossmèdia que envolti el curt; oferir un contingut complet. 
 - Crear unitat i coherència narrativa en la totalitat del projecte (englobant la
part multimèdia). 
 - Crear unitat gràfica en la totalitat del projecte (englobant la part
multimèdia). 
 - Aconseguir patrocinadors o col·laboradors per tal d’ajudarnos amb tot el procés. 
 - Crear un univers propi que giri al voltant del curtmetratge
Ningún Nombre.

3.1.2. OBJECTIUS ESPECÍFICS - Presentar el curt a diferents festivals. 
 - Crear una pàgina web funcional i senzilla a l’hora de navegar-hi. - Crear un espai interactiu que reforci la part audiovisual. 
 - Gravar diferents micro-documentals en torn als temes del curt. - Aconseguir tenir seguidors a través de las xarxes socials. 
 - Arribar a l’objectiu econòmic de les campanyes de verkami.

22

- Crear sinèrgies entre els espectadors i seguidors i que esdevinguin part del projecte; fomentar la interacció entre ells. 
 - Que els espectadors entrin a la història i poder aconseguir que
es posin a la pell dels personatges. 
 - Promocionar el projecte a partir de marxandatge propi. 
 - Promocionar el projecte a partir d’estratègies visuals: cartells,
flyers, etc. 
 - Aconseguir un bon posicionament de la web i ser capçalera a
Google.

3.2. TARGET El target d’aquest projecte és força ampli però podríem diferenciar sobretot el target que tindrà el curtmetratge en sí del que tindrà tot el projecte crossmèdia. El curtmetratge tindrà un públic objectiu tant d’homes com de dones des dels 15 anys fins als 70 més o menys, ja que els temes que es toquen a la història requereixen una maduresa mental per tal de comprendre del que es parla, i per això el podria comprendre qualsevol persona dins d’aquestes edats i inclús més cap amunt. Per altra banda, tota la resta del projecte, que inclou bàsicament un format transmèdia, tindrà un target més acotat que comprendrà unes edats d’entre els 15 anys fins als 45 més o menys ja que requereix uns coneixements d’informàtica i Internet que no té la majoria de gent més gran. A part de les edats i els sexes, el nostre target és, sobretot, gent castellanoparlant ja sigui d’Espanya o de Llatinoamèrica.

4. STORY-LINE Un home està enterrant un cadàver quan apareix un ancià amb el que manté una conversa. Aquest li dona la seva aprovació, però tot canvia quan la policia arriba al lloc dels fets. L’home està a punt d’entregar-se quan descobreix que l’ancià ha perdut la memòria i no recorda res del que ha passat, situació que aprofita per incriminar-lo i escapar-se.

6. BÍBLIA DE PERSONATGES HOMBRE 41 anys

5. SINOPSI Un home enterra l’assassí del seu fill enmig del bosc quan un avi el descobreix. Una situació aparentment tensa que serveix per a que l’home pugui confessar la causa del crim que va cometre la qual és aprovada per l’avi. Però tot s’estronca quan la policia arriba inesperadament al lloc. L’home, decidit a entregar-se, canvia d’opinió quan se n’adona que l’avi ha perdut la memòria, moment que aprofita per incriminar-lo i escapar del lloc just abans de ser descobert.

Fig. 58. Ramon Garrido

De principis morals i ètics, però l’assassinat del seu fill el marca inevitablement de per vida. El persegueix un sentiment de culpa terrible que el submergeix en un estat de depressió permanent. El fet d’enterrar el cadàver suposa un alleujament per a ell: és un punt i final a una venjança que portava temps buscant des de que el cos del seu fill va aparèixer sense vida, desprès de tres mesos buscant-lo sense èxit. Ell no es veu a si mateix com a un assassí, sinó un a un màrtir. 23


ANCIANO 80 anys

7. DIRECCIÓ AUDIOVISUAL 7.1. GUIÓ LITERARI

7.1.1.VERSIÓ FINAL DE GUIÓ

EXT. BOSQUE - DÍA Un bosque lleno de árboles muy altos. Hace frío y hay mucha humedad. Se escucha un ruido continuo de golpes contra el suelo. Parece ser algo de metal. La cámara hace un travelling lateral. Sin que el ruido cese observamos un coche todo terreno. Seguimos avanzando lateralmente y descubrimos un cadáver, tapado con una tela de color negro. Se puede apreciar la forma de un cuerpo humano. La cámara sigue avanzando. El ruido de los golpes ha ido aumentando progresivamente. Descubrimos un HOMBRE cavando dentro de un hoyo con una pala. Lo apreciamos de cintura para arriba. Tiene unos 40 años, con barba y de aspecto dejado. Viste con una abrigo y debajo lleva una camiseta sucia. Lleva guantes. Tiene la frente sudada y está visiblemente nervioso. De repente se oye el ruido de hojas y ramas moviéndose. El Hombre se detiene. Levanta la cabeza y mira a su alrededor, asustado. No ve nada.

Fig. 59. Carles Arquimbau

És un personatge indefens. Té pèrdues de memòria a curt termini a causa d’una malaltia, tot i que això no significa que no pugui pensar per ell mateix. La seva supervivència depèn de la seva dona, és ella qui s’encarrega de tot a la seva vida. Per això, sent un gran respecte, admiració i amor cap a ella. L’avi és conscient de la responsabilitat a la que sotmet a la seva dona i això el corroeix per dins. Per això intenta demostrar-li que és capaç de valer-se per si sol. Però aquesta valentia provoca que un dia acabi perdut enmig d’un bosc. Quan era jove va lluitar a la guerra civil; vivència que el fa ser comprensiu amb l’Home.

Sigue cavando.

NINGÚN NOMBRE Escrito por: Pol Masvidal

HOMBRE (nervioso) Vamos, vamos... El Hombre da un par de paladas más y se detiene. Se limpia el sudor, coge aire y deja la pala a un lado. Sale del agujero y se dirige hacia el cadáver. El Hombre coge el cadáver por los pies y lo arrastra hasta el agujero. Con esfuerzo lo tira dentro. Pone las manos sobre sus rodillas y recupera el aliento. Se vuelve a oír el mismo ruido que antes, pero esta vez más fuerte. El Hombre mira a su alrededor, nervioso. Localiza el origen del ruido.

VERSIÓ 14 (12-11-16)

De entre los árboles, aparece un ANCIANO. Tiene alrededor de 75 años. Su aspecto es muy desmejorado. Camina desorientado y de manera inestable. Lleva un móvil en la mano. Viste con una cazadora vieja, pantalones anchos y botas. Su ropa está muy sucia. HOMBRE (nervioso) ¡Eh! ¡Eh! ¿¡Quién coño eres?!

CONTINUED:

2. ANCIANO (desorientado) Mi...mi mujer... no la encuentro...

El Hombre se fija en el móvil. HOMBRE (aún más nervioso. Permanece quieto) ¿¡Qué haces aquí?! ¿¡A quién mierda has llamado?! ANCIANO E...era mi mujer... Me está buscando, por favor... El Anciano sigue avanzando. El Hombre permanece quieto. No sabe qué hacer. ANCIANO (mostrando el móvil) Por...por favor, me ha dicho que me vendría a buscar. Te...tengo que esperarla... El Anciano y el Hombre están cara a cara. El Hombre le arrebata el móvil con violencia. HOMBRE ¡Dame ese puto móvil! El Hombre coge al Anciano por el cuello de la camisa y lo hace avanzar hasta la tumba. Lleva el móvil en la mano. HOMBRE ¡Vamos, muévete! El Hombre se queda detrás de él. Mira fijamente al Anciano. Después mira el móvil. Vuelve a levantar la cabeza, pensativo. HOMBRE (preocupado) Mierda... APARECE EL TÍTULO DE PRESENTACIÓN "NINGÚN NOMBRE"

El Anciano camina en dirección al Hombre. (CONTINUED)

24

25


3. EXT. BOSQUE - DÍA Primer plano de la pala. Se oyen pasos aproximándose. Una mano coge la pala por el mango. El Hombre da la pala al Anciano. Este no hace nada. HOMBRE (autoritario) Cúbrelo

4.

El Hombre se levanta. Mira el horizonte con una expresión dura. Está en su mundo, pensando en algo.

ANCIANO Vas a matarme? El Hombre coge por el brazo al Anciano y le obliga a coger la pala. HOMBRE (con más autoridad) Cúbrelo joder.

HOMBRE Me importa una mierda su familia. Me importa una mierda la gente cercana a él. Me importa una mierda su futuro. (Pausa) Este hombre era un asesino... y merecía morir. El Anciano deja de cubrir el cadáver.

El Anciano empieza a coger tierra y a tapar el cadáver con ella. El Hombre se detiene enfrente del agujero y se pone de cuclillas. Observa el cadáver. El Anciano continúa cubriendo el cadáver. ANCIANO No tienes que matarme hijo... (Pausa) Estuve en la guerra, sabes? (Pausa) allí está justificado matar pero creeme, nunca olvidas el rostro de un muerto...

ANCIANO (con temor) Pero... pero... tu también lo eres El Hombre queda sorprendido por sus palabras. Quiere acabar con la conversación. HOMBRE (duro) Termina de una puta vez... El Hombre sigue con una actitud pensativa. Se acerca al Anciano, mirándolo. HOMBRE (serio) ¿Tienes hijos?

El hombre no reacciona. Sigue con la mirada fija en el cadáver. Habla sin moverse ni mirarlo. HOMBRE Cállate de una vez... no tienes ni idea de lo que he tenido que pasar.

El Anciano mira el cadáver, sorprendido, luego mira al Hombre. ANCIANO ¿Porque lo preguntas?

El Hombre Saca una cartera que guarda en un bolsillo del abrigo y la abre. Le muestra el contenido al Anciano. El Anciano observa una foto del Hombre junto a un niño. (CONTINUED)

5.

(CONTINUED)

CONTINUED:

6.

El Hombre saca el móvil del Anciano de un bolsillo. Se lo ofrece.

El Hombre guarda la cartera.

El Anciano coge el móvil y lo mira, aliviado.

Silencio. El Hombre tiene toda la atención del Anciano. HOMBRE (resignado, mira al Anciano) A mi hijo le encantaba que me lo llevara de excursión sabes? (Pausa) Le había prometido pasar el fin de semana juntos... (Pausa) Tenía que recogerle en casa de un amigo, yo... le dije que me esperara fuera pero, antes de que llegara... (Pausa. Coge aire) Un coche se lo llevó por delante. (El Hombre se acerca al centro de la tumba. Mira el cadáver. Con la contundencia de la verdad) Después este hijo de puta se llevó su cuerpo para que nadie lo descubriera.

HOMBRE (se dirige hacia la arena) Voy a terminar. El Hombre continúa cubriendo el cadáver. El Anciano lo sigue mirando, con el móvil en la mano. A lo lejos empiezan a sonar sirenas de policía. El Hombre mira a su alrededor, sorprendido. Luego al Anciano. Tu?

HOMBRE

El Anciano parece igual de sorprendido que el Hombre. ANCIANO ¿Que? No, yo no... ¡No he hecho nada, te lo juro! El Hombre deja la pala en la arena.

El Hombre cierra los ojos y baja la cabeza, abatido por recordar cómo murió su hijo. El Anciano sigue de pie sujetando la pala. Mira la tumba, da una palada y lo cubre con tierra, en señal de aprobación. Deja la pala en el suelo y se pone al lado del Hombre. Silencio. Los dos observan la tumba. ANCIANO Lo siento, de verdad. Ver morir a un hijo es algo por lo que ningún padre debería pasar.

HOMBRE (furioso, avanza hacia el Anciano) ¡¿A quien coño has llamado antes?! El Hombre intenta cogerle el móvil de las manos. Los dos forcejean. ANCIANO (asustado) Por...por favor, mi mujer... El Hombre consigue quitarle el móvil. El Anciano cae al suelo, apoyado en un árbol que tiene al lado.

El Hombre y el Anciano no dejan de apartar la mirada del cadáver.

HOMBRE Porque entonces entenderías lo que he hecho.

ANCIANO Puede... pero... qué ocurre con su familia? (Pausa. Mira el cadáver) Quizás tenía una mujer. Quizás tenía hijos...

CONTINUED:

HOMBRE (señala con la cabeza el cadáver) Él mató a mi hijo.

ANCIANO Si le pasara algo a mi mujer... no sabría qué hacer. Estoy enfermo, mi cabeza ya no es la que era... El Hombre inhala y exhala aire. Reacciona ante las palabras del Anciano. Lo mira.

El Anciano no hace nada. Observa el cadáver con miedo. Después mira al Hombre.

26

CONTINUED:

HOMBRE No soy ningún criminal. (Mira al Anciano. Sincero.) No te voy a hacer nada

A partir de este momento el Hombre aparece en primer plano y el Anciano desenfocado detrás. El Hombre mira el móvil. Está nervioso y con mucha ansiedad. No sabe que hacer. Deja caer el móvil en el suelo. El Anciano sigue en el suelo, intentando levantarse. Las sirenas suenan más fuerte.

(CONTINUED)

(CONTINUED)

27


CONTINUED:

7.

El Hombre se deja caer lentamente de rodillas. Saca la cartera y observa la foto de él junto a su hijo. Las manos le tiemblan. Deja la cartera en el suelo. El Anciano consigue levantarse. Se acerca al Hombre lentamente. Las sirenas indican que la policía está cerca del lugar. El Hombre cierra los ojos, listo para entregarse. Silencio. Solo se oyen las sirenas.

8.

Guarda la cartera y coge la pala. El Anciano sigue caminando desorientado por el lugar. El Hombre se acerca por detrás. Pone su mano sobre el hombro del Anciano.

El Hombre abre los ojos y lo mira con odio. El Anciano está enfrente, mirándolo. ANCIANO Mi... mi mujer... no la encuentro... El Hombre no entiende lo que ocurre. Se friega los ojos y se pone de pie. HOMBRE (sorprendido) ¿Cómo dices?

7.1.3. DESGLOSSAMENT DE GUIÓ CONTINUED:

9.

El Anciano permanece quieto, al lado de la tumba y sujetando la pala. Va observando a su alrededor, desorientado. Se oyen los coches de policía llegando al lugar y aparcando.

HOMBRE (amablemente) Señor...

CORTE A NEGRO

El Anciano se gira.

ANCIANO Di... disculpa hijo...

7.1.2. REGISTRE DEL GUIÓ AL RPI

ANCIANO (esperanzado) ¿Has visto a mi mujer?

NINGÚN NOMBRE Escrito por: Pol Masvidal VERSIÓ 13 (04-10-16)

HOMBRE Si, si, la he visto. Voy a ir a buscarla de acuerdo? ANCIANO (asustado) ¿Donde la has visto? Yo no la veo... (mira el entorno) HOMBRE Tranquilícese. No voy a tardar nada, pero usted tiene que quedarse aquí. Solo tiene que sujetarme esto.

ANCIANO Mi... mi mujer... no la encuentro... Por... por favor, me ha dicho que me vendría a buscar. Te... tengo que esperarla...

El Hombre le ofrece la pala. El Anciano lo mira y sonríe.

El Hombre sigue mirándolo, sorprendido, y ENTIENDE lo que ocurre. El Anciano está desorientado y parece no recordar nada de lo ocurrido. Las sirenas indican que la policía está prácticamente en el lugar. ANCIANO (mirando el entorno) Mi... mi mujer... me está buscando, por favor... El Hombre mira hacia abajo. Se arrodilla y coge la cartera. Vuelve a ponerse de pie. Observa la foto nuevamente, pero entonces dirige sus ojos hacia la pala de cavar, que está clavada en la arena. Mira al abuelo, que camina desorientado por el lugar, buscando a su mujer. La mirada del Hombre es diferente. (CONTINUED)

28

CONTINUED:

HOMBRE No se preocupe, voy a buscarla.

Personatges

El Hombre se dirige hacia el coche, con paso ligero. A medio camino, se detiene y se gira hacia el Anciano.

Vestuari

*

HOMBRE Vuelvo enseguida. Usted no se mueva de aquí, de acuerdo?

Maquillatge i perruqueria Utilería i atrezzo

ANCIANO (agradecido) De... de acuerdo. Gracias hijo...

Equip especial So i efectes sonors

HOMBRE No se mueva y todo va a salir bien.

Vehicles

El Hombre mira por última vez al Anciano. Se dirige hacia el coche.

Acció

(CONTINUED)

29


CONTINUED:

EXT. BOSQUE - DÍA Un bosque lleno de árboles muy altos. Hace frío y hay mucha humedad. Se escucha un ruido continuo de golpes contra el suelo. Parece ser algo de metal. La cámara hace un travelling lateral. Sin que el ruido cese observamos un coche monovolumen, bastante antiguo, con el maletero abierto. Seguimos avanzando lateralmente y descubrimos un cadáver, tapado con una tela de color negro. Se puede apreciar la forma de un cuerpo humano. La cámara sigue avanzando. El ruido de los golpes ha ido aumentando progresivamente. Descubrimos un HOMBRE cavando dentro de un hoyo con una pala. Lo apreciamos de cintura para arriba. Tiene unos 40 años, * con barba*y de aspecto dejado. Los nudillos de sus manos están pelados* y con * costras. * Viste con una abrigo y debajo lleva una camiseta sucia. Tiene la frente sudada* y está visiblemente nervioso. * De repente se oye el ruido de hojas y ramas moviéndose. El Hombre se detiene. Levanta la cabeza y mira a su alrededor, asustado. No ve nada. Sigue cavando.

El Hombre da un par de paladas más y se detiene. Se limpia el sudor, * coge aire y deja la pala a un lado. Sale del agujero y se dirige hacia el cadáver. A través de un plano general observamos la totalidad del espacio. El Hombre coge el cadáver por los pies y lo arrastra hasta el agujero. Con esfuerzo lo tira dentro. Pone las manos sobre sus rodillas y recupera el aliento. Se vuelve a oír el mismo ruido que antes, pero esta vez más fuerte. El Hombre coge la pala del suelo y mira a su alrededor, nervioso. Localiza el origen del ruido. De entre los árboles, aparece un ANCIANO. Tiene alrededor de 75 años. * Su aspecto es muy desmejorado.* Camina desorientado y de manera inestable. Lleva un móvil en la mano. Viste con una cazadora vieja, pantalones anchos y botas. Su ropa está muy sucia. (CONTINUED)

30

HOMBRE (nervioso) ¡Eh! ¡Eh! ¿¡Quién coño eres tu?! El Anciano camina en dirección al Hombre. ANCIANO (desorientado) Mi...mi mujer... no la encuentro... El Hombre se fija en el móvil. HOMBRE (aún más nervioso. Camina en dirección al Anciano) ¿¡Qué haces aquí?! ¿¡A quién mierda has llamado?! El Anciano ve el cadáver y se detiene. Luego mira el móvil. ANCIANO E...era mi mujer... Me está buscando, por favor... El Hombre sigue caminando.

HOMBRE (nervioso) Vamos, vamos...

3.

2.

ANCIANO Por...por favor, me ha dicho que me vendría a buscar. Te...tengo que esperarla... HOMBRE (fuera de si) ¡Dame ese puto móvil! El Hombre le arrebata el móvil con violencia. El Anciano baja la cabeza, resignado. El Hombre coge al Anciano por el cuello de la camisa y lo hace avanzar hasta el agujero. HOMBRE ¡Vamos, muévete! El Hombre va detrás de él. Mira fijamente al Anciano. Después mira el móvil. Vuelve a levantar la cabeza, pensativo. HOMBRE (preocupado) Mierda... APARECE EL TÍTULO DE PRESENTACIÓN "NINGÚN NOMBRE"

EXT. BOSQUE - DÍA Primer plano de la pala. Se oyen pasos aproximándose. Una mano coge la pala por el mango. El Hombre ofrece la pala al Anciano. Este, dubitativo, la coge. HOMBRE (más calmado) Cúbrelo

CONTINUED:

4.

El Hombre se pone de pie. Saca una cartera que guarda en un bolsillo del abrigo y la abre. Observa una foto de él junto a un niño. El Anciano sigue mirándolo. El Hombre se acerca a él y le entrega la cartera. El Anciano la coge y observa la foto. HOMBRE (mira el cadáver) Él lo mató. Silencio.

El Anciano no hace nada. Observa el cadáver.

ANCIANO (comprensivo) Lo siento.

ANCIANO Hijo, si querías esconder un cuerpo deberías haber cavado más profundo... El Hombre se mosquea. Coge por el brazo al Anciano y le obliga a coger la pala. HOMBRE (con más autoridad) Cúbrelo joder. El Anciano empieza a coger tierra y a tapar el cadáver con ella. El Hombre se detiene enfrente del agujero y se pone de cuclillas. Observa el cadáver. Le caen lágrimas* de los ojos. El Anciano deja de cavar. Mira al Hombre. ANCIANO ¿Vas a matarme? El Hombre levanta la cabeza pero sin mirar al Anciano. Mira hacia el horizonte con una expresión triste. HOMBRE (serio) ¿Tienes hijos? El Anciano mira el cadáver, sorprendido, luego mira al Hombre. ANCIANO ¿Es tu hijo? HOMBRE (sigue sin mirar al Anciano) No... no... Mi hijo murió.

El Anciano le devuelve la cartera al Hombre. El Hombre la guarda. HOMBRE (resignado, mira al Anciano) Un coche se lo llevó por delante. Este cobarde... (con rabia) Se llevó su cuerpo para que nadie lo descubriera. El Hombre cierra los ojos y baja la cabeza, abatido por recordar cómo murió su hijo. El Anciano sigue de pie sujetando la pala. Mira al Hombre y después la tumba. HOMBRE (la voz le tiembla) Pasé 3 meses sin saber nada de mi hijo... (silencio. Se recompone.) No soy ningún criminal, ¿de acuerdo? Silencio. El Anciano mira el cadáver. Da una palada y lo cubre con tierra. Vuelve a detenerse. ANCIANO Lo siento, de verdad. Ver morir a un hijo es algo por lo que ningún padre debería pasar. Silencio. El Hombre se pone al lado del Anciano. Los dos observan la tumba.

(CONTINUED)

(CONTINUED)

31


CONTINUED:

5. HOMBRE (se gira hacia el Anciano) ¿Y tu, qué es lo que escondes? No es la primera vez que ves un cadáver, ¿verdad?

ANCIANO ¿Que? No, yo no... ¡No he hecho nada, te lo juro!

El Anciano se gira hacia el Hombre.

El Hombre saca el móvil del Anciano de un bolsillo. Se lo ofrece. HOMBRE Ten. Llama a tu mujer. Estará preocupada. El Hombre esboza una sonrisa. El Anciano coge el móvil y lo mira, aliviado. HOMBRE

Dame eso (coge la pala) Voy a terminar.

HOMBRE (coge al Anciano por el cuello de la camisa) ¡Maldita sea! ¿Me has engañado? ¿A quien coño has llamado antes?

HOMBRE ¿Cómo dices?

El Hombre intenta cogerle el móvil de las manos. Los dos forcejean.

El Hombre consigue quitarle el móvil. El Anciano cae al suelo. A partir de este momento el Hombre aparece en primer plano y el Anciano desenfocado detrás. El Hombre mira el móvil y lo parte por la mitad. Lanza los dos trozos al suelo. Está nervioso y con mucha ansiedad. No sabe que hacer. El Anciano sigue en el suelo, intentando levantarse. Las sirenas suenan más fuerte.

El Hombre continúa cubriendo el cadáver. El Anciano lo sigue mirando, con el móvil en la mano. El Hombre levanta la cabeza y mira al Anciano. ANCIANO

El Hombre se deja caer lentamente de rodillas. Saca la cartera y observa la foto de él junto a su hijo. Las manos le tiemblan. Deja la cartera en el suelo. El Anciano consigue levantarse. Se acerca al Hombre lentamente. Las sirenas indican que la policía está cerca del lugar. El Hombre cierra los ojos, listo para entregarse.

A lo lejos empiezan a sonar sirenas de policía. El Hombre y el Anciano miran a su alrededor, sorprendidos.

(CONTINUED)

El Hombre abre los ojos. El Anciano está enfrente, mirándolo.

El Hombre le mira muy sorprendido. Se friega los ojos y se pone de pie.

ANCIANO Por...por favor, mi mujer... me está buscando...

ANCIANO No te castigues muchacho... Todos tenemos secretos que esconder.

7.

ANCIANO Mi... mi mujer... no la encuentro...

El Hombre tira la pala al suelo.

El Anciano sigue sin apartar la mirada del cadáver, con actitud pensativa. El Hombre lo mira y comprende lo que dice.

32

CONTINUED:

El anciano parece igual de sorprendido que el hombre.

ANCIANO La guerra, hijo... (silencio. Pensativo) A veces no recuerdo ni mi propio nombre pero nunca olvidas el rostro de alguien a quien has matado.

CONTINUED:

6. HOMBRE ¿Cómo coño? ¿Has sido tu?

El Anciano continúa observando el cadáver.

Gracias.

CONTINUED:

Silencio. Solo se oyen las sirenas. ANCIANO Di... disculpa hijo...

ANCIANO Mi... mi mujer... no la encuentro... Por... por favor, me ha dicho que me vendría a buscar. Te... tengo que esperarla...

8. HOMBRE Si, si, la he visto. Voy a ir a buscarla de acuerdo? ANCIANO (asustado) ¿Donde la has visto? Yo no la veo... (mira el entorno) HOMBRE Tranquilícese. Voy a ir a buscarla, pero usted tiene que quedarse aquí. Solo tiene que sujetarme esto.

El Hombre le ofrece la pala. El Anciano lo mira. Tarda un rato en cogerla.

El Hombre sigue mirándolo, sorprendido, y entiende lo que ocurre. El Anciano está desorientado y parece no recordar nada de lo ocurrido.

Es veuen els llums de les Las sirenas indican que la policía está prácticamente en el lugar. sirenes? Reflexes a ANCIANO la cara. (mirando el entorno)

Mi... mi mujer... me ha dicho que esperara...

El Hombre mira hacia abajo. Se arrodilla y coge la cartera. Observa la foto nuevamente, pero entonces dirige sus ojos hacia la pala de cavar, que está al lado. Su mirada es diferente. Guarda la cartera y coge la pala.

HOMBRE No se preocupe, voy a buscarla. El Hombre se dirige hacia el monovolumen. Cierra la puerta del maletero y sube al asiento del conductor. Arranca y se detiene al lado del Anciano. Baja la ventanilla. HOMBRE Vuelvo enseguida. Usted no se mueva de aquí, de acuerdo? ANCIANO De... de acuerdo. Gracias hijo... HOMBRE No se mueva y todo va a salir bien.

El Anciano camina desorientado por el lugar.

El Hombre mira por última vez al Anciano. Sube la ventanilla y se aleja con el coche del lugar.

El Hombre pone la mano sobre el hombro del Anciano, que está de espaldas.

El Anciano permanece quieto, al lado de la tumba y sujetando la pala. Va observando a su alrededor, desorientado.

HOMBRE (amablemente) Señor...

Se oyen los coches de policía llegando al lugar y aparcando. CORTE A NEGRO

El Anciano se gira. ANCIANO (esperanzado) ¿Has visto a mi mujer? (CONTINUED)

(CONTINUED)

33


7.1.3.1. LLISTES I FITXES LLISTES Un cop realitzada la senyalització del guió literari destacant per colors els elements requerits per el rodatge, el següent pas és la realització de les llistes de desglòs en 4 apartats bàsics: repartiment, localitzacions, utilleria i atrezzo i vestuari. Repartiment: - Home - Avi Localitzacions: - Bosc Utilleria i atrezzo: - Tomba - Terra per tapar el forat - Cadàver embolicat amb tela negra (s’aprecia la forma de cos humà) - Pala per cavar - Mòbil antic amb tapa - Foto de l’HOMBRE amb el seu FILL. - Cotxe monovolum Vestuari i caracterització: - Abric - Camisa de quadres oberta - Samarreta bruta - Pantalons texans - Botes - Guants - Jersei gruixut brut - Camisa bruta - Pantalons verd caqui - Sabates - Maquillatge base mate 34

- Polvos mate - Sombres mate (per accentuar arrugues i marcar l’expressió) - Aigua i esprai (per suor) - Material per ferides

3. Desglossament d’utileria i attrezzo

5. Desglossament de vestuari per personatge

FITXES A partir de les llistes, transformem la informació en format taula, on s’hi buidaran totes les dades obtingudes. 1. Desglossament del repartiment

Fig. 62. Desglossament d’utileria i attrezzo

Fig. 64. Desglossament de vestuari Hombre

4. Desglossament de vestuari per seqüència Fig. 60. Desglossament del repartiment

2. Desglossament de localitzacions

Fig. 61. Desglossament de localitzacions

Fig. 63. Desglossament de vestuari per seqüència

Fig. 65. Desglossament de vestuari Anciano

35


7.2. GUIÓ TÈCNIC

7.1.3.1. BREAKDOWN Breakdown 12/2016 Data Pez Dorado

Ningún Nombre

Productora

Títol de la producció

1

1 Núm. de pàgina del Breakdown

Trobada al bosc

Núm. seqüència

EXT

Nom de la seqüència

Pez Dorado

Ningún Nombre

Productora

Títol de la producció

2

Xerrada

Núm. seqüència

Nom de la seqüència

12/2016

12/2016

Data

Data 2

Pez Dorado

Ningún Nombre

Núm. de pàgina del Breakdown

Productora

Títol de la producció

EXT

3

INT / EXT

Núm. seqüència

3 Núm. de pàgina del Breakdown

Policia

7.2.1. RECERCA DE REFERENTS 1. Imatge de referència, seqüència, pla, moviment, descripció i so.

EXT

Nom de la seqüència

INT / EXT

INT / EXT DIA

Descripció: DIA

Descripció: Un bosc ple d’arbres molt alts, fa fred i hi ha humitat. S’escolta el soroll de cops contra el terra, es tracta d’una pala. Descobrim un home fent un forat i arrossegant un cadàver dins. De sobte, sent un soroll, és un avi perdut que busca la seva dona.

DIA / NIT

DIA / NIT

L’home ofereix la pala a l’avi i l’obliga a tapar el cadàver. Tenen una xerrada personal i l’home li explica qui és el que està enterrant. L’avi li diu que no es castigui, que tothom té secrets a amagar.

2 pàgina i 2 octaus

3 pàgines

DIA

Descripció: Comencen a sonar sirenes de policia, cada vegada més a prop. L’home es pensa que l’ha enganyat i forcegen fins que l’avi cau a terra. De sobte, s’aixeca i sembla que no recorda res. L’home aprofita per carregar-li la culpa i fugir.

DIA / NIT 3 pàgines i 1 octau Percentatge de la pàgina

Percentatge de la pàgina

Percentatge de la pàgina

Repartiment Hombre Anciano

Doble especialista -

Extres -

Repartiment Hombre Anciano

Vestuari

Abric, Camisa de quadres oberta, Samarreta bruta, Pantalons texans, Botes, Guants, Jersei gruixut brut, Camisa bruta, Pantalons verd caqui, Sabates.

Notes de producció

Escenografía, utilería i atrezzo

Efectes de so / Música Cops de pala metàl·lics, Home cavant, fulles i branques, Aire, Pala que cau, Arrossegar cadàver, Mà sobre genolls, Passos, Agafar el mòbil. Ambient bosc arbres molt alts i fred.

Equip especial Grua, Slider, Travelling, Càmera Sony, Led’s, Torxes, Òptiques, Trípode, Pàlio 3x3 i 2x2, Ceferinos, Marcs, Bateries, Filtres C+B, Difusor, Polaritzador, Monitor.

Fig. 66. Brekdown, fulla 1

36

Vehicles / Animals

Efectes especials -

Tomba, Terra per tapar el forat, Cadàver Cotxe monovolum embolicat amb tela negra (s’aprecia la forma de cos humà i es veu una part: Sabates, Mitjons negres, Pantalons texans), Pala per cavar, Mòbil antic amb tapa (mínim 2) S’HA DE TRENCAR PER LA MEITAT, Foto de l’HOMBRE amb el seu FILL.

Maquillatge / Perruqueria * Maquillatge base mate, polvos mate, sombres mate (per accentuar arrugues i marcar l’expressió) aigua i esprai (per suor), material per ferides.

Extres -

Repartiment Hombre Anciano

Vestuari

Abric, Camisa de quadres oberta, Samarreta bruta, Pantalons texans, Botes, Guants, Jersei gruixut brut, Camisa bruta, Pantalons verd caqui, Sabates.

Notes de producció

Doble especialista -

Escenografía, utilería i atrezzo

Vehicles / Animals

Efectes especials -

Escenografía, utilería i atrezzo

Vehicles / Animals

Maquillatge / Perruqueria * Maquillatge base mate, polvos mate, sombres mate (per accentuar arrugues i marcar l’expressió) aigua i esprai (per suor), material per ferides.

Efectes de so / Música Passos, Mà agafa pala, Agafar terra i tapar cadàver, Ajupir-se, Moviments cartera, Palada de terra, Treure mòbil.

Vestuari

Maquillatge / Perruqueria * Maquillatge base mate, polvos mate, sombres mate (per accentuar arrugues i marcar l’expressió) aigua i esprai (per suor), material per ferides.

Efectes de so / Música Sirenes de policia, Coll de la camisa, Forcejar, Caiguda al terra, Moviments cartera, Agenollar-se, Agafar pala, Mà sobre l’espatlla, Porta maleter, Entrada cotxe, Finestra cotxe, Cotxe allunyant-se.

Notes de producció

Equip especial Grua, Slider, Travelling, Càmera Sony, Led’s, Torxes, Òptiques, Trípode, Pàlio 3x3 i 2x2, Ceferinos, Marcs, Bateries, Filtres C+B, Difusor, Polaritzador, Monitor.

Tomba, Terra per tapar el forat, Cadàver Cotxe monovolum embolicat amb tela negra (s’aprecia la forma de cos humà i es veu una part: Sabates, Mitjons negres, Pantalons texans), Pala per cavar, Mòbil antic amb tapa (mínim 2) S’HA DE TRENCAR PER LA MEITAT, Foto de l’HOMBRE amb el seu FILL.

Abric, Camisa de quadres oberta, Samarreta bruta, Pantalons texans, Botes, Guants, Jersei gruixut brut, Camisa bruta, Pantalons verd caqui, Sabates.

Tomba, Terra per tapar el forat, Cadàver Cotxe monovolum embolicat amb tela negra (s’aprecia la forma de cos humà i es veu una part: Sabates, Mitjons negres, Pantalons texans), Pala per cavar, Mòbil antic amb tapa (mínim 2) S’HA DE TRENCAR PER LA MEITAT, Foto de l’HOMBRE amb el seu FILL.

Ambients (silenci).

Equip especial Grua, Slider, Travelling, Càmera Sony, Led’s, Torxes, Òptiques, Trípode, Pàlio 3x3 i 2x2, Ceferinos, Marcs, Bateries, Filtres C+B, Difusor, Polaritzador, Monitor.

Fig. 67. Breakdown, fulla 2

Extres -

Extra silent -

Extra silent -

Extra silent Efectes especials -

Doble especialista -

Fig. 69. Referent de guió tècnic

Fig. 68. Breakdown, fulla 3

37


2. Escena, pla, índex tècnic, angle, moviment de càmera, storyboard, imatge, so, música insidental i ambiental.

Fig. 70. Referent de guió tècnic

38

3. Escena, pla, índex tècnic, angle, moviment de càmera, storyboard, imatge, so, música insidental i ambiental.

Fig. 71. Referent de guió tècnic

4. Escena, pla, moviment, direcció, valor de pla, angle de càmera, personatge, posició del personatge, acció, diàleg, sons.

Fig. 72. Referent de guió tècnic

5. Seqüència, pla, imatge, àudio (so, text) i temps.

Fig. 73. Referent de guió tècnic

39


6. Pla, seqüència, temps, imatge [descripció/personatges, tipus de pla, angle i altura, moviment, exterior/interior i dia/nit], àudio [diàlegs, efectes], vestuari.

7.2.2. GUIÓ TÈCNIC LITERARI

Fig. 74. Referent de guió tècnic

40

41


42

43


7.2.3. GUIÓ TÈCNIC

44

45


46

47


48

49


50

51


52

53


54

55


56

57


58

59


60

61


62

63


64

65


7.3. CÀSTING

Personatge: ANCIANO

7.3.1. PRESELECCIÓ ONLINE Per tal d’estalviar temps i evitar una convocatòria de càsting, vam decidir fer una recerca online dels actors. Ja que requeríem d’un personatge d’edat avançada (almenys uns 70 anys) vam creure que el millor era buscar aquest perfil a través de la web aadpc.cat (Associació d’Actors i Directors professionals de Catalunya) per tal d’acumular el màxim d’opcions possibles. Els perfils per al personatge de l’Home també els vam buscar a través d’aquesta plataforma. L’eina en la que ens vam basar per valorar el potencial de cada actor dins del nostre projecte va ser el videobook: uns vídeo resum de cada actor que resumien escenes audiovisuals en les que havien participat. Així doncs, després de visualitzar cada videobook, vam elaborar un llistat amb els perfils que veiem amb més possibilitats per a cada personatge. Aquest llistat és el següent:

66

67


Personatge: HOMBRE

68

69


70

71


7.3.2. ENTREVISTES PERSONALS Després d’aquesta preselecció, vam enviar correus als actors per ordre de prioritat. En el cas del personatge de l’Avi, l’actor Carles Arquimbau era la nostra principal opció. De seguida es va interessar pel projecte i va voler participar-hi. Pel que fa al personatge de l’Home, la principal prioritat era l’Àlex Brendemühl, però per qüestions laborals no podia participar en el projecte. Vam seguir contactant amb altres actors però molts d’ells tenien problemes amb les dates del rodatge. Finalment, vam acabar amb dos possibles opcions per a interpretar el personatge de l’Home: en Marc Barbena i en Ramon Garrido. Reunió amb Carles Arquimbau (21 d’octubre de 2016) La reunió amb en Carles Arquimbau va tenir lloc a un restaurant de la Plaça Virreina de Barcelona. Primer de tot vam tenir una llarga conversa sobre cinema, teatre i diferents projectes artístics. Era una primera presa de contacte amb ell per agafar confiança. Després vam començar a parlar sobre el nostre projecte. Li vam preguntar què en pensava del guió, el seu punt de vista dels personatges, com creia que l’havia d’interpretar, etc. De seguida vam veure que es tractava d’un actor molt carismàtic i amb unes faccions especials, cosa que ens interessava molt per al personatge de l’Avi. A més a més, en tot moment es va mostrar molt interessat en el projecte. També ens va afirmar que es tractava del cinquè curtmetratge en el que participava que tenia a veure amb una malaltia com l’Alzheimer. El nostre projecte li cridava l’atenció per això i també per les emocions que transmetia la història i els girs de guió que contenia.

72

Reunió amb Marc Barbena i Ramon Garrido (24 d’octubre de 2016) Aquest dia vam fer dues reunions. La primera amb en Marc Barbena i la segona amb en Ramon Garrido. La nostra idea era, un cop acabades aquestes trobades, triar un dels dos actors valorant les sensacions que ens havia transmès cadascun i el nivell d’implicació que havien mostrat. · Marc Barbena: Va ser el primer actor amb el que vam tenir la reunió. Pels videobooks que havíem visualitzat d’ell, el veiem adequat per interpretar el personatge de l’Home. Tot i així, un dels inconvenients que havíem vist era que en algunes escenes vocalitzava poc i parlava molt ràpid, i això feia que costés entendre’l en algunes ocasions. La reunió amb ell va transcórrer de manera ràpida. Una de les coses que no ens va agradar va ser la poca atenció que posava quan li explicàvem en què consistia el projecte. Es mostrava bastant desinteressat i això ens va fer tirar enrere. · Ramon Garrido: La reunió amb en Ramon va funcionar de manera molt positiva. Constantment ens feia preguntes sobre el projecte. Una de les coses que li agradaven més era que es tractés d’un projecte crossmèdia, ja que no havia dut a terme projectes d’aquest tipus. A part d’això, el guió també li agradava molt i se’l veia amb moltes ganes d’interpretar el personatge de l’Home. Finalment, vam descobrir que ja havia treballat anteriorment amb en Carles Arquimbau, cosa que ens va fer decantar-nos finalment per ell. Una de les virtuts que vam veure en aquest actor era la facilitat per canviar de registre a l’hora d’actuar. Tot i així també sabíem que havíem de vigilar en què no sobreactués en excés, una característica que vam descobrir sobretot en els assaigs.

7.3.3. RESULTATS I JUSTIFICACIÓ Així doncs, després del procés de recerca d’actors i les reunions amb ells, les persones seleccionades per interpretar als dos personatges del curt van ser en Carles Arquimbau i en Ramon Garrido. Pel que fa a en Carles Arquimbau, el que més ens agradava d’ell era el carisma que transmetia. Es tractava d’un actor amb unes faccions molt característiques i, a més a més, tenia molta experiència tant en cinema, televisió, curtmetratges com teatre. Un dels defectes que havíem detectat en el videobook era el seu accent a l’hora de parlar en català, però era quelcom que es podia arribar a corregir. A part d’això, en la recerca que haviem fet no hi havia cap actor que ens cridés tant l’atenció com ell. A part de que és difícil trobar actors de la seva edat, les altres opcions que teníem no s’adaptaven al personatge que buscàvem. Necessitàvem unes faccions molt característiques, amb forces arrugues i que reflectís una edat molt avançada. En Carles era l’opció ideal. Pel que fa a en Ramon Garrido, el que més ens va agradar d’ell va ser l’interès que mostrava pel projecte. Sabíem que el nostre rodatge seria dur i necessitàvem un actor implicat i amb ganes de participar-hi. Tal com hem dit, una de les seves característiques a l’hora d’interpretar era que se li donava molt bé el canvi de registre. Això era un tret que trobàvem molt útil a l’hora d’interpretar el personatge de l’Home. En el nostre guió el protagonista travessa diverses fases emocionals. Nerviosisme, tristesa, ansietat, ràbia són algunes de les emocions que experimenta el personatge al llarg de la història. Per aquesta raó vam creure que en Ramon era qui s’adaptava millor a aquestes necessitats.

7.4. LOCALITZACIONS 7.4.1. RECERCA DE LOCALITZACIONS La localització ideal per desenvolupar el curtmetratge havia de gaudir de diferents característiques. La primera d’elles es basava en la idea de immensitat i solitud, així que s’havia de buscar un bosc ampli amb arbres ben alts. A més, aquests arbres havien de ser de fulla perenne, ja que segons les dates estipulades del rodatge, gravaríem en ple desembre i necessitàvem un bosc frondós, per així poder evitar en la mesura del possible, el màxim de ràcords d’il·luminació, que podria provocar un clima canviant. Pel que fa a l’estètica buscàvem un sotabosc net, fet que ajudaria també al bon funcionament de rodatge, disposant d’espais amplis pel set de rodatge als que hi pogués accedir un cotxe. Per altra banda, un dels altres requisits importants a l’hora d’escollir la localització, era el so. Com és evident, necessitàvem un espai silenciós amb el mínim soroll possible de civilització, ja fossin aeroports, estacions de tren, carreteres, etc. Aquesta era una de les característiques més complicades de complir, ja que a part de buscar un lloc tranquil, volíem que fos al màxim a prop possible de la ciutat de Girona. Així doncs, vam fer recerca en diferents punts de la província com Riudarenes, Caldes de Malavella, Foixà, La Bisbal d’Empordà i el Montseny.

7.4.2. RESULTAT DE LA CERCA I JUSTIFICACIÓ Els resultats de la recerca de localitzacions els exposem a continuació en forma de taules on s’especifica si compleixen les característiques que hem anomenat en l’apartat anterior de forma visual i esquemàtica. 73


74

75


Després d’una extensa recerca, finalment, vam escollir la localització del Parc Natural del Montseny. Es tracta d’un bosc de propietat privada situat al terme municipal d’Arbúcies, sota el cim de Les Agudes. L’accés és per un camí de carro al km 27 de la carretera GIV-5114. Conscients de que l’accés era complicat i que ens situàvem a una hora amb cotxe de Girona, vam decidir tirar endavant amb la decisió perquè complia molts dels requisits que plantejàvem anteriorment. Per començar, es tracta d’un bosc d’Avets Douglas. Aquesta espècie d’arbres és pròpia d’Amèrica del Nord i es considerada com a una de les més altes del món. Així doncs, pel que fa a l’estètica, aconseguíem aquella sensació d’immensitat i de solitud indispensable pel curtmetratge. A més, el fet de que sigui una espècie de fulla perenne, es sumava a aconseguir tapar el cel, amb una alta frondositat del bosc al mes de desembre. D’aquesta manera obteníem una zona opaca on poder treballar amb la il·luminació artificial. Pel que fa al so, estàvem lluny de pobles i ciutats que poguessin contaminar acústicament l’espai, així que era ideal per poder enregistrar els sons en les millors condicions possibles. L’únic fet que calia tenir en compte era que hi havia treballadors forestals a la zona. Aquests, eren els que ens havien ajudat a aconseguir els contactes per poder rodar en aquell bosc i per tant, hi teníem contacte i simplement els havíem de comunicar les dates exactes en que hi treballaríem. Un altra factor important que vam tenir molt en compte a l’hora de decidir, és que disposàvem d’una casa a 5 minuts caminant, de forma gratuïta. Allà no hi podíem dormir perquè no està preparada per això, però si que hi podíem guardar tot el material necessari pel rodatge. A més, aquest àrea també gaudia d’un gran espai d’aparcament i una zona amb barbacoa on podíem fer els àpats i escalfar-nos. 76

77


7.5. RÀPORT DELS ASSAJOS I LECTURES DE GUIÓ

Els assajos amb els actors van ser de gran utilitat. Ens van servir per plantejar la interpretació de cada personatge i també per aportar noves idees i canvis en alguns dels diàlegs de la història. El funcionament de l’assaig va ser el següent: En primer lloc, es va fer una lectura general del guió. El director llegia aquelles parts que no incloïen diàleg i els dos actors llegien les seves línies amb entonació més o menys neutre. D’aquesta manera introduíem els actors dins de la història i començàvem a analitzar les diverses fases del guió. Un cop feta aquesta lectura, es va demanar a cada actor la seva opinió personal en quant al seu personatge: si veia incongruències en algunes línies de diàleg, diferents maneres d’expressar algunes frases, com havia de ser la interpretació en diversos moments, etc. Volíem que els actors interioritzessin els seus personatges i l’adaptessin a la seva manera, sempre acordant-ho abans amb el director. A continuació vam passar a fer un assaig general de tot el curtmetratge. Vam dividir l’assaig en les 3 escenes que conté i vam representar en una de les aules de l’Eram el set de rodatge. En Carles Arquimbau de seguida va interioritzar el personatge de l’Avi. Ens va agradar en especial com interpretava els moments en què el personatge estava poc lúcid i havia perdut la memòria. Transmetia exactament el que buscàvem, és a dir, certa tendresa i alhora pena pel que li passava. En els moments en què estava més lúcid, el seu canvi de registre era coherent i no sobreactuava en excés. En Ramon Garrido va requerir de més temps i més diàleg amb el director. El seu personatge era complex en quant als diferents registres que havia de representar. Una de les observacions que se li va donar era que vigilés la sobreactuació 78

en segons quins moments, especialment aquelles escenes en què el personatge es mostrava més ansiós. També es va estar discutint algunes accions del curtmetratge que quedaven massa forçades, i es van canviar posteriorment dins del guió. En general, l’assaig va servir per analitzar junt amb els actors les fases que es desenvolupaven al llarg de la història. Se’ls hi va marcar en quins moments el personatge portava el pes de la conversa sobre l’altre i es va intentar que tinguessin en compte una certa coherència en la interpretació per tal de que el canvi de registre no fos massa evident. Per exemple, en el cas del personatge de l’Home, aquest havia d’experimentar al principi molt nerviosisme per després tranquil·litzar-se i, al final, tornar a la situació d’ansietat. Aquesta evolució s’havia de dur a terme de manera fluïda. En el cas del personatge de l’avi, la seva interpretació era més senzilla ja que no requeria tants canvis de registre. Tot i així, era important que tant al principi com al final de la història mantingués la mateixa interpretació de personatge poc lúcid i desorientat. En aquest aspecte en Carles ho va entendre a la perfecció.

7.6. RÀPORTS DE RODATGE 7.6.1. FULLS D’SCRIPT D’IMATGE I SO

nºTARG.Ví

nºTARG.Ví

A

nºCLIP

001

A

002

B

001

B

002

B

003

B

004

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU (150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

nºCLIP

B

005

B

006

B

007

B

008

B

009

B

010

nºCLIP

T001

PLA

PRESA

9

1

OBSERVACIONS Acting bo. Càmera talla

Acting bo. Però hi ha un desenfoc

T002

9

2

en l’acció. Àudio BONA.

T003

9

3

DOLENTA.

T004

9

4

T005

9

5

T006

9

6

Acting bo. Però hi ha un desenfoc

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

(150121)

1

nºCLIP

PLA

PRESA

B

011

B

012

B

013

C

001

C

002

C

003

nºTARG.AU

nºCLIP

(150121)

1

(150121)

1

PLA

OBSERVACIONS

PRESA

(Pala dues mans costat dret)

27, 33

DOLENTA . Home tallat, ha anat lent.

T013

27, 33

1

Àudio DOLENTA..

1

T014

27,33

2

Àudio

2

T015

73,75

1

massa lluny. Àudio DOLENTA.

(150121)

Acting bona.

BONA,se senten ocells.

Acting bona, però l’avi se’n va

CLIP FALS.

2

T016

73,75

2

Acting bo. Pla tort. Àudio DOLENTA.

en l’acció. Àudio BONA. [Marcar posició pala!!]

DOLENTA. Acting bo. Més cara de cabreig. Àudio BONA.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 4

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

nºCLIP

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

l’home. Àudio BONA.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 2 nºTARG.Ví

Fig. 75. Assajos amb actors

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 1

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 3

OBSERVACIONS Transfoc lent.

T007

13

1

T008

13

2

T009

13

3

T010

13

4

T011

15 17,19

1

Pla 15 bona minut 02:09.

T012

15 17,19

2

Pla 19 bona 03:05. Àudio BONA.

Àudio BONA. Transfoc lent. Àudio DOLENTA.. Transfoc lent.

DOLENTA. BONA. Àudio BONA. 1r i 2n cop: DOLENTES

Pla 17 bona minut 1:34.

nºTARG.Ví

nºCLIP

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

OBSERVACIONS

PRESA

Equivocació ordre frase. Acting

C

004

2

T017

35, 37

1

C

005

2

T018

35, 37

2

parlen, se sent la perxa.

C

006

2

T019

26

1

Àudio

C

007

2

T020

51

1

C

008

2

22 T001

67

1

C

009

2

T002

69,71

1

bo. Àudio avions i gossos. Acting brutal. Àudio quan no

1r: no focus. 2n: BONA

BONA.

1r: no focus. 2n: BONA Àudio BONA,

so moto.

1r, 2n i 3r: DOLENTS. 4rt:BONA. Àudio

BONA

No s’ajup. Acció incompleta Àudio animals.

79


NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 5 nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

PLA

OBSERVACIONS

PRESA

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

Àudio BONA.

C

023

2

T016

24

1

BONA. BONA.

D

001

3

T017

39, 41

2

D

002

3

T018

39, 41

1

Es veu la perxa Acting no molt bo.

010

2

T003

69, 71

2

C

011

2

T004

69, 71

3

Àudio

C

012 013

CLIP FALS 2

T005

21

1

Àudio

C

014

2

T006

21

2

BONA Àudio BONA.

D

003

3

T019

39, 41

2

C

015

2

T007 T008

53

1

CLIP FALS DOLENTA

D

004

3

T020

39, 41

3

C

016

2

T009

53

2

D

005

3

T021

45, 47

1

nºTARG.Ví

nºCLIP

Es veu perxa.

DOLENTA.

1r: BONA. 2n: BONA. Àudio estossecs abans de parlar.

NINGÚN NOMBRE

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

OBSERVACIONS

PRESA

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

2

T010

28 30, 32

1

estrany a càmera..

D

006

3

T022

45, 47

2

C

018

2

T011

28 30, 32

2

Àudio

BONA. BONA.

D

007

3

T023

56, 58

1

C

019

2

T012

11

1

BONA. Àudio DOLENTA.

D

008

3

T024

56, 58

2

C

020

2

T013

11

2

D

009

3

T025

56, 58

3

C

021

2

T014

11

3

Àudio BONA

D

010

3

T026

56, 58

4

C

022

2

T015

24

1

DOLENTA.

D

011

3

T027

56, 58

5

Àudio DOLENTa.

BONA

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

Àudio regular.

D

012

3

T028

56, 58

6

DOLENTA.

D

013

3

T029

77, 79 81, 83

1

D

014

3

T030

77, 79 81, 83

D

015

3

T031

23

Falta focus. Àudio

BONA.

Falta focus. Àudio DOLENTa. 1r:Desenfoc. 2n: Àudio BONA

OBSERVACIONS

OBSERVACIONS

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

E

007

4

T037

14

1

moviment final. Àudio BONA.

Àudio dispars.

E

008

4

T038

14

2

Àudio

2

BONA. Àudio BONA.

E

009

CLIP FALS

1

Àudio DOLENTA.

E

010

CLIP FALS

E

011

CLIP FALS.

E

012

BONA. Àudio s’han de baixar els greus. No focus.

BONA

NINGÚN NOMBRE

BONA.

NINGÚN NOMBRE

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

nºCLIP

4

T040

PLA

OBSERVACIONS

PRESA

4

T041

29, 31

2

E

014

4

T042

29, 31

3

E

015

4

T043

38, 42 44, 48

1

BONA

Àudio DOLENTA.

E

016

4

T044

2

Equivocació diàleg.

DOLENTA.

E

017

4

T045

14

2

E

004

4

T034

14

3

Àudio DOLENTA. Clipat.

Àudio mov.perxa DOLENTA

E

005

4

T035

14

4

DOLENTA.

E

006

4

T036

14

5

BONA

Àudio

013

T033

Àudio DOLENTA.

Equivocació diàleg.

E

4

Acting final Carles dolent.

1

BONA. Focus rasca. BONA.

CLIP FALS

003

BONA.

nºCLIP

29, 31

Acting bona. Focus bo. Petit

E

E

Àudio

nºTARG.Ví

T039

PRESA

Àudio DOLENTA.

002

No hi ha espant.

1

S’ha d’estabilitzar. Desenfoc

E

No té mòbil. Massa tapat.

14

OBSERVACIONS

PRESA

001

Àudio picat, s’utilitzen backups.

T032

PLA

E

Àudio BONA.

4

nºCLIP

4

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 12

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

OBSERVACIONS

nºCLIP

DOLENTA.

1r i 2n: bones 3r: BONA.

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

nºTARG.Ví

BONA

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 10

017

Sol entra a la tumba.

nºCLIP

BONA.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 11

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

nºTARG.Ví

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

C

BONA, però hi ha un moviment

OBSERVACIONS

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 8

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 9

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

C

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 6

80

nºCLIP

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 18/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 7

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

Moviment i desenfoc. Àudio

BONA.

Tremola. Falta focus.

DOLENTA.

CLIP FALS.

29, 31

3

DOLENTA. BONA. Àudio

BONA però baixa.

Equivcació diàleg

1r: poc desenfoc.Acting BONA Àudio

BONA.

81


NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 13 nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

E

018

4

T046

54

1

E

019

4

T047

54

2

nºTARG.Ví

82

nºCLIP

OBSERVACIONS Acting bo. Àudio s’han de treure greus.

BONA Àudio s’han de treure greus.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 14

nºCLIP

F

001

5

T048

F

002

5

F

003

F

PLA

61

PRESA

1

OBSERVACIONS

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

F

006

5

T054

59, 62

4

F

007

5

T055

59, 62

5

F

008

5

T056

59, 62

6

F

009

5

T001

63

1

Àudio DOLENTA .

F

010

5

T002

63

2

Àudio mig.

F

011

5

T003

63

3

Àudio BO, se senten gotes.

nºTARG.Ví

nºCLIP

PRESA

OBSERVACIONS

nºTARG.Ví

(150123)

PLA

No focus. Acting dolent.

Àudio

BONA.

nºCLIP

PLA

PRESA

Àudio s’han de treure greus.

F

012

5

T004

63

4

T049

CLIP FALS.

F

013

5

T005

63

5

5

T050

CLIP FALS

004

5

T051

59, 62

1

Àudio BONA .

Àudio se sent algú parlar.

F

005

5

T052

59, 62

2

Àudio BONA.

F

006

5

T053

59, 62

3

Àudio BONÍSSIMA.

PLA

PRESA

F

017

5

T009

12, 16 18, 20

1 2

OBSERVACIONS

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

Àudio mig mig.

F

029

5

T020

40, 46

3

BONA Àudio BONA.

F

030

5

T021

76

1

F

031

74

1

BONA.

F

018

5

T010

12, 16 18, 20

F

019

5

T011

25

1

F

020

5

T012

25

2

Àudio aprofitar solapa

F

021

5

T013

34

1

Àudio DOLENTA

F

022

5

T014

34

2

DOLENTA.

1r: dolenta. 2n: mig mig. Àudio

DOLENTA.

OBSERVACIONS

BONA BONA

Àudio

1r: no s’ha girat ràpid. 3r: BONA Àudio

BONA.

1r: BONA 2r: BONA.

BONA.

Errada diàleg. No tartamudeig.

Perxa, petit sotregada de càmera.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 18 OBSERVACIONS

nºCLIP

Àudio DOLENTA (se sent grua).

F

023

BONA Àudio BONA.

F

024

5

T015

34

3

F

025

5

T016

36, 49

1

F

026

5

T017

36, 49

F

027

5

T018

F

028

5

T019

T006

68, 70, 72

1

Àudio aprofitar solapa

F

016

5

T007

65

1

Àudio millorable

F

017

5

T008

65

2

Àudio BONA.

1r: lent. 2n:

BONA.

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 20

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

nºTARG.Ví

Bona. Mov. lent.

5

Focus dolent.

nºCLIP

DOLENTA.

015

1r tros brutal.

nºTARG.AU

Moviment càmera lent.

F

1r: dolenta. No focus

nºCLIP

Acting brutal. Al mig desenfoc.

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

nºTARG.Ví

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 19

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

Petit desenfoc final. Pocs forcejos.

NINGÚN NOMBRE

Acting bo.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 17

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 16

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 19/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 15

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

OBSERVACIONS

PRESA

CLIP FALS.

nºTARG.Ví

nºCLIP

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

FOLEYS

6

T026

AMBIENT

FOLEYS

6

T027

FULLES i BRANQUES

Àudio palada però bona.

FOLEYS

6

T028

FULLES i BRANQUES

2

BONA. Àudio BONA menys una palada.

FOLEYS

6

T029

MANS SOBRE GENOLLS

40, 46

1

Àudio sorolls.

FOLEYS

6

T030

CLUQUILLES SOBRE TERRA

40, 46

2

DOLENTA.

FOLEYS

6

T031

MÀ SOBRE ESPATLLA

BONA

1r tros perfecte. Àudio

BONA.

1r: bo.

BONA.

BONA

OBSERVACIONS

PRESA

Minut 8 bé (sense vent). A estones molt de vent però bé. Trepitjada dolenta. Tronc massa gruixut.

BONA Una mica de tot.

BONA Vàries versions Avió El 1r està bé.

BONA Vàries versions.

83


NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 21 nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

PLA

6

T032

CAU MÒBIL SOBRE TERRA

FOLEYS

6

T033

SUOR FRONT

FOLEYS

6

T034

CAIGUDA SOBRE TERRA

FOLEYS

6

T035

CAIGUDA SOBRE TERRA

G

001

1

001

nºCLIP

1

1

2

nºCLIP

PLA

PRESA

nºCLIP

.BONA Bona la 4rta vegada.

nºTARG.AU

H

nºCLIP

Avió

1 3

6

T037

OBSERVACIONS

PRESA

T036

001

DOLENTA

PLA

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 25

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

6

Es poden aprofitar totes.

DOLENTA

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

I

001

7

T041

4

1

1

BONA

I

002

7

T042

4

2

BONA Àudio BONA.

2

Claus i motor s’utilitza normal

I

003

7

T043

6, 8

1

Sorolls mans.

H

002

6

T038

3*

1

Àudio

BONA, però no s’apropa. DOLENTA.

I

004

7

T044

6, 8

2

DOLENTA

H

003

6

T039

3*

2

Àudio

BONA BONA

I

005

7

T045

6, 8

3

I

DOLENTA

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 24 OBSERVACIONS

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºCLIP

PLA

PRESA

006

7

OBSERVACIONS

nºTARG.Ví

nºCLIP

T046

6, 8

4

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

Àudio BONA(generador).

T048

7

1

H

005

2

2

BONA.

J

010

7

T049

5

1

No es veu sorra al final.

H

006

2

3

BONA.

J

011

7

T050

5

2

7

Estrabada al final

H

007

1

9

J

012

7

T051

5

3

8

El 2n millor

H

008

1

10

J

013

7

T052

5

4

H

G

005

1

5

Massa ràpid.

G

006

1

6

G

007

1

G

008

1

Es mou massa ràpid.

DOLENTA No palades. 1r: bona. 2: ràpid. 3: bona. 4: ràpid. 5: BONA

OBSERVACIONS

5

7

Està millor que les anteriors.

Àudio BONA.

6, 8

009

4

J

015

OBSERVACIONS

PLA

PRESA

66

1

BONA.

64

1

BONA, però petit encallament.

J

016

64

2

Ha d’anar més cap a la dreta.

J

017

64

3

3r: encallat

J

018

64

4

BONA

J

019

23

1

Moviment final diferent.

T047

J

1

Àudio es pot aprofitar.

7

BONA

004

T040

014

nºCLIP

1r: ombra. 2: encallat.

Massa ràpid

007

1

G

Al principi es nota estrabada.

6

BONA, se sent fusta

I

2

Es mou massa.

Àudio

BONA. Àudio BONA.

004

3

J

nºTARG.AU

Entra flaire. Desequilibri.

PRESA

3

1

nºCLIP

7

BONA

nºTARG.Ví

nºCLIP

001

K

002

BONA Àudio mig..

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

7 K

2401

T001

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 28

3*

003

nºTARG.Ví

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

DOLENTA.

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

BONA Àudio BONA.

G

DOLENTA.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 26

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

OBSERVACIONS

PRESA

S’utilitza backup.

BONA. Les portes - backups

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 27

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

Després de parlar, xoc branques.

1ra i 2na: BONA

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado nºTARG.AU

nºTARG.Ví

Última bona.

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 22 nºTARG.Ví

OBSERVACIONS

PRESA

FOLEYS

G

84

nºCLIP

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 23

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

nºCLIP 2402

T002

PLA

23

PRESA

1

OBSERVACIONS

DOLENT

PROVA.

1r: no segueix moviment. 2:millor Àudio BONA

10

1

BONA

1r: dolent. 2 i 3r: BONA. Àudio

BONA.

Focus es mou. Àudio

BONA..

Moviment mig molt bo. Àudio BONA.

85


NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 29

OBSERVACIONS

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

L

001

7

T003

52

1

4rt:

L

002

7

T004

43

1

L

003

7

T005

43

2

7.7. DOCUMENTS

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 31

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado

7.7.1. ORDRES DE RODATGE

PLA

PRESA

OBSERVACIONS

013

50

1

Es veu com s’aixequen els peus.

L

014

50

2

BONA, però millorable

L

015

50

3

BONA.

nºTARG.Ví

nºCLIP

BONA.

L

DOLENTA.

nºTARG.AU

nºCLIP

1r:lent. 2: focus dolent. 3r: perxa.

DIRECCIÓ - Pol Masvidal - Berta Font - Raquel Isern. PRODUCCIÓ - Cristina Ruiz - Albert Estany Marc de la Fuente. FOTOGRAFIA - Ferran Higueruelo - Saioa Arroyo - Julià Pujol - FOQUISTA Aitor Palacios. DIT - Marc Carreras . ELÈCTRICS Pau Rodríguez - Judith Planas - Aitor Palacios. MAKING OF FOTO - Julià Pujol. MAKING OF VÍDEO - Pau Rodríguez. SO - Míriam Seguí - Jaume Mató. MICROFONISTES - Carlos Espinoza - Joan Massachs. ART - Núria Pérez - Judith Planas.

DIRECCIÓ - Pol Masvidal - Berta Font - Raquel Isern. PRODUCCIÓ - Cristina Ruiz - Albert Estany Marc de la Fuente. FOTOGRAFIA - Ferran Higueruelo - Saioa Arroyo - Julià Pujol. FOQUISTA Ferran Higueruelo. DIT - Marc Carreras. ELÈCTRICS Pau Rodríguez - Judith Planas. MAKING OF FOTO - Julià Pujol. MAKING OF VÍDEO - Pau Rodríguez. SO - Míriam Seguí - Jaume Mató. MICROFONISTES - Carlos Espinoza - Joan Massachs. ART - Núria Pérez - Judith Planas.

1r i 2n: focus dolent. 3r:acting fals. 4rt i 5è: focus dolent. 6: no es veu.

NINGÚN NOMBRE - CURTMETRATGE L

004

7

T006

55, 57

1

L

005

7

T007

55, 57

2

L

006

7

T008

55, 57

3

DOLENTA L’avi entra molt poc. Àudio BONA.

BONA Àudio BONA.

DIUMENGE 18 DE DESEMBRE DE 2016

LOCALITZACIÓ: BOSC AL MASSÍS DEL MONTSENY (SOTA LES AGUDES). Accés pel camí de carro del trencant a l’esquerra al Km 27 de la Carretera GIV- 5114 (17401, Arbúcies. GIRONA). (Veure mapa i ruta adjunts) PREVISIÓ METEOROLÒGICA: SOL Sortida: 8:13 Posta: 17:21 | Temperatura: 3ºC a 9ºC. | Pluja: 0 l/m2 | Vent: 17km/h URGÈNCIES: Consorci Hospitalari Vic (Carrer Francesc Pla "El Vigatà", 1) 93 702 77 77

NINGÚN NOMBRE

FULLA d’SCRIPT DIA: 20/12/2016 LOCALITZACIÓ: Viladrau PÀGINA: 30

DIR: Pol Masvidal PRODUCTORA: Pez Dorado OBSERVACIONS

CAMP Esquerra Esquerra Esquerra Esquerra

SEQÜÈNCIA EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC

POSICIONS CÀMERA F, G K M Q, P’, P, W, AF, AF’

Baix Baix Baix Baix Baix

EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC

F’ N, I I’ T, T’ AI

1 1, 2 2 1, 2 1, 2

Baix

EXT/DIA BOSC

O

2

nºTARG.Ví

nºCLIP

nºTARG.AU

nºCLIP

PLA

PRESA

L

007

7

T009

78, 80

1

amunt. 5è: BONA.

L

008

7

T010

82 84, 85

1

DOLENTA.

T011

82 84, 85

NÚM. 1 2

2

BONA (falta focus) Àudio BONA.

CITACIÓ DETALLADA PER ROLS

T012

82 84, 85

3

BONA (no 2a posició). Àudio BONA.

4

BONA (falta focus). Àudio BONA.

5

Àudio BONA.

L L

86

009 010

7 7

L

011

7

T013

82 84, 85

L

012

7

T014

82 84, 85

1r, 2n i 3r: dolent. 4rt: pala massa

BONA

PERSONATGE ANCIANO HOMBRE

ACTOR Carles Arquimbau Ramón Garrido

NINGÚN NOMBRE - CURTMETRATGE

ORDRE Nº 1

Contacte Producció en rodatge: Cap producció: Cristina Ruiz (633 475 614) Ajudant de producció: Albert Estany (678 832 342) Contacte Direcció en rodatge: Ajudant de direcció: Berta Font (615 853 258)

RECOLLIDA 6:00 5:30

ID PERSONATGES 2 1, 2 1 1, 2

M/P/V 7:30h 7:30h

LLESTOS 8:45h 8:05h

EN SET 9:00h 8:15h

Direcció, directora de producció, director de foto i operadora de càmera, directora de so, art.

6:15h

Cap de producció, ajudant de producció, foquista, auxiliar de càmera i making of foto, elèctrics, DIT, ajudant de so, microfonistes.

7:15h

NOTES A L’EQUIP: - Durant tota la jornada hi haurà taula amb begudes i menjar. - Es recomana portar roba tèrmica. - Es prega posar els mòbils en mode avió durant el rodatge. - Està prohibit fumar al set. - Estem en un Parc Natural, cal respectar l’entorn.

ORDRE Nº 2

Contacte Producció en rodatge: Cap producció: Cristina Ruiz (633 475 614) Ajudant de producció: Albert Estany (678 832 342) Contacte Direcció en rodatge: Ajudant de direcció: Berta Font (615 853 258)

DILLUNS 19 DE DESEMBRE DE 2016

LOCALITZACIÓ: BOSC AL MASSÍS DEL MONTSENY (SOTA LES AGUDES). Accés pel camí de carro del trencant a l’esquerra al Km 27 de la Carretera GIV- 5114 (17401, Arbúcies. GIRONA). (Veure mapa i ruta adjunts) PREVISIÓ METEOROLÒGICA: SOL I PARCIALMENT ENNUVOLAT Sortida: 8:13 Posta: 17:22 | Temperatura: 1ºC a 5ºC. | Pluja: 0 l/m2 | Vent: 18km/h URGÈNCIES: CAP Viladrau (Carrer Pare Claret, 4) 93 884 94 02 [Horari de 8:00 a 15:00] Consorci Hospitalari Vic (Carrer Francesc Pla "El Vigatà", 1) 93 702 77 77

NÚM. 1 2

CAMP Dreta Dreta Amunt

SEQÜÈNCIA EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC

POSICIONS CÀMERA R, L, Z, AA, AB, AC,AC’, J, S, U, AH AG AK, Y, AJ

Amunt

EXT/DIA BOSC

A

PERSONATGE ANCIANO HOMBRE

ACTOR Carles Arquimbau Ramón Garrido

ID PERSONATGES 1,2 2 1,2 2

RECOLLIDA 6:30 6:30

M/P/V 7:05h 7:05h

LLESTOS 8:00h 8:00h

EN SET 8:15h 8:15h

CITACIÓ DETALLADA PER ROLS Direcció, directora de producció, director de foto i operador de càmera, directora de so, art.

6:15h

Cap de producció, ajudant de producció, foquista, auxiliar de càmera i making of foto, elèctrics, DIT, ajudant de so, microfonistes.

7:15h

NOTES A L’EQUIP: - Durant tota la jornada hi haurà taula amb begudes i menjar. - Es recomana portar roba tèrmica. - Es prega posar els mòbils en mode avió durant el rodatge. - Està prohibit fumar al set. - Estem en un Parc Natural, cal respectar l’entorn.

87


DIRECCIÓ - Pol Masvidal - Berta Font - Raquel Isern. PRODUCCIÓ - Cristina Ruiz - Albert Estany Marc de la Fuente. FOTOGRAFIA - Ferran Higueruelo - Saioa Arroyo - Julià Pujol. FOQUISTA Aitor Palacios. DIT - Marc Carreras. ELÈCTRICS Judith Planas - Aitor Palacios. MAKING OF FOTO - Julià Pujol. MAKING OF VÍDEO - Abert Estany - Cristina Ruiz - Marc De la Fuente. SO - Míriam Seguí Jaume Mató . MICROFONISTES - Carlos Espinoza - Joan Massachs. ART - Núria Pérez - Judith Planas.

NINGÚN NOMBRE - CURTMETRATGE ORDRE Nº 3

Contacte Producció en rodatge: Cap producció: Cristina Ruiz (633 475 614) Ajudant de producció: Albert Estany (678 832 342) Contacte Direcció en rodatge: Ajudant de direcció: Berta Font (615 853 258)

DIMARTS 20 DE DESEMBRE DE 2016

LOCALITZACIÓ: BOSC AL MASSÍS DEL MONTSENY (SOTA LES AGUDES). Accés pel camí de carro del trencant a l’esquerra al Km 27 de la Carretera GIV- 5114 (17401, Arbúcies. GIRONA). (Veure mapa i ruta adjunts) PREVISIÓ METEOROLÒGICA: SOL I NÚVOL Sortida: 8:13 Posta: 17:23 | Temperatura: -1ºC a 7ºC. | Pluja: 0 l/m2 | Vent: 6km/h URGÈNCIES: CAP Viladrau (Carrer Pare Claret, 4) 93 884 94 02 [Horari de 8:00 a 15:00] Consorci Hospitalari Vic (Carrer Francesc Pla "El Vigatà", 1) 93 702 77 77

NÚM. 1 2

CAMP

SEQÜÈNCIA

POSICIONS CÀMERA

Detalls Detalls Baix

EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC EXT/DIA BOSC

E, AE, AD X, V H’

2 1 1,2

Baix -

EXT/DIA BOSC Entrevistes Folleys

H

2 1,2

-

Fotos equip PERSONATGE ANCIANO HOMBRE

ACTOR Carles Arquimbau Ramón Garrido

RECOLLIDA 7:20 7:20

ID PERSONATGES

M/P/V 7:55h 7:55h

LLESTOS 8:45h 8:45h

EN SET 9:00h 9:00h

CITACIÓ DETALLADA PER ROLS Direcció, directora i cap de producció, director de foto i operador de càmera, directora de so, art. Cap de producció, ajudant de producció, foquista, auxiliar de càmera i making of foto, elèctrics, DIT, ajudant de so, microfonistes. NOTES A L’EQUIP: - Durant tota la jornada hi haurà taula amb begudes i menjar. - Es recomana portar roba tèrmica. - Es prega posar els mòbils en mode avió durant el rodatge. - Està prohibit fumar al set. - Estem en un Parc Natural, cal respectar l’entorn.

7:00h 8:00h

7.7.2. PLA DE RODATGE Espinoza.

7.7.2.1. ORDRE DE POSICIONS DE CÀMERA

Carlos Posició

Camp

Plans

Càmera

Moviment

Temps estimat

Inici

Fi

F G K M Q P' P W AF AF' F' N I I' T T' AI O R L Z AA AB

E

7

GPG (Hombre)

Fixe

20

8:15

8:35

9

PE (Hombre + cadàver)

30

8:35

9:05

E

13

PMC (Hombre) + PE (Anciano) · Transfoc

Fixe - Transfoc

20

9:05

9:25

E

15, 17, 19

PG a PM a PP (Anciano)

Fixe

30

9:25

9:55

E

27, 33 / 73, 75

PE (Hombre + Anciano) + PD (Sorra)

Fixe - Transfoc

45

9:55

10:40

E

35, 37

PM (Hombre) + escorç Anciano

Fixe

20

10:40

11:00

E

26

PE (Hombre + Anciano)

Fixe

20

11:00

11:20

E

51

PMC (Anciano + Hombre) · Transfoc

Fixe - Transfoc

20

11:20

11:40

E

67

PP (Anciano)

Fixe

20

11:40

12:00

E

69, 71

PM (Anciano) + escorç Hombre

Fixe

20

12:00

12:20

B

85

GPG (Anciano) des del cotxe

Fixe

30

12:20

12:50

B

21 / 53

PM (Hombre + Anciano)

Fixe

30

12:50

13:20

B

11, 24

PE (Hombre)

Fixe

20

13:20

13:40

B

28, 30, 32

PP (Hombre)

Fixe

30

13:40

14:10

B

39, 41, 45, 47

PMC (Hombre) + escorç Anciano

Fixe

30

14:10

14:40

B

56, 58

PA (Anciano) + escorç Hombre

Fixe

20

14:40

15:00

B

77, 79, 81, 83

PP (Anciano) + escorç Hombre (-84)

Fixe

30

15:00

15:30

B

23

PD (Pala)

Fixe

20

15:30

15:50

D

29, 31 / 38, 42, 44, 48, 54

PG (Hombre + Anciano)

Fixe

60

8:15

9:15

D

14

PE (Hombre)

Fixe

25

9:15

9:40

D

61

PG (Hombre + Anciano)

Fixe

30

9:40

10:10

D

59, 62

PM (Hombre + Anciano) a PM (Anciano)

En mà

30

10:10

10:40

D

60

PD (Forceig)

En mà

20

10:40

11:00

PM a PE (Hombre) · Amb anciano al fons [Viceversa]

Travelling vertical cap avall + cap amunt

45

11:00

11:45

245

210

4,1

3,5

AC

D

AC' J S U AH AG AK Y AJ A B C D E AE AD X V H' H

D

65

PP (Hombre) · Amb anciano al fons

Fixe

20

11:45

12:05

D

12, 16, 18, 20 / 25

PMC (Hombre) + [20] escorç Anciano / PMC (Anciano) + escorç [25]

Fixe

45

12:05

12:50

D

34, 36 / 49

PM (Anciano) + escorç Hombre

Fixe

30

12:50

13:20

D

40, 46

PMC (Anciano) + escorç Hombre

Fixe

20

13:20

13:40

D

76

PP (Anciano)

Fixe

30

13:40

14:10

D

74

PMC (Hombre) + cartera

Fixe

20

14:10

14:30

A

82, 84

PG (Hombre)

Fixe

25

14:30

14:55

A

55, 57

PE (Hombre)

Fixe

20

14:55

15:15

A

78, 80

PMC (Anciano)

Fixe

20

15:15

15:20

1, 6, 8

PG (Tràvelling)

Travelling lateral cap a l'esquerra

45

15:20

16:05

x

2

PD (Branques)

Fixe

0

x

3

PD (Roda cotxe)

Fixe

0

x

4

PD (Sorra caient)

Fixe

0

x

5

PD (Ulls Hombre)

Fixe

20

9:00

9:20

x

66

PD (Ulls Hombre)

Fixe

20

9:20

9:40

x

64

PD (Cartera amb foto)

Fixe

20

9:40

10:00

x

52

PD (Mòbil)

Fixe

20

10:00

10:20

x

43

PD (Foto)

Fixe

20

10:20

10:40

B

10

PE Interior tumba (Hombre + cadàver)

Fixe

20

B

50

PE Interior tumba (Hombre + Anciano)

Fixe

30

50

1090

18,2

A

63, 68, 70, 72

ENTREVISTES! FOTOS FOLLEYS

88

Pano vertical cap amunt

E

375

110

100

6,3

1,8

1,7 0,8

30 30 30

90

1,5

11:10

11:30

11:30

12:00

12:00

12:30

12:30

13:00

13:00

13:30

89


7.7.2.1. ORDRE DE POSICIONS DE CÀMERA DESGLOSSAT

90

91


92

93


94

95


96

97


7.7.3. RÀCORD D’SCRIPT PLA 7

INICI: Agafa la PALA mà dreta a dalt (nansa) i mà esquerre mig. HOME mira esquerra després dreta i torna a l’esquerra.

9

HOME Surt de la tomba amb el peu dret amb les dues mans recolzades al terra. Agafa cadàver amb les dues mans fins al costat tomba. FOTO DE COM QUEDA LA PALA.

13 15,17,19

27,33/ 73,75

35,37 26

15: AVI apropant-se a l’HOME. El mòbil amb la mà dreta a l’alçada del pit. 17: AVI apropant-se a l’HOME. El mòbil amb la mà dreta a l’alçada del pit. 19: AVI apropant-se a l’HOME. (El mòbil amb la mà dreta a l’alçada del pit, POTSER NO ES VEU). 27: AVI avançant fins al piló de sorra. Mà dreta nansa i mà esquerre mig, comença a cavar. HOME comença a ajupir-se. 33: AVI amb la pala, mà dreta nansa i mà esquerre mig para. Recolza la pala al terra amb la mà dreta. HOME s’aixeca. 73: HOME mira la cartera i mirar la pala. I torna a mirar a l’AVI. L’AVI ja està marxant, es veu de fons. MARCAR POSICIÓ DE LA PALA. 75: HOME té la cartera a les dues mans, es gira cap a la dreta i va cap a la pala, guardant-se la cartera amb a la mà esquerra a la butxaca esquerra. Agafa la pala amb la mà dreta pel mig.

HOME té la pala a la mà dreta part de dalt (no nansa). Li agafa amb la mà esquerra l’avantbraç dret a l’AVI. Li dóna la PALA a l’AVI. L’AVI l’agafa amb la dreta.

67

X

21/53

11,24

28,30,32

39,41,45,47

56,58

77,79,81,83

35: HO M E mira horitzó i es gira a mirar l’avi. 37: HO M E mira AVI.

AVI i HOME miren tomba. HOME mira l’AVI. HOME comença a fer el gest amb la mà dreta de treure’s el mòbil.

85

53: AVI agafa el mòbil a la mà dreta a l’alçada del pit però recollit.

HOME mira dreta, esquerra-(AVI comença a sortir per la dreta)-dreta.

51

69,71

98

RÀCORD

69: X 71: L’AVI comença a marxar cap a la dreta. Després de la frase de l’AVI, l’HOME s’ajup. L’AVI té la pala amb la mà esquerra a dalt i la mà dreta al mig. Fent diagonal. 21: AVI amb el mòbil a la mà dreta. HO M E li rebat el mòbil amb la mà dreta. I HO M E agafa pel coll de la camisa amb les dues mans a l’AVI.

23 29,31/ 38, 42, 44, 48, 54

11: HOME mans sobre els genolls. Sent soroll i aixeca el cap i gira el cos cap a l’esquerra. PALA al mateix lloc que al pla 9. 24: HOME agafa la pala pel mig amb la mà esquerra i quan es posa dret l’agafa amb les dues, la mà dreta a la part de dalt (no nansa). 28: HOME mirada fixe cadàver. 30: HO M E mirada fixe cadàver. 32: HO M E aixeca el cap i es posa dret. 39: HOME parla amb l’AVI. 41: Després de la frase s’ha de veure el moviment de treure la cartera. Amb la mà esquerra a la butxaca esquerra. 45: HOME mira cadàver i després a l’AVI. 47: Després de la frase s’ha de començar a veure com l’HOME avança fins al centre de la tomba. 56:HOME Mira a la dreta i després a l’AVI. 58: AVI mòbil a la mà dreta l’alçada del pit però recollit. L’HOME tira la pala amb la mà dreta al piló de sorra. 77: Mà esquerra de l’HOME a l’espatlla dreta de l’AVI. L’AVI es gira cap a la dreta. 79: HOME mà dreta amb la pala pel mig. 81: HOME li dona la pala amb la mà dreta pel mig i l’AVI l’agafa amb la mà esquerra a dalt i se la recolza amb el seu cos amb la mà dreta pel mig. 83: L’AVI té la pala amb la mà esquerra a dalt i la mà dreta al mig. Fent diagonal.

14

Mirades fixes. X.

61

AVI mòbil amb la mà dreta. AVI i HOME forcegen amb les dues mans. L’HOME l’estampa a l’arbre i es queda amb el mòbil a la mà dreta. AVI recolzat a l’arbre amb les dues mans i girat.

59,62

60 63,68,70,72

65 12,16,18,20 / 25

34,36/ 49

HO M E agafa la pala pel mig amb la mà esquerra. 29: HO M E mira cadàver fixe. AVI mà dreta a la nansa mà esquerre mig. Cava, para i parla amb l’HO M E. 31:HO M E mira cadàver fixe. AVI mà dreta a la nansa mà esquerre mig. Torna a cavar. _ 38: AVI mà dreta a la nansa mà esquerre mig. Cava. HO M E mirant l’AVI de peu. 42: HO M E es treu la cartera de la butxaca amb la mà esquerra. Obra i li ensenya amb la mateixa mà. 44:HO M E es guarda la cartera a la butxaca esquerra amb la mà esquerra. HO M E quan parla mira al cadàver. 48: L’AVI aguanta la nansa amb la mà dreta, recolzada al terra mirant a l’HOME. 54: HO M E camina per davant de l’AVI. L’HO M E agafa pala, mà dreta nansa i mà esquerra mig. AVI té el mòbil a la mà dreta a l’alçada del pit però recollit. MARCAR POSICIÓ DE L’AVI.

59: AVI agafa el mòbil a la mà dreta a l’alçada del pit però recollit.L’HOME li agafa el mòbil amb les dues mans. AVI forceja amb les dues mans. 62: AVI es recolza amb les dues mans a l’arbre de costat.

55,57

55: HOME mà dreta nansa i mà esquerra mig. Mira a la dreta i després a l’AVI. 57: HOME mira a l’AVI.HOME mà dreta nansa i l’esquerra la deixa.

78,80

78:HOME té la pala amb la mà dreta pel mig. 80: HOME dóna la pala amb la mà dreta i l’AVI l’agafa amb l’esquerra per dalt, se la posa al cos amb diagonal amb la mà dreta al mig. Fent diagonal.

1,6,8

X

AVI i HOME forcegen amb les dues mans. 63: X Vàries preses. Amb la mà esquerra comença a buscar a la butxaca esquerra. HOME amb a mà dreta al mòbil.L’HOME deixa caure el mòbil. 68: L’HOME es frega els ulls. 70: X. L’AVI comença a marxar cap a la dreta. 72: HOME s’ajup i agafa la cartera amb les dues mans. Quan s’aixeca mira cap a l’AVI. Mira la cartera i després mira cap a la pala.

INICI: HOME agafa la PALA mà dreta a dalt (nansa) i mà esquerre mig. HOME mira dreta després esquerra i torna a la dreta.

HOME mira la cartera. L’AVI es recol·loca. 12: Veiem el moviment de recomposar-se cap a l’esquerra de l’HO M E mira dreta, esquerra i dreta. 16: HOM E mirada al mòbil de l’AVI. 18: HOM E mira AVI. 20: HOM E mira AVI i AVI apareix. 25: HOM E ofereix la pala amb la mà dreta a l’AVI. L’AVI moviment amb la mà dreta com si agafés la pala. 34: AVI mà dreta nansa i mà esquerra mig. 36: AVI mateixa postura, para de cavar. _ 49: AVI amb la pala a la mà dreta nansa, mira a l’HOME i mira la tomba i després fa la palada. Deixa la pala al terra. (?).

HOME mira la dreta, torna a la tomba, fa un parell de palades. Aguanta la pala amb la dreta i amb l’esquerre es neteja suor. Deixa la pala amb la mà dreta. Surt de la tomba amb el peu dret. Recolza les dues mans al terra. MIRAR COM QUEDA LA PALA. 2

X

3

X

4

X

40:AVI mà dreta nansa i esquerra mig. Mira el cadàver i es gira a mirar l’HOME. 46:AVI mira HOME.

5

X

66

HOME amb els ulls tancats. X

76

HOME pala a la mà dreta pel mig, li toca amb la mà esquerra l’espatlla dreta. AVI es gira cap a la seva dreta.

64

HOME amb la mà esquerra treu la cartera de la butxaca, l’obre amb les dues mans, la mira i la deixa al terra suaument.

74

HOME mira la pala i després mira l’AVI. La cartera la té amb les dues mans.

52

HOME amb la mà dreta amb el mòbil.

43

HOME li ensenya la cartera amb la mà esquerra. L’AVI mira primer a l’HOME i després a la cartera.

10

X. HOME ve per la dreta de càmera.

50

X.

40,46

82, 84

82:L’AVI té la pala amb la mà esquerra a dalt i la mà dreta al mig. Fent diagonal. L’HOME es gira cap a la seva esquerra. MARCAR LA POSICIÓ ON S’ATURA L’HOME. 84:L’AVI té la pala amb la mà esquerra a dalt i la mà dreta al mig. Fent diagonal. L’HOME es gira cap a la seva dreta per seguir endavant.

99


7.8. STORYBOARD

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Pàg 1 / 15

Escena: 1

Pla: 1

Durada: 13s

Escena: 1

Pla: 2

PG - Tràvelling lateral cap a l’esquerra

PD (Branques) - Fixe

Escena: 1

Escena: 1

Pla: 4

Durada: 2s

Pla: 5

Durada: 2s

Escena: 1

Pla: 3

Durada: 2s

PD (Roda cotxe) - Fixe

Durada: 2s

Escena: 1

Pla: 6

Durada: 4s

Escena: 2

Pla: 25

Durada: 7s

PD (Ulls Home) - Fixe

Escena: 1

Pla: 7

Durada: 4s

Escena: 1

Pla: 8

GPG (Home) [Contrapicat] - Fixe

PG (Home) - Fixe

Escena: 1

Escena: 1

Pla: 10

Durada: 5s

PE (Home) [Contrapicat] - Fixe

PG (Home) - Fixe

Pla: 11

Durada: 10s

Escena: 1

Pla: 9

Durada: 6s

Escena: 1

Pla: 12

PE (Home) - Fixe

Durada: 6s

Escena: 1

Pla: 14

Durada: 7s

Escena: 1

Pla: 15

PMC (Home) amb PG (Avi) - Fixe amb transfoc (de home a avi)

PE (Home) amb escorç (Avi) - Tràvelling in

PG (Avi) - Fixe

Escena: 1

Escena: 1

Escena: 1

Pla: 16

PMC (Home) - Fixe

100

Durada: 3s

Pla: 17

PM (Avi) - Fixe

Durada: 2s

Pla: 18

PMC (Home) - Fixe

Durada: 3s

Escena: 2

Pla: 27

Durada: 7s

Escena: 2

Pla: 31

Durada: 4s

Escena: 2

Pla: 32

Durada: 3s

Escena: 2

Pla: 33

Durada: 4s

Durada: 15s

PMC (Avi) + escorç (Home) - Fixe

PE (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

PE (Tots) [Contrapicat] - Fixe amb transfoc (Des dels personatges a la sorra)

PG (Tots) - Fixe

Escena: 2

Escena: 2

Escena: 2

Escena: 2

Pla: 28

Durada: 3s

Pla: 29

Durada: 9s

Pla: 30

PG (Tots) - Fixe

PP (Home) - Fixe

Pla: 19

Durada: 2s

Escena: 1

Pla: 22

Durada: 4s

Escena: 1

Pla: 20

Durada: 2s

Escena: 2

Pla: 21

PMC (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

PM (Tots) - Fixe

Escena: 2

Escena: 2

Pla: 23

PD (Pala) + (Home) - Fixe

Pla: 34

Durada: 4s

Escena: 2

Pla: 35

PE (Home) amb escorç (Avi) [Contrapicat] - Fixe

Durada: 13s

PM (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

PM (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Pàg 4 / 15

Escena: 1

Durada: 6s

PP (Home) - Fixe

Escena: 2

Pla: 36

Durada: 3s

Durada: 3s

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

PP (Avi) - Fixe

Durada: 2s

Durada: 7s

PM (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

PMC (Home) - Fixe

Pàg 3 / 15

Pla: 13

Pla: 26

PE (Home) [Contrapicat] - Panoràmica vertical amunt

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Escena: 1

Escena: 2

Pàg 6 / 15

Pàg 2 / 15

PP (Home) - Fixe

PD (Terra) - Fixe

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Pàg 5 / 15

Durada: 5s

Pla: 24

PE (Tots) - Fixe

Durada: 12s

Durada: 3s

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Pàg 7 / 15

Escena: 2

Pla: 37

Durada: 3s

Escena: 2

Pla: 38

PM (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

PG (Tots) - Fixe

Escena: 2

Escena: 2

Pla: 40

Durada: 4s

PMC (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Pla: 41

Durada: 5s

Durada: 4s

PMC (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

Escena: 2

Pla: 39

Durada: 3s

Pàg 8 / 15

Escena: 2

Pla: 43

Durada: 4s

Escena: 2

Pla: 44

PMC (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

PD (Cartera) amb escorç (Avi) - Fixe

PG (Tots) - Fixe

Escena: 2

Escena: 2

Escena: 2

Pla: 42

PG (Tots) - Fixe

Durada: 3s

Pla: 46

Durada: 6s

PMC (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Pla: 47

Durada: 5s

Escena: 2

Pla: 45

Durada: 5s

PMC (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

Durada: 6s

PM (Home) amb escorç (Avi)

Escena: 2

Pla: 48

Durada: 4s

PG (Tots) - Fixe

101


Pla: 49

Durada: 6s

Escena: 2

Pla: 50

Durada: 8s

Escena: 2

Pla: 51

Durada: 13s

Pàg 15 / 15

Pàg 10 / 15

Pàg 9 / 15

Escena: 2

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Escena: 3

Pla: 55

Durada: 3s

Escena: 3

Pla: 56

Durada: 3s

Escena: 3

Pla: 57

Escena: 3

Durada: 2s

Pla: 85

Durada: 12s

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre” Pàg 13 / 15 GPG (Avi) - Fixe

PM (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

PE Interior tumba (Tots) [Contrapicat] - Fixe

PMC (Tots) - Fixe amb transfoc (d’ A a H)

PA (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

PA (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

PA (Home) amb escorç (Home) - Fixe

Escena: 2

Escena: 2

Escena: 2

Escena: 3

Escena: 3

Escena: 3

Pla: 52

Durada: 3s

PD (Mòbil) amb escorç Home - Fixe

Pla: 53

Durada: 4s

PM (Tots) - Fixe

Pla: 54

Durada: 10s

PG (Tots) - Fixe

Pla: 58

Durada: 7s

PA (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Pla: 59

Durada: 3s

PM (Tots) - Càmera en mà

Pla: 60

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Pla: 61

Durada: 2s

Escena: 3

Pla: 62

Durada: 3s

Escena: 3

Pla: 63

Durada: 9s

Durada: 3s

Escena: 3

Pla: 74

Durada: 3s

Escena: 3

Pla: 75

Durada: 9s

7.9. TEASER PD (Pala) amb PE (Home) [Contrapicat] - Fixe

PMC (Home amb cartera) [Contrapicat] - Fixe

PD (Pala) amb PE (Home) [Contrapicat] - Fixe

Escena: 3

Escena: 3

Escena: 3

Pla: 76

Durada: 4s

PMC (Avi) amb PM(Home) - Fixe

Pla: 77

Durada: 3s

PMC (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Pla: 78

Durada: 3s

PMC (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

Pàg 12 / 15

Pàg 11 / 15

Escena: 3

Pla: 73

Durada: 3s

PD (Mòbil) amb escorços - Càmera en mà

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Escena: 3

Escena: 3

Pla: 67

Durada: 3s

Escena: 3

Pla: 68

Durada: 8s

Escena: 3

Pla: 69

STORYBOARD - Curtmetratge “Ningún Nombre”

Durada: 4s

Pàg 14 / 15

Escena: 3

PG (Tots) - Fixe

Escena: 3

Pla: 64

PM (Avi) - Càmera en mà

Durada: 5s

PD (Cartera) amb escorç (Home) - Fixe

Escena: 3

Pla: 65

PM a PE (Home) amb PE (Avi) Tràvelling vertical cap avall

Durada: 5s

PP (Home) amb PA (Avi) - Fixe

Escena: 3

Pla: 66

PD (Ulls Home) - Fixe

Durada: 2s

PP (Avi) [Contrapicat] - Fixe

Escena: 3

Pla: 70

Durada: 3s

PM (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

PE a PM (Home) amb escorç (Avi) Tràvelling vertical cap amunt

PM (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Escena: 3

Escena: 3

Pla: 71

Durada: 4s

PM (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Pla: 72

Pla: 79

Durada: 3s

Pla: 80

Durada: 6s

Escena: 3

Pla: 81

Durada: 3s

Durada: 3s

PMC (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

PMC (Home) - Fixe

Escena: 3

Escena: 3

Pla: 82

Durada: 7s

Pla: 83

PMC (Avi) amb escorç (Home) - Fixe

Durada: 4s

Escena: 3

Pla: 84

Durada: 3s

PM (Homecartera) amb escorç (Avi) [Contrapicat] - Fixe

PA a PG (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

102

Escena: 3

PP (Avi) - Fixe

PG (Home) amb escorç (Avi) - Fixe

Vam decidir realitzar un teaser per tal d’introduir la història que s’explica en el nostre curtmetratge. L’objectiu d’aquest teaser era el de crear tensió i intriga, especialment a través del tractament sonor més que el tractament de les imatges. Mitjançant aquest audiovisual presentàvem la situació dels personatges dos o tres dies abans del que succeeix en el curtmetratge. És a dir, el personatge de l’home començant a cavar la tomba i el personatge de l’avi perdut enmig del bosc. Tot això sense mostrar el rostre dels actors. D’una banda, la situació de l’home la mostràvem a través de plans amb moviments més fluids i estables, transmetent així la mentalitat freda del protagonista. De l’altra, la situació de l’avi la mostràvem a través de plans subjectius (càmera en mà) i amb moviments més bruscos, per tal d’aconseguir la sensació de desorientació. L’important del nostre teaser, però, era el so. Era l’element que consideràvem més important per crear tensió en l’espectador. El so de les palades, l’ambient del bosc, respiracions, passes… eren sons que podíem combinar de diferents maneres junt amb la banda sonora per aconseguir representar aquestes emocions. A continuació es mostra el tractament del teaser que vam elaborar, tot i que al final es van decidir canviar alguns paràmetres i jugar bàsicament amb el so de les palades. 103


7.9.1. TRACTAMENT I RESULTATS Tractament 1. Sortida del sol en un bosc. Ambient sigilós. Pla general del bosc, arriba un cotxe però no el veiem. Es sent la porta del maleter. Sons: - ambient amanecer - coche llegando - cierre maletero 2. Un lloc diferent però en el mateix bosc. AVI es desperta tremolant de fred. Es sent el fregament de l’abric i la seva respiració intentant calmar-se. Sons: - Tremolor + fred (sensacions personals) - Fregament abric - Respiracions fortes 3. HOME camina a través del bosc. S’escolta el so del bosc. Passes tranquiles i segures de l’HOME. Sons: - Passes, branques, etc. - Ambient bosc (aire, etc) 4. AVI està desorientat, perdut enmig del bosc. S’escolten les seves passes arrastrant-se. No sap a on anar. Sons: - Sensació de desorientació - Passes Avi

104

8. PRODUCCIÓ AUDIOVISUAL 8.1. PREPRODUCCIÓ

5. Silenci. L’HOME clava la pala en un forat i l’enfonsa amb el peu. S’escolta el so d’una palada molt forta. Silenci. Sons: - Clavar la pala en un forat i enfonsar-la amb el peu - Palada molt forta 6. Títol: N.N. Sons: - Respiracions

8.1.1. CALENDARITZACIÓ DIRECCIÓ PRODUCCIÓ FOTOGRAFIA

7. AVI es gira cap al mateix lloc d’on prové la palada. Sons: - Gir - Sensació d’espant

SO ART TOTS ELS DEPARTAMENTS

TASCA

Resultats Cal esmentar també que el rodatge del teaser ens va servir com a primera presa de contacte amb la localització i les condicions de la mateixa. També eren les primeres proves de càmera que fèiem. Per tant, el teaser ens va servir com a assaig. No vam portar un guió tècnic amb un llistat de plans estipulats, sinó que vam decidir improvisar en el mateix lloc i realitzar diferents proves de càmera fins a obtenir els plans que ens agradaven més.

Preproducció audiovisual

El resultat del teaser va ser satisfactori. Sobretot un cop fet el tractament sonor, aquest va guanyar molt en dramatisme i tensió. Bàsicament aquest audiovisual el vam utilitzar com a vídeo de presentació del nostre verkami, per tal que els usuaris poguessin visualitzar algun contingut en entrar dins del nostre projecte.

Multimèdia

WEB

DISSENY

DEPARTAMENT

Direcció

Fotografia Fotografia Producció

Direcció Fotografia So

Art

POL MASVIDAL BERTA FONT CRISTINA RUIZ ALBERT ESTANY FERRAN HIGUERUELO SAIOA ARROYO MÍRIAM SEGUÍ RAQUEL ISERN NÚRIA PÉREZ JUDITH PLANAS

SUBTASCA

P B C A F S M R N J T

1

2

El calendari que es veurà a continuació consisteix en una programació de les tasques que havia de realitzar cada departament. No ha estat un calendari que es va fer a l’inici de curs i s’ha complert, sinó que el document s’ha anat modificant pels imprevistos que s’han anat tenint, també cal esmentar que hi ha moltes altres tasques que s’han fet que no apareixen en el calendari. Voldria remarcar el requadre de color negre que apareix en el calendari, el qual significa que per aquest dia havia d’estar la feina feta definitiva, hi ha hagut altres tasques que haurien de tenir el color negre però aquestes no apareixen en el calendari perquè s’han anat realitzant modificacions al llarg del temps. Aquest calendari s’ha realitzat perquè cap membre del grup es quedés sense saber què fer. Tot i així, cada setmana s’enviava un missatge a tots els membres de l’equip amb el pla que hi havia la següent setmana.

3

4

5

6

DIAGRAMA DE GANT sept-16 7 8 9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

Tancament del guió Recerca d'actors Recerca localitzacions Llista d'actors per preferència Redacció sinopsis Redacció biografia personatges Pluja idees teaser Tractament teaser Buscar i contactar amb actors Recerca de localitzacions Obrir compte bancari Llista merchandising Pressupost estimat Referents de fotografia Anàlisi escenes sonores Contactar compositors Referents de so Anàlisi sonor de guió Referents de vestuari Referents de maquillatge i perruqueria Referents d'attrezzo

Activitat grupal

Disseny

Reunions

Ideació del crossmedia Ideació de l'estructura de la pàgina web Naming i tagline Referents de direcció d'art en disseny gràfic Referents tipografies Referents color Referents web Referents il.lustració Tutoria Isadora Tutoria Marc Tutoria Carolina Tutoria Arnau Tutoria Pere Tutoria Jordi Tutoria David

105


TASCA

DEPARTAMENT

SUBTASCA

Preproducció audiovisual

1

2

3

4

5

6

7

oct-16 8 9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

TASCA

SUBTASCA

1

2

3

4

5

6

7

nov-16 8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

Preproducció audiovisual Direcció

Fotografia Producció

Pol

So

Art

Direcció

Redacció sinopsis Redacció biografia dels personatges Versió final del guió Llista actors per preferència Redacció correu actors Document annex per correus Recerca referents guió tècnic Desglós guió Guió tècnic Maquetació guió tècnic

Fotografia Producció Producció

Crear correu Redactar carta de presentaciò Registre guiò Document col.laboradors Contactar amb col.laboradors Buscar i contactar amb els actors Pressupost estimat Redactar Verkami Decidir recompenses pel Verkami Llançament xarxes socials Redactar correu d'actors Document equip tècnic Llista de necessitats Document per buscar finançament

Fotografía

So

Art

Mapa sonor Pràctiques de microfonia Referents vestuari Referents maquillatge i perruqueria Referents d'atrezzo Recerca vestuari home Recerca vestuari avi Recerca attrezzo Contactar amb maquillador/a Referents de cadàver Referents cotxe Guió tècnic d'art

Multimèdia

Altres activtats grupals

Rodatge teaser Wildtracks i foley teaser Postproducció audiovisual

Reunions Direcció, C So So Direcció Activitat grupal

Disseny

Cristina

Edició teaser Edicio so teaser Efectes sonors Etalonatge teaser

Altres Desenvolupament joc Execució memòria Primera versió de memòria Segona versió de memòria

Activitat grupal Disseny

Producció audiovisual

Multimèdia

DEPARTAMENT

S,J,P S,A,J,P,C,R J, C, N T P, B, M, R

Fotos plans localització per guió tècnic Guió tècnic Storyboard Resultats i justificació de localitzacions Recerca localitzacions Recerca d'estància durant el rodatge Pressupost segons conveni Redactar contractes Document menú per el rodatge Finançament viladrau Documents recerca de finançament Contactar amb col·laboradors Llançament de les xarxes socials Manteniment verkami Fotografía - Esquema il·luminació Assaigs i proves de càmera Proves foley Proves amb material Recerca vestuari home Recerca vestuari avi Recerca attrezzo Recerca cotxe Reunió amb maquillador/a Preparació del cadàver Proves cadàver Estructura de la pàgina web Desenvolupament del joc Fotos cartells Direcció d'art en disseny gràfic Redisseny logotip Quedada amb els programador Pedro Quedada amb els programadors UDG Tapar forat (Riudarenes) Proves (Montseny) Sala edició Tutoria Arnau Tutoria Pere Tutoria Jordi Tutoria Terenci Tutoria David Seminari direcció de fotografia

Logotip Esbòs cartells Wirefreames Avaluació intermitja

Altres activtats grupals

Reunions

106

P,C,F P,C,F T T T T Ferran

Primera reunió a Barcelona amb els actors Segona reunió a Barcelona amb els actors Recerca de localitzacions (Riudarenes) Guió tècnic, proves de so i altres (Riudarenes) Cavar forat (Riudarenes) Recerca de localitzacions (Foixà) Recerca de localitzacions (Santa Fe del Montseny) Tutoria Arnau Tutoria Isadora Tutoria Pere Tutoria Jordi Tutoria Terenci Tutoria David

107


TASCA Preproducció audiovisual

DEPARTAMENT

Direcció Fotografia

Producció

Art

Producció audiovisual

Multimèdia

Altres activtats grupals

Reunions

SUBTASCA

Guió tècnic Raport dels assajos i lectures del guió Comprovar l'estat de la localització Raport de les proves de càmera Pla de rodatge Ordres de rodatge Firmar contractes actors Firmar contractes localització Reservar hotel pels actors Encarregar les dietes Inici Verkami Recerca d'equip per el rodatge Llista de contactes Llista de material per el rodatge Llista de necessitats dividida per persones Mapa rodatge Material per zones Ordres de transport Document indicacions Buscar col.laboracions de programadors

1

2

3

4

5

6

7

dic-16 8 9

ene-17

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

TASCA

Preproducció audiovisual

Producció audiovisual

Multimèdia

T P,B,C,N P,C,N,S T R,C,A,S T T

Comprovar l'estat de la localització Assajos amb els actors Sessió fotos pare i fill Treballar per departaments a la localització Anar a deixar el material a la localització Netejar la localització Manteniment verkami Tutoria Arnau Tutoria Pere Tutoria Jordi Tutoria Terenci Tutoria David

Activitat grupal Producció Raquel Albert M,S,F,P Pol Núria P,M Cristina Albert J,B Núria F,B B

Disseny Berta

Altres activtats grupals

Reunions

108

P,M Pol Míriam EUMES

M,A,J,N M,B,J,A,R C,B C,A P,J,C,M Albert C,A Ferran S, J,B,UVIC C,A,N Albert Web

Avaluació intermitja Correcció cartell Correcció disseny interfície Fotos cartells Joc

SUBTASCA

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

Decidir els plans que es tornaran a gravar Ordres de rodatge Llista de necessitats per departaments Llista de necessitats per persona Ordres de transport Reserves de material Comprar menjar Rodatge teaser Wildtracks i foley teaser

Postproducció audiovisual

Rodatge Foleys

Quedar amb els programadors de la UVIC Fotografies als actors per la pàgina web Fotografies al pare i al fill per la pàgina web

Direcció Producció

Recerca atrezzo Modificació del cadàver Recerca de vestuari després dels assajos Preparació forat Trasllat d'atrezzo al set

Activitat grupal F, P, A, J,B,C P,B,C,N,S,A P,B,C,N,S,A Disseny

DEPARTAMENT

Sala edició Muntatge Etalonatge So Banda i efectes sonors

Buscar col.laboracions programadors Documents textuals per la pàgina web Crèdits Gravació entrevistes als actors Guió pels testimonis Giff drone Gravació nota de veu Preguntes entrevistes Edició entrevistes actors Quedar amb els programadors UVIC Recerca d'art per el centre excurcionista Enregistrar vídeo mecànic Editar vídeo mecànic Fotografies de l'equip per la pàgina web Retocar fotografies equip per la pàgina web Enregistrar testimonis Editar vídeos testimonis Firmar contractes als tesimonis Gravació entrevistes per la pàgina web Editar entrevistes per la pàgina web Firmar contractes als entrevistats Preparar fòrum Desenvolupament i execució joc Gravació vídeo per la presentació Editar vídeo per la presentació Desenvolupament i execució web

Cristina

Desenvolupament i execucio del disseny del joc Correcció cartell Correcció disseny interfície Entrega general Creació gràfica presentació Animació logotips per la pàgina web

R,A P, J, C C,A,P,J T Núria T Berta C, A T Berta

Edició i color del making off Comprovar la localització al Montseny Gravació plans amb el drone (Pep Cuberes) Continguts memòria Maquetació memòria Preparar presentació Tríptic per la presentació Reserves auditori per preparar presentació Manteniment del verkami Entrades per l'estrena del projecte Tutoria Arnau Tutoria Pere Tutoria Jordi Tutoria David

Examen

109


8.1.1.1. ORDRES DE TRANSPORT TASCA

DEPARTAMENT

Postproducció audiovisual

Multimèdia

Pol Míriam EUMES Pol Pol Activitat grupal Web Disseny

Altres activtats grupals

R,A T Pol C,S,R,A,J Cristina J,B,F

Núria Judith

Reunions

Altres

SUBTASCA

1

2

3

4

5

6

7

feb-17 8 9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

8.1.1.1.1. ORDRES DE TRANSPORT D’ABANS I DESPRÉS DEL RODATGE

28

Sala edició Etalonatge So Banda i efectes sonors Master final DCP

Creacó gràfica presentació Impressió gràfica Pressbook

Tutoria Pere Tutoria David Seminari realflow Seminari il.lustració

GRAVAR TEASER (VILADRAU) ANADA COTXE POL CRISTINA MATERIAL COTXE MÍRIAM ALBERT NÚRIA

SORTIDES

COTXE FERRAN BERTA MATERIAL

LOCALITZACIÓ (RIUDARENES) ANADA COTXE ALBERT CRISTINA JUDITH POL SAIOA

12 D'OCTUBRE TORNADA

GUIÓ TÈCNIC I PROVES DE SO (RIUDARENES) ANADA COTXE CRISTINA NÚRIA SAIOA COTXE RAQUEL ALBERT COTXE BERTA COTXE POL MÍRIAM JUDITH

15 D'OCTUBRE TORNADA

MATERIAL

SORTIDES ERAM

CRISTINA JUDITH POL SAIOA SORTIDES CORREUS NÚRIA SAIOA CORREUS VIC BANYOLES/ESTACIÓ MÍRIAM JUDITH ALBERT MATERIAL

CAVAR(RIUDARENES) ANADA COTXE FERRAN BERTA COTXE NÚRIA CRISTINA POL COTXE MÍRIAM JUDITH MATERIAL

16 D'OCTUBRE TORNADA

RECERCA DE LOCALiTZACIONS (FOIXÀ) ANADA COTXE FERRAN POL BERTA COTXE NÚRIA CRISTINA

16 D'OCTUBRE TORNADA

COTXE MÍRIAM JUDITH

110

SORTIDES

COTXE RAQUEL SAIOA JUDITH ALUMNE EUMES ALUMNE EUMES

Desenvolupament i execució web

Edició i color del making off Preparar presentació Animació logotip curtmetratge Anar a imprimir material per la presentació Reserves auditori per preparar la presentació Preparar material per imprimir (presentació) Presentació del projecte Autoavaluacions i coavaluacions audiovisuals Maquetar memòria Acabar documents de la memòria Impressió de com entregar la memòria (CD, Pressbook…) Entrega de la memòria Difusió entrades per l'estrena del projecte Preparar la preestrena als cinemes albèniz Preestrena del projecte als cinemes albèniz

TROBADA AMB ELS ACTORS RAMÓN GARRIDO I MARC BARBENA (BARCELONA) 24 D'OCTUBRE ANADA TORNADA TREN TREN CRISTINA I POL CRISTINA I POL COTXE FERRAN COTXE FERRAN

SORTIDES VIC

BERTA FIGUERES/FONTAJAU/CORREUS CRISTINA POL FOIXÀ JUDITH MATERIAL SORTIDES

26 D'OCTUBRE TORNADA

VIC

BANYOLES/FONTAJAU MATERIAL CORREUS ALBERT NÚRIA CRISTINA JUDITH MATERIAL CORREUS/FONTAJAU SAIOA MATERIAL FONTAJAU ALUMNE EUMES MATERIAL VIC BERTA

TAPAR FORAT (RIUDARENES) ANADA COTXE CRISTINA NÚRIA JUDITH SAIOA

3 DE NOVEMBRE TORNADA

ANAR A TREBALLAR PER DEPARTAMENTS A VILADRAU ANADA COTXE POL SAIOA JUDITH CRISTINA COTXE FERRAN BERTA

9 DE NOVEMBRE TORNADA

ANAR A BUSCAR FINANÇAMENT ANADA COTXE ALBERT CRISTINA

12 DE NOVEMBRE TORNADA

TREBALLAR PER DEPARTAMENTS (VILADRAU) ANADA COTXE NÚRIA NÚRIA

29 DE NOVEMBRE TORNADA

COTXE ALBERT RAQUEL MATERIAL COTXE POL SAIOA MATERIAL COTXE MÍRIAM JUDITH MATERIAL COTXE FERRAN BERTA

GIRONA

SORTIDES ERAM

NÚRIA JUDITH SAIOA SORTIDES GIRONA SAIOA JUDITH CRISTINA VIC BERTA SORTIDES GIRONA CRISTINA SORTIDES GIRONA CRISTINA MATERIAL GIRONA RAQUEL MATERIAL GIRONA SAIOA MATERIAL GIRONA

VIC BERTA

RIUDARENES BERTA RIUDARENES CRISTINA POL RIUDARENES JUDITH

RECERCA DE LOCALITZACIONS (VILADRAU) ANADA COTXE FERRAN (MATÍ) BERTA COTXE POL (TARDA) FERRAN RAQUEL NÚRIA CRISTINA

18 D'OCTUBRE TORNADA

TROBADA AMB L'ACTOR CARLES ARQUIMBAU (BARCELONA) ANADA TREN CRISTINA I POL COTXE FERRAN

21 D'OCTUBRE TORNADA TREN CRISTINA I POL COTXE FERRAN

SORTIDES VIC

BERTA ERAM FERRAN RAQUEL NÚRIA CRISTINA SORTIDES GIRONA VIC

111


TREBALLAR PER DEPARTAMENTS (VILADRAU) ANADA COTXE RAQUEL MATERIAL SAIOA COTXE MÍRIAM JUDITH ALBERT POL COTXE CRISTINA NÚRIA COTXE FERRAN BERTA PORTAR MATERIAL (VILADRAU) ANADA COTXE RAQUEL CRISTINA MATERIAL COTXE FERRAN MATERIAL COTXE ALBERT POL MATERIAL

11 DE DESEMBRE TORNADA

PORTAR MATERIAL (VILADRAU) ANADA COTXE RAQUEL MATERIAL RAQUEL MATERIAL JUDITH MATERIAL SAIOA COTXE FERRAN MATERIAL BERTA MATERIAL FERRAN BERTA COTXE ALBERT MATERIAL ALBERT COTXE POL MATERIAL POL MEITAT MATERIAL NÚRIA COTXE CRISTINA MEITAT MATERIAL NÚRIA CRISTINA COTXE MÍRIAM MATERIAL CRISTINA MATERIAL MÍRIAM

17 DE DESEMBRE TORNADA

NETEJAR LA LOCALITZACIÓ ANADA COTXE ALBERT POL

21 DE DESEMBRE TORNADA

8.1.1.1.2. ORDRES DE TRANSPORT DEL RODATGE

SORTIDES GIRONA

MATERIAL SAIOA GIRONA JUDITH ALBERT POL GIRONA NÚRIA VIC 16 DE DESEMBRE TORNADA

SORTIDES ERAM

CRISTINA

POL

SORTIDES CORREUS

VIC

FONTAJAU

FONTAJAU

FONTAJAU

SORTIDES FONTAJAU

ORDRES DE TRANSPORT: DIUMENGE 18 DE DESEMBRE

TELF DIRECCIÓ: POL MASVIDAL 646 783 689 / TELF PRODUCCIÓ: CRISTINA RUIZ 633475614 ALBERT ESTANY 678 832342 MARC DE LA FUENTE 634 839 162 CURTMETRATGE NINGÚN NOMBRE CÀRREC (PRIMER DIA) NOM TRANSPORT CITACIÓ SORTIDA LLOC SORTIDA Director: Pol Masvidal Míriam 5:30h Vic - Casa Ferran Aj. de direcció: Berta Font Raquel 5:30h Vic-Casa Ferran Script: Raquel Isern Raquel 5:30h Vic-Casa Ferran Claqueta: Núria Pérez Raquel 5:30h Vic - Casa Ferran

CITACIÓ EN LOCALITZACIÓ 6:15h 6:15h 6:15h 6:15h

TRANSPORT TORNADA Míriam Raquel Raquel Raquel

LLOC TORNADA Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran

Directora de Producció Jefe de producció Ajudant de producció

Cristina Ruiz Albert Estany Marc de la Fuente

Raquel Albert Marc de la Fuente

5:30h 5:30h 6:05h

Vic-Casa Ferran Barcelona Girona

6:15h 7:30h 7:15h

Raquel Albert Marc de la fuente

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Girona

Director de fotografia: Ajudant de fotografia: Ajudant de càmera: Gaffers: DIT: Foquista: Making off video: Making off foto:

Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Julià Pujol Pau Rodriguez i Judith Planas Marc Carreres Aitor Palacios Pau Rodriguez Julià Pujol

Ferran Raquel Marc De la Fuente

5:30h 5:30h 6:05h

Vic-Casa Ferran Vic-Casa Ferran Girona

6:15h 6:15h 7:15h

Ferran Raquel Marc De la Fuente

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Girona

Marc De la Fuente Marc De la Fuente Marc De la Fuente

6:05h 6:05h 6:05h

Girona Girona Girona

7:15h 7:15h 7:15h

Marc De la Fuente Marc De la Fuente Marc De la Fuente

Girona Girona Girona

Directora d'art: Ajudant d'art:

Núria Pérez Judith Planas

Míriam

5:30h

Vic-Casa Ferran

6:15h

Míriam

Vic- casa Ferran

Directora de so: Ajudant de so: Perxista 1 Perxista 2:

Miriam Seguí Jaume Mató Carlos Espinoza Joan Masats

Míriam Carlos Espinoza Carlos Espinoza Carlos Espinoza

5:30h 6:05h 6:05h 6:05h

Vic-Casa Ferran Girona Girona Girona

6:15h 7:15h 7:15h 7:15h

Míriam Carlos Espinoza Carlos Espinoza Carlos Espinoza

Vic-casa Ferran Girona Girona Girona

Altres:

Isadora Terenci Marc Plana Fill Marc Plana Pere Puigbert

Isadora Terenci Marc Plana Pere Puigbert

-

-

-

Isadora Terenci Marc Plana Pere Puigbert

-

Actors:

Ramon Garrido Carles Arquimbau

Albert Estany Albert Estany

5:30h 6:00h

Barcelona - Esseps 7:30h Barcelona - Casa Carles 7:30h

Albert Estany-Cristina Ruiz - Marc De la Fuente Albert Estany-Cristina Ruiz - Marc De la Fuente

Seminari Vic Seminari Vic

CITACIÓ EN LOCALITZACIÓ

TRANSPORT TORNADA

Ferran Higueruelo Raquel Isern Raquel Isern Raquel Isern

LLOC TORNADA Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran

6:15h 7:05h 7:15h

Ferran Higueruelo Albert Estany Marc De la Fuente

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Girona Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran

POL MATERIAL

COTXE CRISTINA

FONTAJAU MATERIAL

COTXE MÍRIAM JUDITH COTXE BERTA FERRAN

LA BISBAL JUDITH MATERIAL VIC FERRAN MATERIAL

COTXE NÚRIA

FONTAJAU MATERIAL

COMPROVAR LA LOCALITZACIÓ ANADA COTXE CRISTINA POL JUDITH

112

13 DE GENER TORNADA

SORTIDES FONTAJAU

SOBRETOT, CAL VIGILAR ELS ANIMALS QUE US PODEU TROBAR A LA CARRETERA I LA POSSIBLE BOIRA QUE POT DIFICULTAR LA CONDUCCIÓ.

ORDRES DE TRANSPORT: DILLUNS 19 DE DESEMBRE

TELF DIRECCIÓ: POL MASVIDAL 646 783 689 / TELF PRODUCCIÓ: CRISTINA RUIZ 633475614 ALBERT ESTANY 678 832342 MARC DE LA FUENTE 634 839 162 CURTMETRATGE NINGÚN NOMBRE CÀRREC (PRIMER DIA) NOM TRANSPORT CITACIÓ SORTIDA LLOC SORTIDA Director: Pol Masvidal Ferran Higueruelo 5:30h Vic - Casa Ferran Aj. de direcció: Berta Font Raquel Isern 5:30h Vic - Casa Ferran Script: Raquel Isern Raquel Isern 5:30h Vic - Casa Ferran Claqueta: Núria Pérez Raquel Isern 5:30h Vic - Casa Ferran

6:15h 6:15h 6:15h 6:15h

Directora de Producció Jefe de producció Ajudant de producció

Cristina Ruiz Albert Estany Marc de la Fuente

Ferran Higueruelo Albert Estany Marc De la Fuente

5:30h

Director de fotografia: Ajudant de fotografia: Ajudant de càmera: Gaffers: DIT: Foquista: Making off video: Making off foto:

Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Julià Pujol Pau Rodriguez i Judith Planas Marc Carreres Ferran Higueruelo Pau Rodriguez Julià Pujol

Ferran Higueruelo Ferran Higueruelo Marc De la Fuente

5:30h 5:30h 6:05h

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran

Girona

6:15h 6:15h 7:15h

Ferran Higueruelo Ferran Higueruelo Marc De la Fuente

Marc De la Fuente

6:05h

Girona

7:15h

Marc De la Fuente

Marc De la Fuente

6:05h

Girona

7:15h

Marc De la Fuente

Directora d'art:

Núria Pérez

6:30h

Girona

113


Ajudant d'art:

Judith Planas

Raquel Isern

5:30h

Vic - Casa Ferran

6:15h

Raquel Isern

Vic - Casa Ferran

Directora de so: Ajudant de so: Perxista 1 Perxista 2:

Miriam Seguí Jaume Mató Carlos Espinoza Joan Masats

Raquel Isern Carlos Espinoza Carlos Espinoza Carlos Espinoza

5:30h 6:05h 6:05h 6:05h

Vic - Casa Ferran

Girona Girona Girona

6:15h 7:15h 7:15h 7:15h

Raquel Isern Carlos Espinoza Carlos Espinoza Carlos Espinoza

Vic - Casa Ferran

Terenci Pere Puigbert

Terenci Pere Puigbert

-

Girona Girona

-

-

Girona Girona

Ramon Garrido Carles Arquimbau

Albert Estany Albert Estany

6:30h 6:30h

Seminari Vic Seminari Vic

7:05h 7:05h

Albert Estany-Cristina Ruiz - Marc De la Fuente Albert Estany-Cristina Ruiz - Marc De la Fuente

Seimari Vic Seimari Vic

Altres: Actors:

Girona Girona Girona

SOBRETOT, CAL VIGILAR ELS ANIMALS QUE US PODEU TROBAR A LA CARRETERA I LA POSSIBLE BOIRA QUE POT DIFICULTAR LA CONDUCCIÓ.

ORDRES DE TRANSPORT: DIMARTS 20 DE DESEMBRE

TELF DIRECCIÓ: POL MASVIDAL 646 783 689 / TELF PRODUCCIÓ: CRISTINA RUIZ 633475614 ALBERT ESTANY 678 832342 MARC DE LA FUENTE 634 839 162 CURTMETRATGE NINGÚN NOMBRE CÀRREC (PRIMER DIA) NOM TRANSPORT CITACIÓ SORTIDA LLOC SORTIDA Director: Pol Masvidal Pol Masvidal 6:15h Vic - Casa Ferran Aj. de direcció: Berta Font Raquel Isern 6:15h Vic - Casa Ferran Script: Raquel Isern Raquel Isern 6:15h Vic - Casa Ferran Claqueta: Núria Pérez Raquel Isern 6:15h Vic - Casa Ferran

CITACIÓ EN LOCALITZACIÓ 7:00h 7:00h 7:00h 7:00h

TRANSPORT TORNADA Pol Masvidal Raquel Isern Raquel Isern Raquel Isern

LLOC TORNADA Girona Girona Girona Girona

Directora de Producció Jefe de producció Ajudant de producció

Cristina Ruiz Albert Estany Marc de la Fuente

Cristina Ruiz Albert Estany Marc De la Fuente

6:15h

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Girona

7:00h

6:50h

8:00h

Cristina Ruiz Albert Estany Marc De la Fuente

Girona Girona Girona

Director de fotografia: Ajudant de fotografia: Ajudant de càmera: Gaffers: DIT: Foquista: Making off video: Making off foto:

Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Julià Pujol Aitor palacios i Judith planas Marc Carreres Aitor Palacios Albert Estany, Cristina Ruiz, Marc De la fuente Julià Pujol

Ferran Higueruelo Pol Masvidal Marc De la Fuente

6:15h 6:15h 6:50h

Vic - Casa Ferran Vic - Casa Ferran Girona

7:00h 7:00h 8:00h

Ferran Higueruelo Pol Masvidal Marc De la Fuente

Girona Girona Girona

Marc De la Fuente Marc De la Fuente

6:50h 6:50h

Girona Girona

8:00h 8:00h

Marc De la Fuente Marc De la Fuente

Girona Girona

Directora d'art: Ajudant d'art:

Núria Pérez Judith Planas

Cristina Ruiz

6:15h

Vic - Casa Ferran

7:00h

Cristina Ruiz

Girona

Directora de so: Ajudant de so: Perxista 1 Perxista 2:

Miriam Seguí Jaume Mató Carlos Espinoza Joan Masats

Míriam Seguí Carlos Espinoza Carlos Espinoza Carlos Espinoza

6:15h 6:50h 6:50h 6:50h

Vic - Casa Ferran Girona Girona Girona

7:00h 8:00h 8:00h 8:00h

Míriam Seguí Carlos Espinoza Carlos Espinoza Marc De la Fuente

Girona Girona Girona Girona

Terenci

-

-

-

-

-

-

Ramon Garrido Carles Arquimbau

Albert Estany Albert Estany

7:20h 7:20h

Seminari Vic Seminari Vic

7:55h 7:55h

Albert Estany-Cristina Ruiz - Marc De la Fuente Albert Estany-Cristina Ruiz - Marc De la Fuente

Seminari Vic Seminari Vic

ORDRES DE TRANSPORT: DISSABTE 14 DE GENER

TELF DIRECCIÓ: POL MASVIDAL 646 783 689 / TELF PRODUCCIÓ: CRISTINA RUIZ 633475614 ALBERT ESTANY 678 832342 CURTMETRATGE NINGÚN NOMBRE NOM

TRANSPORT

Pol Masvidal Berta Font Raquel Isern Berta Font

Pol Masvidal 5:20h Ferran Higueruelo 5:45h Cristina Ruiz / Albert Estany 5:10h/5:20h

Girona (Fontajau) 6:30h Vic 6:30h Girona (Correus)/Girona (Fontajau) 6:30h

Pol Masvidal Ferran Higueruelo Albert Estany

LLOC TORNADA Girona Vic Girona

Directora de producció: Jefe de producció Ajudant de producció

Cristina Ruiz Albert Estany Núria Pérez

Núria Pérez 5:20h Cristina Ruiz / Albert Estany 5:10h/5:20h

Girona (Fontajau) 6:30h Girona (Correus)/Girona (Fontajau) 6:30h

Núria Pérez Albert Estany

Girona Girona

Director de fotografia Foquista Ajudant de fotografia Auxiliar de càmera Elèctric:

Ferran Higueruelo Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Ferran Higueruelo Núria Pérez

Ferran Higueruelo

Vic

Ferran Higueruelo

Vic

DIT Foquista Making off foto

Albert Estany Ferran Higueruelo Núria Pérez

Directora d’art Ajudant d’art

CÀRREC

Director Aj. de direcció Script Claqueta

CITACIÓ SORTIDA

5:45h

LLOC SORTIDA

CITACIÓ EN LOCALITZACIÓ

6:30h

TRANSPORT TORNADA

Cristina Ruiz / Albert Estany 5:10h/5:20h

Girona (Correus)/Girona (Fontajau) 6:30h

Albert Estany

Girona

Núria Pérez Judith Planas

Núria Pérez Míriam Seguí

5:20h 4:30h

Girona (Fontajau) Sant Joan de Mollet

6:30h 6:30h

Núria Pérez Míriam Seguí

Girona La Bisbal

Directora de so Perxista

Míriam Seguí Carlos Espinoza

Míriam Seguí Pol Masvidal

4:10h 5:20h

La Bisbal Girona (Fontajau)

6:30h 6:30h

Míriam Seguí Pol Masvidal

La Bisbal Girona

Anciano Hombre

Carles Arquimbau Ramon Garrido

Ramón Garrido/Producció6:00h/7:30h Ramón Garrido/Producció5:30/7:30h

Barcelona/ Coll del Ravell8:00h Barcelona/Coll del Ravell 8:00h

Ramón Garrido Ramón Garrido

Barcelona Barcelona

La Bisbal Girona (Fontajau)

Míriam Seguí Pol Masvidal

La Bisbal Girona

Material

Material ERAM Míriam Seguí 4:10h Material CIFOC Pol Masvidal 5:20h SOBRETOT, CAL VIGILAR ELS ANIMALS QUE US PODEU TROBAR A LA CARRETERA I LA POSSIBLE BOIRA QUE POT DIFICULTAR LA CONDUCCIÓ.

6:30h 6:30h

Altres: Actors:

SOBRETOT, CAL VIGILAR ELS ANIMALS QUE US PODEU TROBAR A LA CARRETERA I LA POSSIBLE BOIRA QUE POT DIFICULTAR LA CONDUCCIÓ.

114

115


8.1.1.1.2.1. INDICACIONS

Aquestes indicacions tenen com a punt de sortida Girona. El temps aproximat que s’ha calculat per arribar a la localització és 1 hora i 15 minuts. Les indicacions per arribar la localització del rodatge son les següents: 0. Entrar a l’autopista des de Girona oest (Sant gregori) o Girona Sud (Salt) 1. De l’autopista sortir a Barcelona, Fornells de la selva.

2. La següent sortida és Vic Lleida. Número de sortida 702.

4. Es passarà per davant d’una gasolinera i el restaurant del Coll del revell. Aquest podria ser un lloc de trobada. UBICACIÓ: Carretera de Arbúcies a Viladrau, Km 13, 17401, Arbúcies, Girona

5. S’arribarà a una rodona i s’agafarà la sortida direcció Viladrau. 6. Seguidament, quan es surt de la rodona es va recte fins a trobar el cartell direcció Viladrau, el qual indica que s’haurà de girar a l’esquerre.

7. El següent pas és girar a l’esquerre direcció Santa fe del montseny.

3. La següent sortida és Espinelves, Coll de revell, Viladrau. Número de sortida 202.

116

Pàrquing 1

Pàrquing 2 Coordenades: 41°48’15.9”N 2°25’05.5”E

9. Es segueix recte i s’arribarà al camí de carro on hi ha un senyal de 30, el qual també s’anomena camí de regàs). Coordenades: 41°48’13.4”N 2°25’53.1”E

10. Quan s’entri al camí, es seguirà recte i s’arribarà a un lloc en el que trobarem tres opcions: Si s’agafa el camí que va cap amunt s’arribarà a la localització (hi ha una pedra en la que hi ha escrit camí particular). D’altra banda, si s’agafa el camí del mig s’arribarà a la casa i al pàrquing pels cotxes que venen al rodatge i per últim si s’agafa el camí que va cap a baix ens dirigirà a Arbúcies.

Pàrquing 3

8. Es veurà un cartell amb el nom Coll de Sant Marçal. A partir d’aquí hi ha tres pàrquings per aparcar els cotxes que no puguin entrar al camí del regàs (només hi poden circular cotxes amb una suspensió elevada).

117


8.2. EQUIP I MATERIAL 8.2.1. LLISTAT D’EQUIP TÈCNIC DILLUNS: 21 persones DIUMENGE: 25 persones Rol Director: Aj. de direcció: Script: Claqueta:

Nom Pol Masvidal Berta Font Raquel Isern Núria Pérez

Directora de Producció Jefe de producció Ajudant de producció

Cristina Ruiz Albert Estany Marc de la Fuente

633475614 678832342 Al.lèrgic al cacauet, al prèssec i és intolerant a la lactosa 634839162

Director de fotografia: Ajudant de fotografia: Ajudant de càmera: Gaffers: DIT: Foquista: Making off video: Making off foto:

Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Julià Pujol Pau Rodriguez i Judith Planas Marc Carreres Aitor Palacios Pau Rodriguez Julià Pujol

650537917 659456606 Al.lèrgica al cacauet, al prèssec i és vegeteriana 657776070

Directora d'art: Ajudant d'art:

Núria Pérez Judith Planas

664115508

Directora de so: Ajudant de so: Perxista 1 Perxista 2:

Miriam Seguí Jaume Mató Carlos Espinoza Joan Masats

639944926 615282415 663290926 608402876

Altres:

Isadora Terenci Marc Plana Fill Marc Plana Pere Puigbert Ramon Garrido

658949349 671219992 685899941

Carles Arquimbau

654101148

118

Telèfon Observacions 646783689 615853258 Al.lèrgica als fruits secs 646829396 648240338

695446064 Al.lèrgic a l'avellana 635573149 Vegeterià 639315590

636977166 Vegeterià 654689185

Rol Director: Aj. de direcció: Script: Claqueta:

Nom Pol Masvidal Berta Font Raquel Isern Núria Pérez

Telèfon Observacions 646783689 615853258 Al.lèrgica als fruits secs 646829396 648240338

Directora de Producció Jefe de producció Ajudant de producció

Crstina Ruiz Albert Estany Marc de la Fuente

633475614 678832342 Al.lèrgic al cacauet, al prèssec i és intolerant a la lactosa 634839162

Director de fotografia: Ajudant de fotografia: Ajudant de càmera: Gaffers: DIT: Foquista: Making off video: Making off foto:

Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Julià Pujol Pau Rodriguez i Judith Planas Marc Carreras Ferran Higueruelo Pau Rodriguez Julià Pujol

650537917 659456606 Al.lèrgica al cacauet, al prèssec i és vegeteriana 657776070

Directora d'art: Ajudant d'art:

Núria Pérez Judith Planas

664115508

Directora de so: Ajudant de so: Perxista 2 Perxista 2:

Miriam Seguí Jaume Mató Carlos Espinoza Joan Masats

639944926 615282415 663290926 608402876

Altres:

Terenci Carles Arquimabu Ramon Garrido Pere Puigbert

671219992 654101148 654689185 636977166 Vegeterià

695446064 Al.lèrgic a l'avellana 639315590

119


8.2.2. LLISTAT D’EQUIP ARTÍSTIC DIMARTS: 20 persones

Ferran Higueruelo Saioa Arroyo Julià Pujol Aitor Palacios i Judith Planas Marc Carreras Aitor Palacios Albert Estany, Cristina Ruiz o Marc de la Fuente Julià Pujol

650537917 659456606 Al.lèrgica al cacauet, al prèssec i és vegeteriana 657776070

Directora d'art: Ajudant d'art:

Núria Pérez Judith Planas

664115508

Directora de so: Ajudant de so: Perxista 3 Perxista 2:

Miriam Seguí Jaume Mató Carlos Espinoza Joan Masats

639944926 615282415 Marxa a les 13h 663290926 Marxa a les 13h 608402876

Altres:

Terenci Carles Arquimabu Ramon Garrido

671219992 654101148 654689185

695446064 Al.lèrgic a l'avellana 635573149 Vegeterià

NOM:

NINGÚN NOMBRE

Carles Arquimbau Hervàs

ANY I LLOC DE NAIXEMENT:

1945, Barcelona

ADREÇA:

C/Providencia, 150. Barcelona.

TELÈFON:

654 10 11 48

ALTURA:

1,80 m

TALLA JERSEI:

43-44

TALLA PANTALÓ: TALLA CALÇAT:

AL·LÈRGIES:

42-43

Cap

NOM:

Ramón Garrido Kachinosky

ANY I LLOC DE NAIXEMENT:

1975, Terrassa

ADREÇA:

C/Martí i Julià, 43, 1er-4a 08940 , Cornellà de Llobregat

TELÈFON:

654 689 185

ALTURA:

1,71 m

TALLA JERSEI:

M

TALLA PANTALÓ: TALLA CALÇAT:

43

ALTRES ASPECTES A TENIR EN COMPTE RELACIONATS AMB L’ALIMENTACIÓ: Cap

DADES PERSONALS

Director de fotografia: Ajudant de fotografia: Ajudant de càmera: Gaffers: DIT: Foquista: Making off video: Making off foto:

NINGÚN NOMBRE

VESTUARI

633475614 678832342 Al.lèrgic al cacauet, al prèssec i és intolerant a la lactosa 634839162

PROYECTO

ALIMENTACIÓ

Crstina Ruiz Albert Estany Marc de la Fuente

PROYECTO

DADES PERSONALS

Directora de Producció Jefe de producció Ajudant de producció

120

Telèfon Observacions 646783689 615853258 Al.lèrgica als fruits secs 646829396 648240338

VESTUARI

Nom Pol Masvidal Berta Font Raquel Isern Núria Pérez

ALIMENTACIÓ

Rol Director: Aj. de direcció: Script: Claqueta:

AL·LÈRGIES:

42 41

Cap

ALTRES ASPECTES A TENIR EN COMPTE RELACIONATS AMB L’ALIMENTACIÓ: Cap

121


8.2.3. LLISTAT DE MATERIAL

Bobines cable 25m

Bobines cable 40m

LLISTA DE MATERIAL

Palio 3x3

2

Màquines de fum

3 (Jordi Clopés, Núria Pérez)

*Reserva al CIFOC

Sacs de sorra

4

*Reserva al CIFOC

Bobines

2

*Reserva al CIFOC

Allargos

2

MATERIAL CÀMARA

Palio 2x2

4

*Reserva al CIFOC

Kit BlackMagic Cinema Camera

MATERIAL DIRECCIÓ *No es pot reservar des de la

Disc durs

2 (ERAM, David)

plataforma intereram

White difussion 1/1

Monitor Samsung

Talla S / Talla XXL / Talla XL

Talla XXL (2) I Talla XL (5)

Allergador de Follow Focus

White difussion 1/2 Monitor SONY LCD 15"

Filtre Ctb 1/1

Suport Benro

Ceferinos

Monitor JVC ProHD

Kit LED Bicolor

8

2

Fotòmetre Sekonic L-308S

Cable HDMI a HDMI.

*No es pot reservar des de la Camara Sony plataforma intereram

Kit LED

Kit Òptiques Samyang 01 / 02

Claqueta PVC

MATERIAL PRODUCCIÓ Motorola TLKR T80 Extreme

*No es pot reservar des de la Taules

3

plataforma intereram

LED CN100F

Grua

Dedolight LED

Tràvelling Tripode s8 per la Sony

MATERIAL FOTOGRAFIA Bateria V-Lock

4

Kit LED Bicolor

2

Tela negre

MATERIAL MAKING OFF

Bateria Gran

3

*En Ferran Higueruelo portarà la

Càmara

càmara

Sacs d sorra

8

Microfon dslr

Kit LED Generadors

3 (ERAM, 2 David)

*En Julià Pujol portarà la càmara

En juli portarà la seva cámara i òptiques

SO

LED CN100F

*No es pot reservar des de la Kit de so

Perxa

plataforma intereram Cables cànon

Dedolight LED

122

*Reserva al CIFOC

LEDS

3

6

123


8.2.4. LLISTAT DE NECESSITATS PER DEPARTAMENTS MATERIAL PRODUCCIÓ QUANTITAT ZONA 3 - FORA DEL SET Caixes de cartró 3 Walkie talkies Altaveus Generador 1 Gasolina per tots els generador (dins i fora del set) Portar 1 plena Allargo 1 Lladre 2 Llenya Bombona de butà 2 Fugons grans Fugons petits Olles Paella Microones Bol per escalfar al microones Neveres 3 Gels per les neveres 6 Cafetera 1 Estris de cuina Taula 1 Cadires 10 Paper de cuina Paper albal Bosses d'escombraries Plats de plàstic Gots Coberts ZONA 1- SET Taula producció Caixes de cartró 3 Paraigües Walkie talkies 4 Carpes amb parets Toldo 1 Taula 1 Cadires 2 Bombona de butà 1 Estufa 1 Etiquetes Mantes 7 Llanternes 8 Termos 7 Cullaretes Gots Gots per cafè Paper de cuina Paper wc Entrepans Caldo Sucs Aigua Cafè Sucre Croissants/coques Fruita Magdalenes Taula fotografia, Taula so, Taula direcció Walkie talkies 4 Martell tornavís claus allen, clau anglesa, cargols, tisores (caixa d'eines) Taula per el combo, per l'script i el dit 1 Taula per so i fotografia 2 Cadires per dins el set 8 Mantes 5 Taula per so Bosses per congelar 8 Metracrilat Carregador Bateries ZONA 2 (ZONA 1) Material per insonoritzar 1 Generadors (David) 2 Gasolina per tots els generador (dins i fora del set) Portar 2 plenes

124

PERSONA Cristina (per el menjar, dividides per dies) ERAM Cristina ERAM Gasolinera Cristina Albert, Judith Albert Albert Albert Albert Albert Albert Albert Cristina Judith (1) Albert (1) Cristina (1) Berta (1) Albert (3) Judith (2) Berta Albert Cristina Berta (10) Grosmercat Supermercat Grosmercat Grosmercat Grosmercat Grosmercat

Cristina (per els paraigües, les mantes i el menjar) Cada persona ha de portar un paraïgues ERAM Ferran Pol ERAM Núria Ferran Ferran Judith Núria Cada persona ha de portar una llanterna Berta (2) , Judith (2) , Cristina (2) , Saioa (1), Albert (1) Grosmercat Grosmercat Grosmercat Grosmercat Supermercat Supermercat Albert Supermercat Supermercat Supermercat Grosmercat Supermercat/Berta Supermercat Supermercat ERAM Cristina ERAM ERAM Núria Albert (2) Cristina (3) Albert Cristina Cristina ERAM, Juli, Ferran Cristina Raquel Gasolinera

MATERIAL ART QUANTITAT MAQUILLATGE I PERRUQUERIA Corrector (maquillatge) Polvos translúcids (maquillatge) Paleta d'ombres (maquillatge) Pinzells (maquillatge) Cacao (maquillatge) Pot frus-frus (suor) Cera de cabell VESTUARI Jersei (home) Camisa (home) Jaqueta (home) Texans (home) Sabates (home) Guants de jardineria (home) Camisa (avi) Jaqueta (avi) Pantalons de pana (avi) Abric (avi) Bufanda (avi) Sabates (avi) Guants (avi) Boina (avi) Mitjons normals Mitjons gruixuts Jerseis tèrmics Leggins tèrmics ATREZZO Cotxe 4x4 Mòbil Pala Cadàver Cadàver II Cartera Pico Pala MATERIAL DIRECCIÓ QUANTITAT Ordinador Carregador ordinador Disc durs Monitor sony LCD 15 ' Guions literaris imprimits Guions tècnics imprimits Ordres i pla de rodatge imprimits Fulls d'scripts imprimits Claqueta MATERIAL SO QUANTITAT *Mirar document adjunt Material ERAM (apartat de so) Piles (moltes) Cintes aïllants per les perxes Cinta pintor Cinta metge Doblador d'auriculars (spriter) Escala Taula Matalàs aïllant MATERIAL DIRECCIÓ DE FOTOGRAFIA QUANTITAT IL.LUMINACIÓ *Mirar document adjunt Material ERAM (apartat fotografia) Escala ALTRES Tisores Fulloles Brides Chatter Bosses de plàstic per fer sacs de sorra Celo Bosses de plàstic per la humitat Rotulador per la claqueta Taquer Cúter Tela blava

TRANSPORT Furgoneta Cotxes per a 26 persones Cotxes per material ESTÀNCIA Sacs de dormir Matalassos Coixins

PERSONA 1 1 2 4 1 1 1

Núria Núria Núria Núria Núria Núria Núria

1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 6 6 4 3

Núria Núria Ferran Núria Núria Núria Núria Núria Núria, Judith (2) Núria Núria Núria Núria Núria Núria Núria Núria Núria i albert

1 1 1 1 1 1

Ferran Núria Ferran Núria Núria Núria Ferran Ferran PERSONA Marc Carreres Marc Carreres Pol, ERAM, Cristina ERAM ERAM Berta ERAM ERAM ERAM PERSONA

8.2.4.1. MATERIAL PER ZONES I MAPA Tal i com s’ha explicat, vam aconseguir disposar d’una casa en la que hi podíem deixar el material que necessitàvem durant els dies de rodatge. D’altra banda, també vam poder tenir un lloc per escalfar-nos i cuinar, aquesta zona correspon a la zona 3 del mapa. Aquest lloc es situava a cinc minuts caminant de la localització, aquesta distància era perfecte per a nosaltres perquè necessitàvem un lloc que no estigués molt a prop, però tampoc molt lluny de la localització per comoditat i no molestar al so. D’altra banda, la zona 1 és on gravàvem que la vam dividir per el set i la zona 2, la zona 2 és on hi havia el generador que també havia d’estar el suficientment lluny per no molestar al so mentre es gravava.

ZONA 1: Set : -Zona on hi haurà tres taules: Una taula que correspondrà al departament de direcció i al dit. També trobarem una segona taula per els accessoris de càmera, una tercera taula amb els accessoris de so. I per últim, el departament de producció també tindrà una taula per el menjar durant el rodatge. Persones: Equip tècnic i artístic. Zona 2: - Zona on hi haurà el generador. ZONA 3: - Zona on es cuinarà i es faran els àpats. Persones: Albert Estany i Marc de la Fuente

Míriam Albert Albert Albert ERAM, Raquel Albert ERAM PERSONA

1 Judith Albert Judith Albert Albert Cristina Cristina, Judith Cristina ERAM Judith, Cristina Cristina Albert

Raquel Míriam, Albert, Pol, Ferran, Marc, Cristina Míriam, Albert, Pol, Ferran, Marc, Cristina Cada persona portarà 1 10 Judith (2 per 3 persones) , Berta (2 matalassos dobles inflables), Miriam (2) Cada persona portarà 1

125


8.3. CONTRACTES 8.3.1. CONTRACTES DE COL·LABORACIÓ EQUIP TÈCNIC

126

127


8.3.2. CONTRACTES DE COL·LABORACIÓ I CESSIÓ DE DRETS D’IMATGE INTÈRPRETS

128

129


130

131


132

133


8.4. PRESSUPOST

8.3.3. CONTRACTES LOCALITZACIONS I/O PERMISOS

8.4.3. PRESSUPOST FINAL

PREU GASOLINA

(anar i tornar)

Girona

8.4.1. PRESSUPOST ESTIMAT

Nom

0€

Berta

Espanya

CAP. 01.- Guió i música CAP. 02.- Personal artístic CAP. 03.- Equip tècnic

11

636

636

432

CAP. 05.- Est. rodatge/Sonorització i varis producció

Se autoriza a Cristina Ruiz y Albert Estany (en adelante a los Productores), a usar la propiedad y la zona adyacente, situada en Santa Fe del Montseny, con la finalidad de llevar a cabo el rodaje de secuencias exteriores del cortometraje Ningún Nombre con el derecho de exhibir y autorizar a terceras partes la exhibición de dichas secuencias en todo el mundo; la autorización incluye el traslado de personal y equipamiento (atrezzo y decorados) a la localización, y a retirar los mismos a la finalización de la filmación. El rodaje tendrá una duración de tres días des del 18 de diciembre de 2016. Los productores se comprometen a mantener al firmante libre de daños por y de cualquier responsabilidad y riesgo que pueda sufrir o incurrir, por razón de accidentes u otros daños a los locales, causados por los empleados o equipamiento, en o alrededor de la localización, a excepción del desgaste normal de la misma. El firmante autoriza y manifiesta que los Productores tienen pleno derecho y autoridad para adherirse a este acuerdo relativo a los locales mencionados anteriormente, y que no es necesario el consentimiento o autorización de ninguna otra persona, firma o corporación para facultar a los Productores a disfrutar de los locales mencionados, y el abajo firmante se compromete a que el Productor se vea libre de los gastos causados por pérdidas, costes, responsabilidades, daños o reclamaciones de cualquier naturaleza, incluyendo los honorarios de los letrados derivados de, que tengan su origen en, o concernientes a una escisión de la mencionada autorización.

CAP. 01.- Guió i música

11

CAP. 04.- Escenografia

Fecha 14 de noviembre

Total

432

70

70

230

230

CAP. 06.- Maquinària, rodatge i transports

300

300

CAP. 07.- Viatges, hotels i àpats

180

180

CAP. 08.- Pel·lícula verge

0

0

CAP. 09.- Laboratori

0

0

CAP. 10.- Assegurances

0

0

CAP. 11.- Despeses generals

0

0

100

100

CAP. 12.- Despeses explotació, comerç i finançament Total

1.959,00

0,00

0,00

0,00

13

CAP. 02.- Personal artístic

620

CAP. 03.- Equip tècnic

210

CAP. 04.- Escenografia

0€ 0,00€

Judit

0€

0€

Núria

0€

0€

Masvi

0€

Ferran

0€

Miriam

0€

0€

Raquel

0,00€

0,00€

TOTAL

0€

0€

DESPESES

0€

INGRESSOS

116

CAP. 05.- Est. rodatge/Sonorització i varis producció CAP. 06.- Viatges, hotels i àpats CAP. 07.- Despeses generals

Albert

100€

Berta

100€

Saioa

100€

Cristina

100€

Judit

100€

Núria

100€

Raquel

0,00

RAQUEL €€€

COBRAT

PRODUCTE

COBRAT

100€

TOTAL

100€

TOTAL A DEURE

0€

0€

0€

TOTAL

0,00€

TOTAL A DEURE

SAIOA PRODUCTE

0,00€

0,00€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

JUDITH €€€

COBRAT

PRODUCTE

0€

0€

TOTAL

0,00€

TOTAL A DEURE

FERRAN €€€

COBRAT

PRODUCTE

0

0,00€

MIRIAM €€€

COBRAT

PRODUCTE

€€€

COBRAT

150€

TOTAL INGRESSOS

2.750€

DIFERENCIES (I-D)

2.750€

1.959,00

8.4.3.1. LLISTAT DE DESPESES DE L’EQUIP

8.4.2. PRESSUPOST ESTIMAT SEGONS CONVENI

Es va realitzar un document compartit amb tots els membres de l’equip, on cadascú havia d’apuntar totes les despeses que havia tingut durant el projecte, principalment anaven relacionades amb el material del rodatge i la gasolina dels trajectes que s’havien fet a la localització. PREU GASOLINA

(anar i tornar)

Girona

Nom

0€ 0€

Saioa

CAP. 01.- Guió i música

Total 25

25

CAP. 02.- Personal artístic

3.069

3.069

CAP. 03.- Equip tècnic

3.370

3.370

CAP. 04.- Escenografia

145

145

CAP. 05.- Est. rodatge/Sonorització i varis producció

165

165

CAP. 06.- Maquinària, rodatge i transports

2.605

CAP. 07.- Viatges, hotels i àpats

2.605

180

180

CAP. 08.- Pel·lícula verge

0

0

CAP. 09.- Laboratori

0

0

CAP. 10.- Assegurances

0

0

CAP. 12.- Despeses explotació, comerç i finançament Total

0

0

100

100

9.659,00

0,00

0,00

0,00

CRISTINA

€€€

COBRAT

PRODUCTE

0€ 0€

Núria

0€

0€

Masvi

0€

Ferran

0€

Miriam

0€

0€

Raquel

0,00€

0,00€

TOTAL

0€

0€

DESPESES

0€

100€

Albert

100€

Berta

100€

Saioa

100€

Cristina

100€

Judit

100€

Núria

100€

Masvi

100€

Raquel

Verkami

Indiegogo Altres

RAQUEL €€€

COBRAT

PRODUCTE

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

BERTA €€€

COBRAT

PRODUCTE

€€€

COBRAT

0€

Miriam

Miriam

PRODUCTE

0€

0€

Es va programar que el propi excel fes un càlcul de la quantitat econòmica de les despeses que havia tingut cadascú. A més, també feia un càlcul dels deutes segons el que la persona ja havia cobrat de les despeses. Ferran

COBRAT

0€

0€

0,00€

0€

INGRESSOS

MASVI

€€€

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

0,00€

Judit

Cristina

Espanya

PRODUCTE

TOTAL

Total a DEURE Total GASTAT

Berta

Resum d'aportacions (*)

ALBERT

9€

Albert

CAP. 11.- Despeses generals

100€

TOTAL

0€

100€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0,00€

TOTAL A DEURE

0,00€

0,00€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0,00€

TOTAL A DEURE

0,00€

0

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

100€

1.500€

0€

SAIOA

PRODUCTE

JUDITH

€€€

COBRAT

PRODUCTE

FERRAN

€€€

COBRAT

PRODUCTE

MIRIAM €€€

COBRAT

PRODUCTE

NÚRIA €€€

COBRAT

PRODUCTE

€€€

COBRAT

150€

TOTAL INGRESSOS

2.750€

DIFERENCIES (I-D)

2.750€

9.659,00

134

€€€

0€

0€

Altres

0,00

PRODUCTE

0€

1.500€

Indiegogo

0,00

COBRAT

100€

Verkami

65

MASVI €€€

100€

Miriam

2.324,00

Total

100€

Ferran

250

PRODUCTE

Miriam

Masvi

1.050

COBRAT

0€

0€ 0,00€

Cristina

Resum d'aportacions (*)

CRISTINA €€€

0€

0€

Saioa

Espanya

PRODUCTE

Total a DEURE Total GASTAT

Albert

Resum de despesa en territori

ALBERT

9€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€

135

TOTAL

0€

TOTAL A DEURE

0€

0€


8.4.4. ÀPATS

8.4.5. FINANÇAMENT

8.4.4.1. MENÚ Dia 3

Dia 1

ÀPAT

Líquid

NINGÚN NOMBRE (24 PERSONES DURANT EL RODATGE) ESMORZAR

INGREDIENTS

Sucs + llet + cafè

7 bricks de llet 2 bricks de llet sense lactosa 4 sucs de taronja 4 sucs de pinya

ÀPAT Líquid

ESMORZAR Sucs + llet + cafè

Sòlid

Entrepans de formatge, pernil dolç, pernil salat; Fruita Croissants i Magdalenes

ÀPAT

INGREDIENTS 7 bricks de llet 2 bricks de llet sense lactosa 4 sucs de taronja 4 sucs de pinya 15 barres de pa 18 llesques de formatge 2 llesques de formatge sense lactosa 20 talls de pernil dolç 20 talls de pernil salat Fruita de temporada (pomes platans mandarines...) Croissants i Magdalenes

Mig Matí

INGREDIENTS 9 bricks de caldo verdures

Tassa de caldo

Sòlid

ÀPAT

Entrepans de formatge, pernil dolç, pernil salat; Fruita Croissants i Magdalenes

Mig Matí Tassa de caldo

ÀPAT

DINAR

Plat únic

Macarrons *Recordar fer-ne sense carn i sense ceba

Postres

Pomes

15 barres de pa 18 llesques de formatge 2 llesques de formatge sense lactosa 20 talls de pernil dolç 20 talls de pernil salat Fruita de temporada (pomes, plàtans, mandarines...) Croissants i Magdalenes

ÀPAT

DINAR

Primer Plat

Sopa

Segon plat

Pit de pollastre Hamburgueses vegeterianes (saioa)

Postres

Xampany

INGREDIENTS 5 bricks de caldo 2kg de pasta per la sopa 15 talls de pit de pollastre 2 hamburgueses vegeterianes

ÀPAT Líquid

ESMORZAR Sucs + llet + cafè

Sòlid

Entrepans de formatge, pernil dolç, pernil salat; Fruita Croissants i magdalenes

ÀPAT

Mig Matí Tassa de caldo

136

ÀPAT

DINAR

Primer Plat

Arros amb verdures

Segon plat

Botifarra Truita (vegeterians)

Postres

Fruita del temps

MENJAR 7 bricks de llet 2 bricks de llet sense soja 4 sucs de taronja 4 sucs de pinya 3 sucs de pressec 2 sucs de poma 20 barres de pa 20 peçes de fruita 2 packs de croissants 2 packs de magdalenes 8 bricks de caldo de pollo 3'5 kg de macarrons 2 bricks de caldo de verdures 3'5 kg de ceba 2'5 kg de pastanaga 20 llesques de formatge 20 llesques de pernil salat 20 llesques de pernil dolç 1'5kg de carn picada 2kg de tomata 1kg de formatge ratllat

MAGATZEM Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran

INGREDIENTS 9 bricks de caldo verdures INGREDIENTS 3'5 kg de macarrons 1'5 kg de carn picada 3'5 kg de ceba 2kg de tomata 2'5 kg de pastanaga 6 bosses de formatge ratllat 25 pomes

8.4.4.2. LLISTAT DE MENJAR

Dia 2

DIUMENGE ZONA Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Zona 3 Set Zona 3 Zona 3 Set Set Set Zona 3 Zona 3 Zona 3

INGREDIENTS 7 bricks de llet 2 bricks de llet sense lactosa 4 sucs de taronja 4 sucs de pinya 15 barres de pa 18 llesques de formatge 2 llesques de formatge sense lactosa 20 talls de pernil dolç 20 talls de pernil salat Fruita de temporada (pomes platans mandarines...) Croissants i magdalenes INGREDIENTS 9 bricks de caldo de verdures INGREDIENTS 3'5 kg d'arros 2 kg de ceba 2 kg de pastanaga 2 kg de carbassó 2 kg de pebrot vermell 25 botifarres 2 ous 25

MENJAR PER EL RODATGE CASA TIO 60 Llesques de formatge 60 Llesques de pernil dolç 60 Llesques de pernil salat 32 bricks de caldo de pollastre 3'5 kg de macarrons 2kg de carn picada mixta 2kg de tomàquet fregit 4'5 de pastanaga 1 kg de formatge ratllat 3'5kg d'arròs 6kg de ceba 2kg de carbassó 2kg de pebrot vermell 25 botifarres 3l d'oli 1kg de sal 5 paquets de magdalenes 40 - 50 peces de fruita mitja dotzena d'ous

SUPERMERCAT 60 barres de pa 9 bricks de caldo de verdures 4 hamburgueses vegetarianes 3 paquets de cafè Filtres per la cafetera Pasta per la sopa Xampany 5 bricks de tomàquet 1 paquet de colacao 5 paquets de croissants 21 bricks de llet 6 bricks de llet sense lactosa 12 sucs de tronja 12 sucs de pinya 9 sucs de prèssec 6 sucs de poma 12L de cocacola Aigua pit de pollastre

DILLUNS ZONA Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set Zona 3 Zona 3 Zona 3 Zona 3 Zona 3 Set Set Set Zona 3 Zona 3

MENJAR 7 bricks de llet 2 bricks de llet sense soja 4 sucs de taronja 4 sucs de pinya 3 sucs de pressec 2 sucs de poma 20 barres de pa 20 peçes de fruita 2 packs de croissants 2 packs de magdalenes 8 bricks de caldo de pollo 2 bricks de caldo de verdura 3'5 kg d'arròs 2kg de ceba 2 kg de pastanaga 2 kg de carbassò 2kg de pebrot vermell 20 llesques de formatge 20 llesques de pernil salat 20 llesques de pernil dolç 25 botifarres 6 ous

MAGATZEM Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran

DIMARTS ZONA Set Set Set Set Set Set Set Set Set Set 8 A SET I 8 A ZONA 3 3 A SET I 2 A ZONA 3 ZONA 3 ZONA 3 ZONA 3 ZONA 3 Set Set Set

MENJAR 7 bricks de llet 2 bricks de llet sense soja 4 sucs de taronja 4 sucs de pinya 3 sucs de pressec 2 sucs de poma 20 barres de pa 20 peçes de fruita 2 packs de croissants 2 packs de magdalenes 16 bricks de caldo de pollo 5 bricks de caldo de verdura 2kg de pasta per sopa 20 talls de pollastre 4 hamburgeses vegeterianes Xampany 20 llesques de formatge 20 llesques de pernil salat 20 llesques de pernil dolç

MAGATZEM Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Localització Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran Casa Ferran

Respecte al finançament per dur a terme el curtmetratge, primer de tot es va decidir que cada persona de l’equip donaria 100€, per tant vam obtenir 1000€ per poder tirar endavant el projecte. Tal i com s’ha mostrat en el pressupost, els càlculs estimats del cost de tot el projecte van ser concretament 1959€, tot i així cal esmentar que si no fóssim estudiants hagués tingut un cost de 9659€. 8.4.5.1. EMPRESES Es van buscar diverses maneres per aconseguir finançament per el projecte, ja que amb els 100€ inicials de cada persona de l’equip no eren suficients. Per tant, vam contactar amb diverses entitats per aconseguir col·laboracions per el projecte, aquestes entitats van ser ajuntaments, empreses de Viladrau, empreses d’Espinelves, entre d’altres. El primer procés va ser contactar per telèfon i correu i llavors també es va anar personalment a presentar el projecte.

En el següent apartat es mostraran les empreses amb les que es van contactar per a que col·laboressin. Finalment, vam obtenir dos col·laboracions que van ser el Celleret d’en Boom, el qual va decidir invertir econòmicament i Casa Tió que va col·laborar amb el menjar del rodatge. 137


Viladrau Cases rurals

Perruqueries

Jardineria

Cellers

Hotels

Cases de colònies

Club esportiu

Bars i restaurants Gestoria, assessories i seguros Espinelves Bars, restaurants i botigues Informàtica

Lampisteria i electricitat

Turisme

Transport Construcció d’obres i promotors

138

139


Empreses

8.4.5.2. MICROMECENATGE Verkami és una plataforma de micromecenatge, que permet dur a terme els teus projectes a partir de col·laboracions econòmiques de mecenes, a canvi de recompenses per part del projecte. Aquesta plataforma et marca un objectiu, que son 40 dies per arribar a la mínima quantitat econòmica. Des del departament de producció sabíem la complicitat que requeria aconseguir aquests diners per poder dur el projecte endavant, així que vam optar per provar l’opció del Verkami. Aquesta plataforma no assegura aconseguir els diners, ja que si no s’arriba al mínim establert, no es rep l’ajuda. A partir d’uns càlculs estimats de les despeses del projecte, vam decidir que el mínim serien 1500€. D’altra banda, cal esmentar que Verkami ofereix la possibilitat de fer una pàgina a on s’explica el projecte. A més, hi ha d’haver una explicació sobre les recompenses que s’han de donar als mecenes que col·laborin amb el projecte.

140

141


Aquestes imatges corresponen a la pàgina principal del nostre Verkami, la qual vam dividir amb set apartats. - Descripció del projecte: Explicació del projecte tant la part audiovisual com la part multimèdia. - Sinopsi: Resum del curtmetratge. - Localització: El nostre objectiu era mantenir la incògnita de la zona exacte del rodatge, però vam donar alguns detalls de la localització. - Equip tècnic: Es mostraven fotografies de l’equip i s’especificava el rol principal de cadascú. - Equip artístic: A part de la fitxa tècnica dels nostres actors, també hi havia una breu explicació de cada personatge. - Calendari: S’especificava el temps d’execució del projecte, no hi havia els dies concrets, però si les dates generals. - Recompenses: S’explicaven els obsequis, diferents articles del nostres projecte, que oferíem per cada quantitat de diners que rebríem, Els objectius principal pel qual vam decidir obrir el Verkami van ser aconseguir la quantitat mínima que ens havíem proposat i promocionar el nostre projecte. El primer objectiu l’hem complert, ja que hem aconseguit els 1500€ que ens havíem proposat inicialment, i realment ha estat una sorpresa molt gratificant per a tot l’equip.

142

D’altra banda, el segon objectiu era promocionar el nostre projecte i tenir algun col·laborador extern al grup, però no ha estat així perquè tots els mecenes han estat familiars, amics o persones connectades amb algú de nosaltres. D’altra banda, el segon objectiu era promocionar el nostre projecte i tenir algun col·laborador extern al grup, però no ha estat així perquè tots els mecenes han estat familiars, amics o persones connectades amb algú de nosaltres. Tot aquest material el vam generar exclusivament per el Verkami, d’aquesta manera la

Per fer la pàgina de Verkami vam haver de generar molt de contingut de disseny, per tal de crear una pàgina que s’adaptés a la nostre estètica.

pàgina, que són les nou primeres imatges mostrades, s’adaptava al nostre estil. A part, a la capçalera de la web hi havia integrat el teaser, així que tot aquell que li interesses el podia visualitzar. En conclusió estem molt satisfets del resultat aconseguit en el Verkami, que han estat 1555€ bruts , 1434€ nets, que ens han servit per pagar els actors, l’hotel, material de producció, gasolines i altres. Creiem que ha estat una bona decisió participar a un micromecenatge, ja que ens ha permès tenir un coixí econòmic més ample del que ens esperàvem. 143


9. DISSENY I CREACIÓ DE SO DIGITAL

CONTINUED:

9.1. PREPRODUCCIÓ

2.

El Hombre ve el móvil. HOMBRE (nervioso) ¡Eh! ¡Eh! ¿¡Quién coño eres tu?!

9.1.1. ANÀLISI SONOR

3.

El Anciano camina en dirección al Hombre. EXT. BOSQUE - DÍA Ref. 7 / pala metàlica

Un bosque lleno de árboles muy altos. Hace frío y hay mucha humedad. Se escucha un ruido continuo de golpes contra el suelo. Parece ser algo de metal. La cámera hace un travelling lateral. Sin que el ruido cese observamos un coche monovolumen, bastante antiguo, con el maletero abierto. Seguimos avanzando lateralmente y descubrimos un cadáver, tapado con una tela de color negro. Se puede apreciar la forma de un cuerpo humano.

Ref. 5 / pala

Ref. 1 / Respiracions

La cámera sigue avanzando. El ruido de los golpes ha ido augmentando progresivamente. Descubrimos un HOMBRE cavando dentro de un hoyo con una pala de grandes dimensiones. Lo apreciamos de cintura para arriba. Tiene unos 40 años, con barba y de aspecto dejado. Los nudillos de sus manos están pelados y con crostas. Viste con una cazadora y debajo lleva una camiseta manchada de sangre. Tiene la frente sudada y está visiblemente nervioso. De repente se oye el ruido de hojas y ramas moviéndose. El hombre se detiene. Levanta la cabeza y mira a su alrededor, asustado. No ve nada.

Ref. 19, 20, 21, 22, 23 i 24 / Pales

Sigue cavando. HOMBRE (nervioso) Vamos, vamos... El hombre da un par de paladas más y se detiene. Se limpia el sudor, coge aire y deja la pala a un lado. Sale del agujero y se dirige hacia el cadáver.

NINGÚN NOMBRE VERSIÓ 10 24/09/16

Ref. 3 / amplitud Ref. 15 / respiracions i cotxe Ref. 8 / arrosegar cadàver

A través de un plano general observamos la totalidad del espacio. El hombre coge el cadáver por los pies y lo arrastra hasta el agujero. Con esfuerzo lo tira dentro. Pone las manos sobre sus rodillas y recupera el aliento. Se vuelve a oir el mismo ruido que antes, pero esta vez más fuerte. El Hombre coge la pala del suelo y mira a su alrededor, nervioso. Localiza el origen del ruido. De entre los árboles, aparece un ANCIANO. Tiene alrededor de 75 años. Su aspecto es muy desmejorado. Camina desorientado y de manera inestable. Lleva un móvil en la mano. Viste con una cazadora vieja, pantalones anchos y botas. Su ropa está muy sucia. (CONTINUED)

EXT. BOSQUE - DÍA

ANCIANO (desorientado) No... no lo sé... Me he perdido...

Primer plano de la pala. Se oyen pasos aproximándose. Una mano coge la pala por el mango. El Hombre ofrece la pala al Anciano. Este, dubitativo, la coge.

HOMBRE (aún más nervioso) ¿¡Qué haces aquí?! ¿¡A quién mierda has llamado?! ANCIANO E...es mi mujer... Me está buscando, por favor...

HOMBRE (más calmado) Cúbrelo El anciano coge la pala pero no hace nada. HOMBRE (con más autoridad) Cúbrelo. Ref. 4 / terra

El Hombre se detiene enfrente del agujero y se pone de cuclillas.

El Hombre se acerca al Anciano. ANCIANO Por...por favor, me ha dicho que me vendría a buscar. La estoy buscando... HOMBRE (furioso) ¡Dame ese puto móvil!

El Anciano empieza a coger tierra y a tapar el cadáver con ella.

Saca una cartera del bolsillo y observa una foto de él junto a un niño. Con la mano se friega la cara. El Anciano se detiene un momento y lo mira. ¿Quien es? Ref. 9 / Silenci i moviment bosc

El Hombre cierra la cartera y la guarda. Mira al vacío. Tarda un poco en contestar. HOMBRE (serio) ¿Tienes hijos? El Anciano mira el cadáver, sorprendido. Luego mira al Hombre.

El hombre le arrebata el móvil con violencia. Lo parte por la mitad y lanza los dos trozos al suelo. El Anciano baja la cabeza, resignado. El Hombre coge al Anciano por el cuello de la camisa y lo hace avanzar hacia el agujero.

ANCIANO

Silencio.

ANCIANO ¿Es tu hijo? HOMBRE (mirando al anciano) No... no... Mi hijo murió. Silencio. (CONTINUED)

HOMBRE ¡Vamos, muévete! El Hombre va detrás de él. Mira fijamente al Anciano. HOMBRE (preocupado) Mierda... APARECE EL TÍTULO DE PRESENTACIÓN "NINGÚN NOMBRE"

144

145


CONTINUED:

5. (Enseña los nudillos magullados)

CONTINUED:

4. HOMBRE (mirando la tumba) Él lo mató.

ANCIANO Crees que yo quería matar a todos estos hombres en la guerra? Yo también hice lo que tenía que hacer... Pero eso no es ninguna justificación.

ANCIANO (sorprendido) Lo siento. HOMBRE (resignado) Lo atropelló en su coche y se fugó. El Hombre cierra los ojos y baja la cabeza, abatido por recordar cómo murió su hijo. El Anciano sigue de pie sujetando la pala. Mira al Hombre y después la tumba. Sigue cavando. ANCIANO ¿Vas a matarme a mi también?

ref. 25 / enterrar

HOMBRE (con rabia) Oye, no soy ningún criminal, ¿de acuerdo? Mi hijo era lo único que tenía. (mira de nuevo el cadáver) Hice lo que tenía que hacer...

El Hombre se reincorpora. Se acerca al Anciano. HOMBRE (justificándose) Yo no quería matarlo. Sabes lo que hizo este mamón? (enfurece) ¡Se llevó el cuerpo de mi hijo para que no lo descubrireran! (silencio) Yo solo intentaba sacarle la verdad... Y lo maté. (CONTINUED)

El Hombre abre los ojos. El Anciano está enfrente, mirándolo.

El Anciano da una última palada y tapa el cadáver por completo. El Hombre lo mira.

ANCIANO Ha... Has visto a mi mujer? T... tengo que tomar mi medicación... No...no la encuentro... El Hombre le mira muy sorprendido. Se friega los ojos y se pone de pie. HOMBRE ¿Como dices?

El Hombre guarda la cartera. Se acerca al Anciano y coge la pala.

ANCIANO Mi... mi mujer... no la encuentro... Me ha dicho que vendrían a buscarme, que la esperara aquí... ¿La has visto?

ANCIANO (convincente) No voy a decir nada, te lo juro. Silencio. El Hombre parece confiar en el Anciano.

El Hombre sigue mirándolo, sorprendido, y entiende lo que ocurre. El Anciano está desorientado y parece no recordar nada de lo ocurrido.

A lo lejos empiezan a sonar sirenas de policía. El Hombre y el Anciano miran a su alrededor, sorprendidos. HOMBRE (sorprendido) ¿Como coño? ¿Has sido tu?

ref. 13 / sirenes

El anciano parece igual de sorprendido que el hombre. ANCIANO ¿Que? No, yo no... ¡No he hecho nada, te lo juro!

ANCIANO Mira hijo... Te entiendo, de verdad. Puede que se lo mereciera... (el Hombre sigue mirando el cadáver) Pero si me matas no habrá justificación que valga. Mírame, soy un enfermo. No puedo ni estar dos días separado de mi mujer.

7. ANCIANO Di... disculpa hijo...

Silencio.

HOMBRE Yo solo quería recuperar el cuerpo de mi hijo. (silencio) Pero ahora ya no importa. Nunca lo voy a encontrar.

ANCIANO Todos hemos hecho cosas horribles hijo... Yo estoy enfermo y casi no lo recuerdo, pero mi mujer dice que maté a muchos hombres en la guerra... (Silencio. Mira la tumba) Hombres cuyos nombres ni conozco...

CONTINUED:

ANCIANO (suplicando) Por favor... Solo quiero irme a casa.

El Anciano parece comprender al Hombre. El Hombre se acerca al agujero y mira el cadáver.

El Hombre gira rápidamente la cabeza y lo mira.

6.

El Hombre se para enfrente de la tumba. Vuelve a sacar la misma cartera y a observar la foto de él junto a su hijo. Le caen unas lágrimas de los ojos.

HOMBRE La noche en la que mi hijo fue asesinado murió una parte de mi, ¿entiendes? De repente me arrebataron todo por lo que vivía. Así que creeme cuando te digo que si fuera tu mujer la que estuviera en el lugar de mi hijo opinarías lo mismo.

Silencio.

Ref. 16 / ploriquejant

CONTINUED:

El Hombre parece recordar la muerte

Las sirenas indican que la policía está prácticamente en el lugar. ANCIANO (mirando el entorno) Mi mujer... tiene mis pastillas... donde está? El Hombre mira hacia abajo. Se arrodilla y coge la cartera.

Ref. 6 / bloqueig

A partir de este momento, la cámera enfoca solamente al hombre.

Ref. 12 / sirenes bloqueig

El Hombre sigue mirando a su alrededor. Está nervioso y con mucha ansiedad. No sabe que hacer.

Observa la foto nuevamente, pero entonces dirige sus ojos hacia la pala de cavar, que está al lado. Su mirada es diferente. Guarda la cartera y coge la pala de cavar.

Las sirenas suenan más fuerte. Deja caer la pala al suelo.

El Anciano camina desorientado por el lugar.

El Hombre se deja caer lentamente de rodillas. Saca la cartera y observa la foto de él junto a su hijo. Las manos le tiemblan. Deja caer la cartera al suelo.

El Hombre pone la mano sobre el hombro del Anciano, que está de espaldas.

Las sirenas indican que la policía está cerca del lugar. El Hombre cierra los ojos, listo para entregarse. Silencio. Solo se oyen las sirenas.

HOMBRE (amablemente) Señor... El Anciano se gira.

(CONTINUED)

(CONTINUED)

El Hombre deja de mirar el cadáver. Vuelve a acercarse al Anciano. HOMBRE (convencido) Ya te he dicho que no soy ningún criminal. ¡Vamos, termina de una vez! Silencio. (CONTINUED)

146

147


! LLEGENDA!ANÀLISI!SONOR!I!REFERENTS! ! ! 1.!Persones,!objectes!i!accions!! !

CONTINUED:

8. ANCIANO (esperanzado) ¿Has visto a mi mujer? HOMBRE Si, si, la he visto. Voy a ir a buscarla de acuerdo? ANCIANO (asustado) ¿Donde la has visto? Yo no la veo... (mira el entorno) HOMBRE Tranquilícese. Voy a ir a buscarla, pero usted tiene que quedarse aquí. Solo tiene que sujetarme esto.

El Hombre le ofrece la pala. El Anciano lo mira. Tarda un rato en cogerla. HOMBRE No se preocupe, voy a buscarla. El Hombre se dirige hacia el monovolumen. Cierra la puerta del maletero y sube al asiento del conductor. Arranca y se detiene al lado del Anciano. Baja la ventanilla. HOMBRE Vuelvo enseguida. Usted no se mueva de aquí, de acuerdo?

!

!

ANCIANO De... de acuerdo. Gracias hijo... ref. 11 / mirada final ref. 14 / cotxe arrencant ref. 18 / cotxe allunyant-se

ref. 10 / sirenes cotxe ref. 17 / cotxe arriba

!

HOMBRE No se mueva y todo va a salir bien. El Hombre mira por última vez al Anciano. Sube la ventanilla y se aleja con el coche del lugar. El Anciano permanece quieto, al lado de la tumba y sujetando la pala. Va observando a su alrededor, desorientado. Se oyen los coches de policía llegando al lugar y aparcando.

!

-

! !

SEQ. 03 EXT. BOSQUE - Dia (p. 6-8) Sons concrets:

ref.%3%/%amplitud:%The%lobster% ref.%9%/%silenci%i%moviment:%The%reverant%

ref.%6%/%bloqueig%:%Salvar%al%soldado%Ryan% ref.%12%/%sirena%bloqueig:%Bajo%amenaza% ref.%16%/%ploriquejant:%Bajo%amenaza% ref.%11%/%mirada%final:%Bajo%amenaza%

Transicions:

Sons musicals:

Música:

[Sirenas de policia, lejos]

Caída al suelo

SEQ. 01 EXT. BOSQUE - Dia (p. 1-2) Sons concrets:

Ambients:

Paraules clau:

Transicions:

Sons musicals:

Golpes metàlicos

Exterior bosque Arboles muy altos Frío y humedad

Hombre > nervioso, esfuerzo,

Travelling lateral y observamos el coche

[Ruido continuo, golpes contra el suelo]

Ruido del coche (Encendido?)

Camara sigue avançando

Hombre cavando con pala

Música:

Veu:

Caída de pala

Arrodillarse y cartera

[Ruido aumenta y se intensifica]

Arrastrar, tirar cadaver

Sube ventanilla Coche se aleja

Anciano > desorientado

Pasos , caminando Arrebata mòvil

Localizar origen ruido Diálogo hombre + anciano

Coger tierra y tapar cadáver

Paraules clau:

Transicions:

Sons musicals:

Hombre > calmado, autoritario

Primer plano de la pala

[Ruido de pala, continuamente con pausas]

Anciano > compuesto, pensativo

Ponerse de cuclillas

[Palada, entre silencios]

Silencio

Música:

Veu: Diálogo hombre + anciano Diálogo hombre + anciano

Silencio

Palada de tierra

Diálogo hombre + anciano Diálogo hombre + anciano

Sacar móvil Coge pala y cubre

[Paladas para cubrir cadáver]

Sirenas de policia Hombre + abuelo > sorprendidos

9.1.3. NECESSITATS ESPECIALS DE RODATGE I SELECCIÓ DE MATERIAL

NECESSITATS I SELECCIÓ DE MATERIAL 1. Kit de so

SEQ. 02 EXT. BOSQUE - Dia (p. 3-5)

Mano coge pala

Diálogo hombre + anciano

[Coches de policia, llegando y aparcando]

9.1.2. Necessitats especials de rodatge i selecció de material

Título presentación

Ambients:

Diálogo hombre + anciano

Diálogo hombre + anciano

Corte a negro

Entre árboles

[Sirenas de policia, cerca] [Sirenas de policia, muy muy cerca]

Recupera aliento

Hojas y ramas 2

Movimientos cartera

Cierra ojos Abre ojos

Puerta maletero Entrada coche Arranca Baja ventanilla

Plano general

Mano sobre rodillas

Sons concrets:

Anciano > desorientado

Mano sobre hombro

Sudor, aire Totalidad del espacio

Silencio y sirenas

Coger pala

Respiraciones home Vamos, vamos,...

Barrido de frequencias [Sirenas de policia, más fuerte]

Movimientos cartera

Hojas y ramas

Pala cae

PP Hombre, desenfoque al resto

Partir móvil y tirar

Veu:

Diálogo hombre + anciano

Forcejeo

Pasos

! 3.!Emocions!i!transicions!

Paraules clau: Hombre > nervioso, ansiedad

Cuello de camisa

! 2.!Entorns! -

Ambients:

Sirenas de policia

Cuello camisa

-

CORTE A NEGRO

ref.%8%/%arrosegar:%The%reverant% ref.%4%/%terra:%The%lobster% ref.%7%/%pala%metàl9lica:%The%reverant% ref.%5%/%pala:%Sé%quien%eres% ref.%1%/%respiracions:%Homeland% ref.%19,%20,%21,%22,%23%i%24%/%pales%:%Escalofrio% ref.%25%/%enterrar%:%Escalofrio% ref.%10%/%sirena%cotxe%:%Bajo%amenaza% ref.%13%/%sirena%:%Bajo%amenaza% ref.%17%/%cotxe%arriba%:%Bajo%amenaza% ref.%14%/%cotxe%arrencant%:%Bajo%amenaza% % ref.%18%/%cotxe%allunyantOse%:%Bajo%amenaza% ref.%15%/%respiracions%i%cotxe%:%Bajo%amenaza%

9.1.2. MAPA SONOR I LLISTA DE SONS

-

Gravadora f8

-

Micròfon Sony perxa

-

Micròfon Sony solapa (transmissor i receptor x2)

-

Pistola

-

Paravent

-

Perxa

-

Carregador

ERAM

2. Cable cànon x3 (checkejar soroll!!)

ERAM

3. Piles

Mediamarkt

4. Cinta aïllant

Bauhaus

5. Cinta pintor

Bauhaus

6. Cinta metge

Farmàcia

7. Spriter (doblador d’auriculars)

Mediamarkt

8. Escala

!

148

9. Matalàs aïllant

Bauhaus

10. Taula

ERAM

149


9.1.4. ASSAJOS I PROVES

9.1.3. Assajos i proves 12/10/16

Assajos de microfonia de perxa + localització tècnica teaser

Riudarenes: Assaigs de microfonia de perxa i gravadora H6, posició de micròfon en diàlegs i en foleys. 17/10/16

Assajos de microfonia de solapa

Eram: Col·locació de microfonia de solapa i proves de transmissors i receptors amb la gravadora F8. Assaig de back ups en diferents canals i sincronització. 7-14-16-21/11/16

Proves de foleys

Riudarenes: Proves de foleys concrets i diferents distàncies per a checkejar posteriorment a la sala d’edició. 26/11/16

Gravació teaser + assaig d’ambients i foleys

Viladrau: Gravació de teaser amb perxa i de diferents ambients i foleys per tenir material real amb el que començar a treballar. 1/12/16

Proves de solapa i perxa amb posició de càmera

Viladrau: Treball conjunt amb càmera per a mirar posicions complicades i estratègiques. Presenten problemes lleus la F7, L14, M15, R29-31-4448-54 i AK82-84. 5-6/12/16

Proves d’aïllants i generadors

Viladrau: Creació d’una tomba per al generador, aprox. 70cm de profunditat. Proves amb diversos aïllants i generadors considerant els decibels i potències. Generador de l’Eram crea massa contaminació acústica. Utilització només d’un generador d’en David. Opció 1 - tenda de campanya (bastant soroll) Opció 2 - fustes (molt de soroll) Opció 3 - aïllant Bauhaus

9.1.5. PROVES DE SOFTWARE Les proves de software van ser realitzades majoritàriament durant l’octubre i novembre del 2016, per tal de resoldre principals dubtes i realitzar pràctiques. Vam dividir les proves en dos apartats: 1. Pràctica de diàlegs - Sincronització, muntatge i assignació de rols amb Final Cut Pro X. Exportació XML i conversió a AAF. - Organització al Logic Pro X per personatges i colors. - Selecció de perxa/solapa i pistes bones. Mutejar les sobrants. - Proves d’equalitzacions i treballar amb les freqüències de la veu. - Proves de “bounce in situ” per buscar el màxim i reduir la ganància en -8 db. - Comprovar nivells de volum de totes les pistes i automatitzar-ho per igualar-les. 2. Pràctica de Teaser - Importar vídeos al Logic Pro X. - Organització dels foleys i disseny sonor específic: palades, passes, respiracions, etc. - Introduir reverbs, equalitzadors, compressors i altres efectes. - Presentar proposta per a la construcció de banda sonora, reflectint la idea principal del contrast entre calma i tensió. - Comprovar nivells de volum de les pistes i igualar. - Crear màster i exportar.

150

9.2. POSTPRODUCCIÓ

9.2.1. Problemes i canvis en el rodatge

9.2.1. PROBLEMES I CANVIS EN EL RODATGE PROBLEMES I CANVIS 1. No vam poder carregar la gravadora en directe perquè la gran quantitats de bobines fins arribar al generador generava molt de soroll en el guany de tots els canals. 2. Les piles duraven molt poc: 8 cada mitja hora. Els dos últims dies vam utilitzar un carregador Vlock connectat a la gravadora. 3. Els canals 3 i 7 no funcionaven i es va canviar al 4 i 8. 4. La intermitent pluja/neu forta es sentia molt. Aquests plans, per àudio, no són bons, però no hi ha diàleg. 5. El vent fort de la repetició de l’últim dia va ser extrem i fatal per so. Només es podrà utilitzar el micròfon de solapa. 6. L’enrederiment per sorolls espontanis com avions, animals, obres, etc.

9.2.2. ENREGISTRAMENT DE SONS COMPLEMENTARIS I FOLEYS

9.2.2. Enregistrament de sons com plementaris i foleys

LLISTAT DE FOLEYS 1. Ambient bosc,amplitud

Montseny

2. Cops metàlics

Escala

3. Palades

Pala (diferents terres)

4. Fulles i branques

Montseny

5. Aire

Montseny

6. Suor 7. Pala que cau

Pala (diferents terres)

8. Arrastrar cadàver

Manta + cos real

9. Cadàver que cau

Manta + cos real

10. Mans sobre genolls

Mans amb guants

11. Passes

Passes (dif. terres)

12. Agafar mòbil 13. Coll de camisa 14. Mà agafa pala 15. Agafar terra i tirar

Pala (diferents terres)

16. Agenollar-se

(diferents terres)

17. Sirenes de policia (o ús de llibreria?)

Bombers / Llibreria

18. Forcejeo

In situ

19. Mà sobre espatlla

In situ

20. Porta cotxe

Cotxe

21. Entrada cotxe

Cotxe

22. Arranca cotxe

Cotxe

151


- Focalització en els diàlegs: - Escolta i selecció del millor canal, prioritzant la perxa - Focalització en els diàlegs: 9.2.3. Ús de llibreries i Sound-Design A través de la manipulació de diferents sons i música, ens i buscar alternatives a pistes - - Reemplaçar * Escolta i selecció del millor canal, prioritzant la perxa de poca qualitat - - Separació * Reemplaçar ide buscar alternatives a pistes de poca qualitat adeqüem a les necessitats del projecte NN. A priori, utilitzem pistes segons el personatge A través de la manipulació de diferents sons i música, ens adeqüem a les de pistes - * Separació segons el personatge els sons enregistrats foleys, tot i que a posteriori necessitats del projectedeNN. A priori, utilitzem els sons acabem enregistrats de foleys, tot incorporant nous passatges de llibreria.nous En total, la creació ha i que a posteriori acabem incorporant passatges de llibreria. En total, la creació ha estat feta amb els elements de la següent llista: estat feta amb els elements de la següent llista:

9.2.3. ÚS DE LLIBRERIES I SOUND-DESIGN

ELEMENT OBTENCIÓ Ambients de bosc freesound.org freesound.org APasses través de de bosc la manipulació de diferents sons i música, ens adeqüem a les necessitats del projecte NN. A priori, utilitzem els sons enregistrats de foleys, tot Ocells volant freesound.org i Sirenes que a posteriori acabem incorporant freesound.org nous passatges de llibreria. En total, la de policia creació ha estat feta amb els elements de la següent llista: Creació de banda sonora EUMES Palades foleys ELEMENT OBTENCIÓ Ambients de bosc freesound.org Respiracions foleys Passes de bosc freesound.org Passes de bosc 2 foleys Ocells volant freesound.org 9.2.3. Ús de llibreries i Sound-Design

nivells per automatitzar - - Ajustament * Ajustament dede nivells d’àudiod’àudio per automatitzar els diàlegs

els

diàlegs - Aplicació de compressors i equalitzadors - Focalització en foleys: Seleccionar i situar cada so al seu lloc, amb el vídeo de - -* Aplicació de compressors i equalitzadors - Focalització en foleys: referència - * Seleccionar i situar cada so al seu lloc, amb el vídeo de referència

Sirenes de policia freesound.org Creació de banda sonora EUMES Palades foleys 9.2.4. Postproducció i mescla El procés de postproducció Respiracions foleysi mescla és complex i llarg, amb la Passes de bosc 2 foleys qual cosa intentem sintetitzar-ho en aquest llistat per ordre

9.2.4. POSTPRODUCCIÓ I MESCLA

El procés de postproducció i mescla és complex i llarg, amb la qual cosa intentem

cronològic: sintetitzar-ho en aquest llistat per ordre cronològic:

reverbreverb a les paladesa inicials -* Posar Posar les palades inicials * Equalitzar les passes i crear un disseny sonor realístic Sincronització, muntatge assignació de Final tots els foleys eliminar els innecessaris. Equalitzar les i passes i crear un disseny sonor realístic - Sincronització, muntatge i assignació derols amb Final Cut Pro X -* Comprovar El-procés de postproducció i mescla ésicomplex i llarg, amb larols qualamb cosa intentem Focalització en la BSO: sintetitzar-ho en aquest llistat per ordre cronològic: Cut Pro X - Exportació XML i conversió a AAF de la banda tots els foleys i eliminar els innecessaris. -* Integració Comprovar * Canvis i retocs amb els alumnes d’Eumes - Reorganització de pistes i creació d’Star Tracks al Logic Pro X - Focalització - -Exportació XML i conversió a AAF Retocs finals: panoramitzacions ajustos dels alumnes d’Eumes en la iBSO: Sincronització, muntatge i assignació de rols amb Final Cut Pro X Masterització i exportació Exportació XML i de conversió a AAF - -Reorganització pistes i creació d’Star Tracks al Logic - Integració de la banda - Reorganització de pistes i creació d’Star Tracks al Logic Pro X Pro X - Canvis i retocs amb els alumnes d’Eumes - Retocs finals: panoramitzacions i ajustos dels alumnes d’Eumes - Masterització i exportació

9.2.4. Postproducció i mescla

-

9.2.5. SOUND-REPORT Aquesta informació la trobareu dins l’apartat “7.6.1. Fulls d’script d’imatge i so” d’aquesta memòria. -

152---

Focalització en els diàlegs: * Focalització Escolta i seleccióen delels millor canal, prioritzant la perxa diàlegs: * *Reemplaçar alternatives a pistes de poca qualitat Escolta ii buscar selecció del millor canal, prioritzant * Separació de pistes segons el personatge

10. DIRECCIÓ DE FOTOGRAFIA 10.1. ASSAIG I PROVES DE CÀMERA Proves a l’ERAM Abans d’anar a fer les proves de càmera, vam provar les diferents càmeres que podíem fer servir (Black Magic i Sony) per veure quina era la que millor s’adaptava a les nostres necessitats. A pesar de que la Black Magic ens donava millor resposta als negres, la qualitat general de la imatge era millor la de la Sony, cosa que ens va fer decidir a quedar-nos amb aquesta càmera i fer proves amb ella.

Finalment, la mateixa setmana de rodatge, vam tornar a acudir a la localització per tal de fer les mateixes proves d’il·luminació i càmera per assegurar-nos que els paràmetres que havíem anotat anteriorment seguien sent vàlids. Les proves de càmera van ser de gran utilitat ja que ens van permetre anar més àgils el dia del rodatge i anticipar-nos als possibles canvis que podien generar-se al gravar en un exterior a plena llum del dia.

10.2. POSICIONS DE CÀMERA

Proves a la localització Ens vam desplaçar varis dies a la localització per tal de fer proves de càmera i plans, per veure quin seria l’angle d’acció i fer-nos una idea general dels plans que gravaríem. El primer dia vam fer les proves de càmera sense il·luminació, per a seleccionar la posició de càmera del dia de rodatge, i tenir una referencia de les lents que posteriorment faríem servir. Aquesta vegada també vam provar diferents mecanismes com la grua i el tràveling per saber si realment podíem adaptar aquests artefactes al terreny, ja que era força irregular. El segon dia vam fer les mateixes proves de càmera, aquesta vegada amb il·luminació, pel que vam poder seleccionar, a més a més dels objectius que faríem servir, el diafragma aproximat amb el que podríem treballar de forma òptima. En aquesta ocasió, vam aprofitar, a més a més, per fer les fotos que posteriorment faríem servir en el guió tècnic.

153 la perxa


154

155


10.2.1. JUSTIFICACIÓ DELS PLANS En aquest apartat només esmentar el perquè de la utilització d’una determinada tipologia de plans i no un altre. Una de les preocupacions més importants era la de mostrar o transmetre la sensació d’immensitat i profunditat de la nostra localització, ja que el consideràvem un factor cabdal per tal que l’espectador comprengués la soledat del moment, així provocar la seva immersió en relació a l’entorn. Per aquest motiu, es va creure important utilitzar una gran quantitat de plans força oberts, des de plans mitjos oberts fins a generals, en què es mostressin les figures senceres dels actors i la tomba.

En la decisió dels plans, ha tingut molt a veure la manera en què narrar la història per tal que fos comprensible. Per aquest motiu, creiem que era necessari la utilització de tot tipus de plans establerts com normals o existents en el món del cinema des de primers plans fins als grans plans generals. Un altra decisió important era el tema de la composició que en tot moment fos equilibrada i atractiva.

Una de les prioritats que també ens marcàvem com a importants, era la de mostra la tomba en la mesura que fos possible, per aquest motiu, molts dels nostres plans estan pensats des del punt de vista de la mateixa o tenint en compte la posició en què es mostrava, tant per composició del pla com per moviments de càmera.

156

157


11. DIRECCIÓ D’ART 10.3. JUSTIFICACIÓ DEL GUIÓ TÈCNIC El guió tècnic és la transcripció escrita de les imatges i dels sons tal com apareixeran després a la pantalla. Aquest suposa una especificació del guió literari i determina exactament com s’han de gravar cada una de les seqüències del curtemtrage, determina allò que veurem en pantalla. En el guió tècnic es fa un desglossament dels plans de cada seqüència, s’especifica el comportament dels actors i de la càmera, es detallen d’altres elements tècnics (il.luminació, efectes...) i es concreta la banda sonora en relació amb els diferents plans. El guió tècnic detalla la narració del guió literari i l’expressa en termes comprensibles per als equips tècnics i artístics que intervenen en la realització. El guió tècnic és un instrument de treball a partir del qual es poden preparar els decorats, la fotografia, el desenvolupament de l’acció dels personatges i també la planificació del rodatge.

HOMBRE

11.1.LLISTAT D’ATTREZZO I VESTUARI AMB FOTOS El nostre guió tècnic venia determinat pels dies de rodatge, la posició del sol i sobretot per la direcció de la càmera el qual el vàrem definir en quatre camps. En una sola pàgina del guió pots trobar el camp que toca rodar, la posició de càmera, l’acting dels personatges, diàlegs i foleys, una combinació que ens serveix per tal que tots els departaments sàpiguen quina funció els i tocava en cada moment. Cal esmentar que un cop fet el guió i rodat, vàrem ser conscients que en el curt ens faltava generar més intriga i per tant donar temps en la part de l’inici del film, per aquesta raó, vàrem decidir introduir un camp nou, aquest camp era l’aeri per tal de presentar la localització.

Vestuari ANCIANO

Fig. 80. Referent d’art

Fig. 76. Referent d’art

Fig. 81. Referent d’art

Fig. 77. Referent d’art Fig. 83. Referent d’art

Fig. 82. Referent d’art

La transformació del guió literari en guió tècnic és una tasca pròpia de la direcció de la pel.lícula o el curtmetragte en el nostre cas. El llenguatge descriptiu del guió literari requereix una traducció a termes audiovisuals.

Fig. 84. Referent d’art

Fig. 78. Referent d’art

158

Fig. 79. Referent d’art

159


Attrezzo

Maquillatge i perruqueria

Fig. 86. Referent

Fig. 87. Referent

d’art

d’art Fig. 91, 92, 93 i 94. Referents d’art

11.2. PROCÉS DE CREACIÓ DEL CADÀVER Fig. 88. Referent d’art Fig. 85. Referent d’art

Fig. 90. Referent d’art

160

Fig. 89. Referent d’art

El primer que vam fer abans de posar-nos a crear el cadàver va ser mirar referents tants de l’efecte que feia exteriorment un de veritat (imatges reals o de pel·lícules) com de la manera de crear-ne un de fals (tutorials de halloween i decoració de festes temàtiques). Vam fer vàries proves i diferents versions. La primera prova que vam fer estava fet amb garrafes col·locades de manera que representés una figura humana i el vam embolicar amb una tela negra, però quedava molt rígid, no semblava del tot real i no acabava de tenir la forma humana que necessitàvem. Vam fer una altra prova amb coixins perquè tingués una forma més emmotllable i vam recobrir-ho amb una manta, però ni la manta feia l’efecte que volíem ni la forma interna acabava de semblar humana.

Una de les proves que més realista ens va semblar estava feta amb una nina inflable inflada recoberta de mantes i coixins per fer més voluptuós el cos i recoberta amb bosses d’escombraries, el problema que tenia era que pesava molt poc i alhora d’actuar era més difícil d’interpretar si havien de fer veure que pesava. Per tant, vam provar de fer-ho igual però ficant sorra a dins de la nina, però la sorra no cabia pel forat de l’aire així que vam canviar la sorra per aigua però teníem por que es petés i vessés tota l’aigua i destrossés l’escena. Totes aquestes proves de cadàver ens van servir per a trobar una solució per a poder fer el mort de manera realista però segura. El primer que vam fer per crear el cadàver definitiu va ser agafar un mono de cos sencer de talla adulta i emplenar-lo de l’espuma que es fa servir per emplenar els coixins i entre aquesta espuma algunes bossetes tancades hermèticament plenes de sorra, repartides per tot el cos perquè el pes estigués repartit. Fig. 95. Referent d’art

Després vam posar cinta adhesiva al voltant del cos perquè l’espuma no s’escapés i li vam posar unes botes als peus perquè es veiés clarament la forma dels peus.

Fig. 96. Referent d’art

El pas següent va ser recobrir aquest cos amb bosses d’escombraries perquè es veiés negre i amb cinta adhesiva marcar la forma que tindria el cadàver final.

Fig. 97. Referent d’art

Fig. 98. Referent d’art

Amb les bosses d’escombraries trobàvem que, per una banda, era molt fàcil que es punxés i s’estripés durant el rodatge, cosa que complicaria la feina en quant a temps, i per altra banda la llum reflectida era massa forta i cridaria massa l’atenció per càmera, així que vam decidir fer una segona capa i cobrir-lo amb una tela de jardineria de color negra. Després de cobrir-lo amb aquesta tela, també vam haver de col·locar-la bé perquè era molt gran i feia que el mort augmentés força de volum, i vam acabar d’ajustar la forma humana amb ajuda, altra vegada, de la cinta adhesiva per marcar les diferents parts de l’anatomia per a què semblés el més Fig. 99. Referent d’art realista possible. 161


12.1. CALENDARITZACIÓ

12.2. DISSENY 12.2.1. IMATGE CORPORATIVA 12.2.1.1. NAMING N.N. Ningún nombre: originalment del llatí nomen nescio (abreviat n.n) servia per a designar les persones sense identitat o desconegudes. Al curt fa referència principalment al fill del protagonista, Néstor Navarro, que desapareix i és assassinat però mai apareix al curtmetratge. A més, també fa referència al seu assassí, que segons una de les lectures del projecte és el que està enterrant l’HOME i no sabem la seva identitat. A través del joc es descobreix la dualitat que hi ha entre l’assassí (N.N) i el protagonista (Nacho Navarro) que esdevenen la mateixa persona. Per tant, des del primer moment les inicials han fet referència al mateix personatge.

__

___

SING_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ ANDI H __ C __ E_R _ _ M _ _ __ _ _ _ P R E _ S E _ _ _ _ _ _ _ N _ _ TA __ __ IU_

_

_ __

ER GEN

CIÓ

ing eam str

EASE R

RENA EST ______

R RE EB

12.2.1.2. TAGLINE

OC F__IN__A_N_ Ç TU BR __A __M_ E E __N_ T __ T

__

F

TRANSMÈDIA. Cronograma circular

__ _

NOVEMBRE

Todos escondemos un muerto en el armario. Tothom té algun secret amagat o algun record o vivència que no vol revelar. En aquest cas, a N.N. tots i cada un dels personatges tenen un què dins l’armari i a mesura que avança el curtmetratge anem veient com els protagonistes tenen més coses en comú de les que sembla.

12.2.1.3. TIPOGRAFIA El nostre projecte consta de dues tipografies. La primera és una tipografia condensed, que utilitzem per a el logotip, el tagline i els títols més importants. Alternate Gothic n2, és una tipografia de pal sec, condensed d’aspecte fred i amb connotacions dramàtiques. Va ser dissenyada per Morris Fuller Benton per a American Typefounders Company el 1903. Es tracta d’una versió condensada d’altres tipus de Sans Serif conegudes de Benton: Franklin Gothic i News Gothic. Seguint amb la estètica del projecte, volem transmetre la tensió i el suspens a través dels angles rectes i la verticalitat de la tipografia per a plasmar la història que estem explicant. Per a complementar-la hem escollit una altre tipografia de pal sec que utilitzarem per el cos i els títols més secundaris. Lato és una tipografia igualment de pal sec dissenyada el 2012 per el dissenyador polonès Lukasz Dziedzic. Es caracteritza per tenir una línia neta, de traços fins i angles arrodonits que facilita la lectura. D’aquesta hem escollit la versió Light i la Regular per a crear contrast, tal com a la peça audiovisual, que hi ha girs i canvis de tensió a complicitat. Per tant amb aquesta segona tipografia amb formes més orgàniques transmetem aquests sentiments retrobats.

JOC INTE RAC T

GE_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ____ _ _ ETRAT _ _ _ ___ RTM __ _ CU FUNDING_____ ___ CROWD _ MBRE DESE

162

12. REALITZACIÓ MULTIMÈDIA _ ___ __ __ __

El dia 1 de desembre es va aprofitar que els actors venien a l’ERAM a fer assajos del guió per fer, al mateix moment, les proves de vestuari als dos actors i així tenir temps de canviar el que fes falta de cares al rodatge de tres setmanes després. En quant al vestuari del personatge de l’HOME interpretat per en Ramon Garrido les coses que vam haver de canviar van ser la jaqueta, ja que la que teníem en un primer moment era massa fosca (ho vam comprovar mirant a través de càmera) i li anava massa justa. Per això la vam canviar per una més gran i de color verdós que vam fer servir pel rodatge. Un altre problema que vam trobar amb aquest personatge és que les sabates que teníem li anaven massa grans, per això vam buscar-ne unes del mateix estil i color (ja que era el que volíem de bon principi) però de dues talles més petites. Aquest problema de les sabates també el vam tenir amb l’altre personatge, l’AVI, interpretat per en Carles Arquimbau. A ell no li anaven tant grans i per això vam decidir no canviar-les sinó afegir-hi una plantilla perquè els peus li quedessin més recollits. A part de les plantilles, tant a en Ramon com a en Carles els vam fer posar dos parells de mitjons normals i uns de gruixuts (del estil dels d’anar a esquiar) per solucionar el problema de la talla per una banda i perquè no passessin fred durant el rodatge, per altra banda. A causa d’aquestes condicions meteorològiques en el set de rodatge vam ser previsors i vam portar-los jerseis i leggins tèrmics per posar-se sota la roba, peces que també vam fer-los-hi provar aquest mateix dia de les proves a l’ERAM. Amb en Carles, un altre problema que vam tenir van ser els pantalons, ja que tot i ser la talla que corresponia a la que ens havia dit, el model que havíem triat li anava massa just, així que vam canviar-los per uns altres una mica més grans de

cares al rodatge. Una altra cosa que vam haver de modificar va ser la boina que porta el seu personatge, ja que de les dues opcions que teníem una li anava massa ampla i l’altra massa estreta. El que vam fer va ser agafar la més gran (que també era la que ens agradava més) i cosir-hi una goma a darrera perquè se li ajustés al cap. Per tant, la conclusió que en vam treure d’aquesta prova de vestuari va ser que era necessària ja que, tot i saber les talles dels actors anticipadament, hi havia petites coses que s’havien d’arreglar per tal de que ells estiguessin còmodes al rodatge i de que visualment tot quedés com havia de quedar.

WEB_ _ _

11.3. RÀPORT DE LES PROVES DE VESTUARI

Fig. 100. Cronograma circular

163


12.2.1.4. LOGOTIP

Versió final de logotip

Per a la creació del logotip vam tenir molt en compte la història que s’està explicant, les relacions entre els personatges, les històries de cadascun d’ells, els simbolismes, els elements principals del curtmetratge i el naming en sí. Posteriorment en tota la gràfica hem seguit una mateixa dinàmica. A través de la tipografia que hem escollit, ja donem una sèrie de connotacions fredes i dramàtiques a Ningún Nombre. Sobretot per la verticalitat i la proximitat dels caràcters. Tot i així, crèiem necessari aportar alguna cosa més a primer cop de vista, crear una imatge o icona que representes tot allò que vol transmetre la obra.

Hem creat una escenificació dividida en dues parts. A la meitat superior del logotip trobem un conjunt d’avets que són separats de la segona part del logotip per una franja horitzontal. Sota aquesta, trobem el títol. Les dues parts estan unides per l’avet central, que en comptes de finalitzar on apareix la franja horitzontal continua fins a les lletres transformant-se en una pala. 164

A més de crear un logotip per al curtmetratge, hem creat una versió derivada d’aquest que dona visió al projecte. Ja que realment estem realitzant un projecte crossmèdia que engloba molt més que un curtmetratge. Així doncs, el projecte en sí es titula NN proyecto i el curtmetratge Ningún Nombre. Versió final de logotip

12.2.1.5. CROMÀTICA Com hem esmentat anteriorment, Ningún Nombre és un projecte amb un to de suspens i drama, ple de contrastos. Per a crear la paleta cromàtica, hem escollit una sèrie de colors freds acord amb l’escenografia i etalonatge audiovisual però també amb l’estil multimèdia formal i fosc. En contraposició als colors freds, hem escollit un vermell coral estrident que utilitzem per a destacar elements importants. Fa referència a l’agressivitat i la tensió.

Versió escalat positiu/negatiu

No obstant, el procés de creació del logotip va ser molt llarg, ja que per explicar tantes coses com volíem i representar-les de forma concisa és complicat. No ens volíem quedar només amb la forma i vam provar tota mena de tècniques, formats i variants. (veure annexes) Finalment hem creat un isologotip a partir de la dualitat dels elements que apareixen: dos personatges a priori totalment oposats, les dues enes de Ningún Nombre, el bosc/l’aire lliure i la terra/ la tomba. I per una altra banda, els elements clau: el bosc, la tomba i la pala.

Versió amb descriptor

Versió escalat positiu/negatiu

Versió color

Versió color

165


12.2.2. PRODUCTORA Pez Dorado és el nom que hem donat a la nostra productora i és una clara referència al nostre equip. Es tracta d’un naming que va sorgir de la sinèrgia de moltes idees sense sentit però que n’ha acabat agafant molt. El peix, en la cultura budista, és símbol de superació de l’oceà Smsara fins a arribar al Nirvana mitjançant la pràctica de rituals budistes. El símbol dels peixos s’hi va atorgar el color daurat que simbolitza els mèrits adquirits i la victòria. Segons aquesta cultura, els peixos no tenen por de l’oceà i de nedar a qualsevol direcció, inclús a contracorrent. A l’hora de crear el logotip vam crear varis esbossos amb il·lustracions de peixos o bé combinant les inicials del naming. Finalment, hem realitzat un disseny a partir de les dues inicials i les hem unit de tal forma que adopten la forma del cap d’un peix, que hem acabat de personalitzar incloent escames i un ull. Les tipografies que hem utilitzat són la Open Sans Bold per al naming, és un tipus de lletra sans-serif dissenyada per Steve Matteson i encarregat per Google. Segons Google, es va desenvolupar amb un “estrès en posició vertical, les formes obertes i una neutra, però, l’aparença amigable” i està “optimitzat per a la llegibilitat a través de la impressió, web, i les interfícies mòbils. Hem escollit la versió bold perquè combina millor amb la línia de disseny del logotip que també té línies gruixudes.

166

La cromàtica que hem escollit es composa d’un color principal que és el groc, fent referència al propi nom. En determinades ocasions però utilitzem el blanc i el negre.

Versió final de logotip

Versió amb descriptor

Versió positiu/negatiu

Versions secundàries

Versió color

12.2.3. CARTELLS A l’hora d’elaborar el cartell vam pensar quatre línies possibles, tres d’elles partint d’una imatge fotogràfica i una gràfica (veure annexes). Finalment hem escollit dos tipus de cartell, el primer és molt més metafòric i té com a referent principal l’obra romàntica, que és un moviment cultural originat a Alemanya i el Regne Unit a finals del segle XVII com una acció revolucionaria contra el racionalisme de la Il·lustració i el Neoclassicisme, donant prioritat als sentiments. Podem veure doncs en la obra de Friedrich, una manera de sentir i concebre la natura, la vida i l’home en sí. Més concretament inspirat en l’obra “Viatger davant un mar de boira”, en la que, com el cartell, també apareix una figura d’esquena a l’espectador que funciona com a figura d’identificació. Aquesta despersonalització la utilitzem al llarg del projecte (joc interactiu, fòrum, curtmetratge...) per a que l’espectador es posi al lloc del personatge principal i empatitzi amb ell i la seva història. A més està situat en una posició central quasi coincident amb el punt de fuga, que indica dominància. A la vegada es troba sol i aïllat i es recolza sobre una pala, símbol de debilitat. Tots els simbolismes indiquen els contrastos que hi ha en la història del personatge i no només per la posició dels elements sinó també a través del paisatge. La natura és la projecció dels seus sentiments. Això es percep a través dels colors freds, zones fosques i petites clarianes de llum, branques que s’entrecreuen, línies molt rectes etc. La disposició dels elements gràfics estan organitzats de tal manera que no interfereixen en la composició fotogràfica i per tant es situen als dos extrems, superior i inferior. Utilitzant de la paleta cromàtica el color més clar i el vermell per ressaltar i contrastar sobre els colors freds i blavosos de la imatge.

Fig. 101. Cartell promocional

167


Pel què fa al cartell secundari, és molt més estil comercial, ja que apareixen els dos personatges del curtmetratge en primer pla. El tractament que hem utilitzat de imatge pretén mostrar la relació que s’estableix entre ells. Hi ha una sola figura que es divideix en dues parts: una es presenta totalment original, mentre que l’altre està formada per fragments d’imatges de les faccions de l’altre personatge. Amb aquesta composició es vol fer referència al tagline que apareix a la part superior del cartell aïllat de la resta del text per ressaltar. Amb la fragmentació de les faccions aconseguim crear intriga i amagar elements, fent referència als secrets de cada un. I per l’altre banda, al crear una sola figura a partir de les dues cares, es crea un nexe d’unió entre ells, tals com al curtmetratge on es veu clarament que passen de ser dues persones completament oposades i desconegudes a compartir vivències i veure’s reflectit un en l’altre.

12.2.4. MERCHANDISING A l’hora de fer el verkami es van crear diferents tipus de recompenses, de les quals quatre també formen part del marxandatge. Hem creat una bossa de roba amb el logotip del curtmetratge i la pàgina web, un pòster del cartell oficial, una samarreta amb un disseny inspirat en l’escenografia del curt i el tagline i el dvd.

La resta de la gràfica està situada a la part inferior del cartell per destacar el tagline. Hem utilitzat la mateixa cromàtica que a l’anterior.

Fig. 104, 105, 106, 107, 108 i 109. DVD, cartell, bossa de tela i samarretes Fig. 102. Cartell secundari

168

corporatives (merchandising)

12.3. WEB 12.3.1. DEFINICIÓ DE CONTINGUTS La pàgina web del projecte és un crossmedia, es tracta d’una narrativa que té unes fases en el temps, un recorregut guiat on l’ordre hi té una justificació. Així doncs, cal esmentar que hi ha dos tipus d’ordre dins la pàgina web, l’ordre proposat per realitzar el crossmedia: joc, teaser, fòrum, projecte, merchandising i equip. O bé, també hi ha un altres tipus d’usuari que pot escollir l’ordre que desitgi a partir del menú. Quan l’usuari entra a la pàgina, primer de tot es troba una animació, una pantalla amb un fons negre amb el logotip de Ningún Nombre, carregant-se . Un cop el logotip hagi arribat al 100% desapareix. El fons negre es canvia per un vídeo del bosc, sobre el vídeo es veurà el tagline del projecte i apareix un rectangle on hi ha la informació de la recomanació d’ús d’auriculars. Quan aquesta informació desapareix, dins el rectangle apareix una altra informació sobre l’opció de subtítols a la pàgina. Finalment, per acabar amb l’animació, es veu un botó que ens permet entrar al joc. Cal esmentar que en l’anterior pàgina explicada, també hi trobem el menú. A partir d’ara, el menú apareixerà en totes les pantalles següents (joc, teaser, fòrum, projecte, merchandising i equip). El menú és desplegable i sempre es situa a la part inferior, es mostra com un rectangle negre i al mig la paraula menú. Quan l’usuari clica la paraula menú, es desplega un fons negre que ocupa tota la pàgina. Les opcions que hi apareixen son: el joc, el teaser, el fòrum, el projecte, el merchandising i l’equip. A més, a la part esquerra hi ha el logotip de la productora i a la dreta les xarxes socials, l’opció de contacte i l’opció de subtítols, tots aquests elements estaran col·locats en una línia recta.

Així doncs, quan el cursor es col·loca sobre de la paraula, en el centre de la pàgina hi apareix una icona i sota la icona el nom que li correspon. Es pot accedir a les pàgines de les dues maneres, clicant la paraula o la icona. Així doncs, quan l’usuari clica el botó d’entrar, apareix una pantalla amb un fons negre i al centre les ones de freqüència d’una conversa telefònica entre el pare i un conegut del pare. Seguidament, trobem la primera pàgina que correspon al joc que fa referència a la part del passat del personatge, on s’explica el context de la història. Consisteix en mostrar un taulell o mapa interactiu on l’usuari desbloqueja pistes, en aquest suro es veuen totes les pistes que l’home va buscar per trobar l’assassí del seu fill. A la part esquerre del suro, hi ha un mapa on l’usuari interactua per trobar les proves per desbloquejar les pistes que hi ha al suro. L’objectiu de l’usuari és trobar qui va ser l’assassí del fill del protagonista. Cal esmentar que en el joc hi ha una part audiovisual, informativa i interactiva. La següent pàgina s’anomena teaser, tal i com diu el títol en aquesta pàgina hi trobem el teaser del curtmetratge que s’inicia automàticament quan l’usuari hi entra. A la pàgina del fòrum, hi trobem un vídeo on hi ha entrevistes als actors i a persones especialitzades, el que s’explica en el vídeo és la malaltia de l’Alzheimer i altres temes relacionats amb la moral i l’ètica. Així doncs, el primer que trobem a la pàgina és un vídeo interactiu que es pot veure tot seguit, o bé clicant el punt que interessi més a l’usuari, quan l’usuari col·loca el cursor sobre un punt, apareix el tema que es tracta en aquella part del vídeo.

169


Sota el vídeo hi ha l’apartat de debat que es relaciona directament amb la xarxa social twitter, on es podrà comentar i interactuar amb els temes que s’han explicat en el vídeo i al curtmetratge. Cal esmentar que aquest apartat només és accessible per les persones que hagin vist el curtmetratge en la presentació física o a l’streaming. Dins la pàgina que s’anomena projecte, primer de tot hi trobem una sinopsis, sota la sinopsis s’expliquen els personatges del curtmetratge. La presentació dels personatges es basa en dues fotografies, una fotografia de l’home i una altra de l’avi. Quan el cursor es col·loca sobre la fotografia de l’home, la fotografia de l’avi baixa i es mostra la descripció del personatge de l’home al costat. De la mateixa manera, succeeix amb l’home, quan el cursor es col·loca sobre la fotografia de l’avi, apareix la descripció del personatge de l’avi al costat i la fotografia de l’home puja. Per últim, sota la descripció dels personatges, hi trobem una galeria de fotografies del making of. Seguidament, trobem la pàgina de merchandising, on l’usuari pot comprar productes relacionats amb el projecte Ningún Nombre. Apareix una fotografia del producte i al seu costat la seva corresponent informació. A la última pàgina s’explica l’equip que ha creat el projecte. Primer de tot, es veu una fotografia amb totes les persones de l’equip col·locades com en una roda de reconeixement. Quan l’usuari clica a la persona el dirigeix a baix on hi ha un giff de la persona, el seu nom, el rol, una frase descriptiva i la seva empremta. D’altra banda, també sempre hi ha una fletxa al costat dret, que si es clica dirigeix a la l’usuari un altra cop a la fotografia. Per últim, sota hi trobem la part de contacte, on hi ha el logotip de la productora, el logotip del curtmetratge, les xarxes socials i un formulari de contacte. 170

En quant a les especificacions tècniques de la web, tenim el següent: HTML: Hem fet servir aquest llenguatge per a crear la nostra pàgina web, ja que en ell es pot definir una estructura bàsica i codi per a la definició d’un contingut per a la pàgina, com un text, imatges, vídeos... L’hem seleccionat perquè es pot considerar que l’html és un estàndard que s’ha imposat en la visualització de pàgines web i el que tots els navegadors han adoptat.

12.3.2. SITEMAP

SITEMAP

NN ENTRAR

*freqüència nota de veu*

CSS: Aquest llenguatge, igual que l’html, l’hem utilitzat a l’hora de crear la web per a establir el disseny visual de la pàgina i millorar l’accessibilitat d’aquesta. JQUERY: És una biblioteca multi plataforma de JavaScript que permet la interacció amb els documents html. L’hem fet servir per fer la part més interactiva de la web com, per exemple, el menú, els botons... i per a manipular certs paràmetres del full d’estils. WORDPRESS: Per fer la part del blog, hem escollit aquesta plataforma programada en PhP per la facilitat d’ús i el seu gestor de continguts, a més a més de la seva adaptabilitat. És una plataforma que ens ha permès unir el contingut que hem generat per al debat amb l’opinió dels usuaris.

Contacte

JOC

Xarxes socials

MENÚ

AUDIOVISUAL

FÒRUM

PROJECTE

Teaser

Vídeos

Sinopsis

Conversa telefònica

Curtmetratge (futur) Taulell

Alzheimer Moralitat Curtmetratge Justícia Debat

Debat

Debat

Debat

Personatges Making off

MERXANDATGE

Samarreta DVD Cartell Bossa de roba

EQUIP

Equip tècnic Agraïments Col·laboradors

Notícies Néstor Cas reobert

Mapa Testimonis Cotxe

Zona dels fets

Mecànic Carpetes

Home Targeta del taller

1

Empreses col·laboradores

Mecànic tancat

Envelat Dispropa El Celleret Casa Tió d’en Boom 2

3

4

Cases 1 2 3 4 (Teaser)

5

5 clients 6 clients 5 clients 5 clients 5 clients

171


12.3.3. WORKFLOW

12.3.4. WIREFRAMES ESQUEMÀTICS

WORKFLOW WEB

JUEGO

Contacte

Si

Si

Joc No

Xarxes socials

No

Si Menú

Audiovisual

Forum

Ningún Nombre

Proyecto

Merchandising

Equipo

Contacto

JUEGO

Si

Fòrum

No

cortometrajenn@gmail.com

Juego

Si

Audiovisual

Logo

NN

678 83 23 42

No

Si

Projecte No

Si

Merchandising

No Equip

Si

No Menú

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipis icing elit, sed do eiusmod tempor incididuntutli. Lorem ips um dolor sit amet.

No

Entrar

Si

Joc

Audiovisual

Fòrum

Projecte

Equip

AUDIOVISUAL

Merchandising Menú

Pàgina d’inici

Menú

172

173


12.3.5. DISSENY FINAL

EQUIPO

FORUM

MERCHANDISING

JUDITH PLANAS

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. NACIMIENTO:

PERSONAJES

PROYECTO

ALTURA:

Alzhéimer

ROL:

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excep

HOMBRE Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quisnostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

TODOS ESCONDEMOS UN MUERTO EN EL ARMARIO

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excep

Taza 8 €

Para una mejor experiencia colóquese los auriculares.

ALZHÉIMER

MORALIDAD

JUSTICIA

CORTOMETRAJE

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaali qua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non aute irure dolor in reprehenderit in

MAKING OFF

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat fugiat nulla pariatur. Excep

Menú

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat fugiat nulla pariatur. Excep

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat fugiat nulla pariatur. Excep

Menú

POL MASVIDAL Director

BERTA FONT RAQUEL ISERN Ayudante de dirección Script

CRISTINA RUIZ ALBERT ESTANY Directora de producción Jefe de producción

FERRAN HIGUERUELO Director de fotografía

SAIOA ARROYO Operadora de cámara

MÍRIAM SEGUÍ Banda sonora

NÚRIA PÉREZ Directora de arte

JUDITH PLANAS Ayudante de arte

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

AGRADECIMIENTOS CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

COLABORADORES Empezar Menú

Menú

EQUIPO

FORUM Alzhéimer

Pel què fa al disseny final de la interfície web, hem optat per una web simple amb un disseny molt acord amb la resta de la imatge del projecte. Es caracteritza per el desnivell de proporcions amb uns títols i unes imatges molt grans. Jugant a desplaçar elements del centre amb línies horitzontals i verticals combinades entre sí. Té una imatge general fosca i amb tocs estridents per ressaltar alguns elements, buscant crear contrastos. Hem apostat per un menú molt visual amb pantalla pròpia que et permet veure imatges de referencia de cada apartat. Al passar a responsive es converteix en una versió més tradicional de format vertical amb el títol de cada apartat. Per accedir a cada apartat s’ha d’anar al menú i algunes de les pàgines funcionen a part, amb skroll. Hem creat interaccions amb l’apartat dels personatges on les imatges es desplacen per deixar veure el text. També a l’apartat d’equip hem creat una fitxa per cada membre, que apareix al fer click sobre cada un de nosaltres. A més, la imatge de la fitxa canvia al passar per sobre. A l’inici hem inclòs animacions de text i un gif.

Menú POL MASVIDAL Director

BERTA FONT RAQUEL ISERN Ayudante de dirección Script

CRISTINA RUIZ ALBERT ESTANY Directora de producción Jefe de producción

FERRAN HIGUERUELO Director de fotografía

SAIOA ARROYO Operadora de cámara

MÍRIAM SEGUÍ Banda sonora

NÚRIA PÉREZ Directora de arte

JUDITH PLANAS Ayudante de arte

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

MERCHANDISING Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor.

AGRADECIMIENTOS CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

CARLOS ESPINOZA Banda sonora

Lorem ipsum Lorem ipsum

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat fugiat nulla pariatur. Excep

COLABORADORES Menú

174

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat fugiat nulla pariatur. Excep

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eius mod tempor incididunt ut labore et dolore magnaaliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat fugiat nulla pariatur. Excep

Menú

175


Finalment per a crear el fòrum i el marxandatge hem optat per utilitzar plantilles ja que els nostres coneixements no ens permetien elaborar una base de dades i pel què fa al marxandatge, per facilitar les gestions de comercialització. Per al fòrum hem utilitzat un wordpress i l’hem costumitzat de tal manera que adopti l’estètica de la resta de la pàgina web. Per al marxandatge, hem creat un perfil a la pàgina web: www.mozello.com amb el que hem repetit el mateix procés dins les seves possibilitats.

12.4. JOC INTERACTIU 12.4.1. DEFINICIÓ DEL CONTINGUT 12.4.1.1. EXPLICACIÓ Experiència narrativa interactiva en la qual l’usuari es posa en la pell de l’Home i reconstrueix el seu passat fins a trobar a l’assassí del seu fill. Aquesta experiència aporta quelcom nou i únic a l’usuari, que no s’explica en el curtmetratge. L’assassí del fill acaba essent l’Home. És ell qui mata al seu fill per accident i, per tant, el cadàver que està enterrant en el curtmetratge no és de l’assassí sinó del fill. Tot i així, el joc funciona en qualsevol de les dues lectures possibles. 1. L’usuari no descobreix que el pare és l’assassí. El joc es desenvolupa entorn a buscar l’assassí del seu fill i aleshores el cadàver que s’enterra en el curtmetratge, serà el d’aquest. Per tant, primer és el joc i després el curtmetratge. 2. L’usuari descobreix que l’assassí és el pare. El joc acaba sent la reconstrucció del passat del protagonista per comprovar si el poden incriminar al crim que va cometre o no. Per tant, primer és el curtmetratge i després el joc. 12.4.1.2. FUNCIONAMENT S’inicia el joc a partir d’una conversa telefònica on un conegut li pregunta al pare si ha vist el diari. Amb això, situem l’usuari en el context, ja que la trucada s’ha dirigit a ell i per tant, l’usuari és el pare. La trucada ens dirigeix a la pantalla principal del joc que està dividida en dues parts. A l’esquerra trobem el menú, que és una franja vertical amb dos botons. Aquests, permetran que a la part de la dreta de la pantalla, ocupant la major part d’aquesta, aparegui un mapa o un taulell de suro.

176

De totes maneres, el joc s’inicia amb el suro a la dreta on s’hi mostren dues notícies, que són el punt de partida de la investigació en que consisteix el joc. Aleshores, per poder anar omplint el taulell de pistes, l’usuari ha de desplegar el mapa i navegar pels diferents punts localitzats. A cadascun d’ells s’ha de superar una prova o es rep informació que pot ajudar o no a seguir amb la investigació. Així doncs, l’ordre amb el que aconsegueix les proves el marca l’usuari, ja que no hi ha cap indicació que el faci seguir un eix determinat. Ara bé, evidentment, si l’usuari decideix clicar en un punt on necessita informació d’un altre per poder desenvolupar la prova, haurà de tornar enrere i buscar aquesta informació que li manca. Cada vegada que l’usuari aconsegueixi una prova nova, aquesta es col·locarà al suro i per tant, la informació anirà quedant plasmada poc a poc.

12.4.1.3. ELEMENTS DEL JOC I RECORREGUT

1. Conversa Pantalla d’inici del joc.

1. Notícies Després de la conversa, apareix directament la pantalla dividida en dues parts. En aquest primer moment, el suro ocupa la major part de la pantalla i hi apareixen dues notícies de diari.

177


3a. Testimonis Els testimonis els trobarem al club d’excursionistes i per aquest motiu, hem d’anar al mapa a buscar-lo.

Recompensa 1

3b. Zona dels fets Aquesta és l’altra opció de recorregut a partir de les notícies o bé el següent pas després dels testimonis (en les imatges es considera com a segon pas).

Recompensa 2 Un cop llegides les dues notícies tenim dues opcions: anar a buscar els testimonis o buscar per la zona dels fets.

Un cop superada la prova dels testimonis, ens redigirem directament al taulell de suro, on hauran aparegut les dues recompenses. 178

179


SITEMAP del JOC

5. Direccions sospitosos

Recompensa 3

12.4.2. SITEMAP

Amb la informació de les fitxes dels sospitosos, ens dirigirem al mapa. Taulell Notícies Néstor Cas reobert

Mapa Zona dels fets

Testimonis Cotxe

De nou, amb la prova superada ens redirigim automàticament al taulell de suro on apareixen les noves recompenses.

Mecànic Carpetes

Home Targeta del taller

Un cop seleccionada la carpeta correcta, automàticament es desbloquejarà nova informació en el taulell de suro, que es tractarà de les 5 fitxes de clients corresponents a aquest model de cotxe.

1

Cases

Empreses col·laboradores

Mecànic tancat

1 2 3 4

Envelat Dispropa El Celleret Casa Tió d’en Boom 3

2

4

(Teaser)

5

5 clients 6 clients 5 clients 5 clients 5 clients

Recompensa 4 6. Teaser 4. Taller mecànic El quart pas és anar al taller mecànic en qüestió, per tant tornem al mapa i busquem el mecànic. Aleshores, se’ns reprodueix un vídeo i a continuació ens apareix una nova prova interactiva.

Recompensa final: joc resolt amb èxit. Ens redirigeix directament a la visualització del teaser del curtmetratge.

WORKFLOW JOC 12.4.3. WORKFLOW

Zona dels fets

Taller mecànic

Si

Si

Mini joc

Si

No

Si

VD automoción

Habitatge 1

Suro

Nota de veu

Habitatge 2

Foto Notícia

No

Si

Foto Diari

Si

No

Habitatge 3

Habitatge Nacho Navarro

Notícia

Diari Habitatge 5

Si

Si

Si

Si

Si

Si

Mini joc

Factura

180

Si

No

Si

Factura

No

Teaser

No

Inf. Home

No

Intèrfon

Intèrfon

Intèrfon

Intèrfon

Teaser

Si

Intèrfon Inf. Home

Club Excursionistes

Targeta mecànic

Inf. tancat

Si Mapa

Suro

Si

Targeta mecànic

Mini joc Inf. Cotxe

Si

Si

No Inf. Cotxe

181


Nº 10574

8

ENERO 2002

rastreo.

Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la zona.

paradero del chico.

TALLER MECÀNIC 1

DIARI: REOBERTURA CAS Nº 10574

8

ENERO 2002

Nº 10523

NOTICIAS

17

NOVIEMBRE 2001

Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran rastreo. Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la zona.

paradero del chico.

DIARI: REOBERTURA CAS Nº 10523

NOTICIAS Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran rastreo.

17

NOVIEMBRE 2001

Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la zona.

paradero del chico.

TALLER MECÀNIC 1

DIARI: REOBERTURA CAS Nº 10574

8

ENERO 2002

Nº 10574

8

ENERO 2002

MENÚ

Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran rastreo. Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

HABITATGE 2

HABITATGE 2

HABITATGE 5

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

HABITATGE 4

TALLER MECÀNIC 2

TALLER MECÀNIC 2

HABITATGE 2

HABITATGE 2

HABITATGE 5

HABITATGE 2

HABITATGE 5

HABITATGE 1

ARXIUS MECÀNIC MECÀNIC TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

HABITATGE 4

TALLER MECÀNIC 2

TALLER MECÀNIC 2

HABITATGE 2

HABITATGE 2

HABITATGE 5

MODEL I COLOR DEL COTXE

Nº 10574

8

ENERO 2002

TESTIMONIS

NOTÍCIA: DESAPARICIÓ

TESTIMONI

TESTIMONI

TESTIMONI

TESTIMONI

Nº 10523

NOTICIAS

17

NOVIEMBRE 2001

Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran rastreo. Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la zona.

paradero del chico.

TALLER MECÀNIC 1

MODEL I COLOR DEL COTXE

DIARI: REOBERTURA CAS Nº 10574

8

ENERO 2002

HOME

ZONA DELS FETS

zona.

MODEL I COLOR DEL COTXE

8

ENERO 2002

HOME

FITXES CLIENTS

ZONA DELS FETS

NOM ADREÇA DATA I MOTIU VISITA COLOR

MECÀNIC ARXIUS

TARGETA TALLER

NOM ADREÇA DATA I MOTIU VISITA COLOR

NOM ADREÇA DATA I MOTIU VISITA COLOR

HABITATGE 1

NOM ADREÇA DATA I MOTIU VISITA COLOR

NOM ADREÇA DATA I MOTIU VISITA COLOR

TALLER MECÀNIC 1

TIMBRE CASA FORMULARI

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 3

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

HABITATGE 4

HABITATGE 2

HABITATGE 2

HABITATGE 5

ASSASSÍ (TEASER)

HABITATGE 3

12.4.5.1. AUDIOVISUALS

HABITATGE 1 TALLER MECÀNIC 1

ZONA DELS FETS

Tal i com hem vist en la definició de continguts, en el joc trobem dos elements audiovisuals. Un en la prova del centre excursionista i l’altre en la del taller mecànic. La xerrada al centre excursionista amb els testimonis que han trobat la pista que ha reobert el cas, s’ha considerat com a un molt breu curtmetratge i per aquest motiu primer de tot hem plantejat el guió literari.

CLUB EXCURSIONISTES

TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

NOM HABITATGE 2

HABITATGE 4 HABITATGE 2

HABITATGE 5

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

NOTÍCIES

ZONA DELS FETS

HOME

MAPA TABLERO

MAPA TABLERO

MAPA TABLERO

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

MAPA TABLERO

HABITATGE 2

HABITATGE 4

zona.

paradero del chico.

TIMBRE CASA FORMULARI

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

Has trobat a l’assassí!

TALLER MECÀNIC 2

TALLER MECÀNIC 2

NOM HABITATGE 4

HABITATGE 2

HABITATGE 2

HABITATGE 5

TARGETA TALLER

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

HABITATGE 1

ARXIUS MECÀNIC NOM MECÀNIC TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 3

ADREÇA DATA I MOTIU VISITA COLOR HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

HABITATGE 4

TALLER MECÀNIC 2

MODEL COTXE 5

MECÀNIC

TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

DIARI: REOBERTURA CAS

MODEL COTXE 5

HABITATGE 4

HABITATGE 1

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

rastreo.

TALLER MECÀNIC 1

MODEL COTXE 4

TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

TALLER MECÀNIC 1

17

NOVIEMBRE 2001

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la

MODEL COTXE 4

CLUB EXCURSIONISTES

HABITATGE 5

HABITATGE 1

Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran

MODEL COTXE 2

HABITATGE 3

HABITATGE 3

HABITATGE 2

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

TESTIMONI

TESTIMONI

Nº 10523

NOTICIAS

MODEL COTXE 33 MODEL COTXE

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 4

ZONA TARGETA DELS FETS TALLER

TESTIMONI

Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días

MODEL COTXE 1

HABITATGE 1

TARGETA TALLER HABITATGE 2

ZONA DELS FETS

TESTIMONI

MODEL COTXE 2

TALLER MECÀNIC 1

TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

ZONA DELS FETS

TESTIMONIS

NOTÍCIA: DESAPARICIÓ

MODEL COTXE 1

HABITATGE 1

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

HABITATGE 5

NOTÍCIES

ZONA DELS FETS

MAPA TABLERO

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 2

MODEL COTXE 5

HABITATGE 5

HABITATGE 1

HABITATGE 2

HABITATGE 4

MODEL COTXE 5

HABITATGE 2

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

MODEL COTXE 4

HABITATGE 2

HABITATGE 4

ZONA DELS FETS

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

MODEL COTXE 4

TALLER MECÀNIC 2 TALLER MECÀNIC 2

ZONA DELS FETS

HABITATGE 3

MODEL COTXE 2

HABITATGE 3

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

ZONA DELS FETS

HABITATGE 1

MODEL COTXE 33 MODEL COTXE

TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 5

TESTIMONI PATRÓ

TALLER MECÀNIC 1

MODEL COTXE 1

MAPA TABLERO

HABITATGE 1

HABITATGE 2

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

MODEL COTXE 2

HABITATGE 1 TALLER MECÀNIC 1

HABITATGE 2

HABITATGE 4

ZONA DELS FETS

MODEL COTXE 1

ZONA DELS FETS

TALLER MECÀNIC 2

MAPA TABLERO

HABITATGE 5

TALLER MECÀNIC 2

ZONA DELS FETS

MAPA TABLERO

HABITATGE 2

ZONA DELS FETS

182

HABITATGE 2

HABITATGE 4

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

MODEL COTXE 5

TALLER MECÀNIC 2

HABITATGE 3

MODEL COTXE 3

TALLER MECÀNIC 2

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

MODEL COTXE 4

HABITATGE 3

CLUB EXCURSIONISTES

TESTIMONI

HABITATGE 1

TALLER MECÀNIC 1

MODEL COTXE 2

HABITATGE 3

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

MODEL COTXE 1

HABITATGE 1 TALLER MECÀNIC 1

MAPA TABLERO

TALLER MECÀNIC 1

MAPA TABLERO

MAPA TABLERO

ZONA DELS FETS

MAPA TABLERO

MAPA TABLERO

HABITATGE 1

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la

DIARI: REOBERTURA CAS Nº 10574

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

17

NOVIEMBRE 2001

paradero del chico.

TALLER MECÀNIC 1

12.4.5. DISSENY DE CONTINGUTS

ZONA DELS FETS

ZONA DELS FETS

Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días

MODEL COTXE 3

zona.

paradero del chico.

DIARI: REOBERTURA CAS

NOTÍCIA: DESAPARICIÓ Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran

NOTÍCIES NOTÍCIA: DESAPARICIÓ

Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días

NOTICIAS

MODEL COTXE 4

Nestor salió de su casa el 13 de noviembre sobre las 17h de la tarde y no se supo nada más de él. Los amigos de Nestor han sido interrogados y afirman no saber el

El padre del joven contó que la última vez que hablaron fue horas antes, por la manaña. Es extraño confesaba el padre- con Néstor tenemos una buena relación, tiene un montón de amigos en la escuela y mucha gente lo quiere. Durante las próximas semanas las autoridades seguirán rastreando la

17

NOVIEMBRE 2001

TESTIMONI

TESTIMONI

MODEL COTXE 5

rastreo.

ZONA DELS FETS

Nº 10523

NOTICIAS

Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días

TESTIMONI

Nº 10523

MODEL COTXE 2

17

NOVIEMBRE 2001

MAPA TABLERO

Cuatro días después de la desaparición de Néstor, los cuerpos oficiales de seguridad aceptan la participación de voluntarios para hacer un gran

NOTÍCIES NOTÍCIA: DESAPARICIÓ

ZONA DELS FETS

Nº 10523

NOTICIAS

MAPA TABLERO

MAPA TABLERO

MAPA TABLERO

¿Has leído el diario? Todo el mundo habla de lo mismo. ¡Te lo dije! Te dije que iban a encontrar al asesino de tu hijo. Esto va a terminar pronto, anímate. Te prometo que te vas a levantar de esta pesadilla. ¡Nos vemos!

NOTÍCIES NOTÍCIA: DESAPARICIÓ Continua la búsqueda de Néstor, de 10 años, cuya desaparición se produjo hace cuatro días

TESTIMONIS TESTIMONI

MAPA TABLERO

NOTÍCIES NOTÍCIA: DESAPARICIÓ

ZONA DELS FETS

MODEL COTXE 1

MAPA TABLERO

12.4.4. WIREFRAMES ESQUEMÀTICS

TALLER MECÀNIC 2

HABITATGE 2

HABITATGE 2

HABITATGE 5

183


Un cop plantejat el guió literari, vam procedir a fer un elaborar una llista del material necessari. Fotografia: - 4 Càmera Reflex 600D - 4 Trípodes Manfrotto 501HDV - 2 Trípodes talla M - 1 Fotòmetre Sekonic L-308S - Gelatina White Difussion 1/1 - Kit Quars 800W - Kit LED Bicolor - Kit LED - Gravadora de so F8 - 4 micròfons de solapa - 1 micròfon de perxa - 2 Bobina cable 40m - 1 Allargo simple de 20m - 1 Cable Cànon 5m - 1 Cable Cànon 10m

- 1 bastó per fer senderisme - 2 lots frontals - 1 cantimplora - Vestuari d’esport per als 4 actors. Amb el material necessari per ambientar l’espai, el següent pas va ser realitzar un esquema aeri de les posicions dels personatges i de les càmeres i la il·luminació. Per tal d’agilitzar tant el rodatge com l’edició vam creure convenient gravar amb multicàmera. Així doncs, vam situar 4 càmeres en el set de rodatge perquè gravessin l’escena simultàniament. Les dues càmeres dels extrems, la 2 i la 3, filmarien plans mitjos dels personatges de dos en dos. La 2 gravaria en Marc i la Laura, i la 3, la Mar i l’Ignasi. Pel que fa a les càmeres centrals, la 1 capturaria el pla general i la 4 seria la càmera subjectiva. Aquesta última és la que tindria més pes a l’escena, ja que seria tractada de manera que es reflectís que és el punt de vista de l’usuari del joc (l’Home del curt).

Art: - 2 bancs - 1 tamboret - 1 tauleta petita - 1 radiador - 1 penjador de peu - 2 mapes per penjar a la paret - Mapes plegables - 1 suro amb fotografies - 5 màrfegues - 3 motxilles de muntanya - Llibres d’excursions i rutes - 1 banderetes del Nepal 184

185


Càmera 1

Càmera 2

Càmera 4

186

Pel que fa a l’altre element audiovisual del joc interactiu, no va caldre tanta elaboració en els processos de preproducció i producció, ja que simplement consistia en un pla fix sense actors. TRACTAMENT 1) Armari tancat. Pla Mig Curt de l’armari vermell Sons: - Silenci 2) Apareixen unes mans i obren les portes de l’armari mentre se sent el soroll d’aquestes. Sons: - Mans obrint les portes 3) Un cop obert l’armari les mans desapareixen i es veuen arxivadors amb els noms de diferents models de cotxe. Sons: - Silenci Càmera 3

Imatge Making of

El material necessari per la gravació era: Fotografia: - Càmera MarkIII 5D - Trípode Art: - Armari amb prestatges - Arxivadors (mínim 5) i carpetes - Adhesius amb el nom de diferents marques d’automòbils Els plans que s’han obtingut de la gravació després d’un lleuger retoc de color han estat els que veiem en les imatges següents.

12.4.5.2. MULTIMÈDIA Centrant-nos en els elements interactius del joc, veiem 4 tipus clarament diferents. El primer d’ells, la prova de la zona dels fets consisteix en navegar per una imatge que és el terra d’un bosc i trobar-hi una nova prova, que es tracta de la targeta d’un taller mecànic. Per poder desenvolupar aquest joc ha calgut una imatge de gran qualitat perquè es pogués ampliar. D’aquesta manera, en un primer moment la targeta queda amagada i hem de desplaçar-nos per la imatge per trobar-la. Per complementar l’audiovisual dels testimonis del que hem parlat en l’apartat anterior, hem creat uns patrons de formes geomètriques. Aquestes formes s’han reseguir per mitjà de botons, en un temps determinat per poder seguir amb el visualitzat del vídeo que et dóna pistes noves. Per tot això, hem necessitat 4 patrons diferents, cadascun d’ells amb un nivell de dificultat superior.

En la prova del mecànic, un cop reproduït el vídeo, aquest es converteix en una imatge amb 5 botons. Aquests fan referència als 5 arxivadors que contenen factures dels clients del taller. Per poder crear aquests botons ens ha fet falta la imatge del frame final del vídeo i també una imatge de cada arxivador per poder crear els botons. A més, per poder destacar els que són botons respecte dels que no, hem cregut convenient utilitzar ombres més fosques que s’activin al passar per sobre del botó.

El timbre de les cases, és l’últim element interactiu que trobarem en el joc, ja que si es resol la prova correctament ens conduirà directament a la reproducció del teaser. Així doncs, per poder accedir a l’audiovisual, caldrà que escrivim correctament el nom de l’assassí en l’espai en blanc on hi acostuma haver el nom dels veïns dels habitatges i prémer el timbre.

187


12.4.6. DISSENY FINAL

12.4.5.3. TEXTUALS

A l’hora de dissenyar el joc, hem combinat la imatge gràfica i la imatge fotogràfica. El nostre objectiu ha estat crear una estètica lligada a la resta de les plataformes que formen el projecte utilitzant els mateixos colors corporatius i unes composicions similars.

En el joc, hi trobem diferents continguts textuals importants per el seu desenvolupament. Es va realitzar un guió de la nota de veu que inicia el joc, aquesta nota de veu situa a l’usuari en el paper del hombre del curtmetratge : CONOCIDO (intraquila y midiendo sus palabras) ¿Has leído el diario? Todo el mundo habla de lo mismo. !Te lo dije! Te dije que iban a encontrar al asesino de tu hijo. Esto va a terminar pronto, anímate. Te prometo que te vas a levantar de esta pesadilla. ¡Nos vemos! Un cop entres al joc, primer de tot hi ha una notícia que va relacionada amb la desaparició del nen, la qual serveix per contextualitzar a l’espectador dins el joc.

L’estètica general del disseny gràfic és minimalista perquè el nostre principal propòsit al realitzar-lo és que sigui instintiu. Cada apartat del mapa s’identifica amb una icona com ara el mecànic, el centre excursionista, la casa de l’assassí...

Fig. 110, 111, 112 i 113. Noticia y pàgines del diari pel joc

Fig. 114 i 115. Pàgines del diari pel joc

D’altra banda, per la part fotogràfica ens hem inspirat en les pel·lícules i series de televisió policíaques de drama suspens principalment Breaking bad. Per aquest motiu, hem creat un taulell en forma de suro on es van acumulant les pistes aconseguides als mini jocs. Apareixen en forma de documents, imatges, fotos... subjectes per xinxetes i tenen l’opció d’ampliar-se en. Hem donat contrast a les imatges per transmetre aquesta sensació de drama. Es juga amb la combinació de textures i colors plans.

D’altra banda, trobem un diari interactiu amb diferents notícies, entre aquestes hi trobem una que és rellevant que fa avançar en el joc que és la noticia de la reobertura del cas per una prova que han trobat uns excursionistes. 188

189


12.5. XARXES SOCIALS 12.5.1. FACEBOOK

Encara que la valoració és positiva ja que és només un 0,88% del total de les persones.

La xarxa social Facebook es va obrir el 22 de novembre del 2016. I amb el seu recorregut i invitacions d’amistat, actualment es troba amb més de quatre-cents cinquanta m’agrades i seguidors.

Amb un total de 582 m’agrades es pot veure que, no només hi ha una simple premuda a aquest botó, sinó que també hi ha més reaccions. El m’encanta i el em diverteix han sigut també protagonistes de les nostres publicacions.

Dins el gènere masculí; hi ha un 17% de l’edat compresa entre 18 a 24 anys. Un 17% també, de 25 a 34 anys. Un 4% de 35 a 44 anys. Un 1% de 45 a 54 anys. Un 0,44% de 6 a 64 anys i un 0,88% de més de 65 anys.

Fig. 118. Anàlisi dels net likes segons Facebook

Fig. 117. Anàlisi dels m’agrada segons Facebook

Pel que fa els continguts textuals i visuals de la xarxa es va començar a presentar les xarxes que teníem obertes i operatives com Twitter i Instagram. Seguidament, es va anar informant de les proves que s’anaven fent tan en la localització; com d’il·luminació, fotografia o so. I també proves de vestuari i d’acting. Es va seguir presentant l’equip artístic; en Ramón Garrido i en Carles Arquimbau. Una publicació –compartida en diferents formes- va fer referència a la campanya de Verkami que vam realitzar. I gràcies a Facebook es va assolir fer la promoció i publicitat que obtingués el major nombre de persones. Uns dies més tard es va presentar l’equip tècnic i els rols designats per a cadascú. A partir d’aquí, el Facebook va començar a agafar un toc més humorístic i les publicacions estaven acompanyades per vídeos i gifs amb continguts del mateix equip o extrets de diverses pàgines webs. Respecte als Net likes, que és el número de gent que treu el m’agrada a la nostra pàgina, en tenim un total de quatre membres. 190

Pel que fa al tema de les publicacions tenim una franja bastant àmplia; des dels 200 fins als 3.100 espectadors. La publicació que ha aconseguit més visualitzacions, ha estat pagant 10€ de promoció, diferenciant-se de 1.000 espectadors de la següent publicació amb més visualitzacions sense fer-ne promoció econòmica. Pel tipus de la publicació també s’observa que hi ha hagut més espectadors a les publicacions amb vídeos.

Pel que fa al gènere, hi ha un 58% de dones i un 41% d’homes. Dins el gènere femení hi ha un 31% de l’edat compresa entre 18 a 24 anys. Un 18% de 25 a 34 anys. Un 3% de 35 a 44 anys. Un 3% de 45 a 54 anys. Un 2% de 55 a 64 i un 0,66% de més de 65 anys d’edat.

Fig. 120. Anàlisi de les reaccions segons Facebook

Fent una valoració comparativa entre reaccions, comentaris i comparticions, veiem que les interaccions que han fet servir més els navegants ha estat de reaccions (al prémer el botó de m’encanta o em diverteix) i de comparticions. S’ha observat que no solien comentar amb freqüència a les nostres publicacions.

Fig. 122. Anàlisi dels seguidors segons Facebook

Concloent; Facebook ha funcionat molt per a donar a conèixer al projecte i donar la informació corresponent. També comentar, que el toc humorístic ha consolidat més als seguidors, on en algunes ocasions eren ells qui ens feien arribar possibles publicacions a través de la xarxa.

Fig. 119. Anàlisi de les publicacions segons Facebook

Fig. 121. Anàlisi de les reaccions, comentaris i les vegades compartides segons Facebook

191


12.5.2. INSTAGRAM La xarxa social Instagram amb la que ens expressem amb el nom @nnproyecto la vam obrir i engegar al mateix tempo que la pàgina de Facebook. Aquesta xarxa és l’eina estètica del projecte, la definim així perquè només té com a funció ensenyar parts del procés sense entrar en detalls. El nostre perfil a Instagram es merament publicitari ja que per entrar en la informació amb més detall fem redirecció a la nostra pàgina de Facebook.

12.5.3. TWITTER Actualment la nostra compte a la xarxa social Twitter - @nn_proyecto - està activa però no operativa. No és fins al final del procés o fins que el projecte ja s’està acostant a aquesta fase quan es generen els continguts, ja que més que per l’equip, els continguts de Twitter han de ser creats pels seguidors. A partir del llançament de la pàgina web hi ha una secció designada com a fòrum amb un seguit de temes variats però lligats entre sí. És allà doncs i un cop s’han submergit dins la història de Ningún Nombre on el Twitter pren sentit. Un cop els espectadors entrin al tema que més els agrada allà hi haurà l’opció de comentar i compartir les seves postures i opinions respecte el tema en qüestió. Amb Twitter el que esperem és tenir una xarxa social a mode de debat on aquest sigui el protagonista i el fil conductor de la pàgina.

Fig. 123. Perfil NNProyecto a Instagram

Actualment seguim a 1.463 usuaris i comptem amb 231 seguidors. S’han realitzat una trentena de publicacions. Esperem que el nombre de seguidors segueixin pujant, però també considerem que no és el nostre mitjà de comunicació principal, ja que aquest és Facebook, o si més no amb un look diferent. 192

13. POSTPRODUCCIÓ AUDIOVISUAL 13.1. MUNTATGE El procés de muntatge s’ha dut a terme amb el programa Final Cut. En el rodatge, el DIT ja havia fet els proxys de la majoria d’arxius i havia organitzat els clips de vídeo i àudio en carpetes i segons les targetes de memòria a les quals corresponien. Així doncs, una part de la feina abans de passar al premuntatge ja estava feta, cosa que ens va ser bastant útil. El següent pas va ser organitzar els clips de vídeo i àudio per carpetes en funció dels plans. Amb l’ajuda dels fulls d’script es va dur a terme aquest procés. Un procés lent i pesat però molt útil per la següent tasca a realitzar: la sincronització. Amb tots els arxius ben organitzats, i seguint els fulls d’script, es van sincronitzar tots els plans, encara que algunes preses fossin dolentes. Ara si, es va passar al premuntatge de l’audiovisual. En aquest primer muntatge es van agafar directament totes les preses que teòricament eren bones. No ens importava l’acting sinó veure com els plans muntaven entre ells. El premuntatge es va realitzar seguint el guió tècnic que havíem el·laborat en el procés de preproducció. Un dels problemes que vam detectar va ser que el ritme de la història es feia lent en segons quins trams. A més, en la seqüència inicial ens trobàvem amb un problema de muntatge referent a l’arribada del personatge de l’Avi: les distàncies que recorria aquest no es corresponien amb el que es veia per pantalla. També vam detectar alguns problemes de ràcord.

Cal esmentar que en el nostre cas teníem pendent un dia de rodatge, ja que l’actor Carles Arquimbau no va poder rodar l’últim dia. Així doncs, el premuntatge ens va ser de gran ajuda per veure quins plans no funcionaven i s’havien de repetir en aquest dia adicional de rodatge. Per ordre de prioritat, vam el·laborar un ordre de rodatge específic per el rodatge extra del 14 de gener. Un cop acabat aquest rodatge, ara si teníem tot el material complet. Amb els plans que havíem gravat, vam haver de passar novament pel procés d’organització i sincronització dels clips. En el premuntage vam substituir els plans que havíem repetit i vam observar una notable millora. Tot i així calia buscar solucions per tal d’accelerar el ritme del curtmetratge i eliminar alguns plans que no s’integraven del tot bé. Aquest procés va ser el més llarg de tots. Es van experimentar moltes opcions fins a obtenir el resultat que buscàvem. En primer lloc, vam detectar que necessitàvem generar més tensió al principi del curtmetratge. Es va optar, doncs, per introduir plans aeris gravats amb dron i així poder presentar millor la localització. En segon lloc, per presentar el personatge de l’Avi vam buscar diferents opcions de muntatge fins a trobarne una de coherent. Vam optar per eliminar una línia de diàleg per accelerar el ritme de l’escena i vam jugar amb diferents plans per tal que la distància que recorria el personatge fos lògica. També es van decidir eliminar alguns plans, ja sigui pel canvi de llum, perquè no muntaven correctament o perquè l’escena es feia massa lenta i repetitiva. En definitiva el muntatge va ser un procés llarg i que va requerir de molta experimentació. Al final, però, s’ha trobat un ritme interessant i d’acord amb la història. 193


13.2. ETALONATGE L’etalonatge del curtmetratge ha estat un procés llarg i complex d’executar. El primer pas de tots va ser preparar un XML des de Final Cut i importar-lo al programa Da Vinci Resolve. El procés inicial d’etalonatge va requerir de molta paciència. Ens trobàvem amb una gran quantitat de plans on la llum era canviant i, per tant, era difícil d’igualar-los per tal que mantinguessin una estètica coherent i unitària. Així doncs, el procediment pel qual vam optar al principi del procés va ser el retoc de primaris. És a dir, igualar la lluminositat de les imatges. Vam optar per baixar les altes llums i buscar un contrast diferenciat a través del retoc dels mitjos i els negres.

Un altre dels paràmetres utilitzats ha estat la saturació. En el nostre cas, s’ha abaixat la saturació de totes les imatges, per tal d’obtenir una cromatologia més apagada i que ajudés a transmetre les sensacions que buscàvem.

Fig. 126. Captures de pantalla del procés d’etalonatge

Finalment, i degut al gran número de plans, molts d’ells han requerit d’un tractament diferent a la resta. En alguns plans s’ha requerit l’ús de màscares per tal de contrastar més una part de la imatge. També per fer retocs concrets de color en el rostre dels personatges o en algun element en concret.

Fig. 124. Captures de pantalla del procés d’etalonatge

Un cop igualats la majoria de plans, calia buscar un “look” al curtmetratge. Basant-nos en la paleta de colors utilitzada durant tot el projecte, vam creure convenient utilitzar colors freds, ja que la història ho demanava. Es van potenciar especialment els tons verdosos, de manera que tot el curtmetratge seguia aquesta línia estètica.

Fig. 125. Captures de pantalla del procés d’etalonatge

194

Fig. 127. Captures de pantalla del programa DaVinci

En definitiva, ha estat un procés d’assaig i error constant que ha requerit de molta paciència. Tot i així el resultat final ha estat molt positiu i hem obtingut una estètica diferencial i amb personalitat.

13.3. CRÈDITS Per a realitzar els crèdits s’ha seguit amb l’estètica del curtmetratge i amb elements propis del projecte. Un de representatiu; el bosc. Aquest element és un personatge més del nostre film i així ho hem transmès als crèdits. A part de ser un element molt important, el pla del bosc té complexitat per les múltiples connotacions que hi té associades. El pla en qüestió consisteix en un seguiment amb la càmera d’una carretera al mig del bosc. Representació de l’home escapantse i fugint de la zona dels fets i -evidentment- de la policia. També té un altre significació per aquest personatge i és que expressa el sentiment de deixar endarrere el patiment, la impotència i la ràbia que durant molt de temps l’ha asfixiat, pertorbat i perseguit. La visió de la càmera divideix el bosc en dos. D’eix central; el camí. Es crea doncs, un paral·lelisme entre els dos paratges naturals així com un contrast entre els Fig. 128. Frame dels crèdits protagonistes. La conducció aèria per aquest carrera ens remet a la desorientació del personatges de l’avi i el seguiment de la història i dels seus fets sense saber-ne el final. Durant el recorregut pel bosc, es va nombrant l’equip artístic així com el tècnic. I un cop es fa fosa a negre a partir d’allà surt el nom de la productora, tot l’equip així com els agraïments de les ajudes personals. I seguidament la llista de gent que ens ha ajudat gràcies a la campanya de Verkami. Finalment acabem els crèdits amb el nostre logotip del projecte i la nostra pàgina web.

14. PROGRAMARI 14.1. MUNTATGE Amb aquest programari hem pogut procedir a sincronitzar els clips d’àudio amb els de vídeo i a continuació ordenar de forma narrativa i rítmica els plans seleccionats a partir del guió tècnic i els fulls d’script. El curtmetratge s’ha editat a FullHD (1920x1080) i a 25fps. Per dur a terme tan el muntatge del curtmetratge, com el del material audiovisual de la web (testimonis, mecànic) i el de les notícies del ARG per la presentació, s’ha utilitzat el programa Final Cut Pro X 10.2.3. Fig. 129. Logotip de FinalCut

14.2. ETALONATGE Un cop obtingut el muntatge final, el següent pas ha estat l’etalonatge amb el programa Da Vinci Resolve 12 desenvolupat per Blackmagic Design. Aquest programari té una gran multitud d’eines per l’edició de color i amb elles hem ajustat tots els plans per donar unitat a tot el projecte amb l’estètica que desitjàvem.

Fig. 130. Logotip del DaVinci

195


Pel que fa a la maquetació de la memòria del projecte hem utilitzat un programari especial per a l’autoedició i la composició digital de pàgines. Es tracta de l’Adobe InDesgin.

14.3. SO

Fig. 131. Logotip de X2Pro LE Audio Convert

Fig. 131. Logotip del Logic Pro X

Fig. 132. Logotip del Photoshop

Paral·lelament a l’etalonatge, al ja tenir el muntatge definitiu, hem procedit a exportar el projecte de Final Cut amb format xml i convertir-lo a aaf amb X2ProLE Audio Convert. Això ens ha permès poder obrir el projecte amb un software específic per a l’edició del so: el Logic Pro X. Amb aquest programa hem pogut seleccionar totes les pistes bones, omplir els silencis amb els wildtracks, col·locar els efectes i la música, etc. En definitiva, crear la banda sonora del projecte.

14.4. GRÀFICA

Per la part gràfica del projecte hem utilitzat diferents programes que s’han anat complementant entre ells. Els principals han estat l’Adobe Photohop i l’Adobe Illustrator, ja que amb ells hem creat tota la identitat corporativa del projecte, a més dels dissenys d’interfície tant de la web com del joc.

Fig. 133. Logotip de Illustrator

196

Fig. 134. Logotip de InDesign

Fig. 135. Logotip de After Efects

Un altre dels programes d’Adobe Systems utilitzats durant el projecte, és Adobe After Effects. Una eina imprescindible per la realització de gràfics en moviment i efectes especials. Per aquest motiu, l’hem fet servir tant en l’edició d’alguns plans especials del curtmetratge com també per la creació dels crèdits finals d’aquest.

14.5. PROGRAMACIÓ

Pel que fa a la programació hem utilitzat Brackets com a editor de codi per la web i el Unity per al joc. El Brackets és una eina per l’edició d’HTML, CSS i JavaScript, que permet treballar directament en el navegador editant el codi a l’instant i movent-se amb fluïdesa per les diferents vistes del codi i del propi navegador. Unity és un programa pel desenvolupament de vídeojocs. La seva versatilitat ha permès que poguéssim crear el joc que forma part de la narrativa crossmedia del projecte amb l’ajuda de dos estudiants de informàtica de la Universitat de Vic.

Fig. 136. Logotip de Brackets

15. PRESENTACIÓ I DISTRIBUCIÓ 15.1. FORMAT FINAL D’EXHIBICIÓ I/O DISTRIBUCIÓ Per tal de poder exportar i distribuir el nostre curtmetratge tindrem un Màster, peça a partir de la qual exportarem totes les altres versions per les diferents vies de reproducció. Primer de tot, com que el primer lloc on es passarà el curtmetratge serà a la seva preestrena al cinema, farem dues versions per poder-les passar a la sala. La primera versió serà un DCP (Digital Cinema Package) que correspondria a la versió digital d’una pel·lícula de 35mm. Pel cinema també la gravarem en Blu-Ray com a segona opció per poder passar per les sales digitals. En segon lloc, el curtmetratge serà part de la nostra web un cop s’hagi presentat a festivals i sigui legal penjar-ho a Internet sense saltar-nos cap base d’aquests. Per tant, el format en el que exportarem el curtmetratge per a poder ser reproduït des del web serà un Full HD. En principi no està contemplada la opció de passar-ho per Televisió en un futur pròxim però si el curtmetratge tingués èxit i es donés el cas, exportaríem la peça Màster en HDTV.

15.2. PRESENTACIÓ DEL PROJECTE (ERAM)

La primera vegada que presentarem el projecte en públic serà a l’EU ERAM en el marc de la Setmana Cultural Informativa. Per aquesta ocasió, volem presentar el projecte Ningún Nombre en tots els seus àmbits i és per aquest motiu que hem decidit començar la presentació fent el joc de la web però en viu, és a dir, volem crear un Joc de Realitat Alternativa (ARG). Així doncs, es tractarà de començar fent una narració interactiva utilitzant el món real com a suport i involucrant els participants a intervenir en diferents escenes per poder desenvolupar la història. Un cop acabat l’ARG volem mostrar la primera escena del curtmetratge i a continuació generar un petit debat sobre els resultats obtinguts en el joc. Per tot això, hem escollit l’auditori de la Factoria Cultural Coma Cros de Salt per a la presentació ja que és l’espai idoni per realitzar-la: es tracta d’un espai ampli amb cadires i projector i a més, gaudeix d’unes voltes al sostre i plafons amb els quals podem crear petits espais on desenvolupar l’ARG.

Fig. 138 i 139. Fotografies de l’Auditori de la Factoria Cultural Coma Cros Fig. 137. Logotip de Unity

de Salt

197


Funcionament: Cada participant farà el recorregut de l’ARG de forma individual. Primer de tot, es prioritzarà fer el joc per els professors i llavors per a l’altra gent que vingui, ja que el temps que tenim per a dur a terme la presentació és limitat. Un cop acabat el joc, es mostrarà la primera escena del curtmetratge i a posteriori es farà un petit debat.

A la cara interior trobarem el suro que hauran d’anar omplint a mesura que avancin en el joc (ja que a cada sala aniran obtenint pistes en forma d’adhesius), acompanyat del mapa de l’auditori que exposa les ubicacions de cada etapa de la presentació. Tot això, vol reflectir en paper el joc interactiu que està disponible a la web del projecte.

5. SALA - CENTRE EXCURSIONISTA: Aquesta sala estarà ambientada de la mateixa manera que al vídeo dels testimonis. Dins hi trobarem un dels testimonis assegut a una cadira i amb un o més mapes sobre la taula. El testimoni anirà explicant el que va veure i com va arribar a la zona.

Procediment: 1. INTRODUCCIÓ Per introduir els participants en el projecte crossmèdia, primer de tot, es farà una breu explicació del projecte en general i les parts que el composen. Seguidament, s’explicarà el funcionament de la presentació, es situarà els espectadors en context, deixant-los clar que a partir de llavors es transformen en el pare d’un nen desaparegut. A més, se’ls donarà un tríptic amb informació del projecte i de la presentació. El tríptic estarà dividit en dues parts. L’exterior serà simplement informativa exposant informació entorn al projecte i també les instruccions de l’ARG, tal i com es pot veure a continuació.

Fig. 140. Tríptic pel joc en viu de la presentació

198

4. PLAFÓ: A partir de l’estada al menjador, l’usuari haurà obtingut la informació de la reobertura del cas per una pista que uns excursionistes van trobar, així doncs, hauran aconseguit la primera pista per poder seguir en la investigació. Aquí trobaran l’adhesiu per enganxar al seu tríptic i també se’ls mostrarà la notícia en el diari.

Fig. 141 i 142. Tríptic i enganxines de la presentació

2. PLAFÓ: En el primer plafó, l’usuari es trobarà diferents notícies penjades sobre un suro on destacarà la notícia de la desaparició d’en Néstor. 3. SALA - MENJADOR: Seguidament, s’entrarà en un menjador, aquest espai estarà creat principalment a partir d’un sofà, una taula, un telèfon i un televisor. L’usuari entrarà i s’asseurà, llavors sonarà el telèfon i s’escoltarà una nota de veu semblant a la que se sent a l’inici del joc a la web. Aquest àudio dirà a l’usuari que obri el televisor per mirar les notícies, ja que s’està parlant de la reobertura del cas del seu fill, gràcies a uns excursionistes que han trobat una nova pista.

6. PLAFÓ - MAPA AMB ZONA DELS FETS: Així doncs, en l’anterior sala i gràcies a al testimoni excursionista, l’usuari haurà obtingut la informació entorn a la zona exacta dels fets i també el model del cotxe i el sexe de l’assassí. Per tot això, en aquest plafó, hi trobarem el mapa amb la zona on els excursionistes van trobar la fotografia encerclada i a més, els adhesius corresponents al testimoni, el cotxe i el sexe, obtenint així 3 pistes més. 7. SALA - ZONA DELS FETS: En la següent sala, hi trobarem un projector que mostrarà imatges del bosc. A més, el terra estarà ple de fulles i es crearà boira a partir d’una màquina de fum. En aquest espai, hauran de buscar una nova pista, que correspondrà a la targeta del mecànic. 8. PLAFÓ: Sortint de la sala, en el següent plafó hi trobaran la targeta del taller mecànic que s’ha obtingut per enganxarla al tríptic.

9. SALA - TALLER MECÀNIC: Aquesta sala està ambientada en un taller mecànic, on hi trobarem arxivadors plens de factures. A partir de la informació que s’ha obtingut, l’usuari haurà de buscar quina és la factura correcta. 10. PLAFÓ: Segons les factures que s’han trobat, l’usuari ja sabrà el nom de l’assassí. Per tant, en el plafó hi trobarem el nom de l’assassí. 11. SALA - PISTOLA : En aquesta sala, cada participant ha de prendre la decisió de matar o no a l’assassí. Ens trobem en un moment, en el que l’usuari ha trobat l’assassí i el té a davant en persona (d’esquenes). Hi ha una pistola amb pintura sobre la taula, cadascú decidirà si el dispara o no. També es donarà uns cascos per a que l’usuari escolti veus en la que es diran frases relacionades amb si l’acció que es farà és correcte o no. Al sortir, es trobarà amb una balança i fitxes a davant, cadascú en funció de la decisió que hagi pres, haurà de col·locar a la balança una fitxa verda (si no ha disparat) o vermella (si ha disparat). 12. Finalment, a l’auditori on hi ha col·locades les cadires, es mostrarà la primera escena del curtmetratge, concretament fins on apareix el títol. 13. També, es mostraran el resultats de la última sala del curtmetratge, sabrem quanta gent haurà disparat i quanta no i s’extrauran unes conclusions generals. 14.Per últim, també hi haurà informació del projecte penjada en diferents plafons. Aquesta informació estarà relacionada amb la identitat corporativa del projecte, com ara el logotip, el cartell, fotografies d’actors i fotografies de l’equip. 199


15.3. PREESTRENA DEL CURTMETRATGE (CINEMA)

15.4. DISTRIBUCIÓ

Es farà una preestrena del curtmetratge el dia 18 de febrer a la sala 7 dels cinemes Albeniz, concretament a les 12:00h del migdia, al Carrer de Jeroni Real de Fontclara, 17001 Girona.

L’últim pas per acabar el projecte és difondre’l i moure’l per a tots els festivals possibles, nacionals i internacionals. Per aquest motiu s’ha decidit que una distribuïdora és la millor opció per aconseguir-ho, ja que aquesta plataforma té un estudi dels festivals que encaixarien més per a cada projecte.

En aquest esdeveniment, només assistiran les persones properes a nosaltres, ja que no podem fer una estrena del curtmetratge fins que s’hagi presentat a festivals. Cal esmentar que també poden assistir alguns mecenes del verkami, perquè una recompensa que es va oferir va ser poder veure la preestrena del curtmetratge. Tot i així, vam pensar que podria ser que alguns mecenes no poguessin venir als cinemes, i en aquest cas es donaria una contrasenya per visualitzar el vídeo a la plataforma de vimeo.

Alguns exemples de distribuïdores son: Marvin and Wayne que és una distribuidora exclusivament per a curtmetratges de Barcelona, House of film es situa a Madrid i està especialitzada en curtmetratges, documentals i llargmetratges independents. També, trobem YAQ que és una distribuïdora de curtmetratges que a més t’ajuda amb els formats, l’estrena, el disseny, la pàgina web... També trobem altres plataformes online que faciliten el pas de la distribució de curtmetratges a festivals com Movibeta, Festhome, Click for festivals, Up to fest... Tot i així, encara que el nostre objectiu sigui proporcionar el projecte a una distribuïdora, per a conèixer més l’àmbit i les regles que s’han de tenir per a poder ser aptes i accedir a la majoria dels festivals, s’ha fet una recerca sobre els requisits que es demanen, la qual es troba a l’apartat 17.8 de l’annex.

Fig. 143. Invitació a la preestrena als Cinemes Albèniz

16. CONCLUSIONS GENERALS Després de sis mesos creant i donant forma i matèria a Medios, - tal i com s’anomenava inicialment el guió-, i de veure les mateixes cares i de tenir debats infinits transcurreguts durant dies sencers a l’escola, entregant aquesta memòria donem per finalitzat la major part del projecte. Així doncs, comencem pels inicis d’aquest. Sense tenir-ho programat, el grup es crea; deu alumnes que no s’han reunit amb freqüència durant els últims quatre anys, amb pors però inquiets, són responsables d’un projecte a les mans que s’ha de cuinar. Programem reunions cada dia a l’Espai de Lliure Creativitat i les primeres setmanes ens passem fent pluja d’idees d’absolutament tot. Potser massa i tot. El primer objectiu és canviar el nom del projecte i això ens costa una llista de centenars de noms. Simultàniament el projecte comença a agafar forma i de seguida ens apoderem d’una paret que, en els següents mesos, es convertirà en la nostra agenda: d’activitats fetes i les pendents.A mesura que anem fent pluja d’idees, el projecte no para de créixer i es va creant tot un món que nombrem N.N (Ningún Nombre) - el nom definitiu del projecte-. Però, com a tot treball i encara que no es vulgui, hi ha situacions i circumstàncies que fan canviar la direcció de les teves expectatives.

200

Pel que fa a la part audiovisual, el punt més dur per a tot l’equip va ser el rodatge, ja que intervenien factors no gaire agradables. El primer de tot, el temps: el termòmetre es va arribar a sensacions tèrmiques de -10º i -13º. El segon problema, i fruit d’aquest primer, va ser la impossibilitat de l’actor Carles Arquimbau per assistir a l’últim dia de rodatge. Amb el moc rajant de fred i amb una angina de pit, va acabar a l’hospital de Vic a les quatre de la matinada. L’equip, que havia crescut i ara era més fort, va decidir seguir amb la gravació i evitar el pànic del moment. Pel que fa a la part multimèdia, comentar que ha estat un gran repte per l’equip ja que no hi ha ningú especialitzat en el sector ni amb el perfil indicat. Això ha fet tots ens hi acabéssim implicant i aprenent, empapats de coneixaments favorables pel futur. N.N s’ha creat gràcies a un equip unit, que ha madurat i ha après amb el procés. Un equip format no només per 10 persones sobre paper, sinó també amb persones desinteressades que han aportat el seu granet de sorra quan ha fet falta. Els actors: Ramon Garrido i Carles Arquimbau. En Jaume Mató i en Carlos Espinoza que han fet la banda sonora. En Sergi Bassas i Xisco Acuñas que han ajudat amb la part més multimèdia del projecte: el joc interactiu. Els patrocinadors diversos: El cellaret d’en Boom, Casa Tió i tots els mecenes que han aportat la seva ajuda econòmica a través de Verkami. I finalment, els professors: Terenci Coromines, David Gimbernat, Arnau Gifreu, Pere Puigbert, Jordi Caralt, Marc Plana, Isadora Guàrdia i tots aquells que han col·laborat tímidament.

201


17. ANNEXES 17.1. PRIMERA VERSIÓ DE GUIÓ

CONTINUED:

EXT. BOSQUE - DIA Un bosque con árboles secos, sin hojas. El clima es frío y hay mucha humedad. Diego, un hombre de 40 años, está cavando un agujero profundo en el suelo con una pala de grandes dimensiones. Lleva barba de unos días y viste con pantalones negros y una camisa manchada de sangre. Su respiración es entrecortada y está visiblemente nervioso. HOMBRE Joder, joder... Diego sigue cavando. Se oye el ruido de hojas y arbustos moviéndose. El hombre levanta la mirada y mira a su alrededor pero no ve nada. Diego se limpia el sudor de la frente i deja la pala a un lado. Avanza unos metros y coje por los pies un cadaver, tapado con una bolsa negra. Lo arrastra por el suelo hasta que una voz lo interrumpe. ANCIANO Buenos días joven.

Versió 1 (24/03/16)

El hombre se sorprende. Enseguida situa su mano a su espalda, sujetando una pistola pero sin desenfundarla. Levanta su mirada y ve a un ANCIANO, de 70 años, mirándole fijamente sin dejar de sonreir. DIEGO Bu.. Buenos días. El anciano se acerca hacia el joven tranquilamente. Su manera de actuar nos indica que no se ha dado cuenta de la situación. ANCIANO Parece que necesita ayuda. Diego está sorprendido. Sigue sujetando la pistola. DIEGO No, no, yo ya terminaba... Me estaba deshaciendo de una cosa.

DIEGO Está bien, a la de tres: una, dos, tres!

El anciano se acerca con paso firme y sujeta el cadáver por la cabeza, mientras Diego lo hace por los pies. (CONTINUED)

CONTINUED:

3. ANCIANO ¿Si me matas también será justicia?

Con esfuerzo trasladan el cuerpo y lo tiran dentro del agujero. En el momento de golpear el suelo, un brazo se sale de la bolsa. Tanto Diego como el anciano se dan cuenta de ello. Diego saca la pistola. DIEGO (sacando el arma) Está bien, hasta aquí es suficiente...

Diego, que cada vez está mas nervioso, coge la pala del suelo y se la da al anciano. Le apunta con el arma. DIEGO Cava otro agujero ¡Y deprisa! El anciano empieza a cavar otro agujero. ANCIANO No creo que quieras añadir otro muerto a tu lista hijo.

ANCIANO E.. Espera, espera!

DIEGO Si no hubieras fisgoneado no tendría que hacerlo. Y no quiero hacerlo creeme, pero no me dejas otra opción.

DIEGO No deberías haber visto esto. ANCIANO (asustado) No tienes porque hacerlo hijo. Juro que no diré nada

De repente empieza a sonar un móvil. Diego mira alrededor y fija su mirada en el anciano. El sonido proviene de él. DIEGO (acercándose al anciano) No te muevas.

DIEGO ¡Cállate! ¿Maldita sea, porque has aparecido?

Diego le rastrea sus bolsillos y saca el móvil. En la pantalla se observa "número oculto".

ANCIANO Porqué has matado tu a este hombre? Diego está enfadado. Mete su mano en un bolsillo de la camisa y saca una foto de un niño. DIEGO ¡Este hijo de puta mató a mi hijo! Lo atropelló y encima se dio a la fuga.

Quien es?

DIEGO

ANCIANO La policía. Les llamé hace unos 10 minutos. Están al caer. DIEGO ¡Hijo de puta me has engañado todo el tiempo!

ANCIANO Lo... lo siento. Pero no creo que tu hijo le gustara verte de esa manera...

ANCIANO ¿Que clase de hombre sería si no le prestase una mano a alguien que lo necesita? Venga, será un momento.

202

2.

Diego coge la pala del suelo y se la vueve a dar al anciano. DIEGO Venga, tapa el cadáver. Deprisa!

DIEGO No sabes nada sobre mi hijo. Nada. Así que no me digas lo que le hubiera gustado... Justicia es lo que estoy haciendo.

ANCIANO No lo hagas. Aun puede haber una salida para ti.

(CONTINUED)

(CONTINUED)

203


17.2. PROCÉS CREATIU PRODUCTORA CONTINUED:

4. DIEGO Joder, maldito cabrón. Es que no lo entiendes? ¡Mató a mi hijo!

Empiezan a escucharse sirenas de coches de policía. El sonido cada vez es mas fuerte. DIEGO Deberías entender que lo que he hecho ha sido justicia. Ese cabrón no merecía vivir un segundo más.

CONTINUED:

5. DIEGO (enseñándole la pala) Disculpe señor, puede sujetarme esto un momento? Vuelvo enseguida.

Las sirenas se escuchan con claridad. La policia está muy cerca. DIEGO Está bien, esto es lo que vamos a hacer. Vendrás conmigo ahora, serás mi poliza por si algo sale mal. Diego coge la pala y termina de tapar el agujero donde está el cadáver. Se dirige hacia el coche, abre el maletero y guarda la pala. Entonces se gira y ve al anciano mirándolo fijamente y sonriéndole.

P+D+

ANCIANO Claro hijo, no hay problema. Diego sube al coche, arranca y se aleja del sitio. El anciano permanece al lado del agujero, con el cadáver dentro y sujetando la pala. Se oye el ruido de coches aparcando y voces de policías acercándose.

ANCIANO Y tu deberías entender que el haberlo matado no va a devolverle la vida a tu hijo.

IDEA LOGOTIP

LOGOTIP

Pez Dorado és una productora audiovisual emergent.

“Els peixos no tenen por de l’oceà i de nedar a qualsevol direcció, inclús a contracorrent.”

CROMÀTICA

RGB: 247 212 9 CMYK: 5% 13% 93% 0% HTML: F7D409

TIPOGRAFIA

ABCDEFG

HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 àèéíòóú ñç <>%

OPEN SANS Bold

RGB: 0 0 0 CMYK: 100% 100% 100% 100% HTML: #000000

ANCIANO Buenos días.

ABCDEFG

DIEGO (sin hacerle caso) Si si... buenos días. Anda, sube al coche.

RGB: 255 255 255 CMYK: 0% 0% 0% 0% HTML: #FFFFFF

HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 àèéíòóú ñç <>%

LETTER GOTHIC STD Medium

ANCIANO Puedo ayudarle, joven? DIEGO (extrañado, se da cuenta de que algo pasa) ¿Que coño? La policía está muy cerca, pero sigue sin aparecer. Diego mira al anciano pensativo. Parece no recordar nada de lo que acaba de pasar. Vuelve a abrir el maletero y saca otra vez la pala.

(CONTINUED)

204

205


17.3. PROCÉS CREATIU CARTELLS Per a la elaboració del cartell vam presentar quatre idees inicials, tres d’elles partint d’una imatge fotogràfica i una gràfica. Finalment en vam desenvolupar tres, ja que la quarta va ser descartada pel tipus de tractament.

La següent és la que finalment hem escollit com a cartell principal. Es tracta d’una fotografia del personatge principal d’esquena a l’espectador envoltat de bosca i subjectant la pala, l’element principal del curtmetratge. A continuació presentem l’esbós compositiu i les imatges de referència que vam utilitzar per definir l’estètica i els simbolismes amb la pintura romàntica.

Pel què fa a la tercera, es tracta d’una composició amb doble exposició partint d’un retrat del personatge principal i imatges de l’escenografia. Parint de la idea de reflectir a través de la natura i les textures els sentiments. Vam buscar referents cinematogràfics i també fotogràfics per a veure el tractament i la composició. Va ser una proposta descartada ja que és una imatge molt vista i més estètica que conceptual.

Fig. 147, 148, 149, 150 i 151. Prova de cartell i referents de composició pel

Fig. 152, 153, 154 i 155. Esbòs i referents de composició pel cartell.

La primera proposta que es va fer va ser una composició en la que apareixien els dos personatges de tal manera que estiguessin relacionats entre ells. Per a la elaboració vam utilitzar dos referents amb un tractament similar i en vam fer una variant. Vam escollir el tractament fragmentat d’un i la composició de l’altre. En aquest cas a l’esbós només hi ha la composició dels elements gràfics ja que amb els referents que vam trobar ja es veia clarament la idea. A part del cartell secundari, que ha sortit d’aquesta proposta vam realitzar diferents variants de la mateixa idea.

Pel què fa a l’últim cartell, es va plantejar tant com per fotografia com per gràfica. La primera es va descartar i vam desenvolupar la gràfica on també hi vam combinar fotografia. A continuació es mostra l’esbós de la idea inicial i dues imatges de referència. El cartell gràfic mostra l’estil minimalista que es buscava i també el joc dels espais i les formes. L’altre simplement contextualitza la idea. D’aquest esbós en van sortir dues propostes que vam desenvolupar però que finalment no hem escollit com a definitives.

cartell

Fig. 144, 145 i 146. Referents de composició pel cartell

Fig. 156, 157, 158, 159 i 160. Esbossos i referents de composició pel cartell

206

207


17.5. LLIBRE D’ESTIL

17.4. VERSIONS ANTERIORS LOGOTIP

Presentació del logotip i del llibre d’estil NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE

NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE NINGÚN NOMBRE

TODOS ESCONDEMOS UN MUERTO EN EL ARMARIO

NINGÚN NOMBRE N N 208

NINGÚN N NOMBRE

N

Per Pez Dorado Productora

209


Presentació del logotip i del llibre d’estil

Presentació del logotip i del llibre d’estil

Logotip curtmetratge

CONTINGUT

1. LOGOTIP

1. Logotip 2. Tipografia 3. Cromàtica 4. Logotip a una tinta 5. Aplicació del logotip

ABCDEFGHIJKLM… abcdefghijklm… 1234567890…

Finalment hem creat un isologotip a partir de la dualitat dels elements que apareixen al curtmetratge. A la meitat superior trobem un conjunt d’avets que són separats de la segona part per una franja horitzontal. Sota aquesta, trobem el títol. Les dues parts estan unides per l’avet central, que continua fins a les lletres transformant-se en una pala.

Logotip projecte A més de crear un logotip per al curtmetratge, hem creat una versió derivada d’aquest que dona visió al projecte. La figura central de l’avet acabat en forma de pala actua com el punt de N.N.

w

w

Per Pez Dorado Productora

Per Pez Dorado Productora

z

w

z z

1/2 1/2

210

211


Presentació del logotip i del llibre d’estil

Presentació del logotip i del llibre d’estil

Alternate Gothic n2 BT

2. TIPOGRAFIA

Alternate Gothic és la tipografia utilitzada en el logotip, el tagline i els títols més importants. Es tracta d’una versió condensada d’altres tipus de Sans Serif. Dóna un aspecte dramàtic i tens de manera que encaixa amb l’estil gràfic. Consta de numeració, majúscules i accents per tant és molt vesàtil.

ABCDEFG

HIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 àèéíòóú ñç <>%

CMYK: 74% 62% 52% 58% RGB: 52% 56% 62% HTML: #34383E

3. CROMÀTICA

CMYK: 61% 44% 39% 24% RGB: 99% 111% 119% HTML: #636F77 CMYK: 67% 48% 56% 47% RGB: 69% 80% 75% HTML: #45504B CMYK: 16% 80% 61% 5% RGB: 200% 77% 80% HTML: #C84D50

Lato Lato és la tipografia utilitzada en el cos i els títols més secundaris. Es caracteritza per tenir una línia neta, de traços fins que facilita la lectura. Utilitzem la versió Light i Regular tot i que hi ha un total de divuit variants. Consta de numeració, majúscules i accents per tant és molt vesàtil.

Per Pez Dorado Productora

212

ABCDEFG

CMYK: 19% 13% 14% 0% RGB: 214% 214% 215% HTML: #D6d6D7

HIJKLMNOPQRSTUVXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 àéèíóòú ñç < > %

CMYK: 100% 100% 100% 100% RGB: 0% 0% 0% HTML: #000000

ABCDEFG

HIJKLMNOPQRSTUVXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789 àéèíóòú ñç < > %

CMYK: 0% 0% 0% 0% RGB: 255% 255% 255% HTML: #FFFFFF Per Pez Dorado Productora

213


Kerr Recruitment Apportu 2016 ©

Presentació del logotip i del llibre d’estil

Presentació del logotip i del llibre d’estil

Blanc i negre

4. LOGOTIP A UNA TINTA

Aquesta és la imatge del curtmetratge en les representacions a una tinta en blanc i negre. Mantenint les proporcions definides anteriorment, pot reproduïr-se en blanc o negre segons l’aplicatiu en concret.

0.3

0.4

5. APLICACIÓ DEL LOGOTIP

Colors a una tinta Aquesta és la imatge de la marca en les representacions a una tinta a color. Mantenint les proporcions definides anteriorment, pot reproduïr-se sobre un fons blanc o qualsevol altre de la paleta cromàtica, segons l’aplicatiu en concret. Consta d’una versió de positiu i una de negatiu per cada color de fons.

Per Pez Dorado Productora Preparat el 30/03/16

214

Per Pez Dorado Productora Preparat el 30/03/16

215


17.6. LLISTAT DE FESTIVALS

Presentació del logotip i del llibre d’estil

NOM Festival de cinema de girona

INFORMACIÓ BÀSICA Any de producció 2016-2017. Metratge Màxim 60 minuts documentals que és il•limitat. Gènere Tots els gèneres i estils. Participació Lliure i obert al món.

PÀGINA WEB PÀGINA WEB I INFORMACIÓ SOBRE L'INSCRIPCIÓ PREU D'INSCRIPCIÓ ESTRENA DEL PROJECTE DATES PREMIS https://filmfreeway.com/festival/GironaFilmFestival http://www.gironafilmfestival-26.com/inscripcio-2017/ 5€ excepte Es pot estrenar, però l'obra no anirà com a Obert fins el 1 de maig de El premi és un trofeu. promocions prime time en el festival perquè ja ha 2017. Per la publicitat és tingut l'oportunitat de presentar-se a 75€ Girona.

LLOC Girona

Festival de pepe Sales

Àmbit artístic: Interdisciplinari Estil: Música, dansa, teatre, performances, pintura, cinema, poesia Espais: Cinema Truffaut i Centre Cultural La Mercè Contacte: restaurantpenyora@hotmail.com Promotor: Associació la Penyora Cultura

http://www.girona.cat/c restaurantpenyora@hotmail.com iutatdefestivals/fitxafestival.php?ln=cat&festi val=1960 http://www.festivalpepe sales.org

Gratuït

A les bases no hi ha aquesta informació.

Encara no estan disponibles

A les bases no hi ha aquesta informació.

Girona

Festival de temporada alta

Àmbit artístic: Arts escèniques Estil: Teatre, dansa, circ, música, creació contemporània, cinema, espectacles familiars Espais: Escenaris principals: Teatre Municipal, La Planeta, Teatre de Salt, El Canal, Auditori de Girona Contacte: info@temporada-alta.net Promotor: Bitò Produccions en col•laboració Aj. Girona, Generalitat de Catalunya, Dip. Girona, Aj. Salt, Inaem

http://www.temporada- info@temporada-alta.net alta.net/es/ http://www.girona.cat/c iutatdefestivals/fitxafestival.php?ln=cat&festi val=1979

A les bases no hi ha aquesta A les bases informació. no hi ha aquesta informació.

Encara no estan disponibles

A les bases no hi ha aquesta informació.

Girona

Festival de curtmetratges de la Bisbal

Gratuït Nuestro pequeño pueblo acoge a varios http://www.labisbalfilmfestival.com/?lang=es Hay dos opciones para inscribir la obra: realizadores audiovisuales y otra gente • A través de las plataformas Festhome,UPtofest y involucrada en la industria cinematográfica pero Filmfreeway. nuestro cine local no tiene mucha actividad • Se puede enviar un enlace de vimeo (con contraseña si durante el año. Nuestro propósito es cubrir se requiere) al correo electrónico esta falta de actividad cinematográfica creando info@labisbalfilmfestival.com del Festival. un nuevo espacio para nuestros realizadores La previsualización para la fase de selección debe tener una resolución mínima de 720x576 (recomendamos locales, tanto amateurs como profesionales. 1280x720). Cada participante puede inscribir un máximo de En cualquiera de los dos métodos de inscripción es 3 cortometrajes. necesario enviar la ficha de inscripción, que se puede Se aceptan cortometrajes de ficción de descargar en nuestro sitio web cualquier país con una duración máxima de 20 (www.labisbalfilmfestival.com), y una copia del DNI del minutos. El tema es libre. Este año se realiza participante. una sección gironina dentro del festival. Contactaremos con el participante si la película es seleccionada solicitando el video en alta definición para la proyección (artículo 4) y un press kit (artículo 5).

Festival internacional de Begur

El festival ofereix peces cinematogràfiques, http://www.begurfilmfestival.com qbegurfilmfest@gmail.com curts i videos vinculats amb la la programació del Festival i a la seva actualitat, així com films experimentals que, gràcies a les xarxes obertes, podem compartir entre tots els cinèfils. En col·laboració amb el Centre Experimental de la Cinematografia i les Arts Audiovisuals de Catalunya i la revista cinematogràfica NoSolocine.net

excepte

A les bases no hi ha aquesta informació.

A les bases no hi ha aquesta A les bases informació. no hi ha aquesta informació.

Del 4 de abril al 15 de mayo de 2016, Mejorambos cortometraje: incluidostrofeo y 200€ Premio del público al mejor cortometraje: trofeo y 100€ Menciones especiales (trofeo): • Mejor actor o actriz • Mejor dirección de fotografía • Mejor música

La Bisbal

Per el 2017, s’havia de presentar el 15 de desembre de 2016. Haurem d’esperar a la convocatoria de 2018.

Begur

1er premio al mejor cortometraje (3.500 euros) 2o premio al mejor cortometraje (2.000 euros) 3er premio al mejor cortometraje (1.000 euros) Premio al mejor cortometraje de producción catalana (1.500 euros) Premio del público al mejor cortometraje Premio del público al mejor cortometraje español Premio Bigas Luna a la mejor historia Premio Jurado Joven

Per Pez Dorado Productora

216

217


Festival iberoamericano de cortometrajesDIARIO ABC, S.L.,., (en adelante “ABC”), http://fibabc.abc.es entidad responsable de la página web www.abc.es en su compromiso con la cultura, ha creado y organiza el Festival Iberoamericano de Cortometrajes ABC.es tanto en su edición de cortometrajes como de i-Cortos (en adelante “FIBABC”), con el objetivo de fomentar la creatividad y el uso de Internet y las nuevas tecnologías, así como la difusión y promoción cultural de las obras seleccionadas, siendo su página web oficial http://fibabc.abc.es(en cualquiera de sus aplicaciones fijas o móviles y sean cuales sean los soportes -PCs, tabletas, Smart TV, teléfonos, etc.- a través de los cuales se pueda acceder a dicha web), en adelante la Web del Certamen. Cortos de hasta 30 minutos, salvo Documentales (35 m. ). Badalona film festival (FILMETS)

FEC FESTIVAL

A les bases no hi ha aquesta informació.

Festival de cortos de vitoria-gasteiz

Villamayor de cine!

218

Los Cortometrajes que se presenten Encara no estan disponibles tendrán que ser inéditos o haberse estrenado con posterioridad al 1 de enero de 2014.

21 al 30 d'octubre de 2016

El FEC Festival_Festival Europeo de http://www.fecfestival.com www.shortfilmdepot.com o www.uptofest.com Cortometrajes es un festival de cine dedicado a cortometrajes de ficción europeos, el único de estas características en Cataluña. Puede participar cualquier cortometraje registrado en cualquier formato, de producción o dirección europea, con una duración máxima de 30’ y de realización no anterior al 1 de diciembre de 2015. Se aceptan obras de todos los géneros de ficción (incluyendo animación. No publicitarios, industriales, experimentales o musicales).

A les bases no hi ha aquesta A les bases informació. no hi ha aquesta informació.

4,84 €

Podrán formar parte en este concurso todos http://www.planetadraco.com/imagina.html Formas de participación: 1.- A través de la plataforma: aquellos Click For Festivals. 2.- Por WeTransfer a cortometrajes realizados por cortojoventoledo@planetadraco.com 3.- Enviando directores con nacionalidad española o certificado DVD a: IMAGEN Apdo. de Correos, 666. C.P. 45080 de residencia, en edades Toledo. comprendidas entre 14 y 30 años, cuyos 4.- Entregándolo directamente en la Concejalía de trabajos estén realizados con fecha posterior al Juventud del Ayuntamiento de Toledo. 1 de enero de 2.015. (Válida la edad si cumple 14 años antes del cierre de la convocatoria o cumplan 31 años a partir del 1 de enero del presente año). Si el Cortometraje está dirigido por tres o más directores, solamente uno podrá tener menos o más edad de la indicada, o no tener la nacionalidad española. Los Cortometrajes presentados a concurso, cuyo tema y modalidad será libre, no superarán los diecisiete (17) minutos de duración (créditos incluidos), y un mínimo de dos (2) minutos.

A les bases no hi ha aquesta informació.

Online

Festval de cine de Alicante

La cuadragésima edición de FILMETS Badalona http://www.festivalfilmets.cat http://www.festivalfilmets.cat/es/contacte/inscripcion-2016/ A les bases no hi ha aquesta A les bases informació. no hi ha aquesta informació. Film Festival, un referente del cortometraje catalán e internacional, se celebró del 17 al 26 de octubre en el Teatro Zorrilla y el Teatro Principal. Tuvimos 255 cortometrajes de 46 países, de entre más de 4.000 películas inscritas de 57 países.

Alcorto - Festival internacional de alcobendas El tema y género de la obra serán libres, y http://www.alcorto.com http://www.alcorto.com/index.php/menu-envio tendrá una duración máxima de 15 minutos. Las obras deberán haber sido realizadas con posterioridad al 1 de Enero de 2014.

IX Concurso corto-joven ciudad de Toledo

Gratuït

A les bases no hi ha aquesta informació.

Todos los gastos A les bases no hi ha aquesta informació. originados por el envío y recogida de las copias correrán por cuenta de los participantes. No se devolverán las copias, que pasaran a formar parte de la hemeroteca del concurso.

Venus de Badalona y 2500 € – Premio a la mejor película Venus de Badalona y 1250 € – Premio especial del jurado Venus de Badalona y 1000 € – Premio del público Venus de Badalona y 750 € – Premio a la mejor película de animación Venus de Badalona y 1000 € – Premio a la mejor producción de Badalona Venus de Badalona y 750 € – Premio a la mejor producción catalana Venus de Badalona y 750 € – Premio a la mejor producción española Venus de Badalona y 750 € – Premio a la mejor producción de la Unión Europea Venus de Badalona y 750 € – Premio al fomento de los derechos humanos Venus de Badalona – Premio a la mejor interpretación masculina y femenina Venus de Badalona – Premio a los mejores efectos visuales Venus de Badalona – Premio a la mejor música original

Badalona

Per el 2017 s’havia de presentar el 15 de desembre de 2016. Haurem d’esperar a la convocatoria de 2018.

1er premio al mejor cortometraje (3.500 euros) 2o premio al mejor cortometraje (2.000 euros) 3er premio al mejor cortometraje (1.000 euros) Premio al mejor cortometraje de producción catalana (1.500 euros) Premio del público al mejor cortometraje Premio del público al mejor cortometraje español Premio Bigas Luna a la mejor historia Premio Jurado Joven

Reus (Online)

Hasta el 31 de agosto de 2015. No se aceptarán las obras recibidas con posterioridad a dicha fecha.

Premio del Jurado Oficial: estatuilla + certificado + premio económico de 300€ Premio del Público: estatuilla + certificado + premio económico de 300€ Premio a mejor interpretación femenina: estatuilla + certificado + premio económico de 150€ Premio a mejor interpretación masculina: estatuilla + certificado + premio económico de 150€

Alcobendas (Madrid)

Cierre de la convocatoria: 23 de agosto PREMIO deTOLETUM: 2016. Premio del jurado al mejor Cortometraje nacional. 1.200 € en metálico y Toledo entrega de diploma. PREMIO CREATIVE: Premio del jurado al mejor Cortometraje de un director/es de Castilla-La Mancha. 1.000 € en metálico mas diploma. PREMIO ZOCO: Premio especial del jurado al mejor Cortometraje de un director/es, nacidos o empadronados en la Ciudad de Toledo. 1.000 € en metálico, con entrega de diploma. Proyección en el Festival Internacional de Cine de Sitges 2.016 (Espacio Brigadoon), e invitación con los gastos pagados al director/es, para asistir a la proyección.

La participación en este Certamen está abierta http://www.festivalcortada.com La inscripción se realizará cargando la película, la ficha de 4,84 € amb movibeta A les bases no hi ha aquesta informació. a los y las realizadores/as de cortometrajes inscripción, las fotografías correspondientes y el carnet universitario o documento acreditativo en el caso de las nacidos o residentes en España. Cada autor o autora podrá presentar el número de secciones Unilabur y Ehulabur, en las siguientes plataformas. festivalcortada@gmail.com: cortometrajes que desee.Otra sección del festival será UNILABUR. Está dirigida a MOVIBETA estudiantes universitarios de Grado, Master o FESTHOME Doctorado de cualquiera de las universidades CLICK FOR FESTIVALS públicas o privadas de ámbito estatal o UPTOFEST internacional. También podrán optar a este premio estudiantes de escuelas de cine públicas o privadas de ámbito estatal o internacional. Los participantes deberán acreditar que están estudiando en los citados centros por medio del carnet universitario u otro documento que así lo acredite. Quien no acredite este hecho, quedará excluido de la selección.

Se podrán presentar al Certamen películas producidas con posterioridad al 1 de Septiembre de 2015. El plazo de inscripción finaliza el viernes 16 de Septiembre de 2016.

Podrán participar todos los productores/as y http://www.fecvillamayor.es/index.html Envío online a través de una de estas plataformas online 4,84 € amb movibeta A les bases no hi ha aquesta informació. realizadores/as de cortometrajes de Movibeta, Uptofesf, Festome o Click que os brindan la ámbito Europeo, sin limite de edad. oportunidad de inscribir y enviar vuestra película Podrán participar cortometrajes de ficción de rellenando una única ficha. Regístrate en una de estas plataformas y disfruta de la comodidad de inscribir tu cualquier formato de producción. película con un solo click. También es posible inscribirse El festival se celebrará los días 10 11, 12 y 13 mediante enlace a Vimeo y rellenado el siguiente de Agosto de 2016. formulario. Cada participante podrá presentar un máximo de dos obras, y tendrán que haber sido producidas con posterioridad al 1 de enero del 2015. La duración no podrá ser superior a 30 minutos. Serán rechazados aquellos trabajos que no garanticen técnicamente una correcta proyección.

Encara no estan disponibles

Mejor cortometraje: 1200 euros + trofeo Premio Gureak. Mejor corto vasco: 1.000 euros + trofeo Premio del público: 600 euros + trofeo Mejor documental: 500 euros + trofeo Mejor animación: 500 euros + trofeo Premio Hemengoak. Mejor corto alavés: 500 euros + trofeo Premio Unilabur: 500 euros + trofeo Premio Ehulabur: 300 euros + trofeo Premio Freaky Power: 200 euros + trofeo

VITORIA-GASTEIZ

Premio Jesús Guzmán, del jurado al mejor cortometraje (dotado con 500€, trofeo y un curso de cámara HD-DSLR impartido por la escuela CEV). Premio del público al mejor cortometraje (con un gran lote de productos típicos de la tierra, trofeo y curso de Storytelling impartido por la escuela CEV). Premio del jurado al mejor cortometraje de habla no hispana (con un lote de productos típicos de la tierra, placa y un curso de operador de Steadicam impartido por la escuela CEV). Premio del jurado al mejor actor (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa). Premio del jurado a la mejor actriz (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa). Premido del jurado a la mejor dirección (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa). Premio del jurado al mejor guión argumental (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa). Premio del jurado al mejor montaje (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa). Premio del jurado a la mejor fotografia (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa). Premio del jurado al mejor sonido (dotado con un lote de productos típicos de la tierra y placa).

Villamayor

La 14ª edición del Festival de Cine de Alicante http://www.festivaldealicante.com La inscripción se realizará mediante el envío del corto 4,84 € amb movibeta A les bases no hi ha aquesta informació. se desarrollará del 20 al 27 de mayo de 2017 y online a través del link Movibeta en el home del Festival. podrán participar realizadores de todo el Movibeta en ningún caso exhibe ni distribuye ese mundo. contenido.

Festival de ciine de Sant Joan d'Alacant Podran tomar parte autores con nacionalidad http://santjoanfestivaldecine.es Las obras se enviarán a concurso por correo postal o se 4,84 € amb movibeta A les bases no diu res española o residentes en España, con obras inscribirán vía online a través de cualquiera de las realizadas con posterioridad al 1º de enero de siguientes plataformas: UPTOFEST (www.uptofest.com), CLICKFORFESTIVALS (www.clickforfestivals.com), 2015. FESTHOME (www.festhome.com) y MOVIBETA (www.movibeta.com).

Festival internacional de cine de Gijon Podrán presentarse a selección largometrajes http://www.gijonfilmfest Los largometrajes y cortometrajes que opten a selección 4,84 € amb movibeta A les bases no hi ha aquesta informació. (más de 60 minutos de duración) y ival.com tanto en las secciones competitivas como fuera de cortometrajes (menos de 30 minutos de competición, podrán hacerlo por las siguientes vías: duración), producidos con posterioridad al 1 de 4.1. Enviando un DVD por correo junto con el boletín de enero de 2015. Inscripción que se adjunta a estas bases debidamente cumplimentado con el nombre y dirección de la Sociedad u Organismo de producción o distribución, a : 4.2. A través de la plataforma online 4.3. A través de la plataforma online FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE DE GIJÓN C/ Cabrales, 82 33201 Gijón, España Email: info@gijonfilmfestival.com http://www.festhome.com, abonando una tasa de inscripción según las condiciones especificadas en la propia web. http://www.movibeta.com, abonando una tasa de inscripción según las condiciones especificadas en la propia web.

Festival internacional de cine de Valencia.El 31 Festival Internacional de Cine de Valencia http://www.cinemajove.com Pueden participar todas las películas producidas a partir Gratuït - Cinema Jove, que tendrá lugar en Valencia del del 1 de enero de 2015. Las películas invitadas a inscribirse por el Comité de Selección enviarán a la 17 al 24 de junio de 2016, tiene como objetivo la promoción de jóvenes cineastas. organización del Festival el reporte de inscripción. La recepción de dicho formulario por el Festival supone la Cinema Jove está organizado por CulturArts aceptación legal de la invitación por todos los Generalitat IVAC, y está reconocido por la interesados y se considerará definitivo e Federación Internacional de Productores de irrevocable. Las películas para visionado del Comité de Filmes (FIAPF). Selección deberán realizar la inscripción on-line en www.cinemajove.com y ser enviadas a través de la Web de MOVIBETA antes del 22 de febrero de 2016. a) Los participantes deberán realizar su inscripción on-line, obligatoria y exclusivamente, a través de nuestra página Web www.cinemajove.com, hasta el 22 de febrero de 2016. b) Las películas deberán ser enviadas online subtituladas en inglés, siempre que el idioma original sea otro que español o inglés – a través de la Web MOVIBETA, siguiendo las indicaciones del formulario de inscripción. El contenido es privado y solo accesible por el Festival y sus colaboradores. Festival internacional de cine documental y cortometraje de Bilbao ZINEBI

Sólo podrán concurrir a este FesUval: http://zinebi.eus/web/ Los films cuya producción sea posterior al 1 de Enero de 2015. Las categorías a concurso son: ficción, documental y animación. Los films de concurso tendrán una duración máxima de 45 minutos.

A les bases no hi ha aquesta informació.

Las inscripciones de los films serán formalizadas por los 4,84 € amb movibeta A les bases no hi ha aquesta informació. productores o sus representantes legales. 8. Las inscripciones deberán incluir el formulario y la información complementaria sobre el film que la productora considere oportuna. Los textos deberán estar redactados en euskera, español o inglés. Para la selección se aceptarán copias en DVD y descargas en las plataformas Movibeta y Festhome.

Fecha límite de presentación de Premio Mejor Cortometraje Internacional (Ficción – Animación) 1.500 € trabajos: 8 de abril de 2017. Premio Mejor Cortometraje Nacional. Acceso a los Premios Goya 2017. Premio Mejor Cortometraje Europeo. Premio mejor Director. Premio mejor Actor. Premio mejor Actriz. Premio mejor Guion. Premio Mejor Cortometraje Nacional de Animación. Acceso a los Premios Goya 2017.

La fecha límite de inscripción online y envío postal de obras será el 31 de marzo de 2016.

1. Sección Enfants Terribles: Antes del 25 de agosto de 2016. 2. Resto de secciones: Antes del 20 de septiembre de 2016.

Aliicante

Ficus de Oro de “Sant Joan d’Alacant” a la mejor obra de ficción, reportaje, documental o animación, Sant Joan d'Alacant de tema libre. Cuantía del premio: 1.200 euros, trofeo y diploma. Ficus de Plata “NORMA-10” a la mejor obra de animación de tema libre. Cuantía del premio: 500 euros, trofeo y diploma. Ficus de Plata “NOS MOVEMOS” a la mejor obra de ficción, reportaje, documental o animación, de tema social. Cuantía del premio: 500 euros, trofeo y diploma.

Premio al "MEJOR DIRECTOR", Premio a la "MEJOR ACTRIZ", Premio al "MEJOR ACTOR", Premio Gijón al "MEJOR GUIÓN", Premio a la "MEJOR DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA", Premio Gil Parrondo a la "MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA" - Premio a la “MEJOR BANDA SONORA”, Premio ESPECIAL DEL JURADO, Premio “PRINCIPADO DE ASTURIAS” al Mejor Cortometraje, dotado con 3.000 €uros. Todos los premios, a excepción del “Premio Especial del Jurado”, deberán concederse obligatoriamente no pudiendo quedar desiertos en ningún caso. B. JURADO JOVEN. SECCION OFICIAL Constituido por jóvenes de edades comprendidas entre los 17 y 26 años, otorgará los siguientes premios: - Premio del JURADO JOVEN, al Mejor Largometraje. - Premio del JURADO JOVEN, al Mejor Cortometraje. C. PREMIO “ENFANTS TERRIBLES” El premio de la sección “Enfants Terribles”, será votado por el público. El premio en metálico es de 6.000 €uros y se dividirá en dos categorías: - Hasta 12 años. El premio en metálico es de 3.000 €uros. - A partir de 13 años. El premio en metálico es de 3.000 €uros. D. PREMIO “ANIMAFICX” Un Jurado específico formado por profesionales del sector cinematográfico de animación y de la cultura otorgará un premio en metálico de 6.000 €uros. E. PREMIO “DÍA D’ASTURIES” al Mejor Cortometraje. Un jurado específico formado por un representante de RTPA y por dos profesionales del sector cinematográfico asturiano, otorgarán un premio en metálico de 4.000€uros. F. PREMIOS DEL PÚBLICO (sin dotación económica) PREMIO “RELLUMES” EL Premio de la Sección Rellumes será votado por el público. SECCIÓN GRAN ANGULAR - El Premio de la sección Gran Angular será votado por el público. SECCIÓN GRAN ANGULAR ASTURIAS - El Premio de la sección Gran Angular Asturias será votado por el público. PREMIO DEL PÚBLICO AL MEJOR CORTOMETRAJE ASTURIANO - El público del Festival otorgará a través de sus votos el premio al mejor cortometraje asturiano programado en la sección Día d’Asturies (tanto en Muestra como en Competición).

22 de febrero de 2016.

8.000 Euros. La dotación económica del premio se entregará al director del cortometraje. Este Festival es colaborador del proceso de preselección de los cortos nominados a los Premios Goya. PREMIO PECERA ESTUDIO al cortometraje español con mejor sonido. Consistente en servicios de post- producción de audio, con una duración máxima de 30 minutos, por un valor de 2.404 Euros. PREMIO MOVISTAR+ al mejor cortometraje, consistente en la compra de los derechos para su emisión en España.

Valencia

La documentación deberá ser enviada antes del 1 de agosto del año 2016 a la dirección del FesUval: Colón de Larreátegui, 13 - 3o izda 48001 BILBAO (España).

GRAN PREMIO DEL FESTIVAL DE BILBAO - 7.000 Euros/ PREMIO DEL CINE VASCO - 5.500 Bilbao Euros /PREMIO DEL CINE ESPAÑOL - 5.500 Euros/ PREMIO DEL CINE LATINOAMERICANO - 4.000 Euros/ FICCIÓN: MIKELDI DE ORO DE FICCION - 4.000 Euros / MIKELDI DE PLATA DE FICCION - 3.000 Euros

219


17.7. ACTES ACTE 2

Acta 1 (29.06.2016) Participantes: -­‐ Raquel, Pol, Cris, Nuria, Miriam y Saioa

ORDEN DEL DIA

1. Acordar más o menos la estructura a seguir. 2. Hacer lluvia de ideas para la parte multimedia/transmedia

DESARROLLO DE LA SESIÓN

220

MEDIOS

MEDIOS

1. Se acuerda que la parte transmedia estará enfocada a completar el corto, por lo que habrá una parte del pasado que hablará sobre el asesinato, y una parte futura que nos contará que ha pasado con el abuelo. 2. a. Lluvia de ideas: i. Pasado 1. Álbum de fotos para conocer al abuelo. 2. Crear una interacción en forma de “juego” en el que el espectador, que interpretara al hombre, pueda ir reuniendo pistas para encontrar al asesino de su hijo, a través de pistas, fotos… à una pared con todos los datos reunidos, estilo “Un ciudadano ejemplar”. Esta es una idea que nos gusta a todas.

b. Hablamos también de darle alguna vuelta a la idea de que durante el día se pueden hacer peores cosas que durante la noche.

ACUERDOS

1. Dejamos una semana de margen para que las personas que no han asistido puedan aportar ideas y dar su opinión. 2. Concretar una reunión con Isadora. 3. Crear google groups y grupo en FacebookàCris

“happenings” com ara performances, escapis... o bé, s’ha de fer el típic

Data: 2 de Setembre de 2016 Participants: Albert Estany, Míriam Seguí, Pol Masvidal, Judith Planas i Cristina Ruiz. ORDRE DEL DIA: 1. Ampliar la pluja d’idees sobre la part multimèdia i transmèdia del rodatge. DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. S’ha acordat que hem de donar èmfasi i potenciar un aspecte clau que caracteritza el curtmetratge: No tot el “mal” succeeix durant la nit.

projecte transmèdia, com ara una pàgina web. 4. S’ha proposat que es podria crear la música del curtmetratge, una persona amb la que es podria contactar és en Jordi Bosch. 5. S’ha realitzat un llistat d’actors candidats per al curtmetratge, es farà un document que s’enviarà a cada membre de l’equip. ACORDS: 1. Després de descartar algunes idees, s’ha arribat a la conclusió que les idees amb més potencial que tenim i que ens agradaria realitzar per la part

Tot i així, encara no hem trobat la manera de potenciar aquest aspecte dins la part transmèdia/multimèdia. 2. Pluja d’idees: -

transmèdia son: -

l’home, en les que s’hi veuran les pistes que va reunir per aconseguir trobar l’assassí del seu fill.

del curtmetratge. -

Escapis és un joc interactiu que consisteix en tancar a certes persones

-

Explicar el futur dels personatges a partir d’un interrogatori interactiu.

dins una habitació, aquestes persones han de trobar diferents pistes per

-

Realitzar el joc escapis aplicat al nostre curtmetratge, però també donar-li una forma interactiva dins la pàgina web.

sortir-ne en un temps determinat. La idea és aplicar aquest joc al nostre curtmetratge, és a dir, el joc es tracta de col·locar diferents persones en un

-

està viu en l’actualitat.

difícils. Un joc que es basa en descobrir-se a un mateix, i reflexionar sobre la moralitat. A part d’una part física, aquest joc també pot tenir una part interactiva dins

FEINA: -

Contactar amb en Marc Plana i l’Isadora Guardia per acabar de fer la última versió del guió (Pol Masvidal).

la pàgina web. Hi ha un espai a Girona ( C/Nord,6 ) que es realitza aquest joc. S’ha

Crear un diari online de notícies relacionades amb la moralitat, amb la fi de transmetre que el tema que s’explica en el curtmetratge és un fet que

espai, i que aquestes hagin de prendre decisions davant de situacions

-

Explicar el passat de l’home a partir d’una interacció de fotografies col·locades en una paret. Aquestes fotografies representaran el passat de

Crear un diari online basat en notícies relacionades amb la moralitat. La moralitat serà l’aspecte que dona unitat dins la part transmèdia/multimèdia

ii. Futuro 1. Video continuación en el que el espectador interpretara al abuelo, y tendrá que ir escogiendo el camino y las acciones de éste, como en los libros de escoge tu camino, pero en formato audiovisual. 2. Encuesta interactiva, un interrogatorio al abuelo que guarda un registro de las personas que han participado y hace un análisis de las respuestas obtenidas en forma de porcentajes.

iii. Otras ideas 1. Hacer un juego: Estilo buscaminas o de hacer clics para enterrar al muerto en x tiempo. 2. Fiesta “bebe para olvidar” en algún bar 3. Gincana encuentra al abueloà inscripción previa para ver si es viable. 4. Instalación oscura con diferentes proyecciones y experiencias. 5. Encontrar un medio (juego estilo test? 6. Hacer un juego de mesa.

3. Recordar que hem de preguntar a l’Isadora: Si es pot innovar i dur a terme

-

Realitzar un document amb els actors candidats per el curtmetratge i el seu

proposat contactar amb aquest espai per establir un vincle d’ajuda, com

contacte per a que els altres membres de l’equip donin la seva opinió i

ara: rebre informació, deixar-nos l’espai, promocionar-los...

altres propostes. (Cristina Ruiz)

Una manera de presentar els personatges del curtmetratge dins la

-

Masvidal)

pàgina web podria ser a partir de vídeos, on ells mateixos es presentessin i justifiquessin les seves decisions.

Demanar tutoria a l’Isadora per el dia 12 de setembre al mig dia. (Pol

-

El rol de tresorer de l’equip correspon a l’Albert Estany. Si tots els membres de l’equip hi estan d’acord, s’ha pensat que es podria fer un compte al banc.

221


crear molt el personatge. Podríem contemplar la possibilitat de fer-ho

ACTE 3 Data: 12 de setembre de 2016

també interactivament per la gent que no ve a Girona.

res de la biografia del mort perquè no tothom és dolent del tot, si justifico

documental es revisa el cas i es veu que el condemnat no és el culpable del

la biografia del dolent, faig que es justifiqui el protagonista.

D’aquesta manera, l’usuari es pot posar a la pell del personatge, que té una

fet. Tot el documental és un interrogatori del documentalista i

vida. Un perfil real però fals, que s’hi pugui entrar, puguis buscar el nom, la

l’empresonat.

foto de perfil, li creem una vida. Li pots enviar missatges. En aquest

arribat a les 12:30h).

rodatge. (La cunyada de l’Albert treballa a una botiga de roba).

1.1 Escapis (després del rodatge): -

TUTORIA:

ACORDS: 1. Idees multimèdia: -

multimèdia s’ha d’enfocar en aquest punt de vista. Què passa després del

en un segon terme i quan anaves el segon dia, veies els primers plans que

curt? I per què el personatge ha actuat d’aquesta manera (moralitat)?.

no havies vist el primer cop. La idea del punt de vista, la història

2. Quin és l’story line del curtmetratge? : Un home que assassina per venjança a l’assassí del seu fill, i per salvar-se supera qualsevol tipus de 3. Dins la part multimèdia trobem:

Tractar les escapis des del punt de vista de la moralitat.

-

-

Tractar les escapis des del punt de vista de descobrir pistes amb la finalitat

l’assassí (joc interactiu amb fotografies). Objectiu: Empatitzar amb el

de saber qui és l’assassí del seu fill.

-

“dolent”, veure la moralitat de cadascú. Es vol proposar aquesta idea al

Abans del curtmetratge: Investigació que fa el personatge per descobrir a

1.2 Realitzar un teatre que es basi amb la moralitat i la consciència de l’home,

públic que té com a peça estrella el curtmetratge, explicar el passat

un judici en el que el públic interactuaria fent de jurat. Tenir en compte

complementa el curtmetratge, no cal veure el curtmetratge per jugar al joc. -

públic interactua amb l’actor que dona una sèrie d’argumentacions de

però de fons en veu en off s’escoltessin preguntes que li passen per el cap

perquè ha actuat d’aquella manera. Això fa que el públic es pregunti a un

a l’assassí dirigides al públic (Com haguessis actuat tu?).

mateix: Si t’haguessin matat el fill què hauries fet?. L’espectador reflexiona

1.3 Descartem la idea d’interrogatori interactiu.

sobre els seus límits morals. La gent que està allà ha de decidir i opinar,

1.4 Joc interactiu de fotografies (referència: dos punt llibre), l’usuari ha de

segons el que passi allà succeirà un fet o un altre.

trobar les pistes per saber qui és l’assassí (pistes que es poden trobar

4. Referències:

físicament a diferents llocs de Girona i també virtualment a la pàgina web),

-

Obra de teatre de temporada alta: Este jurado declara a Hamlet...

-

Posterior al curtmetratge: Escapis.

2. Hem descartat la idea del diari online i la idea d’sinterrogatori interactiu dins la pàgina web.

Pel.lícula Adiós pequeña, adiós, Ben affleck. En la pel·lícula s’ha perdut una nena i la seva mare és una drogoaddicte de família desestructurada, però

FEINA:

aquesta dona té un perfil horrible que justifica tot el que ha passat. Es

-

nova família, ja que se li està traient la filla a la seva mare. La mare pot tenir els protagonistes reflexionen sobre aquest dilema moral, si han actuat bé o

-

es s’escoltés una veu en off dels pensaments dels personatges, això faria

Buscar localització amb arbres alts i espessos, un lloc humit, fresc i opac. Anar a la barraca de la Míriam, o contactar amb en Jordi Clopés (casa de la seva germana).

-

Desenvolupar més idees i arribar a un acord del mapa conceptual de multimèdia. Partint de la idea de que el portal web no sigui un lloc més on

Es podria realitzar una obra de teatre que inclouria la projecció del curtmetratge. En el curtmetratge hi hauria moments de silenci en els que

S’ha decidit que cada membre del grup invertirà 100 euros en el projecte. Si al final en sobren, es retornaran.

-

no. 5. Idees:

Buscar informació de com aconseguir crowfunding per el projecte: verkami INDEGO. Producció s’encarregarà de fer-ho aquesta setmana.

unes característiques horribles, però nosaltres li estem traient la filla, llavors

-

Mentrestant es veu el curtmetratge o bé, després de veure el curtmetratge es crea el judici (teatre).

planteja el problema de si la nena hauria d’estar amb aquesta suposada

Posterior al curtmetratge: Obra de teatre que es basa en un judici on el

personatge dins el teatre (He actuat bé?). Un interrogatori en el teatre

-

canviava del focus segons on miraves.

límit moral: culpar a un avi innocent.

Primer es construeix el personatge i et poses a la seva pell (joc de pistes, mapa interactiu de fotografies),

una sala d’edició on es projectava la obra. Els actors portaven handycams, el primer cop es mirava l’obra frontalment, però hi havia fets que succeïen

-

222

a aquesta idea dins la part multimèdia.

Obra de teatre de temporada alta I si elles marxessin a Moscou?: Obra

1. Si fem un joc interactiu amb narració cinematogràfica, tota la part

memòria (dels fets que van succeir al final).

i d’aquesta manera es va completant el mapa fins que es resol. Hem de

De dia succeeixen coses pitjors que de nit. Donar-li més importància

multipantalla que es realitzava en dos dies, el segon dia havies d’anar en

Tractar els escapis des del punt de vista de com l’avi intenta recuperar la

els alumnes de GAE. Es podrien realitzar preguntes a la consciència del

12 homes canviarà el futur de la persona. -

-

Pel·lícula 12 hombres sin piedad, Sidney lumet. Es tracta de 12 homes que s’han de posar d’acord per donar la sentència. Segons la decisió d’aquests

2. Tenir en compte que es necessita un maniquí que faci de mort el dia del

DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Pluja d’idees:

-

facebook s’hi pot arribar a partir del joc de pistes.

1. Posar-nos al dia de la informació que s’ha donat a les reunions que s’han 2. Pluja d’idees de la part interactiva del projecte.

i que, es podria fer el joc fins descobrir qui és l’assassí, però sense explicar

s’interroga a un condemnat a cadena perpetua, a partir del propi

Estany, Raquel Isern, Judith Planas, Cristina Ruiz, Berta Font i Míriam Seguí (Ha

fet a l’estiu.

Documental Delgada línia blava (The thin blue line) del director Errol Morris,

1.5 Obrir un perfil al facebook a l’assassí del fill, crear-li una vida falsa.

Participants: Núria Pérez, Saioa Arroyo, Pol Masvidal, Ferran Higueruelo, Albert

ORDRE DEL DIA:

-

posar el curtmetratge, sinó que hem d’anar més enllà. -

En Pol demanarà tutoria a en Marc per treballar el guió.

que el públic també s’hagués de qüestionar els fets. Si es fa això, s’hauria d’escriure el guió pensant en la part multimèdia. -

La idea és explicar el passat de l’home, el futur de l’avi i falsejar la vida del que està mort per poder-nos posar en la pell de la persona que fa això. Tot

223


participar en les proves físiques en les que és necessari assistir a una

ACTE 4

localització dins de la ciutat. Una possible solució a aquest problema és fer

Data: 12 de Setembre de 2016

variables en el joc, és a dir, si no es pot anar a la localització, la prova es pot superar d’una altra manera dins la pàgina web. Cal esmentar que aquest

Participants: Núria Pérez, Saioa Arroyo, Pol Masvidal, Albert Estany, Judith Planas,

problema també se’ns presenta en l’obra de teatre que tenim pensat

Cristina Ruiz, Berta Font i Míriam Seguí (Ha arribat a les 13:00h).

realitzar després del rodatge, una possible solució a aquest problema és mirar que la narrativa del curtmetratge pugui funcionar dins una obra de

ORDRE DEL DIA:

teatre, englobant-lo dins l’escena però també el curtmetratge ha de ser

1. Fer el calendari de tasques per l’assignatura de Disseny audiovisual.

compatible com una peça sola.

2. Anar a veure una possible localització per el curtmetratge. DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Hem realitzat un calendari amb totes les tasques que hem de fer durant el

ACORDS: 1. S’han decidit diferents dies de la setmana que ve per tancar la pluja d’idees de la part multimèdia del curtmetratge. També, s’ha acordat que aquesta

curs. Aquest calendari és compartit amb tots els membres del grup, per

setmana es redactarà un correu que s’enviarà a quatre actors, els quals

tant també el podran editar i modificar. D’altra banda, s’ha començat a transcriure el calendari al programa excel, aquest document serà el que s’entregarà per l’assignatura de Disseny audiovisual.

seran escollits de la llista. Aquests dies estan apuntats al calendari. 2. Pensem que la localització pot funcionar molt bé per el curtmetratge, ens ha agradat molt estèticament. Està situada a prop de l’ERAM, 30 minuts en

2. S’ha ampliat la llista d’actors possibles per el curtmetratge.

cotxe aproximadament. A més, tenim un avantatge i és que també

3. Una possible empresa amb la que podríem aconseguir finançament pel

disposem d’una casa a prop de la localització, la qual podrem utilitzar els

curtmetratge pot ser: fitor forestals. (http://www.fitorforestal.com). A canvi, nosaltres podem col·locar adhesius del logotip de l’empresa al cotxe o mostrar el logotip en els crèdits inicials. 4. Hem anat a Riudarenes per veure una localització possible pel curtmetratge. Els departaments de producció i direcció de fotografia realitzaran un document que inclou les fotografies de la localització. TUTORIA: 1. Hem fet una tutoria amb l’Isadora, li hem comentat els rols de la part audiovisual i multimèdia. S’ha decidit que en Pol també estarà dins el departament de l’arquitectura de la informació.

dies de rodatge. 3. El rol d’interlocutora amb l’Isadora el farà la Cristina Ruiz. FEINA: -

El divendres de la setmana que ve és la data màxima per enviar els missatges als actors. El dimarts es redactarà l’escrit.

-

El cap de setmana, cada membre del grup ha de realitzar una pluja d’idees del naming i el tagline per el curtmetratge. A més, també s’hauran de fer diferents propostes d’idees de la part multimèdia. El dilluns es concretarà el naming i el tagline i el dimarts es presentaran les idees multimèdia.

ACTE 5 Data: 19 de Setembre de 2016

Data: 15 de Setembre de 2016.

Hora: 17:50h

Hora: 12:08

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Participants: Judith Planas, Raquel Isern, Berta Font (Ha arribat a les 12:30) , Núria

Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo i Cristina Ruiz.

Pérez, Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo (Ha arribat a les 12:30), Albert Estany, Saioa Arroyo (Ha arribat a les 12:45) i Cristina Ruiz.

ORDRE DEL DIA: 1. Exposar la pluja d’idees de naming i tag line que ha escrit cada membre del grup. 2. Plantejar qui serà el segon rol de so.

David Gimbernat, és a dir, les persones que no siguin de Girona no podran

224

ORDRE DEL DIA: 1. Seguir fent pluja d’idees del naming i tagline del curtmetratge. 2. Decidir els actors que li enviarem un correu i redactar el correu. 3. Pensar idees per la part multimèdia del projecte.

DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Hem llegit la pluja d’idees del naming que cada membre del grup havia proposat i hem descartat les que menys ens agraden. 2. Hem fet una pluja d’idees grupal de naming del curtmetratge.

DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Hem fet pluja d’idees del naming del curtmetratge. 2. Referència de pel·lícula: El cebo de Ladislao Vadja, 1956. Pel·lícula basada en la novel.la La promesa de Dürrenmatt, aquest títol va relacionat amb el

ACORDS: 1. La Raquel s’ha proposat per deixar el departament de direcció i entrar al departament de so. 2. No hem arribat a cap acord amb el naming del curtmetratge, però demà a les 11 del matí quedem amb tot el grup per seguir fent pluja d’idees.

que succeeix a la història, hi ha un policia que fa una promesa dient que trobarà l’assassí de la seva filla. La pel·lícula és una referència del curtmetratge perquè té un clima, un escenari i un paisatge semblant. 3. Proposta per la creació del personatge: Fins ara teníem pensat que l’assassí que atropella al nen marxava, però ens podem plantejar l’opció que l’assassí

3. El tagline que ens ha agradat més és: No todos los medios son legítimos. De

quan atropella al nen, amaga el cos del nen i aquest cos no s’ha trobat, per

moment volem que sigui aquest, tot i que pot canviar perquè també

tant és un nen desaparegut. És una fet que esquitxa a tots els

influeix el nom que tingui el curt.

protagonistes, l’avi perd la seva identitat per la seva malaltia, el pare perd la seva identitat quan es transforma en aquest monstre a causa de

FEINA: -Pensar noms pel curtmetratge. -Pensar idees de la part multimèdia del curtmetratge.

2. Li hem explicat el problema del joc transmèdia que ens va plantejar en

ACTE 6

l’assassinat del fill. 4. Hem dividit el grup i alguns s’han encarregat de redactar el correu que s’enviarà als actors i la resta ha fet pluja d’idees per la part multimèdia del projecte.

225


-Disseny: (per dijous tarda. Dilluns, nova reunió amb millores i maquetació) 5. Idees multimèdia:

POL: Redacció de sinopsis

5.1 Passat: Joc de trobar pistes per saber qui és l’assassí del fill, tal com havíem

RAQUEL: Redacció justificació del naming, tagline.

dit. Donar la possibilitat que es pugui fer amb QR in situ a Girona o bé

MÍRIAM: Buscar referents direcció d’art en fotografia

online a través de QR o codis que et portin a noves pàgines web.

ALBERT: Referents gràfics de Colors

5.2 Futur: Després de la projecció fer el debat sobre el tema del curt, iniciar el

NÚRIA: Referents Tipografia

debat. Continuar el debat fent entrevistes als actors que parlin del tema

BERTA: Referents gràfics web

del curt i donar la seva opinió del tema de matar, de l’avi etc. Després per

RAQUEL I CRISTINA: Referents estructurals web (arquitectura de la

xarxes socials fer que la gent es gravi i faci un escrit reflexionant sobre el

informació)

tema. També entrevistar a especialistes de les matèries, metges, forenses,

JUDITH: Referents il·lustració

psiquiatres, policies etc.

ALBERT I JUDITH: Maquetació dels referents

Amb aquesta idea se’ns planteja el problema de que si volem presentar el

BERTA: Llista merchandising

curtmetratge a Festivals no podem realitzar la segona part de multimèdia, ja que no podem difondre’l per les xarxes socials, però tenim la possibilitat

ALTRES:

de crear aquest món i donar una contrasenya al final del curt que et

FERRAN, SAIOA i POL: Idees teaser

permeti desbloquejar coses de la web.

SAIOA (o POL): Calendarització tancar

POL: Guió definitiu

CRISTINA: Redactar correu per actors (després de parlar amb Isadora)

ALBERT i POL: Llista d’actors per preferència (per abans de dijous que ve)

POL: Resoldre els dubtes del càsting amb l’Isadora

ACORDS: 1. Hi ha un canvi en la biografia dels personatges morts.L’assassí que va atropellar al fill amaga el cadàver, per tant el nen està desaparegut. 2. Finalment, el nom del curtmetratge és N.N. Ningún nombre. N.N. son unes sigles que signifiquen no name i nomen nescio que fa referència a les persones desaparegudes del curtmetratge (el fill i l’assassí del fill), també representen les inicials del nom de les persones que no estan vives. D’altra banda, Ningún nombre es relaciona amb els dos protagonistes de l’escena perquè no tenen nom, tot i que també va lligat amb l’avi i el pare, l’avi perquè està perdent la seva identitat a causa de la seva malaltia i el pare perquè s’està convertit en un monstre, un assassí. 3. El tagline del projecte serà: No todos los medios son legítimos. 4. El nom de la productora és: Pez dorado.

2.4 Vicreu

Data: 22 de Setembre de 2016

2.5 Can manxa 3. En Ferran té contacte amb Casa tió pel menjar i altres empreses per

Hora: 13:00h Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez, Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo, Albert Estany i Cristina Ruiz.

aconseguir carpes pel rodatge. TUTORIA: 1. L’aspecte del personatge del pare hauria de ser d’una persona normal i corrent, no ha de destacar pel físic.

ORDRE DEL DIA:

2. Alberto Jimenez pot ser un possible actor com a pare pel curtmetratge.

1. Fer una tutoria amb l’Isadora.

3. Idea tagline: Todo el mundo esconde un muerto en el armario. / Todos

2. Acabar el calendari de l’assignatura de disseny audiovisual.

tenemos muertos en el armario.

3. Redactar el correu pels actors candidats pel curtmetratge.

4. El galliner disposa d’un portfoli en el que hi podem accedir per buscar

4. Disseny: Posar en comú les referències que s’han buscat. DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Idea:

actors. ACORDS: 1. El tagline del curtmetratge es canvia. Tenim dues opcions: Todo el mundo

1.1 Fer una preestrena simultània a diferents llocs, un cop vist el curtmetratge

esconde un muerto en el armario. O bé, Todos tenemos muertos en el armario.

la gent podrà debatre per les xarxes socials. Aquesta és una manera d’enllaçar les dos parts, podem anar als festivals i fer la segona part

FEINA:

multimèdia que teníem pensada. La web pot estar vinculada per twitter, ja

1. Producció començarà a fer el pressupost i buscarà maneres de finançar el

que el twitter és la xarxa social més indicada per debatre. També, es

projecte, es reunirà el dilluns a les 11:00h. Necessitem pressupost per

podrien gravar entrevistes in situ i publicar-les a les xarxes socials per la

contactar amb actors que tenen experiència.

gent que no té twitter.

2. En Pol ha d’escriure les biografies de tots els personatges del curtmetratge.

1.2 A la preestrena es podria mostrar making off, fotos, vídeos del

3. El dilluns tenim tutoria a les 13:00h amb l’Isadora.

curtmetratge i també el debat de twitter que s’està creant a les altres

4. Demanar una tutoria a la Carolina Martínez per el proper dijous o

preestrenes.

divendres. El seu correu és carolina.martinez@eram.cat

1.3 Es pot fer una preestrena online, realitzar un streaming mostrant el

5. Mirar la pel·lícula El cebo.

curtmetratge, d’aquesta manera també es podrà presentar a festivals.

6. Buscar altres propostes per a la localització del rodatge.

2. Empreses amb les que podríem aconseguir finançament pel curtmetratge: 2.1 A Banyoles hi ha una empresa de cotxes de segona mà que ens podria

FEINA:

2.3 Bigmat

ACTE 7

finançar. 2.2 DP Materials

226

227


ACTE 9

ACTE 8 Data: 26 de Setembre

Data: 27 de Setembre

ACTE 10 Data: 29 de Setembre de 2016.

Hora: 11:00h (cada departament s’ha reunit a una hora diferent)

Hora: 12:00h

Hora: 12: 20 (tutoria Arnau gifreu) 13:00h (tutoria Carolina Martínez)

Participants: Judith Planas (11:30) , Saioa Arroyo (11:30), Raquel Isern (12:00) ,

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Berta Font, Núria Pérez, Pol Masvidal (11:30), Míriam Seguí (12:30), Ferran

Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo, Albert Estany i Cristina Ruiz.

Pol Masvidal, Míriam Seguí i Cristina Ruiz.

ORDRE DEL DIA:

TUTORIA: Arnau Gifreu

Higueruelo (11:30), Albert Estany i Cristina Ruiz. ORDRE DEL DIA: 1. Producció: Fer pressupost

1. Acabar de maquetar la primera entrega de disseny. 2. Seguir treballant per departaments.

3. So i art : Buscar referents

DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Ens hem dividit per departaments i cadascú ha avançat la feina que li corresponia.

TUTORIA: 1. S’han exposat diverses modificacions que s’han de fer al guió. 2. Telma y Louise pel.lícula dirigida per Ridley Scott, referent per la història que s’explica i com s’explica. FEINA: 1. En Pol ha de fer les últimes modificacions al guió. 2. Buscar altres opcions per a la localització del curtmetratge. (Dimecres a les 11:00h s’anirà a veure una localització a la Pera) 3. Demà, dimarts, s’ha quedat a les 12:00h per seguir treballant per

TUTORIA: Jordi Caralt

-Present: Curtmetratge (eix central) (la moralitat, l’alzheimer i el final de la història) dins la pàgina web i per les

haurem de treballar amb la base de dades, cookies, php... 5. Cal tenir en compte que fer un streaming és bastant complicat, podríem mirar pressupost per contractar una empresa per poder realitzar-lo. TUTORIA: Carolina Martínez -Buscar per internet a la guia d’actors: Associació d’actors de Catalunya. -En el correu que s’enviï als actors s’ha d’explicar el projecte transmèdia, enviar el guió, dir les dates de rodatge, comunicar que ens posem en contacte amb ell perquè creiem que és la persona perfecte per a fer el paper. FEINA: -Comunicació multimèdia: 1.Redactar la introducció. -Contextualització de la història del curtmetratge, per què surt el projecte, quina relació té el guionista amb aquesta història, el factor emocional que lliga al curtmetratge

xarxes socials. Crear un documental on hi hauria les entrevistes als actors i

plantejat un problema que podríem tenir que va relacionat amb el format

a persones especialitzades. D’altra banda, també volem fer un streaming

responsive. S’haurà de preguntar al professor de multimèdia.

mostrant el curtmetratge. Aquesta “tercera” part només es podria

-Objectius dels projecte: generals i específics. (Què es el que es vol

desbloquejar amb un codi que tindran les persones que han vist el

comunicar amb el projecte)

curtmetratge.

-Metodologia: fases de preproducció, producció i postproducció

2. Se’ns ha recomanat fer un mapa on hi hagués tot el contingut que volem que tingui la pàgina web. ACTORS

2. Idees:

1. Per finançar el projecte, s’ha decidit que els dimarts es faran dinars a

-Crear una interacció amb l’usuari en que cada espectador s’imagina el

-Idea (storyline)

-Equip (Rols) -Pressupost

l’ERAM. Cada setmana se n’encarregarà una persona diferent de l’equip.

propi final de la historia.

2. Benchmarking (briefing, competències de curtmetratges interactius). A partir

També, es farà una pàgina al facebook i cartells per promocionar aquest

-ARG (Referència: 42 entertainment): És un joc coordinat, una experiència

d’aquesta recerca, es farà una redefinició del projecte.

esdeveniment.

guiada on les persones més fans tenen més oportunitats dins d’aquest

3.Redactar el correu dels actors i enviar-li a la Carolina.

món, com ara una recerca del tresor que té un premi final. Exemple: 2 punt FEINA:

llibre.

1. Per a la setmana que ve, s’han de portar propostes per el logotip i definir el tagline de la productora.

228

l’assassí del seu fill.

css, i l’altra part que va més relacionada amb desbloquejar certes pantalles,

1. Respecte a l’estructura de la pàgina web que s’ha explicat, se’ns ha

departaments.

concretament el passat de l’home, és a dir, com el personatge va trobar

-El futur: Generar un debat relacionat amb el que s’explica al curtmetratge

DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Cada departament ha anat avançat la feina que li corresponia.

crossmedia, una narrativa que té unes fases en el temps, que inclouria: -Passat: Explicar el context de la història a partir d’un joc interactiu,

2. Disseny: Maquetar el manual que s’ha d’entregar per l’assignatura de disseny i comunicació gràfica.

1. La nostra proposta és realitzar un curtmetratge i una pàgina web, un

4. Una part de la pàgina web que tenim pensada es pot crear amb l’html i el

3. Professors amb els que podrem resoldre dubtes de programació web: Jordi Màrquez, Joan Planas.

229


ACTE 11 Data: 10 d’ Octubre Hora: 11:30h Participants: Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez, Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo i Cristina Ruiz. TUTORIA: Arnau Gifreu 1. És important saber els tempos del projecte per anar a buscar finançament. 2. Aspectes interactius del nostre projecte: el joc, el debat i la pàgina web. 3. Plantejar-nos si és interessant fer una pàgina web oberta, o bé que per entrar a la pàgina web l’usuari s’hagi de registrar. Si es vol jugar només una vegada, l’ideal seria no registrar-se, una idea podria ser entrar amb el log in de facebook. Tot depèn de la llargada del joc. Cal esmentar que tampoc és necessari que l’usuari es registri per saber en quin punt del joc estava, es pot detectar amb la ip, el sistema memoritza a quin nivell s’està i si es vol

Comencem on hi ha l’atropellament i el pare li diuen que el seu fill ha estat atropellat, a partir d’aquí has de construir on va anar. 7. Es pot buscar un programador. Be motion va fer uns vídeos amb 3D però no tenien narrativa, i van veure que fer-ho a partir de la plataforma youtube era bastant fàcil. Els alumnes de la universitat de Vic saben utilitzar el unity, fins i tot podríem fusionar dos projectes finals de grau. 8. Podríem fer un joc bastant ambiciós, si es pogués aconseguir un o dos programadors que tinguessin les eines suficients. Però aquesta persona hauria de començar a treballar des del novembre. Per part nostre, es pot fer una feina a més baix nivell. Una proposta és fer punts interactius amb pistes i cada punt portaria al personatge a un lloc, també es pot fer una versió per mòbil a part de la desktop, però ens hem de plantejar quin sentit té crear la versió mòbil sinó fem el joc físic. Potser ens sortiria millor fer-ho només a nivell web, ho hem de valorar. TUTORIA: Pere Puigbert 1. Tots els sons ambients es graven amb stereo, en canvi si són sons concrets amb mono.

tornar a iniciar el joc que hi hagi un botó que ho permeti. Referent: 2 punt

2. Quan gravem, recordar gravar també coixí sonor.

llibre.

3. So de sirenes: preguntar a un policía. L’altra opció és anar al banc de sons.

una mena de conclusions (ex: temàtic: no gaires referents de ficció).

jugués sinó que busqués, ha de saber molt bé quin és l’objectiu del joc,

o Fer una taula com la de temàtic per l’estètica i afegir imatges a la de

saber molt clar que hi ha al final del joc, què s’aconseguirà. Buscar 5 o 6

virtual.

-L’storyline ha de tenir 2 o 3 línies. Canviar el títol que diu: storyline del

5. Fer l’esquema circular del transmèdia i entregar també el cronograma.

projecte per descripció del projecte transmèdia. -L’expressió “desenvolupament posterior” dins l’apartat de metodologia del

Esquema circular del transmèdia de les diferents plataformes, aquest

projecte no és la correcte, s’hauria de buscar una altra expressió perquè el

esquema hauria d’anar enllaçat amb el cronograma, aspectes que hi han de

desenvolupament posterior també es pot considerar postproducció i

surtir: eix central el curtmetratge, que hi hauria crowdfunding,

documentació.

merchandisging, teaser, web... Ena quest esquema no cal escriure tempos ni res. Ens serveix per saber com es veu l’univers. Posar-hi colors que

-Enviar excel del pressupost desglossat per correu a l’Arnau.

podrien estar relacionats amb el cronograma. Dins l’esquema circular es

-Falta incloure el target, públic objectiu.

podrien posar els mesos (agulles del rellotge simbolitzant mesos).

-Vigilar faltes de fotografia

6. Ferran: Buscar gent pròxima perquè ens ajudi amb el projecte.

3. Començar amb l’arquitectura de la informació: sitemap i workflow,

Remarcar-li que surt el febrer, és de novembre a gener.

programació s’encarrega de convertir el sitemap en workflow. Fer aquests

7. Desglossament de cada plataforma, s’ha de fer un document on

documents de la pàgina web i el joc, cada plataforma interactiva s’hauria de

estigui ben explicat.

desglossar i hauria de tenir el seu sitemap i diagrama de flux.

8. A partir d’ara, els documents sempre s’han d’enviar amb format

4. Fer guió interactiu, si no tenim clar com volem fer el joc no podem fer el

com un stereo que dona la sensació que el cervell hi està totalment inmers.

representació amb realitat virtual... Fins i tot, podem imaginar que a

Aquesta sensació, també es pot crear amb un fals stereo però has de

pensar en un guió interactiu. Pensar si volem que el joc sigui una

l’streaming es pot veure l’experiència a partir de les ulleres. El camp de la

quadrar molt bé la posició dels micros. Aquests micros binahurals es

experiència d’usuari amb el mòbil, cal tenir en compte que ho hauríem de

realitat virtual impactarà molt, hem de valorar quina tecnologia volem

podrien llogar, mirar el preu.

dissenyar tot dos cops. La versió mòbil ens serveix per el joc físic, per la

word perquè ell els pugui corregir.

sitemap i pensar en els apartats que pot tenir la web. Hem de definir el joc,

SO: 9. Mirar el preu dels micròfons binahurals 10. Comprar piles AA

gent que no és de Girona. Referent: 2 punt llibre, aquest projecte es va

utilitzar i perquè la volem utilitzar. FEINA:

realitzar durant 5 mesos. Referent: Desenterrant el negre és una pàgina

TRANSMÈDIA:

web. Per tablet és més fàcil fer el disseny, però amb el mòbil has de reduir

1. BENCHMARKING (CANVIS):

molt la mida. S’hauria de prendre la decisió si fem que el joc sigui

mort, realitza una investigació fins que el troba. A partir d’aquí, comença el

-Els referents que s’han buscat son correctes, però també hauríem de buscar

físic o no, ja que fer les dues coses és complicat. Hem de pensar si val la

curtmetratge. Es podria fer un joc semblant al de Save the rain forest només

referents de curtmetratges de ficció.

pena fer les dos coses.

si hi ha espais interessants a gravar, si hi ha un recorregut, com el bosc.

-Canvis:

Fer un guió del joc de pistes. El més difícil de desenterrant el negre va ser transformar el guió en transmèdia, en interactiu. Hem de pensar les cinc o

230

quant més complicat el fem pitjor, hem de valorar lo de l’ARG i la realitat

2. INTRODUCCIÓ(CANVIS):

necessiten ulleres, si és una experiència amb 360 graus, plantejar si és una

6. Els punts clau de la nostre història: el principi l’home sap que el seu fill esta

perquè el curtmetratge arribi a més gent. Hem de fer un joc minimalista,

o Que hi hagi coherència entre els 2 tipus de referents. Unió.

A més, estaria molt bé gravar les sirenes amb sons binahurals, aquest so és

fa protectora de llocs per salvar la selva.

pistes és més que suficient, hem de tenir en compte que el joc ens serveix

temàtica.

4. Ens hem de plantejar si el joc és una representació amb vídeos 3D, si es

5. Referent de joc: Save the rain forest, un joc que consisteix en que la gent es

6 coses que es puguin transofmar en pistes. No faria tant que la persona

o Ajuntar els 2 documents (estètic i temàtic) i fer una introducció amb

231


ACTE 12 Data: 11 d’Octubre de 2016. Hora: 10:00h Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo (malalta) , Raquel Isern, Berta Font (ha anat al metge i ha arribat a les 12:00h) , Núria Pérez, Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo, Albert Estany (malalt) i Cristina Ruiz. ORDRE DEL DIA: 1. Realitzar el guió interactiu 2. Treballar per departaments DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: JOC: 1. Pistes que podrien aparèixer al joc: Matrícula de mòbil, perfil de facebook de l’assassí, testimoni de l’accident, taller on l’assassí va anar a reparar el cotxe, fotografia al diari, targeta del taller que l’assassí es deixa, l’home envia un correu electrònic fent-se passar per alguna altra persona, notícies... 2. El joc podria començar amb una conversa telefònica entre el pare i el fill, i en aquell moment l’atropellen. Si en aquella època els nens no tenien mòbil, es podria lligar amb que el nen l’ha demanat a algú pròxim (mare d’un amic). 3. Context: El personatge no té mare, la mare esta morta. El curtmetratge succeeix a l’any 2000. 4. No cal que tot el que aparegui siguin pistes, pot ser només informació. 5. S’han de pensar els mini jocs, com l’home descobreix la matrícula? Podrien anar relacionat amb problemes de lògica. 6. Referent: Evidence board dea (breaking bad). La idea del nostre joc podria semblar-s’hi, però hauria de ser més treballat. 7. Podem fer que la part del passat no sigui un joc, simplement una experiència narrativa.

232

6. El que es podria fer és jugar amb una tipografia que també ens agrada i li

8. Mirar document drive: “Joc interactiu” que està dins la carpeta transmèdia.

apliquem el mateix tractament. Segons les propostes que s’han mostrat, es

9. Narrativa del mapa interactiu de fotografies: -Objectiu del joc: Com es descobreix l’assassí del fill?

discutirà la distància entre caràcters. Potser fins i tot creem la nostra

-Tenim un testimoni, el qual ens revela el color i el model del cotxe.

tipografia. 7. Gènesis: Procediment pictòric de gravat. Decidir si utilitzem tipografia de

I, també ens dona informació de l’assassí (un retrat robot). -L’assassí es deixa la targeta del taller del seu cotxe, a partir d’aquí

màquina d’escriure o tipografia recte. Hem de definir la història que volem

obtenim cinc possibles matrícules i 5 possibles noms, sospitosos

que hi hagi darrere del disseny, cal tenir en compte que aquestes teories

(fotografies amb la llista de sospitosos).

poden enriquir o bloquejar al dissenyador.

-L’assassí el descobreix a partir del retrat robot, l’home l’espia

ACORDS:

(càmera subjectiva i fotografies) i el troba.

Disseny: 1. El punt de NN, desapareix del logotip.

TUTORIA: Terenci Corominas 1. Referents guió tècnic, cada departament escollirà un guió tècnic diferent acord amb les seves necessitats.

FEINA: Audiovisual: 1. Buscar actors. 2. La Berta farà el desglòs i si és necessari cada departament el completarà.

TUTORIA: Jordi Caralt

3. Cada Dimarts, la Berta s’encarregarà de dir a en Terenci com ha anat la

1. La forma del logotip és correcte, però la tipografia es discutirà. Més

setmana.

endavant, també es treballarà la composició.

4. Recordatori: Cada departament ha d’enviar un correu a en Terenci

2. S’han mostrat els logotips amb textura, s’ha arribat a la conclusió que és

explicant la feina que ha fet durant setmana.

millor no utilitzar les textures de fotos, s’ha de fer directament amb textura d’ il·lustració.

Multimèdia: 5. Si es pot, s’hauria de començar a treballar el wireframe.

3. Quin concepte es refereix a que hi hagi talls i trossos desplaçats en el logotip? La textura representa la sorra, la desfragmentació recorda a

Disseny:

ACTE 13 Data: 13 d’Octubre Hora: 13:00h Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez, Pol Masvidal, Míriam Seguí, Albert Estany i Cristina Ruiz. ORDRE DEL DIA: 1. Treballar per departaments 2. Desenvolupar el joc interactiu DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ: 1. Treballar per departaments 2. Desenvolupar el joc interactiu. Nova proposta: En el curtmetratge es veu que l’home enterra l’assassí del seu fill, o això és el que s’explica. Però realment no va succeir així,

en el joc descobrirem que l’home esta

enterrant el seu fill que ell mateix va matar. 2.1 PROPOSTA 1: -Comencem amb una conversa telefònica entre el pare i el fill, en aquesta conversa el pare queda amb el fill per anar-lo a buscar. -El pare arriba al lloc i el fill no hi és, veu el telèfon del fill. -Pregunta al testimoni i li diu que hi ha hagut un cotxe que s’ha donat a la

l’accident del cotxe. I, també es relaciona amb el joc, la successió dels fets

8. La Judith ha d’enviar per correu el treball en pdf a en Jordi. En Jordi

es mostra com peces que no encaixen. Ens basem en un logotip que té

enviarà un correu a la Judith i li proposarà altres opcions: Mirar tutorials de

fuga. Li diu el model del cotxe.

dos inicials però hem de buscar elements per enriquir-lo.

tipografia, mirar referències del cartell...

-Joc del quien es quien (amb la veu en off del testimoni).

4. Treballar més la desfragmentació, és interessant perquè estem creant una nova tipografia. 5. NN és el logotip, però “ningún nombre”, s’escriurà sempre a sota. Per tant,

9. Treballar més la desfragmentació

-Joc: Retrat robot amb el paint

10. Mirar tutorials de textura.

-Narrativa: El pare ha matat el seu fill i el té al maleter. D’altra banda, ell ha

11. Metodologia de treball: Escollim una tipografia i li fem un tractament de

tingut un accident del que ha marxat, però torna al lloc de l’accident. I per

textura i llavors aplico talls i jugo amb la desfragmentació.

els següents dissenys han d’estar dissenyats amb la tipografia de Ningún

12. Decidir tipus de tipografia i la narrativa que hi ha al darrere.

nombre a sota.

eliminar proves de que ha matat al seu fill, deixa el mòbil del seu fill en l’accident i pregunta que ha passat i perquè el mòbil del seu fill està allà. El testimoni fa un retrat robot de la persona que s’ha donat a la fuga de

233


l’accident, però no reconeix que aquesta persona és amb la que esta

-Joc semblant al quien es quien amb el cotxe. Joc semblant al mr potato on

ACORDS:

no se l’ha de reconèixer i ha d’anar vestit igual que el retrat robot. Això es fa a

parlant.

es diu qui és la persona. Hi ha un bloc de notes al costat on s’escriu les

En el curtmetratge s’explica que l’home enterra l’assassí del seu fill, però realment

partir d’un vídeo, on s’ha d’introduir un codi i gràcies a aquest codi obtens la

característiques que el testimoni dona.

no va succeir així, en el joc descobrirem que l’home esta enterrant el seu fill que

fitxa. Per tant, en el joc de les multes tornes a les noticies i de les noticies

-Quan l’home deixa el mòbil del seu fill al terra no es dona compte que li

-Descartem la idea del bloc de notes, es farà amb un vídeo on es veu

ell mateix va matar. L’objectiu de l’home és saber si el poden descobrir o no, en el

arribes a l’assassí.

cau una targeta i també li dona una targeta. Per tant, del testimoni obtenim

l’home parlant amb la testimoni, aquest vídeo s’anirà pausant. Per tant,

joc ell busca a l’assassí però és conscient de qui és, l’home arribarà a sí mateix.

el mòbil i la targeta.

tenim el vídeo que para i es pot fer el joc del cotxe, es reinicia el vídeo on

La història que no s’explica en el curtmetratge és que ell mata al seu fill per

FEINA:

-Narrativa: Conversa entre el fill i el pare, el pare arriba al lloc on

s’expliquen les característiques de les persones i es para, i es fa el joc

accident i quan el va a enterrar, passa pel lloc d’un altra l’accident molt ràpid

-Feina multimèdia i disseny: està explicada a l’anterior acte.

d’escollir a la persona.

perquè té el fill mort al maleter, per aquest motiu hi ha aquestes dues notícies al

-Feina audiovisual: treballar per departaments.

2.2 PROPOSTA 2

teòricament espera al fill. El pare mata al fill i també el pare té un accident i es dona la fuga, el pare marxa perquè té el seu fill mort al maleter i torna i quan torna deixa el mòbil del seu fill a terra. I, a partir d’aquí comença la història, el punt de vista de l’home és eliminar totes les proves, però ell no sap que quan ha deixat el mòbil també li ha caigut la targeta del mecànic. El testimoni li diu com era el cotxe i li dona la targeta del mecànic. 2.3 PROPOSTA 3: -Partim d’una noticia al diari que el pare llegeix. -El pare va a buscar a la veïna que viu a prop (testimoni), i el que li diu és que l’únic que sap és que el cotxe s’ha donat a la fuga, li diu el model i li fa un retrat robot de la persona que va veure de lluny. 2.4 PROPOSTA 4: -Conversa telefònica

joc. L’objectiu de l’home és tenir tot controlat perquè no sàpiguen la veritat. TUTORIA: Isadora

L’espectador ha de descobrir que ell no enterrava l’assassí del seu fill, sinó al fill.

1. Podríem utilitzar una retro per cavar el forat, la podríem demanar a alguna empresa d’àrids de Riudarenes.

- Conversa telefònica entre el pare i el fill, en aquesta conversa els

2. Buscar actors a escoles de Barcelona, però hem de vigilar l’accent.

personatges queden a un lloc, on el pare anirà a buscar el fill.

3. Fer la pàgina web amb subtítols per a persones sordes.

- En el taulell apareixen dos notícies, una que explica l’accident d’un cotxe

4. Fer la pàgina web amb subtítols en anglès.

d’una persona que s’ha donat a la fuga i una altra la desaparició d’un nen.

Idees per el joc: 5. La última pista del joc no et dona el nom de l’assassí, sinó que la última pista et pot portar al teaser. 6. Efecte kuleshov, depèn del pla que va a continuació, comprens el relat d’una manera o una altra. 7. Una idea per el joc podria ser que l’assassí del fill és el pare. El pare quan

-Vídeo d’un testimoni, aquest testimoni ens dona les característiques del cotxe (model i color) . L’usuari ha de jugar a un joc semblant al quien es quien però amb els cotxes, consisteix en descartar els cotxes que no corresponen al model descrit i quan l’usuari descobreix el cotxe passes de nivell. -Apareix un vídeo del testimoni descrivint a la persona. L’usuari ha de jugar a un joc, on apareix un retrat robot, es tracta d’endevinar quina cara té l’assassí.

-En una pàgina de diari hi ha dos noticies: Nen desaparegut i una notícia

busca a l’assassí, es busca a ell mateix, s’inventa una persona que ha

-Apareix un vídeo on el testimoni li diu que es va trobar una targeta del taller

d’un accident de cotxe.

atropellat el fill, potser fins i tot l’atropellament no ha succeït.

del cotxe.

-Hi ha un altra accident i el cotxe del pare passava corrent a prop d’aquell

8. A la pel·lícula El cebo, hi ha un moment que el policia es torna boig per

-Apareix un altra vídeo on el personatge esta en el taller mecànic buscant les

accident perquè portava el seu fill mort a darrere. La veïna és testimoni de

trobar l’assassí, està obsessionat, i llavors la seva vida deixa de tenir sentit

fitxes dels clients que tenen aquell model cotxe en un calaix, els sospitosos

l’accident i l’home que es fa passar per policia li demana informació, i ella li

perquè l’objectiu és trobar l’assassí. Hi ha una escena en una carretera, on

que apareixen en el cartell no son les fotos de les persones, sinó que son

diu el model del cotxe, però li dona el model del seu cotxe perquè el va

el personatge va conduint i es troba un accident i es queda mirant, però

noms i matrícules. I el que troba en el taller son cinc possibles noms,

veure passant molt ràpid per allà, per tant és un testimoni de l’accident fals.

l’espectador sap que l’assassí que va atropellar a la nena ha mort en aquell

suspitosos.

A més, també li diu característiques de la persona.

accident, però ell mai podrà dir que era l’assassí i queda com a boig.

-Ara, hem de descartar els cinc possibles sospitosos. A partir de les matricules,

-Ell mateix es fa el seu retrat robot, com ara que anava amb gorra però no es veurà que és ell.

9. Per tant en el joc el personatge buscarà l’assassí i el trobarà, però arribarà a ell mateix. La casualitat que fa l’acabin pillant.

l’home a través d’un programa veu les multes que tenen, en les que hi posa el dia i l’hora de la multa. Llavors, l’home va a la notícia i veu que l’hora i el dia de la multa coincideixen, hi una fitxa amb la seva amb una foto, en aquesta foto

234

235


ACTE 14 Data: 17 d’Octubre Hora: 10:00h

4. Fer un sitemap del joc, separar-lo del sitemap de la web. 5. Fer un diagrama de flux del joc 6. Reflexionar sobre el joc, unir forma i contingut. Buscar la forma ideal per aquest joc. 7. Buscar gent externa per ajudar-nos a programar.

5.4 Que el punt que apareix entre les dos n sigui representat amb sorra.

ACTE 15

6. Una opció per desbloquejar al subjecte és canviant les característiques del

Data: 18 d’Octubre de 2016

projecte. Podem fer servir una il·lustració, canviar la tipografia... També ens podem canviar el briefing.

Hora: 17:30h

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo, Albert Estany i Cristina Ruiz.

Pol Masvidal, Ferran Higueruelo i Cristina Ruiz.

TUTORIA: Arnau

ORDRE DEL DIA:

1. Llegir-nos els documents dels premis, el més interessant és el de MAC

1. Treballar per departaments.

(Mercat audiovisual de Catalunya), es situa a Granollers. S’hi presenten

2. Anar a veure localitzacions.

7. No hem de tendir a buscar el resultat, les coses s’han de fer dos o tres vegades per fer-les bé. Es necessita volum de treball per tenir moltes evidències i poder prendre decisions per avançar. 8. Quan fem els wireframes del joc i la web, s’ha de tenir en compte que haurem de fer doble gràfica. 9. Pensar quin és el concepte més important a transmetre amb el cartell. Si hi ha 2 conceptes, podem fer 2 cartells. Per exemple: cares i paisatge. 10. Idees:

projectes audiovisuals que poden ser transmèdia. Al guanyador li donen 40.000 euros per producció. S’haurà de produir durant els primers sis

DESENVOLUPAMENT DE LA SESSIÓ:

mesos del 2017. Les dos convocatòries caduquen el 31 d’Octubre.

1. Treballar per departaments

L’ERAM es queda el 50% dels nostres drets.

2. Avançar amb el logotip

2. L’esquema circular no s’acaba d’entendre. No s’entén perquè l’apartat de web està més a prop del centre i perquè finançament està més lluny. La

10.1 Mitja cara d’un personatge i un altra personatge. 10.2 Empremta, dit de la persona enterrada 10.3 Pala 10.4 Muntanya de terra

3. Anar a veure una localització

10.5 Arbres...

4. Fer proves de so a la localització

10.6 Imatge que expliqui algun dels moments de la història, la gènesis, o

imatge de l’arbre té tanta força que fa perdre contingut. Finançament és una estratègia econòmica però en canvi crowdfunding i merchandising es podrien considerar com un apartat més. Teaser, joc interactiu i estrenes son plataformes, però finançament esta entès com una plataforma més del transmèdia i no hauria de així. L’esquema circular haurà de millorar perquè no s’acaba d’entendre i la forma distreu molt. 3. Hi ha problemes de representació visual en les entregues. 4. En el joc, hem de jugar amb columnes. Hem d’oferir un caos sense que l’espectador s’adoni que hi ha un ordre final. Cal remarcar que en el joc hi haurà certes zones bloquejades. FEINA: 1. Llegir-nos els documents dels premis. 2. Millorar l’esquema circular. 3. Millorar el workflow.

236

bé algun gir important.

TUTORIA: Jordi Caralt

10.7 Mostrar una silueta d’una persona es relaciona amb el títol del

1. Correcció dels wireframes: Posar títols als apartats, canviar els aspectes relacionats amb l’ordre de les pàgines.

projecte, una persona de la que no en sabem la identitat. ACORDS:

2. Hem d’aclarir l’arquitectura de la informació perquè sinó no es pot avançar

1. El logotip de la productora Pez Dorado és defintiu.

amb la gràfica.

2. No es faran més logotips de textura perquè no funcionen.

3. S’han fet moltes proves amb la tècnica de fragmentació, però tot i així aquesta tècnica no acaba de convèncer.

FEINA:

4. Pensar quins elements icònics apareixen en l’audiovisual, com ara el terra,

1. Per la setmana que ve hem de mostrar el cartell del curtmetratge i el

la pala, el bosc... Podem fer logotips amb la textura del terra, la textura dels arbres... Buscar l’element més important del curtmetratge.

logotip.

5. Idees: 5.1 Crear en vertical els troncs dels arbres i així crear la n. 5.2 Els forats de les dos n siguin les pales. 5.3 Enriquir el logotip fent que aparegui un altra cop el punt.

237


ACTE 16 Data: 19 d’Octubre de 2016 Hora: 9:30 Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez, Pol Masvidal i Cristina Ruiz. TUTORIA: David Gimbernat 1. A la nostra localització, hi van gravar el videoclip de Manel. 2. Dates de rodatge: 19, 20, 21 de Desembre. 3. Una manera de convèncer a l’actor és dir-li qui és l’altra personatge. 4. Fer les proves amb generador per saber si hi ha prou distància o no, cal saber la capacitat que el generador pot aguantar, potser necessitem més d’un generador. En David té dos generadors per deixar-nos. També hem de saber quants allargos necessitem.

ACTE 24/10/2016 Assistents: Berta, Núria, Saioa, Betu, Mimi, Judit i Raquel

making off. 6. Es necessiten estufes de gas, termos, guants... Tenir en compte el preu de les gasolines. 7. Important: Tenir carpa i generador.

-

-

S’han canviat el workflow, els sitemaps i l’esquema circular. S’ha enviat la

-

S’entén que si no és el 50% de mapa i 50% de suro, vas primerament a la

descripció del joc. zona on hi ha més % de la pantalla. A nivell del flux estàs creant com una “obligació”.

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

s’ensenyi una primera programació de la web.

Pol Masvidal, Ferran Higueruelo, Albert Estany, Míriam Seguí i Cristina Ruiz.

S’ha de pensar com es farà el fòrum. S’ha de començar a fer una llista de les coses que es poden anar

TUTORIA: Jordi Caralt 2. S’han ensenyat els logotips realitzats. N’hi ha molts, però hem de buscar

WEB: És important intentar jerarquitzar els diferents apartats. S’ha

les COAVALUACIONS.

una línia amb la que seguir i a partir d’aquí variar. En aquest moment, tenim

S’ha de començar a pensar en les xarxes socials i el perquè de cada xarxa.

moltes línies.

d’aconseguir una experiència narrativa guiada. A l’índex s’ha d’intuir

-

Es pot posar dins projecte: making off, contacte, ¿merchandising? Potser WEB: Narrativa: joc, teaser, fòrum i personatges (ELS PILARS FORTS).

-

WEB: Cal fer explícit que li faràs una visita narrativa guiada a l’usuari? Es

-

WEB- FÒRUM: S’ha d’incentivar molt a que la gent participi, que

podria fer una nota explicativa...o no. escrigui. La part de vídeo és un complement. Però haurem de fer 5 vídeos +o-. I hem d’arribar al febrer amb uns 20-30 comentaris al fòrum. Aquí s’ha de tenir el target molt enfocat. És molt complicat crear un

Facebook i Twitter són clares. Cal Instagram? Potser és més pràctic crear

3. S’han explicat les idees dels cartells. Per la setmana que ve, haurem de realitzar aquestes.

un compte de Youtube. Es poden obrir sense visibilitat.

WEB: Menys botons de menú i es pot fer algun botó de desplegament. ens interessa que es vegi per vendre.

diferent.

al 15 de desembre perquè després anirem embolicats. El dilluns que

equivalent entre tots els rols, tothom ha de treballar. TAKE CARE amb

l’ordre del crossmedia.

8. Si el cotxe no pot entrar a la localització, es pot plantejar d’una manera

-

S’ha de començar a executar la part multimèdia. Tenim més o menys fins

Ens faran un espai dins el servidor de l’ERAM per a cada grup.

-

-

-

Hora: 17:30

1. S’ha realitzat la primera avaluació.

Es té la idea clara al cap, cal exposar-la bé sobre el workflow.

-

-

Data: 25 d’Octubre de 2016

negatiu i verd és positiu). S’assembla al sitemap en horitzontal. Es pot

avançant. Els rols s’han d’activar. Encara que el volum de feina no és

-

S’ha de canviar l’inici del workflow. S’han de canviar els colors (vermell és refer més endavant el workflow, no és obligació per la setmana que ve.

PUNTS A DESTACAR o VALORAR:

5. Tenir en compte que es necessita maquilladora i el material que utilitzi com a mínim s’haurà de pagar. També es necessita una persona per fer el

ACTE 18

-

S’ha de fer diagrama específic de les plataformes.

-

Se li ha d’ensenyar cada setmana els nostres compromisos i

-

S’HAN DE BUSCAR AJUDANTS.

-

avenços que es produiran dins el projecte. S’ha de comprar el domini. nnproyecto.com

FEINA 1. PRODUCCIÓ: Fer un llistat sobre com promocionar el projecte, quinta estratègia de promoció utilitzarem, de quina manera difondrem el projecte. no No és necessari que sigui un pla de màrqueting espectacular, però la promoció del projecte s’ha de tenir clara abans d’acabar-lo perquè sinó provablement no es realitzarà. (fer concursos) 2. JUDITH: Realitzar cartells. A partir del cartell, pot ser trobarem la forma del logotip. Decidir una línia amb la que seguir. 3. La Judith té tutoria el dimecres que ve.

fòrum. Es veuen complicacions tècniques.

9. S’ha de contemplar si necessitem un altra actor per fer de cadàver. 10. Hi ha aplicacions que diuen a quina hora marxarà el sol al desembre. 11. La Raquel farà d’script i DIT. Hem de tenir dos disc durs diferents i han d’estar separats. Dos disc durs i dos copies.

238

FEINES A FER: -

Enviar l’esquema de les tres parts juntes en un arxiu; sitemap, workflow i l’esquema (el diumenge).

239


ACTE 19 Data: 2 de Novembre de 2016 Hora: 10:00h Participants: Judith Planas, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez, Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo, Albert Estany i Cristina Ruiz. TUTORIA: David Gimbernat

2. Fer la prova de generadors el proper dimecres.

Si necessitem els

generadors d’en David per fer la prova li hem de demanar amb temps. Fer la prova amb les parets de greus que ens podrien deixar l’EUMES. 3. Preguntar abans d’anar a fer les proves els problemes que es van tenir amb la càmera. 4. Fer proves amb el cadàver. Al principi del curtmetratge, podríem fer-ho amb una persona de veritat, i després quan la persona esta dins al forat, podem canviar-ho.

ACTE 20 Data: 7 de Novembre Hora: 11:30h

TUTORIA: Arnau Gifreu

tant el generador. Hem de provar els generadors. El camí de baix que va

començar a avançar-lo o fer-ho a finals de Gener perquè és una reflexió. El

cap a la casa seria un bon lloc per col·locar-lo, allà també hi posarem el set

document on s’explica què inclou aquest apartat, ens l’ha enviat l’Isadora

del rodatge. (Cal tenir en compte que hi ha molts metres).

però tot així l’Arnau ho penjarà al moodle a tutoria classe 4. Per tant, els

2. Els generadors d’en David tenen poca potència però fan menys soroll.

punts que ens falta fer o modificar de la memòria son: justificació dels

3. Dates de rodatge: 18, 19 i 20 de Desembre. Tenir en compte els fenòmens

canvis en el disseny d’interfície, l’apartat transmèdia i les conclusions.

5. Aconseguir allargs. La Judith en té 3 o 4. En David ens en pot deixar dos. La Núria també.

2. En Pere i l’Arnau portaran la coordinació del projecte. Entre els dies 10 i 15 hauríem de fer les presentacions del projecte. Ja ens ho confirmarà. 3. En la part de programació ens pot ajudar en Jordi màrquez o en Joan plana.

6. En Ferran pot aconseguir carpes.

4. www.proyecto-icaria.com Referent de la pàgina d’equip.

7. Hi haurà dos disc durs a l’ERAM. Cada dia s’hauran de separar. Després es

5. Una idea per a facilitar a l’usuari la navegació en el joc podria ser posar una

donaran a l’ERAM, farem la nostre copia i un altra copia al servidor de l’ERAM.

avancem en el joc i en buscar programadors.

Pol Masvidal, Míriam Seguí, Albert Estany i Cristina Ruiz.

1. A la memòria, hi ha un apartat final que s’anomena transmèdia, podem

4. Decidir les hores en que succeeix el curtmetratge.

programar. 9. L’Arnau no ens demana la memòria corregida pel pròxim dia, prefereix que

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

1. Els alumnes de l’Eumes portaran una pantalla de greus perquè no s’escolti

meteorològics.

8. Tenir el joc fet i executat, no programat, que només falti això de

finestra d’ajuda amb indicacions a partir d’un pop up. Referent: Montelab. 6. A partir del dia 15 no farem tutories, tornarem al gener per treballar.

8. Pensar el format amb el que gravarem. En David és partidari de 16:9 i 2K. 9. Fer una caixa que hi poguessis posar la càmera i a sobre el metraquilat.

FEINA:

Hem de fer un forat. Aconseguir fusta foradada. Aquest pla hauria de ser al

1. Hem de parlar amb en Jordi màrquez sobre el tema del domini + hosting.

final del segon dia.

2. Mirar les empreses que ens poden ajudar amb l’streaming. 3. Buscar programadors. Posar un anunci a la udg.

FEINA: 1. Mirar allotjament: Monestir de sant marçal. Seminari de Vic, lloc on portar els actors.

4. Començar amb l’execució del projecte. 5. Buscar la gent per les entrevistes. 6. Preguntar als professors si fem la memòria en català o castellà. 7. L’arnau vol parlar amb la Saioa sobre els canvis del diagrama de flux.

240

241


ACTE 24

ACTE 23

ACTE 21 Data: 22 de novembre

Data: 8 de Novembre

-

Testimonis: 4 vídeos que formen un, per passar d’un vídeo a l’altra has de realitzar un patró que l’has de seguir amb el cursor. Si es fa bé,

Data: 2 de desembre de 2016

representa que fas bé la teva investigació, en el vídeo el testimoni et Hora: 17:00h

Hora: 16:00h

farà una pregunta, com ara: per què vols saber això? Si aconsegueixes

Hora: 14:30h

fer els tres nivells obtindràs el model del cotxe i a més sabràs que Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern (edició teaser), Berta Font,

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Participants: Judith Planas, Saioa Arroyo, Raquel Isern, Berta Font, Núria Pérez,

Núria Pérez, Pol Masvidal (edició teaser) , Míriam Seguí (edició teaser), Ferran

Pol Masvidal, Míriam Seguí, Ferran Higueruelo, Albert Estany i Cristina Ruiz.

Pol Masvidal, Ferran Higueruelo, Albert Estany i Cristina Ruiz.

l’assassí del fill és un home. -

haurà 5 fitxes d’aquest model: 2 persones es descartaran perquè els

Higueruelo (malalt) , Albert Estany (malalt) i Cristina Ruiz. TUTORIA: Jordi Caralt 1. Està d’acord en realitzar un logotip pel projecte i també un logotip pel

TUTORIA, ACORDS I FEINA: Jordi Caralt 1. De l’apartat de direcció d'art s’ha d'entregar tots els elements possibles 2. A la memòria no vol que hi hagi l'evolució cronològica del logotip, sinó la Explicar la

gènesis del projecte. 3. Necessita veure més coses elements dissenyats de la pàgina web, del joc, del cartell, dels títols de crèdit... 4. Si tots hi estem d’acord, el logotip que es pot utilitzar de moment és el primer que es va fer de NN.

curtmetratge. 2. Problema amb el logotip: la pala sembla un test.

dissenyats i coordinats (per exemple: les línies del pinterest). recerca que ha fet que s’hagi arribat fins al logotip definitiu.

Com ja sabràs el cotxe aniràs a la carpeta del mitsubishi en la que hi

TUTORIA: Arnau Gifreu

4. Proves per millorar el logotip: Fer la línia del mig de la pala de color blanc,

d’ajuda que t’explica com t’has de moure.

convèncer. S’ha canviat la idea de la pala i sota els arbres fer un forat. També s’han fet més arbres per millorar la composició del logotip... 6. Els cartells li semblen bé, han de millorar amb alguns aspectes de la

la notícia, es fixarà amb l’adreça. -

Llavors l’usuari clicarà la casa que correspon a l’adreça, quan cliques hi ha el nom i cognom i un timbre. Finalment apareixerà el teaser.

3. El suro començarà ocupant el 80%, si es col·loca el ratolí per sobre el mapa

5. Segona opció de recorregut: Si es comença el recorregut pels testimonis,

es farà més gran. Ha d’aparèixer una nota o un símbol indicant

es carrega d’entrada el cotxe, vas a la localització o al taller i a la localització

que el mapa es pot desplegar. 4. Joc: Primer recorregut. -

Un retall de diari de la desaparició del nen i un diari actual amb la reobertura del cas, el segon és un pdf interactiu (5 pàgines).

composició. 7. Aspectes a millorar el cartell “Busquem programador”: Canviar la frase i

que l’usuari no s’adonés de la data de la multa coincideix amb la data de

2. Al mapa hi haurà 7 localitzacions: el lloc dels fets, el mecànic, el grup

3. En el logotip hi falten detalls: la línia d’horitzó la farem més prima.

5. S’han fet diverses proves amb el logotip perquè la pala no acaba de

queden dos, a les fitxes dels clients hi ha nom, cognom.... En el cas de

documents d’una manera molt ordenada. d’excursionistes i 4 cases de família. A dalt del suro hi haurà un icona

canviar la formar, introduir nous elements...

cotxes son d’un color diferent i una altra persona és una dona. I en

1. El joc es farà amb unity. Els programadors necessiten que li enviem

-

A partir d’aquí es pot clicar a la zona del fets o als testimonis. És a dir, a partir de que l’usuari ha vist la notícia, es pot anar a la localització

escriure “Es necessita programador”, oferir beneficis per a la persona que

que es nombra o als testimonis (excursionistes) que han trobat un retall

ens vulgui ajudar, dir que una “productora” busca programador...

de la foto al terra. -

Zona dels fets: Una imatge amb la que pots explorar, aquí has de trobar la targeta del mecànic que és la que li ha caigut a l’assassí. Llavors es desbloqueja la targeta al suro.

-

Mecànic: Vídeo de 5 o 10 segons. En el vídeo hi ha un calaix amb carpetes i quan has vist el vídeo s’obren els 5 models de carpetes. Cal esmentar que el joc no té un ordre sinó que és aleatori, però si no saps quin model busques, tornes enrere i vas als testimonis. S’ha decidit

et donen la targeta i un cop has aconseguit això vas al taller. Has de tornar a la localització per saber el taller. Fòrum: 1. A la part dreta de la pantalla hi ha l’opció de registre 2. Un vídeo amb 4 punts. (els actors parlen del seu personatge, 1 persona que parla sobre l’alzheimer (metge, cuidador o familiar) i un altra que parlarà sobre l’ètica i la moral (advocat o filòsof)). 3. Aquesta pàgina només es pot desbloquejar quan hagis vist l’estrena, pots veure la informació però per registrar-te necessites nom i una contrasenya. No es poden repetir els noms, estarà ordenat per data i hora. 4. També apareixerà un sidebar del twitter. FEINA:

fer dos tallers en el mapa perquè sinó és molt obvi.

242

243


1. Els programadors necessiten que li enviem tota la gràfica, enviar esquemes, wireframes estructura buida, sense disseny, pantalles i subfluxes. Per divendres que ve. 2. També hem de fer les instruccions del joc. 3. Hem de dibuixar el fòrum, pantalla a pantalla. També hauríem de fer workflows o diagrames de flux del joc. Presentar-ho als programadors per carpetes 4. S’hauran de fer proves d’usabilitat. 5. Es farà tota la web per mòbils menys el joc.

244

245


246

247


Presentació de la memòria del projecte grupal GAM4

Pol Masvidal Berta Font Saioa Arroyo Ferran Higueruelo Cristina Ruiz Albert Estany Raquel Isern Míriam Seguí Núria Pérez Judith Planas

Per Pez Dorado Productora 248


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.