C5.Trac.imatges i so

Page 1

COMPETIC 1. Competència 5 BLOC II: Tractament de la informació gràfica, sonora i de la imatge en moviment. Definició: Tractar la informació gràfica, sonora i imatges fixes i en moviment Objectius: 1.Identifica els principals formats digitals d'imatge, so i vídeo. 2.Traspassa imatges digitals entre diferents dispositius (càmera digital, ordinador, escànner, etc) 3.Emmagatzema i imprimeix imatges digitals fixes. 4.Obté fitxers de so des de diversos dispositius (MP3, CD d'àudio, etc) 5.Enregistra so en un CD o DVD. Continguts: •Coneixements

1.Diferències entre imatge digital i imatge analògica 2.Identificació dels principals formats digitals existents a la nostra societat 3.Els diferents dispositius de tractament d'imatges digitals: càmera digital, ordinador, escànner. 4.Els diferents dispositius en què podem trobar fitxers de so •Procediments: 1.Traspassar informació gràfica en forma d'imatge entre diferents dispositius: de la càmera digital a l'ordinador, de l'escànner a l'ordinador. 2.Emmagatzemar la imatge al PC o en un dispositiu d'emmagatzematge 3.Imprimir imatges 4.Obtenir un fitxer de so des d'un dispositiu Emmagatzemar i reproduir fitxers de so 5.Enregistrar so en un CD o DVD •Actituds: 1.Fer un ús responsable de les imatges i fitxers d'àudio digitals respectant la privadesa i la propietat intel·lectual. Temporalització: 35 hores.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

1


Temari TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ GRÀFICA. ✔La imatge i els seus formats ✔Introducció a la creació d'imatges (I) ✔Introducció a la creació d'imatges (II) ✔Introducció al tractament d'imatges ✔Les capes ✔El desament d'imatges ✔Impressió d'imatges ✔Captació d'imatges I. Escànner. ✔Captació d'imatges II (Càmera digital)

TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ SONORA. ✔Introducció als fitxers sonors ✔Programari per al tractament de so. ✔Creació d'un fitxer d'àudio.

TRACTAMENT DE LA IMATGE EN MOVIMENT. ✔Visualització de vídeos des del propi ordinador. ✔Desat i visualització de vídeos des del propi ordinador.

INTRODUCCIÓ AL PROGRAMARI PER A LA CREACIÓ DE CD I DVD. ✔Programari per a la creació de CD i DVD. ✔Creació d'un CD d'àudio.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

2


TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ GRÀFICA. UNITAT 1: LA IMATGE I ELS SEUS FORMATS. 1.Diferenciar entre imatge analògica i imatge digital. Algunes mesures es poden representar en forma analògica i altres en forma digital. El terme: Digital Es refereix a quantitats discretes com la quantitat de persones en una sala, la quantitat de llibres en una biblioteca, la quantitat de cotxes en una zona d'aparcament, la quantitat de productes en un supermercat, etc... Veure rellotge digital (costat dret de la imatge) Els sistemes digitals tenen una gran importància en la tecnologia moderna, especialment en computació i sistemes de control automàtic. La tecnologia digital es pot veure en diferents àmbits: •

Mecànic: Claus.

Electromecànic: el relé

hidràulic

Neumàtic

Electrònic

Els dos últims dominen la tecnologia. El terme: Analògic Es refereix a les magnituds o valors que varien amb el temps en forma continua com la distància i la temperatura, la velocitat, que podrien anar molt lent o molt ràpid com un sistema d'àudio. Veure rellotge analògic (costat esquerre de la imatge) A la vida quotidiana el temps es representa en forma analògica per rellotges (d'agulles) i en forma discreta (digital) per displays digitals. A la tecnologia analògica és molt difícil emmagatzemar, manipular, comparar, calcular i recuperar informació amb exactitud quan aquesta ja ha estat desada, en canvi en la tecnologia digital (ordinadors, per exemple), es poden fer tasques molt ràpidament, molt exactes, molt precises i sense detenir-se. L'electrònica moderna utilitza electrònica digital per realitzar moltes funcions que abans es feien en electrònica analògica. Un exemple molt evident és el fet de que la música actualment se grava en discos compactes (CD's), que prèviament ha estat convertida a format digital de l'original que és el format analògic. L'equip creat per a la reproducció de la música gravada d'aquesta forma està plena de circuïts lògics digitals. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

3


A diferència, els discos d'acetat (els discos de 45 r.p.m y L.P. De color negre) utilitzaven una agulla que recorria les línies del disc per poder reproduir la música gravada en forma analògica. Ningú dubte de la qualitat dels dics compactes d'avui dia, ja que tenen un so excel·lent.

2.Identificar diferents formats de fitxers d'imatges Fitxers d'imatge

Dibuix fet amb el Paint

Fotografia

Dibuix senzill

Els principals formats per a les imatges son: JPG, BMP, GIF I TIFF. La informació que una imatge conté, com ara el lloc i el color dels píxels, es pot desar amb diferents tipus de formats d’arxius d’imatge. Segons les seves aplicacions, els podem classificar de la manera següent: • Format PSD: És el format propi de Photoshop, el qual permet conservar tota la informació dels elements creats a la imatge. Podem emmagatzemar les imatges amb el mode de color que desitgem (RGB, CMYK, indexat, etc.), amb les capes i canals inclosos. Amb les mateixes característiques, el format propi de GIMP és XCF. • Format GIF: Permet desar els arxius d’imatge en mode de color indexat de 256 o 16 colors. Pot incorporar diferents imatges a l’arxiu i, per tant, s’hi poden generar animacions. És un dels formats adients per utilitzar imatges a Internet, atès que els arxius tenen una mida petita perquè no guarden tota la informació de color de la imatge. • Format JPEG: És un format que desa els arxius amb un sistema de compressió de la informació. Segons el grau de compressió, la qualitat de la imatge disminueix. La compressió de qualitat alta disminueix la mida de l’arxiu sense una pèrdua de qualitat apreciable a primera vista. És un dels formats emprats per a la creació de pàgines Web. • Format TIFF: És un format que admet diferents mètodes de compressió, però que no produeix la pèrdua de qualitat de la imatge i, com el format PSD, també permet guardar capes, canals i màscares. S’utilitza per treballar amb imatges en diferents aplicacions que poden llegir aquest format. És el format que s’utilitza per obtenir impressions de qualitat. • Format PNG: Presenta les característiques dels formats JPEG i GIF, amb la possibilitat de desar més de 256 colors. En l’actualitat s’utilitza per crear pàgines Web. Es un format amb compressió sense pèrdua de qualitat. • Format BMP: Les imatges estan formades per una matriu de píxels (bitmap). • Format PICT: Originalment era un format exclusiu de les plataformes de Macintosh. Si la imatge és en color, podem desar-la amb 16 o 32 bits/píxel. Tipus de fitxer L'extensió del fitxer indica el format de la imatge (les tres lletres del final del nom: XCF, JPG, TIF,...). CFA Les Bernardes.

Competència 5.

4


L'elecció d'un o altre format dependrà del destí que volem donar a la imatge no és el mateix si volem imprimir una imatge amb qualitat fotogràfica o si la volem posar en una pàgina web. XCF. És el format propi de Gimp. En desar una imatge amb aquest format es desarà tota la informació referida a capes, màscares,... i es crearà un fitxer molt gran. Aquest fitxer només podrà ser obert per Gimp. Aquest comportament és similar al d'altres programes (Photoshop, Paint Shop Pro,...). JPG. És el format més utilitzat pel seu bon equilibri entre capacitat de compressió (fer fitxers més petits) i pèrdua de qualitat progressiva acceptable. El fet que durant molt temps fos l'únic format fotogràfic que podien incloure les pàgines web també ha col·laborat a la seva profusió. I les càmeres digitals que, majoritàriament, l'utilitzen. PNG. També es pot utilitzar a Internet, TIFF: Igual que el JPG permet comprimir imatge. Ho fa sense cap pèrdua de qualitat però fent fitxers més grans. Recomanació pràctica Quan treballem amb Gimp, i mentre no haguem acabat la manipulació de la imatge, la desarem amb format XCF. Així no perdem qualitat cada cop que la desem i en tornar-la a obrir tindrem tota la informació, especialment sobre les capes i hi podrem seguir treballant i fent modificacions. Quan hem acabat de manipular una imatge podem tornar-la a desar com XCF però només podríem obrir-la amb Gimp. D'aquest manera sempre disposem de l'original d'edició a màxima qualitat. Si volem fer-la servir per a Internet, o trametre-la per correu electrònic l'haurem de desar en format PNG o JPG. Si volem imprimir-la en bona qualitat, la desarem en format tif.

Enllaços complementaris: • Informació sobre tipus d’arxius : http://ca.wikipedia.org/wiki/Format_de_fitxer

Resum • Segons l'ús que fem de les imatges, les desarem en un format o altre: • Web: Gif, Png, Jpeg • Imprimir: Tiff, Jpeg • Pantalla: Jpeg, Bmp, Pict, • Els formats propis dels programes de tractament d’imatges són PSD a Photoshop i XCF a GIMP.

PRÀCTIQUES Pràctica 1: Obrir el programa PAINT i crear un petit dibuix. Ara el guardarem en diferents formats per veure la diferència de compressió. Pràctica 2: Buscar imatges amb el Google del poble natal de cada alumne, escollirem un parell d'imatges que ens agradin més i les desarem en una carpeta. Pràctica 3: Comentari del format i de les seves característiques a l'opció “Propietats” que localitzarem amb el botó dret sobre la imatge, sense obrir-la CFA Les Bernardes.

Competència 5.

5


Pràctica 4: Instal·lar el programa GIMP i veure com podem canviar el format de la imatge i guardar-la en el format que més ens interessi. Per fer la instal·lació buscarem el programa a la pàgina: www.softcatala.org Pràctica 5: Triar una de les imatges que hem desat abans i enviar-la per correu a un company adjuntant una petita descripció.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

6


UNITAT 2: INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ D'IMATGES (I) Definició de Píxel

Imatge de 16x16 píxels

En informàtica, el píxel o pícsel (de l'anglès pixel, de picture element que significa "element de la imatge") és la unitat mínima que forma una imatge gràfica. Aquesta imatge pot ser mostrada i interpretada per la maquinària de l'ordinador, per exemple, mitjançant un monitor o una impressora. Normalment, un píxel es defineix com un punt o un quadrat, però realment no posseeix una forma determinada. Es pot dir que es tracta d'una mostra abstracta o una unitat de mesura de resolució. Cal fer notar que el píxel no té una mida concreta sinó que, és establerta pel fabricant de la maquinària; acostuma a ser de l'ordre de mil·límetres. Els píxels són unitats independents, però el fet que els percebem com un conjunt és degut a la limitació de la nostra visió, que fa que tinguem aquesta sensació de continuïtat.

Intensitat de color al píxel La intensitat de cada píxel és variable: en els sistemes de color, cada píxel té normalment tres o quatre dimensions de variabilitat del tipus vermell, verd i blau (RGB) o bé, cian, magenta, groc i negre (CMYK). A cada píxel se li associa un nombre digital que correspon al seu nivell de lluminositat a la imatge. El valor d'aquesta magnitud representa l'energia electromagnètica capturada i sempre és un nombre positiu codificat en binari. El nombre de colors diferents que podem representar amb un píxel depèn del nombre de bits per píxel (bpp) o profunditat de color. El màxim nombre de colors que pot prendre un píxel podem trobar-lo elevant 2 al nombre de bpp. Els valors més comuns són els següents: • • • • • • •

1 bpp → 21 = 2 colors, també anomenat monocrom. 2 bpp → 22 = 4 colors, anomenat CGA. 4 bpp → 24 = 16 colors, aquesta és la profunditat mínima acceptada per l'estàndard VGA. 8 bpp → 28 = 256 colors, anomenat Super VGA. 16 bpp → 216 = 65536 colors, conegut com Highcolor. 24 bpp → 224 = 16777216 colors, anomenat Truecolor. 48 bpp → 248 = 281474976710656 colors, utilitzat per a treballs professionals.

Totes les imatges digitals estan formades per una disposició de píxels a mode de matriu, amb les seves corresponents files i columnes que ens donaran la localització de cada element de la CFA Les Bernardes.

Competència 5.

7


composició. Com més píxels s'usen per a representar una imatge més fidel serà al model original.

Píxel i resolució El nombre de píxels d'una imatge s'anomena de vegades resolució, encara que la resolució té una definició més específica, ja que inclou altres paràmetres. Els píxels d'una imatge es poden expressar de diverses formes: com un únic nombre, com en el cas de les càmeres digitals, on diem "5 megapíxels" i on ens referim a que té 5 milions de píxels, també els podem definir amb dos nombres, com "640 x 480", on entenem que la imatge té 640 píxels d'amplada i 480 d'alçada. És important establir la diferència entre els píxels com a elements de la imatge i els píxels com a dispositius físics capaços de captar llum dins de la matriu d'un sensor digital. Encara que és correcte parlar de píxels per ambdós significats. En informàtica, una imatge formada per píxels s'anomena mapa de bits

Color Abans de desar un fitxer d’imatge, hem de configurar-ne els colors i les dimensions. Trobem diferents modes de color. Els més utilitzats són: • RGB (red, green, blue): http://ca.wikipedia.org/wiki/Monitor_(inform%C3%A0tica) És el mode de color del monitor de l’ordinador o del televisor. Cada píxel de la pantalla està format per material fosforescent de color vermell, verd i blau que, en rebre un feix de rajos, s’il·lumina. El color que veiem és la suma dels tres colors. Cada color pot tenir valors de 0 a 255. Les combinacions d’aquests valors permeten obtenir 16,7 milions de colors, cosa que ens permet gaudir d’imatges d'alta qualitat.

Opcions de configuració de color del programa GIMP

• CMYK (cyan, magenta, yellow,black):http://ca.wikipedia.org/wiki/Model_de_color_CMYK En aquest mode, els colors es formen quan la llum s’absorbeix i es reflecteix. És la base del procés d’impressió en impremta, la quadricomia de colors. • Escala de grisos: S’utilitza en imatges en blanc i negre. La gamma de colors és l’escala de grisos i abasta 256 tonalitats diferents. Respecte a les dimensions, hem de considerar que les imatges de dimensions molt grans ocuparan CFA Les Bernardes.

Competència 5.

8


alguns megapíxels. Si les desem a una resolució menor, ocuparan menys quantitat de píxels, però, segons quin sigui el format, poden perdre qualitat.

EXERCICIS. Pràctica 1: Accedir al programa “Paint” • • •

Obre el programa des de INICIA > PROGRAMES > ACCESORIS > PAINT. Crea un accés directe a l'escriptori. Crea un dibuix lliure per familiaritzar-te amb les diferents eines. ✔ Dibuixa amb el ratolí fent servir el llapis, el pinzell, la línia recta, l'esprai i l'esborrador. ✔ Crea un dibuix geomètric, inserint unes formes dins d'unes altres fent servir eines de selecció, moure, copiar o esborrar i de text. ✔ Modifica els colors, la posició del dibuix des de la barra de menús. ✔ Desa la imatge en dos formats diferents per tal de comprovar-ne la diferència de pes.

Pràctica 2: Retoc de fotos. Retocar una foto amb el programa “Paint” utilitzant les eines del programa. Obre una foto que hauràs buscat per internet i li hauràs de: • Retallar-ne una part i treballar només amb aquesta part. • Afegir-hi un petit text. • Girar la imatge • Desa la imatge a la teva carpeta amb l'extensió .jpeg Pràctica 3: Logotip Personal. Crea el Logotip pel que podria ser la teva empresa o per personalitzar els teus documents.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

9


UNITAT 3: INTRODUCCIÓ A LA CREACIÓ D'IMATGES (II) INTRODUCCIÓ AL PROGRAMARI Els programes de tractament d’imatges treballen amb una xarxa de quadrats, que es diuen píxels. Quan modifiquem, copiem o pintem una foto, el que fem és modificar o copiar els píxels que la componen. Podem fer servir l’Adobe Photoshop com a programari propietari (de pagament)o el GIMP com a programari lliure (gratuït). Adobe Photoshop no està disponible per a Linux. Ambdós programaris s'han d’instal·lar, encara que algunes distribucions de Linux ja incorporen GIMP i s'executen com qualsevol altra aplicació del sistema. Si treballem amb GIMP, hi podem distingir tres finestres: la finestra principal, la finestra de la imatge i la de capes.

Pàgina de descàrrega de GIMP

Si treballem amb GIMP, podem configurar les eines per tal que siguin visibles a la caixa d’eines. Per fer-ho, anirem a la finestra de la imatge, i hi seleccionarem l’opció d’eines del menú diàlegs. A sota de la caixa d'eines s'ubiquen els controls de cadascuna, que apareixen quan cliquem sobre la icona corresponent. Si arrosseguem la barra superior del quadre de control d'una eina, es mostrarà com una finestra nova. Les eines estan agrupades per tipologies: eines de selecció (marcs de selecció, de retallar, de moure, llaç, vareta màgica), eines de dibuix, pintura, modificació de la imatge (aerògraf, pinzell, goma d’esborrar, llapis, tampó, dit, enfocament, sobreexposició, subexposició, traçats, text, línia, degradat, pot de pintura, comptagotes, mà, lupa). A GIMP, la finestra de la imatge conté els menús següents: 'Fitxer', 'Edita', 'Selecciona', 'Visualitza', 'Imatge', 'Capes', 'Eines', 'Diàlegs', 'Filtres', 'Funcions' i 'Ajuda'. Els programes de tractament d’imatge contenen, a la finestra de la imatge, regles verticals i horitzontals i guies que podem arrossegar amb el cursor fins a situar-les al lloc escollit dins la imatge. Les guies, com si fossin imants, atrauen i situen els elements de la imatge.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

10


Aspecte del taulell de control del programari GIMP

També podem trobar finestres de diàleg (GIMP) o paletes (Photoshop), que permeten controlar moltes opcions del programa. Obrim el programa Quan treballem amb Gimp solen haver vàries finestres obertes. Pot ser que no s'obrin totes en iniciar el programa però probablement les anirem obrint nosaltres a mida que hi anem treballant. Ja us hi anireu trobant amb la necessitat al llarg del treball. Aquesta distribució fa que sigui molt recomanable treballar amb resolucions altes, 1024 x 768 o més. Les 3 finestres més usuals són, d'esquerra a dreta:

la caixa d'eines i, a sota les opcions d'eina la imatge (aquesta finestra no hi serà fins que obrim o creem una imatge) els diàlegs (en la imatge d'exemple, els diàlegs Capes, canals i camins) A més, si no ho desactivem, apareixerà una altra finestreta sobreposada amb El consell del dia.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

11


La caixa d'eines A sota hi ha el diàleg Opcions de l'eina que mostra paràmetres i opcions a triar per a cada eina seleccionada. A la part superior hi ha els menús Fitxer, Extensions i Ajuda. A la versió 2.6 aquests menús amb les seves opcions els trobem a la finestra de la imatge. El menú Fitxer ens dóna accés a les opcions d'obrir o desar una imatge, recuperar alguna de les imatges recents, amb què hem treballat, adquirir amb un escànner o fent captures de pantalla i accedir a la configuració de les preferències generals del programa. Eines per a seleccionar zones de la imatge: dibuixant una zona (rectangular, el·líptica o traçada a mà), triant una zona pel color amb unes tisores intel·ligents que detecten la silueta de la imatge

Altres eines serveixen per a modificar la geometria de la imatge: distorsions, girs, inclinacions, perspectives, reflexos i inversions,...

Òbviament hi ha una eina que permet afegir text a la imatge. A partir de la versió 2.4, en comptes de una T apareix una A. Les eines de dibuixar i pintar permeten omplir zones de la imatge amb colors o gradients, dibuixar amb llapis o pinzell, esborrar,...

I que permeten el retoc fotogràfic més sofisticat (a part de l'enginy en l'ús de totes les altres eines): les eines que estampen, difuminar, ressaltar, tacar, esvair, cremar,...

És important fixar-se sempre en la part inferior, on hi apareixen les diferents opcions de l'eina que hi ha seleccionada. Observeu per exemple, que a la imatge hi ha seleccionada l'eina del pinzell i a baix hi ha les opcions d'aquesta eina: opacitat (5,1), tipus i mida del pinzell (Circle(11),...

Resum • Els programes de tractament d'imatges disposen d'una barra de menús i d’una caixa d’eines. • Allà estan definides totes les accions que es poden realitzar per aconseguir una imatge nova o modificar una fotografia.

Enllaços • Descarregar GIMP : http://www.softcatala.org/wiki/Rebost:GIMP • Pàgina web oficial de GIMP : http://www.gimp.org/ • Pàgina web oficial de Photoshop (en anglès) : CFA Les Bernardes.

Competència 5.

12


http://www.adobe.com/es/products/photoshop/photoshop/

Manuals •http://mosaic.uoc.edu/pdf/manual_introduccion_gimp.pdf •http://www.gimp.org.es/tutoriales/practicasguiadas.pdf

Videotutorials GIMP. •http://hachemuda.com/video-tutoriales-gimp/ •http://www.youtube.com/watch?v=o92dMUrmchA&feature=player_embedded

Curs Dibuix i recreació d'imatges com a recurs didàctic amb interessants pràctiques guiades amb Gimp •http://www.xtec.net/formaciotic/dvdformacio/materials/td135/index.html

PRACTIQUES. Practica 1: Creació de formes bàsiques. Crea unes formes bàsiques amb el programa Gimp. Primer de tot, obre el programa i obre un full nou (Fitxer > Nou). Li donarem les mides 1024 x 768 i acceptem. Amb les eines pinzell o llapis, crea tres figures diferents: un quadrat, un cercle i un triangle. Prova de canviar la punta del pinzell i del llapis. Cada figura ha de ser amb una eina, una punta de pinzell o de color diferent Pràctica 2: Omplir de color. Les tres figures creades anteriorment, omple-les de color amb l'eina “Cubell de pintura”. Fes-ho utilitzant per a la primera figura, el color blau, per a la segona figura, el color vermell i per a la tercer, un patró que pots triar entre els que ens ofereix el programa. Pràctica 3: Eina de text. Introdueix un text al dibuix creat a les pràctiques anteriors. Per fer-ho utilitza l'eina “Text” Titula el dibuix amb la paraula “Formes geomètriques” i dóna-li el format de: •Tipus de lletra: Snap ITC •Mida: 28 px. •Color: Verd fosc. •Separació entre caràcters: 7 punts

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

13


Pràctica 4: Desa el dibuix. Una vegada fetes totes les pràctiques anteriors. Desa el dibuix a la teva carpeta amb el nom “formes”. Utilitza l'extensió .jpg Veuràs que et van sortint finestres informatives que has de contestar per poder desar la imatge. La primera finestra, ens informa que el format .jpg no pot gestionar transparències i que aplanarà la imatge, aquí contestem “exporta”,

seguidament ens surt una altra finestra que ens demana la qualitat de desament, això vol dir, com de comprimida la volem. Recordeu que el format .jpg, és un format que comprimeix les imatges per tal que pesin poc, així que ara és el moment de demanar-li el grau de “Qualitat” a la finestra.

Pràctica 5: Exportar a diferents formats. Busca una imatge a internet i desa-la a l'escriptori. Obre-la amb el Gimp, per fer-ho, posa't a sobre la imatge, sense obrir-la i amb el botó dret, demana-li l'opció “Edit with Gimp”. Després deseu-la amb l'opció Anomena i desa en diferents formats: .gif, .png i .jpg En el format .gif el programa us preguntarà si voleu desar el fitxer en escala de grisos o en 256 colors (indexat). Escolliu aquesta darrera i Exporteu. En el format jpg el programa us demanarà amb quina compressió voleu desar el fitxer. Responeu al 85%. En el format png deseu el fitxer amb compressió 9 i amb la resolució existent. Una vegada fet, consulteu els 4 fitxers en la vostra carpeta, traieu conclusions sobre la qualitat i el pes de cada fitxer (recordeu la importància del pes a l'hora d'enviar les imatges per Internet), i feu amb una taula amb el Writer on s'especifiqui el format i el pes del fitxer resultant CFA Les Bernardes.

Competència 5.

14


UNITAT 4: INTRODUCCIÓ AL TRACTAMENT D'IMATGES. Les imatges que editem es poden obtenir de diverses formes: per Internet, mitjançant un escànner, una càmera digital o realitzant una captura de pantalla. Vegem alguns aspectes bàsics per fer-ho. Obtenir imatges per Internet Hi ha pàgines web que disposen d'imatges que podem descarregar (són els denominats bancs d’imatges). Algunes d’elles tenen drets d’autor i, per tant, s’ha d’adquirir l’autorització per utilitzarles previ pagament. Altres demanen que es faci referència a l’autor o que no siguin utilitzades amb finalitats comercials. Altres es troben lliures de drets d’autor.

Pàgina principal de Flickr, un servei web molt popular per a compartir fotografies entre usuaris.

Per descarregar-les, anirem a l'adreça del banc d’imatges i hi seleccionarem la imatge que volem. Algunes presenten un enllaç o botó per descarregar-les a alta resolució; si no és així, clicarem al seu damunt amb el botó dret del ratolí i seleccionarem l’opció de 'Copiar' o 'Desar imatge'.

Enllaços • Banc d’imatges per Internet (amb llicències lliures) http://search.creativecommons.org/#

Creative Commons.

És una organització sense ànims de lucre que ofereix una alternativa als drets d'autor complerts. Atribución quiere decir: Les permites a otras personas copiar, distribuir, mostrar y reproducir tu obra con derechos de autor (y las obras derivadas que estén basadas en ella), únicamente si reconocen tu mérito. No comercial quiere decir: Les permites a otras personas copiar, distribuir, mostrar y reproducir tu obra (y las obras derivadas que estén basadas en ella), únicamente con fines no comerciales. Obras no derivadas quiere decir: CFA Les Bernardes.

Competència 5.

15


Les permites a otras personas copiar, distribuir, mostrar y reproducir únicamente copias exactas de tu obra, y no obras derivadas que estén basadas en ella. Compartir bajo la misma licencia quiere decir: Les permites a otros distribuir obras derivadas, únicamente con una licencia idéntica a la licencia que rige tu obra.

Bancs d'imatges. Has de vigilar que la imatge que agafes no estigui protegida i que tingui una llicència de Creative Commons per tal que l'autor et doni permís per treballar-hi, distribuir-la o modificar-la. A partir d'ara vigila amb les icones que s'han explicat abans. Unes pàgines que ofereixen aquest servei d'etiquetar les teves imatges amb Creative Commons és : http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada http://www.flickr.com/creativecommons/ http://www.flickr.com/groups/creative_commons-_free_pictures/ Altres banc d'imatges els pots trobar a: www.google.es/ en el seu apartat de búsqueda d'imatges. http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es/ http://www.jvcarrasco.com/bancoimagen/

Com podem obrir una imatge?? Quan hem trobat la imatge que ens interessa, tenim diverses opcions per desar-la o utilitzar-la. •

Si la volem enganxar en un document que estem escrivint, el que hem de fer és clicar sobre la imatge amb el botó secundari (dret) i donar-li l'ordre “ Copia la imatge”, seguidament anar al document que estem elaborant i amb el botó dret, o la icona d'accés directe, li donarem l'ordre “enganxa”.

Si el que volem és desar la imatge en el nostre ordinador per utilitzar-la per al retoc fotogràfic, el que he de fer és donar-li l'ordre “Anomena i desa la imatge” de la finestra que ens surt quan cliquem a sobre de la imatge amb el botó secundari del ratolí. Llavors s'obrirà el quadre de diàleg per desar la imatge a una de les nostres carpetes de l'ordinador.

Si utilitzem una pàgina especialitzada en imatges, un banc d'imatges com els que hem vist abans, segurament ja ens donaran la facilitat d'un enllaç o pot posar alguna cosa semblant a: “Descarrega” Per exemple: (pàgina de descàrrega de Flickr)

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

16


Una vegada hem desat la imatge al nostre ordinador, per poder-la treballar, l'hem d'obrir amb el programa que ens vagi bé (Paint o Gimp), això ho podem fer de 3 formes possibles:

1.Clicant sobre la foto amb el botò dret i triar l'opció “Obre amb...” i després clicar sobre el programa adequat.

2.L'altre opció, molt bona, si tenim el Gimp instal·lat és triar en el mateix requadre “edita amb Gimp” i ja se'ns obrirà el programa amb la foto.

3.Obrir el programa que ens interessi per treballar i després des del menú triar l'opció “Obre” i des d'allí anar a buscar la carpeta on hem desat la imatge.

Modificar la mida d'una imatge amb Gimp: És important distingir entre mida i resolució d'una imatge la mida és el nombre de píxels (punts) d'ample i els d'alçada la resolució és el nombre de píxels per polzada.La mida aparent de la imatge en la pantalla dependrà de la resolució de pantalla que hi hagi configurada, a més del nombre de píxels que realment tingui la imatge. La mida d'impressió dependrà de la resolució d'impressió que indiquem a Gimp. Com més resolució d'impressió indiquem, més qualitat obtindrem en el paper però amb mides inferiors. La informació sobre les mides de la imatge podeu consultar-la a la finestra de la imatge, al menú Imatge/ Propietats de la imatge.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

17


Dimensions en píxels: l'amplada i l'alçada de la imatge Mida d'impressió: les mides que tindrà la imatge en el paper, cas d'imprimir-la amb aquesta resolució Resolució: aquesta resolució 300 x 300 és la mínima per a obtenir impressions en qualitat fotogràfica Mida en píxels Cada imatge de mapa de bits conté un nombre fix de píxels. La informació del fitxer sol informar del nombre de píxels d'amplada i dels píxels d'alçada (com en l'exemple anterior). Aquests nombres constitueixen la mida dels costats horitzontal i vertical de la imatge: les mides. El nombre total de píxels determina la mida del fitxer i la quantitat de dades que podrem obtenir a partir de la imatge. La visualització en pantalla d'una determinada imatge dependrà de la mida de cada píxel en aquella pantalla concreta i dels ajustaments possibles al monitor. Però no afecten a les dimensions reals (nombre de píxels) o de la impressió. Per poder modificar la mida de la imatge hem d'anar a: Imatge > Escalar Imatge

i en la finestra que se'ns obre, haurem de triar la mida de la imatge que volem que ens quedi i si volem redefinir la resolució. Si volem podrem modificar la unitat, si no entenem gaire bé la unitat píxels podrem treballar amb centímetres o mil·límetres alhora de marcar les noves mides de la imatge. Fixem-nos en la imatge següent, veurem que apareixen com unes cadenes, això vol dir que si modifiquem la mida de l'amplada automàticament se'ns modificarà l'alçada per tal que no se'ns distorsioni la imatge. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

18


Aquí podem triar la unitat a treballar.

Aquesta icona ens lliga amplada i alçada o resolució de X i de Y

Hem de pensar que perdrem menys qualitat d’imatge si fem petita una imatge gran que no pas a la inversa. Una vegada donada la ordre hem de confirmar la instrucció amb la paraula “Escala” i la imatge agafarà les noves mides. SELECCIONAR PER MODIFICAR. Eines de selecció.

Les eines de selecció permeten seleccionar un fragment o zona de la imatge per a actuar-hi posteriorment: copiar-lo, retallar-lo, pintar-lo, aplicar-hi un filtre,... El conjunt de les 7 eines permeten fer la selecció per procediments molt diversos. Selecció rectangular Cal polsar sobre l'eina de selecció rectangular . Polsem a sobre la imatge i mantenim el botó del ratolí premut mentre arrosseguem marcant una diagonal imaginària del rectangle que volem seleccionar. Quan deixen de polsar el botó del ratolí la zona seleccionada estarà envoltada per una línia discontínua que sembla moure's. En acabar de fer la selecció: Si passem el ratolí per sobre la zona seleccionada, esdevindrà una creu. En aquest moment podríem polsar el botó del ratolí i arrossegar la selecció a una altra zona de la imatge. En acabar el desplaçament cliquem a qualsevol punt de la imatge fora de la selecció el ratolí tindrà forma d'àncora i en clicar fixarem -ancorarem- la selecció en la nova ubicació i desapareixerà la línia puntejada que marcava la selecció. Si a la finestra de la imatge activem el menú Edita / Copia i posteriorment Edita / Enganxa com a nou obtindrem una nova imatge amb la selecció, en una nova finestra Si activem el menú Edita / Retalla també fem una còpia de la selecció però desapareixerà de la CFA Les Bernardes.

Competència 5.

19


imatge original i aquesta zona es veurà blanca, o el color que hi hagi seleccionat com a color de fons.

Selecció el·líptica Cal polsar sobre l'eina de selecció el·líptica . A continuació polsem sobre la imatge i mantenim polsat el botó del ratolí mentre arrosseguem per a dibuixar l'el·lipse de la mida i format desitjat. Quan deixem de polsar el botó del ratolí, la zona seleccionada estarà envoltada per la línia discontínua. De la mateixa manera que s'ha dit en la selecció rectangular, si anem a les Opcions de l'eina, que són a la meitat inferior de la Caixa d'eines i marquem el quadre Fixat abans de fer la selecció, obtindrem un cercle. I un cop acabada la selecció, podem desplaçar-la, copiar-la,...

Selecció a mà alçada Un cop activada l'eina es va dibuixant el contorn de la zona que es vol seleccionar. Convé acabar-la al mateix punt on s'ha començat, altrament quan deixem anar el botó del ratolí la selecció es tancarà fent una línia recta fins el punt on havíem començat. No cal dir que és el tipus de selecció que requereix més control del moviment de la mà però també és el que ens permet ajustar-nos a un contorn tan irregular com vulguem. A qualsevol dels tres tipus de selecció vistos fins aquí, Rectangular, El·líptica i Lliure, podem marcar l'opció Suavitza les vores a les Opcions de l'eina. Això farà aparèixer una barra amb un comptador que indica el grau de suavització.

Seleccionar una regió contínua d'un mateix color L'eina de selecció de regions contínues d'un mateix color selecciona amb un sol clic del ratolí tota regió contínua que tingui el mateix color que on hem clicat. També hi podem marcar les opcions Suavitzat (fa que el contorn no sigui tant irregular) i Suavitza les vores (difumina les vores). I també podem utilitzar els modes per a afegir, sostreure i creuar (intersecció) vàries zones seleccionades. En tractar-se de seleccions pel color és molt important el Llindar, que permet que se seleccionin tots els colors semblants al marcat sense superar el límit del llindar (de 0 a 255). Tenint en compte que a la imatge probablement hi ha milers o milions de colors, el llindar permet que se seleccioni tota una zona que per a l'ull humà té gairebé el mateix color.

Selecció pel color Aquesta eina podria semblar una evolució de l'anterior. Si hom desitja seleccionar totes les zones del mateix color que hi ha en una imatge. Cal sempre tenir en compte el llindar a les opcions de l'eina i, ajustant-lo adequadament podem estalviar força temps ja que seleccionarem totes les zones amb un sol clic. Com en totes les eines de selecció, podem utilitzar els Modes que ens ofereixen les opcions de l'eina.

Tisores intel·ligents Les tisores intel·ligents aprofiten el contrast que hi hagi entre la silueta i el fons. Un cop elegida l'eina , cal anar marcant punts tot resseguint la silueta del que volem seleccionar. A les zones on el contrast sigui menor convé posar-hi més punts. Mentre ho estem fent, el punter del ratolí té forma de tisores amb un signe de sumar (+). En acabar, cal clicar un altre cop al primer punt (podem saber que hi som a sobre perquè el petit signe de sumar, augmenta de mida). Mentre no fem l'últim pas, els punts es poden moure de lloc. Finalment assenyalem amb el ratolí l'interior de la zona marcada i el punter del ratolí canviarà a una tisora amb una fletxa. Cliquem aquí dins per convertir la seqüència de punts en una selecció.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

20


PRACTIQUES. Practica 1: Obrir imatges. a)Obre una imatge des de: botó dret > obre amb... > paint. b)Obre una imatge des de: botó dret > obre amb... > Visor d'imatges c)Obre una imatge des de: botó dret > Edita Quim programa s'ha obert? d)Obre una imatge des de: botó dret > Edita amb GIMP e)Obre el programa Gimp i des d'allà tria l'opció Archivo >“Obre” i ves a buscar una imatge a la carpeta on en tinguis de desades. Practica 2: Modificació de mida d'una imatge Busca una imatge sobre un paisatge natural al banc d'imatges de Flickr amb llicència per modificar. Desa-la al teu ordinador i obre-la amb Gimp. Una vegada oberta, modifica-li les mides a 8 x 6 centímetres aproximadament amb l'Eina “Escala la Imatge” Practica 3: Seleccions en rectangle o el·lipse. Obre una imatge amb el programa GIMP. Premeu el botó Selecció de rectangle o el d'el·lipse. A continuació poseu el punter sobre la imatge. La selecció s'inicia a l'extrem on teniu el punter. Sense deixar de prémer el botó esquerre del ratolí, estireu la selecció fins a completar-la. Quan deixeu anar el botó esquerre del ratolí, haurà finalitzat la selecció. L'àrea seleccionada es mostra envoltada d'unes línies discontínues que es van movent. Si voleu que la selecció rectangle faci un quadrat, o l'eina selecció d'el·lipse faci un cercle, premeu la tela majúscules (Maj) mentre feu la selecció. Si en algun moment us heu equivocat en fer la selecció, la podem descartar des de : Selecciona > No seleccionis res. Per fer 2 seleccions simultànies en una mateixa imatge cal que triem del menú de la caixa d'eines l'opció MODE

Una vegada seleccionada una part de la imatge anirem al menú Edita > Copia, després hem de triar l'opció Edita > Enganxa com a ...> Nova imatge. Veureu que llavors tenim una nova imatge només amb la selecció anterior que podrem desar a la nostra carpeta. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

21


Pràctica 4: Selecció lliure. L'Eina selecció lliure permet fer una selecció a mà alçada. Convé començar-la i acabar-la en el mateix punt, si deixeu anar el botó esquerre, la selecció es tanca automàticament amb una línia recta. Com totes les eines de selecció, podeu afegir, treure i creuar seleccions. Per suavitzar les vores de l'eina, marqueu l'opció Suavitza vores al quadre de control i introduïu un valor per al radi. a) b) c) d) e)

Obre una imatge nova amb Gimp Selecciona amb l'eina de Selecció lliure Tria les opcions de Suavitza i Arrodoneix les vores Una vegada fet, copia la selecció en una imatge nova, com ja has fet abans. Desa-la a la teva carpeta.

Pràctica 5: Selecció de regió contínua. Quan en una imatge les zones de color estan molt marcades i diferenciades, la millor eina que podem triar és aquesta ja que ens farà la selecció per colors. Recorda que poden anar sumant seleccions des de 'l'opció Mode a) Obre una imatge amb GIMP. b) Selecciona amb l'eina de regió contínua una zona de la imatge, sumant diferents zones. c) Desa-la a la teva carpeta. Pràctica 6: Eina Tisores Intel·ligents. L'eina tisores intel·ligents, a través dels punts que aneu indicant, busca els contorns d'una zona de la imatge i automàticament s'hi adapta. Per acabar la selecció, heu de tancar en el mateix punt on heu començat. Per ajustar la selecció, podeu moure els punts de control i també crear-ne de nous. Finalment, feu un doble clic dins la zona marcada amb els puts i ja tindreu l'àrea seleccionada. a) b) c) d)

Obre una imatge amb Gimp Selecciona amb l'Eina tisores una part de la imatge. Copia la selecció, enganxa-la en una imatge nova Desa-la a la teva carpeta.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

22


UNITAT 5: LES CAPES. Els editors d’imatges com ara el GIMP permeten treballar amb capes, que són com transparències sobreposades on podem realitzar accions com ara editar, pintar, esborrar, etc., de forma independent en cadascuna d’elles. A més, les capes anomenades d’ajust permeten realitzar correccions de color en totes les capes que estan per sota. La paleta de capes mostra les capes que formen la imatge, tenint en compte que la primera és la de sota de tot. Per seleccionar una capa, hi clicarem al damunt. La capa activa és la que apareix de color blau. Podem canviar el nom de la capa si cliquem dues vegades a sobre del nom i ens apareix el cursor de forma intermitent. Per crear una capa nova, clicarem la icona 'Capa nova' situada a la part inferior de la paleta. Si hi cliquem mantenint la tecla 'Alt' premuda, apareix un quadre de diàleg on podem definir les opcions de la capa, com ara el grau de transparència (opacitat) o la forma de fusió (mode) amb la capa inferior.

Des de la paleta de capes, podem moure, copiar o esborrar capes. Per moure una capa, la seleccionarem i l’arrossegarem fins a la posició desitjada. Si volem fer modificacions sobre una capa i no sabem com quedaran, la copiarem i treballarem sobre la còpia. Per copiar una capa, la seleccionarem i hi clicarem amb el botó dret del ratolí perquè ens aparegui un quadre de diàleg amb l’opció de duplicar capa. Podem canviar el nom de la còpia i el seu destí (al mateix fitxer o en un altre). Si volem eliminar la còpia, la seleccionarem i l’arrossegarem fins a la icona de la 'Paperera', a la part inferior de la paleta de capes. A GIMP, la paleta conté una sèrie de botons per crear una capa nova, pujar o baixar la capa CFA Les Bernardes.

Competència 5.

23


seleccionada, o duplicar o esborrar la capa activa. Si volem realitzar modificacions en un conjunt de capes, les agruparem. Per fer-ho, seleccionarem una de les capes que volem agrupar. En una altra capa, premerem el quadre esquerre de la miniatura de capa. Ens apareixerà un símbol que indica que s’ha agrupat amb la primera. Quan tenim els elements que componen tota la imatge, podem combinar les capes per veure-la de forma parcial. La informació de les capes superiors substitueix les dades de les capes inferiors. Per combinar la capa seleccionada amb la capa inferior, clicarem l’opció 'Combinar cap avall' del menú de capes, o, si volem combinar totes les capes visibles, clicarem aquesta opció del menú. Introducció al treball amb capes El treball amb capes requereix temps per acostumar-s'hi, si no s'han fet servir mai abans. Cal entendre les capes com làmines superposades amb diferents imatges o diferents parts d'una imatge. Totes les capes són transparents, si no estan pintades de cap color, així que les zones no pintades de les capes superiors permeten veure el que hi ha a les capes inferiors. Cal tenir sempre a la vista una finestra amb el diàleg anomenat Capes o un plafó que el contingui. Si no el teniu obert, activeu-lo a la finestra principal, al menú Fitxer.

Aquest diàleg inicialment no tindrà contingut però així que obrim una imatge de qualsevol tipus hi haurà, si més no, una capa anomenada Fons. Si la imatge que hem obert té format XCF i tenia diverses capes quan la vam desar, apareixeran totes.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

24


A mida que es van realitzar certes operacions, el diàleg capes es va modificant per a indicar totes les capes que van creant-se. En obrir una imatge JPG, PNG, GIF,... només hi ha la capa fons, que conté tota la imatge Per exemple, es crea una capa quan enganxem una selecció, quan introduïm un text, quan fem una ombra,...

Resum • Els editors d'imatge permeten treballar per capes. • Les capes es poden moure, copiar, esborrar, crear-ne de noves, agrupar o combinar.

PRÀCTIQUES. Pràctica 1: Crear una imatge amb capes. a) Mitjançant un cercador o un banc d'imatges, descarrega't a l'ordinador una fotografia d'un mitjà de transport. b) Obre la imatge amb el programa GIMP, mira que la barra d'eines “Capes, canals, Camins, Desfés” estigui oberta. c) Selecciona el mitjà de transport marcant el seu contorn amb l'eina “Selecció lliure”. d) Un cop seleccionada la part que ens interessa, precedim a copiar-la (mitjançant l'opció Copiar del menú Edita). e) Fer invisible la capa actual (clicant sobre l'ull obert del menú “Capes, canals, Camins, Desfés” f) Crear una nova capa (trobarem l'opció al menú Capes), tot marcant que aparegui transparent. g) Enganxar el fragment d'imatge retallada prèviament (Opció Enganxar del menú Edita). h) Un cop aquí, cal fixar el fragment enganxat a la capa transparent, tot clicant sobre l'àncora del menú “Capes, canals, Camins, Desfés”. i) Definir el nom de la nova capa, si no ho has fet en el moment que la hem creat (Ex. Transport), la podem canviar fent doble clic sobre el títol actual. j) Crear una capa nova i posar-li color amb el cubell de pintura. Triarem quan la creem que sigui blanca i després li podrem canviar el color o ja des d'un bon principi li diem que la volem del color de primer pla o de fons. k) Canviar l'ordre de les capes, tot emprant la fletxa del menú “Capes, canals, Camins, Desfés” l) Desar el producte creat en un format adequat.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

25


Pràctica 2: Afegir elements a una imatge. Utilitzant la mateixa tècnica explicada abans afegeix a la imatge altres elements com text o altres seleccions d'imatges (arbres, animalons.....). Sobretot recorda de posar cada element en una capa nova.

Pràctica 3: Envia la imatge. Envia la imatge que has creat per correu electrònic, com a document adjunt; tant a la teva professora com a un company de l'aula.

PRÀCTICA 4: Tutorials. Per ampliar el tema de Gimp, pots buscar a la pàgina de Youtube uns quants tutorials que t'aniran indicant pas a pas com treballar-hi. Només cal que posis a la barra per buscar les paraules “Tutorial Gimp espanyol” i veuràs que et sortiran diversos vídeos explicatius. Busca'n algun.

Altres recursos http://cgnauta.blogspot.com/2009/06/manejo-de-capas-en-gimp-la-guia-rapida.html

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

26


UNITAT 6: EL DESAMENT D'IMATGES. Desar una imatge Per desar una imatge cal anar al menú Fitxer / Desar (a la finestra de la imatge). Si es tracta d'una imatge que hem modificat i volem desar-la amb un altre nom per tal de mantenir també l'original caldrà que elegim Fitxer / Anomena i desa. La finestra que apareix ens permet posar nom a la imatge, indicar on volem desar-la i triar el format en què la volem desar (el tipus de fitxer: bmp, jpg, png,...).

Un cop escrit el nom hem d'indicar on desar la imatge. Si la carpeta on volem desar-la és la que apareix al quadre Desa en la carpeta ja podem passar a indicar el tipus de fitxer. Si la carpeta on volen desar la imatge és a la llista de preferides (vegeu el document Obrir una imatge) o és la mateixa on hem desar la darrera imatge, podem pitjar la punta de fletxa i seleccionar la carpeta preferida. També pitjarem aquí si volem desar-la a un dispositiu extern. En qualsevol dels casos, sempre podem desplegar la secció Navega per unes altres carpetes i disposarem de la coneguda finestra on desplaçant-nos pels discos i carpetes fins a localitzar la desitjada. Finalment desplegarem la secció Seleccioneu el tipus de fitxer (per extensió) per tal de cercar el que ens interessi.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

27


Recorda per a què ens serveix cada tipus de fitxer: L'elecció d'un o altre format dependrà del destí que volem donar a la imatge no és el mateix si volem imprimir una imatge amb qualitat fotogràfica o si la volem posar en una pàgina web. XCF. És el format propi de Gimp. En desar una imatge amb aquest format es desarà tota la informació referida a capes, màscares,... i es crearà un fitxer molt gran. Aquest fitxer només podrà ser obert per Gimp. JPG. És el format més utilitzat pel seu bon equilibri entre capacitat de compressió (fer fitxers més petits) i pèrdua de qualitat progressiva acceptable. El fet que durant molt temps fos l'únic format fotogràfic que podien incloure les pàgines web també ha col·laborat a la seva profusió. I les càmeres digitals que, majoritàriament, l'utilitzen. PNG. També es pot utilitzar a Internet, TIFF: Igual que el JPG permet comprimir imatge. Ho fa sense cap pèrdua de qualitat però fent fitxers més grans.

Recomanació pràctica Quan treballem amb Gimp, i mentre no haguem acabat la manipulació de la imatge, la desarem amb format XCF. Així no perdem qualitat cada cop que la desem i en tornar-la a obrir tindrem tota la informació, especialment sobre les capes i hi podrem seguir treballant i fent modificacions. Quan hem acabat de manipular una imatge podem tornar-la a desar com XCF però només podríem obrir-la amb Gimp. D'aquest manera sempre disposem de l'original d'edició a màxima qualitat. Si volem fer-la servir per a Internet, o trametre-la per correu electrònic l'haurem de desar en format PNG o JPG. Si volem imprimir-la en bona qualitat, la desarem en format tif.

PRÀCTIQUES. Practica 1: Crear i desar. 1. Busca una imatge a internet d'un animal. 2. Obre-la amb GiMP 3. Selecciona la silueta de l'animal i enganxa-la en una nova capa transparent, canvia-li el fons, posa-hi un text i afegeix-li alguna altre element. Recorda de fer cada pas en una nova capa. 4. Desa-la a la teva carpeta en format .jpg amb una qualitat del 75%.

Pràctica 2: Torna a desar. 1. Torna a obrir la mateixa imatge i ara desa-la en format .gif i li demanes que la desi en escala de grisos.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

28


Pràctica 3: Comparació de formats. Torna a agafar la mateixa imatge i ara desa-la en format .tiff prova vàries de les opcions que ens mostra i mira el pes del resultat.

Pràctica 4: Pujar les imatges a Picassa web. Una vegada creada la imatge i desada en els 2 formats diferents, les pujarem a l'àlbum Picassa Web. 1. Obre el teu correu Gmail. 2. Tria l'opció “Fotos” 3. Carrega les 2 imatges creades amb Gimp 4. Comparteix l'àlbum amb algun company i amb la teva professora.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

29


UNITAT 7: IMPRESSIÓ D'IMATGES. Impressió des d'un document writer. Si volem imprimir una imatge tenim l'opció de fer-ho des d'un document de writer. Els passos a seguir serien els següents: ➔ Buscar a la nostra carpeta d'imatges la que volem imprimir i amb el botó dret demanar-li l'opció “Copia”, després obrir un document de writer i demanar l'opció “Enganxa” ➔ Ara ja tenim la imatge enganxada al nostre document. ➔ Una vegada fet això, podem iniciar un procés per a la modificació de la imatge amb la barra d'eines que se'ns obre quan tenim la foto seleccionada.

Li podem modificar la mida, la podem retallar, posar-li vores, girar-la verticalment o horitzontal.

També podem convertir-la en blanc i negre, invertir els colors, canviar-li la saturació dels colors o fer-la més transparent.

➔ Quan hem fet aquest procés (si és que l'hem volgut fer) només cal afegir el text que ens interessi en el nostre document i ja el podrem imprimir com qualsevol document. ➔ Recordeu que les opcions per imprimir són: ✗ Fitxer > Imprimeix ✗ Crtl + P ✗ directament des de la icona

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

30


Imprimir amb l'assistent d'imatges. Si el que volem és imprimir imatges directament sense haver-les d'enganxar a cap document, podem utilitzar l'assistent d'impressió d'imatges. Passos a seguir: ➔ Obrim la carpeta on tenim les nostres imatges i en triem o diverses que ens puguin interessar. (Recordeu que per fer una tria de diverses fotos que no estiguin juntes ho hem de fer amb la tecla Crtl apretada). ➔ Una vegada seleccionades les imatges obrim el menú contextual i triem l'opció “Imprimeix” o podem, també triar l'opció “Imprimeix les pàgines seleccionades” del menú de l'esquerra.

➔ Directament ens sortirà l'auxiliar i només caldrà marcar-li les opcions que ens interessen per a la nostra impressió. ✗

En el primer pas ens sortiran les imatges que hem triat, ara és el moment de descartar-ne alguna si no ens interessa amb l'opció de desmarcar el quadret de tria.

En el segon pas, podem triar la impressora i les preferències d'impressió, és a dir, el tipus de paper, la mida del paper, la orientació, en color o blanc i negre, etc.

En el tercer pas, triarem la disposició i mida de les imatges per a la impressió, quantes vegades volem que es repeteixi la imatge i la mida

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

31


Quan hem triat la plantilla amb la mida d'impressió i les vegades que volem que s'utilitzi cada imatge podem seguir endavant i llavors s'iniciarà la impressió. Sempre al costat ens surt la vista prèvia per tal que ens assegurem que és allò el que volem i no fem impressions de més. Aquest auxiliar també us servirà per imprimir imatges directament des de la vostra càmera digital o de l'escànner. Només cal que connecteu la càmera i obriu la carpeta on estan les fotos i des d'allí cridar l'auxiliar com hem vist anteriorment. Si us heu adonat a l'últim moment que hi ha algun error de tria en l'assistent, també podeu cancel·lar la impressió en l'últim pas, encara que ja li hagueu donat la ordre d'imprimir.

PRÀCTIQUES. Pràctica 1: Imprimir imatges utilitzant l'assistent. Obre la teva carpeta on tens les imatges creades o modificades amb el GIMP, tria'n 3 alhora i obre l'assistent per imprimir-les. L'opció que hauràs de seleccionar és la d'utilitzar 2 vegades cada imatge i com a plantilla la de “Impressions de 10 x 15”

Pràctica 2: Imprimir des d'un document de writer. 1. 2. 3. 4.

Obre la mateixa carpeta d'abans i tria una de les imatges tractades amb el GIMP Enganxa-la a un document nou Modifica-li la mida, retalla-la, posa-li una vora. Afegeix un petit text explicatiu de la imatge, d'on la vas treure, nom, com la vas modificar amb el GIMP...... 5. Reorganitza la pàgina per tal que et quedi una visualització prèvia que t'agradi i imprimeixla.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

32


UNITAT 8: CAPTACIÓ D'IMATGES AMB ESCÀNNER. L’escànner L’escànner converteix la informació de la imatge en píxels. Hi ha diferents tipus d’escànner per a fotografies en paper, com el de mà (que no és aconsellable si volem obtenir imatges de qualitat), el pla i el de rodet, que permet digitalitzar imatges grans a alta resolució. També hi ha escànners de negatius i diapositives. Normalment, un escànner pla que tingui un format A4 i que pugui digitalitzar amb una resolució de 1.200 o 2.400 punts per polzada, serà suficient. A GIMP, per captar una imatge, seleccionarem l’opció 'Fitxer > Crea > Xsane', i a continuació seleccionarem el dispositiu d'escànner que volem fer servir. A Photoshop, clicarem l’opció 'Importar' del menú 'Fitxer' i seleccionarem l’escànner connectat.

Opció de triar un escànner per a la captació d'imatges amb el programa GIMP

Abans de digitalitzar una imatge amb l’escànner, hem de considerar la resolució de la digitalització. La resolució de l’escànner es mesura en ppp (punts per polzada) o dpi (en angles, dots per inches). Si la resolució és gran, la qualitat de la imatge també ho serà, així com la mida de l’arxiu. Per exemple, una fotografia en color de mida 21 x 29 cm escanejada a 72 ppp determina un arxiu d’1,44 Mb. Si l’escanegem a 300 ppp, l’arxiu serà de 24,9 Mb. Així doncs, per escollir la resolució més adient per escanejar una imatge, hem de saber quin destí tindrà: la pantalla de l’ordinador (llavors escanejarem a 72 ppp), o una impressió de gran qualitat (escanejarem a un mínim de 300 ppp). La falta de resolució implica una pèrdua d'informació. Editar una imatge a baixa resolució i després augmentar-la, implica una pèrdua de qualitat i de nitidesa de la imatge. Gairebé tots els escànners disposen d’un programari propi per digitalitzar les imatges. Moltes vegades es pot utilitzar per editar la imatge escanejada, però és recomanable fer-ne l’edició amb els programes d’edició específica com ara GIMP o Photoshop. La majoria d’escànners són compatibles amb la interfície TWAIN. Serveix per situar directament a l’editor d'imatges la captura feta per l’escànner, sense haver d’utilitzar altres programes.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

33


Exemple de captura d'un llibre amb un programa d'escaneig.

Amb la interfície TWAIN podem seleccionar els tipus de document a escanejar: imatge en color, en escala de grisos, en blanc i negre o text. També podem canviar la brillantor i el contrast de la imatge original. Una altra forma d'importar imatges escanejades a Windows XP, és utilitzar Windows Image Acquisition (WIA). Podem seleccionar on volem desar la imatge, i, tal com amb la interfície TWAIN, el tipus d'imatge a escanejar i la resolució desitjada. Quan obtenim la imatge digitalitzada, pot ser que l’hàgim de modificar perquè estigui torta si l’hem col·locat malament a l’escànner, o perquè tingui un marc, si hem fet una selecció dolenta de l’àrea de digitalització. Per col·locar la imatge en posició horitzontal, utilitzarem una de les eines d’edició, com ara el marc de retallar, i la girarem. Per treure el marc de la imatge, també emprarem aquesta eina.

Resum • Per digitalitzar una imatge amb un escànner hem de conèixer-ne el destí previst per saber la resolució amb què hem d'escanejar-la. • També hem de seleccionar el tipus d'imatge de què es tracta. • Per captar la imatge, podem utilitzar el software propi de l’escànner, la interfície TWAIN o, en Windows XP, el WIA.

Enllaços • Consells per escanejar (en castellà): http://www.vectoralia.com/manual/html/scanners.html

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

34


PRÀCTIQUES. Pràctica 1: L'escànner. En grups de 4, haureu de portar alguna cosa de casa per poder-la escanejar, procedent de revistes, diaris, publicitat, etc Escanejeu el que heu portat en diferents resolucions. Els passos són els següents: • Col·locar la fotografia o paper a l'escànner de cap per avall. • Posar en marxa l'escànner. • Obrir el programa que ens permetrà escannejar la fotografia. • Feu clic a l'opció “Explorar” • Desar la imatge amb el format (preferentment .jpg o .gif) i el nom al lloc on vulguem. Pràctica 2: Escaneig en 3D. Posa a la safata de l'escànner algun objecte i l'escanejarem. Fes servir una resolució de 72 ppp, a 16 milions de colors. Desa la imatge com a .jpg Pràctica 3: Escannejar un text. Ara farem el mateix però amb un text que desarem a la nostra carpeta i després el podrem modificar.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

35


UNITAT 9: CAPTACIÓ D'IMATGES AMB CÀMERA DIGITAL. Càmera digital Podem descarregar les imatges que hem captat amb la càmera digital a l’ordinador mitjançant un lector de targetes de memòria o connectant la càmera al port USB. Una vegada emmagatzemades les imatges, les podem editar i modificar amb l’editor d'imatges. La càmera digital captura i emmagatzema imatges en format digital. La resolució màxima de les imatges depèn del sensor de la càmera (CCD o bé CMOS), el qual capta la llum. El sensor es carrega en resposta a la llum i fa la conversió del valor de cada píxel en un valor digital. La mesura en megapíxels és el resultat de multiplicar l'amplada i l'alçada en píxels. Així una càmera de 12 megapíxels pot captar uns 4.000 píxels d'amplada i uns 3.000 d'alçada (4.000x3.000=12 milions).

Exemple de càmera digital

Els formats d'imatge més utilitzats són JPEG i TIFF. Les càmeres professionals utilitzen un altre format: RAW. Una imatge en aquest format està formada pels píxels sense processar del sensor de la càmera. Cal interpretar la informació dels valors pel vermell, verd i blau de cada píxel, segons el mode de color RGB. Aquest tipus d’arxiu permet, en editar-lo, realitzar modificacions de la imatge sense perdre’n qualitat. Actualment, podem trobar càmeres digitals incloses en telèfons mòbils, PDA, ordinadors portàtils, o iPOD. La capacitat d’emmagatzematge d’aquests dispositius fa que la majoria utilitzi el format JPEG, per la seva compressió i poca pèrdua de qualitat. Els sistemes d’emmagatzematge són les targetes de memòria com CompactFlash (CF), Secure Digital (SD), microSD, XD, entre d’altres. Per descarregar les imatges captades per la càmera digital, connectarem la càmera al port USB de l’ordinador, o utilitzarem un lector de targetes que descarregui les imatges directament de la targeta.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

36


Targeta Secure Digital d'una càmera digital

Per connectar la càmera en un port USB de l’ordinador, en algunes ocasions cal instal·lar prèviament la controladora de la càmera perquè l’ordinador la reconegui. Normalment, la càmera va acompanyada d’un programari amb la controladora. Quan connectem la càmera al port USB, apareix en pantalla una finestra amb els programes que podem utilitzar per descarregar les imatges. Amb el sistema operatiu Windows XP, podem utilitzar l’aplicació WIA (Windows Image Acquisition). A les diferents opcions del programari de la càmera, haurem de seleccionar on volem desar les imatges, i si volem importar totes les imatges o només algunes.

Resum • Les imatges captades per una càmera digital o per altres dispositius que continguin una càmera, com ara el telèfon mòbil, es poden descarregar a l’ordinador. • La descàrrega es por fer a través del port USB o utilitzant un lector de targetes de memòria, que és on s’emmagatzema la informació de les imatges.

Obtenir imatges fent captures de pantalla Podem captar una imatge de la pantalla completa o d’una finestra de l’ordinador, copiant-la al portapapers. Si la imatge ocupa tota la pantalla, premerem la tecla 'Impr Pant'. Si volem captar la imatge de la finestra activa, premerem alhora la tecla 'Alt' i la 'ImprPant'. A GIMP, seleccionarem dins 'Fitxer' de la caixa d’eines l’opció 'Crea' i a continuació 'Del portaretalls'. Una altra forma és seleccionar l'opció 'Captura de pantalla'.

Enllaços • Com aconseguir bones fotografies amb el telèfon mòbil (en castellà):

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

37


http://universocelular.com/2008/02/17/guia-para-obtener-buenas-fotos-de-tu-movil/

Pràctiques Pràctica 1: Visionar fotos de la càmera digital a l’ordinador Porta la teva càmera digital a l’aula. Obre les fotos que ja tens a la càmera (si no en tens cap, tira una foto a l’aula). Per descarregar les fotos a l’ordinador recorda que pots fer-ho de dues maneres: -Utilitzant un cable que connectaràs al port USB del teu ordinador (cal que la càmera estigui encesa) o -insertant directament la targeta de memòria de la teva càmera a un lector (molts ordinadors ja el tenen incorporat). L’ordinador detectarà el nou maquinari i et sortirà la següent pantalla:

Opció 1: Assistent per importar les imatges, explicat a la pràctica 2.

Opció 2: Obrir la carpeta per veure les fotos.

Clica l’opció “obrir carpeta per veure els arxius” que et portarà a una pantalla amb una sola carpeta

CFA Les Bernardes.

. Obre aquesta carpeta i en veuràs una altra (la que conté les imatges). Entra-hi.

Competència 5.

38


De vegades, aquest menú que apareix en connectar la càmera a l’ordinador no surt. Quan això passa, hem d’anar a buscar el nou maquinari al meu ordinador, tal com fem quan recuperem els arxius que tenim desats a la nostra carpeta. Aniríem doncs a EL MEU ORDINADOR > DISCO EXTRAIBLE (l’ordinador llegeix la càmera com si fos un llapis de memòria). Ara ja pots visionar les fotos. Experimenta de les diferents maneres que les pots veure: 1. Prem “Vistas” en el menú

i observa com es veuen les imatges si selecciones: - Iconos muy grandes - Iconos grandes - Iconos medianos - Iconos pequeños - Lista - Detalles - Mosaicos Si vull saber el tamany de la foto i quan va ser tirada, quina opció agafaré dins del menú “vistas”? Anota les característiques de les teves cinc primeres fotos. I si jo vull veure les fotos tan gran com sigui possible, quina opció seleccionaré? 2. Si el que vull és no haver d’anar clicant a sobre de la imatge, puc seleccionar “PRESENTACIÓN” d’aquesta manera m’asseuré davant del monitor i aniré mirant les fotos com si estigués mirant una pel·lícula.

Mentre estàs visionant la presentació apareix un menú que et permet controlar l’ordre i la velocitat CFA Les Bernardes.

Competència 5.

39


en què apareixen les fotografies i al mateix temps triar el tipus de presentació que més t’agrada. Experimenta amb els diferents botons.

Pràctica 2: Descarregar fotos de la càmera digital a l’ordinador Hem estat mirant les fotografies de la teva càmera a través de l’ordinador però encara estan només a la memòria de l’aparell fotogràfic. En aquesta pràctica aprendrem a desar aquestes imatges al nostre ordinador. Hi ha dues maneres de fer-ho. - Quan connectem la càmera al nostre ordinador, acostuma a aparèixer un menú emergent. Seleccionarem “IMPORTAR IMATGES”

Ens demana que posem un nom a aquest grup de fotos que volem transferir al nostre ordinador (si volem) Es comencen a importar les imatges de la càmera a l’ordinador:

Imatge n. 1

Quan importem les imatges, ens les desa a la carpeta “LES MEVES IMATGES”. Si les volem desar en una altra carpeta, caldrà que les moguem al lloc desitjat. Les seleccionarem totes, premerem el botó dret del ratolí i clicarem “CORTAR” o bé “COPIAR” (si es que en volem conservar una còpia a la carpeta imatges) amb el botó esquerre del ratolí. Tot seguit anirem a EL MEU ORDINADOR i seguirem tota la ruta fins arribar a dins de la nostra carpeta on premerem el botó dret del ratolí i clicarem “ENGANXAR” o també podem modificar les opcions a la imatge num. 1 i canviar-li la carpeta de destí. - L’altra manera de transferir les fotos de la càmera a l’ordinador és copiant directament les imatges CFA Les Bernardes.

Competència 5.

40


que ens interessen i enganxar-les a la nostra carpeta. Anirem a EL MEU ORDINADOR- DISCO EXTRAIBLE- CARPETA- CARPETA- Seleccionem les imatges amb el ratolí (ens han de quedar d’un color blauós) ens posem a sobre d’una foto amb el ratolí, premem el botó dret del ratolí i seleccionem COPIAR. Anem a la nostra carpeta, premem el botó dret del ratolí i seleccionem ENGANXAR.

Crea una carpeta titulada “les meves fotos” dins de la teva carpeta i enganxa-hi totes les fotos (o les que et facin més gràcia) de la teva càmera digital.

* Si totes les fotografies de la targeta de memòria de la càmera digital ja les tenim desades correctament (al disc dur del nostre ordinador, un CD o un llapis de memòria) podem eliminar-les i així la nostra càmera disposarà de més capacitat d’emmagatzematge. Només caldrà obrir la carpeta de les imatges de la càmera, seleccionar les fotografies i: - prémer la tecla suprimir del nostre teclat - arrossegar-les a la paperera de reciclatge - o bé, prémer el botó dret del ratolí i seleccionar “eliminar”.

Pràctica 3: Retoquem imatges Obre la carpeta “les meves fotos” i mira les fotos que hi has gravat. Segurament n’hi ha alguna que està horitzontal i hauria d’estar vertical . Ara és el moment d’arreglar-ho. Si et col·loques a sobre de qualsevol imatge i prems el botó dret del ratolí, et sortirà aquest menú desplegable:

Gira aquelles fotos que no estan com haurien d’estar. Si totes les tens bé, experimenta fent-les girar en el sentit de les agulles del rellotge i en el sentit oposat a les agulles del rellotge.

Pràctica 4: Posem nom a les imatges Posa un títol o nom a cada imatge que has transferit a l’ordinador. Per fer-ho, faràs com abans: et col·locaràs a sobre de la imatge, premeràs el botó dret del ratolí però aquesta vegada seleccionaràs “CANVIAR DE NOM”

Exercicis Exercici 1: La memòria de la nostra targeta de memòria Comproveu la memòria total de la vostra targeta. Aneu a EL MEU ORDINADOR- DISC EXTRAIBLE- premeu el botó dret del ratolí seleccioneu CFA Les Bernardes.

Competència 5.

41


“PROPIETATS”.

Seguidament, us apareixerà una pantalla similar a la següent on podreu observar la memòria total, la gastada i la que encara us queda

Quin tipus de targeta de memòria tens? Quant d’espai estàs utilitzant?

Exercici 2: Formatació de la targeta de memòria De tant en tant és bo formatejar la targeta de memòria a fi de corregir errors i aconseguir que la vida de la memory card sigui més llarga. Per fer-ho només cal anar a EL MEU ORDINADOR- DISC EXTRAIBLE- prémer el botó dret del ratolí seleccionar “FORMATEJAR”. És molt ràpid. Quan vulguem formatejar la targeta, ens hem d’assegurar que no hi hagi imatges que no haguem desat perquè se’ns esborraran.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

42


Exercici 3: Un record per a tots 1. 2. 3. 4.

A la teva carpeta, crearàs una altra carpeta anomenada “gent de la classe”. Tira una foto de cada company de la classe amb la teva càmera digital. Descarrega aquestes fotos a la teva carpeta “gent de la classe”. Canvia el nom de cada imatge, pel nom real del company de classe.

Exercici 4: Juguem amb les imatges Crea personatges divertits i en moviment amb la teva imatge a http://b.muglets.com/

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

43


TRACTAMENT DE LA INFORMACIÓ SONORA. UNITAT 1: INTRODUCCIÓ ALS FITXERS SONORS. Àudio Els formats d'àudio El gran espectre de formats de so es pot classificar en 8 formats bàsics (n'hi ha molts més), cadascun amb característiques pròpies d'utilització i composició:

Tipus

Aplicació

Grandària

.wav

• Format d'ona. • L’estàndard del Windows.

Molt gros

.mid

• Fitxers amb música codificada segons el sistema MIDI. • S’enregistren les dades d’interpretació i no la música en si.

Molt petit

.mus

• Format específic del Music Time.

Molt petit

.aif

• Format estàndard a les plataformes MAC (també es pot escoltar al Windows).

Molt gros

• És el paral·lel al wav. • El format de moda. .mp3

• Treballa en format wav però comprimeix aquelles parts que poden resultar inaudibles.

Petit

• Rebaixa molt les grandàries dels arxius. • Format d'àudio fet servir per Internet per l'estàndard de l'empresa Real. .rm

Molt petit • Es diu streaming, que vol dir que no cal tenir tot l'arxiu al disc dur per començar a escoltar-lo

.ogg

• Format d’àudio emprat per les plataformes de lliure distribució, sobretot Linux

.wma

• Format d’àudio emprat pel Windows Media Player.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

Petit Molt petit

44


Enregistrador de so del Windows Obtenir / Gravar l'arxiu d'àudio La majoria d'ordinadors que funcionen amb el sistema operatiu Windows porten un petit programa per enregistrar so. El podeu trobar a: Inici | Programes | Accessoris | Entreteniment | Enregistrador de so

Veiem-ne el seu funcionament • Els botons de la part inferior serveixen per al control dels arxius sonors. En el primer moment només tindreu actiu el botó de gravació. • Abans de prémer el botó de gravació, assegureu-vos que els paràmetres del control d'entrada d'àudio són correctes. Comproveu que el micròfon està correctament connectat al port d'entrada de micròfon de la vostra targeta de so.

• Feu proves. Quan cliqueu al botó podeu començar a gravar la veu. Veureu que la línia negra del centre de la finestra es modifica en formes diferents en funció de la intensitat del so que li arriba pel micròfon, representant un gràfic de longitud d'ona. • Un cop heu acabat la gravació, podeu tornar-ho a sentir clicant al botó de reproduir Us podeu moure per la línia de temps del so enregistrat de manera intuïtiva amb qualsevol dels botons:

.

• En cas que les oscil·lacions de l'ona siguin massa petites o massa exagerades, haureu d'apujar o abaixar el nivell d'enregistrament del micròfon. Si l'ordinador no enregistrés el so, assegureu-vos que teniu el micròfon seleccionat, que l'heu connectat al port adient (generalment, de color rosa), comproveu que el micròfon no tingui un selector on/off, etc.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

45


• L'enregistradora de so té moltes limitacions, però serveix per a fer el primer contacte amb els sistemes de gravació dels ordinadors. Grava, per defecte, fragments d'un màxim d'un minut de temps de so. Els fitxers són en format so d'ona (WAV). Fetes les proves, creeu un fitxer de so nou.

• Desestimeu els canvis en les proves que heu fet. Cliqueu al menú Fitxer | Propietats i assigneu una valor de qualitat estàndard:

• Enregistreu el minut. No importa si us entrebanqueu o si us equivoqueu, en aquest cas no interessa el resultat sinó el procediment. Us ajudarà a conèixer la vostra pròpia reacció davant d'un micròfon, si no hi esteu acostumats. • Enregistrat el so, reproduïu-lo per escoltar-lo, preferentment amb auriculars. Cal que connecteu els auriculars a la sortida d'altaveus de l'ordinador. Habitualment, en connectar-hi els auriculars, el so de l'altaveu intern de l'ordinador, si és que en té, desapareix. • Guardeu la locució a la vostra carpeta, amb el nom que creieu més oportú.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

46


Convertir un arxiu de so des d'un CD a MP3 amb el programa CDex Amb el programa Cdex també es poden codificar arxius de so d'un CD a MP3. És programa de lliure distribució i per tant no necessiteu cap llicència per utilitzar-lo. Aquest programa també servirà per convertir arxius de so del vostre ordinador a MP3, això ho trobareu a la pàgina: http://cdex.softonic.com Instal·leu el programa i l'obriu. Si no hi ha cap CD al lector de l'ordinador la pantalla que apareix és aquesta:

Els botons que interessen els trobareu a la part superior i a la part dreta de la pantalla

A la part superior hi trobareu els diferents dispositius reproductors de CD o DVD que teniu instal·lats al vostre ordinador i els botons necessaris per controlar aquests dispositius.

Trieu el dispositiu en el que inserireu el CD. Amb aquest botó podreu configurar el CD Comandaments per reproduir, parar o fer una pausa en el reproductor de Cd's. Per avançar o anar enrere a les pistes del CD expulsa el CD. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

47


Inseriu un CD al vostre lector de CD's. La pantalla que apareix aquesta vegada és sensiblement diferent a l'anterior:

A la part central de la pantalla, hi trobareu les pistes que hi ha al CD que heu inserit al lector. Els botons de la dreta de la pantalla s'han activat els que porten un CD.

D'aquests botons, interessen els tres primers i el darrer. Els tres centrals els trobareu a la següent pàgina. Servirà per configurar alguns paràmetres del codificador A la pestanya del codificador haureu de triar alguns paràmetres per la conversió. El codificador, la versió, el mode i la freqüència. Podeu deixar els paràmetres tal i com us apareix en aquesta pantalla:

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

48


Els tres botons en els que hi ha representat un CD tenen les següents funcions: Extreu les pistes del CD i les converteix en fitxers en format WAV Extreu les pistes del CD i les converteix en fitxers en format MP3 si a la configuració ho heu expressat així. Extreu fragments de les pistes del CD i les converteix en format WAV o en format MP3. Al clicar aquest darrer botó ens apareix una darrera finestra en la que heu de triar alguns paràmetres: la pista que voleu extreure el fragment, el format de sortida del fitxer, el fragment que voleu triar en minuts i segons:

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

49


Cliqueu el botó que s'ajusti a la vostra demanda i el programa codificarà l'arxiu o els arxius seleccionats

Convertir un arxiu de so d'un format qualsevol a MP3 amb altres programes Hi ha molt programes que poden convertir arxius de so. Programes de lliure distribució i programes que cal adquirir una llicència. Us proposem algun exemple, a la xarxa Internet en trobareu molts més. •

Programes de lliure distribució:

Free MP3 Wma Converter Converteix qualsevol arxiu de so Real7ime Converter 1.1 Converteix arxius de Real Media a qualsevol altre format. Només arxius posats a la xarxa Internet. Cal tenir en compte que aquests programes sovint porten associats d'altres que s'instal·laran en el vostre ordinador. •

Programes que cal adquirir una llicència:

Acoustica Audio converter Converteix qualsevol arxiu de so. Queda actiu permanentment, i només cal seleccionar un arxiu de so i amb el botó dret seleccionar el format en que el voleu convertir. Us podeu baixar una versió de prova. Akram Audio Converter Programa que converteix arxius de Real Audio en qualsevol format. Es pot descarregar una versió "shareware", però només converteix la meitat de l'arxiu. •

Conversor en línia:

Media Converter Lloc web on podeu convertir els arxius de so directament en línia, sense haver d'instal·lar cap programa en el vostre ordinador. Descobrireu una altra manera de codificar arxius de so d'un format a un altre.

PRACTIQUES. Practica 1: Obtenir fitxers sonors. Accedeix a la web per poder obtenir fitxers d'àudio, reproduir-los o guardar-los en el nostre ordinador. http://bancoimagenes.isftic.mepsyd.es

Practica 2: Buscar amb el Google. Fes el mateix que l'activitat anterior però buscant diferents sons amb Google. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

50


Practica 3: Extreure pistes d'un CD. (Per fer aquesta pràctica has de portar un cd de música). Instal·la el programa CDEX des de l'adreça: http://cdex.softonic.com canvia alguna cançó de format. Utilitza el programa per passar del format .WAV al format .MP3 i fes-lo servir per que et doni totes les dades sobre el cd que has escoltat. Passos a seguir: 1. Instal·lació del programa CDEX. 2. Obre el programa. 3. Posa el cd que has portat a l'ordinador. 4. Directament et sortirà el llistat de cançons en el programa. 5. Selecciona només 2 cançons. 6. Clica a la segona icona de la dreta, que serveix per convertir la música a format MP3. 7. Per defecte, col·loca les cançons convertides a la carpeta “la meva música”, però si ho vols canviar, has d'anar a l'última icona de la dreta (la roda dentada) i en la pestanya “nom d'arxius” pots modificar el destí de la conversió. 8. Ves a buscar la carpeta creada i verifica que la música s'ha convertit en el nou format.

Practica 4: Copiar un fragment de cançó. 1. 2. 3. 4. 5.

Torna a obrir el programa i amb el cd a l'ordinador, ara tria una sola cançó. Clica la tercera icona de la dreta, que ens serveix per copiar només un fragment de la cançó. Modifica el temps d'inici i el de finalització del fragment a copiar. També podrem triar si el volem en format .WAV o Codificat (.MP3) Verifica que s'ha guardat a la carpeta “la meva música” el fragment triat.

Practica 5: Comparació de fitxers. Una vegada canviat algun fitxer de so de .WAV a .MP3, fes la comparació de pes.

Pràctica 6: “Obre amb....” Clica amb el botó dret del ratolí sobre un fitxer d'àudio i selecciona l'opció “obre amb....” del menú contextual. Mira quins programes pots triar per la reproducció del fitxer d'àudio.

Recursos. Taula amb característiques dels principals fitxers d'àudio: http://phobos.xtec.net/audiovisuals/radio/formats.php Convertir un arxiu de so a MP3: http://phobos.xtec.net/audiovisuals/radio/sotomp3.php

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

51


UNITAT 2: PROGRAMARI PER AL TRACTAMENT DE SO.

http://audacity.sourceforge.net/ L'Audacity és un editor d'àudio digital multi pistes, amb funcions d'enregistrament, reproducció, importació i exportació a diversos formats, efectes VST i analitzador de freqüències. És multi plataforma, amb versions per a Windows, Linux i Mac OS X.. Es programari lliure sota llicència GPL. Amb Audacity podem:

• Gravar sons directes. • Convertir cintes i enregistraments a so digital o CD. • Editar arxius Ogg Vorbis, MP3 i WAV. • Tallar, enganxar, empalmar i barrejar sons. • Canviar la velocitat o el to d'un enregistrament.

• I moltes coses més... (vegeu-ne les característiques) Pràctica 1: Preparem l' Audacity: • Descarreguem la darrera versió estable del programa adequada al nostre sistema operatiu: http://audacity.sourceforge.net/download/ També podem trobar la versió Audacity 1.2.6 en català • Una vegada descarregat el programa, cal instal·lar-lo en l'ordinador. • Per poder exportar els arxius d'àudio a MP3 des d'Audacity cal instal·lar, també, la llibreria LAME. Trobarem les orientacions i l'accés a aquest arxiu a http://audacity.sourceforge.net/help/faq? s=install&i=lame-mp3 (és molt important que mentre s'instal·la el programa ens apuntem

on ho desa, normalment a “c/arxius de programa” ja que després ho necessitarem saber per indicar-li al programa Audacity on s'ha desat l'arxiu “lame_enc.dell” que necessita per l'exportació a mp3). • La primera vegada que exportem MP3 des d'Audacity, ens preguntarà on tenim l'arxiu lame_enc.dll guardat i haurem d'indicar-ho. També es pot indicar a les Opcions d'exportació del programa Audacity [seguir els camí del menú Edita| Preferències | Formats de fitxers | Cerca la biblioteca.] Si

fem això ja ho tindrem preparat per sempre. • Posem en marxa el programa fent doble clic a la icona de l’escriptori, o a partir del menú Inici | Programes. Ara veurem la interfície:

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

52


• Trobem les icones següents:

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

53


A més, hi ha una barra d’eines d’Edició i una barra superior de menús desplegables.

Pràctica 2: Enregistrem la veu amb Audacity • Obrim el programa i ens assegurem que al selector de font hi ha seleccionat el micròfon:

• Comprovem que tenim el micròfon connectat al lloc adequat i cliquem a la icona de gravació. • Enregistrem un breu comentari d’una notícia recent. Dins la finestra de l’Audacity apareixerà l’espectre del so que estem gravant:

• Una vegada finalitzada la gravació, premem el botó Atura.

• Ara podem escoltar-la amb els auriculars i, si ens sembla bé, guardem l’arxiu amb format MP3. Anem al menú Fitxer | Exporta com a MP3. Anomenem el fitxer amb un nom adequat i el desem a una carpeta de proves que haurem creat a l’escriptori. • Quan acceptem apareix una finestra per afegir, si volem, informació complementària a l’arxiu. Tornem a acceptar per acabar l’operació.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

54


Més Recursos: Per treballar amb més profunditat el programa Audacity, pots consultar els següents manuals: http://www.slideshare.net/josenelsonalvarez/manual-de-audacity Altres manuals: http://phobos.xtec.net/audiovisuals/radio/fonoteca.php

Pràctiques. Pràctica 1: Instal·lar Audacity. Ves a la pàgina de descàrrega de l'Audacity i instal·la el programa en el teu ordinador. Busca també el Lame necessari per poder desar en format MP3 (tot això està explicat a les pàgines anteriors)

Pràctica 2: Obrir un fitxer de so amb Audacity. Obre el programa i des de l'opció Fitxer > Obre, busca una cançó en format MP3 i obre-la. Una vegada fet això, remena una mica els botons de la barra superior, per tal d'escoltar, parar, anar directament a l'inici o al final de la cançó. També a la esquerre de la barra de so, veuràs que hi ha el volum.

Pràctica 3: Grava la teva veu. Ara hauràs de provar de gravar la teva veu i crear-ne un arxiu sonor. Torna a obrir el programa Audacity i amb els cascos de micro posats pitje el botó de gravar, veuràs que s'inicia el procés. Llegeix alguna cosa o inventa el que et sembli, quan acabis, pulsa el botó de parada. Una vegada tinguis la teva veu gravada, desa-la des de l'opció Fitxer > exporta com a wav i desa'l a la teva carpeta amb el títol “la meva veu”.

Pràctica 4: Fusió de 2 fitxers de so (una cançó i la teva veu). Torna a obrir l'Audacity i des de l'opció Fitxer > Obre, busca una cançó que tinguis a la teva carpeta. Una vegada tinguis la cançó oberta, iniciarem a la gravació de la nostra veu, això ho farem clicant el botó de gravació, directament veureu que s'obre una nova pista i comença a gravar la nostra veu. Una vegada estiguis preparat per gravar la veu, pitja el botó. Quan hagis acabat de gravar la teva veu, pitja el botó de parada. Llavors veuràs que tenim 2 pistes alhora. Per escoltar el resultat només cal pitjar el botó de reproducció (play) llavors podrem escoltar les 2 pistes juntes i modificar els volums de les dues fins que ens agradi el resultat. Ara desa el fitxer en format .wav o mp3 a la teva carpeta amb el nom: “Fusió de sons” Una vegada fet això, obre'l amb un reproductor per escoltar el fitxer resultant.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

55


Pràctica 5: Barreja de cançons. Obre el programa i tria una cançó. Després des de l'opció Projecte > importa àudio, tria una altra cançó i afegeix-la al programa. Ara en tens 2. El que pots fer ara és barrejar-les, és a dir, selecciona un trosset de la primera cançó i amb les eines de la barra superior, retallar, copiar i enganxar, pots retallar un tros de la primera i enganxar-lo a la segona. Ara juga una mica amb aquestes eines.

Pràctica 6: Canvi en la freqüència d'una cançó. Obre el programa i busca una cançó. Quan ho tinguis preparat, obre la fletxa del costat del nom de la cançó i tria l'opció “especifica la freqüència, veuràs que hi ha moltes opcions, tria'n una i reprodueix la cançó. Fes-ho diverses vegades provant diverses freqüències i escolta les diferències de so.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

56


UNITAT 3: CREACIÓ D'UN FITXER SONOR. INTRODUCCIÓ AL PROGRAMARI PER AL TRACTAMENT DE SO. El so a l'ordinador Els equips informàtics actuals compten amb diferents dispositius multimèdia que ens permeten accedir a diversos recursos audiovisuals, tant en línia com de forma local. Els principals són els altaveus, el micròfon, l'entrada d'auriculars, la targeta d'àudio, la targeta de vídeo i el reproductorgravador de CD, DVD o Blu-Ray. La targeta de so és el dispositiu que possibilita la gravació de so, la seva manipulació i posterior reproducció a través dels altaveus o els auriculars. Per gravar i editar cal emprar programes de tractament del so. Gravació d'àudio Tant Windows com Mac incorporen programes que permeten gravar so i reproduir-lo posteriorment. El sistema operatiu de Microsoft compta amb una gravadora de so que es troba a la pestanya 'Accessoris > Entreteniment' de la llista de programes. Per fer-la servir, només hem de seleccionar el dispositiu d'entrada del so, per exemple, un micròfon, a 'Panell de Control > Dispositius de so i àudio', pestanya àudio i prémer gravar. L'arxiu que n'obtindrem tindrà un format PCM, és a dir, no comprimit. El programa ens permet donar-li qualitat de CD, de ràdio o de telèfon.

Gravadora de sons de Windows Pel que fa a Macintosh, les darreres versions del sistema operatiu d'Apple incorporen una aplicació anomenada Garage Band, que permet gravar podcasts, és a dir, arxius d'àudio en format MP3 que es poden penjar a Internet. Garage Band facilita la manipulació bàsica del so. Ajusta la gravació al tipus de veu (masculina o femenina), en millora l'afinació, el tempo i el to. És un programa més sofisticat que la gravadora de Windows, amb el qual l'usuari pot descobrir les possibilitats de l'àudio digital. Una altra alternativa és utilitzar el reproductor QuickTime, en versió Pro, que possibilita tant la creació d'arxius d'àudio com de vídeo, però que és de pagament.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

57


Garage Band per a Mac OS L'opció lliure El programari lliure per a l'edició senzilla de so és Audacity, que funciona amb Windows, MAC OS X i Linux, a més d'altres sistemes operatius. Permet enregistrar sons en directe amb el micròfon, digitalitzar gravacions de diferents suports, com ara cintes, discos de vinil o minidiscos, importar arxius i combinar-los amb d'altres que tinguem, tot aplicant-hi diferents efectes, i exportar-los en diferents formats (WAV, Ogg Vorbis, MP3...). Val a dir, en aquest sentit, que el programa no treballa amb formats propietaris. És a dir, que no podrem editar arxius Windows Media Audio (WMA) o Advanced Audio Coding (AAC), que és el format que fan servir els dispositius Apple. El programa es pot fer servir en català.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

58


Programa Audacity per a Ubuntu REPRODUCCIÓ DELS DIFERENTS FORMATS DE FITXERS SONORS. L'àudio de l'ordinador es pot presentar sota diferents formats, que poden ser llegits per diversos tipus de programes. Alguns els poden llegir tots. D'altres, no. Però, avui dia, sempre hi ha la possibilitat de descarregar-se un complement addicional (còdec) perquè un programa pugui reproduir un arxiu multimèdia, tant si l'hem baixat d'Internet, com si l'hem enregistrat amb una gravadora o el traiem d'un CD o DVD. Els formats més coneguts són: • WAV: És un format d'àudio digital sense compressió de dades. Això fa que els arxius d'aquest format siguin molt grans i, per aquesta raó, no és gaire popular a Internet. • MIDI: No emmagatzema so real, sinó instruccions perquè un sintetitzador les interpreti com a so. Ocupa menys espai a l'ordinador que altres tipus d'arxiu de so, però gairebé ja no s'utilitza. • MP3: És un format d'àudio comprimit. Ha esdevingut l'estàndard per a la reproducció d'àudio digital per la bona relació que permet entre compressió de dades i qualitat de so. • WMA: Windows Media Audio és el format d'àudio de Windows. Es relaciona amb Windows Media Video, el format de vídeo que Microsoft fa servir en el Windows Media Player i ASF (Advanced Streaming Format), també propietat de Microsoft. • OGG Vorbis: És el format de reproducció d'àudio lliure. Això vol dir que no cal llicència per fer-lo servir. Funciona amb diferents reproductors i té una qualitat excel·lent. • AAC: Diuen que l'Advanced Audio Coding està dissenyat per reemplaçar l'MP3. Proporciona un grau de compressió molt alt, amb la qual cosa els arxius ocupen menys CFA Les Bernardes.

Competència 5.

59


espai, i la reproducció del so és molt similar a l'original. És el format que fa servir Apple per als seus reproductors iPod i el telèfon 3G iPhone. Reproductors Segons el sistema operatiu que utilitzem, tenim a la nostra disposició diferents tipus de reproductors multimèdia per escoltar arxius de so. El reproductor multimèdia de Windows és el Windows Media Player (abreviat WMP). Permet reproduir arxius WMA i ofereix la possibilitat de passar cançons d'un CD al disc dur de l'ordinador i a la inversa. També busca a Internet les caràtules dels discos dels quals provenen aquestes cançons. A més, incorpora una biblioteca que facilita la creació de llistes de reproducció i l'edició avançada d'etiquetes. Això possibilita, per exemple, que puguem incloure la lletra d'una cançó perquè aparegui de forma sincronitzada quan l'arxiu de so es reprodueix.

Pàgina a Internet del Windows Media Player Winamp és un reproductor multimèdia distribuït de forma gratuïta per l'empresa Nullsoft. És popular perquè utilitza pocs recursos de l'ordinador durant el seu funcionament i perquè va ser el primer a introduir les caràtules dels discos durant la seva reproducció. Quicktime és el reproductor multimèdia d'Apple. Suporta la majoria de formats, i la versió Pro permet gravar àudio amb un micròfon connectat a l'ordinador. Es pot fer servir amb Windows i fins i tot amb algunes distribucions de Linux mitjançant Mplayer.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

60


Pàgina a Internet del Quicktime iTunes és el programa de Macintosh que permet reproduir els arxius de so, organitzar-los en llistes de reproducció, editar-ne la informació, gravar CD, convertir els arxius a diferents formats i també comprar música a través d'Internet a la botiga del mateix nom. Inclou també un visualitzador que presenta la música de forma gràfica. El reproductor d'Apple es pot fer servir amb Windows 2000, XP i Vista. És el reproductor utilitzat pels usuaris d'iPod. VLC Media Player és un reproductor multimèdia de codi lliure distribuït sota llicència GPL capaç de llegir molts tipus de formats i de suportar diverses maneres d'emissió en directe. És a dir, de reproduir arxius multimèdia d'Internet sense descarregar-ne els fitxers a l'ordinador. Funciona amb Macintosh, Windows i Linux.

Reproductor VLC Ubuntu CONFIGURACIÓ DE FITXERS SONORS • La configuració d'un arxiu de so determina la qualitat amb què l'escoltarem. • Els paràmetres més importants a tenir en compte són el mode (mono, estèreo), la freqüència i la taxa de bits. • La freqüència estàndard per a una bona qualitat de so és 44 kHz. • La taxa de bits també determina la qualitat del so. L'estàndard per a MP3 se situa entre 128 i 160 kbit/s. • Els paràmetres indicats determinen el pes d'un arxiu multimèdia. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

61


ENLLAÇOS RELACIONATS Audacity http://audacity.sourceforge.net/ Winamp http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/ Winamp http://es.winamp.com/ Quicktime http://www.apple.com/quicktime/ VLC http://www.videolan.org/vlc/

PRACTIQUES. Pràctica 1: Repàs de gravació de la pròpia veu. • Enregistra la teva pròpia veu amb micròfon i gravadora amb Windows.

Pràctica 2: Importació de música al reproductor de Windows. • Posa un CD a la gravadora de CD i importa les cançons a la biblioteca d'un reproductor multimèdia. Passos a seguir:

1. Col·loca el cd a l'ordinador. 2. Se t'obrirà un quadre de diàleg on triarem l'opció “ Reprodueix un cd d'àudio” Llavors el que passa és que se'ns obre el reproductor de windows media per reproduir el cd.

3. Per desa la música a la biblioteca del windows media en format mp3 cal anar a : Bibliteca > més opcions > (pestanya) Copia música del cd. Quan estem situats aquí hem de canviar la configuració del format de música, obrirem la pestanya per indicar que volem mp3. Acabem clicant “Aplica > D'acord”. El que hem aconseguit amb això és que quan volguem fer una còpia del cd al nostre ordinador, es faci en format mp3 i així la música estarà llesta per posar-la al nostre reproductor de mp3 o simplement gravar-la en un nou cd però ocupant molt menys espai.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

62


La música que afegim a la biblioteca del windows media se'ns guarda també a la carpeta “La meva música” de l'ordinador.

Pràctica 3: Gravar música des del Windows Media Player. Una vegada tenim la música a la biblioteca del Windows Media Player, la podem gravar en un cd mitjançant la mateixa pàgina o podem utilitzar un programa gravador com el Nero, per fer-ho. Si utilitzem el Nero, haurem de buscar la música per gravar a la carpeta “La meva música”, i si volem utilitzar el mateix Windows Media Player, Ara veurem com fer-ho. Passos a seguir:

1. 2. 3. 4. 5.

Obrim el Reproductor del Windows Media. Anem a la pestanya “Biblioteca” i busquem la música que volem gravar al cd. Fem doble clic sobre l'àlbum escollit. Anem a la pestanya “Enregistra” Podem triar només les cançons que volem gravar o si les volem gravar totes, fem un clic a sobre la barra de la dreta “Enregistra Reproducció en curs”. Veureu que es col·loquen les cançons a la zona de la dreta. 6. L'últim pas ja és clicar sobre el botó: “Inicia l'enregistrament”, posarem un cd en blanc i ja es comencen a gravar les cançons en aquest cas en format mp3, ja que així ho haviem demanat en la pràctica anterior.

Pràctica 4: Repàs d'una gravació d'àudio. 1. Obre el programa Audacity. 2. Pensa i escriu una endevinalla. 3. Grava l'endevinalla amb el programa d'enregistrament de veu. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

63


4. Desa-la en format Mp3 5. Envia-la a un company/a per correu electrònic. La persona que rebi el correu haurà de contestar amb la resposta de l'endevinalla.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

64


TRACTAMENT DE LA IMATGE EN MOVIMENT. UNITAT 1: VISUALITZACIÓ DE VIDEOS DES DEL PROPI ORDINADOR. INTRODUCCIÓ AL PROGRAMARI PER ALTRACTAMENT DE VÍDEO • •

El programari d’edició de vídeo no lineal permet realitzar muntatges de vídeo amb arxius digitals d’imatge i so. Qualsevol programa d’edició consta d'una barra d’eines, amb un escriptori on trobarem la línia de temps, el monitor per veure els clips de pel·lícula i tots els arxius que utilitzarem per realitzar el projecte de vídeo.

Podem editar l’enregistrament d’imatges i so en vídeo utilitzant el programari i el maquinari adequat. Abans, l'edició de vídeo es feia amb un reproductor i un gravador, però avui dia és un procés que es realitza amb ordinadors. Cal disposar d’un dispositiu capturador de vídeo, que pot ser tan simple com una entrada DV (Firewire).

Connectors FireWire de 4 pins (esquerra) i 6 pins (dreta). La capturadora de vídeo de l’ordinador transforma les imatges en arxius. El programari d’edició permet realitzar el muntatge i gravar-lo en un DVD, un arxiu comprimit o un altre suport. Les capturadores de vídeo solen incorporar algun programari d'edició de vídeo. El muntatge es basa en la seqüenciació dels diferents talls que es defineixen en el material original. És habitual fer una transició per marcar els canvis, com ara cortineta, fos, a negre, etc. Hi ha diferents programaris d’edició de vídeo no lineal amb llicència: Pinnacle Studio, Windows Movie Maker, Adobe Premier o Avid, entre d’altres. En l’àmbit del programari lliure trobem Cinelerra, KdenLive, Avidemux o Kino.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

65


El programari d’edició de vídeo presenta una sèrie de funcions comunes a l’escriptori: la captura i importació de clips d’imatge i l’edició i muntatge de seqüències i àudio. Els arxius d’imatge i so que formaran el nostre projecte s’han de capturar i importar. A la part del monitor, hem de veure-hi i poder seleccionar els punts de sortida i entrada de les seqüències, i reproduir i parar els clips de pel·lícula.

Programa KdenLive CFA Les Bernardes.

Competència 5.

66


La línia de temps és on col·locarem els diferents clips de pel·lícula i so per fer el muntatge del nostre projecte. Aquí podrem aplicar les transicions necessàries entre seqüències. A la barra d’eines hi trobarem: eines de selecció de pistes de so o imatge, eines d’encongir o estirar clips de pel·lícula, llapis per dibuixar, eina de zoom per engrandir la imatge, entre d’altres.

3.REPRODUCCIÓ DEL DIFERENTS FORMATS DE FITXERS DE VÍDEO • • •

Podem veure pel·lícules de vídeo amb diferents formats com avi, mpeg, o mov. Per reproduir els fitxers de vídeo, utilitzarem reproductors com VLC Media Player o Windows Media Player. De vegades pot ser necessari descarregar còdecs per poder reproduir-los, com divx, DV o H264, entre d’altres.

Una pel·lícula de vídeo és un conjunt de fotogrames (imatges) gravats amb enregistrament de so. La informació d’aquestes imatges necessita ser transformada a format digital mitjançant un còdec (codificador/descodificador). Els principals formats de vídeo són tres: Quick Time Movie (.mov), Audio Video Interleave (.avi) i Moving Pictures Experts Group (.mpeg). Tant el format .mov com .avi són contenidors d’àudio i vídeo que poden tenir les dades, comprimides o no, en un fitxer. En ocasions, per tal de descodificar-les, es necessiten còdecs, com ara el divx, xvid, DV o el H264. El format .mpeg produeix una compressió de les dades. Des que es va crear s’han anat desenvolupant diferents formats: mpeg-1, utilitzat en Cd-rom i Video Cd; mpeg-2, utilitzat en DVD de vídeo i televisió digital; mpeg-4, que s’utilitza per a transmetre vídeo i imatges per la Web. Actualment, es poden visualitzar vídeos a través d’Internet sense haver-ne de descarregar l’arxiu complet, com per exemple a través del servei de YouTube.

Altres formats de vídeo són: FLV, ASF, WMV, MP4, 3GP, OGG. Hi ha diferents softwares de reproducció de vídeo: VLC Media Player, com a programari lliure, i Windows Media Player, amb llicència, entre d’altres. CFA Les Bernardes.

Competència 5.

67


Per reproduir un vídeo, si tenim preseleccionada l’aplicació del reproductor, en clicar sobre l’arxiu de vídeo, s’obrirà. Si tenim diferents programes reproductors, seleccionarem l’arxiu i l’aplicació amb què volem veure el vídeo. Si cliquem amb el botó dret del ratolí o la icona de pantalla més gran, podem canviar la mida de la pantalla de reproducció del vídeo. Amb la pantalla completa, podem fer desaparèixer els controls i el cursor, si situem el cursor fora dels controls. Per manejar el reproductor, disposem d’una sèrie de botons: iniciar la reproducció o detenir-la, finalitzar i parar la reproducció, retrocedir o avançar a l’escena anterior o posterior i control de volum. A la biblioteca, podem classificar i organitzar els arxius de vídeo que volem reproduir mitjançant diferents criteris, com ara nom dels autors, títols de les pel·lícules, etc., i desar la llista creada per a altres reproduccions. ENLLAÇOS RELACIONATS Fòrum de vídeo (en castellà) http://www.videoedicion.org/index.php Sobre Cinelerra http://www.cinelerra.net/ Descàrrega de VLC Media Player http://www.videolan.org/

PRÀCTIQUES. Pràctica 1: Espais web on visualitzar vídeos. Visita aquestes pàgines i busca diferents vídeos per veure'ls. 1. http://blip.tv. 2. http://www.youtube.es 3. http://video.google.es/?hl=es&tab=wv

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

68


Pràctica 2: Més informació sobre els arxius de vídeo més usuals i les seves principals característiques. Visita la pàgina: http://www.hipertexto.info/documentos/video.htm Aquí tens més informació sobre els diferents tipus d'arxiu de vídeo, les seves característiques principals i fins i tot et pots baixar els còdecs que neccessites per veure formats específics com el DIVX i reproductors com el Quick Time, Real Player, Windows Media. També hi ha exemples de vídeos que podeu trobar interessants.

Pràctica 3: Visualització de vídeos. Entra a la pàgina de TV3: http://www.tv3.cat/seccio/3alacarta i busca algun vídeo que et pugui interessar. Per buscar els vídeos d'un dia en concret només cal marcar el dia en el calendari de la zona de la dreta i triar-ne un d'aquell dia que hem buscat. Una vegada hem localitzat el vídeo del dia que estàvem buscant, el podem enviar a un amic, copiarne l'enllaç o inserir-lo en el nostre web i bloc.

Pràctica 4: Altres vídeos. Intenta fer el mateix que hem fet amb la pàgina de TV3, amb altres pàgines de altres televisions, per exemple la de Antena 3 (http://www.antena3videos.com/) o de Telecinco (http://www.telecinco.es/) La sexta (http://www.misexta.tv/inicio), Fox (http://www.foxtv.es/Videos/), etc. Aquesta és una manera de no perdre's mai el capítol de la serie que no has pogut veure en directe!!.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

69


UNITAT 2: DESAT I VISUALITZACIÓ DE VIDEOS DES DEL PROPI ORDINADOR. Desar vídeos en el nostre ordinador. Segurament alguna vegada has vist un vídeo per exemple de Youtube que t'ha agradat i que t'agradaria desar en el teu ordinador per poder-lo veure tantes vegades i sempre que vulguis i no has sabut com fer-ho, doncs ara veurem algun programa que et permetrà poder-ho fer sense gaires complicacions.

1. Des del propi navegador FIREFOX Caldrà que ens instal·lem un complement que ens permetrà amb un sol clic desar-nos el vídeo que ens interessi. Primer pas: Anirem a la pàgina: http://www.downloadhelper.net/install.php

Farem un clic a aquesta opció perquè se'ns afegeixi el programa al nostre navegador.

Segon pas.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

70


Tercer pas:

Ara ja tenim el complement instal·lat al nostre ordinador i per tant llest per ser utilitzat. Primer de tot buscarem una pàgina que ens ofereixi vídeos, per exemple Youtube i en buscarem un que ens agradi. Haurem de clicar sobre la pestanya petita del costat del símbol de les “boletes” i triarem l'enllaç en format mp4 i clicarem l'opció Download.

Ens demanarà a quina carpeta el volem desar, li indiquem el destí i ja el tenim desat!!.

2. Amb un programa extern al navegador. Ara utilitzarem un programa com pot ser el aTube Catcher que ens ajudarà a fer el mateix, desar vídeos al nostre ordinador. Primer de tot haurem de instal·lar-nos el programa al nostre ordinador. Podem utilitzar l'adreça de Softonic: http://atube-catcher.softonic.com/ Una vegada descarregat i instal·lat aprendre a utilitzar-lo.

• • •

Anar a la pàgina on tenim el vídeo que ens interessa desar. Copiar l'adreça del vídeo Enganxar-la al programa aTube

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

71


• Triar on el volem desar • Triar en quina extensió • Finalment clicar sobre “descargar” I ja estarà, el tenim desat!!. Per saber de quines pàgines podem desar videos, només cal clicar sobre l'enllaç (Clic aquí para ver la lista) se'ns obrirà una pàgina amb moltes adreces des d'on baixar-nos vídeos.

PRÀCTIQUES. Pràctica 1: Instal·lació del complement del Firefox download helper. Segueix les instruccions de la teoria i instal·la en el teu ordinador des de la pàgina http://www.downloadhelper.net/install.php el programa necessari per desar vídeos.

Pràctica 2: Desa un vídeo des de Youtube amb el complement que acabes d'instal·lar. Busca a la pàgina de www.youtube.es un vídeo d'un cantant que t'agradi i utilitza el programa anterior. Desa el vídeo a la teva carpeta.

Pràctica 3: Instal·la el programa aTube Catcher. Busca i instal·la el programa aTube Catcher.

Pràctica 4: desa un vídeo des de Youtube amb aTube Catcher. Busca a youtube un vídeo que t'interessi i desa'l a la teva carpeta utilitzant el programa que acabes CFA Les Bernardes.

Competència 5.

72


d'instal·lar.

Pràctica 5: Busca altres programes semblants. Nosaltres hem vist dues maneres de desar un vídeo, però hi ha molts altres programes que fan el mateix. Mira de buscar-ne algun més i descobreix tu mateix com funciona. Pensa que tots funcionen més o menys igual, copiar l'adreça del vídeo que ens interessa i enganxarlo al programa que ens el desarà al nostre ordinador. Ets capaç de fer-ho? Segur que sí. Endavant !!

Pràctica 6: Diferents formes d'obrir un vídeo desat. Ara que tens diversos vídeos desats a la teva carpeta. Mira d'obrir-los amb diferents reproductors, recorda que només cal posar-nos a sobre i amb el botó secundari del ratolí, clicar l'opció “Obre amb....” i triar un reproductor diferent cada vegada.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

73


INTRODUCCIÓ AL PROGRAMARI PER A LA CREACIÓ DE CD I DVD. UNITAT 1: PROGRAMARI PER A LA CREACIÓ DE CD I DVD. • Per poder gravar un CD o DVD, en primer lloc cal tenir una gravadora i, després, comprovar quins formats permet enregistrar. • És molt important diferenciar els formats (CD, DVD, Blu-ray) per tal de treure el màxim profit del suport. És a dir, per enregistrar 20 arxius d'MP3 no caldrà un Blu-ray, ja que té una capacitat molt superior. Amb un CD en tindrem prou. • Els sistemes operatius inclouen un sistema que permet enregistrar CD i DVD sense emprar programari extern. • Podem triar programari lliure, gratuït o de pagament. • Tots els programes d'enregistrament tenen unes determinades funcions bàsiques: triar el disc, el format, la velocitat i el sistema de gravació. A més, els programes permetran altres opcions, com la postproducció. Els CD i DVD s'han convertit en un suport bàsic d'emmagatzematge d'informació. Hi podem desar documents, imatges i arxius audiovisuals, com ara música i pel·lícules. Per fer-ho, ens caldrà utilitzar programari específic. Emmagatzematge d'informació Podem desar la informació que guardem al nostre ordinador en diferents suports. En memòries USB (o llapis USB) o en discos durs externs. En aquest cas, l'operació es pot fer sense necessitat d'utilitzar cap programa. Només cal copiar els arxius a la nova ubicació, com si es tractés d'una carpeta més de l'ordinador. En canvi, si volem fer el mateix en un CD, un DVD o els nous suports Blu-ray, necessitarem utilitzar un programa específic, que pot estar integrat en el sistema operatiu i que pot ser de pagament o bé lliure. Maquinari: la gravadora Un altre element imprescindible per enregistrar un CD o DVD és la gravadora. Val a dir que podem gravar un CD amb una [gravadora de DVD però no a la inversa. És a dir, amb una gravadora de CD no podrem gravar un DVD. Abans de començar el procés de gravació d'un CD o DVD, haurem d'esbrinar quines són les possibilitats de la gravadora. Actualment, els ordinadors inclouen gravadores de tot tipus de CD i DVD, però, per evitar possibles errors, és recomanable consultar de quin tipus de dispositiu disposem i conèixer-ne les possibilitats de lectura i escriptura de la informació. Gairebé totes les gravadores llegeixen tots els formats, però és possible que no els puguin escriure tots.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

74


Gravadora de CD Formats dels discos Els CD i DVD tenen diversos formats, que condicionen el seu enregistrament. Aquests formats són CD-R, DVD-/+R, que es poden gravar un sol cop, ja sigui en una sessió o en diverses, i CD-RW, DVD-/+RW, que es poden gravar més d'un cop, és a dir, que són regravables. També trobem els DVD de doble capa (DL), que permeten duplicar la capacitat d'emmagatzematge. El darrer suport que ha aparegut al mercat és el Blu-ray o BD, disc òptic de nova generació, amb el mateix diàmetre que el CD o el DVD (12 cm), que permet emmagatzemar més dades (25 GB a una capa i 50 GB a doble capa). Requereix una gravadora específica, i el preu dels Blu-ray verges és sensiblement superior. Els CD admeten com a màxim 700 MB o 80 minuts d'àudio. Els DVD normals emmagatzemen 4,7 GB de dades i els de doble capa 8,5 GB.

Disc de DVD Triar el programari adequat Un cop sabem quin tipus d'informació volem enregistrar, el suport que emprarem (CD, DVD o Bluray) i el maquinari de què disposem, hem de triar el programari. Generalment, els sistemes operatius integren un suport bàsic per gravar CD i DVD, ja sigui Windows, Linux o Mac. No obstant això, altres programes que podem obtenir a través d'Internet, ja siguin lliures o de pagament, inclouen més funcionalitats. En general, els programes de gravació ofereixen un seguit de funcionalitats bàsiques, com ara: triar CFA Les Bernardes.

Competència 5.

75


el tipus de disc (CD o DVD) i el tipus de dades (àudio, vídeo, dades, imatge ISO), decidir si la gravació serà en una sessió o en diverses, escollir la velocitat d'enregistrament (la màxima oferta per la gravadora, o inferiors), organitzar la informació dins del projecte creat en carpetes, canviar els noms i fer o no una prova d'enregistrament. Els projectes de gravació s'han d'identificar amb un nom, igual que quan s'anomena qualsevol arxiu. A més d'aquestes funcionalitats, els programes inclouen més o menys opcions en funció de la seva sofisticació. Alguns permeten afegir els arxius arrossegant amb el ratolí; d'altres ofereixen serveis de postproducció. Si utilitzem el sistema operatiu Windows, podem usar el programa lliure Infrarecorder, el gratuït CDBurnerXP o el Nero AG, que és de pagament. Per a usuaris de Linux, s'ofereixen Brasero, K3b o X-CD Roast 0.98, i per a usuaris de Mac, es pot utilitzar el programari Burn.

Tipus de gravacions. 1. Projecte d'Àudio Per crear un arxiu d'àudio, podem triar entre dos formats: el CD àudio i l'mp3. El primer només es pot llegir en aparells de reproducció de música i en ordinadors, i el segon en reproductors d'mp3 i en ordinadors. No obstant això, és possible crear un CD-A amb arxius mp3, ja que el programa els converteix automàticament en pistes. Tant per a un tipus d'arxiu com per a l'altre, els programes només permeten triar arxius d'àudio. Per tant, no podrem incloure en aquest projecte un arxiu d'un altre tipus (per exemple, una imatge).

Pantalla del programa CDBurnerXP en el moment de la creació d'un CDAudio

2. Projecte de vídeo La creació d'un projecte de vídeo en DVD és molt similar a la d'un projecte d'àudio. L'única diferència és que els arxius seleccionats per al projecte han de tenir format vídeo, és a dir, .flv, .mpg, .avi, .mpg o altres que ens puguin interessar. En cas de gravar un projecte de CD de vídeo, aquest porta el nom de VCD (Vídeo CD). Amb determinats programes, és possible crear un menú d'inici abans de la gravació, separar els CFA Les Bernardes.

Competència 5.

76


diferents capítols (per exemple, per a la gravació d'una sèrie) i incloure-hi captures de pantalla per identificar-los. Un cop finalitzat, el projecte es podrà llegir en reproductors de DVD (sempre que aquests n'acceptin el format) o a l'ordinador.

3. Projecte ISO Una altra de les opcions que tenim a la nostra disposició a l'hora de gravar és la creació d'una imatge de disc ISO, que és un arxiu on s'emmagatzema una còpia o imatge exacta d'un sistema de fitxers. És útil, per exemple, si volem copiar un DVD amb continguts formatius tipus enciclopèdia, organitzats d'una determinada manera. Els projectes ISO es poden gravar en CD o DVD. La diferència rau en l'espai que ocupen. Per descomptat, abans de procedir a la gravació d'aquest tipus d'arxiu .cue, .bin o .iso, haurem de crear-lo mitjançant un programari específic. Un cop tenim el projecte, el procés de gravació és senzill. Triem a través del navegador quin arxiu volem enregistrar, la velocitat i si serà un disc multisessió o no (al qual es pugui afegir informació un cop finalitzat el procés de gravació). El projecte finalitzat només es podrà llegir en un ordinador, que és l'únic que pot interpretar les dades ISO.

4. Projecte de dades Finalment, podem crear un projecte de dades, és a dir, fer una còpia de documents que tenim a l'ordinador, ja sigui documents de text o imatges. Normalment, aquest tipus de còpies es fan per seguretat, per tenir la informació replicada en un suport que podem desar i no perdre. El procés de gravació és igual que el d'un CD/DVD d'àudio o de vídeo. Arrosseguem els arxius a la carpeta corresponent, triem el tipus de gravadora i velocitat i si volem que sigui multisessió o no. Un cop enregistrat, el disc només es podrà llegir en un ordinador, mai en un reproductor musical ni de vídeo. Enregistrament: pas a pas Per fer la gravació de qualsevol arxiu, en primer lloc introduirem el CD/DVD a la gravadora. A continuació obrirem el programari que volem emprar. El programa ens obliga a triar el tipus de gravació, és a dir, si és un arxiu de dades, un disc d'àudio, una imatge ISO o una còpia de disc. A més, ens demanarà si volem esborrar el disc que hem introduït a la gravadora, en cas que l'estiguem regravant. La pantalla següent acostuma a mostrar els arxius que tenim al nostre ordinador, de la mateixa manera que ho fa l'explorador d'arxius del sistema operatiu. L'únic que caldrà fer és o bé arrossegar els arxius (sigui quin sigui el format) a la part corresponent de la pantalla o bé seleccionar-los i després fer clic a l'opció corresponent per a continuar amb el procés.

Si ens equivoquem, sempre podem eliminar els arxius. Així mateix, la majoria de programes permeten ordenar les cançons segons el nostre criteri, així com canviar el nom dels arxius. Un cop hem col·locat a la secció de gravació tots els arxius que ens interessen, només caldrà fer clic al botó CFA Les Bernardes.

Competència 5.

77


per a gravar. La majoria de programes ens demanaran en alguna part del procés com volem gravar el disc: la velocitat de la gravadora, el tipus de gravació (en una sessió o en multisessió), les opcions de gravació (simulació, gravació directa, etc.). Tan bon punt acabi, el programa ens indicarà que el CD ha estat enregistrat. És útil comprovar si el CD s'ha gravat correctament. En tractar-se d'un CD d'àudio, per exemple, es podria fer la prova en un reproductor de CD.

PRÀCTIQUES. Pràctica 1: Instal·lació del programa CDBurnerXP. Començarem les pràctiques de gravació instal·lant el programa gratuït CDBurnerXP que podem trobar a internet. Utilitzarem aquest programa ja que així us podreu baixar el mateix a casa i repetir les pràctiques utilitzant el mateix programa, ja que si utilitzem el Nero, que és molt usual, però de pagament no tothom el té. De totes formes quan sapigueu utilitzar correctament el primer, també sabreu com s'utilitza el segon. Començarem buscant la pàgina de descàrrega en un cercador com per exemple Google. Feu la instal·lació.

Pràctica 2: Inici de la gravació. Copia d'un CD. Quan obrim el programa primer de tot haurem de triar què volem gravar, si volem fer una còpia d'un cd, gravar música, un DVD.... la primera imatge del programa és aquesta: Una vegada triat el tipus d'operació que volem fer, cal clicar, d'acord. Per fer aquesta primer pràctica triarem l'opció “Copia Un disc”, i ens demanarà si és un disc d'àudio o de dades, li indicarem que és àudio.

Aquesta és la pantalla que ens surt a continuació, aquí no li haurem de dir res, simplement ens informa de quin és el nostre gravador i quin és el destí de la còpia, ell ho detecta automàticament, si tenim només una boca, veureu que tant l'origen com el destí és el mateix (com en aquest cas), però si el nostre ordinador té 2 boques, ens apareixeran noms i lletres diferents, ja que llavors llegeix l'original d'una boca i fa la còpia a la segona. Si només tenim una boca, primer llegeix el cd original, el guarda a la memòria i després expulsa el CFA Les Bernardes.

Competència 5.

78


cd i ens demana que n'hi posem un de verge per escriure el que té desat a la memòria. Ara només cal dir-li “copia el disc” i ja estarà la còpia feta.

Pràctica 3: Creació d'un disc d'àudio. Quan triem l'opció de creació d'un Cd d'àudio, cal que tinguem les cançons desades al nostre ordinador o si el que volem fer és un cd amb una barreja de cançons de diversos cd's, cal tenir-los preparats. Pas 1: obrir el programa de gravació i triem l'opció “Disc d'àudio” i cliquem “D'acord”. Pas 2: A la zona de l'esquerra caldrà obrir la carpeta on tenim desada la música, quan fem un doble clic, sens desplegarà el contingut a la zona de la dreta i llavors només cal triar les cançons que volguem pel nostre cd, marcant-la i clicant la icona amb el signe + Afegeix o arrogant-lo cap a la part inferior. Si li fen doble clic la podrem escoltar. Les cançons que anem triant es col·loquen a la part inferior. Si en volem esborrar alguna només cal clicar la icona amb el signe de creu vermella (Esborra). Fixeu-vos que a la part inferior apareix en color verd una barra que ens indica els minuts ocupats amb les cançons que anem triant, això ho haurem de tenir en compte per que hi càpiguen en del cd de destí. Pas 3: Triem l'opció “Grava”, ens demanarà si volem un cd amb silencis entre pistes o no, això ja depèn del vostre gust. Ara ja tenim el nostre cd gravat.

1: Carpeta on hi tenim la música

2: Triem les cançons

4: gravem

3: Afegim

Si volem fer el mateix però no amb cançons del nostre ordinador, sinó de diversos cd's, cal fer els CFA Les Bernardes.

Competència 5.

79


mateixos passos, però en el moment de triar, anirem posant els cd d'on volem les cançons, triarem les que volguem i quan ja estiguin triades, el procés és el mateix.

Pràctica 4: Ajuda del programa. Recordeu que si no sabeu ben bé com funciona el programa, hi ha (com en tots els programes) el botó “ajuda” a la pàgina principal. En aquest cas l'ajuda està en anglès, però cap al final de la pàgina la podem traduir al català o a l'español (cal clicar sobre CA o ES al bloc Translations).

PROJECTE DE CREACIÓ D'UN DVD. Per crear el nostre propi DVD que després podrem mirar en l'ordinador i en el reproductor de casa, utilitzarem un programa anomenat Proshow que ens permetrà crear a partir de imatges nostres un DVD o Cd de presentació amb música i que després podrem convertir a DVD, CD, Blu-Ray, etc. La instal·lació la tindreu preparada a l'ordinador, per tant aquest serà el primer pas, Instal·lar-lo al nostre ordinador per tal de poder-lo utilitzar. Hem de tenir en compte que aquest programa és en anglès i per tant ens haurem de fiar força de la nostra intuïció si el nostre nivell d'anglès és una mica “justet”. Una vegada instal·lat el programa, l'obrim i veurem això:

Haurem de buscar a la zona superior de l'esquerra la carpeta on tenim desades les nostres fotos. Les veurem a la mateixa part inferior i a la zona central la que hem seleccionat. Per anar-les triant només cal arrossegar-les d'una en una cap a la part inferior on ja hi ha uns quadrats preparats. De totes formes seria millor deixar la primera sense imatge per tal de posar-li el títol de la nostra presentació. Per fer-ho, ens posarem a sobre de la primera diapositiva en blanc i amb el botó dret li direm : Insert > Title slide.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

80


Ens apareixerà una diapositiva en negre i la pàgina per tal que hi podem posar el títol que ens sembli a la nostra presentació. La pàgina és aquesta:

En aquesta pàgina haurem d'escriure el text, i li podem donar el format desitjat, triant el tipus de lletra (font), la mida (size), el color (color) i els efectes d'entrada i sortida del text, és a dir, com volem que entri i/o surti del text de la diapositiva. Tornem a la pàgina principal del programa i comencem a posar les fotos que anem triant a cada diapositiva, recordeu que ho fem arrossegant-les des de la zona de l'esquerra cap a la inferior.. Una vegada en tenim 9 o 10 de posades, és hora de triar les transicions, això és la manera que volem que entrin i surtin cadascuna de les diapositives. Això ho fem clicant a sobre del quadrat situat entre diapositives a la part superior triem la transició entre diapositives i a la part inferior, on hi ha el 3.0, és el temps que tardarà la diapositiva a passar a la següent per tant també el podem variar i donar-li més temps si així ens sembla. Ens anirà quedant una cosa així:

Ara és el moment d'afegir text a les diapositives si és que ho volem fer. Només cal fer doble clic a la diapositiva que volem modificar i a més de text hi podrem fer molts altres canvis. Se'ns obrirà una pantalla com aquesta:

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

81


Per afegir-hi text farem el mateix que hem fet a la diapositiva del títol. Altres canvis els anirem fent movent-nos per les altres pestanyes de la mateixa pàgina: SLIDE: • SLIDE STYLE: Podem triar un moviment de la diapositiva de forma automàtica, clicant el que ens agradi més i després cliquem “Apply”. • SLIDE SETTINGS: Podem canviar el títol a la diapositiva i el temps de visualització. • BACKGROUND: Podem canviar el color de fons de la diapositiva. LAYERS: • LAYER SETTINGS: No el tocarem • VIDEO SETTINGS: No el tocarem • EDITING: Podem fer canvis a les propietats de la imatge com són la lluminositat, contrast, color, etc. També pot fer aquestes millores el programa de forma automàtica si cliquem l'opció “auto”. Podem girar la imatge vertical i horitzontalment, i eliminar els ulls vermells, si és el cas. EFFECTS: Aquí apareix la imatge en 2 posicions, la inicial i la final, si les movem, el programa que la reprodueixi, el que farà, serà agafar la imatge en la seva posició inicial i anar-la movent fins que acabi a la posició final, ens donarà el moviment desitjat. També li podem variar el zoom i per tant canviar les mides de la imatge.

Per veure com queda l'efecte podem fer una previsualització amb el “play” de la mateixa pàgina.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

82


CAPTIONS: ja hem vist que ens serveix per afegir el text a la imatge. SOUNDS: Si volem afegir un text gravat per explicar la diapositiva ho hem de fer des d'aquí o si el que volem és posar una música de fons a tota la presentació, ja ho farem més endavant quan estiguin els canvis de totes les diapositives acabats. Una vegada tenim totes les diapositives triades, posades les transicions entre elles i la forma d'entrada i de sortida, el text i moviment, és el moment de posar-hi la música que ens faci de fons musical a tota la presentació. Clica a la icona de la barra d'eines “música” ens apareixerà aquesta pantalla:

Aquí clicarem el signe + de la zona de la dreta de Soundtrack i agafarem l'opció “Add Sound file”, se'ns obrirà l'opció per poder buscar la carpeta on tenim la música desada del nostre ordinador. La busquem i acceptem, llavors ja tindrem la cançó afegida a la nostra presentació. Si la presentació és llarga en podem afegir una altra perquè la música duri el temps suficient per a tota la presentació. Una vegada ja hi tenim el tema de música, podem retocar el volum en que volem que es reprodueixi, això ho farem des de la zona de l'esquerra: Si volem modificar el volum. Volum de la gravació de la nostra veu

Si no tenim la música desada a l'ordinador, des d'aquí l'agafarem directament des del CD.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

83


Per al tractament del so, cal clicar directament la icona de la barra d'eines “timeline” Llavors veure que la barra de so, s'amplifica i la podrem modificar perquè s'adapti a les nostres necessitats. Quedarà una cosa així:

Per tant les diapositives es veuen més petites, en canvi el so, molt més gran. Aquesta barra la podem moure si cliquem alhora la tecla Crtl i el ratolí. Si volem tallar la peça de música en un lloc determinat, només cal que li posem el segon en que s'ha d'acabar anant a : Music >Edit fades and timing i a “fade out” marcar en quin segon volem que s'acabi el so, llavors el programa anirà baixant el volum fins que acaba la cançó en el segon indicat. Llavors podem afegir-hi la següent. Quan acabi la primera cançó, començarà directament la segona, però haurem de fer uns retocs per tal que no hi hagi un temps sense música entre elles.

Aquest espai sense música entre cançons, s'haurà d'eliminar, només caldrà acostar-les amb el crtl + ratolí i ja estarà llest.

Ja hem tret l'espai en blanc.

Ara ja només ens queda desar el nostre projecte en un cd, dvd o qualsevol altre opció que ens dóna el programa. Clicarem l'opció de la barra d'eines:

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

84


Si volem reproduir-lo en un DVD haurem de triar la primera opció. Podem pujar-lo directament a Youtube. Crear una presentació en Flash per penjar-lo al nostre web. Podem crear-lo per reproduir-lo al nostre MP3 Crear un fitxer executable per al ordinador, o que s'autoexecuti sol o crear un arxiu de vídeo. Per a nosaltres la millor opció és el DVD o el Autorun CD. Tant si triem l'un o l'altre ens sortirà una pantalla on triar la forma de veure la nostra presentació. Primer de tot en fa triar la pantalla inicial. Per crear un DVD: Una vegada triada la pantalla inicial, ja podem gravar el nostre projecte, i per ferho anirem a la pestanya “Burning” i li direm “create”. Directament s'obrirà la boca del cd per posar-hi un DVD i es gravarà el projecte. El resultat el podrem veure en el nostre reproductor de DVD de casa. Per crear un CD autoexecutable: (autorun CD) El procediment és exactament el mateix, però el resultat serà per veure a l'ordinador. I ara. Comences a fer el teu propi projecte? Quan el tinguis acabat, el graves per un CD autoexecutable (autorun CD) i el veurem a classe.

CFA Les Bernardes.

Competència 5.

85


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.