Apostila Decoração - UNIBC

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Introdução Decoração SOBRE O CURSO O objetivo desse curso é ensinar sobre a decoração virtual dentro do Baixo Cidade. Você aprenderá a manusear o editor do jogo descobrirá como usar a sustentabilidade a favor da sua decoração. O curso de decoração vai tratar desde o básico (o editor) ate o projeto concluído. Nele vamos ver todas as etapas pra que se possa desenvolver um projeto. O curso será dividido em partes. Começaremos pelo básico, onde veremos o editor em si e uma pequena noção de projetos. No intermediário, vamos ver projetos em si, estrutura. E no avançado a parte de texturas, assim concluindo tudo o que se precisa para desenvolver um projeto de decoração dentro do Baixo Cidade.


1 EDITOR

No Baixo Cidade temos a disposição dois editores, sendo eles: Editor de Texturas, Editor de Objetos.

Editor de Texturas,

Editor de Objetos

Vamos iniciar nosso curso pelo básico, conhecer o funcionamento do editor.

1.1 Conhecendo o Editor de objetos Primeiro vamos ver o editor de objetos, e nele que são criados os objetos que vão compor um layout. Para abrir o editor de objetos você deve clicar no seu lado direito na seta para baixo, em seguida clique no ícone Editor de objetos.

Com o editor já aberto veremos a seguinte imagem.


No editor vemos varios itens ,no rodape do editor vemos : 1 - Um cadeado: usado para salvar e fechar o objeto no qual estamos trabalhando 2 - Uma folha: usado para localizar os objetos no editor 3 - Duas folhas: usado para clonar o objeto 4 - Uma lixeira: usado para excluir o objeto 5 - Um sinal de ok: usado como ponto de verificação 6 - Uma seta de retorno: usado para reverter o estado do objeto 7 - Uma folha escrita: usado como lista dos objetos existentes no layout 8 - Um X: usado para encerrar a edição No cabeçalho: 1 - Posição: usado para posicionar o objeto no layout 2 - Rotação: usado para rotacionar (girar) o objeto 3 - Escala: usado para modificar o tamanho do objeto 4 - Script: usado para dar função ao objeto 5 - Estado: usado para dar efeitos (de movimentos e imagens) ao objeto 6 - Plug-ins: usado para auxiliar a abrir alguns arquivos de áudio e vídeo


1.2 Conhecendo o Editor de Textura O editor de textura e usado para carregar texturas existentes no baixo cidade, usadas em propriedades do baixo cidade que tem objetos fixos.


1.3 Conhecendo o Administrador de entrada Usado para modificar a entrada da propriedade. Através do administrador do ponto de entrada o usuário pode modificar a localização da entrada na propriedade de acordo com o layout que está fazendo.

1.4 Aprendendo a usar o editor de objetos Como vemos no editor de objetos existem várias funções, vamos observar agora o funcionamento de algumas delas. POSIÇÃO Quando selecionamos no editor o objeto que vamos usar podemos posicionar ele no layout de acordo com o que precisamos, para isso usamos a função POSIÇÃO do editor. Quando abrimos essa função podemos observar um quadro se abre, nele vemos três caracteres (X, Y, Z) como demonstra a figura abaixo.


• X: proporciona ao objeto um posicionamento horizontal • Y: proporciona ao objeto um posicionamento vertical • Z: proporciona ao objeto um posicionamento de frente/atrás Da mesma forma as funções ROTAÇÃO E ESCALA. Veremos também nelas os 3 caracteres (X, Y, Z). Em ROTAÇÃO: • X: proporciona que se gire o objeto para cima e para baixo • Y: proporciona que se gire o objeto para direita e esquerda • Z: proporciona que se gire o objeto de forma inclinada para direita e esquerda


Em ESCALA:

• X: proporciona um aumento da escala na largura • Y: proporciona um aumento da escala na altura • Z: proporciona um aumento da escala proporcional

•SCRIPT • Através da função SCRIPT inserimos a movimentação do objeto (efeitos e funções), são eles: • Add flash control • Attach Animated Sprite • Attach Animated Textura • Attach Candle Sprite • Attach Clickable URL • Attach Emitter • Attach Sprite • Attach URL and rotate CW

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• Attach URL Auto Update Prop • Attach Web Browser • Cached Clickable Web Image • Cached Web Image • Chair 1 Set • Chair 2 Seat • Clock Face • Create Light • Create Light Area • Create Light Area (Extend) • Dance • Dance Country • Dance Erotic • Diving Board • Door Rotate Open • Drink Beer Chair • Eat Mushroom • Eat Pill • Eat Snack • Gender Blocker • Move to Location • Move to Owned Start Point • Move to start Region • Move to VWW URL • Move to Welcome Region • Move Within Bounded Box • Open VIP rope • Open VIP rope script • Pass to Linked prop • Pickup Object • Play Drums Script • Play Music Script


• • • • • • • • • • •

Rotate Object CCW Rotate Object CW Start Lap Sequence Start Massage Sequence Start Sex Bondage Sequence Start sex Sequence Start sex suspended sequence Start sex Xpose Sequence Strobe Light Strobe Light Random Colors Vip Dance

Veremos detalhadamente no módulo 2 cada função do script.


ESTADO Em ESTADO fazemos a edição avançada das funções do SCRIPT, e o complemento do SCRIPT. OBS: Vamos detalhar mais no modulo 2 junto com SCRPIT.

PLUGINS Este menu permite que você adicione qualquer plug-ins que foram disponibilizados. O uso mais comum para isso é adicionar o plug-in DAuction, que permite que os licenciados UV Negócios para configurar portas para o leilão. Se você gostaria de aprender mais sobre o Licenciamento de Empresas e porta Leilões, você pode visitar o site da Utherverse Negócios.

Com talento ganhamos partidas; com trabalho em equipe e inteligência ganhamos campeonatos.


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