Settlers II

Page 1

СПРАВОЧНОЕ РУКОВОДСТВО

1


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Некоторые люди подвержены эпилептическим приступам, и мерцающий свет большой интенсивности или частая смена контрастных цветов могут вызывать у них мышечные судороги и потерю сознания. Яркий, красочный мультфильм с частой сменой кадров или видеоигра могут, к сожалению, спровоцировать приступ. Даже если у вас или вашего ребенка нет установленного врачом диагноза эпилепсии или никогда не было эпилептических приступов, вы не застрахованы от такой острой реакции на мигающий экран. Если вы или кто-либо из вашей семьи страдали симптомами, сходными с эпилептическими, то перед игрой обязательно проконсультируйтесь с врачом. Мы советуем родителям внимательно наблюдать за тем, как дети играют в видеоигры. Если во время игры у ваших детей появляются такие симптомы, как головокружение, затуманенность зрения, тик, дезориентация, непроизвольные движения или конвульсии, следует НЕМЕДЛЕННО прекратить игру и обратиться к врачу.

Меры предосторожности: •

Не садитесь слишком близко к экрану.

Не играйте, если чувствуете усталость или хотите спать.

Играйте в хорошо освещенном помещении.

Через каждый час игры отдыхайте по крайней мере 10–15 минут.

2


Меры предосторожности и авторские права Чтобы беречь здоровье, через каждый час игры делайте 15-минутный перерыв. Не садитесь за игру, если чувствуете усталость или недосыпание. Всегда играйте в хорошо освещенном помещении и держитесь так далеко от экрана, насколько позволяет длина провода манипулятора. У некоторых людей могут случаться эпилептические припадки, когда они видят определенные световые эффекты или яркое мерцание. Иногда припадок может случиться во время просмотра телевизионных передач или игры на компьютере. Неожиданный припадок может случиться даже у тех игроков, которые прежде на эпилепсию не жаловались. В случае если вы страдаете эпилепсией, то перед тем, как сесть за игру, проконсультируйтесь с вашим врачом. Если во время игры вы столкнетесь с каким-либо симптомом, как то: головокружение, помутнение зрения, судороги, неконтролируемое подергивание мышц, обморок, дезориентация и/ или конвульсии – немедленно прекратите игру и обратитесь к врачу.

www.siedler.de ©2008 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Die Siedler, Blue Byte и логотип Blue Byte являются зарегистрированными торговыми марками компании Red Storm Entertainment на территории США и/или других стран. Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными торговыми марками компании Ubisoft Entertainment на территории США и/ или других стран. Red Storm Entertainment Inc. является подразделением компании Ubisoft Entertainment. Авторы оригинальной игры «Settlers II»: Blue Byte Software. Разработано: Funatics Studio Alpha.

3


СОДЕРЖАНИЕ Установка и важные сведения....................................... 5 Введение............................................................................... 5 Основы игры....................................................................... 6 Что нового?........................................................................ 7 Народы................................................................................. 7 Ритуалы................................................................................ 9 Экономика......................................................................... 9 Военное дело.................................................................... 12 Управление........................................................................ 14 Пользовательский интерфейс....................................... 15 Режимы игры..................................................................... 17 3D-Холл............................................................................... 18 Чат....................................................................................... 19 Зал славы.......................................................................... 20 Системные требования................................................... 21 ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА................................................ 22 ГАРАНТИЯ............................................................................. 23

4


Установка и важные сведения Чтобы установить игру «Settlers II. Зарождение цивилизаций», вставьте диск с игрой в привод вашего компьютера и следуйте указаниям на экране. Чтобы удалить игру, выберите в меню «Пуск» пункт «Удалить Settlers II. Зарождение цивилизаций» и следуйте указаниям на экране. Для доступа в 3D-Холл «Settlers II. Зарождение цивилизаций» вам потребуется ввести серийный номер вашей копии игры и имя пользователя, которое вы можете придумать самостоятельно. Запомните или запишите их и храните в безопасном месте. Прочие сведения вы можете найти в файле Readme_RU.txt в папке с установленной игрой.

Введение «Settlers II. Зарождение цивилизаций» - последняя на данный момент игра из традиционного издания серии Settlers, основанная на «классическом» игровом принципе оригинальной игры «Settlers II».

5


Основы игры Цель игры «Settlers II. Зарождение цивилизаций» состоит в том, чтобы, управляя одним из народов, отстроить поселение с функционирующей экономикой и защитить его от противников. В начале игры вы получаете в свое распоряжение определенный запас ресурсов, который хранится в ратуше.

Здания и дороги Поселение состоит из зданий и соединяющих их дорог, по которым носильщики транспортируют товары – в ратушу, на склад, на стройку или в производственное здание. Часто используемые дороги автоматически перестраиваются в мостовые, что дает возможность ускорять транспортировку товаров.

Инфраструктура Слаженно работающие производственные цепочки – условие функционирующей экономики. В связи с этим производственные здания следует возводить вблизи необходимого им сырья, а перерабатывающие здания – как можно ближе к поставщикам товаров. Дорожную сеть нужно прокладывать максимально эффективно. Количество носильщиков, работающих на участке дороги, можно увеличивать, поднимая на ней дополнительные флаги.

Военное дело Солдаты и военные здания служат не только для нападения и обороны, но также помогают расширять территорию вашего поселения. Чтобы раздвинуть границы поселения, нужно возвести новое военное здание (на достаточном расстоянии от уже построенных) и направить туда хотя бы одного солдата.

6


Что нового? В игре «Settlers II. Зарождение цивилизаций» вам на выбор предлагается три новых народа, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Благодаря ритуалам вы можете в значительной степени влиять на ход игры и добиваться тактического преимущества. Кроме того, вы встретите немало нововведений в области экономики и военного дела, а также имеете теперь возможность устраивать многопользовательские матчи в 3D-Холле.

Народы Египтяне Сила египтян в их экономике и инфраструктуре. Они способны быстро отстроить хозяйственные цепочки и также быстро натренировать армию. Боевая ценность солдат, впрочем, оставляет желать лучшего, поэтому египтянам приходится руководствоваться девизом «Количество вместо качества».

Коротко о египтянах: Здания: Для строительства египтяне используют камни и кирпичи. Только египтянам доступны кожевни и сыроварни. Сырье и товары: Поскольку у египтян нет лесничих, им стоит беречь запасы дерева. Вместо алкоголя производится молоко, из которого также можно варить сыр. Таким образом, египтяне – единственный народ, которому доступно четыре продукта питания. Чтобы фермеры могли выращивать зерно, им необходим доступ к воде. Инфраструктура: На мостовую автоматически направляется второй носильщик. Военное дело: Военные здания египтян имеют самый высокий запас прочности, но солдаты значительно слабее, чем у других народов. Кроме того, египетские воины не могут повышаться в звании.

7


Шотландцы Шотландцы – бесстрашные и выносливые бойцы, но их экономика не очень эффективна, из-за чего в начале игры шотландцам сложно бороться с другими народами. Однако, стоит им пережить этот критический период, и их уже практически нельзя будет остановить.

Коротко о шотландцах: Здания: Шотландцам доступны дома ткачей и пастухов. Сырье и товары: На скотном дворе выращивают овец, которых потом отпускают на волю. Пастухи отлавливают диких овец и снимают с них шерсть, которая используется в доме ткача. Охотников у шотландцев нет. Вместо пива они пьют виски. Инфраструктура: Дороги никогда не превращаются в мостовые. Военное дело: Наряду с виски и оружием, для тренировки шотландских солдат необходим третий товар: килты. Военные здания шотландцев имеют самый низкий запас прочности, а стрелков можно повысить только до второго ранга. Зато оружие дистанционного боя производится прямо в казармах.

Бавары Бавары (предки современных баварцев) занимают среди народов золотую середину. У них нет особых недостатков в области экономики или военного дела, равно как и никаких достоинств.

Коротко о баварах: Здания: Бавары оптимизировали производство ветчины. Они выращивают и перерабатывают свиней в одном здании – на свиноферме. Сырье и товары: Пиво баварам необходимо не только для тренировки солдат, но и для производства колбасок. Вместо хлеба бавары производят крендели. Инфраструктура: На мостовых бавары используют специально выращенных волов. Военное дело: Военные здания баваров имеют средний запас прочности.

8


Ритуалы С помощью ритуалов вы можете добиться временных преимуществ для себя или навредить одному из противников. Есть ритуалы, доступные всем трем народам, и уникальные. Самые простые из них доступны с самого начала игры, а более могущественные необходимо открывать путем исследований. Чтобы провести ритуал, нужно построить храм жертвоприношений и провести к нему дорогу. Вы выбираете нужный вам ритуал, и требуемые для его проведения товары автоматически начинают доставляться в храм. Как только все они прибудут на место, ритуал будет считаться подготовленным. После этого вы можете сами решить, когда запустить ритуал. Важно: после окончания действия ритуала ему потребуется некоторое время на восстановление, прежде чем его можно будет снова проводить.

Экономика Водные пути По мелководью можно прокладывать пути. Каждый носильщик на таком водном участке получает плот для перевозки товаров. Поселенцы, которым нужно сделать что-то на другом берегу мелкого водоема, перебираются вплавь.

Инструменты Всем рабочим во всех зданиях для работы необходимы инструменты. При этом неважно, о каком производстве идет речь: существует лишь инструмент «вообще».

9


Геологи В горах мира поселенцев находятся залежи полезных ископаемых. Чтобы выяснить, где и какие шахты нужно строить, рядом с горами нужно поставить палатку геолога, который будет в ее окрестностях исследовать горную породу. При обнаружении полезных ископаемых он поставит соответствующую табличку. В дальнейшем геолог будет разведывать, как много полезных ископаемых еще осталось в окрестностях его палатки, и при необходимости будет менять таблички. Для непосредственной работы шахт геолог, впрочем, не требуется.

Шахты Существует шесть видов полезных ископаемых: железная руда, уголь, гранит, золото, соль и драгоценные камни – и для добычи каждого из них есть отдельный тип шахты, которую нужно построить на месте соответствующих залежей. Для работы шахтерам необходимы различные продукты питания, в зависимости от народа и типа шахты. Зачастую рабочих можно удовлетворить несколькими видами продуктов, но иногда бывает, что они требуют чего-то конкретного.

Производственные и функциональные здания В хозяйственной системе поселенцев есть производственные и функциональные здания. К последним относятся, к примеру, военные здания, храмы жертвоприношений или палатки геологов. Производственные цепочки у каждого народа свои (см. схему в буклете). В больших поселениях часто создается большой поток товаров. Чтобы указать, какие товары будут пользоваться приоритетом при транспортировке, выберите пункт «Товары» в меню «Военные и экономические настройки».

10


Чтобы изменить установленное распределение товаров, выберите символ нужного товара и перетащите его на новую позицию. Некоторые виды товаров могут участвовать в разных производственных цепочках. Чтобы установить приоритет какого-либо производства в получении данного товара, можно изменить установленное распределение, выбрав пункт «Товары» в меню «Военные и экономические настройки».

Судостроение и мореплавание Чтобы построить корабль, нужно найти специальную стройплощадку, отмеченную значком якоря, возвести там судоверфь и соединить ее дорогой с остальным поселением. Как только строительство корабля завершится, место освобождается. Новым кораблям необходимо задать курс. Для его прокладки используются гавани с буйками. Выбрав буек, вы можете начать плавание через открывшееся меню. Как только все необходимые для плавания товары будут погружены, корабль автоматически отправится к указанной гавани. Выбрав буек там, вы можете закончить плавание через открывшееся меню. С этого момента корабль будет автоматически курсировать между двумя буйками, переправляя туда-сюда товары и поселенцев.

11


Военное дело Казармы Солдаты тренируются в казармах. В зависимости от народа, для этого требуются различные товары: Бавары:

Пиво

+ Оружие

Египтяне:

Молоко

+ Оружие

Шотландцы:

Виски

+ Оружие + Килты

Кроме того, в казармах можно повышать солдат в звании за монеты. Повышаясь до второго или третьего ранга, боец становится сильнее, лучше вооружен и защищен и имеет больше здоровья. Повышение происходит автоматически, как только деньги попадают в казарму. В меню здания вы можете приостановить или возобновить тренировку солдат и повышение их в звании.

Типы бойцов Солдаты делятся на воинов и стрелков, которые по-разному вооружены, в зависимости от народа: Бавары:

Алебардисты и арбалетчики

Египтяне:

Фехтовальщики и лучники

Шотландцы:

Мечники и пращники

В военных зданиях можно размещать только воинов или только стрелков. Состав гарнизона можно определять через меню каждого отдельного здания. Солдат с более высоким званием автоматически отправляют в военные здания на границе с врагом. Количество солдат, отправляемых в военные здания, зависит от близости того к границе с врагом. Чтобы задать пропорции, выберите пункт «Распределение войск» в меню «Военные и экономические настройки».

12


Боевые действия Чтобы напасть на противника, вам нужно находиться в непосредственной близости от его границ. Сражение можно начать, выбрав вражеское здание и щелкнув по пункту «Напасть» в открывшемся меню. С помощью появившегося ползунка вы можете указать, скольких солдат вы отправите в атаку. Сражения проходят автоматически. Победитель получает возможность занять атакованное военное здание, если только противник не снесет его во время боя, чтобы предотвратить захват. Снос атакованного здания запускается через его меню. Процесс сноса занимает некоторое время. Выбрав пункт «Оборона» в меню «Военные и экономические настройки», вы можете указать, сколько солдат будут обороняться в случае нападения. Над головой каждого солдата имеется полоска, показывающая запас его здоровья. Чем меньше эта полоска заполнена, тем меньше здоровья осталось у бойца. Раненные бойцы могут восстанавливать потерянное здоровье, находясь в военном здании.

Катапульты Катапульты автоматически обстреливают вражеские военные здания, если те оказываются в зоне досягаемости и у катапульты имеется запас камней. При попадании по зданию его охватывает пожар, и оно получает урон. Получив большой урон, здание рушится. Если катапульта прекратит обстрел (например, из-за отсутствия камней), атакованное здание будет автоматически восстанавливать понесенный ущерб. Никаких стройматериалов для ремонта не требуется.

Нападение с моря Вы можете атаковать вражеские военные здания и на других островах. Когда вы прикажете «Напасть» через меню вражеского здания, необходимое количество солдат автоматически отправится в гавань, где их погрузят на корабль и затем высадят на вражеском берегу.

13


Управление Стратегический режим Пробел

Вкл/выкл отображение стройплощадок

H

Перенести камеру к ратуше

P

Пауза

S

T V

Открыть окно настроек Вкл/выкл окно обучения Изменить скорость игры

Y

Вкл/выкл подсветку меню

Ins

Вращать камеру по часовой стрелке

Del

Вращать камеру против часовой стрелки

Стрелка вверх

Двигать камеру вверх

Стрелка вниз

Двигать камеру вниз

Стрелка влево

Двигать камеру влево

Стрелка вправо

Двигать камеру вправо

Ввод

Открыть окно чата (сообщение для всех)

Зажать правую клавишу мыши

Q

Вращать камеру Задачи миссии

Левая клавиша мыши

Выбрать; подтвердить

Средняя клавиша мыши

Двигать камеру

Правая клавиша мыши

Закрыть меню; пропустить заставку; отменить выбор; вращать камеру

3D-Холл W

Идти вперед

S

Идти назад

A

Повернуться влево

D

Повернуться вправо

Q

Шаг влево

E

Ввод

Шаг вправо Открыть окно чата

Средняя клавиша мыши

Вращать камеру

Левая клавиша мыши

Выбрать; подтвердить

Правая клавиша мыши

Изменить направление взгляда

14


Пользовательский интерфейс В правом нижнем углу экрана расположена мини-карта. В начале игры вся неоткрытая территория заполнена чернотой, которая будет рассеиваться по мере освоения игроком новых земель. По ободку мини-карты расположены следующие управляющие иконки (против часовой стрелки):

Отображение стройплощадок: Эта функция отмечает все доступные стройплощадки значками, соответствующими их размеру. Есть маленькие, средние и большие стройплощадки, а также отдельные места под шахты и судоверфи. Если на стройплощадке можно построить военное здание, это место отмечается значком в виде скрещенных мечей.

Хозяйственные данные: Эта функция показывает названия всех хозяйственных зданий и необходимую информацию.

Военные данные: Эта функция показывает названия всех военных зданий и необходимую информацию.

Скорость игры: Эта функция позволяет увеличивать скорость хода игры. При первом нажатии скорость удваивается, при повторном – утраивается. Если нажать на иконку еще раз – скорость восстанавливает стандартное значение.

Задачи миссии: Эта функция вызывает окно с текущими задачами миссии (в кампании). В левом нижнем углу экрана находится окно отображения текущего выбора. По его ободку расположены следующие управляющие иконки (по часовой стрелке):

Окно обучения: Эта функция позволяет включать и выключать окно обучения (в кампании).

Военные и экономические настройки: Эта функция открывает меню военных и экономических настроек. Здесь можно менять установленные приоритеты транспортировки и распределение товаров.

15


Статистика: Эта функция открывает окно со статистическими данными.

Управляющие стрелки: Эти стрелки позволяют переключаться между зданиями одного типа (после того, как вы выберете одно из них). Камера при этом будет перемещаться к указанному строению. На панели правом верхнем углу экрана отображается информация о сырье. Все виды сырья распределены в несколько групп. Для каждого вида указывается, каковы его запасы на данный момент и какое количество требуется на производстве. Сравнив эти цифры, можно понять, достаточно ли построено производственных зданий или их слишком много. Действия, связанные с ритуалами, отображаются по правому краю экрана, под панелью сырья. По левому краю экрана отображаются сообщения о важных игровых событиях. Если щелкнуть по сообщению, камера переместится к месту события. Все меню снабжены всплывающими подсказками с подробным описанием функций.

Контекстное меню Если выбрать объект (к примеру, здание), у курсора мыши появиться контекстное меню в форме кольца. С помощью него можно вызывать все функции, которые связаны с выбранным объектом.

16


Режимы игры Одиночный режим В одиночном режиме вы можете выбрать кампанию или свободную игру. Кампания состоит из 11 сюжетно взаимосвязанных миссий, а в свободной игре игрок может установить для себя какую-нибудь простую цель (например, занять всю карту) или не ставить никаких условий победы (бесконечная игра).

Многопользовательский режим Многопользовательский режим позволяет вам помериться силами с другими игроками. Устроить многопользовательский матч можно в 3D-Холле. Для этого необходимо постоянное соединение с Интернетом. Выберите «Войти в игру», если хотите присоединиться к матчу, созданному другим игроком. Выберите «Создать игру», если хотите сами выбрать карту и условия игры. В обоих случаях вам нужно будет выбрать начальную позицию поселения, народ, за который вы будете играть, цвет флага и принадлежность к какой-либо команде. Как только все игроки займут свободные места в матче и нажмут кнопку «Готов», игра начнется. По завершении многопользовательского матча все участники получают награду в виде золота и опыта, а имя победителя также заносится в официальный рейтинг поселенцев. Если игрок вышел из партии досрочно, никаких наград он не получает.

Сундуки На многопользовательских картах спрятаны сундуки с ценным содержимым. Открыть сундук можно только в том случае, если он находится на территории вашего поселения. Как только сундук оказывается в чьем-либо поселении, остальные игроки получают соответствующее сообщение и определенное время на попытку захватить территорию, на которой находится сундук. Содержимое сундука получит тот игрок, на чьей территории он окажется по истечении этого срока.

17


3D-Холл 3D-Холлом представляет собой деревню поселенцев, по которой игрок может свободно передвигаться в качестве персонажа-поселенца. Помимо проведения многопользовательских матчей в 3D-Холле есть много других видов развлечения.

Персонаж Прежде чем войти в 3D-Холл, вам нужно создать персонажа. Вы можете выбрать персонажа любого из трех народов мужского или женского пола. Цвета персонажа настраиваются. Внешний вид вашего персонажа будет меняться в течение игры в зависимости от количества опыта (XP), заработанного в многопользовательских матчах.

Деревня поселенцев Как только вы создали персонажа или выбрали его из списка уже существующих, вы можете войти в деревню поселенцев. Удостоверьтесь, что ваш компьютер подключен к сети Интернет и вы ввели правильные данные доступа. Как и в стратегическом режиме, в правом нижнем углу экрана находится миникарта, а левом нижнем углу – окно отображения текущего выбора со следующими управляющими иконками: Создать игру Войти в игру Предметы При входе в 3D-Холл вы автоматически подключаетесь к определенному серверу. Если вам нужно сменить его, воспользуйтесь меню в правом верхнем углу экрана.

18


Чат В левом верхнем углу экрана находится окно чата. Через строку ввода вы можете отправлять сообщения другим игрокам, которые в данный момент находятся в одной с вами деревне. Если ввести «/w <имя персонажа> <текст сообщения>», ваше сообщение получит только указанный персонаж. Если отправить сообщение просто командой «/w», его получат все персонажи, находящиеся в одном с вами канале чата. Выбор канала чата расположен над строкой ввода. Окно чата можно свернуть и восстановить с помощью иконки-стрелочки. Иконкой рядом со строкой ввода можно активировать «эмоции» – веселые действия, которые может выполнить ваш персонаж.

Почтовый ящик Сообщения можно отправлять также в форме писем. Для этого нужно подойти к почтовому ящику в деревне и выбрать его. В открывшемся меню вы можете составить сообщение и отправить его другому игроку.

Списки друзей Через меню в верхней части экрана можно вызвать список друзей (в него вы заносите имена дружественных вам персонажей) и «черный» список (для тех персонажей, с кем вы больше не хотите общаться).

19


Денежная система поселенцев Валюта поселенцев – это золото, которое вы можете заработать в многопользовательских матчах или трактирных мини-играх. Золото необходимо для изменения внешнего вида персонажа, покупки предметов или домашних животных. Если вы не хотите рисковать заработанным тяжелым трудом золотом, в трактирных мини-играх вы можете играть на так называемые «фанты».

Мини-игры В трактирах деревни поселенцев можно играть в мини-игры, чтобы, например, скоротать время в ожидании других игроков для многопользовательского матча. Вы можете играть в кости, покер «Техасский Холдэм» или шахматы поселенцев. Чтобы начать мини-игру, можно начать новую партию или присоединиться к уже идущей. Для этого нужно выбрать хозяина таверны или какой-нибудь игровой стол. Правила игры можно просмотреть до или во время партии.

Торговцы В деревне поселенцев есть два торговца: один продает предметы, другой – домашних животных. Все приобретенные вещи заносятся в список предметов персонажа, и могут быть использованы через соответствующее меню.

Портной За определенную сумму он может изменить цвет одежды персонажа.

Зал славы В Зале славы вы можете увидеть рейтинг лучших игроков многопользовательских матчей.

20


Системные требования Минимальные: Процессор 2.0 ГГц 1 Гб ОЗУ Видеокарта с ОЗУ 128 Мб и поддержкой шейдеров версии 2.0 DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта ОС Windows XP или Vista (Win2k) Интернет-соединение для многопользовательского режима (3D-Холл): DSL 1000

Рекомендуемые: Процессор 3.0 ГГц 1 Гб ОЗУ (для Windows XP) 1,5 Гб ОЗУ (для Windows Vista) Видеокарта с ОЗУ 256 Мб и поддержкой шейдеров версии 2.0 DirectX 9.0c-совместимая звуковая карта ОС Windows XP или Vista Интернет-соединение для многопользовательского режима (3D-Холл): DSL 6000

Поддерживаемые видеокарты: ATI Radeon 9x00 минимум (крайний минимум – не рекомендуется) ATI Radeon X / X1 / HD NVidia GeForce линеек 6/7/8/9 Видеокарты ноутбуков не поддерживаются. Обязательна поддержка шейдеров версии 2.0

21


ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА Техническая поддержка зарегистрированных пользователей на территории России осуществляется по телефону:(495) 785-65-13, e-mail: support@nd.ru. Часы работы службы технической поддержки: 9:00–23:00 по рабочим дням, 10:00– 20:00 по субботам, кроме праздничных дней. Часы работы могут измениться. Об изменениях читайте на сайте www.nd.ru в разделе «Пользователям». Техническая поддержка зарегистрированных пользователей на территории Украины осуществляется по телефону: (050) 390-32-41, e-mail: help@odyssey.od.ua. Будьте готовы сообщить специалисту технической службы свой регистрационный номер, а также все сведения об ошибках и следующие данные о своем компьютере: • операционная система • тип процессора и его частота • модель и изготовитель видеоадаптера и звукового устройства • модель и изготовитель устройства для чтения дисков • объем оперативной памяти При этом по возможности постарайтесь находиться перед экраном своего компьютера. При необходимости будьте готовы переслать файл диагностики DirectX и информацию о своем компьютере по электрон ной почте: support@nd.ru (для России) или help@odyssey.od.ua (для Украины).

ДЛЯ СОЗДАНИЯ ФАЙЛА ДИАГНОСТИКИ НЕОБХОДИМО: 1. Запустить ярлык Диагностика DirectX, который вы можете найти в программной группе Техническая поддержка. 2. В открывшемся окне перейти на закладку Экран (Display) и провести тесты DirectDraw, Direct3D. 3. Перейти на закладку Звук (Sound) и провести тест DirectSound. 4. Нажать кнопку Сохранить все сведения... (Save All Information...) и указать место на диске для сохранения текстового файла.

ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ О КОМПЬЮТЕРЕ НЕОБХОДИМО: 1. Запустить ярлык Сведения о системе, который вы можете найти в программной группе Техническая поддержка. 2. В появившемся окне выбрать Файл (File) / Экспорт (Export), указать какое-либо имя файла и сохранить. Сохраненный файл лучше заархивировать (сжать) – он может быть довольно большим.

22


ГАРАНТИЯ Ubisoft предлагает Пользователю услуги по технической поддержке. Подробнее о ней смотрите в соответствующем разделе руководства. Ubisoft гарантирует покупателю оригинального компакт-диска (CD), что содержащийся на нем Мультимедийный продукт при надлежащем использовании не должен показать никаких недостатков в течение 6 (шести) месяцев с момента покупки/доставки (или более долгого гарантийного срока согласно использующемуся законодательству). В случае если диск был возвращен без товарного чека или по истечении гарантийного срока, Ubisoft сохраняет за собой право исправить продукт или заменить его за счет покупателя. Эта гарантия теряет свою силу, если диск был поврежден по неосторожности, вследствие халатности или неправильного использования, а также если компакт-диск был модифицирован после приобретения. Пользователь явно признает, что сам несет ответственность за весь риск, связанный с использованием Мультимедийного продукта. Мультимедийный продукт приобретается Пользователем в состоянии «осмотрено-одобрено». Таким образом, все затраты на починку и/или исправление Мультимедийного продукта несет Пользователь. В рамках законов о гарантии Ubisoft не берет на себя гарантии, касающиеся рыночной стоимости Мультимедийного продукта, а также не гарантирует удовлетворения Пользователя или пригодность использования Мультимедийного продукта в каких-либо определенных целях. За весь риск, касающийся потерянной выгоды, ошибок, утраты данных или важной информации, а также всего, что может случиться через обладание Мультимедийным продуктом или его использование, ответственность несет Пользователь. В отдельных ситуациях, не рассмотренных в вышеуказанных Ограничениях гарантии, дело будет решаться не в пользу Пользователя.

Авторские права Пользователь признает, что все права на Мультимедийный продукт и его компоненты, руководство пользователя и упаковку, равно как и права на торговые марки, авторские права и права на распространение, являются собственностью Ubisoft и ее правообладателей. Они защищены французским законодательством, а также прочими законами, государственными договорами и международными соглашениями, касающимися интеллектуальной собственности. Исходный текст Мультимедийного продукта запрещено полностью, частично или в какойлибо иной форме копировать и переводить без предварительного четкого письменного разрешения со стороны Ubisoft. Вышеуказанные ограничения не касаются производства резервных копий до тех пор, пока оно остается в рамках правовых норм.

23


©2008 Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Die Siedler, Blue Byte и логотип Blue Byte являются зарегистрированными торговыми марками компании Red Storm Entertainment на территории США и/или других стран. Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными торговыми марками компании Ubisoft Entertainment на территории США и/или других стран. Red Storm Entertainment Inc. является подразделением компании Ubisoft Entertainment. Авторы оригинальной игры «The Settlers 2»: Blue Byte Software. Разработано: Funatics Studio Alpha. Исключительные права на издание и распространение программы для ЭВМ на территории России и стран бывшего СССР принадлежат ООО «Новый Диск», 127083 Москва, Петровско-Разумовская аллея, д.10, корп.1, телефон (495) 785-65-13 (многоканальный), e-mail: sale@nd.ru. Заказ дисков по телефону: (495) 785-65-14, e-mail: zakaz@nd.ru.

24


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.