Complemento da edição 51 da Revista EXAME PME

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PESQUISA

Empresas e consumidores nas mídias sociais A visão dos heavy users sobre a comunicação e o relacionamento com empresas e marcas na rede Campus Party Brasil #cpbr5

Realização:

junho de 2012


Apresentação

A Campus Party Brasil 2012 reuniu 7.500 participantes (“campuseiros”) em São Paulo entre os dias 6 e 12 de fevereiro deste ano, além de 160 mil visitantes. Apresentada como o maior acontecimento de inovação, entretenimento e cultura digital do mundo, a quinta edição brasileira da Campus Party ofereceu cerca de 400 atividades voltadas para o compartilhamento de conhecimentos, somando mais de 500 horas de programação. Foi durante esse grande encontro de jovens usuários intensivos da internet e das mídias sociais, sintonizados com as novidades da web e da tecnologia, que a JeffreyGroup, agência de comunicação da Campus Party Brasil, em parceria com o instituto Ideafix Estudos Institucionais, desenvolveu a pesquisa que resultou nesta nova edição do estudo Empresas e consumidores nas mídias sociais. Realizado pela terceira vez consecutiva, o levantamento ouviu 500 “campuseiros” sobre seu comportamento como usuários da web, seus hábitos e preferências nas mídias sociais, suas opiniões e expectativas sobre o relacionamento com empresas e marcas na rede. Apresentados a seguir, os dados e informações obtidos no estudo mostram tendências de comportamento dos consumidores nas mídias sociais e trazem subsídios inspiradores para as empresas que buscam aprimorar sua presença digital e suas estratégias de comunicação e marketing.


Sumário executivo

Realizada em 2010, a primeira versão do estudo Empresas e consumidores nas mídias sociais registrava o boom de adesão às mídias sociais no Brasil e sua utilização como canais de manifestação sobre empresas, marcas e produtos. No ano passado, a segunda edição do estudo mostrou a valorização da presença das marcas nas mídias sociais por parte dos consumidores, sob condição de que essa presença não seja invasiva ou oportunista. Empresas e consumidores nas mídias sociais 2012 revela um momento ainda mais maduro no relacionamento entre os públicos e as marcas no meio digital. Baseado na opinião de jovens usuários com participação intensiva nas mídias sociais, o estudo apresenta um consumidor cada vez mais conectado, disposto à troca de ideias na rede, consciente de sua capacidade de influência e aberto à interação com as empresas. Relevância e transparência ressaltam como características valorizadas na comunicação das empresas nas mídias sociais. Respeito aos direitos e necessidades do consumidor e abertura ao diálogo despontam como itens que influenciam não apenas a aceitação das marcas, mas a própria decisão de compra. Mais do que nunca, o consumidor se mostra disponível para colaborar com as empresas na busca por aprimoramento e inovação. Empresas e consumidores nas mídias sociais 2012 desenha um cenário que, do ponto de vista dos profissionais de comunicação, inclui diversos desafios, mas que se caracteriza, principalmente, pela abertura de novas e amplas oportunidades.


Metodologia e amostra

metodologia

amostra

perĂ­odo de coleta

Quantitativa

500 casos

7 a 10 de fevereiro de 2012

coleta pessoal


Perfil dos entrevistados

Público é predominantemente jovem e masculino

idade

69% dos entrevistados têm até 23 anos   78% são homens   71% participaram do evento pela primeira vez este ano

base  500 respondentes


Perfil dos entrevistados

Estudantes e trabalhadores

escolaridade

ocupação

Mais de 80% dos entrevistados estudam   56% trabalham e 37,8% acumulam trabalho e estudo   65% têm curso superior incompleto

base  500 respondentes


Perfil dos entrevistados

Todo o paĂ­s representado

base  500 respondentes


Múltiplas conexões

Internet é mais acessada de casa, pelo notebook

de onde acessa a internet

equipamento que utiliza

Em que locais você acessa a internet? – Espontânea e múltipla Quais equipamentos você utiliza para acessar a internet? – Estimulada e múltipla

Acesso à web via celulares iguala conexão por computadores de mesa

base  500 respondentes


Vida digital

Maioria fica online mais de 6 horas por dia

tempo dedicado à internet / dia

42% dos entrevistados utilizam a internet por até 6 horas diárias   58% ficam mais de 6 horas online, dos quais 6% dizem ficar conectados mais de 17 horas por dia

Quanto tempo costuma usar a internet por dia? – Espontânea e única

base  500 respondentes


Conversação online

Interação nas mídias sociais é o principal objetivo na web

uso da internet

Redes sociais superam o e-mail como principal objetivo de acesso à internet   Pesquisa e leitura de notícias também são citados pela maioria

Com quais objetivos acessa a internet? – Cartão 1 – Estimulada e múltipla

base  500 respondentes


Fonte prioritária

O conhecimento está na rede

principal fonte de informação

Televisão aparece em segundo lugar com 2,2% 94% Internet

Demais meios, juntos, não atingiram 2% das citações

2,2% Televisão 0,6% Jornal 0,6% Revista 0,2%  Amigos / parentes

Qual a sua principal fonte de informação? – Estimulada e única

base  500 respondentes


Participação e diversidade

Facebook e Twitter lideram, mas há opções

redes sociais que usa Facebook Twitter MSN Orkut Skype YouTube Google+ LinkedIn FourSquare TwitPic Flickr Tumblr Picasa Last.FM MySpace FormSpring Instagram DeLicio.us ICQ Scribd SlideShare Outros

95,2% 79,2% 46,6% 38,6% 33,6% 32,6% 32% 21,6% 15% 11,6% 11,4% 10,6% 7,8% 7,4% 7% 5,6% 4,6% 3,4% 3,4% 3% 2,6% 7,4%

De quais redes sociais você faz parte? – Espontânea e múltipla

de quantas redes faz parte

29,6% 46%

50,5%

Mais de 95% estão no Facebook e quase 80% no Twitter   Mulheres exploram ainda mais do que os homens a variedade dos recursos de sociabilidade na web

36,1% 30,4%

28,8% 17,6%

12,6% 6,8%

2,4% 1,8%

10,2%

3,7% 2,8%

11,2% 5,9% 2%

1,5%

1 - 3

7 - 9

13 - 15

4 - 6

10 - 12

> 15

base  500 respondentes


Mais perto das empresas

Maioria segue perfis de marcas

segue alguma empresa no Twitter?

73,5%

23,2%

291 pessoas seguem

92 pessoas não seguem

13 pessoas não sabem / não lembram  3,3%

Somente para quem tem conta no Twitter: Você segue alguma empresa no Twitter? – Espontânea e múltipla

base  396 respondentes


Promoções e algo mais

Comunicação e relacionamento pesam na hora da compra

ações que influenciam a compra Promoções   Boa propoganda da marca Descontos para quem usa as redes sociais   Dar detalhes sobre o produto Custo / benefício   Sustentabilidade / Ações sociais   Bom atendimento ao cliente Oferecer brindes / prêmios   Qualidade do produto / serviço   Interação com o cliente   Relatos positivos dos consumidores   Ter produtos inovadores / diferenciados   Ser atuante nas redes sociais   Suporte pós-venda de qualidade Outros Nenhuma Não sabe

Que tipo de ação de empresas nas redes sociais levaria você a comprar algum produto ou serviço? – Espontânea e múltipla

Mais de 30% dos entrevistados apontam as promoções como estímulo para comprar produtos e serviços Somados, itens relacionados à comunicação e ao relacionamento também superam 40% das citações

base  500 respondentes


A força do boca a boca online

Comentário negativo é principal causa de rejeição de produto

o que te leva a rejeitar um produto?   Opiniões negativas de outros consumidores Ações invasivas por parte da marca   Mau atendimento ao cliente   Propaganda enganosa

Itens relativos à comunicação deficiente ou sem transparência também têm peso significativo – 27,2%

Falta de ética Má qualidade do produto Preços abusivos   Falta de informações sobre o produto   Marketing apelativo Discriminação / preconceito Não cumprir com a data de entrega   Marketing mal feito / sem criatividade Exploração de menores / trabalho escravo Outros Nenhuma Não sabe

E que tipo ação levaria você a rejeitar algum produto? – Espontânea e múltipla

base  500 respondentes


Grau de confiança

Rede de contatos e instituições de ensino têm mais credibilidade

nota média / grau de confiança

1 º Escolas e universidades

7,74

2 º Sua rede de contatos

7,39

3 º ONGs

6,77

4º Empresas privadas

6,73

5º Imprensa

5,66

6 º Governo

4,83

Vou citar algumas instituições, e gostaria que me dissesse, de 0 a 10, qual seu grau de confiança nas informações fornecidas por: – Estimulada e única por linha

base  500 respondentes


Conscientes da própria influência

Maioria dos usuários reconhece sua força na rede

se considera um formador de opinião?

58,2%

38,4%

Sim

Não

Mais da metade dos entrevistados se considera formador de opinião, ou seja, sabe a força de sua atuação na rede

Não sei 3,4%

Você se considera um formador de opinião? – Espontânea e única

base  500 respondentes


Pra vender ou pra conversar?

Para consumidor, empresas vêem mídias sociais como espaço publicitário

intenção das empresas nas redes sociais 56,6%

Marketing / publicidade

45,8%

Expor a marca

27%

Fortificar o relacionamento

14,4%

7,8%

6,2%

Vender

Solucionar dúvidas

Seguir a tendência

3%

2,4%

5,6%

3,8%

3,6%

Agregar conhecimento

Ficar próximo do cliente

Entender o que Divulgar o cliente quer / produtos / projetos pensa

27% dos entrevistados acham que empresas fortalecem o relacionamento com seus públicos nas mídias sociais

Buscar novos clientes

Na sua opinião, qual é a intenção das empresas ao atuarem em redes sociais? – Espontânea e múltipla

base  500 respondentes


Além do Google e do site da marca

Consumidor recorre a mídias sociais para se informar sobre produtos

onde busca informações Sites de busca

64%

Site da marca

31%

Fóruns de discussão 23,6% Redes sociais

Fóruns de discussão, redes sociais e blogs mostram que consumidor forma opinião com base nas manifestações de outros consumidores

19%

Amigos / familiares 17,8% Blogs especializados 16,6% Sites de reclamações

4,6%

YouTube

1,4%

Outros

3,2%

Não sei / não busco

0,4%

Não respondeu

0,6%

Quando vai adquirir um produto ou serviço, onde busca informações sobre ele? – Espontânea e múltipla

base  500 respondentes


Aperte o play

66% dos entrevistados são gamers

você joga?

quantas horas por dia? 31,3%

< 2 horas

45,4%

2 - 3 horas

66,8%

Sim

3 - 5 horas

9,5%

5 - 7 horas

8,9% 2,8%

7 - 9 horas

33,2%

9 - 10 horas

0,3%

> 10 horas

1,8%

Mais de 45% dos entrevistados dedicam de 2 a 3 horas por dia aos games 13,4% passam mais de 5 horas diárias jogando

13,8%

e você costuma jogar...

Não 53% Sozinho

Você joga? Quantas horas por dia? E você costuma:

53,3%

20,4%

Com outras pessoas

Busca jogadores nas redes sociais

base  500 respondentes base  334 respondentes


A contribuição dos jogos

60% dos entrevistados conhecem jogos desenvolvidos por empresas

conhece?

27,8% Conhece, mas não usou

contribuição dos advergames 43,7% Não conhece

35,1% 37,2%

Mais de 70% acham que games contribuem para construção das marcas

Contribuem

Contribuem muito

28,1% Conhece e já usou

0,3% Não respondeu

17,6%

8,5%

Contribuem pouco

Não contribuem

Pensando em jogos desenvolvidos para marcas/ empresas, conhecidos como advergames, você: – Estimulada e única E qual sua opinião sobre jogos desenvolvidos para marcas / empresas, você diria que: – Estimulada e única

base  334 respondentes


Dispostos a participar

Mais de 50% admite contar experiências pessoais para uso na comunicação de marcas

você estaria disposto a compartilhar uma experiência pessoal?

52,6%

38,6%

Sim

Não

Mídias sociais incentivam usuários a falar de suas vidas e a expor experiências pessoais

Não sei 8,4%

Você estaria disposto a contar uma experiência sua para uso na comunicação de uma marca que você admira?

base  500 respondentes


Inteligência coletiva

A internet é fonte para inovação

soluções inovadoras A internet e as redes sociais podem ajudar as empresas a encontrar soluções inovadoras

Vou citar algumas frases e gostaria que me dissesse se concorda ou discorda com elas – Espontânea e única por linha

96% apontam potencial inovador da rede

base  396 respondentes


Inovação aberta

Entrevistados querem participar da busca de soluções

interesse

estímulo

Tenho interesse em participar de desafios promovidos por empresas para o desenvolvimento de soluções inovadoras

O modelo de inovação aberta estimula a criatividade

84%

Usuários demonstram interesse em modelos colaborativos

88%

5% 10%

Vou citar algumas frases e gostaria que me dissesse se concorda ou discorda com elas – Espontânea e única por linha

base  396 respondentes


Além do financeiro

Prêmios em dinheiro têm preferência, mas conhecimento também é valorizado

recompensa ideal Prêmio em dinheiro / produto Descontos / vale-compras Outros

71,6% 1,4% 1%

Estágio

36,4% 18,4% 6,4% 2,6% 2,4%

Bolsa de estudo Viagem Cursos / treinamentos / palestras Outros Divulgação na mídia Reconhecimento profissional Outros Nenhum Não sabe Não respondeu

Recompensas ligadas ao acesso ao conhecimento, como estágios, bolsas de estudo e viagens, tiveram mais de 66% das citações

7,4% 2,8% 3% 0,4% 3,4% 3,4%

Qual a melhor forma de recompensar os participantes de processos desse tipo? – Espontânea e múltipla

base  500 respondentes


Conclus천es


Conclusões

Maioria do público entrevistado na Campus Party é formada por jovens com formação universitária   Notebook é principal equipamento de acesso à internet, mas uso de celulares, smartphones e tablets se amplia   Entrevistados são heavy users da internet. Maioria passa mais de 6 horas por dia conectada à rede   Interação nas mídias sociais é o principal objetivo de acesso à rede, seguida do uso de e-mail, pesquisa e leitura de notícias   Mais de 70% acompanham o perfil de empresas de interesse em canais de mídia social, como o Twitter


Conclusões

Entrevistados têm consciência de seu poder de influência na rede e mais da metade se consideram formadores de opinião   Transparência na comunicação e atenção ao relacionamento influenciam percepção das marcas e a decisão de compra de produtos e serviços   Comentários negativos de outros consumidores na rede são principal fator de rejeição de marcas e produtos   Comunicação invasiva ou apelativa por parte das empresas e uso das mídias sociais como mero canal de propaganda são criticadas pelos entrevistados   Instituições de ensino, redes de contato e ONGs têm maior grau de confiança do que empresas, imprensa e governos


Conclusões

Games ocupam parte significativa do tempo online dos entrevistados e ações de comunicação de empresas com uso de jogos são bem recebidas   A quase totalidade dos entrevistados acredita que as empresas devem explorar a internet e as mídias sociais para buscar soluções inovadoras   Mais de 80% estão dispostos a participar de processos de inovação aberta promovidos por empresas   Além da recompensa em dinheiro pela participação em processos de inovação aberta, entrevistados valorizam prêmios ligados ao acesso ao conhecimento


Ficha técnica

Empresas e consumidores nas mídias sociais 2012 Realização

JeffreyGroup e Ideafix Entrevistas

500 entrevistas individuais Data

7 a 10 de fevereiro de 2012 Local

Campus Party Brasil, Anhembi, São Paulo Agradecimentos

Campus Party Brasil, Futura Networks


Ideafix

A Ideafix Estudos Institucionais é um instituto voltado para consultoria e estudos corporativos. Seu trabalho é ouvir e entender os interesses dos diversos públicos de relacionamento de uma organização – funcionários, acionistas, clientes, comunidades, formadores de opinião, consumidores, fornecedores, governo. Com o objetivo de contribuir para a construção de relacionamentos sustentáveis entre as corporações e seus stakeholders, a Ideafix realiza pesquisas de satisfação, comunicação externa e interna, imagem, perfil, meios de comunicação, projetos sociais, campanhas e relacionamentos, identificação de atributos e valores, comunicação de concorrência e pesquisas de oportunidade – entre outras.


JeffreyGroup

Com escritórios em Miami, Nova York, São Paulo, Cidade do México e Buenos Aires, além de uma rede de parceiros locais em 23 países, a JeffreyGroup é uma das principais agências de comunicação da América Latina. No Brasil desde 1998, a JeffreyGroup desenvolve programas de comunicação para algumas das mais importantes empresas e marcas globais com uma equipe de profissionais que conhece as oportunidades e desafios de um mercado dinâmico e complexo como o brasileiro. A JeffreyGroup é uma uma agência independente com padrões e processos de classe mundial e oferece a seus clientes serviços de comunicação e marketing com a excelência das grandes agências internacionais, temperados com agilidade e atenção personalizada.


Contato

JeffreyGroup

Ideafix

Cristina Iglecio Diretora Presidente 55 11 2165 1655 ciglecio@jeffreygroup.com

Suzel Figueiredo Diretora Presidente 55 11 3030 9442 suzel.figueiredo@ideafix.com.br

Gerson Penha Diretor Geral 55 11 2165 1647 gpenha@jeffreygroup.com

Carla Mingolla Diretora de Operaçþes 55 11 3030 9470 carla.mingolla@ideafix.com.br


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