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CAPÍTULO 3
1. DISEÑO DE UN BINGO Objetivo: Desarrollar una pequeña aplicación que representa un juego de Bingo de 30 números donde se aplique el uso de formatos de celda y funciones condicionales Primer paso: Creación de un generador de números aleatorios En la HOJA 1 pulse el botón SELECCIONAR TODO, y aplique un color verde claro como relleno de las celdas. Ilustración 54. Área de trabajo en Microsoft® Excel 2010
Botón Seleccionar Todo
Seleccióndel color de relleno
Cambie el nombre de la HOJA 1 por BINGO. Seleccione el rango de celdas B2:E16, combine las celdas y cambie el color a blanco. En la celda combinada escriba la siguiente fórmula:
=ENTERO(ALEATORIO()*30)+1 La función ALEATORIO genera un número entre 0 y 1. A esta función se le multiplica por 30, dado que el bingo constará de solo 30 números. La función ENTERO devuelve el valor sin decimales. Modifique el formato del rango de celda aumentando el tamaño de la fuente y centrándolo verticalmente.