Games & Gamification. Bibliotheken als Spiel-Orte

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Büchereizentrale Niedersachsen Lüneburg, 18. November 2015

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Nora S. Stampfl @f21_zukunft

Foto: Pawel Kadysz, unsplash.com

Games & Gamification: Bibliotheken als Spiel-Orte


f/21 1. Games & Gamification 2. Zukunft der Bibliotheken 3. Bibliotheken als Spiel-Orte f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


Spiel ist keine Spielerei! f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: chival, photocase.com

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Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgelegter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewußtsein des ‚Andersseins‘ als das ‚gewöhnliche Leben‘. Huizinga, Johan (1956): Homo Ludens. Vom Ursprung der Kultur im Spiel, S. 37

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Altersverteilung der Nutzer digitaler Spiele bis 9 Jahre

9% 23%

Nutzer digitaler Spiele

Durchschnittsalter der Nutzer digitaler Spiele: 34,5 Jahre

5,2 Mio. gelegentlich

18%

18%

20-29 Jahre 30-39 Jahre 16%

16% 34,3 Mio. Deutsche spielen

Gaming

 48% 52%

24%

50+ Jahre

22%

Hochschule Abitur Mittlere Reife

34%

Vom Nerd-Hobby zum Massenmarkt f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

40-49 Jahre

Bildunsggrad der Nutzer digitaler Spiele

29,1 Mio. regelmäßig (mind. mehrmals monatlich)

10-19 Jahre

20%

Hauptschule

Quelle: BIU - Jahresreport der Computer- und Videospielbranche in Deutschland 2014

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„Jedes Spiel kann jederzeit den Spielenden ganz in Beschlag nehmen.“ f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Johan Huizinga

Foto: luxuz::., photocase.com

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den Transfer von Spielelementen auf nicht-spielerische Umgebungen. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: complize, photocase.com

Gamification bezeichnet


Herausforderungen

Rangliste

Punkte

Feedback

Badges

Fortschrittsanzeige

Spielmechanismen

Die Bausteine von Gamification f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Icons: Creative Stall, Gregor Črešnar, Alexandra Hawkhead, Charlérik Lemieux; Noun Project

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www.progresswars.com

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Progress Wars Spaß durch Spielmechanismen? f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


Appointments

Ownership

Countdown

Lottery

Spieldynamiken

Die Schaffung spezifischer Nutzungserfahrungen f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Icons: Drew Ellis, Samy Menai, Simple Icons; Noun Project

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Handeln

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Killer

Achiever Umgebung

Socializer

Explorer

Interaktion

Spielertypen (Richard A. Bartle)

Gute Spieldesigns berücksichtigen, dass nicht jeder Mensch auf dieselbe Weise zu motivieren ist. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Icons: Drew Ellis, Samy Menai, Simple Icons; Noun Project

Mitspieler


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[...] we like to joke that with any seven game dynamics you can get anyone to do anything. Seth Priebatsch (2010): Welcome to the Decade of Games, in: Harvard Business Review. URL: https://hbr.org/2010/09/welcome-to-the-decade-of-games [Stand: 03.11.2015]

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Alles nur ein alter Hut? f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Fotos: obs/Rewe Card GmbH, Weight Watchers, airberlin

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Die Allgegenwart von Technologie macht die ganze Welt zum Spielfeld. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: AllzweckJack, photocase.com

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Für die Generation Gaming sind Videospiele selbstverständlicher Teil des Lebens. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: Seleneos, photocase.com

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Zombies, Run! Spielend gegen den inneren Schweinehund f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


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EpicWin To-Do Listen werden zum Abenteuer f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


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Informationen liegen zunehmend digital vor und sind leichter zugänglich. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

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Digitalisierung & Vernetzung:


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Lernen wird „flüssig“, löst sich von festen Zeiten und Orten und erfolgt „on demand“. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: .marqs, photocase.com

Neues Lernen:


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Digitaler Content entsteht auf neue Arten und fördert den Aufstieg des Prosumers. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: Glen Noble, unsplash.com

Wandel der Informationskette:


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Informationen müssen nicht länger gesucht werden, denn sie kommen zu uns. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: complize, photocase.com

Big Data:


http://edsteinink.com

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Informationsknoten

Wissensidentifikation und -bewahrung Rechercheunterstützung Information push

Gegenpol zu Filter Bubbles Open Information

Orientierung in der Informationsflut Information Commons

Lernorte Rahmenbedingungen für optimale Lernerfahrungen peer Learning

Maker Spaces

Unterstützung von Interaktion und Kollaboration

personalisiertes Lernen Ausbildung von Informations- und Digitalkompetenz

Inkubator für Innovationen Arbeitsorte

Förderung des Gemeinschaftslebens

Orte der Begegnung Oase im hektischen Alltag

Dritte Orte

Die Zukunft der Bibliotheken Der Rollenwandel ist in vollem Gange... f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


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Games teilen sich die Regalfläche mit Kulturgut No. 1, dem Buch. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: Patrik Göthe, unsplash.com

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Spiele bringen Menschen zusammen und machen Bibliotheken zum sozialen Ort. f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: suze, photocase.com

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Find the Future New York Public Library f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

http://playmatics.com

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f/21 Pounce your way through GSU! Follow the paw prints that will lead you through your own Panther Hunt. Answer all the questions correctly and you will be on your way to becoming a Georgia State Panther!

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re

Name one thing that you can do here:

What is the statue found in Unity Plaza? Name the GSU tradition.

What is the last stop of the Panther Hunt?

Bonus: GSU has over _________ students?

What can you purchase here?

Where do the white gates lead?

Bonus: GSU is the home of the __________?

What is Cinefest?

We hope you enjoyed your visit! Have a Pantheriffic day!

Panther Hunt Georgia State University Library f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

http://welcome.gsu.edu

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Dr. Ghosthacker Nachts in der Bücherei f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

http://www.spieleratgeber-nrw.de

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http://yalsabadges.ala.org

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Badges for Learning

Young Adult Library Services Association (YALSA) f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


Summer Game Ann Arbor District Library f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

http://play.aadl.org/

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Librarygame Gamification-Software für Bibliotheken f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de


Digitale Badges f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

http://openbadges.org/

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f/21 4 Tipps für die erfolgreiche Gamification-Anwendung

    f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Augenmerk auf die Zielgruppe! Klare Ziele! Testen, testen, testen! Denken wie ein Game Designer!


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Weitere Informationen zum Thema Gamification finden Sie hier:  www.f-21.de/thema_gamification Wollen Sie mehr darüber erfahren, wie diese Ideen für Ihre Organisation relevant sind, nehmen Sie Kontakt auf:  zukunft@f-21.de f/21 ▪ Büro für Zukunftsfragen | www.f-21.de

Foto: Pawel Kadysz, unsplash.com

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